Русификатор от Wiki - en to ru translation catalogue (12675 entries)

[ctx: STRINGS.BUILDING.DETAILS.USE_COUNT]
note: STRINGS.BUILDING.DETAILS.USE_COUNT
en: Uses: {0}
ru: Использований: {0}

[ctx: STRINGS.BUILDING.DETAILS.USE_COUNT_TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.DETAILS.USE_COUNT_TOOLTIP
en: This building has been used {0} times
ru: Количество действий с постройкой: {0}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ACCESS_CONTROL.ACTIVE.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ACCESS_CONTROL.ACTIVE.NAME
en: Access Restrictions
ru: Ограничение доступа

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ACCESS_CONTROL.ACTIVE.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ACCESS_CONTROL.ACTIVE.TOOLTIP
en: Some Duplicants are prohibited from passing through this door by the current <style="KKeyword">Access Permissions</style>
ru: Некоторым дубликантам запрещено проходить через эту дверь в соответствии с <color=#C38802>настройками доступа</color>

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ACCESS_CONTROL.OFFLINE.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ACCESS_CONTROL.OFFLINE.NAME
en: Access Control Offline
ru: Ограничение доступа отключено

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ACCESS_CONTROL.OFFLINE.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ACCESS_CONTROL.OFFLINE.TOOLTIP
en: This door has granted Emergency <style="KKeyword">Access Permissions</style>
    ------------------
    All Duplicants are permitted to pass through it until <style="KKeyword">Power</style> is restored
ru: Эта дверь перешла в режим <color=#C38802>экстренного открытия</color>
    ------------------
    Пока подача <color=#C38802>энергии</color> не восстановлена, все дубликанты имеют право проходить через неё

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ANGERDAMAGE.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ANGERDAMAGE.NAME
en: Damage: Duplicant Tantrum
ru: Повреждение: Вспышка гнева

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ANGERDAMAGE.NOTIFICATION]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ANGERDAMAGE.NOTIFICATION
en: Building Damage: Duplicant Tantrum
ru: Повреждение постройки: Вспышка гнева

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ANGERDAMAGE.NOTIFICATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ANGERDAMAGE.NOTIFICATION_TOOLTIP
en: Stressed Duplicants are damaging these buildings:
    
    {0}
ru: Разгневанные дубликанты ломают эти постройки:
    
    {0}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ANGERDAMAGE.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ANGERDAMAGE.TOOLTIP
en: A stressed Duplicant is damaging this building
ru: Разгневанный дубликант ломает эту постройку

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ASSIGNEDPUBLIC.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ASSIGNEDPUBLIC.NAME
en: Assigned to: Public
ru: Назначение: Общий

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ASSIGNEDPUBLIC.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ASSIGNEDPUBLIC.TOOLTIP
en: Any Duplicant can use this amenity
ru: Любой дубликант может пользоваться этим удобством

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ASSIGNEDTO.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ASSIGNEDTO.NAME
en: Assigned to: {Assignee}
ru: Назначено: {Assignee}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ASSIGNEDTO.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ASSIGNEDTO.TOOLTIP
en: Only {Assignee} can use this amenity
ru: Только {Assignee} может пользоваться этим удобством

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ASSIGNEDTOROOM.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ASSIGNEDTOROOM.NAME
en: Assigned to: {0}
ru: Назначено: {0}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ASSIGNEDTOROOM.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ASSIGNEDTOROOM.TOOLTIP
en: Any Duplicant assigned to this <style="KKeyword">Room</style> can use this amenity
ru: Любой дубликант, назначенный в этой <color=#C38802>комнате</color> может использовать это удобство

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.AUTOPILOTACTIVE.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.AUTOPILOTACTIVE.NAME
en: Autopilot Engaged
ru: Автопилот включён

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.AUTOPILOTACTIVE.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.AUTOPILOTACTIVE.TOOLTIP
en: This rocket has entered autopilot mode and will fly at reduced speed
    
    It can resume full speed once a Duplicant pilot takes over
ru: В этой ракете включён режим авто-пилота, она будет лететь с пониженной скоростью
    
    Полная скорость может быть достигнута, когда дубликант начнёт пилотирование

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.AWAITINGARTING.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.AWAITINGARTING.NAME
en: Incomplete Artwork
ru: Незаконченное произведение

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.AWAITINGARTING.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.AWAITINGARTING.TOOLTIP
en: This building requires a Duplicant's artistic touch
ru: Эта постройка требует художественного штриха дубликанта

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.AWAITINGBAITDELIVERY.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.AWAITINGBAITDELIVERY.NAME
en: Awaiting Bait
ru: Ждёт приманку

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.AWAITINGBAITDELIVERY.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.AWAITINGBAITDELIVERY.TOOLTIP
en: Awaiting delivery of selected <style="KKeyword">Bait</style>
ru: Ждёт доставки выбранной <color=#C38802>наживки</color>

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.AWAITINGCOMPOSTFLIP.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.AWAITINGCOMPOSTFLIP.NAME
en: Requires Flipping
ru: Нужно поворошить

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.AWAITINGCOMPOSTFLIP.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.AWAITINGCOMPOSTFLIP.TOOLTIP
en: Compost must be flipped periodically to produce <link="DIRT">Dirt</link>
ru: Компост нужно периодически переворачивать для получения <link="DIRT">земли</link>

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.AWAITINGEGGDELIVERY.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.AWAITINGEGGDELIVERY.NAME
en: Awaiting Delivery
ru: Ждёт доставки

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.AWAITINGEGGDELIVERY.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.AWAITINGEGGDELIVERY.TOOLTIP
en: Awaiting delivery of selected <style="KKeyword">Egg</style>
ru: Ждёт доставки выбранного <color=#C38802>яйца</color>

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.AWAITINGEMPTYBUILDING.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.AWAITINGEMPTYBUILDING.NAME
en: Empty Errand
ru: Поручено опустошение

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.AWAITINGEMPTYBUILDING.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.AWAITINGEMPTYBUILDING.TOOLTIP
en: Building will be emptied once a Duplicant is available
ru: Постройка будет опустошена, когда появится свободный дубликант

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.AWAITINGFUEL.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.AWAITINGFUEL.NAME
en: Awaiting Fuel: {0}
ru: Ждёт топлива: {0}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.AWAITINGFUEL.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.AWAITINGFUEL.TOOLTIP
en: This building requires <b>{1}</b> of {0} to operate
ru: Эта постройка требует {0} <b>{1}</b> для работы

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.AWAITINGSEEDDELIVERY.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.AWAITINGSEEDDELIVERY.NAME
en: Awaiting Delivery
ru: Ждёт доставки

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.AWAITINGSEEDDELIVERY.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.AWAITINGSEEDDELIVERY.TOOLTIP
en: Awaiting delivery of selected <style="KKeyword">Seed</style>
ru: Ждёт доставки выбранного <color=#C38802>семени</color>

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.AWAITINGWASTE.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.AWAITINGWASTE.NAME
en: Awaiting Compostables
ru: Ждёт компоста

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.AWAITINGWASTE.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.AWAITINGWASTE.TOOLTIP
en: More waste material is required to begin the composting process
ru: Нужно больше компоста для начала процесса

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.BAITED.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.BAITED.NAME
en: {0} Bait
ru: Приманено: {0}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.BAITED.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.BAITED.TOOLTIP
en: This lure is baited with {0}
    
    Bait material is set during the construction of the building
ru: {0} используется в качестве наживки в этой приманке
    
    Материал наживки может быть выбран при постройке

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.BATTERIESSUFFICIENTLYFULL.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.BATTERIESSUFFICIENTLYFULL.NAME
en: Batteries Sufficiently Full
ru: Аккумуляторы полностью заряжены

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.BATTERIESSUFFICIENTLYFULL.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.BATTERIESSUFFICIENTLYFULL.TOOLTIP
en: All batteries are above the refill threshold
ru: Все аккумуляторы находятся выше порога заполнения

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.BOTTLE_EMPTIER.ALLOWED.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.BOTTLE_EMPTIER.ALLOWED.NAME
en: Auto-Bottle: On
ru: Авторозлив: ВКЛ

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.BOTTLE_EMPTIER.ALLOWED.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.BOTTLE_EMPTIER.ALLOWED.TOOLTIP
en: Duplicants may specifically fetch <style="KKeyword">Liquid</style> from a <link="LIQUIDPUMPINGSTATION">Pitcher Pump</link> to bring to this location
ru: Дубликанты могут специально получить <color=#C38802>жидкость</color> из <link="LIQUIDPUMPINGSTATION">помпы</link>, чтобы доставить в это место

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.BOTTLE_EMPTIER.DENIED.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.BOTTLE_EMPTIER.DENIED.NAME
en: Auto-Bottle: Off
ru: Авторозлив: Выкл

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.BOTTLE_EMPTIER.DENIED.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.BOTTLE_EMPTIER.DENIED.TOOLTIP
en: Duplicants may not specifically fetch <style="KKeyword">Liquid</style> from a <link="LIQUIDPUMPINGSTATION">Pitcher Pump</link> to bring to this location
ru: Дубликанты не могут специально получить <color=#C38802>жидкость</color> из <link="LIQUIDPUMPINGSTATION">помпы</link>, чтобы доставить в это место

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.BROKEN.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.BROKEN.NAME
en: Broken
ru: Сломан

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.BROKEN.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.BROKEN.TOOLTIP
en: This building received damage from <b>{DamageInfo}</b>
    
    It will not function until it receives repairs
ru: Эта постройка получила повреждение. Источник: <b>{DamageInfo}</b>
    
    Она не будет работать, пока её не починят

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.BUILDING_DEPRECATED.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.BUILDING_DEPRECATED.NAME
en: Building Deprecated
ru: Постройка устарела

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.BUILDING_DEPRECATED.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.BUILDING_DEPRECATED.TOOLTIP
en: This building is from an older version of the game and its use is not intended
ru: Эта постройка из ранней версии игры и не предназначена для использования

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.BUILDINGDISABLED.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.BUILDINGDISABLED.NAME
en: Building Disabled
ru: Постройка отключена

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.BUILDINGDISABLED.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.BUILDINGDISABLED.TOOLTIP
en: Press <style="KKeyword">Enable Building</style> <b><color=#F44A4A>[ENTER]</b></color> to resume use
ru: Нажмите <color=#C38802>ВКЛ</color> <color=#F44A4A><b>[ENTER]</color></b>, чтобы включить

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.BURNER.BURNING_FUEL.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.BURNER.BURNING_FUEL.NAME
en: Consuming Fuel: {0}
ru: Потребление топлива: {0}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.BURNER.BURNING_FUEL.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.BURNER.BURNING_FUEL.TOOLTIP
en: <b>{0}</b> fuel remaining
ru: <b>{0}</b> топлива осталось

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.BURNER.HAS_FUEL.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.BURNER.HAS_FUEL.NAME
en: Fueled: {0}
ru: Заправлено: {0}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.BURNER.HAS_FUEL.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.BURNER.HAS_FUEL.TOOLTIP
en: <b>{0}</b> fuel remaining
ru: <b>{0}</b> топлива осталось

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CANISTER_EMPTIER.ALLOWED.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CANISTER_EMPTIER.ALLOWED.NAME
en: Auto-Bottle: On
ru: Авто-бутилирование: Включено

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CANISTER_EMPTIER.ALLOWED.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CANISTER_EMPTIER.ALLOWED.TOOLTIP
en: Duplicants may specifically fetch <style="KKeyword">Gas</style> from a <link="GASBOTTLER">Canister Filler</link> to bring to this location
ru: Дубликанты могут специально получить <color=#C38802>газ</color> из <link="GASBOTTLER">заполнителей баллонов</link>, чтобы доставить в это место

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CANISTER_EMPTIER.DENIED.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CANISTER_EMPTIER.DENIED.NAME
en: Auto-Bottle: Off
ru: Авто-бутилирование: Выключено

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CANISTER_EMPTIER.DENIED.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CANISTER_EMPTIER.DENIED.TOOLTIP
en: Duplicants may not specifically fetch <style="KKeyword">Gas</style> from a <link="GASBOTTLER">Canister Filler</link> to bring to this location
ru: Дубликанты не могут специально получить <color=#C38802>газ</color> из <link="GASBOTTLER">заполнителей баллонов</link>, чтобы доставить в это место

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CANNOTCOOLFURTHER.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CANNOTCOOLFURTHER.NAME
en: Minimum Temperature Reached
ru: Достигнута минимальная температура

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CANNOTCOOLFURTHER.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CANNOTCOOLFURTHER.TOOLTIP
en: This building cannot cool the surrounding environment below <b>{0}</b>
ru: Эта постройка не может охладить окружающую среду ниже <b>{0}</b>

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CHANGEDOORCONTROLSTATE.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CHANGEDOORCONTROLSTATE.NAME
en: Pending Door State Change: {ControlState}
ru: Изменение состояния двери: {ControlState}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CHANGEDOORCONTROLSTATE.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CHANGEDOORCONTROLSTATE.TOOLTIP
en: Waiting for a Duplicant to change control state
ru: Ожидание дубликанта для изменения состояния управления

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CHECKPOINT.LOGIC_CONTROLLED_CLOSED]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CHECKPOINT.LOGIC_CONTROLLED_CLOSED
en: Clearance: Not Permitted
ru: Разрешение: Не разрешено

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CHECKPOINT.LOGIC_CONTROLLED_DISCONNECTED]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CHECKPOINT.LOGIC_CONTROLLED_DISCONNECTED
en: No Automation
ru: Не автоматизировано

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CHECKPOINT.LOGIC_CONTROLLED_OPEN]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CHECKPOINT.LOGIC_CONTROLLED_OPEN
en: Clearance: Permitted
ru: Разрешение: Разрешено

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CHECKPOINT.TOOLTIPS.LOGIC_CONTROLLED_CLOSED]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CHECKPOINT.TOOLTIPS.LOGIC_CONTROLLED_CLOSED
en: Automated Checkpoint is receiving a <b><style="logic_on">Green Signal</style></b>, allowing Duplicants to pass
ru: Когда КПП дубликантов получает <b><style="logic_on">активный сигнал</style></b>, он позволяет дубликантам пройти

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CHECKPOINT.TOOLTIPS.LOGIC_CONTROLLED_DISCONNECTED]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CHECKPOINT.TOOLTIPS.LOGIC_CONTROLLED_DISCONNECTED
en: This Checkpoint has not been connected to an <style="KKeyword">Automation</style> grid
ru: Этот контрольный пункт не подключен к <color=#C38802>логической</color> сети

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CHECKPOINT.TOOLTIPS.LOGIC_CONTROLLED_OPEN]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CHECKPOINT.TOOLTIPS.LOGIC_CONTROLLED_OPEN
en: Automated Checkpoint is receiving a <b><style="logic_off">Red Signal</style></b>, preventing Duplicants from passing
ru: Когда КПП дубликантов получает <b><style="logic_off">неактивный сигнал</style></b>, он предотвращает проход дубликантов

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CLINICOUTSIDEHOSPITAL.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CLINICOUTSIDEHOSPITAL.NAME
en: Medical building outside Hospital
ru: Медицинское оборудование за пределами больницы

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CLINICOUTSIDEHOSPITAL.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CLINICOUTSIDEHOSPITAL.TOOLTIP
en: Rebuild this medical equipment in a <style="KKeyword">Hospital</style> to more effectively quarantine sick Duplicants
ru: Установите это медицинское оборудование в <color=#C38802>больнице</color>, чтобы быстрее лечить больных дубликантов

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CLUSTERCOLONYLACKSREQUIREDSKILLPERK.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CLUSTERCOLONYLACKSREQUIREDSKILLPERK.NAME
en: Local Colony Lacks {Skills}
ru: В локальной колонии нет навыка {Skills}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CLUSTERCOLONYLACKSREQUIREDSKILLPERK.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CLUSTERCOLONYLACKSREQUIREDSKILLPERK.TOOLTIP
en: {Skills} Skill required to operate
    ------------------
    Open the <b>Skills Panel</b> <b><color=#F44A4A>[L]</b></color> to teach {Skills} to a Duplicant, or bring a Duplicant with the skill from another Planetoid
ru: Для работы требуется навык {Skills}
    ------------------
    Откройте <b>Панель навыков</b> <b><color=#F44A4A>[L]</color></b>, чтобы дубликант мог изучить {Skills}, либо привезите дубликанта с этим навыком с другого планетоида

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CLUSTERTELESCOPEALLWORKCOMPLETE.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CLUSTERTELESCOPEALLWORKCOMPLETE.NAME
en: Area Complete
ru: Область исследована

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CLUSTERTELESCOPEALLWORKCOMPLETE.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CLUSTERTELESCOPEALLWORKCOMPLETE.TOOLTIP
en: This <style="KKeyword">Telescope</style> has analyzed all the space visible from its current location
ru: Этот <color=#C38802>телескоп</color> исследовал весь участок космоса, доступный из его текущего расположения

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.COLLECTINGHEP.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.COLLECTINGHEP.NAME
en: Collecting Radbolts ({x}/cycle)
ru: Собирает ВЭЧ ({x}/цикл)

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.COLLECTINGHEP.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.COLLECTINGHEP.TOOLTIP
en: Collecting Radbolts from ambient radiation
ru: Собирает высокоэнергетические частицы из окружающей радиоактивной среды

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.COLONYLACKSREQUIREDSKILLPERK.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.COLONYLACKSREQUIREDSKILLPERK.NAME
en: Colony Lacks {Skills}
ru: В колонии нет {Skills}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.COLONYLACKSREQUIREDSKILLPERK.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.COLONYLACKSREQUIREDSKILLPERK.TOOLTIP
en: {Skills} Skill required to operate
    ------------------
    Open the <b>Skills Panel</b> <b><color=#F44A4A>[L]</b></color> to teach {Skills} to a Duplicant
ru: Для работы требуется навык: {Skills}
    ------------------
    Откройте <b>Панель навыков</b> <b><color=#F44A4A>[L]</color></b>, чтобы изучить дубликанту навык {Skills}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CONDUITBLOCKED.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CONDUITBLOCKED.NAME
en: Pipe Blocked
ru: Труба заблокирована

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CONDUITBLOCKED.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CONDUITBLOCKED.TOOLTIP
en: Output <style="KKeyword">Pipe</style> is blocked
ru: Выход <color=#C38802>трубы</color> заблокирован

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CONDUITBLOCKEDMULTIPLES.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CONDUITBLOCKEDMULTIPLES.NAME
en: Pipe Blocked
ru: Труба заблокирована

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CONDUITBLOCKEDMULTIPLES.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CONDUITBLOCKEDMULTIPLES.TOOLTIP
en: Output <style="KKeyword">Pipe</style> is blocked
ru: Выход <color=#C38802>трубы</color> заблокирован

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CONNECTED_ROCKET_NO_PORT.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CONNECTED_ROCKET_NO_PORT.NAME
en: No Rocket Ports
ru: Нет терминалов

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CONNECTED_ROCKET_NO_PORT.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CONNECTED_ROCKET_NO_PORT.TOOLTIP
en: This <style="KKeyword">Rocket Platform</style> has no <link="MODULARLAUNCHPADPORTSOLID">Rocket Port</link> attached
    ------------------
    <style="KKeyword">Solid</style>, <style="KKeyword">Gas</style>, and <style="KKeyword">Liquid</style> <link="MODULARLAUNCHPADPORTSOLID">Rocket Ports</link> can be attached to load and unload cargo from a landed rocket's modules
ru: Эта <color=#C38802>ракетная платформа</color> не имеет подключённых <link="MODULARLAUNCHPADPORTSOLID">терминалов</link>
    ------------------
    <color=#C38802>Конвейерный</color>, <color=#C38802>жидкостный</color> и <color=#C38802>газовый</color> <link="MODULARLAUNCHPADPORTSOLID">терминалы</link> могут быть подключены для погрузки и разгрузки грузовых модулей ракеты, которая находится на этой платформе

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CONNECTED_ROCKET_PORT.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CONNECTED_ROCKET_PORT.NAME
en: Port Network Attached
ru: Терминал подключён к сети

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CONNECTED_ROCKET_PORT.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CONNECTED_ROCKET_PORT.TOOLTIP
en: This module has been connected to a <link="MODULARLAUNCHPADPORTSOLID">Rocket Port</link> and can now load and unload cargo
ru: Этот модуль был подключён к <link="MODULARLAUNCHPADPORTSOLID">ракетному терминалу</link> и теперь готов к погрузке или разгрузке

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CONNECTED_ROCKET_WRONG_PORT.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CONNECTED_ROCKET_WRONG_PORT.NAME
en: Incorrect Port Network
ru: Неправильная сеть терминала

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CONNECTED_ROCKET_WRONG_PORT.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CONNECTED_ROCKET_WRONG_PORT.TOOLTIP
en: The attached <link="MODULARLAUNCHPADPORTSOLID">Rocket Port</link> is not the correct type for this cargo module
ru: Подключённый <link="MODULARLAUNCHPADPORTSOLID">терминал</link> не соответствует типу ресурсов этого грузового модуля

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CONSTRUCTABLEDIGUNREACHABLE.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CONSTRUCTABLEDIGUNREACHABLE.NAME
en: Unreachable Dig
ru: Добыча недоступна

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CONSTRUCTABLEDIGUNREACHABLE.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CONSTRUCTABLEDIGUNREACHABLE.TOOLTIP
en: This construction site contains cells that cannot be dug out
ru: Эта область постройки содержит клетки, которые нельзя выкопать

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CONSTRUCTIONUNREACHABLE.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CONSTRUCTIONUNREACHABLE.NAME
en: Unreachable Build
ru: Строительство недоступно

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CONSTRUCTIONUNREACHABLE.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CONSTRUCTIONUNREACHABLE.TOOLTIP
en: Duplicants cannot reach this construction site
ru: Дубликанты не могут добраться до этой области постройки

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CONSUMINGFROMSTORAGE.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CONSUMINGFROMSTORAGE.NAME
en: Consuming {ElementTypes}: {FlowRate}
ru: Потребление {ElementTypes}: {FlowRate}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CONSUMINGFROMSTORAGE.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CONSUMINGFROMSTORAGE.TOOLTIP
en: This building is consuming {ElementTypes} from storage
ru: Эта постройка использует {ElementTypes} из хранилища

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CONVEYOR.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CONVEYOR.NAME
en: Contents: {Contents}
ru: Содержимое: {Contents}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CONVEYOR.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CONVEYOR.TOOLTIP
en: This conveyor is delivering {Contents}
ru: Этот конвейер доставляет {Contents}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CONVEYOR_CONTENTS.CONTENTS]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CONVEYOR_CONTENTS.CONTENTS
en: {0} of {1} at {2}
ru: {0} {1} при {2}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CONVEYOR_CONTENTS.EMPTY]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CONVEYOR_CONTENTS.EMPTY
en: Empty
ru: Пусто

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.COOLING.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.COOLING.NAME
en: Cooling
ru: Охлаждение

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.COOLING.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.COOLING.TOOLTIP
en: This building is cooling the surrounding area
ru: Эта постройка охлаждает прилегающую местность

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.COOLINGSTALLEDCOLDGAS.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.COOLINGSTALLEDCOLDGAS.NAME
en: Gas Too Cold
ru: Слишком холодный газ

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.COOLINGSTALLEDCOLDGAS.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.COOLINGSTALLEDCOLDGAS.TOOLTIP
en: This building cannot cool incoming pipe contents below <b>{0}</b>
    
    Current Pipe Contents: {0}
ru: Эта постройка не может охлаждать содержимое входящих труб ниже <b>{0}</b>
    
    Текущее содержимое трубы: {0}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.COOLINGSTALLEDCOLDLIQUID.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.COOLINGSTALLEDCOLDLIQUID.NAME
en: Liquid Too Cold
ru: Слишком холодная жидкость

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.COOLINGSTALLEDCOLDLIQUID.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.COOLINGSTALLEDCOLDLIQUID.TOOLTIP
en: This building cannot cool incoming pipe contents below <b>{0}</b>
    
    Current Pipe Contents: {0}
ru: Эта постройка не может охлаждать содержимое входящих труб ниже <b>{0}</b>
    
    Текущее содержимое трубы: {0}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.COOLINGSTALLEDHOTENV.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.COOLINGSTALLEDHOTENV.NAME
en: Gas Too Hot
ru: Слишком горячий газ

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.COOLINGSTALLEDHOTENV.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.COOLINGSTALLEDHOTENV.TOOLTIP
en: Incoming pipe contents cannot be cooled more than <b>{2}</b> below the surrounding environment
    
    Environment: {0}
    Current Pipe Contents: {1}
ru: Содержимое входящей трубы не может быть охлаждено более чем <b>{2}</b> ниже окружающей среды
    
    Окружающая среда: {0}
    Содержимое текущей трубы: {1}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.COOLINGSTALLEDHOTLIQUID.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.COOLINGSTALLEDHOTLIQUID.NAME
en: Liquid Too Hot
ru: Слишком горячая жидкость

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.COOLINGSTALLEDHOTLIQUID.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.COOLINGSTALLEDHOTLIQUID.TOOLTIP
en: Incoming pipe contents cannot be cooled more than <b>{2}</b> below the surrounding environment
    
    Environment: {0}
    Current Pipe Contents: {1}
ru: Содержимое входящей трубы не может быть охлаждено более чем <b>{2}</b> ниже окружающей среды
    
    Окружающая среда: {0}
    Содержимое текущей трубы: {1}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CREATURE_TRAP.NEEDSBAIT.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CREATURE_TRAP.NEEDSBAIT.NAME
en: Needs Bait
ru: Требуется приманка

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CREATURE_TRAP.NEEDSBAIT.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CREATURE_TRAP.NEEDSBAIT.TOOLTIP
en: This trap needs to be baited before it can be set
ru: Эта ловушка нуждается в приманке для работы

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CREATURE_TRAP.READY.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CREATURE_TRAP.READY.NAME
en: Set
ru: Установлена

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CREATURE_TRAP.READY.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CREATURE_TRAP.READY.TOOLTIP
en: This trap has been set and is ready to catch a <style="KKeyword">Critter</style>
ru: Эта ловушка установлена и готова поймать <color=#C38802>животное</color>

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CREATURE_TRAP.SPRUNG.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CREATURE_TRAP.SPRUNG.NAME
en: Sprung
ru: Сработала

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CREATURE_TRAP.SPRUNG.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CREATURE_TRAP.SPRUNG.TOOLTIP
en: This trap has caught a {0}!
ru: Животное {0} было поймано!

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CURRENTDOORCONTROLSTATE.AUTO]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CURRENTDOORCONTROLSTATE.AUTO
en: Auto
ru: Авто

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CURRENTDOORCONTROLSTATE.LOCKED]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CURRENTDOORCONTROLSTATE.LOCKED
en: Locked
ru: Заперто

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CURRENTDOORCONTROLSTATE.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CURRENTDOORCONTROLSTATE.NAME
en: Current State: {ControlState}
ru: Текущее состояние: {ControlState}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CURRENTDOORCONTROLSTATE.OPENED]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CURRENTDOORCONTROLSTATE.OPENED
en: Opened
ru: Открыто

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CURRENTDOORCONTROLSTATE.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CURRENTDOORCONTROLSTATE.TOOLTIP
en: Current State: {ControlState}
    ------------------
    Auto: Duplicants open and close this door as needed
    Locked: Nothing may pass through
    Open: This door will remain open
ru: Текущее состояние: {ControlState}
    ------------------
    Авто: Дубликанты открывают и закрывают эту дверь по мере необходимости.
    Заперто: никто не сможет пройти
    Открыто: эта дверь останется открытой

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.DEADREACTORCOOLINGOFF.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.DEADREACTORCOOLINGOFF.NAME
en: Cooling ({CyclesRemaining} cycles remaining)
ru: Охлаждение ({CyclesRemaining} циклов осталось)

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.DEADREACTORCOOLINGOFF.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.DEADREACTORCOOLINGOFF.TOOLTIP
en: The radiation coming from this reactor is diminishing
ru: Радиация, излучаемая этим реактором, убывает

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.DESALINATORNEEDSEMPTYING.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.DESALINATORNEEDSEMPTYING.NAME
en: Requires Emptying
ru: Требуется опустошение

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.DESALINATORNEEDSEMPTYING.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.DESALINATORNEEDSEMPTYING.TOOLTIP
en: This building needs to be emptied of <link="SALT">Salt</link> to resume function
ru: Для возобновления работы эта постройка должна быть очищена от <link="SALT">соли</link>

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.DESTINATIONOUTOFRANGE.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.DESTINATIONOUTOFRANGE.NAME
en: Destination Out Of Range
ru: Цель вне радиуса действия

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.DESTINATIONOUTOFRANGE.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.DESTINATIONOUTOFRANGE.TOOLTIP
en: This rocket lacks the range to reach its destination
    ------------------
    Rocket Range: {Range}
    Destination Distance: {Distance}
ru: Этой ракете недостаточно радиуса действия для достижения цели
    ------------------
    Радиус действия: {Range}
    Дистанция до цели: {Distance}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.DETECTORQUALITY.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.DETECTORQUALITY.NAME
en: Scan Quality: {Quality}
ru: Качество сканирования: {Quality}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.DETECTORQUALITY.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.DETECTORQUALITY.TOOLTIP
en: This scanner dish is currently scanning at <b>{Quality}</b> effectiveness
    
    Decreased scan quality may be due to:
        • Interference from nearby heavy machinery
        • Rock or tile obstructing the dish's line of sight on space
ru: В настоящее время этот сканер работает с эффективностью <b>{Quality}</b>.
    
    Низкая эффективность может быть вызвана из-за:
        • Помех от ближайшей тяжёлой техники
        • Горных пород или плиток, закрывающих небо

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.DETECTORSCANNING.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.DETECTORSCANNING.NAME
en: Scanning
ru: Сканирование

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.DETECTORSCANNING.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.DETECTORSCANNING.TOOLTIP
en: This scanner is currently scouring space for anything of interest
ru: В настоящее время этот сканер проверяет небо на наличие интересных объектов

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.DIGREQUIRESSKILLPERK.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.DIGREQUIRESSKILLPERK.NAME
en: Skill-Required Dig
ru: Требуется более высокий навык шахтёра

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.DIGREQUIRESSKILLPERK.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.DIGREQUIRESSKILLPERK.TOOLTIP
en: Only Duplicants with one of the following <style="KKeyword">Skills</style> can mine this material:
    {Skills}
ru: Этот материал могут добыть дубликанты, владеющие одним из этих <color=#C38802>навыков</color>:
    {Skills}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.DIGUNREACHABLE.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.DIGUNREACHABLE.NAME
en: Unreachable Dig
ru: Добыча недоступна

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.DIGUNREACHABLE.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.DIGUNREACHABLE.TOOLTIP
en: Duplicants cannot reach this area
ru: Дубликанты не могут достичь этой области

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.DIRECTION_CONTROL.DIRECTIONS.BOTH]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.DIRECTION_CONTROL.DIRECTIONS.BOTH
en: Both
ru: В оба

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.DIRECTION_CONTROL.DIRECTIONS.LEFT]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.DIRECTION_CONTROL.DIRECTIONS.LEFT
en: Left
ru: Влево

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.DIRECTION_CONTROL.DIRECTIONS.RIGHT]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.DIRECTION_CONTROL.DIRECTIONS.RIGHT
en: Right
ru: Вправо

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.DIRECTION_CONTROL.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.DIRECTION_CONTROL.NAME
en: Use Direction: {Direction}
ru: Направление использования: {Direction}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.DIRECTION_CONTROL.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.DIRECTION_CONTROL.TOOLTIP
en: Duplicants will only use this building when walking by it
    
    Currently allowed direction: <b>{Direction}</b>
ru: Дубликанты используют эту постройку, когда проходят через неё
    
    Текущее разрешённое направление: <b>{Direction}</b>

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.DISEMBARKINGDUPLICANT.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.DISEMBARKINGDUPLICANT.NAME
en: Waiting To Disembark
ru: Ждёт посадки

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.DISEMBARKINGDUPLICANT.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.DISEMBARKINGDUPLICANT.TOOLTIP
en: The Duplicant inside this rocket can't come out until the <link="GANTRY">Gantry</link> is extended
ru: Дубликант не сможет выйти из этой ракеты , пока <link="GANTRY">трап</link> не будет разложен

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.DUPLICANTACTIVATIONREQUIRED.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.DUPLICANTACTIVATIONREQUIRED.NAME
en: Activation Required
ru: Требуется активация

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.DUPLICANTACTIVATIONREQUIRED.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.DUPLICANTACTIVATIONREQUIRED.TOOLTIP
en: A Duplicant is required to bring this building online
ru: Требуется дубликант для начала работы этой постройки

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ELEMENTCONSUMER.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ELEMENTCONSUMER.NAME
en: Consuming {ElementTypes}: {FlowRate}
ru: Потребление {ElementTypes}: {FlowRate}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ELEMENTCONSUMER.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ELEMENTCONSUMER.TOOLTIP
en: This object is utilizing ambient {ElementTypes} from the environment
ru: Эта постройка поглощает {ElementTypes} из окружающей среды

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ELEMENTCONVERTERINPUT.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ELEMENTCONVERTERINPUT.NAME
en: Using {ElementTypes}: {FlowRate}
ru: Использование {ElementTypes}: {FlowRate}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ELEMENTCONVERTERINPUT.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ELEMENTCONVERTERINPUT.TOOLTIP
en: This building is using {ElementTypes} from storage at a rate of <style="consumed">{FlowRate}</style>
ru: Эта постройка использует {ElementTypes} из хранилища со скоростью <style="consumed">{FlowRate}</style>

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ELEMENTCONVERTEROUTPUT.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ELEMENTCONVERTEROUTPUT.NAME
en: Emitting {ElementTypes}: {FlowRate}
ru: Выделяет {ElementTypes}: {FlowRate}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ELEMENTCONVERTEROUTPUT.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ELEMENTCONVERTEROUTPUT.TOOLTIP
en: This building is releasing {ElementTypes} at a rate of <style="produced">{FlowRate}</style>
ru: Эта постройка вырабатывает {ElementTypes} со скоростью <style="produced">{FlowRate}</style>

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ELEMENTEMITTEROUTPUT.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ELEMENTEMITTEROUTPUT.NAME
en: Emitting {ElementTypes}: {FlowRate}
ru: Выделяет {ElementTypes}: {FlowRate}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ELEMENTEMITTEROUTPUT.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ELEMENTEMITTEROUTPUT.TOOLTIP
en: This object is releasing {ElementTypes} at a rate of <style="produced">{FlowRate}</style>
ru: Этот объект выделяет {ElementTypes} со скоростью <style="produced">{FlowRate}</style>

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.EMITTINGBLOCKEDHIGHPRESSURE.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.EMITTINGBLOCKEDHIGHPRESSURE.NAME
en: Not Emitting: Overpressure
ru: Не выделяет: Высокое давление

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.EMITTINGBLOCKEDHIGHPRESSURE.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.EMITTINGBLOCKEDHIGHPRESSURE.TOOLTIP
en: Ambient pressure is too high for {Element} to be released
ru: Окружающее давление слишком высокое для выделения элемента {Element}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.EMITTINGBLOCKEDLOWTEMPERATURE.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.EMITTINGBLOCKEDLOWTEMPERATURE.NAME
en: Not Emitting: Too Cold
ru: Не выделяет: Слишком холодно

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.EMITTINGBLOCKEDLOWTEMPERATURE.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.EMITTINGBLOCKEDLOWTEMPERATURE.TOOLTIP
en: Temperature is too low for {Element} to be released
ru: Температура слишком низкая, чтобы мог выделяться ресурс {Element}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.EMITTINGCO2.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.EMITTINGCO2.NAME
en: Emitting CO<sub>2</sub>: {FlowRate}
ru: Выделение CO<sub>2</sub>: {FlowRate}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.EMITTINGCO2.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.EMITTINGCO2.TOOLTIP
en: Producing <link="CARBONDIOXIDE">Carbon Dioxide</link> at <style="produced">{FlowRate}</style>
ru: Производит <link="CARBONDIOXIDE">углекислый газ</link> в количестве <style="produced">{FlowRate}</style>

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.EMITTINGELEMENT.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.EMITTINGELEMENT.NAME
en: Emitting {ElementType}: {FlowRate}
ru: Выделяет {ElementType}: {FlowRate}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.EMITTINGELEMENT.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.EMITTINGELEMENT.TOOLTIP
en: Producing {ElementType} at <style="produced">{FlowRate}</style>
ru: Производит {ElementType} в количестве <style="produced">{FlowRate}</style>

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.EMITTINGGASAVG.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.EMITTINGGASAVG.NAME
en: Emitting {Element}: {FlowRate}
ru: Выделяет {Element}: {FlowRate}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.EMITTINGGASAVG.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.EMITTINGGASAVG.TOOLTIP
en: Producing {Element} at a rate of <style="produced">{FlowRate}</style>
ru: Производит {Element} со скоростью <style="produced">{FlowRate}</style>

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.EMITTINGLIGHT.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.EMITTINGLIGHT.NAME
en: Emitting Light
ru: Испускает свет

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.EMITTINGLIGHT.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.EMITTINGLIGHT.TOOLTIP
en: Open the <b>Light Overlay</b> <b><color=#F44A4A>[{LightGridOverlay}]</b></color> to view this light's visibility radius
ru: Откройте <b>оверлей освещения</b> <color=#F44A4A><b>[{LightGridOverlay}]</color></b>, чтобы увидеть освещённую площадь

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.EMITTINGOXYGENAVG.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.EMITTINGOXYGENAVG.NAME
en: Emitting <link="OXYGEN">Oxygen</link>: {FlowRate}
ru: Выделение <link="OXYGEN">кислорода</link>: {FlowRate}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.EMITTINGOXYGENAVG.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.EMITTINGOXYGENAVG.TOOLTIP
en: Producing <link="OXYGEN">Oxygen</link> at a rate of <style="produced">{FlowRate}</style>
ru: Производит <link="OXYGEN">кислород</link> в количестве <style="produced">{FlowRate}</style>

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.EMPTYPUMPINGSTATION.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.EMPTYPUMPINGSTATION.NAME
en: Empty
ru: Пусто

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.EMPTYPUMPINGSTATION.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.EMPTYPUMPINGSTATION.TOOLTIP
en: This pumping station cannot access any <style="KKeyword">Liquid</style>
ru: Эта насосная станция не может получить доступ к <color=#C38802>жидкости</color>

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ENOUGH_COOLANT.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ENOUGH_COOLANT.NAME
en: Awaiting Coolant
ru: Ждёт охлаждающую жидкость

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ENOUGH_COOLANT.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ENOUGH_COOLANT.TOOLTIP
en: <b>{1}</b> of {0} must be present in storage to begin production
ru: <b>{1}</b> {0} должно присутствовать в хранилище для начала производства

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ENOUGH_FUEL.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ENOUGH_FUEL.NAME
en: Awaiting Fuel
ru: Ждёт топлива

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ENOUGH_FUEL.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ENOUGH_FUEL.TOOLTIP
en: <b>{1}</b> of {0} must be present in storage to begin production
ru: <b>{1}</b> {0} должно присутствовать в хранилище для начала производства

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ENTOMBED.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ENTOMBED.NAME
en: Entombed
ru: Под завалом

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ENTOMBED.NOTIFICATION_NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ENTOMBED.NOTIFICATION_NAME
en: Building entombment
ru: Постройка засыпана

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ENTOMBED.NOTIFICATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ENTOMBED.NOTIFICATION_TOOLTIP
en: These buildings are entombed and need to be dug out:
ru: Эти постройки засыпаны и должны быть раскопаны:

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ENTOMBED.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ENTOMBED.TOOLTIP
en: Must be dug out by a Duplicant
ru: Должен быть выкопан дубликантом

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.EXCAVATOR_BOMB.ARMED.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.EXCAVATOR_BOMB.ARMED.NAME
en: Armed
ru: Закреплено

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.EXCAVATOR_BOMB.ARMED.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.EXCAVATOR_BOMB.ARMED.TOOLTIP
en: Stand back, this baby's ready to blow!
ru: Отбегайте, эта детка сейчас рванёт!

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.EXCAVATOR_BOMB.COUNTDOWN.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.EXCAVATOR_BOMB.COUNTDOWN.NAME
en: Countdown: {0}
ru: Обратный отсчет: {0}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.EXCAVATOR_BOMB.COUNTDOWN.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.EXCAVATOR_BOMB.COUNTDOWN.TOOLTIP
en: <b>{0}</b> seconds until detonation
ru: <b>{0}</b> секунд до взрыва

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.EXCAVATOR_BOMB.DUPE_DANGER.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.EXCAVATOR_BOMB.DUPE_DANGER.NAME
en: Duplicant Preservation Override
ru: Отмена сохранения

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.EXCAVATOR_BOMB.DUPE_DANGER.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.EXCAVATOR_BOMB.DUPE_DANGER.TOOLTIP
en: Explosive disabled due to close Duplicant proximity
ru: Взрывчатка деактивирована из-за близости дубликанта

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.EXCAVATOR_BOMB.EXPLODING.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.EXCAVATOR_BOMB.EXPLODING.NAME
en: Exploding
ru: Взрыв

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.EXCAVATOR_BOMB.EXPLODING.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.EXCAVATOR_BOMB.EXPLODING.TOOLTIP
en: Kaboom!
ru: Бдыщь!

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.EXCAVATOR_BOMB.UNARMED.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.EXCAVATOR_BOMB.UNARMED.NAME
en: Unarmed
ru: Без заряда

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.EXCAVATOR_BOMB.UNARMED.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.EXCAVATOR_BOMB.UNARMED.TOOLTIP
en: This explosive is currently inactive
ru: Это взрывчатое вещество в настоящее время неактивно

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.EXPIRED.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.EXPIRED.NAME
en: Depleted
ru: Исчерпан

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.EXPIRED.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.EXPIRED.TOOLTIP
en: This building has no more use
ru: Эта постройка больше не используется

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.FABRICATOREMPTY.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.FABRICATOREMPTY.NAME
en: Waiting For Materials
ru: Ожидание материалов

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.FABRICATOREMPTY.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.FABRICATOREMPTY.TOOLTIP
en: Fabrication will begin once materials have been delivered
ru: Производство начнётся после доставки материалов

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.FABRICATORIDLE.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.FABRICATORIDLE.NAME
en: No Fabrications Queued
ru: Нет очереди на производство

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.FABRICATORIDLE.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.FABRICATORIDLE.TOOLTIP
en: Select a recipe to begin fabrication
ru: Выберите рецепт, чтобы начать изготовление

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.FABRICATORLACKSHEP.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.FABRICATORLACKSHEP.NAME
en: Waiting For Radbolts ({CurrentHEP}/{HEPRequired})
ru: Ожидание ВЭЧ ({CurrentHEP}/{HEPRequired})

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.FABRICATORLACKSHEP.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.FABRICATORLACKSHEP.TOOLTIP
en: A queued recipe requires more Radbolts than are currently stored.
    
    Currently stored: {CurrentHEP}
    Required for recipe: {HEPRequired}
ru: Для выбранного рецепта требуется больше высокоэнергетических частиц, чем сейчас накоплено.
    
    Накоплено: {CurrentHEP}
    Требуется: {HEPRequired}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.FLIGHTALLCARGOFULL.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.FLIGHTALLCARGOFULL.NAME
en: All cargo bays are full
ru: Все грузовые модули заполнены

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.FLIGHTALLCARGOFULL.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.FLIGHTALLCARGOFULL.TOOLTIP
en: Rocket cannot store any more materials
ru: Ракета не может вместить больше материалов

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.FLIGHTCARGOREMAINING.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.FLIGHTCARGOREMAINING.NAME
en: Cargo capacity remaining: {0}
ru: Оставшаяся вместимость грузовых отсеков: {0}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.FLIGHTCARGOREMAINING.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.FLIGHTCARGOREMAINING.TOOLTIP
en: Rocket can store up to {0} more materials
ru: В ракету может быть погружено до {0} материалов

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.FLOODED.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.FLOODED.NAME
en: Building Flooded
ru: Постройка затоплена

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.FLOODED.NOTIFICATION_NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.FLOODED.NOTIFICATION_NAME
en: Flooding
ru: Затопление

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.FLOODED.NOTIFICATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.FLOODED.NOTIFICATION_TOOLTIP
en: These buildings are flooded:
ru: Эти постройки затоплены:

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.FLOODED.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.FLOODED.TOOLTIP
en: Building cannot function at current saturation
ru: Постройка не может функционировать при текущем давлении

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.FLUSHTOILET.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.FLUSHTOILET.NAME
en: {toilet} Ready
ru: {toilet} Готов

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.FLUSHTOILET.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.FLUSHTOILET.TOOLTIP
en: This bathroom is ready to receive visitors
ru: Этот туалет готов принять посетителей

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.FLUSHTOILETINUSE.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.FLUSHTOILETINUSE.NAME
en: {toilet} In Use
ru: {toilet} Используется

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.FLUSHTOILETINUSE.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.FLUSHTOILETINUSE.TOOLTIP
en: This bathroom is occupied
ru: Этот туалет занят

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.FOOD_CONTAINERS_OUTSIDE_RANGE.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.FOOD_CONTAINERS_OUTSIDE_RANGE.NAME
en: Unreachable food
ru: Нет пути к еде

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.FOOD_CONTAINERS_OUTSIDE_RANGE.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.FOOD_CONTAINERS_OUTSIDE_RANGE.TOOLTIP
en: Recuperating Duplicants must have <style="KKeyword">Food</style> available within <b>{0}</b> cells
ru: Выздоравливающие дубликанты должны иметь доступную <color=#C38802>еду</color> на расстоянии <b>{0}</b> кл

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.FRIDGECOOLING.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.FRIDGECOOLING.NAME
en: Cooling Contents: {UsedPower}
ru: Охлаждение содержимого: {UsedPower}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.FRIDGECOOLING.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.FRIDGECOOLING.TOOLTIP
en: {UsedPower} of {MaxPower} are being used to cool the contents of this food storage
ru: {UsedPower} из {MaxPower} используется для охлаждения содержимого этого холодильника

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.FRIDGESTEADY.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.FRIDGESTEADY.NAME
en: Energy Saver: {UsedPower}
ru: Энергосбережение: {UsedPower}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.FRIDGESTEADY.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.FRIDGESTEADY.TOOLTIP
en: The contents of this food storage are at refrigeration temperatures
    
    Energy Saver mode has been automatically activated using only {UsedPower} of {MaxPower}
ru: Содержимое этого холодильника охладилось до достаточной температуры
    
    Режим энергосбережения включён автоматически, используется только {UsedPower} из {MaxPower}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.GANTRY.AUTOMATION_CONTROL]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.GANTRY.AUTOMATION_CONTROL
en: Automation Control: {0}
ru: Автоуправление: {0}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.GANTRY.EXTENDED]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.GANTRY.EXTENDED
en: Extended
ru: Разложен

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.GANTRY.MANUAL_CONTROL]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.GANTRY.MANUAL_CONTROL
en: Manual Control: {0}
ru: Ручное управление: {0}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.GANTRY.RETRACTED]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.GANTRY.RETRACTED
en: Retracted
ru: Сложен

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.GASPIPEEMPTY.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.GASPIPEEMPTY.NAME
en: Empty Pipe
ru: Пустая труба

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.GASPIPEEMPTY.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.GASPIPEEMPTY.TOOLTIP
en: There is no <style="KKeyword">Gas</style> in this pipe
ru: В этой трубе нет <color=#C38802>газа</color>

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.GASPIPEOBSTRUCTED.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.GASPIPEOBSTRUCTED.NAME
en: Not Pumping
ru: Трубы не подведены

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.GASPIPEOBSTRUCTED.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.GASPIPEOBSTRUCTED.TOOLTIP
en: This pump is not active
ru: Этот насос не работает

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.GASVENTOBSTRUCTED.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.GASVENTOBSTRUCTED.NAME
en: Gas Vent Obstructed
ru: Вентиляция затруднена

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.GASVENTOBSTRUCTED.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.GASVENTOBSTRUCTED.TOOLTIP
en: A <style="KKeyword">Pipe</style> has been obstructed and is preventing <style="KKeyword">Gas</style> flow to this vent
ru: <color=#C38802>Труба</color> была повреждена, и она не пропускает поток <color=#C38802>газа</color> к этой решётке вентиляции

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.GASVENTOVERPRESSURE.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.GASVENTOVERPRESSURE.NAME
en: Gas Vent Overpressure
ru: Вентиляция под давлением

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.GASVENTOVERPRESSURE.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.GASVENTOVERPRESSURE.TOOLTIP
en: High <style="KKeyword">Gas</style> or <style="KKeyword">Liquid</style> pressure in this area is preventing further <style="KKeyword">Gas</style> emission
    Reduce pressure by pumping <style="KKeyword">Gas</style> away or clearing more space
ru: Высокое давление <color=#C38802>газа</color> или <color=#C38802>жидкости</color> в этой области мешает дальнейшему выходу <color=#C38802>газа</color>
    Необходимо уменьшить давление, откачав <color=#C38802>газ</color> в другое место или освободив большее пространство

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.GENERATOROFFLINE.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.GENERATOROFFLINE.NAME
en: Generator Idle
ru: Генератор простаивает

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.GENERATOROFFLINE.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.GENERATOROFFLINE.TOOLTIP
en: This <style="KKeyword">Power</style> source is idle
ru: Этот источник <color=#C38802>энергии</color> простаивает

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.GENESHUFFLECOMPLETED.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.GENESHUFFLECOMPLETED.NAME
en: Vacillation Complete
ru: Калибровка завершена

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.GENESHUFFLECOMPLETED.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.GENESHUFFLECOMPLETED.TOOLTIP
en: The Duplicant has completed the neural vacillation process and is ready to be released
ru: Дубликант завершил процесс нейронной калибровки и готов выйти

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.GETTINGREADY.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.GETTINGREADY.NAME
en: Getting Ready
ru: Подготовка

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.GETTINGREADY.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.GETTINGREADY.TOOLTIP
en: This building will soon be ready to use
ru: Эта постройка вскоре будет готова к работе

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.GRAVEEMPTY.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.GRAVEEMPTY.NAME
en: Empty
ru: Пусто

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.GRAVEEMPTY.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.GRAVEEMPTY.TOOLTIP
en: This memorial honors no one.
ru: Этот мемориал никому не отдаёт почестей.

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.HABITATNEEDSEMPTYING.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.HABITATNEEDSEMPTYING.NAME
en: Requires Emptying
ru: Требуется опустошение

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.HABITATNEEDSEMPTYING.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.HABITATNEEDSEMPTYING.TOOLTIP
en: This <link="ALGAEHABITAT">Algae Terrarium</link> needs to be emptied of <link="DIRTYWATER">Polluted Water</link>
    ------------------
    <link="BOTTLEEMPTIER">Bottle Emptiers</link> can be used to transport and dispose of <link="DIRTYWATER">Polluted Water</link> in designated areas
ru: Этот <link="ALGAEHABITAT">Террариум водорослей</link> должен быть опустошён от <link="DIRTYWATER">загрязнённой воды</link>
    ------------------
    <link="BOTTLEEMPTIER">Опустошители бутылок</link> могут быть использованы для транспортировки и избавления от <link="DIRTYWATER">загрязнённой воды</link> в назначенных областях

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.HASGANTRY.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.HASGANTRY.NAME
en: Has Gantry
ru: Есть трап

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.HASGANTRY.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.HASGANTRY.TOOLTIP
en: Duplicants may now enter this section of the rocket
ru: Дубликанты не могут добраться до этой части ракеты

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.HEATINGSTALLEDHOTENV.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.HEATINGSTALLEDHOTENV.NAME
en: Target Temperature Reached
ru: Заданная температура достигнута

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.HEATINGSTALLEDHOTENV.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.HEATINGSTALLEDHOTENV.TOOLTIP
en: This building cannot heat the surrounding environment beyond <b>{0}</b>
ru: Эта постройка не может нагревать окружающую среду выше <b>{0}</b>

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.HEATINGSTALLEDLOWMASS_GAS.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.HEATINGSTALLEDLOWMASS_GAS.NAME
en: Low Air Pressure
ru: Низкое атмосферное давление

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.HEATINGSTALLEDLOWMASS_GAS.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.HEATINGSTALLEDLOWMASS_GAS.TOOLTIP
en: A minimum atmospheric pressure of <b>{TargetPressure}</b> is needed for this building to heat up
ru: Для нагрева этой постройки требуется минимальное атмосферное давление <b>{TargetPressure}</b>

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.HEATINGSTALLEDLOWMASS_LIQUID.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.HEATINGSTALLEDLOWMASS_LIQUID.NAME
en: Not Submerged In Liquid
ru: Не погружен в жидкость

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.HEATINGSTALLEDLOWMASS_LIQUID.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.HEATINGSTALLEDLOWMASS_LIQUID.TOOLTIP
en: This building must be submerged in <style="KKeyword">Liquid</style> to function
ru: Эта постройка должна быть погружена в <color=#C38802>жидкость</color> для работы

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.HIGHENERGYPARTICLEREDIRECTOR.LOGIC_CONTROLLED_ACTIVE]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.HIGHENERGYPARTICLEREDIRECTOR.LOGIC_CONTROLLED_ACTIVE
en: Incoming Radbolts: Redirect
ru: Входящие ВЭЧ: Перенаправление

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.HIGHENERGYPARTICLEREDIRECTOR.LOGIC_CONTROLLED_STANDBY]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.HIGHENERGYPARTICLEREDIRECTOR.LOGIC_CONTROLLED_STANDBY
en: Incoming Radbolts: Ignore
ru: Входящие ВЭЧ: Игнорирование

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.HIGHENERGYPARTICLEREDIRECTOR.NORMAL]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.HIGHENERGYPARTICLEREDIRECTOR.NORMAL
en: Normal
ru: Норма

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.HIGHENERGYPARTICLEREDIRECTOR.TOOLTIPS.LOGIC_CONTROLLED_ACTIVE]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.HIGHENERGYPARTICLEREDIRECTOR.TOOLTIPS.LOGIC_CONTROLLED_ACTIVE
en: <style="KKeyword">Radbolt Reflector</style> is receiving a <b><style="logic_on">Green Signal</style></b>, accepting incoming <style="KKeyword">Radbolts</style>
ru: <color=#C38802>Отражатель частиц</color>, который получил <b><style="logic_on">активный сигнал</style></b>, будет обрабатывать поступающие <color=#C38802>высокоэнергетические частицы</color>

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.HIGHENERGYPARTICLEREDIRECTOR.TOOLTIPS.LOGIC_CONTROLLED_STANDBY]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.HIGHENERGYPARTICLEREDIRECTOR.TOOLTIPS.LOGIC_CONTROLLED_STANDBY
en: <style="KKeyword">Radbolt Reflector</style> is receiving a <b><style="logic_off">Red Signal</style></b>, ignoring incoming <style="KKeyword">Radbolts</style>
ru: <color=#C38802>Отражатель частиц</color>, который получил <b><style="logic_off">неактивный сигнал</style></b>, будет игнорировать поступающие <color=#C38802>высокоэнергетические частицы</color>

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.HIGHENERGYPARTICLEREDIRECTOR.TOOLTIPS.NORMAL]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.HIGHENERGYPARTICLEREDIRECTOR.TOOLTIPS.NORMAL
en: Incoming Radbolts will be accepted and redirected
ru: Входящие ВЭЧ будут приняты и перенаправлены

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.HIGHENERGYPARTICLESPAWNER.LOGIC_CONTROLLED_ACTIVE]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.HIGHENERGYPARTICLESPAWNER.LOGIC_CONTROLLED_ACTIVE
en: Launch Radbolt: On
ru: Запуск ВЭЧ: Разрешён

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.HIGHENERGYPARTICLESPAWNER.LOGIC_CONTROLLED_STANDBY]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.HIGHENERGYPARTICLESPAWNER.LOGIC_CONTROLLED_STANDBY
en: Launch Radbolt: Off
ru: Запуск ВЭЧ: Запрещён

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.HIGHENERGYPARTICLESPAWNER.NORMAL]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.HIGHENERGYPARTICLESPAWNER.NORMAL
en: Normal
ru: Норма

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.HIGHENERGYPARTICLESPAWNER.TOOLTIPS.LOGIC_CONTROLLED_ACTIVE]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.HIGHENERGYPARTICLESPAWNER.TOOLTIPS.LOGIC_CONTROLLED_ACTIVE
en: <style="KKeyword">Radbolt Generator</style> is receiving a <b><style="logic_on">Green Signal</style></b>, accepting incoming <style="KKeyword">Radbolts</style>
ru: <color=#C38802>Излучатель частиц</color>, который получил <b><style="logic_on">активный сигнал</style></b>, будет излучать <color=#C38802>высокоэнергетические частицы</color>

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.HIGHENERGYPARTICLESPAWNER.TOOLTIPS.LOGIC_CONTROLLED_STANDBY]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.HIGHENERGYPARTICLESPAWNER.TOOLTIPS.LOGIC_CONTROLLED_STANDBY
en: <style="KKeyword">Radbolt Generator</style> is receiving a <b><style="logic_off">Red Signal</style></b>, ignoring incoming <style="KKeyword">Radbolts</style>
ru: <color=#C38802>Излучатель частиц</color>, который получил <b><style="logic_off">неактинвый сигнал</style></b>, не будет излучать <color=#C38802>высокоэнергетические частицы</color>

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.HIGHENERGYPARTICLESPAWNER.TOOLTIPS.NORMAL]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.HIGHENERGYPARTICLESPAWNER.TOOLTIPS.NORMAL
en: Incoming <style="KKeyword">Radbolts</style> will be accepted and redirected
ru: Накопленные <color=#C38802>ВЭЧ</color> будут отправлены

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.HOTTUBFILLING.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.HOTTUBFILLING.NAME
en: Filling Up: ({fullness})
ru: Заполнение: ({fullness})

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.HOTTUBFILLING.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.HOTTUBFILLING.TOOLTIP
en: This tub is currently filling with <style="KKeyword">Water</style>
    
    It will be available to use when the <style="KKeyword">Water</style> level reaches <b>100%</b>
ru: Эта джакузи сейчас заполняется <color=#C38802>водой</color>
    
    Она станет доступна для использования, когда уровень <color=#C38802>воды</color> достигнет <b>100%</b>

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.HOTTUBTOOHOT.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.HOTTUBTOOHOT.NAME
en: Building Too Hot
ru: Постройка слишком горячая

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.HOTTUBTOOHOT.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.HOTTUBTOOHOT.TOOLTIP
en: This tub's <style="KKeyword">Temperature</style> is above <b>{temperature}</b>
    
    It needs to cool before it can safely be used
ru: <color=#C38802>Температура</color> этой джакузи превышает <b>{temperature}</b>
    
    Требуется охладить её перед безопасным использованием

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.HOTTUBWATERTOOCOLD.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.HOTTUBWATERTOOCOLD.NAME
en: Water Too Cold
ru: Вода слишком холодная

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.HOTTUBWATERTOOCOLD.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.HOTTUBWATERTOOCOLD.TOOLTIP
en: This tub's <style="KKeyword">Water</style> is below <b>{temperature}</b>
    
    It is draining so it can be refilled with warmer <style="KKeyword">Water</style>
ru: <color=#C38802>Вода</color> в этой джакузи остыла ниже <b>{temperature}</b>
    
    Эта <color=#C38802>вода</color> сливается, и необходимо заполнить джакузи более горячей <color=#C38802>водой</color>

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.INCOMINGMETEORS.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.INCOMINGMETEORS.NAME
en: Incoming Object Detected
ru: Обнаружен приближающийся объект

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.INCOMINGMETEORS.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.INCOMINGMETEORS.TOOLTIP
en: Warning!
    
    High velocity objects on approach!
ru: Внимание!
    
    Объекты стремительно приближаются!

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.INCUBATORPROGRESS.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.INCUBATORPROGRESS.NAME
en: Incubating: {Percent}
ru: Инкубация: {Percent}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.INCUBATORPROGRESS.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.INCUBATORPROGRESS.TOOLTIP
en: This <style="KKeyword">Egg</style> incubating cozily
    ------------------
    It will hatch when <style="KKeyword">Incubation</style> reaches <b>100%</b>
ru: Это <color=#C38802>яйцо</color> инкубируется с комфортом
    ------------------
    Вылупление произойдёт при <b>100%</b> <color=#C38802>инкубации</color>

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.INFLIGHT.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.INFLIGHT.NAME
en: In Flight To {Destination_Asteroid}: {ETA}
ru: Летит до {Destination_Asteroid}: {ETA}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.INFLIGHT.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.INFLIGHT.TOOLTIP
en: This rocket is currently traveling to {Destination_Pad} on {Destination_Asteroid}
    
    It will arrive in {ETA}
ru: Эта ракета сейчас направляется к {Destination_Pad} на {Destination_Asteroid}
    
    Она прибудет через {ETA}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.INFLIGHT.TOOLTIP_NO_PAD]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.INFLIGHT.TOOLTIP_NO_PAD
en: This rocket is currently traveling to {Destination_Asteroid}
    
    It will arrive in {ETA}
ru: Эта ракета сейчас направляется к {Destination_Asteroid}
    
    Она прибудет через {ETA}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.INORBIT.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.INORBIT.NAME
en: In Orbit: {Destination}
ru: На орбите: {Destination}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.INORBIT.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.INORBIT.TOOLTIP
en: This rocket is currently in orbit around {Destination}
ru: Эта ракета находится на орбите вокруг {Destination}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.INORBITREQUIRED.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.INORBITREQUIRED.NAME
en: Grounded
ru: На поверхности

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.INORBITREQUIRED.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.INORBITREQUIRED.TOOLTIP
en: This building cannot operate from the surface of a Planetoid and must be in space to function
ru: Эта постройка не может работать на поверхности планетоида и должна находиться в космосе для функционирования

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.INVALIDBUILDINGLOCATION.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.INVALIDBUILDINGLOCATION.NAME
en: Invalid Building Location
ru: Недопустимое место для постройки

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.INVALIDBUILDINGLOCATION.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.INVALIDBUILDINGLOCATION.TOOLTIP
en: Cannot construct a building in this location
ru: Невозможно разместить постройку в этом месте

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.INVALIDMASKSTATIONCONSUMPTIONSTATE.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.INVALIDMASKSTATIONCONSUMPTIONSTATE.NAME
en: Station Not In Oxygen
ru: Станция не в кислороде

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.INVALIDMASKSTATIONCONSUMPTIONSTATE.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.INVALIDMASKSTATIONCONSUMPTIONSTATE.TOOLTIP
en: This station must be submerged in <style="KKeyword">Oxygen</style> to work
ru: Эта станция должна быть окружена <color=#C38802>кислородом</color> для работы

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.INVALIDPORTOVERLAP.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.INVALIDPORTOVERLAP.NAME
en: Invalid Port Overlap
ru: Перекрытие портов

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.INVALIDPORTOVERLAP.NOTIFICATION_NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.INVALIDPORTOVERLAP.NOTIFICATION_NAME
en: Building has overlapping ports
ru: Порты постройки заблокированы

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.INVALIDPORTOVERLAP.NOTIFICATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.INVALIDPORTOVERLAP.NOTIFICATION_TOOLTIP
en: These buildings must be rebuilt with non-overlapping ports:
ru: Эти постройки следует переставить, так как они перекрывают порты:

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.INVALIDPORTOVERLAP.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.INVALIDPORTOVERLAP.TOOLTIP
en: Ports on this building overlap those on another building
    ------------------
    This building must be rebuilt in a valid location
ru: Порты одной постройки перекрывают порты в другой
    ------------------
    Возведите постройку в другом месте

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.JOULESAVAILABLE.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.JOULESAVAILABLE.NAME
en: Power Available: {JoulesAvailable} / {JoulesCapacity}
ru: Энергии доступно: {JoulesAvailable} / {JoulesCapacity}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.JOULESAVAILABLE.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.JOULESAVAILABLE.TOOLTIP
en: <b>{JoulesAvailable}</b> of stored <style="KKeyword">Power</style> available for use
ru: <b>{JoulesAvailable}</b> энергии запасено для использования

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.LANDEDROCKETLACKSPASSENGERMODULE.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.LANDEDROCKETLACKSPASSENGERMODULE.NAME
en: Rocket lacks spacefarer module
ru: Отсутствует кабина пилота

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.LANDEDROCKETLACKSPASSENGERMODULE.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.LANDEDROCKETLACKSPASSENGERMODULE.TOOLTIP
en: A rocket must have a spacefarer module
ru: Ракета должна иметь кабину пилота

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.LIMITVALVELIMITNOTREACHED.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.LIMITVALVELIMITNOTREACHED.NAME
en: Amount remaining: {0}
ru: Осталось: {0}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.LIMITVALVELIMITNOTREACHED.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.LIMITVALVELIMITNOTREACHED.TOOLTIP
en: This building will stop transferring Mass when the amount remaining reaches 0
ru: Эта постройка перестанет пропускать ресурсы, когда оставшаяся масса достигнет нуля

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.LIMITVALVELIMITREACHED.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.LIMITVALVELIMITREACHED.NAME
en: Limit Reached
ru: Лимит достигнут

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.LIMITVALVELIMITREACHED.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.LIMITVALVELIMITREACHED.TOOLTIP
en: No more Mass can be transferred
ru: Ресурсы больше не пропускаются

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.LIQUIDPIPEEMPTY.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.LIQUIDPIPEEMPTY.NAME
en: Empty Pipe
ru: Пустая труба

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.LIQUIDPIPEEMPTY.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.LIQUIDPIPEEMPTY.TOOLTIP
en: There is no <style="KKeyword">Liquid</style> in this pipe
ru: В этой трубе нет <color=#C38802>жидкости</color>

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.LIQUIDPIPEOBSTRUCTED.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.LIQUIDPIPEOBSTRUCTED.NAME
en: Not Pumping
ru: Трубы не подведены

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.LIQUIDPIPEOBSTRUCTED.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.LIQUIDPIPEOBSTRUCTED.TOOLTIP
en: This pump is not active
ru: Этот насос не работает

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.LIQUIDVENTOBSTRUCTED.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.LIQUIDVENTOBSTRUCTED.NAME
en: Liquid Vent Obstructed
ru: Слив затруднен

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.LIQUIDVENTOBSTRUCTED.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.LIQUIDVENTOBSTRUCTED.TOOLTIP
en: A <style="KKeyword">Pipe</style> has been obstructed and is preventing <style="KKeyword">Liquid</style> flow to this vent
ru: <color=#C38802>Труба</color> была повреждена, и она не пропускает поток <color=#C38802>жидкости</color> к этому сливу

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.LIQUIDVENTOVERPRESSURE.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.LIQUIDVENTOVERPRESSURE.NAME
en: Liquid Vent Overpressure
ru: Слив под давлением

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.LIQUIDVENTOVERPRESSURE.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.LIQUIDVENTOVERPRESSURE.TOOLTIP
en: High <style="KKeyword">Gas</style> or <style="KKeyword">Liquid</style> pressure in this area is preventing further <style="KKeyword">Liquid</style> emission
    Reduce pressure by pumping <style="KKeyword">Liquid</style> away or clearing more space
ru: Высокое давление <color=#C38802>газа</color> или <color=#C38802>жидкости</color> в этой области предотвращает дальнейший выброс <color=#C38802>жидкости</color> 
    Уменьшите давление, откачивая <color=#C38802>жидкость</color> или освобождая пространство

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.LOGIC.LOGIC_CONTROLLED_DISABLED]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.LOGIC.LOGIC_CONTROLLED_DISABLED
en: Disabled by Automation Grid
ru: Отключен логической сетью

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.LOGIC.LOGIC_CONTROLLED_ENABLED]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.LOGIC.LOGIC_CONTROLLED_ENABLED
en: Enabled by Automation Grid
ru: Включен логической сетью

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.LOGIC_FEEDBACK_LOOP.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.LOGIC_FEEDBACK_LOOP.NAME
en: Feedback Loop
ru: Обратная связь

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.LOGIC_FEEDBACK_LOOP.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.LOGIC_FEEDBACK_LOOP.TOOLTIP
en: Feedback loops prevent automation grids from functioning
    
    Feedback loops occur when the <style="KKeyword">Output</style> of an automated building connects back to its own <style="KKeyword">Input</style> through the Automation grid
ru: Кольца обратной связи предотвращают работу автоматических сетей
    
    Кольца обратной связи возникают, когда <color=#C38802>вывод</color> автоматизированного здания соединяется с собственным <color=#C38802>входом</color> через сеть автоматизации

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.LOGICOVERLOADED.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.LOGICOVERLOADED.NAME
en: Damage: Overloading
ru: Повреждение: Перегрузка

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.LOGICOVERLOADED.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.LOGICOVERLOADED.TOOLTIP
en: This <style="KKeyword">Logic Wire</style> is taking damage
    
    Limit the output to one Bit, or replace it with <style="KKeyword">Logic Ribbon</style> to prevent further damage
ru: <color=#C38802>Логические провода</color> получают урон
    
    Ограничьте выход одним битом, либо замените провода на <color=#C38802>логическую шину</color>, чтобы предотвратить повреждение в дальнейшем

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.LOGICSENSORSTATUSACTIVE.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.LOGICSENSORSTATUSACTIVE.NAME
en: Sending a <b><style="logic_on">Green Signal</style></b>
ru: Выдаёт <b><style="logic_on">активный сигнал</style></b>

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.LOGICSENSORSTATUSACTIVE.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.LOGICSENSORSTATUSACTIVE.TOOLTIP
en: This sensor is currently sending a <b><style="logic_on">Green Signal</style></b>
ru: Этот сенсор сейчас выдаёт <b><style="logic_on">активный сигнал</style></b>

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.LOGICSENSORSTATUSINACTIVE.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.LOGICSENSORSTATUSINACTIVE.NAME
en: Sending a <b><style="logic_off">Red Signal</style></b>
ru: Выдаёт <b><style="logic_off">неактивный сигнал</style></b>

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.LOGICSENSORSTATUSINACTIVE.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.LOGICSENSORSTATUSINACTIVE.TOOLTIP
en: This sensor is currently sending <b><style="logic_off">Red Signal</style></b>
ru: Этот сенсор сейчас выдаёт <b><style="logic_off">неактивный сигнал</style></b>

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.LOGICSWITCHSTATUSACTIVE.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.LOGICSWITCHSTATUSACTIVE.NAME
en: Sending a <b><style="logic_on">Green Signal</style></b>
ru: Выдаёт <b><style="logic_on">активный сигнал</style></b>

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.LOGICSWITCHSTATUSACTIVE.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.LOGICSWITCHSTATUSACTIVE.TOOLTIP
en: This switch is currently sending a <b><style="logic_on">Green Signal</style></b>
ru: Этот переключатель сейчас выдаёт <b><style="logic_on">активный сигнал</style></b>

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.LOGICSWITCHSTATUSINACTIVE.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.LOGICSWITCHSTATUSINACTIVE.NAME
en: Sending a <b><style="logic_off">Red Signal</style></b>
ru: Выдаёт <b><style="logic_off">неактивный сигнал</style></b>

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.LOGICSWITCHSTATUSINACTIVE.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.LOGICSWITCHSTATUSINACTIVE.TOOLTIP
en: This switch is currently sending a <b><style="logic_off">Red Signal</style></b>
ru: Этот переключатель сейчас выдаёт <b><style="logic_off">неактивный сигнал</style></b>

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.LOOKINGGREAT.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.LOOKINGGREAT.NAME
en: Masterpiece
ru: Шедевр

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.LOOKINGGREAT.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.LOOKINGGREAT.TOOLTIP
en: This poignant piece stirs something deep within each Duplicant's soul
ru: Эта странная штука пробудила что-то в глубине души дубликанта

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.LOOKINGOKAY.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.LOOKINGOKAY.NAME
en: Quaint
ru: Причудливая

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.LOOKINGOKAY.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.LOOKINGOKAY.TOOLTIP
en: Duplicants find this art piece quite charming
ru: Дубликанты находят эту картину довольно очаровательной

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.LOOKINGUGLY.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.LOOKINGUGLY.NAME
en: Crude
ru: Грубая

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.LOOKINGUGLY.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.LOOKINGUGLY.TOOLTIP
en: Honestly, Morbs could've done better
ru: Честно говоря, морбы могли бы быть получше

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.MANUALGENERATORCHARGINGUP.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.MANUALGENERATORCHARGINGUP.NAME
en: Charging Up
ru: Зарядка

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.MANUALGENERATORCHARGINGUP.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.MANUALGENERATORCHARGINGUP.TOOLTIP
en: This power source is being charged
ru: Этот источник питания заряжается

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.MANUALGENERATORRELEASINGENERGY.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.MANUALGENERATORRELEASINGENERGY.NAME
en: Powering
ru: Подача питания

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.MANUALGENERATORRELEASINGENERGY.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.MANUALGENERATORRELEASINGENERGY.TOOLTIP
en: This generator is supplying energy to <style="KKeyword">Power</style> consumers
ru: Этот генератор подает <color=#C38802>энергию</color> потребителям

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.MANUALLYCONTROLLED.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.MANUALLYCONTROLLED.NAME
en: Manually Controlled
ru: Ручное управление

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.MANUALLYCONTROLLED.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.MANUALLYCONTROLLED.TOOLTIP
en: This Duplicant is under my control
ru: Этот дубликант под моим контролем

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.MATERIALSUNAVAILABLE.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.MATERIALSUNAVAILABLE.NAME
en: Insufficient Resources
    {ItemsRemaining}
ru: Недостаточно ресурсов
    {ItemsRemaining}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.MATERIALSUNAVAILABLE.NOTIFICATION_NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.MATERIALSUNAVAILABLE.NOTIFICATION_NAME
en: Building lacks resources
ru: Недостаток ресурсов

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.MATERIALSUNAVAILABLE.NOTIFICATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.MATERIALSUNAVAILABLE.NOTIFICATION_TOOLTIP
en: Crucial materials are unavailable or beyond reach for these buildings:
ru: Ключевые материалы недействительны или недоступны для этих построек:

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.MATERIALSUNAVAILABLE.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.MATERIALSUNAVAILABLE.TOOLTIP
en: Crucial materials for this building are beyond reach or unavailable
ru: Ключевые материалы для этой постройки недействительны или недоступны

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.MATERIALSUNAVAILABLEFORREFILL.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.MATERIALSUNAVAILABLEFORREFILL.NAME
en: Resources Low
    {ItemsRemaining}
ru: Недостаточно ресурсов
    {ItemsRemaining}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.MATERIALSUNAVAILABLEFORREFILL.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.MATERIALSUNAVAILABLEFORREFILL.TOOLTIP
en: This building will soon require materials that are unavailable
ru: Эта постройка скоро потребует материалы, которые недоступны

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.MELTINGDOWN.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.MELTINGDOWN.NAME
en: Breaking Down
ru: Расплавление

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.MELTINGDOWN.NOTIFICATION_NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.MELTINGDOWN.NOTIFICATION_NAME
en: Building breakdown
ru: Постройка сломана

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.MELTINGDOWN.NOTIFICATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.MELTINGDOWN.NOTIFICATION_TOOLTIP
en: These buildings are collapsing:
ru: Эти постройки рухнули:

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.MELTINGDOWN.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.MELTINGDOWN.TOOLTIP
en: This building is collapsing
ru: Эта постройка рухнула

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.MISSINGFOUNDATION.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.MISSINGFOUNDATION.NAME
en: Missing Tile
ru: Отсутствует плитка

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.MISSINGFOUNDATION.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.MISSINGFOUNDATION.TOOLTIP
en: Build <style="KKeyword">Tile</style> beneath this building to regain function
    ------------------
    Tile can be found in the <b>Base Tab</b> <b><color=#F44A4A>[1]</b></color> of the Build Menu
ru: Разместите <color=#C38802>плитки</color> под этой постройкой, чтобы она снова начала функционировать
    ------------------
    Плитки можно найти во вкладке <b>Основное</b> <b><color=#F44A4A>[1]</color></b> строительного меню

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.MISSINGGANTRY.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.MISSINGGANTRY.NAME
en: Missing Gantry
ru: Отсутствует трап

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.MISSINGGANTRY.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.MISSINGGANTRY.TOOLTIP
en: A <link="GANTRY">Gantry</link> must be built below <link="COMMANDMODULE">Command Capsules</link> and <link="TOURISTMODULE">Sight-Seeing Modules</link> for Duplicant access
ru: Необходимо разместить <link="GANTRY">Трап</link> под <link="COMMANDMODULE">командными капсулами</link> и <link="TOURISTMODULE">экскурсионными модулями </link> для доступа дубликантов

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.MISSINGREQUIREMENTS.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.MISSINGREQUIREMENTS.NAME
en: Missing Requirements
ru: Отсутствующие требования

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.MISSINGREQUIREMENTS.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.MISSINGREQUIREMENTS.TOOLTIP
en: There are some problems that need to be fixed before this building is operational
ru: Остались некоторые проблемы, которые должны быть решены, чтобы постройка заработала

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.MODULEGENERATORNOTPOWERED.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.MODULEGENERATORNOTPOWERED.NAME
en: Thrust Generation: {ActiveWattage}/{MaxWattage}
ru: Генерация энергии: {ActiveWattage}/{MaxWattage}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.MODULEGENERATORNOTPOWERED.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.MODULEGENERATORNOTPOWERED.TOOLTIP
en: Engine will generate <style="produced">{MaxWattage}</style> of <style="KKeyword">Power</style> once traveling through space
    
    Right now, it's not doing much of anything
ru: Двигатель будет генерировать <style="produced">{MaxWattage}</style> <color=#C38802>энергии</color> во время космического путешествия
    
    
    В настоящий момент он не производит ничего

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.MODULEGENERATORPOWERED.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.MODULEGENERATORPOWERED.NAME
en: Thrust Generation: {ActiveWattage}/{MaxWattage}
ru: Генерация энергии: {ActiveWattage}/{MaxWattage}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.MODULEGENERATORPOWERED.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.MODULEGENERATORPOWERED.TOOLTIP
en: Engine is extracting <style="produced">{MaxWattage}</style> of <style="KKeyword">Power</style> from the thruster
    
    It will continue generating power as long as it travels through space
ru: Двигатель извлекает <style="produced">{MaxWattage}</style> <color=#C38802>энергии</color> из ускорителей
    
    Он продолжит генерировать энергию, пока продолжается космическое путешествие

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.MODULESOLARPANELWATTAGE.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.MODULESOLARPANELWATTAGE.NAME
en: Current Wattage: {Wattage}
ru: Текущая мощность: {Wattage}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.MODULESOLARPANELWATTAGE.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.MODULESOLARPANELWATTAGE.TOOLTIP
en: This panel is generating <style="produced">{Wattage}</style> of <style="KKeyword">Power</style>
ru: Эта панель генерирует <style="produced">{Wattage}</style> <color=#C38802>энергии</color>

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.MOPUNREACHABLE.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.MOPUNREACHABLE.NAME
en: Unreachable Mop
ru: Уборка недоступна

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.MOPUNREACHABLE.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.MOPUNREACHABLE.TOOLTIP
en: Duplicants cannot reach this area
ru: Дубликанты не могут достичь этой области

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEEDEGG.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEEDEGG.NAME
en: No Egg Selected
ru: Яйца не выбраны

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEEDEGG.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEEDEGG.TOOLTIP
en: Collect <style="KKeyword">Eggs</style> from <link="CREATURES">Critters</link> to incubate
ru: Соберите <color=#C38802>яйца</color> <link="CREATURES">животных</link>, чтобы инкубировать их

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEEDGASIN.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEEDGASIN.NAME
en: No Gas Intake
    {GasRequired}
ru: Отсутствует газ
    {GasRequired}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEEDGASIN.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEEDGASIN.TOOLTIP
en: This building's <style="KKeyword">Gas Intake</style> does not have a <link="GASCONDUIT">Gas Pipe</link> connected
ru: <link="GASCONDUIT">Газовая труба</link> не подключена к <color=#C38802>порту входа газа</color> этой постройки

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEEDGASOUT.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEEDGASOUT.NAME
en: No Gas Output
ru: Нет выхода газовой трубы

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEEDGASOUT.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEEDGASOUT.TOOLTIP
en: This building's <style="KKeyword">Gas Output</style> does not have a <link="GASCONDUIT">Gas Pipe</link> connected
ru: <link="GASCONDUIT">Газовая труба</link> не подключена к <color=#C38802>порту выхода газа</color> этой постройки

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEEDLIQUIDIN.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEEDLIQUIDIN.NAME
en: No Liquid Intake
    {LiquidRequired}
ru: Отсутствует жидкость
    {LiquidRequired}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEEDLIQUIDIN.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEEDLIQUIDIN.TOOLTIP
en: This building's <style="KKeyword">Liquid Intake</style> does not have a <link="LIQUIDCONDUIT">Liquid Pipe</link> connected
ru: <link="LIQUIDCONDUIT">Жидкостная труба</link> не подключена к <color=#C38802>порту входа жидкости</color> этой постройки

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEEDLIQUIDOUT.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEEDLIQUIDOUT.NAME
en: No Liquid Output
ru: Нет выхода жидкостной трубы

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEEDLIQUIDOUT.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEEDLIQUIDOUT.TOOLTIP
en: This building's <style="KKeyword">Liquid Output</style> does not have a <link="LIQUIDCONDUIT">Liquid Pipe</link> connected
ru: <link="LIQUIDCONDUIT">Жидкостная труба</link> не подключена к <color=#C38802>порту выхода жидкости</color> этой постройки

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEEDPLANT.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEEDPLANT.NAME
en: No Seeds
ru: Нет семян

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEEDPLANT.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEEDPLANT.TOOLTIP
en: Uproot wild plants to obtain seeds
ru: Выкопайте растения для получения семян

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEEDPOWER.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEEDPOWER.NAME
en: No Power
ru: Нет энергии

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEEDPOWER.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEEDPOWER.TOOLTIP
en: All connected <style="KKeyword">Power</style> sources have lost charge
ru: Все подключенные источники <color=#C38802>энергии</color> потеряли заряд

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEEDRESOURCE.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEEDRESOURCE.NAME
en: Resource Required
ru: Требуемый ресурс

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEEDRESOURCE.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEEDRESOURCE.TOOLTIP
en: This building is missing required materials
ru: В этой постройке отсутствуют необходимые материалы

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEEDRESOURCEMASS.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEEDRESOURCEMASS.NAME
en: Insufficient Resources
    {ResourcesRequired}
ru: Недостаточно ресурсов
    {ResourcesRequired}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEEDRESOURCEMASS.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEEDRESOURCEMASS.TOOLTIP
en: The mass of material that was delivered to this building was too low
    
    Deliver more material to run this building
ru: Масса материала, доставленного в эту постройку, очень мала
    
    Принесите больше материала для запуска этой постройки

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEEDSEED.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEEDSEED.NAME
en: No Seed Selected
ru: Семена не выбраны

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEEDSEED.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEEDSEED.TOOLTIP
en: Uproot wild plants to obtain seeds
ru: Соберите урожай для получения семян

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEEDSOLIDIN.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEEDSOLIDIN.NAME
en: No Conveyor Loader
ru: Нет конвейерного погрузчика

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEEDSOLIDIN.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEEDSOLIDIN.TOOLTIP
en: Material cannot be fed onto this Conveyor system for transport
    ------------------
    Enter the <b>Shipping Tab</b> <b><color=#F44A4A>[7]</b></color> of the Build Menu to build and connect a <style="KKeyword">Conveyor Loader</style>
ru: Ресурс не может быть доставлен в конвейерную систему для транспортировки
    ------------------
    Откройте вкладку <b>Транспортировка</b> <b><color=#F44A4A>[7]</color></b> строительного меню для постройки и подключения <color=#C38802>погрузчика конвейера</color>

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEEDSOLIDOUT.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEEDSOLIDOUT.NAME
en: No Conveyor Receptacle
ru: Нет конвейерного приёмника

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEEDSOLIDOUT.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEEDSOLIDOUT.TOOLTIP
en: Material cannot be offloaded from this Conveyor system and will backup the rails
    ------------------
    Enter the <b>Shipping Tab</b> <b><color=#F44A4A>[7]</b></color> of the Build Menu to build and connect a <style="KKeyword">Conveyor Receptacle</style>
ru: Ресурс не может быть выгружен из этой конвейерной системы и будет храниться на ленте конвейера
    ------------------
    Откройте вкладку <b>Транспортировка</b> <b><color=#F44A4A>[7]</color></b> строительного меню для постройки и подключения <color=#C38802>приёмника конвейера</color>

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NETWORKQUALITY.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NETWORKQUALITY.NAME
en: Scan Network Quality: {TotalQuality}
ru: Качество сети сканеров: {TotalQuality}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NETWORKQUALITY.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NETWORKQUALITY.TOOLTIP
en: This scanner network is scanning at <b>{TotalQuality}</b> effectiveness
    
    It will detect incoming objects <b>{WorstTime}</b> to <b>{BestTime}</b> before they arrive
    
    Build multiple <link="COMETDETECTOR">Space Scanner</link>s and ensure they're each scanning effectively for the best detection results
ru: Ваша сеть сканеров сканирует с эффективностью <b>{TotalQuality}</b>
    
    Приближающиеся объекты будут обнаружены от <b>{WorstTime}</b> до <b>{BestTime}</b> до прилёта.
    
    Добавьте больше <link="COMETDETECTOR">космических сканеров</link> и убедитесь, что каждый из них сканирует эффективно для достижения наилучших результатов

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEUTRONIUMUNMINABLE.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEUTRONIUMUNMINABLE.NAME
en: Cannot Mine
ru: Нельзя добыть

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEUTRONIUMUNMINABLE.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEUTRONIUMUNMINABLE.TOOLTIP
en: This resource cannot be mined by Duplicant tools
ru: Этот ресурс нельзя добыть инструментами дубликантов

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEWDUPLICANTSAVAILABLE.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEWDUPLICANTSAVAILABLE.NAME
en: Printables Available
ru: Биопринтер заряжен

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEWDUPLICANTSAVAILABLE.NOTIFICATION_NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEWDUPLICANTSAVAILABLE.NOTIFICATION_NAME
en: New Printables are available
ru: Биопринтер готов к печати

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEWDUPLICANTSAVAILABLE.NOTIFICATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEWDUPLICANTSAVAILABLE.NOTIFICATION_TOOLTIP
en: The Printing Pod <b><color=#F44A4A>[H]</b></color> is ready to print a new Duplicant or care package.
    I'll need to select a blueprint:
ru: Биопринтер <color=#F44A4A><b>[H]</color></b> готов для печати дубликанта или ресурса.
    Мне надо выбрать схему для печати:

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEWDUPLICANTSAVAILABLE.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEWDUPLICANTSAVAILABLE.TOOLTIP
en: I am ready to print a new colony member or care package
ru: Я могу напечатать нового колониста или ресурс

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOAPPLICABLEANALYSISSELECTED.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOAPPLICABLEANALYSISSELECTED.NAME
en: No Analysis Focus Selected
ru: Объект анализа не выбран

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOAPPLICABLEANALYSISSELECTED.NOTIFICATION_NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOAPPLICABLEANALYSISSELECTED.NOTIFICATION_NAME
en: <link="TELESCOPE">Telescope</link> idle
ru: <link="TELESCOPE">Телескоп</link> простаивает

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOAPPLICABLEANALYSISSELECTED.NOTIFICATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOAPPLICABLEANALYSISSELECTED.NOTIFICATION_TOOLTIP
en: These buildings require an analysis focus:
ru: Эта постройка требует объект анализа:

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOAPPLICABLEANALYSISSELECTED.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOAPPLICABLEANALYSISSELECTED.TOOLTIP
en: Select an unknown destination from the <b>Starmap</b> <b><color=#F44A4A>[Z]</b></color> to begin analysis
ru: Выберите неизученную цель на <b>Космической карте</b> <color=#F44A4A><b>[Z]</color></b> для начала анализа

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOAPPLICABLERESEARCHSELECTED.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOAPPLICABLERESEARCHSELECTED.NAME
en: Inapplicable Research
ru: Неприемлемое исследование

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOAPPLICABLERESEARCHSELECTED.NOTIFICATION_NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOAPPLICABLERESEARCHSELECTED.NOTIFICATION_NAME
en: <link="ADVANCEDRESEARCHCENTER">Research Center</link> idle
ru: <link="ADVANCEDRESEARCHCENTER">Исследовательский центр</link> простаивает

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOAPPLICABLERESEARCHSELECTED.NOTIFICATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOAPPLICABLERESEARCHSELECTED.NOTIFICATION_TOOLTIP
en: These buildings cannot produce the correct <style="KKeyword">Research Type</style> for the selected <link="TECH">Research Focus</link>:
ru: Эти постройки не годятся для правильного <color=#C38802>типа исследования</color> выбранной <link="TECH">технологии</link>:

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOAPPLICABLERESEARCHSELECTED.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOAPPLICABLERESEARCHSELECTED.TOOLTIP
en: This building cannot produce the correct <style="KKeyword">Research Type</style> for the current <link="TECH">Research Focus</link>
ru: Эти постройки не годятся для правильного <color=#C38802>типа исследования</color> выбранной <link="TECH">технологии</link>

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOAVAILABLEEGG.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOAVAILABLEEGG.NAME
en: No Egg Available
ru: Нет доступных яиц

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOAVAILABLEEGG.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOAVAILABLEEGG.TOOLTIP
en: The selected <style="KKeyword">Egg</style> is not currently available
ru: Выбранные <color=#C38802>яйца</color> не доступны

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOAVAILABLESEED.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOAVAILABLESEED.NAME
en: No Seed Available
ru: Нет доступных семян

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOAVAILABLESEED.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOAVAILABLESEED.TOOLTIP
en: The selected <style="KKeyword">Seed</style> is not available
ru: Выбранные <color=#C38802>семена</color> не доступны

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOCOOLANT.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOCOOLANT.NAME
en: No Coolant
ru: Нет хладагента

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOCOOLANT.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOCOOLANT.TOOLTIP
en: This building needs coolant
ru: Этой постройке требуется хладагент

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOFILTERELEMENTSELECTED.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOFILTERELEMENTSELECTED.NAME
en: No Filter Selected
ru: Фильтр не выбран

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOFILTERELEMENTSELECTED.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOFILTERELEMENTSELECTED.TOOLTIP
en: Select a resource to filter
ru: Выберите ресурс для фильтрации

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOFISHABLEWATERBELOW.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOFISHABLEWATERBELOW.NAME
en: No Fishable Water
ru: Не рыбное место

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOFISHABLEWATERBELOW.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOFISHABLEWATERBELOW.TOOLTIP
en: There are no edible <style="KKeyword">Fish</style> beneath this structure
ru: Под этой структурой нет съедобной <color=#C38802>рыбы</color>

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOGASELEMENTTOPUMP.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOGASELEMENTTOPUMP.NAME
en: Pump Not In Gas
ru: Насос не в газе

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOGASELEMENTTOPUMP.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOGASELEMENTTOPUMP.TOOLTIP
en: This pump must be submerged in <style="KKeyword">Gas</style> to work
ru: Этот насос должен находиться в <color=#C38802>газе</color> для работы

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOLIQUIDELEMENTTOPUMP.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOLIQUIDELEMENTTOPUMP.NAME
en: Pump Not In Liquid
ru: Насос не в жидкости

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOLIQUIDELEMENTTOPUMP.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOLIQUIDELEMENTTOPUMP.TOOLTIP
en: This pump must be submerged in <style="KKeyword">Liquid</style> to work
ru: Этот насос должен находиться в <color=#C38802>жидкости</color> для работы

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOLOGICWIRECONNECTED.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOLOGICWIRECONNECTED.NAME
en: No Automation Wire Connected
ru: Логический провод не подключён

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOLOGICWIRECONNECTED.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOLOGICWIRECONNECTED.TOOLTIP
en: This building has not been connected to an <style="KKeyword">Automation</style> grid
ru: Эта постройка не подключена к <color=#C38802>логической</color> сети

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOLUREELEMENTSELECTED.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOLUREELEMENTSELECTED.NAME
en: No Bait Selected
ru: Приманка не выбрана

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOLUREELEMENTSELECTED.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOLUREELEMENTSELECTED.TOOLTIP
en: Select a resource to use as bait
ru: Выберите ресурс для приманки

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOPOWERCONSUMERS.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOPOWERCONSUMERS.NAME
en: No Power Consumers
ru: Нет потребителей энергии

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOPOWERCONSUMERS.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOPOWERCONSUMERS.TOOLTIP
en: No buildings are connected to this <style="KKeyword">Power</style> source
ru: Никакие потребители не подключены к данному источнику <color=#C38802>энергии</color>

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NORESEARCHORDESTINATIONSELECTED.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NORESEARCHORDESTINATIONSELECTED.NAME
en: No Research Focus or Starmap Destination Selected
ru: Технология или цель на космической карте не выбраны

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NORESEARCHORDESTINATIONSELECTED.NOTIFICATION_NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NORESEARCHORDESTINATIONSELECTED.NOTIFICATION_NAME
en: No <link="TECH">Research Focus</link> or Starmap destination selected
ru: <link="TECH">Технология</link> или цель на космической карте не выбраны

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NORESEARCHORDESTINATIONSELECTED.NOTIFICATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NORESEARCHORDESTINATIONSELECTED.NOTIFICATION_TOOLTIP
en: Select a <link="TECH">Research</link> project in the <b>Research Tree</b> <b><color=#F44A4A>[R]</b></color> or a Destination in the <b>Starmap</b> <b><color=#F44A4A>[Z]</b></color>
ru: Выберите проект для <link="TECH">исследования</link> в <b>Дереве технологий</b><color=#F44A4A> <b>[R]</color></b> или цель на  <b>Космической карте</b> <color=#F44A4A><b>[Z]</color></b>

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NORESEARCHORDESTINATIONSELECTED.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NORESEARCHORDESTINATIONSELECTED.TOOLTIP
en: Select a <link="TECH">Research</link> project in the <b>Research Tree</b> <b><color=#F44A4A>{Hotkey}</b></color> or a Destination in the <b>Starmap</b> <b><color=#F44A4A>[Z]</b></color>
ru: Выберите проект для <link="TECH">исследования</link> в <b>Дереве технологий</b><color=#F44A4A> <b>{Hotkey}</color></b> или цель на  <b>Космической карте</b> <color=#F44A4A><b>[Z]</color></b>

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NORESEARCHSELECTED.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NORESEARCHSELECTED.NAME
en: No Research Focus Selected
ru: Исследование не выбрано

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NORESEARCHSELECTED.NOTIFICATION_NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NORESEARCHSELECTED.NOTIFICATION_NAME
en: No <link="TECH">Research Focus</link> selected
ru: <link="TECH">Технология</link> не выбрана

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NORESEARCHSELECTED.NOTIFICATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NORESEARCHSELECTED.NOTIFICATION_TOOLTIP
en: Open the <b>Research Tree</b> <b><color=#F44A4A>[R]</b></color> to select a new <link="TECH">Research</link> project
ru: Откройте <b>Дерево технологий</b> <color=#F44A4A><b>[R]</color></b> для выбора нового проекта <link="TECH">исследования</link>

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NORESEARCHSELECTED.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NORESEARCHSELECTED.TOOLTIP
en: Open the <b>Research Tree</b> <b><color=#F44A4A>[R]</b></color> to select a new <link="TECH">Research</link> project
ru: Откройте <b>Дерево технологий</b> <color=#F44A4A><b>[R]</color></b> для выбора нового проекта <link="TECH">исследования</link>

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NORMAL.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NORMAL.NAME
en: Normal
ru: Нормально

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NORMAL.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NORMAL.TOOLTIP
en: Nothing out of the ordinary here
ru: Здесь нет ничего необычного

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOROCKETRESTRICTION.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOROCKETRESTRICTION.NAME
en: Not Controlled
ru: Не управляется

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOROCKETRESTRICTION.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOROCKETRESTRICTION.TOOLTIP
en: This building is not controlled by a <link="ROCKETCONTROLSTATION">Rocket Control Station</link>
ru: Эта постройка не управляется <link="ROCKETCONTROLSTATION">станцией управления полётом</link>

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOSTORAGEFILTERSET.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOSTORAGEFILTERSET.NAME
en: Filters Not Designated
ru: Фильтры не настроены

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOSTORAGEFILTERSET.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOSTORAGEFILTERSET.TOOLTIP
en: No resources types are marked for storage in this building
ru: В этой постройке не указаны типы ресурсов для хранения

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOSUITMARKER.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOSUITMARKER.NAME
en: No Checkpoint
ru: Нет контрольной точки

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOSUITMARKER.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOSUITMARKER.TOOLTIP
en: Docks must be placed beside a <link="CHECKPOINT">Duplicant Checkpoint</link>, opposite the side the checkpoint faces
ru: Док-станции должны быть размещены рядом с <link="CHECKPOINT">контрольной точкой</link>, со стороны, откуда начинается стрелка

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOSURFACESIGHT.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOSURFACESIGHT.NAME
en: No Line of Sight
ru: Не в прямой видимости

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOSURFACESIGHT.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOSURFACESIGHT.TOOLTIP
en: This building has no view of space
    
    To properly function, this building requires an unblocked view of space
ru: Эта постройка не в прямой видимости космоса
    
    Для корректной работы, постройке требуется освободить прямую видимость космоса

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOTENOUGHPOWER.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOTENOUGHPOWER.NAME
en: Insufficient Power
ru: Недостаточно энергии

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOTENOUGHPOWER.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOTENOUGHPOWER.TOOLTIP
en: This building does not have enough stored <style="KKeyword">Power</style> to run
ru: Этой постройке недостаточно <color=#C38802>энергии</color> для запуска

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOTINANYROOM.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOTINANYROOM.NAME
en: Outside of room
ru: Вне комнаты

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOTINANYROOM.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOTINANYROOM.TOOLTIP
en: This building must be built inside a <style="KKeyword">Room</style> for full functionality
    
    Open the <b>Room Overlay</b> <b><color=#F44A4A>[F11]</b></color> to view full <style="KKeyword">Room</style> status
ru: Эта постройка должна находиться внутри <color=#C38802>комнаты</color> для полной функциональности
    
    Откройте <b>оверлей комнат</b> <color=#F44A4A><b>[F11]</color></b> для просмотра статуса <color=#C38802>комнаты</color>

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOTINRECOMMENDEDROOM.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOTINRECOMMENDEDROOM.NAME
en: Outside of {0}
ru: Не в {0}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOTINRECOMMENDEDROOM.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOTINRECOMMENDEDROOM.TOOLTIP
en: It is recommended to build this building inside a {0}
    
    Open the <b>Room Overlay</b> <b><color=#F44A4A>[F11]</b></color> to view full <style="KKeyword">Room</style> status
ru: Рекомендуется разместить эту постройку внутри комнаты {0}
    
    Откройте <b>оверлей комнат</b> <color=#F44A4A><b>[F11]</color></b> для просмотра статуса <color=#C38802>комнаты</color>

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOTINREQUIREDROOM.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOTINREQUIREDROOM.NAME
en: Outside of {0}
ru: Снаружи {0}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOTINREQUIREDROOM.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOTINREQUIREDROOM.TOOLTIP
en: This building must be built inside a {0} for full functionality
    
    Open the <b>Room Overlay</b> <b><color=#F44A4A>[F11]</b></color> to view full <style="KKeyword">Room</style> status
ru: Эта постройка должна находиться внутри комнаты {0} для полной функциональности
    
    Откройте <b>оверлей комнат</b> <color=#F44A4A><b>[F11]</color></b> для просмотра статуса <color=#C38802>комнаты</color>

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOTLINKEDTOHEAD.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOTLINKEDTOHEAD.NAME
en: Not Linked
ru: Не подключено

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOTLINKEDTOHEAD.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOTLINKEDTOHEAD.TOOLTIP
en: This building must be built adjacent to a {headBuilding} or another {linkBuilding} in order to function
ru: Этой постройке необходимо располагаться рядом с {headBuilding} или иной функционирующей {linkBuilding} для работы

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOTUBECONNECTED.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOTUBECONNECTED.NAME
en: No Tube Connected
ru: Труба не подключена

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOTUBECONNECTED.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOTUBECONNECTED.TOOLTIP
en: The first section of tube extending from a <link="TRAVELTUBEENTRANCE">Transit Tube Access</link> must connect directly upward
ru: Первый участок транзитной трубы от <link="TRAVELTUBEENTRANCE">входа</link> должен подключаться непосредственно сверху

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOTUBEEXITS.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOTUBEEXITS.NAME
en: No Landing Available
ru: Нет доступных посадок

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOTUBEEXITS.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOTUBEEXITS.TOOLTIP
en: Duplicants can only exit a tube when there is somewhere for them to land within <b>two tiles</b>
ru: Дубликанты смогут выйти из транзитной трубы, если есть место для приземления в пределах <b>2 клеток</b> от конца трубы

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOWIRECONNECTED.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOWIRECONNECTED.NAME
en: No Power Wire Connected
ru: Энергетические провода не подключены

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOWIRECONNECTED.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOWIRECONNECTED.TOOLTIP
en: This building has not been connected to a <style="KKeyword">Power</style> grid
ru: Эта постройка не подключена к <color=#C38802>энергосети</color>

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.OBJECTDISPENSER.AUTOMATION_CONTROL]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.OBJECTDISPENSER.AUTOMATION_CONTROL
en: Automation Control: {0}
ru: Автоуправление: {0}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.OBJECTDISPENSER.CLOSED]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.OBJECTDISPENSER.CLOSED
en: Closed
ru: Закрыто

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.OBJECTDISPENSER.MANUAL_CONTROL]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.OBJECTDISPENSER.MANUAL_CONTROL
en: Manual Control: {0}
ru: Ручное управление: {0}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.OBJECTDISPENSER.OPENED]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.OBJECTDISPENSER.OPENED
en: Opened
ru: Открыто

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.OPERATINGENERGY.EXHAUSTING]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.OPERATINGENERGY.EXHAUSTING
en: Excess produced
ru: Нагрев окружающей среды

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.OPERATINGENERGY.FOOD_TRANSFER]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.OPERATINGENERGY.FOOD_TRANSFER
en: Internal Cooling
ru: Внутреннее охлаждение

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.OPERATINGENERGY.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.OPERATINGENERGY.NAME
en: Heat Production: {0}/s
ru: Выработка тепла: {0}/с

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.OPERATINGENERGY.OPERATING]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.OPERATINGENERGY.OPERATING
en: Normal operation
ru: Нагрев постройки

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.OPERATINGENERGY.PIPECONTENTS_TRANSFER]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.OPERATINGENERGY.PIPECONTENTS_TRANSFER
en: Transferred from pipes
ru: Передано из труб

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.OPERATINGENERGY.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.OPERATINGENERGY.TOOLTIP
en: This building is producing <b>{0}</b> per second
    
    Sources:
    {1}
ru: Эта постройка производит <b>{0}</b> ДТЕ в секунду
    
    Источники:
    {1}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.OUTPUTPIPEFULL.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.OUTPUTPIPEFULL.NAME
en: Output Pipe Full
ru: Выход трубы заполнен

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.OUTPUTPIPEFULL.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.OUTPUTPIPEFULL.TOOLTIP
en: Unable to flush contents, output <style="KKeyword">Pipe</style> is blocked
ru: Невозможно вылить содержимое, выходная <color=#C38802>труба</color> заблокирована

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.OUTPUTTILEBLOCKED.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.OUTPUTTILEBLOCKED.NAME
en: Output Blocked
ru: Выход заблокирован

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.OUTPUTTILEBLOCKED.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.OUTPUTTILEBLOCKED.TOOLTIP
en: Output is blocked
ru: Выход заблокирован

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.OVERHEATED.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.OVERHEATED.NAME
en: Damage: Overheating
ru: Повреждение: Перегрев

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.OVERHEATED.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.OVERHEATED.TOOLTIP
en: This building is taking damage and will break down if not cooled
ru: Эта постройка получает урон и будет расплавляться, если её не охладить

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.OVERLOADED.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.OVERLOADED.NAME
en: Damage: Overloading
ru: Повреждение: Перегрузка

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.OVERLOADED.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.OVERLOADED.TOOLTIP
en: This <style="KKeyword">Wire</style> is taking damage because there are too many buildings pulling <style="KKeyword">Power</style> from this circuit
    
    Split this <style="KKeyword">Power</style> circuit into multiple circuits, or use higher quality <style="KKeyword">Wires</style> to prevent overloading
ru: Этот <color=#C38802>провод</color> получает урон, так как слишком много построек получают <color=#C38802>энергию</color> из этой цепи
    
    Разделите <color=#C38802>энерго-цепь</color> на несколько цепей или используйте более мощные <color=#C38802>провода</color>, чтобы избежать перегрузки

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PASSENGERMODULEUNREACHABLE.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PASSENGERMODULEUNREACHABLE.NAME
en: Unreachable Module
ru: Модуль недоступен

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PASSENGERMODULEUNREACHABLE.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PASSENGERMODULEUNREACHABLE.TOOLTIP
en: Duplicants cannot reach this rocket module
ru: Дубликанты не могут добраться до этого ракетного модуля

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PATH_NOT_CLEAR.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PATH_NOT_CLEAR.NAME
en: Launch Path Blocked
ru: Путь для запуска заблокирован

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PATH_NOT_CLEAR.TILE_FORMAT]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PATH_NOT_CLEAR.TILE_FORMAT
en: Solid {0}
ru: Твёрдое вещество {0}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PATH_NOT_CLEAR.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PATH_NOT_CLEAR.TOOLTIP
en: There are obstructions in the launch trajectory of this rocket:
        • {0}
    
    This rocket requires a clear flight path for launch
ru: Есть препятствия на траектории запуска этой ракеты:
        • {0}
    
    Требуется расчистить путь для запуска этой ракеты

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PENDINGDECONSTRUCTION.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PENDINGDECONSTRUCTION.NAME
en: Deconstruction Errand
ru: Поручение сноса

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PENDINGDECONSTRUCTION.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PENDINGDECONSTRUCTION.TOOLTIP
en: Building will be deconstructed once a Duplicant is available
ru: Постройка будет снесена, как только придёт дубликант

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PENDINGDEMOLITION.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PENDINGDEMOLITION.NAME
en: Demolition Errand
ru: Поручение уничтожения

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PENDINGDEMOLITION.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PENDINGDEMOLITION.TOOLTIP
en: Object will be permanently demolished once a Duplicant is available
ru: Объект будет уничтожен навсегда, когда появится свободный дубликант

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PENDINGFISH.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PENDINGFISH.NAME
en: Fishing Errand
ru: Поручение рыбалки

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PENDINGFISH.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PENDINGFISH.TOOLTIP
en: Spot will be fished once a Duplicant is available
ru: Будет поймано, когда появится свободный дубликант

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PENDINGHARVEST.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PENDINGHARVEST.NAME
en: Harvest Errand
ru: Поручение сбора

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PENDINGHARVEST.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PENDINGHARVEST.TOOLTIP
en: Plant will be harvested once a Duplicant is available
ru: Растение будет собрано, как только придёт дубликант

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PENDINGREPAIR.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PENDINGREPAIR.NAME
en: Repair Errand
ru: Поручение ремонта

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PENDINGREPAIR.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PENDINGREPAIR.TOOLTIP
en: Building will be repaired once a Duplicant is available
    Received damage from {DamageInfo}
ru: Постройка будет отремонтирована, как только придёт дубликант
    Источник ущерба: {DamageInfo}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PENDINGSWITCHTOGGLE.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PENDINGSWITCHTOGGLE.NAME
en: Settings Errand
ru: Настройки поручений

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PENDINGSWITCHTOGGLE.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PENDINGSWITCHTOGGLE.TOOLTIP
en: Settings will be changed once a Duplicant is available
ru: Настройки будут изменены, как только придёт дубликант

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PENDINGUPROOT.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PENDINGUPROOT.NAME
en: Uproot Errand
ru: Поручение выкапывания

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PENDINGUPROOT.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PENDINGUPROOT.TOOLTIP
en: Plant will be uprooted once a Duplicant is available
ru: Растение будет выкопано, как только придёт дубликант

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PENDINGWORK.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PENDINGWORK.NAME
en: Work Errand
ru: Рабочее поручение

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PENDINGWORK.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PENDINGWORK.TOOLTIP
en: Building will be operated once a Duplicant is available
ru: Постройка начнёт работу, как только придёт дубликант

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PILOTNEEDED.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PILOTNEEDED.NAME
en: Switching to Autopilot
ru: Переключение на автопилот

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PILOTNEEDED.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PILOTNEEDED.TOOLTIP
en: Autopilot will engage in {timeRemaining} if a Duplicant pilot does not assume control
ru: Автопилоту потребуется {timeRemaining}, если дубликант не возьмёт управление на себя

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PIPE.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PIPE.NAME
en: Contents: {Contents}
ru: Содержимое: {Contents}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PIPE.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PIPE.TOOLTIP
en: This pipe is delivering {Contents}
ru: Эта труба доставляет {Contents}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PIPECONTENTS.CONTENTS]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PIPECONTENTS.CONTENTS
en: {0} of {1} at {2}
ru: {0} {1} при {2}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PIPECONTENTS.EMPTY]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PIPECONTENTS.EMPTY
en: Empty
ru: Пусто

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PIPEMAYMELT.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PIPEMAYMELT.NAME
en: High Melt Risk
ru: Высокий риск расплавления

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PIPEMAYMELT.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PIPEMAYMELT.TOOLTIP
en: This pipe is in danger of melting at the current <style="KKeyword">Temperature</style>
ru: Эта труба находится под угрозой расплавления при текущей <color=#C38802>температуре</color>

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PLAYERCONTROLLEDTOGGLESIDESCREEN.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PLAYERCONTROLLEDTOGGLESIDESCREEN.NAME
en: Pending Toggle on Unpause
ru: Ожидание переключения после снятия с паузы

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PLAYERCONTROLLEDTOGGLESIDESCREEN.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PLAYERCONTROLLEDTOGGLESIDESCREEN.TOOLTIP
en: This will be toggled when time is unpaused
ru: Этот объект будет переключён после снятия с паузы

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.POWERBUTTONOFF.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.POWERBUTTONOFF.NAME
en: Function Suspended
ru: Функция приостановлена

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.POWERBUTTONOFF.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.POWERBUTTONOFF.TOOLTIP
en: This building has been toggled off
    Press <style="KKeyword">Enable Building</style> <b><color=#F44A4A>[ENTER]</b></color> to resume its use
ru: Эта постройка была выключена
    Нажмите <color=#C38802>Включить постройку</color> <b><color=#F44A4A>[ENTER]</color></b> для возобновления её работы

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.POWERLOOPDETECTED.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.POWERLOOPDETECTED.NAME
en: Power Loop Detected
ru: Энергосеть закольцована

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.POWERLOOPDETECTED.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.POWERLOOPDETECTED.TOOLTIP
en: A <style="KKeyword">Transformer's</style> <style="KKeyword">Power Output</style> has been connected back to its own <style="KKeyword">Input</style>
ru: <color=#C38802>Энергетический выход трансформатора</color> подключён к его собственному <color=#C38802>входу</color>

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PRESSUREOK.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PRESSUREOK.NAME
en: Max Gas Pressure
ru: Критическое атмосферное давление

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PRESSUREOK.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PRESSUREOK.TOOLTIP
en: High ambient <style="KKeyword">Gas Pressure</style> is preventing this building from emitting gas
    ------------------
    Reduce pressure by pumping <style="KKeyword">Gas</style> away or clearing more space
ru: Высокое <color=#C38802>атмосферное давление</color> препятствует постройке выбрасывать газ
    ------------------
    Уменьшите давление, откачивая <color=#C38802>газ</color> или освобождая пространство

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PUMPINGLIQUIDORGAS.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PUMPINGLIQUIDORGAS.NAME
en: Average Flow Rate: {FlowRate}
ru: Средний расход: {FlowRate}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PUMPINGLIQUIDORGAS.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PUMPINGLIQUIDORGAS.TOOLTIP
en: This building is pumping an average volume of <style="produced">{FlowRate}</style>
ru: Эта постройка выкачивает средний объем <style="produced">{FlowRate}</style>

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PUMPINGSTATION.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PUMPINGSTATION.NAME
en: Liquid Available: {Liquids}
ru: Доступная жидкость: {Liquids}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PUMPINGSTATION.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PUMPINGSTATION.TOOLTIP
en: This pumping station has access to: {Liquids}
ru: Жидкость {Liquids} доступно для выкачивания

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.RAILGUN_NO_DESTINATION.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.RAILGUN_NO_DESTINATION.NAME
en: No Delivery Destination
ru: Нет пункта назначения

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.RAILGUN_NO_DESTINATION.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.RAILGUN_NO_DESTINATION.TOOLTIP
en: A delivery destination has not been set    • {0}
ru: Пункт назначения не выбран    • {0}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.RAILGUN_PATH_NOT_CLEAR.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.RAILGUN_PATH_NOT_CLEAR.NAME
en: Launch Path Blocked
ru: Путь запуска заблокирован

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.RAILGUN_PATH_NOT_CLEAR.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.RAILGUN_PATH_NOT_CLEAR.TOOLTIP
en: There are obstructions in the launch trajectory of this <link="RAILGUN">Interplanetary Launcher</link>:
        • {0}
    
    This launcher requires a clear path to launch payloads
ru: Есть препятствия на траектории запуска этого <link="RAILGUN">межпланетного отпарвителя</link>:
        • {0}
    
    Требуется расчистить путь для запуска посылок

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.RAILGUNCOOLDOWN.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.RAILGUNCOOLDOWN.NAME
en: Cleaning Rails: {timeleft}
ru: Очистка рельсов: {timeleft}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.RAILGUNCOOLDOWN.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.RAILGUNCOOLDOWN.TOOLTIP
en: This building automatically performs routine maintenance every {x} launches
ru: Этой постройке требуется автоматическое плановое техобслуживание каждые {x} запусков

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.RAILGUNPAYLOADNEEDSEMPTYING.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.RAILGUNPAYLOADNEEDSEMPTYING.NAME
en: Ready To Unpack
ru: Готово к распаковке

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.RAILGUNPAYLOADNEEDSEMPTYING.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.RAILGUNPAYLOADNEEDSEMPTYING.TOOLTIP
en: This payload has reached its destination and is ready to be unloaded
    
    It can be marked for unpacking manually, or automatically unpacked on arrival using a <link="RAILGUNPAYLOADOPENER">Payload Opener</link>
ru: Посылка достигла пункта назначения и готова для распаковки
    
    После прибытия, она может быть выбрана для распаковки вручную или автоматически с помощью <link="RAILGUNPAYLOADOPENER">открывателя посылок</link>

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.RATIONBOXCONTENTS.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.RATIONBOXCONTENTS.NAME
en: Storing: {Stored}
ru: Запасено: {Stored}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.RATIONBOXCONTENTS.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.RATIONBOXCONTENTS.TOOLTIP
en: This box contains <b>{Stored}</b> of <style="KKeyword">Food</style>
ru: Этот контейнер содержит <b>{Stored}</b> <color=#C38802>еды</color>

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.REACTORMELTDOWN.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.REACTORMELTDOWN.NAME
en: Reactor Meltdown
ru: Реактор плавится

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.REACTORMELTDOWN.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.REACTORMELTDOWN.TOOLTIP
en: This reactor is spilling dangerous radioactive waste and cannot be stopped
ru: Этот реактор разбрасывает опасные ядерные отходы и не может быть остановлен

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.REACTORREFUELDISABLED.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.REACTORREFUELDISABLED.NAME
en: Refuel Disabled
ru: Заправка запрещена

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.REACTORREFUELDISABLED.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.REACTORREFUELDISABLED.TOOLTIP
en: This building will not be refueled once its active fuel has been consumed
ru: Эта постройка не будет заправлена, пока активное топливо полностью не израсходовано

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.RELEASING_PRESSURE.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.RELEASING_PRESSURE.NAME
en: Releasing Pressure
ru: Уменьшение давления

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.RELEASING_PRESSURE.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.RELEASING_PRESSURE.TOOLTIP
en: Pressure buildup is being safely released
ru: Уменьшение давления для безопасности

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.REQUIRESSKILLPERK.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.REQUIRESSKILLPERK.NAME
en: Skill-Required Operation
ru: Профессиональная операция

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.REQUIRESSKILLPERK.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.REQUIRESSKILLPERK.TOOLTIP
en: Only Duplicants with one of the following <style="KKeyword">Skills</style> can operate this building:
    {Skills}
ru: С этой постройкой могут взаимодействовать дубликанты, владеющие одним из этих <color=#C38802>навыков</color>:
    {Skills}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.RESEARCHING.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.RESEARCHING.NAME
en: Current <link="TECH">Research</link>: {Tech}
ru: Текущее <link="TECH">изучение</link>: «{Tech}»

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.RESEARCHING.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.RESEARCHING.TOOLTIP
en: Research produced at this station will be invested in {Tech}
ru: Очки изучения пойдут на открытие технологии {Tech}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ROCKET_PORT_IDLE.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ROCKET_PORT_IDLE.NAME
en: Idle
ru: Простаивает

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ROCKET_PORT_IDLE.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ROCKET_PORT_IDLE.TOOLTIP
en: This port is idle because there is no rocket on the connected <style="KKeyword">Rocket Platform</style>
ru: Этот терминал простаивает, потому что ни одна ракета не подключена к <color=#C38802>ракетной платформе</color>

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ROCKET_PORT_LOADED.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ROCKET_PORT_LOADED.NAME
en: Cargo Transfer Complete
ru: Передача грузов завершена

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ROCKET_PORT_LOADED.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ROCKET_PORT_LOADED.TOOLTIP
en: The connected rocket has either reached max capacity for this resource type, or lacks appropriate storage modules
ru: Эта ракета заполнена данным ресурсом до максимума, либо отсутствуют соответствующие грузовые модули

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ROCKET_PORT_LOADING.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ROCKET_PORT_LOADING.NAME
en: Loading Rocket
ru: Погрузка ракеты

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ROCKET_PORT_LOADING.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ROCKET_PORT_LOADING.TOOLTIP
en: Resources are being loaded from the local network into the rocket's storage
ru: Ресурсы загружаются из локальной сети в хранилища ракеты

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ROCKET_PORT_UNLOADING.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ROCKET_PORT_UNLOADING.NAME
en: Unloading Rocket
ru: Разгрузка ракеты

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ROCKET_PORT_UNLOADING.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ROCKET_PORT_UNLOADING.TOOLTIP
en: Resources are being unloaded from the rocket into the local network
ru: Ресурсы выгружаются из ракеты в локальную сеть

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ROCKETCARGOEMPTYING.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ROCKETCARGOEMPTYING.NAME
en: Unloading Cargo
ru: Разгрузка

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ROCKETCARGOEMPTYING.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ROCKETCARGOEMPTYING.TOOLTIP
en: Rocket cargo is being unloaded into the <style="KKeyword">Rocket Platform</style>
    
    Loading of new cargo will begin once unloading is complete
ru: Грузовые модули ракеты разгружаются в <color=#C38802>ракетную платформу</color>
    
    Погрузка начнётся после завершения разгрузки

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ROCKETCARGOFILLING.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ROCKETCARGOFILLING.NAME
en: Loading Cargo
ru: Погрузка

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ROCKETCARGOFILLING.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ROCKETCARGOFILLING.TOOLTIP
en: Cargo is being loaded onto the rocket from the <style="KKeyword">Rocket Platform</style>
    
    Rocket cargo will be ready for launch once loading is complete
ru: Ресурсы загружаются в ракету из <color=#C38802>ракетной платформы</color>
    
    Ракета будет готова к запуску, когда завершится погрузка в грузовые модули

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ROCKETCARGOFULL.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ROCKETCARGOFULL.NAME
en: Platform Ready
ru: Платформа готова

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ROCKETCARGOFULL.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ROCKETCARGOFULL.TOOLTIP
en: All cargo operations are complete
ru: Все грузовые операции выполнены

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ROCKETCHECKLISTINCOMPLETE.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ROCKETCHECKLISTINCOMPLETE.NAME
en: Launch Checklist Incomplete
ru: Условия запуска не выполнены

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ROCKETCHECKLISTINCOMPLETE.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ROCKETCHECKLISTINCOMPLETE.TOOLTIP
en: Critical launch tasks uncompleted
    
    Refer to the Launch Checklist in the status panel
ru: Критичные условия запуска не выполнены
    
    Проверьте контрольный список запуска в панели статуса

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ROCKETNAME.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ROCKETNAME.NAME
en: Parent Rocket: {0}
ru: Исходная ракета: {0}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ROCKETNAME.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ROCKETNAME.TOOLTIP
en: This module belongs to the rocket: <style="KKeyword">{0}</style>
ru: Этот модуль находится в ракете: <color=#C38802>{0}</color>

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ROCKETPLATFORMCLOSETOCEILING.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ROCKETPLATFORMCLOSETOCEILING.NAME
en: Low Clearance: {distance} Tiles
ru: Маленький просвет: {distance} клеток

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ROCKETPLATFORMCLOSETOCEILING.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ROCKETPLATFORMCLOSETOCEILING.TOOLTIP
en: Tall rockets may not be able to land on this <style="KKeyword">Rocket Platform</style>
ru: Слишком высокие ракеты не могут приземляться на эту <color=#C38802>ракетную платформу</color>

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ROCKETRESTRICTIONACTIVE.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ROCKETRESTRICTIONACTIVE.NAME
en: Access: Restricted
ru: Доступ: Запрещён

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ROCKETRESTRICTIONACTIVE.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ROCKETRESTRICTIONACTIVE.TOOLTIP
en: This building cannot be operated while restricted, though it can be filled
    
    Controlled by a <link="ROCKETCONTROLSTATION">Rocket Control Station</link>
ru: Эта постройка не может управляться, пока доступ запрещён, хотя её можно заполнить
    
    Настраивается в <link="ROCKETCONTROLSTATION">станции управления полётом</link>

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ROCKETRESTRICTIONINACTIVE.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ROCKETRESTRICTIONINACTIVE.NAME
en: Access: Not Restricted
ru: Доступ: Разрешён

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ROCKETRESTRICTIONINACTIVE.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ROCKETRESTRICTIONINACTIVE.TOOLTIP
en: This building's operation is not restricted
    
    Controlled by a <link="ROCKETCONTROLSTATION">Rocket Control Station</link>
ru: Операции с этой постройкой разрешены
    
    Настраивается в <link="ROCKETCONTROLSTATION">станции управления полётом</link>

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ROCKETSTRANDED.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ROCKETSTRANDED.NAME
en: Stranded
ru: Застряло

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ROCKETSTRANDED.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ROCKETSTRANDED.TOOLTIP
en: This rocket has run out of fuel and cannot move
ru: У этой ракеты закончилось топливо, и она не может двигаться

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SKILL_POINTS_AVAILABLE.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SKILL_POINTS_AVAILABLE.NAME
en: Skill Points Available
ru: Доступны очки навыков

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SKILL_POINTS_AVAILABLE.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SKILL_POINTS_AVAILABLE.TOOLTIP
en: A Duplicant has <style="KKeyword">Skill Points</style> available
ru: Дубликантам доступны <color=#C38802>очки навыков</color>

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SOLARPANELWATTAGE.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SOLARPANELWATTAGE.NAME
en: Current Wattage: {Wattage}
ru: Текущая мощность: {Wattage}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SOLARPANELWATTAGE.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SOLARPANELWATTAGE.TOOLTIP
en: This panel is generating <style="produced">{Wattage}</style> of <style="KKeyword">Power</style>
ru: Эта панель производит <style="produced">{Wattage}</style> <color=#C38802>энергии</color>

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SOLIDCONDUITBLOCKEDMULTIPLES.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SOLIDCONDUITBLOCKEDMULTIPLES.NAME
en: Conveyor Rail Blocked
ru: Конвейер заблокирован

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SOLIDCONDUITBLOCKEDMULTIPLES.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SOLIDCONDUITBLOCKEDMULTIPLES.TOOLTIP
en: Output <style="KKeyword">Conveyor Rail</style> is blocked
ru: <color=#C38802>Конвейер</color> выхода заблокирован

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SOLIDPIPEOBSTRUCTED.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SOLIDPIPEOBSTRUCTED.NAME
en: Conveyor Rail Backup
ru: Конвейер остановлен

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SOLIDPIPEOBSTRUCTED.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SOLIDPIPEOBSTRUCTED.TOOLTIP
en: This <style="KKeyword">Conveyor Rail</style> cannot carry anymore material
    ------------------
    Remove material from the <style="KKeyword">Conveyor Receptacle</style> to free space for more objects
ru: Эта <color=#C38802>конвейерная лента</color> не может перемещать ресурсы
    ------------------
    Удалите с неё ресурсы с помощью <color=#C38802>приёмника конвейера</color>, чтобы освободить место для новых объектов

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SPACE_VISIBILITY_NONE.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SPACE_VISIBILITY_NONE.NAME
en: No Line of Sight
ru: Нет видимости

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SPACE_VISIBILITY_NONE.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SPACE_VISIBILITY_NONE.TOOLTIP
en: This building has no view of space
    
    Ensure an unblocked view of the sky is available to collect <b>Starmap</b> data
        • Visibility: <b>{VISIBILITY}</b>
        • Scan Radius: <b>{RADIUS}</b> cells
ru: Эта постройка не находится в прямой видимости космоса
    
    Убедитесь в том, что небо над ней чисто, чтобы получать данные с <b>Космической карты</b>
        • Видимость: <b>{VISIBILITY}</b>
        • Радиус сканирования: <b>{RADIUS}</b> клеток

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SPACE_VISIBILITY_REDUCED.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SPACE_VISIBILITY_REDUCED.NAME
en: Reduced Visibility
ru: Уменьшение видимости

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SPACE_VISIBILITY_REDUCED.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SPACE_VISIBILITY_REDUCED.TOOLTIP
en: This building has an inadequate or obscured view of space
    
    Ensure an unblocked view of the sky is available to collect <b>Starmap</b> data
        • Visibility: <b>{VISIBILITY}</b>
        • Scan Radius: <b>{RADIUS}</b> cells
ru: У этой постройки неадекватная или ограниченная видимость космоса
    
    Убедитесь, что небо над ней чисто, чтобы собирать данные с <b>Космической карты</b>
        • Видимость: <b>{VISIBILITY}</b>
        • Дальность сканирования: <b>{RADIUS}</b> клеток

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SPACECRAFTREADYTOLAND.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SPACECRAFTREADYTOLAND.NAME
en: Spacecraft ready to land
ru: Космический аппарат к посадке готов

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SPACECRAFTREADYTOLAND.NOTIFICATION]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SPACECRAFTREADYTOLAND.NOTIFICATION
en: Space mission complete
ru: Космический полёт завершён

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SPACECRAFTREADYTOLAND.NOTIFICATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SPACECRAFTREADYTOLAND.NOTIFICATION_TOOLTIP
en: Spacecrafts have completed their missions
ru: Космонавты завершили свои миссии

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SPACECRAFTREADYTOLAND.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SPACECRAFTREADYTOLAND.TOOLTIP
en: A spacecraft is ready to land
ru: Космический аппарат готов к посадке

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SPACEPOIHARVESTING.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SPACEPOIHARVESTING.NAME
en: Extracting Resources: {0}
ru: Извлечение ресурсов: {0}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SPACEPOIHARVESTING.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SPACEPOIHARVESTING.TOOLTIP
en: Resources are being mined from this space debris
ru: Идёт добыча ресурсов из этого космического мусора

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SPACEPOIWASTING.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SPACEPOIWASTING.NAME
en: Cannot store resources: {0}
ru: Невозможно сохранить ресурсы: {0}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SPACEPOIWASTING.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SPACEPOIWASTING.TOOLTIP
en: Some resources being mined from this space debris cannot be stored in this rocket
ru: Некоторые ресурсы, добытые из этого космического мусора, не могут быть сохранены в ракете

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.STORAGELOCKER.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.STORAGELOCKER.NAME
en: Storing: {Stored} / {Capacity} {Units}
ru: Запасено: {Stored} / {Capacity} {Units}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.STORAGELOCKER.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.STORAGELOCKER.TOOLTIP
en: This container is storing <b>{Stored}{Units}</b> of a maximum <b>{Capacity}{Units}</b>
ru: Этот склад содержит <b>{Stored} {Units}</b> из максимальных <b>{Capacity} {Units}</b>

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.STORAGEUNREACHABLE.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.STORAGEUNREACHABLE.NAME
en: Unreachable Storage
ru: Недостижимое хранилище

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.STORAGEUNREACHABLE.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.STORAGEUNREACHABLE.TOOLTIP
en: Duplicants cannot reach this storage unit
ru: Дубликанты не могут добраться до этого хранилища

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.STOREDCHARGE.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.STOREDCHARGE.NAME
en: Charge Available: {0}/{1}
ru: Доступно заряда: {0}/{1}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.STOREDCHARGE.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.STOREDCHARGE.TOOLTIP
en: This building has <b>{0}</b> of stored <style="KKeyword">Power</style>
    
    It consumes <style="consumed">{2}</style> per use
ru: Эта постройка хранит <b>{0}</b> <color=#C38802>энергии</color>
    
    Потребляет <style="consumed">{2}</style> за использование

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SUIT_LOCKER.CHARGING.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SUIT_LOCKER.CHARGING.NAME
en: Current Status: Charging Suit
ru: Текущий статус: Подзарядка костюма

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SUIT_LOCKER.CHARGING.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SUIT_LOCKER.CHARGING.TOOLTIP
en: This <style="KKeyword">Suit</style> is docked and refueling
ru: <color=#C38802>Костюм</color> подключён и заправляется

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SUIT_LOCKER.FULLY_CHARGED.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SUIT_LOCKER.FULLY_CHARGED.NAME
en: Current Status: Full Fueled
ru: Текущий статус: Полностью заправлен

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SUIT_LOCKER.FULLY_CHARGED.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SUIT_LOCKER.FULLY_CHARGED.TOOLTIP
en: This suit is fully refueled and ready for use
ru: Костюм полностью заправлен и готов к использованию

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SUIT_LOCKER.NEED_CONFIGURATION.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SUIT_LOCKER.NEED_CONFIGURATION.NAME
en: Current Status: Needs Configuration
ru: Текущий статус: Требуется настройка

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SUIT_LOCKER.NEED_CONFIGURATION.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SUIT_LOCKER.NEED_CONFIGURATION.TOOLTIP
en: Set this dock to store a suit or leave it empty
ru: Настройте эту док-станцию для хранения экзокостюма или оставьте в режиме ожидания

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SUIT_LOCKER.NO_COOLANT.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SUIT_LOCKER.NO_COOLANT.NAME
en: Current Status: No Coolant
ru: Текущий статус: Нет хладагента

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SUIT_LOCKER.NO_COOLANT.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SUIT_LOCKER.NO_COOLANT.TOOLTIP
en: This dock does not contain enough <link="WATER">Water</link> to refill a <style="KKeyword">Suit</style>
ru: Этот док содержит недостаточно <link="WATER">водыink> для заправки <color=#C38802>Suit</color>

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SUIT_LOCKER.NO_FUEL.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SUIT_LOCKER.NO_FUEL.NAME
en: Current Status: No Fuel
ru: Текущий статус: Нет топлива

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SUIT_LOCKER.NO_FUEL.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SUIT_LOCKER.NO_FUEL.TOOLTIP
en: This dock does not contain enough <link="PETROLEUM">Petroleum</link> to refill a <style="KKeyword">Suit</style>
ru: В док-станции недостаточно <link="PETROLEUM">керосина</link> для заправки <color=#C38802>экзокостюма</color>

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SUIT_LOCKER.NO_OXYGEN.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SUIT_LOCKER.NO_OXYGEN.NAME
en: Current Status: No Oxygen
ru: Текущий статус: Нет кислорода

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SUIT_LOCKER.NO_OXYGEN.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SUIT_LOCKER.NO_OXYGEN.TOOLTIP
en: This dock does not contain enough <link="OXYGEN">Oxygen</link> to refill a <style="KKeyword">Suit</style>
ru: В док-станции недостаточно <link="OXYGEN">кислорода</link> для заполнения <color=#C38802>экзокостюма</color>

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SUIT_LOCKER.NOT_OPERATIONAL.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SUIT_LOCKER.NOT_OPERATIONAL.NAME
en: Current Status: Offline
ru: Текущий статус: Отключён

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SUIT_LOCKER.NOT_OPERATIONAL.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SUIT_LOCKER.NOT_OPERATIONAL.TOOLTIP
en: This dock requires <style="KKeyword">Power</style>
ru: Док-станция требует <color=#C38802>электричество</color>

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SUIT_LOCKER.READY.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SUIT_LOCKER.READY.NAME
en: Current Status: Empty
ru: Текущий статус: Пусто

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SUIT_LOCKER.READY.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SUIT_LOCKER.READY.TOOLTIP
en: This dock is ready to receive a <style="KKeyword">Suit</style>, either by manual delivery or from a Duplicant returning the suit they're wearing
ru: Эта док-станция готова заправлять <color=#C38802>экзокостюм</color>, доставленный вручную или возвращённый после использования дубликантом

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SUIT_LOCKER.SUIT_REQUESTED.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SUIT_LOCKER.SUIT_REQUESTED.NAME
en: Current Status: Awaiting Delivery
ru: Текущий статус: Ждёт доставки

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SUIT_LOCKER.SUIT_REQUESTED.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SUIT_LOCKER.SUIT_REQUESTED.TOOLTIP
en: Waiting for a Duplicant to deliver a <style="KKeyword">Suit</style>
ru: Ожидание дубликанта для доставки <color=#C38802>экзокостюма</color>

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SUIT_LOCKER_NEEDS_CONFIGURATION.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SUIT_LOCKER_NEEDS_CONFIGURATION.NAME
en: Not Configured
ru: Не настроено

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SUIT_LOCKER_NEEDS_CONFIGURATION.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SUIT_LOCKER_NEEDS_CONFIGURATION.TOOLTIP
en: Dock settings not configured
ru: Док-станция не настроена

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SUITMARKERTRAVERSALANYTIME.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SUITMARKERTRAVERSALANYTIME.NAME
en: Clearance: Always Permitted
ru: Разрешение: Всегда разрешено

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SUITMARKERTRAVERSALANYTIME.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SUITMARKERTRAVERSALANYTIME.TOOLTIP
en: Suited Duplicants may pass even if there is no room to store their <style="KKeyword">Suits</style>
    ------------------
    When all available docks are full, Duplicants will unequip their <style="KKeyword">Suits</style> and drop them on the floor
ru: Одетые дубликанты могут пройти, даже если нет места для хранения <color=#C38802>экзокостюмов</color>
    ------------------
    Когда док-станции полностью заполнены, дубликанты будут снимать <color=#C38802>экзокостюмы</color> и бросать их на пол

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SUITMARKERTRAVERSALONLYWHENROOMAVAILABLE.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SUITMARKERTRAVERSALONLYWHENROOMAVAILABLE.NAME
en: Clearance: Vacancy Only
ru: Разрешение: Только назначенные

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SUITMARKERTRAVERSALONLYWHENROOMAVAILABLE.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SUITMARKERTRAVERSALONLYWHENROOMAVAILABLE.TOOLTIP
en: Suited Duplicants may pass only if there is room in a <style="KKeyword">Dock</style> to store their <style="KKeyword">Suit</style>
ru: Одетые дубликанты могут проходить только в том случае, если в <color=#C38802>док-станции</color> есть место для хранения <color=#C38802>экзокостюма</color>

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SUITMARKERWRONGSIDE.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SUITMARKERWRONGSIDE.NAME
en: Invalid Checkpoint
ru: Недопустимая контрольная точка

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SUITMARKERWRONGSIDE.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SUITMARKERWRONGSIDE.TOOLTIP
en: This building has been built on the wrong side of a <link="CHECKPOINT">Duplicant Checkpoint</link>
    
    Docks must be placed beside a <link="CHECKPOINT">Duplicant Checkpoint</link>, opposite the side the checkpoint faces
ru: Эта постройка расположена на неправильной стороне <link="CHECKPOINT">контрольной точки</link>
    
    Док-станции должны быть размещены рядом с <link="CHECKPOINT">контрольной точкой</link> напротив стороны, на которой расположены контрольные точки

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SWITCHSTATUSACTIVE.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SWITCHSTATUSACTIVE.NAME
en: Active
ru: Включен

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SWITCHSTATUSACTIVE.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SWITCHSTATUSACTIVE.TOOLTIP
en: This switch is currently toggled <b>On</b>
ru: Этот переключатель в настоящее время <b>включён</b>

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SWITCHSTATUSINACTIVE.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SWITCHSTATUSINACTIVE.NAME
en: Inactive
ru: Выключен

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SWITCHSTATUSINACTIVE.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SWITCHSTATUSINACTIVE.TOOLTIP
en: This switch is currently toggled <b>Off</b>
ru: Этот переключатель в настоящее время <b>выключен</b>

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TANNINGLIGHTINSUFFICIENT.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TANNINGLIGHTINSUFFICIENT.NAME
en: Insufficient Tanning Light
ru: Мало света для загара

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TANNINGLIGHTINSUFFICIENT.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TANNINGLIGHTINSUFFICIENT.TOOLTIP
en: The <link="LIGHT">Light</link> here is not bright enough for that Sunny Day feeling
ru: <link="LIGHT">Свет</link> здесь недостаточно ярок для получения эффекта Солнечный день

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TANNINGLIGHTSUFFICIENT.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TANNINGLIGHTSUFFICIENT.NAME
en: Tanning Light Available
ru: Доступен свет для загара

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TANNINGLIGHTSUFFICIENT.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TANNINGLIGHTSUFFICIENT.TOOLTIP
en: There is sufficient <link="LIGHT">Light</link> here to create pleasing skin crisping
ru: Здесь достаточно <link="LIGHT">света</link>для получения загара

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TEMPORAL_TEAR_OPENER_INSUFFICIENT_COLONIES.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TEMPORAL_TEAR_OPENER_INSUFFICIENT_COLONIES.NAME
en: Too few Printing Pods {progress}
ru: Слишком мало биопринтеров {progress}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TEMPORAL_TEAR_OPENER_INSUFFICIENT_COLONIES.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TEMPORAL_TEAR_OPENER_INSUFFICIENT_COLONIES.TOOLTIP
en: To open the Temporal Tear, this device relies on a network of activated Printing Pods {progress}
ru: Чтобы открыть Разлом Времени, этой постройке требуется сеть активированных биопринтеров {progress}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TEMPORAL_TEAR_OPENER_NO_LOS.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TEMPORAL_TEAR_OPENER_NO_LOS.NAME
en: Line of Sight: Obstructed
ru: Линия видимости: Заблокировано

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TEMPORAL_TEAR_OPENER_NO_LOS.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TEMPORAL_TEAR_OPENER_NO_LOS.TOOLTIP
en: This device needs a clear view of space to operate
ru: Этой постройке требуется прямая видимость открытого космоса для функционирования

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TEMPORAL_TEAR_OPENER_NO_TARGET.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TEMPORAL_TEAR_OPENER_NO_TARGET.NAME
en: Temporal Tear not revealed
ru: Разрыв Времени не открыт

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TEMPORAL_TEAR_OPENER_NO_TARGET.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TEMPORAL_TEAR_OPENER_NO_TARGET.TOOLTIP
en: This machine is meant to target something in space, but the target has not yet been revealed
ru: Эта машина нацелена куда-то в космос, но её цель ещё не разведана

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TEMPORAL_TEAR_OPENER_PROGRESS.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TEMPORAL_TEAR_OPENER_PROGRESS.NAME
en: Charging Progress: {progress}
ru: Процесс зарядки: {progress}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TEMPORAL_TEAR_OPENER_PROGRESS.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TEMPORAL_TEAR_OPENER_PROGRESS.TOOLTIP
en: This device must be charged with a high number of Radbolts
    
    Operation can commence once this device is fully charged
ru: Это устройство может быть заряжено большим количеством высокоэенргетических частиц
    
    Его можно использовать после полной зарядки

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TEMPORAL_TEAR_OPENER_READY.NOTIFICATION]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TEMPORAL_TEAR_OPENER_READY.NOTIFICATION
en: Temporal Tear Opener fully charged
ru: Темпоральный рассекатель полностью заряжен

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TEMPORAL_TEAR_OPENER_READY.NOTIFICATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TEMPORAL_TEAR_OPENER_READY.NOTIFICATION_TOOLTIP
en: Push the red button to activate
ru: Нажмите красную кнопку для активации

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TINKERING.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TINKERING.NAME
en: Tinkering: {0}
ru: Мастерство: {0}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TINKERING.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TINKERING.TOOLTIP
en: This Duplicant is creating {0} to use somewhere else
ru: Этот дубликант создает {0} для использования в другом месте

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TOILET.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TOILET.NAME
en: {FlushesRemaining} "Visits" Remaining
ru: {FlushesRemaining} посещений осталось

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TOILET.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TOILET.TOOLTIP
en: {FlushesRemaining} more Duplicants can use this amenity before it requires maintenance
ru: Кол-во дубликантов, которые могут посетить удобство до его обслуживания: {FlushesRemaining}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TOILETNEEDSEMPTYING.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TOILETNEEDSEMPTYING.NAME
en: Requires Emptying
ru: Требуется прочистка

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TOILETNEEDSEMPTYING.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TOILETNEEDSEMPTYING.TOOLTIP
en: This amenity cannot be used while full
    ------------------
    Emptying it will produce <link="TOXICSAND">Polluted Dirt</link>
ru: Удобство не может использоваться без прочистки
    ------------------
    Прочистка приведёт к созданию <link="TOXICSAND">загрязнённой земли</link>

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TOILETS_OUTSIDE_RANGE.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TOILETS_OUTSIDE_RANGE.NAME
en: Unreachable restroom
ru: Туалет недоступен

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TOILETS_OUTSIDE_RANGE.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TOILETS_OUTSIDE_RANGE.TOOLTIP
en: Recuperating Duplicants must have <style="KKeyword">Toilets</style> available within <b>{0}</b> cells
ru: Выздоравливающие дубликанты должны иметь <color=#C38802>туалеты</color> в радиусе <b>{0}</b> кл

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TOO_COLD.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TOO_COLD.NAME
en: Too Cold
ru: Слишком холодно

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TOO_COLD.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TOO_COLD.TOOLTIP
en: Either this building or its surrounding environment is too cold to operate
ru: Либо эта постройка, либо её окружающая среда слишком холодные для работы

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TOP_PRIORITY_CHORE.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TOP_PRIORITY_CHORE.NAME
en: Top Priority
ru: Высший приоритет

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TOP_PRIORITY_CHORE.NOTIFICATION_NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TOP_PRIORITY_CHORE.NOTIFICATION_NAME
en: Yellow Alert
ru: Жёлтая тревога

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TOP_PRIORITY_CHORE.NOTIFICATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TOP_PRIORITY_CHORE.NOTIFICATION_TOOLTIP
en: The following errands have been set to <style="KKeyword">Top Priority</style>:
ru: Следующим поручениям был присвоен <color=#C38802>наивысший приоритет</color>:

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TOP_PRIORITY_CHORE.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TOP_PRIORITY_CHORE.TOOLTIP
en: This errand has been set to <style="KKeyword">Top Priority</style>
    ------------------
    The colony will be in <style="KKeyword">Yellow Alert</style> until this task is completed
ru: Этому поручению дан <color=#C38802>высший приоритет</color>
    ------------------
    Колония войдёт в режим <color=#C38802>Жёлтой тревоги</color>, пока поручение не будет выполнено

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TURBINE_ACTIVE.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TURBINE_ACTIVE.NAME
en: Active
ru: Включен

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TURBINE_ACTIVE.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TURBINE_ACTIVE.TOOLTIP
en: This turbine is running at <b>{0}RPM</b>
ru: Турбина работает на <b>{0} об/мин</b>

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TURBINE_ACTIVE_WATTAGE.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TURBINE_ACTIVE_WATTAGE.NAME
en: Current Wattage: {Wattage}
ru: Текущая мощность: {Wattage}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TURBINE_ACTIVE_WATTAGE.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TURBINE_ACTIVE_WATTAGE.TOOLTIP
en: This turbine is generating <style="produced">{Wattage}</style> of <style="KKeyword">Power</style>
    
    It is running at <b>{Efficiency}</b> of full capacity
    
    Increase {Src_Element} <style="KKeyword">Mass</style> and <style="KKeyword">Temperature</style> to improve output
ru: Эта турбина генерирует <style="produced">{Wattage}</style> из <color=#C38802>Power</color>
    
    Она работает с <b>{Efficiency}</b> от полной эффективности
    
    Чтобы увеличить выход, {Src_Element} должен быть большей <color=#C38802>массы</color> и <color=#C38802>температуры</color>

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TURBINE_BLOCKED_INPUT.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TURBINE_BLOCKED_INPUT.NAME
en: All Inputs Blocked
ru: Все входы заблокированы

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TURBINE_BLOCKED_INPUT.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TURBINE_BLOCKED_INPUT.TOOLTIP
en: This turbine's <style="KKeyword">Input Vents</style> are blocked, so it can't intake any <link="STEAM">Steam</link>.
    
    The <style="KKeyword">Input Vents</style> are located directly below the foundation <style="KKeyword">Tile</style> this building is resting on.
ru: <color=#C38802>Входные отверстия</color> этой турбины заблокированы, поэтому она не может поглощать <link="STEAM">пар</link>.
    
    <color=#C38802>Входные отверстия</color> расположены непосредственно под <color=#C38802>плитками</color>, на которых стоит эта постройка.

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TURBINE_BLOCKED_OUTPUT.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TURBINE_BLOCKED_OUTPUT.NAME
en: Output Blocked
ru: Выход заблокирован

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TURBINE_BLOCKED_OUTPUT.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TURBINE_BLOCKED_OUTPUT.TOOLTIP
en: A blocked <style="KKeyword">Output</style> has stopped this turbine from functioning
ru: Заблокированный <color=#C38802>выход</color> остановил работу этой турбины

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TURBINE_INSUFFICIENT_MASS.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TURBINE_INSUFFICIENT_MASS.NAME
en: Not Enough {Src_Element}
ru: {Src_Element} имеет недостаточную массу

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TURBINE_INSUFFICIENT_MASS.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TURBINE_INSUFFICIENT_MASS.TOOLTIP
en: The {Src_Element} present below this turbine must be at least <b>{Min_Mass}</b> in order to turn the turbine
ru: {Src_Element} под данной турбиной должен иметь массу больше <b>{Min_Mass}</b> для её запуска

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TURBINE_INSUFFICIENT_TEMPERATURE.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TURBINE_INSUFFICIENT_TEMPERATURE.NAME
en: {Src_Element} Temperature Below {Active_Temperature}
ru: {Src_Element} имеет температуру ниже {Active_Temperature}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TURBINE_INSUFFICIENT_TEMPERATURE.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TURBINE_INSUFFICIENT_TEMPERATURE.TOOLTIP
en: This turbine requires {Src_Element} that is a minimum of <b>{Active_Temperature}</b> in order to produce power
ru: Эта турбина требует {Src_Element}, который имеет минимум <b>{Active_Temperature}</b> для выработки энергии

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TURBINE_PARTIALLY_BLOCKED_INPUT.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TURBINE_PARTIALLY_BLOCKED_INPUT.NAME
en: {Blocked}/{Total} Inputs Blocked
ru: {Blocked}/{Total} заблокированных входов

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TURBINE_PARTIALLY_BLOCKED_INPUT.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TURBINE_PARTIALLY_BLOCKED_INPUT.TOOLTIP
en: <b>{Blocked}</b> of this turbine's <b>{Total}</b> inputs have been blocked, resulting in reduced throughput
ru: <b>{Blocked}</b> из <b>{Total}</b> портов входа турбины заблокированы, это приводит к уменьшению производительности

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TURBINE_SPINNING_UP.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TURBINE_SPINNING_UP.NAME
en: Spinning Up
ru: Раскручивание

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TURBINE_SPINNING_UP.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TURBINE_SPINNING_UP.TOOLTIP
en: This turbine is currently spinning up
    
    Spinning up allows a turbine to continue running for a short period if the pressure it needs to run becomes unavailable
ru: Эта турбина в настоящее время раскручивается
    
    Раскрутка позволяет турбине продолжать работу в течение короткого периода времени, пока нет надлежащего давления

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TURBINE_TOO_HOT.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TURBINE_TOO_HOT.NAME
en: Turbine Too Hot
ru: Турбина перегрелась

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TURBINE_TOO_HOT.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TURBINE_TOO_HOT.TOOLTIP
en: This turbine must be below <b>{Overheat_Temperature}</b> to properly process {Src_Element} into {Dest_Element}
ru: Температура турбины должна быть ниже <b>{Overheat_Temperature}</b> чтобы переработать {Src_Element} в {Dest_Element}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.UNASSIGNED.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.UNASSIGNED.NAME
en: Unassigned
ru: Не назначено

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.UNASSIGNED.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.UNASSIGNED.TOOLTIP
en: Assign a Duplicant to use this amenity
ru: Назначьте дубликанта, чтобы использовать это удобство

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.UNDERCONSTRUCTION.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.UNDERCONSTRUCTION.NAME
en: Under Construction
ru: В разработке

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.UNDERCONSTRUCTION.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.UNDERCONSTRUCTION.TOOLTIP
en: This building is currently being built
ru: Это здание в настоящее время строится

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.UNDERCONSTRUCTIONNOWORKER.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.UNDERCONSTRUCTIONNOWORKER.NAME
en: Construction Errand
ru: Поручение строительства

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.UNDERCONSTRUCTIONNOWORKER.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.UNDERCONSTRUCTIONNOWORKER.TOOLTIP
en: Building will be constructed once a Duplicant is available
ru: Постройка будет завершена, как только придёт дубликант

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.UNDERPRESSURE.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.UNDERPRESSURE.NAME
en: Low Air Pressure
ru: Низкое атмосферное давление

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.UNDERPRESSURE.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.UNDERPRESSURE.TOOLTIP
en: A minimum atmospheric pressure of <b>{TargetPressure}</b> is needed for this building to operate
ru: Для функционирования этой постройки требуется минимальное атмосферное давление <b>{TargetPressure}</b>

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.UNUSABLE.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.UNUSABLE.NAME
en: Out of Order
ru: Вышел из строя

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.UNUSABLE.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.UNUSABLE.TOOLTIP
en: This amenity requires maintenance
ru: Это удобство требует обслуживания

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.VALVE.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.VALVE.NAME
en: Max Flow Rate: {MaxFlow}
ru: Максимальный пропускной объём: {MaxFlow}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.VALVE.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.VALVE.TOOLTIP
en: This valve is allowing flow at a volume of <b>{MaxFlow}</b>
ru: Этот клапан позволяет пропускать поток с объемом <b>{MaxFlow}</b>

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.VALVEREQUEST.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.VALVEREQUEST.NAME
en: Requested Flow Rate: {QueuedMaxFlow}
ru: Заданный пропускной объём: {QueuedMaxFlow}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.VALVEREQUEST.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.VALVEREQUEST.TOOLTIP
en: Waiting for a Duplicant to adjust flow rate
ru: Ожидание дубликанта для регулировки потока

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WAITINGFORMATERIALS.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WAITINGFORMATERIALS.NAME
en: Awaiting Delivery
    {ItemsRemaining}
ru: Ожидание доставки
    {ItemsRemaining}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WAITINGFORMATERIALS.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WAITINGFORMATERIALS.TOOLTIP
en: These materials will be delivered once a Duplicant is available
ru: Этот материал будет доставлен, как только придёт дубликант

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WAITINGFORRADIATION.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WAITINGFORRADIATION.NAME
en: Awaiting Radbolts
ru: Ожидание ВЭЧ

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WAITINGFORRADIATION.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WAITINGFORRADIATION.TOOLTIP
en: This building requires Radbolts to function
    ------------------
    Open the <b>Radiation Overlay</b> <b><color=#F44A4A>[L-SHIFT + F4]</b></color> to view this building's radiation port
ru: Этой постройке требуются высокоэнергетические частицы для функционирования
    ------------------
    Откройте <b>Оверлей радиации</b> <b><color=#F44A4A>[L-SHIFT + F4]</color></b>, для просмотра порта радиации этой постройки

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WAITINGFORREPAIRMATERIALS.LINE_ITEM]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WAITINGFORREPAIRMATERIALS.LINE_ITEM
en: • <style="KKeyword">{0}</style>: <b>{1}</b>
ru: • <color=#C38802>{0}</color>: <b>{1}</b>

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WAITINGFORREPAIRMATERIALS.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WAITINGFORREPAIRMATERIALS.NAME
en: Awaiting Repair Delivery
    {ItemsRemaining}
ru: Ожидание материалов для ремонта
    {ItemsRemaining}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WAITINGFORREPAIRMATERIALS.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WAITINGFORREPAIRMATERIALS.TOOLTIP
en: These materials must be delivered before this building can be repaired
ru: Эти материалы должны быть доставлены для ремонта этой постройки

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WARPCONDUITPARTNERDISABLED.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WARPCONDUITPARTNERDISABLED.NAME
en: Teleporter Disabled ({x}/2)
ru: Телепорт неактивен ({x}/2)

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WARPCONDUITPARTNERDISABLED.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WARPCONDUITPARTNERDISABLED.TOOLTIP
en: This teleporter cannot be used until both the transmitting and receiving sides have been activated
ru: Этот телепорт не может использоваться, пока и передающая, и приёмная стороны не связаны друг с другом

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WARPPORTALCHARGING.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WARPPORTALCHARGING.NAME
en: Recharging: {charge}
ru: Перезарядка: {charge}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WARPPORTALCHARGING.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WARPPORTALCHARGING.TOOLTIP
en: This teleporter will be ready for use in {cycles} cycles
ru: Этот телепорт будет готов к использованию через {cycles} циклов

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WATTAGE.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WATTAGE.NAME
en: Wattage: {Wattage}
ru: Мощность: {Wattage}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WATTAGE.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WATTAGE.TOOLTIP
en: This building is generating <style="produced">{Wattage}</style> of <style="KKeyword">Power</style>
ru: Эта постройка генерирует <style="produced">{Wattage}</style> <color=#C38802>энергии</color>

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WATTSON.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WATTSON.NAME
en: Next Print: {TimeRemaining}
ru: Следующая печать: {TimeRemaining}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WATTSON.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WATTSON.TOOLTIP
en: The Printing Pod can print out new Duplicants and useful resources over time.
    The next print will be ready in <b>{TimeRemaining}</b>
ru: Биопринтер время от времени распечатывает новых дубликантов или полезные ресурсы.
    Следующая печать будет доступна через <b>{TimeRemaining}</b>

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WATTSON.UNAVAILABLE]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WATTSON.UNAVAILABLE
en: UNAVAILABLE
ru: НЕДОСТУПНО

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WATTSONGAMEOVER.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WATTSONGAMEOVER.NAME
en: Colony Lost
ru: Колония погибла

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WATTSONGAMEOVER.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WATTSONGAMEOVER.TOOLTIP
en: All Duplicants are dead or incapacitated
ru: Все дубликанты мертвы или недееспособны

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WELL_OVERPRESSURE.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WELL_OVERPRESSURE.NAME
en: Overpressure
ru: Избыточное давление

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WELL_OVERPRESSURE.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WELL_OVERPRESSURE.TOOLTIP
en: This well can no longer function due to excessive backpressure
ru: Эта скважина больше не может функционировать из-за чрезмерного давления

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WELL_PRESSURIZING.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WELL_PRESSURIZING.NAME
en: Backpressure: {0}
ru: Давление: {0}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WELL_PRESSURIZING.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WELL_PRESSURIZING.TOOLTIP
en: Well pressure increases with each use and must be periodically relieved to prevent shutdown
ru: Давление в скважине увеличивается с каждым использованием и должно периодически уменьшаться для продолжения работы

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WINDTUNNELINTAKE.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WINDTUNNELINTAKE.NAME
en: Intake Requires Gas
ru: Требуется газ на входе

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WINDTUNNELINTAKE.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WINDTUNNELINTAKE.TOOLTIP
en: A wind tunnel requires <style="KKeyword">Gas</style> at the top and bottom intakes in order to operate
    
    The intakes for this wind tunnel don't have enough gas to operate
ru: Аэротрубе требуется <color=#C38802>газ</color> сверху и снизу для возможности работы
    
    На входе аэротрубы недостаточно газа для работы

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WIRECIRCUITSTATUS.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WIRECIRCUITSTATUS.NAME
en: Current Load: {CurrentLoadAndColor} / {MaxLoad}
ru: Текущая нагрузка: {CurrentLoadAndColor} / {MaxLoad}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WIRECIRCUITSTATUS.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WIRECIRCUITSTATUS.TOOLTIP
en: The current <style="KKeyword">Power</style> load on this wire
    
    Overloading a wire will cause damage to the wire over time and cause it to break
ru: Текущая <color=#C38802>энергетическая</color> нагрузка на этот провод
    
    Перегрузка провода привёдет к его постепенному разрушению и затем — к поломке

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WIRECONNECTED.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WIRECONNECTED.NAME
en: Wire Connected
ru: Провод подключен

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WIRECONNECTED.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WIRECONNECTED.TOOLTIP
en: This wire is connected to a network
ru: Этот провод подключен к сети

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WIREDISCONNECTED.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WIREDISCONNECTED.NAME
en: Wire Disconnected
ru: Провод отключен

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WIREDISCONNECTED.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WIREDISCONNECTED.TOOLTIP
en: This wire is not connecting a <style="KKeyword">Power</style> consumer to a <style="KKeyword">Power</style> generator
ru: Этот провод не соединяет генератор <color=#C38802>энергии</color> и потребителя

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WIREMAXWATTAGESTATUS.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WIREMAXWATTAGESTATUS.NAME
en: Potential Load: {TotalPotentialLoadAndColor} / {MaxLoad}
ru: Потенциальная нагрузка: {TotalPotentialLoadAndColor} / {MaxLoad}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WIREMAXWATTAGESTATUS.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WIREMAXWATTAGESTATUS.TOOLTIP
en: How much wattage this network will draw if all <style="KKeyword">Power</style> consumers on the network become active at once
ru: Какую мощность может выдержать эта сеть, если все потребители <color=#C38802>энергии</color> включатся одновременно

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WIRENOMINAL.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WIRENOMINAL.NAME
en: Wire Nominal
ru: Допустимое напряжение

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WIRENOMINAL.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WIRENOMINAL.TOOLTIP
en: This wire is able to handle the wattage it is receiving
ru: Этот провод способен выдержать передаваемую мощность

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WORKING.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WORKING.NAME
en: Nominal
ru: В порядке

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WORKING.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WORKING.TOOLTIP
en: This building is working as intended
ru: Постройка работает по назначению

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WORKREQUIRESMINION.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WORKREQUIRESMINION.NAME
en: Duplicant Operation Required
ru: Требуется вмешательство дубликанта

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WORKREQUIRESMINION.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WORKREQUIRESMINION.TOOLTIP
en: A Duplicant must be present to complete this operation
ru: Дубликант должен присутствовать до завершения этой операции

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.AUTODISINFECTABLE.DISABLE_AUTODISINFECT.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.AUTODISINFECTABLE.DISABLE_AUTODISINFECT.NAME
en: Disable Disinfect
ru: Дезинфекция ВЫКЛ

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.AUTODISINFECTABLE.DISABLE_AUTODISINFECT.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDINGS.AUTODISINFECTABLE.DISABLE_AUTODISINFECT.TOOLTIP
en: Do not automatically disinfect this building
ru: Не дезинфицировать автоматически это здание

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.AUTODISINFECTABLE.ENABLE_AUTODISINFECT.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.AUTODISINFECTABLE.ENABLE_AUTODISINFECT.NAME
en: Enable Disinfect
ru: Дезинфекция ВКЛ

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.AUTODISINFECTABLE.ENABLE_AUTODISINFECT.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDINGS.AUTODISINFECTABLE.ENABLE_AUTODISINFECT.TOOLTIP
en: Automatically disinfect this building when it becomes contaminated
ru: Автоматически дезинфицировать эту постройку, когда она загрязнена

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.AUTODISINFECTABLE.NO_DISEASE.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDINGS.AUTODISINFECTABLE.NO_DISEASE.TOOLTIP
en: This building is clean
ru: Эта постройка чистая

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.AUTOMATABLE.DISABLE_AUTOMATIONONLY.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.AUTOMATABLE.DISABLE_AUTOMATIONONLY.NAME
en: Enable Manual
ru: ВКЛ вручную

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.AUTOMATABLE.DISABLE_AUTOMATIONONLY.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDINGS.AUTOMATABLE.DISABLE_AUTOMATIONONLY.TOOLTIP
en: This building's storage may be accessed by both Duplicants and Auto-Sweeper buildings
ru: Доступ к хранилищу постройки доступен как для дубликантов, так и для манипуляторов

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.AUTOMATABLE.ENABLE_AUTOMATIONONLY.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.AUTOMATABLE.ENABLE_AUTOMATIONONLY.NAME
en: Disable Manual
ru: ОТКЛ вручную

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.AUTOMATABLE.ENABLE_AUTOMATIONONLY.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDINGS.AUTOMATABLE.ENABLE_AUTOMATIONONLY.TOOLTIP
en: This building's storage may be accessed by Auto-Sweepers only
    ------------------
    Duplicants will not be permitted to add or remove materials from this building
ru: Доступ к хранилищу этой постройки только с помощью манипулятора
    ------------------
    Дубликантам не разрешается приносить или забирать материалы из этой постройки

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.DAMAGESOURCES.BAD_INPUT_ELEMENT]
note: STRINGS.BUILDINGS.DAMAGESOURCES.BAD_INPUT_ELEMENT
en: receiving an incorrect substance
ru: получено неправильное вещество

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.DAMAGESOURCES.BUILDING_OVERHEATED]
note: STRINGS.BUILDINGS.DAMAGESOURCES.BUILDING_OVERHEATED
en: overheating
ru: перегрев

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.DAMAGESOURCES.CIRCUIT_OVERLOADED]
note: STRINGS.BUILDINGS.DAMAGESOURCES.CIRCUIT_OVERLOADED
en: an overloaded circuit
ru: сеть перегружена

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.DAMAGESOURCES.COMET]
note: STRINGS.BUILDINGS.DAMAGESOURCES.COMET
en: falling space rocks
ru: падающие космические камни

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.DAMAGESOURCES.CONDUIT_CONTENTS_BOILED]
note: STRINGS.BUILDINGS.DAMAGESOURCES.CONDUIT_CONTENTS_BOILED
en: pipe contents becoming too hot
ru: содержимое трубы становится слишком горячим

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.DAMAGESOURCES.CONDUIT_CONTENTS_FROZE]
note: STRINGS.BUILDINGS.DAMAGESOURCES.CONDUIT_CONTENTS_FROZE
en: pipe contents becoming too cold
ru: содержимое трубы становится слишком холодным

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.DAMAGESOURCES.CORROSIVE_ELEMENT]
note: STRINGS.BUILDINGS.DAMAGESOURCES.CORROSIVE_ELEMENT
en: corrosive element
ru: коррозийный элемент

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.DAMAGESOURCES.LIQUID_PRESSURE]
note: STRINGS.BUILDINGS.DAMAGESOURCES.LIQUID_PRESSURE
en: neighboring liquid pressure
ru: смежное давление жидкости

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.DAMAGESOURCES.LOGIC_CIRCUIT_OVERLOADED]
note: STRINGS.BUILDINGS.DAMAGESOURCES.LOGIC_CIRCUIT_OVERLOADED
en: an overloaded logic circuit
ru: перегруженная логическая цепь

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.DAMAGESOURCES.MICROMETEORITE]
note: STRINGS.BUILDINGS.DAMAGESOURCES.MICROMETEORITE
en: micrometeorite
ru: микрометеорит

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.DAMAGESOURCES.MINION_DESTRUCTION]
note: STRINGS.BUILDINGS.DAMAGESOURCES.MINION_DESTRUCTION
en: an angry Duplicant. Rude!
ru: яростный дубликант. Как грубо!

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.DAMAGESOURCES.NOTIFICATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDINGS.DAMAGESOURCES.NOTIFICATION_TOOLTIP
en: A {0} sustained damage from {1}
ru: {0} получает урон от {1}

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.DAMAGESOURCES.ROCKET]
note: STRINGS.BUILDINGS.DAMAGESOURCES.ROCKET
en: rocket engine
ru: двигатель ракеты

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.DISINFECTABLE.DISABLE_DISINFECT.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.DISINFECTABLE.DISABLE_DISINFECT.NAME
en: Cancel Disinfect
ru: Отменить дезинфекцию

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.DISINFECTABLE.DISABLE_DISINFECT.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDINGS.DISINFECTABLE.DISABLE_DISINFECT.TOOLTIP
en: Cancel this disinfect order
ru: Отменить эту дезинфекцию

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.DISINFECTABLE.ENABLE_DISINFECT.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.DISINFECTABLE.ENABLE_DISINFECT.NAME
en: Disinfect
ru: Дезинфекция

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.DISINFECTABLE.ENABLE_DISINFECT.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDINGS.DISINFECTABLE.ENABLE_DISINFECT.TOOLTIP
en: Mark this building for disinfection
ru: Отметьте эту постройку для дезинфекции

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.DISINFECTABLE.NO_DISEASE.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDINGS.DISINFECTABLE.NO_DISEASE.TOOLTIP
en: This building is already clean
ru: Эта постройка уже чистая

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ADVANCEDAPOTHECARY.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ADVANCEDAPOTHECARY.DESC
en: Some medications help prevent diseases, while others aim to alleviate existing illness.
ru: Некоторые медикаменты предназначены для предотвращения заболеваний, в то время как другие – для облегчения симпотов тем, кто уже заболел.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ADVANCEDAPOTHECARY.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ADVANCEDAPOTHECARY.EFFECT
en: Produces <link="MEDICINE">Medicine</link> to cure most basic <link="DISEASE">Diseases</link>.
    
    Duplicants must possess the Medicine Compounding <link="ROLES">Skill</link> to fabricate medicines.
    
    Duplicants will not fabricate items unless recipes are queued.
ru: Производит <link="MEDICINE">лекарства</link> для исцеления от большинства базовых <link="DISEASE">заболеваний</link>.
    
    Дубликанты должны иметь <link="ROLES">навык</link> Производство лекарств.
    
    Дубликанты не будут изготавливать лекарства, если рецепт не выбран.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ADVANCEDAPOTHECARY.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ADVANCEDAPOTHECARY.NAME
en: <link="ADVANCEDAPOTHECARY">Nuclear Apothecary</link>
ru: <link="ADVANCEDAPOTHECARY">Ядерный аптечный стол</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ADVANCEDDOCTORSTATION.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ADVANCEDDOCTORSTATION.DESC
en: Disease clinics require power, but treat more serious illnesses than sick bays alone.
ru: Клиники заболеваний нуждаются в энергии, но зато они лечат более серьёзные заболевания, чем лазареты.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ADVANCEDDOCTORSTATION.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ADVANCEDDOCTORSTATION.EFFECT
en: Allows Duplicants to administer powerful treatments to sick Duplicants.
    
    Duplicants must possess the Advanced Medical Care <link="ROLES">Skill</link> to treat peers.
ru: Позволяет дубликантам эффективно лечить больных.
    
    Дубликанты должны обладать <link="SKILLS">навыком</link> Продвинутая медицина для лечения.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ADVANCEDDOCTORSTATION.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ADVANCEDDOCTORSTATION.NAME
en: <link="ADVANCEDDOCTORSTATION">Disease Clinic</link>
ru: <link="ADVANCEDDOCTORSTATION">Клиника заболеваний</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ADVANCEDRESEARCHCENTER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ADVANCEDRESEARCHCENTER.DESC
en: Super computers unlock higher technology tiers than research stations alone.
ru: Суперкомпьютеры разблокируют более высокие уровни технологий.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ADVANCEDRESEARCHCENTER.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ADVANCEDRESEARCHCENTER.EFFECT
en: Conducts <link="RESEARCH">Advanced Research</link> to unlock new technologies.
    
    Consumes <link="WATER">Water</link>.
    
    Assigned Duplicants must possess the <link="JUNIORRESEARCHER">Advanced Research</link> skill.
ru: Производит очки <link="RESEARCH">продвинутого исследования</link> для разблокирования новых технологий.
    
    Потребляет <link="WATER">воду</link>.
    
    Назначенные дубликанты должны обладать навыком <link="JUNIORRESEARCHER">Продвинутое исследование</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ADVANCEDRESEARCHCENTER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ADVANCEDRESEARCHCENTER.NAME
en: <link="ADVANCEDRESEARCHCENTER">Super Computer</link>
ru: <link="ADVANCEDRESEARCHCENTER">Суперкомпьютер</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.AIRBORNECREATURELURE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.AIRBORNECREATURELURE.DESC
en: Lures can relocate Pufts or Shine Bugs to specific locations in my colony.
ru: Приманки перемещают пуффтов и светлячков к конкретным местам вашей базы.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.AIRBORNECREATURELURE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.AIRBORNECREATURELURE.EFFECT
en: Attracts one type of airborne critter at a time.
    
    Must be baited with <link="SLIMEMOLD">Slime</link> or <link="PHOSPHORITE">Phosphorite</link>.
ru: Привлекает один тип летающих животных.
    В качестве приманки используется <link="SLIMEMOLD">слизь</link> или <link="PHOSPOHORITE">фосфорит</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.AIRBORNECREATURELURE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.AIRBORNECREATURELURE.NAME
en: <link="AIRBORNECREATURELURE">Airborne Critter Lure</link>
ru: <link="AIRBORNECREATURELURE">Приманка летающих животных</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.AIRCONDITIONER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.AIRCONDITIONER.DESC
en: A thermo regulator doesn't remove heat, but relocates it to a new area.
ru: Терморегулятор не удаляет тепло, а переносит его в новую область.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.AIRCONDITIONER.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.AIRCONDITIONER.EFFECT
en: Cools the <link="ELEMENTSGAS">Gas</link> piped through it, but outputs <link="HEAT">Heat</link> in its immediate vicinity.
ru: Охлаждает <link="ELEMENTSGAS">газ</link> в трубе, выпуская <link="HEAT">тепло</link> наружу.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.AIRCONDITIONER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.AIRCONDITIONER.NAME
en: <link="AIRCONDITIONER">Thermo Regulator</link>
ru: <link="AIRCONDITIONER">Терморегулятор</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.AIRFILTER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.AIRFILTER.DESC
en: Oh! Citrus scented!
ru: Ох! Душистые цитрусы!

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.AIRFILTER.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.AIRFILTER.EFFECT
en: Uses <link="SAND">Sand</link> to filter <link="CONTAMINATEDOXYGEN">Polluted Oxygen</link> from the air, reducing <link="DISEASE">Disease</link> spread.
ru: Использует <link="SAND">песок</link> для фильтрации <link="CONTAMINATEDOXYGEN">загрязнённого кислорода</link> из воздуха, уменьшая риск <link="DISEASE">заболеваний</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.AIRFILTER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.AIRFILTER.NAME
en: <link="AIRFILTER">Deodorizer</link>
ru: <link="AIRFILTER">Освежитель воздуха</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ALGAEDISTILLERY.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ALGAEDISTILLERY.DESC
en: Algae distillers convert disease-causing slime into algae for oxygen production.
ru: Дистилляторы водорослей превращают болезнетворную слизь в водоросли для производства кислорода.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ALGAEDISTILLERY.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ALGAEDISTILLERY.EFFECT
en: Refines <link="SLIMEMOLD">Slime</link> into <link="ALGAE">Algae</link>.
ru: Перерабатывает <link="SLIMEMOLD">слизь</link> в <link="ALGAE">водоросли</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ALGAEDISTILLERY.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ALGAEDISTILLERY.NAME
en: <link="ALGAEDISTILLERY">Algae Distiller</link>
ru: <link="ALGAEDISTILLERY">Дистиллятор водорослей</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ALGAEHABITAT.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ALGAEHABITAT.DESC
en: Algae colony, Duplicant colony... we're more alike than we are different.
ru: Колония водорослей, колония дубликантов... мы больше похожи, чем отличаемся.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ALGAEHABITAT.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ALGAEHABITAT.EFFECT
en: Consumes <link="ALGAE">Algae</link> to produce <link="OXYGEN">Oxygen</link> and remove some <link="CARBONDIOXIDE">Carbon Dioxide</link>.
    
    Gains a 10% efficiency boost in direct <link="LIGHT">Light</link>.
ru: Потребляет <link="ALGAE">водоросли</link> для производства <link="OXYGEN">кислорода</link> и удаления <link="CARBONDIOXIDE">углекислого газа</link>.
    
    Работает на 10% эффективней в лучах <link="LIGHT">света</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ALGAEHABITAT.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ALGAEHABITAT.NAME
en: <link="ALGAEHABITAT">Algae Terrarium</link>
ru: <link="ALGAEHABITAT">Террариум водорослей</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ALGAEHABITAT.SIDESCREEN_TITLE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ALGAEHABITAT.SIDESCREEN_TITLE
en: Empty <link="DIRTYWATER">Polluted Water</link> Threshold
ru: Пустой порог <link="DIRTYWATER">грязной воды</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.APOTHECARY.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.APOTHECARY.DESC
en: Some medications help prevent diseases, while others aim to alleviate existing illness.
ru: Некоторые лекарства предупреждают заболевания, в то время как другие направлены на облегчение их симптомов.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.APOTHECARY.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.APOTHECARY.EFFECT
en: Produces <link="MEDICINE">Medicine</link> to cure most basic <link="DISEASE">Diseases</link>.
    
    Duplicants must possess the Medicine Compounding <link="ROLES">Skill</link> to fabricate medicines.
    
    Duplicants will not fabricate items unless recipes are queued.
ru: Производит <link="MEDICINE">лекарства</link> для борьбы с простыми <link="DISEASE">болезнями</link>.
    
    Дубликанты Должны обладать <link="ROLES">навыком</link> Производство лекарств для выполнения этой операции.
    
    Дубликанты не будут ничего производить, если рецепт не выбран.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.APOTHECARY.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.APOTHECARY.NAME
en: <link="APOTHECARY">Apothecary</link>
ru: <link="APOTHECARY">Стол аптекаря</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ARCADEMACHINE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ARCADEMACHINE.DESC
en: Komet Kablam-O!
    For up to two players.
ru: Komet Kablam-O!
    Для двух игроков.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ARCADEMACHINE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ARCADEMACHINE.EFFECT
en: Allows Duplicants to play video games on their breaks.
    
    Increases Duplicant <link="MORALE">Morale</link>.
ru: Позволяет дубликантам играть в видеоигры во время перерывов.
    
    Повышает <link="MORALE">моральный дух</link> дубликантов.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ARCADEMACHINE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ARCADEMACHINE.NAME
en: <link="ARCADEMACHINE">Arcade Cabinet</link>
ru: <link="ARCADEMACHINE">Аркадный автомат</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ARTIFACTANALYSISSTATION.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ARTIFACTANALYSISSTATION.DESC
en: Discover the mysteries of the past.
ru: Отгадывает загадки прошлого.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ARTIFACTANALYSISSTATION.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ARTIFACTANALYSISSTATION.EFFECT
en: Analyses and extracts <link="UNOBTANIUM">Neutronium</link> from artifacts of interest.
ru: Анализирует артефакты и извлекает из них <link="UNOBTANIUM">нейтроний</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ARTIFACTANALYSISSTATION.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ARTIFACTANALYSISSTATION.NAME
en: <link="ARTIFACTANALYSISSTATION">Artifact Analysis Station</link>
ru: <link="ARTIFACTANALYSISSTATION">Станция анализа артефактов</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ARTIFACTANALYSISSTATION.PAYLOAD_DROP_RATE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ARTIFACTANALYSISSTATION.PAYLOAD_DROP_RATE
en: Vacillator Recharge drop chance: {chance}
ru: Шанс выпадения заряда калибровщика: {chance}

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ARTIFACTANALYSISSTATION.PAYLOAD_DROP_RATE_TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ARTIFACTANALYSISSTATION.PAYLOAD_DROP_RATE_TOOLTIP
en: This artifact has a {chance} to drop a Vacillator Recharge when analyzed at the <link="ARTIFACTANALYSISSTATION">Artifact Analysis Station</link>
ru: Из этого артефакта может выпасть заряд нейронного калибровщика с шансом {chance}, при анализе на <link="ARTIFACTANALYSISSTATION">станции анализа артефактов</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ARTIFACTCARGOBAY.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ARTIFACTCARGOBAY.DESC
en: Holds artifacts found in space.
ru: Хранит артефакты, найденные в космосе.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ARTIFACTCARGOBAY.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ARTIFACTCARGOBAY.EFFECT
en: Allows Duplicants to store any artifacts they uncover during space missions.
    
    Artifacts become available to the colony upon the rocket's return.
ru: Позволяет дубликантам сохранять любые артефакты, найденные во время космических миссий.
    Артефакты станут доступны в колонии после возвращения ракеты.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ARTIFACTCARGOBAY.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ARTIFACTCARGOBAY.NAME
en: <link="ARTIFACTCARGOBAY">Artifact Transport Module</link>
ru: <link="ARTIFACTCARGOBAY">Модуль перевозки артефактов</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ASTRONAUTTRAININGCENTER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ASTRONAUTTRAININGCENTER.DESC
en: Duplicants must complete astronaut training in order to pilot space rockets.
ru: Дубликанты должны пройти подготовку к полётам, чтобы управлять космическими ракетами.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ASTRONAUTTRAININGCENTER.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ASTRONAUTTRAININGCENTER.EFFECT
en: Trains Duplicants to become <link="ASTRONAUT">Astronauts</link>.
    
    Duplicants must possess the <link="ASTRONAUTTRAINEE">Astronaut-in-Training</link> trait to receive training.
ru: Дубликанты в процессе тренировок станут <link="ASTRONAUT">космонавтами</link>.
    
    Дубликанты должны обладать навыком <link="ASTRONAUTTRAINEE">Подготовка космонавта</link> для прохождения обучения.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ASTRONAUTTRAININGCENTER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ASTRONAUTTRAININGCENTER.NAME
en: <link="ASTRONAUTTRAININGCENTER">Space Cadet Centrifuge</link>
ru: <link="ASTRONAUTTRAININGCENTER">Тренировочная центрифуга</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.AUTOMINER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.AUTOMINER.DESC
en: A robo-miner's range can be viewed at any time by selecting the building.
ru: Диапазон работы робо-шахтёра можно посмотреть в любое время, просто щёлкнув по постройке.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.AUTOMINER.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.AUTOMINER.EFFECT
en: Automatically digs out all materials in a set range.
ru: Самостоятельно выкапывает все материалы в выбранном диапазоне.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.AUTOMINER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.AUTOMINER.NAME
en: <link="AUTOMINER">Robo-Miner</link>
ru: <link="AUTOMINER">Робо-шахтёр</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BATTERY.CHARGE_LOSS]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BATTERY.CHARGE_LOSS
en: {Battery} charge loss
ru: {Battery} заряда потеряно

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BATTERY.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BATTERY.DESC
en: Batteries allow power from generators to be stored for later.
ru: Аккумуляторы питаются от генераторов, чтобы сохранить энергию на будущее.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BATTERY.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BATTERY.EFFECT
en: Stores <link="POWER">Power</link> from generators, then provides that power to buildings.
    
    Loses charge over time.
ru: Сохраняет <link="POWER">энергию</link> от генераторов, затем распределяет её по постройкам.
    
    Теряет энергию с течением времени.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BATTERY.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BATTERY.NAME
en: <link="BATTERY">Battery</link>
ru: <link="BATTERY">Аккумулятор</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BATTERYMEDIUM.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BATTERYMEDIUM.DESC
en: Larger batteries hold more power and keep systems running longer before recharging.
ru: Аккумуляторы запасают больше энергии и дольше поддерживают работу системы.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BATTERYMEDIUM.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BATTERYMEDIUM.EFFECT
en: Stores <link="POWER">Power</link> from generators, then provides that power to buildings.
    
    Slightly loses charge over time.
ru: Сохраняет <link="POWER">энергию</link> от генераторов, затем распределяет её по постройкам.
    
    Теряет немного энергии с течением времени.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BATTERYMEDIUM.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BATTERYMEDIUM.NAME
en: <link="BATTERYMEDIUM">Jumbo Battery</link>
ru: <link="BATTERYMEDIUM">Большой аккумулятор</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BATTERYMODULE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BATTERYMODULE.DESC
en: Charging a battery module before takeoff makes it easier to power buildings during flight.
ru: Зарядка аккумуляторного модуля перед взлётом позволяет упростить питание построек во время полёта.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BATTERYMODULE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BATTERYMODULE.EFFECT
en: Stores the excess <link="POWER">Power</link> generated by a Rocket Engine or <link="LAUNCHPLATFORM">Rocket Platform</link>.
    
    Provides stored power to <link="ROCKETINTERIORPOWERPLUG">Interior Rocket Outlets</link>.
    
    Loses charge over time.
ru: Сохраняет избыточную <link="POWER">энергию</link>, производимую ракетным двигателем или <link="LAUNCHPLATFORM">ракетной платформой</link>.
    
    Позволяет использовать сохранённую энергию с помощью <link="ROCKETINTERIORPOWERPLUG">энерго-фитингов</link> в кабине ракеты.
    
    Теряет энергию с течением времени.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BATTERYMODULE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BATTERYMODULE.NAME
en: <link="BATTERYMODULE">Battery Module</link>
ru: <link="BATTERYMODULE">Аккумуляторный модуль</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BATTERYSMART.ACTIVATE_TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BATTERYSMART.ACTIVATE_TOOLTIP
en: Sends a <b><style="logic_on">Green Signal</style></b> when battery is less than <b>{0}%</b> charged, until it is <b>{1}% (High Threshold)</b> charged
ru: Выдаёт <b><style="logic_on">активный сигнал</style></b>, когда аккумулятор заряжен менее, чем на <b>{0}%</b>, пока он не зарядится до <b>{1}% (Верхний порог)</b>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BATTERYSMART.DEACTIVATE_TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BATTERYSMART.DEACTIVATE_TOOLTIP
en: Sends a <b><style="logic_off">Red Signal</style></b> when battery is <b>{0}%</b> charged, until it is less than <b>{1}% (Low Threshold)</b> charged
ru: Выдаёт <b><style="logic_off">неактивный сигнал</style></b>, когда аккумулятор заряжен более, чем на <b>{0}%</b>, пока заряд не упадёт до <b>{1}% (Нижний порог)</b>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BATTERYSMART.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BATTERYSMART.DESC
en: Smart batteries send a <b><style="logic_on">Green Signal</style></b> when they require charging.
ru: Смарт-аккумулятор выдаёт <b><style="logic_on">активный сигнал</style></b>, когда нуждается в подзарядке.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BATTERYSMART.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BATTERYSMART.EFFECT
en: Stores <link="POWER">Power</link> from generators, then provides that power to buildings.
    
    Sends a <b><style="logic_on">Green Signal</style></b> or <b><style="logic_off">Red Signal</style></b> based on the configuration of the Logic Activation Parameters.
    
    Very slightly loses charge over time.
ru: Сохраняет <link="POWER">энергию</link> от генераторов, затем распределяет её по постройкам.
    
    Выдаёт <b><style="logic_on">активный</style></b> или <b><style="logic_off">неактивный</style></b> сигнал в зависимости от конфигурации логических параметров.
     
    
    Теряет очень мало энергии с течением времени.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BATTERYSMART.LOGIC_PORT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BATTERYSMART.LOGIC_PORT
en: Charge Parameters
ru: Параметры заряда

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BATTERYSMART.LOGIC_PORT_ACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BATTERYSMART.LOGIC_PORT_ACTIVE
en: Sends a <b><style="logic_on">Green Signal</style></b> when battery is less than <b>Low Threshold</b> charged, until <b>High Threshold</b> is reached again
ru: Выдаёт <b><style="logic_on">активный сигнал</style></b>, пока заряд аккумулятора ниже, чем <b>нижний порог</b>, до тех пор пока <b>верхний порог</b> не будет снова достигнут

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BATTERYSMART.LOGIC_PORT_INACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BATTERYSMART.LOGIC_PORT_INACTIVE
en: Sends a <b><style="logic_off">Red Signal</style></b> when the battery is more than <b>High Threshold</b> charged, until <b>Low Threshold</b> is reached again
ru: Выдаёт <b><style="logic_off">неактивный сигнал</style></b>, когда заряд аккумулятора превышает <b>верхний порог</b>, до тех пор пока он снова не разрядится до <b>нижнего порога</b>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BATTERYSMART.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BATTERYSMART.NAME
en: <link="BATTERYSMART">Smart Battery</link>
ru: <link="BATTERYSMART">Смарт-аккумулятор</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BATTERYSMART.SIDESCREEN_ACTIVATE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BATTERYSMART.SIDESCREEN_ACTIVATE
en: Low Threshold:
ru: Нижний порог:

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BATTERYSMART.SIDESCREEN_DEACTIVATE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BATTERYSMART.SIDESCREEN_DEACTIVATE
en: High Threshold:
ru: Верхний порог:

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BATTERYSMART.SIDESCREEN_TITLE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BATTERYSMART.SIDESCREEN_TITLE
en: Logic Activation Parameters
ru: Параметры активации логики

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BEACHCHAIR.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BEACHCHAIR.DESC
en: Soak up some relaxing sun rays.
ru: Погрузитесь в расслабляющие солнечные лучи.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BEACHCHAIR.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BEACHCHAIR.EFFECT
en: Duplicants can relax by lounging in <link="LIGHT">Sunlight</link>.
    
    Increases Duplicant <link="MORALE">Morale</link>.
ru: Дубликанты могут релаксировать, нежась в <link="LIGHT">лучах солнца</link>.
    
    Увеличивает <link="MORALE">моральный дух</link> дубликантов.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BEACHCHAIR.LIGHTEFFECT_HIGH]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BEACHCHAIR.LIGHTEFFECT_HIGH
en: {attrib}: {amount} (Bright Light)
ru: {attrib}: {amount} (Яркий свет)

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BEACHCHAIR.LIGHTEFFECT_HIGH_TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BEACHCHAIR.LIGHTEFFECT_HIGH_TOOLTIP
en: Duplicants will gain {amount} {attrib} if this building is in at least {lux} light.
ru: Дубликанты получат {amount} {attrib}, если эта постройка находится под светом яркостью минимум {lux}.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BEACHCHAIR.LIGHTEFFECT_LOW]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BEACHCHAIR.LIGHTEFFECT_LOW
en: {attrib}: {amount} (Dim Light)
ru: {attrib}: {amount} (Тусклый свет)

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BEACHCHAIR.LIGHTEFFECT_LOW_TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BEACHCHAIR.LIGHTEFFECT_LOW_TOOLTIP
en: Duplicants will gain {amount} {attrib} if this building is in light dimmer than {lux}.
ru: Дубликанты получат {amount} {attrib}, если эта постройка находится под светом яркостью менее {lux}.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BEACHCHAIR.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BEACHCHAIR.NAME
en: <link="BEACHCHAIR">Beach Chair</link>
ru: <link="BEACHCHAIR">Шезлонг</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BED.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BED.DESC
en: Duplicants without a bed will develop sore backs from sleeping on the floor.
ru: У дубликантов без собственной койки будет болеть спина от сна на полу.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BED.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BED.EFFECT
en: Gives one Duplicant a place to sleep.
    
    Duplicants will automatically return to their cots to sleep at night.
ru: Даёт одному дубликанту место для сна.
    
    Дубликанты будут автоматически возвращаться на койку для сна ночью.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BED.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BED.NAME
en: <link="BED">Cot</link>
ru: <link="BED">Койка</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BEEHIVE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BEEHIVE.DESC
en: A moderately <link="RADIATION">Radioactive</link> nest made by <link="BEE">Beetas</link>.
    
    Converts <link="URANIUMORE">Uranium</link> into <link="ENRICHEDURANIUM">Enriched Uranium</link> when worked by a Beeta.
    Will not function if ground below has been destroyed.
ru: Средне-<link="RADIATION">радиоактивное</link> гнездо, созданное <link="BEE">ядерными пчёлами</link>.
    
    Преобразует <link="URANIUMORE">урановую руду</link> в <link="ENRICHEDURANIUM">обогащённый уран</link>, когда находится под присмотром ядерных пчёл.
    Не будет работать, если земля под ним уничтожена.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BEEHIVE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BEEHIVE.EFFECT
en: The cozy home of a Beeta.
ru: Уютный дом ядерной пчелы.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BEEHIVE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BEEHIVE.NAME
en: <link="BEEHIVE">Beeta Hive</link>
ru: <link="BEEHIVE">Ядерный улей</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BOTTLEEMPTIER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BOTTLEEMPTIER.DESC
en: A bottle emptier's Element Filter can be used to designate areas for specific liquid storage.
ru: Бутылочным опустошителем можно определять области хранения жидкости.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BOTTLEEMPTIER.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BOTTLEEMPTIER.EFFECT
en: Empties bottled <link="ELEMENTSLIQUID">Liquids</link> back into the world.
ru: Выливает <link="ELEMENTSLIQUID">жидкость</link> из бутылки обратно в мир.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BOTTLEEMPTIER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BOTTLEEMPTIER.NAME
en: <link="BOTTLEEMPTIER">Bottle Emptier</link>
ru: <link="BOTTLEEMPTIER">Бутылочный опустошитель</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BOTTLEEMPTIERGAS.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BOTTLEEMPTIERGAS.DESC
en: A canister emptier's Element Filter can designate areas for specific gas storage.
ru: Фильтр элемента опустошителя баллонов можно использовать для хранения в определённой области конкретных типов газов.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BOTTLEEMPTIERGAS.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BOTTLEEMPTIERGAS.EFFECT
en: Empties <link="ELEMENTSGAS">Gas</link> canisters back into the world.
ru: Опустошает баллоны с <link="ELEMENTSGAS">газами</link>, выпуская их обратно в мир.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BOTTLEEMPTIERGAS.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BOTTLEEMPTIERGAS.NAME
en: <link="BOTTLEEMPTIERGAS">Canister Emptier</link>
ru: <link="BOTTLEEMPTIERGAS">Опустошитель баллонов</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BUNKERDOOR.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BUNKERDOOR.DESC
en: A massive, slow-moving door which is nearly indestructible.
ru: Массивная, медленная дверь, которая почти не поддаётся разрушению.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BUNKERDOOR.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BUNKERDOOR.EFFECT
en: Blocks <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> and <link="ELEMENTSGAS">Gas</link> flow, maintaining pressure between areas.
    
    Can withstand extremely high pressures and impacts.
ru: Блокирует потоки <link="ELEMENTSLIQUID">жидкостей</link> и <link="ELEMENTSGAS">газов</link>, сохраняя давление в комнатах.
    
    Обладает очень высокой сопротивляемостью к ударам и давлению.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BUNKERDOOR.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BUNKERDOOR.NAME
en: <link="BUNKERDOOR">Bunker Door</link>
ru: <link="BUNKERDOOR">Бункерная дверь</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BUNKERTILE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BUNKERTILE.DESC
en: Bunker tile can build strong shelters in otherwise dangerous environments.
ru: Бункерная плитка используется для построения крепких убежищ в опасной окружающей среде.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BUNKERTILE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BUNKERTILE.EFFECT
en: Used to build the walls and floors of rooms.
    
    Can withstand extreme pressures and impacts.
ru: Используется в качестве стен и пола при постройке комнат.
    
    Может выдерживать экстремальные давления и удары.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BUNKERTILE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BUNKERTILE.NAME
en: <link="BUNKERTILE">Bunker Tile</link>
ru: <link="BUNKERTILE">Бункерная плитка</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CANVAS.AVERAGEQUALITYNAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CANVAS.AVERAGEQUALITYNAME
en: Mediocre Painting
ru: Неплохая картина

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CANVAS.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CANVAS.DESC
en: Once built, a Duplicant can paint a blank canvas to produce a decorative painting.
ru: Создав чистый холст, дубликант начнёт писать картины на нём.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CANVAS.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CANVAS.EFFECT
en: Increases <link="DECOR">Decor</link>, contributing to <link="MORALE">Morale</link>.
    
    Must be painted by a Duplicant.
ru: Увеличивает <link="DECOR">декор</link>, повышая <link="MORALE">моральный дух</link>.
    
    Дубликант должен нарисовать картину.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CANVAS.EXCELLENTQUALITYNAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CANVAS.EXCELLENTQUALITYNAME
en: Masterpiece
ru: Шедевр

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CANVAS.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CANVAS.NAME
en: <link="CANVAS">Blank Canvas</link>
ru: <link="CANVAS">Чистый холст</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CANVAS.POORQUALITYNAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CANVAS.POORQUALITYNAME
en: Crude Painting
ru: Грубая картина

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CANVASTALL.AVERAGEQUALITYNAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CANVASTALL.AVERAGEQUALITYNAME
en: Mediocre Painting
ru: Неплохая картина

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CANVASTALL.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CANVASTALL.DESC
en: Once built, a Duplicant can paint a blank canvas to produce a decorative painting.
ru: Создав чистый холст, дубликант начнёт писать картины на нём.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CANVASTALL.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CANVASTALL.EFFECT
en: Moderately increases <link="DECOR">Decor</link>, contributing to <link="MORALE">Morale</link>.
    
    Must be painted by a Duplicant.
ru: Немного увеличивает <link="DECOR">декор</link>, повышая <link="MORALE">моральный дух</link>.
    
    Дубликант должен нарисовать картину.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CANVASTALL.EXCELLENTQUALITYNAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CANVASTALL.EXCELLENTQUALITYNAME
en: Masterpiece
ru: Шедевр

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CANVASTALL.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CANVASTALL.NAME
en: <link="CANVASTALL">Portrait Canvas</link>
ru: <link="CANVASTALL">Холст под портрет</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CANVASTALL.POORQUALITYNAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CANVASTALL.POORQUALITYNAME
en: Crude Painting
ru: Грубая картина

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CANVASWIDE.AVERAGEQUALITYNAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CANVASWIDE.AVERAGEQUALITYNAME
en: Mediocre Painting
ru: Неплохая картина

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CANVASWIDE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CANVASWIDE.DESC
en: Once built, a Duplicant can paint a blank canvas to produce a decorative painting.
ru: Создав чистый холст, дубликант начнёт писать картины на нём.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CANVASWIDE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CANVASWIDE.EFFECT
en: Moderately increases <link="DECOR">Decor</link>, contributing to <link="MORALE">Morale</link>.
    
    Must be painted by a Duplicant.
ru: Немного увеличивает <link="DECOR">декор</link>, повышая <link="MORALE">моральный дух</link>.
    
    Дубликант должен нарисовать картину.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CANVASWIDE.EXCELLENTQUALITYNAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CANVASWIDE.EXCELLENTQUALITYNAME
en: Masterpiece
ru: Шедевр

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CANVASWIDE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CANVASWIDE.NAME
en: <link="CANVASWIDE">Landscape Canvas</link>
ru: <link="CANVASWIDE">Холст под пейзаж</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CANVASWIDE.POORQUALITYNAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CANVASWIDE.POORQUALITYNAME
en: Crude Painting
ru: Грубая картина

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CARGOBAY.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CARGOBAY.DESC
en: Duplicants will fill cargo bays with any resources they find during space missions.
ru: Дубликанты будут заполнять грузовые модули всеми ресурсами, которые найдут во время космических путешествий.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CARGOBAY.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CARGOBAY.EFFECT
en: Allows Duplicants to store any <link="ELEMENTSSOLID">Solid Materials</link> found during space missions.
    
    Stored resources become available to the colony upon the rocket's return.
ru: Позволяет дубликантам собирать все <link="ELEMENTSSOLID">твёрдые ресурсы</link>, найденные во время космических путешествий.
    
    Собранные ресурсы станут доступны в колонии после того, как ракета приземлится.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CARGOBAY.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CARGOBAY.NAME
en: <link="CARGOBAY">Cargo Bay</link>
ru: <link="CARGOBAY">Грузовой модуль</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CARGOBAYCLUSTER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CARGOBAYCLUSTER.DESC
en: Holds more than a regular cargo bay.
ru: Имеет вместимость больше, чем обычный грузовой отсек.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CARGOBAYCLUSTER.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CARGOBAYCLUSTER.EFFECT
en: Allows Duplicants to store most of the <link="ELEMENTSSOLID">Solid Materials</link> found during space missions.
    
    Stored resources become available to the colony upon the rocket's return.
ru: Позволяет дубликантам сохранить большинство <link="ELEMENTSSOLID">твёрдых ресурсов</link>, найденных во время космических путешествий.
    
    Сохранённые ресурсы станут доступны в колонии после возвращения ракеты.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CARGOBAYCLUSTER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CARGOBAYCLUSTER.NAME
en: <link="CARGOBAY">Large Cargo Bay</link>
ru: <link="CARGOBAY">Большой грузовой отсек</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CARPETTILE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CARPETTILE.DESC
en: Soft on little Duplicant toesies.
ru: Щекочет маленькие ножки дубликантов.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CARPETTILE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CARPETTILE.EFFECT
en: Used to build the walls and floors of rooms.
    
    Increases <link="DECOR">Decor</link>, contributing to <link="MORALE">Morale</link>.
ru: Используется для постройки стен и полов комнат.
    
    Увеличивает <link="DECOR">декор</link>, повышая <link="MORALE">моральный дух</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CARPETTILE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CARPETTILE.NAME
en: <link="CARPETTILE">Carpeted Tile</link>
ru: <link="CARPETTILE">Ковровая плитка</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CEILINGLIGHT.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CEILINGLIGHT.DESC
en: Light reduces Duplicant stress and is required to grow certain plants.
ru: Свет уменьшает стресс дубликантов и требуется для роста некоторых растений.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CEILINGLIGHT.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CEILINGLIGHT.EFFECT
en: Provides <link="LIGHT">Light</link> when <link="POWER">Powered</link>.
    
    Increases Duplicant workspeed within light radius.
ru: Излучает <link="LIGHT">свет</link>, когда подключено к <link="POWER">энергии</link>.
    
    Увеличивает скорость работы дубликантов в освещённой области.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CEILINGLIGHT.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CEILINGLIGHT.NAME
en: <link="CEILINGLIGHT">Ceiling Light</link>
ru: <link="CEILINGLIGHT">Потолочная лампа</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CHECKPOINT.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CHECKPOINT.DESC
en: Checkpoints can be connected to automated sensors to determine when it's safe to enter.
ru: КПП могут быть подключены к автоматическим сенсорам, чтобы определить, когда их можно безопасно включать.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CHECKPOINT.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CHECKPOINT.EFFECT
en: Allows Duplicants to pass when receiving a <b><style="logic_on">Green Signal</style></b>.
    
    Prevents Duplicants from passing when receiving a <b><style="logic_off">Red Signal</style></b>.
ru: Позволяет дубликантам пройти при получении <b><style="logic_on">активного сигнала</style></b>.
    
    Запрещает проход дубликантов при получении <b><style="logic_off">неактивного сигнала</style></b>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CHECKPOINT.LOGIC_PORT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CHECKPOINT.LOGIC_PORT
en: Duplicant Stop/Go
ru: Остановить/Пропустить дубликанта

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CHECKPOINT.LOGIC_PORT_ACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CHECKPOINT.LOGIC_PORT_ACTIVE
en: <b><style="logic_on">Green Signal</style></b>: Allow Duplicant passage
ru: <b><style="logic_on">Активный сигнал</style></b>: Разрешает проход дубликантов

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CHECKPOINT.LOGIC_PORT_INACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CHECKPOINT.LOGIC_PORT_INACTIVE
en: <b><style="logic_off">Red Signal</style></b>: Prevent Duplicant passage
ru: <b><style="logic_off">Неактивный сигнал</style></b>: Запрещает проход дубликантов

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CHECKPOINT.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CHECKPOINT.NAME
en: <link="CHECKPOINT">Duplicant Checkpoint</link>
ru: <link="CHECKPOINT">КПП дубликанта </link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CLOTHINGFABRICATOR.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CLOTHINGFABRICATOR.DESC
en: A textile loom can be used to spin Reed Fiber into wearable Duplicant clothing.
ru: Ткацкий станок можно использовать для того, чтобы переработать волокна камыша в пригодную для использования дубликантами одежду.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CLOTHINGFABRICATOR.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CLOTHINGFABRICATOR.EFFECT
en: Tailors Duplicant <link="EQUIPMENT">Clothing</link> items.
    
    Duplicants will not fabricate items unless recipes are queued.
ru: Дубликант шьёт <link="EQUIPMENT">одежду</link>.
    
    Дубликанты не будут работать, если рецепт не выбран.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CLOTHINGFABRICATOR.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CLOTHINGFABRICATOR.NAME
en: <link="CLOTHINGFABRICATOR">Textile Loom</link>
ru: <link="CLOTHINGFABRICATOR">Ткацкий станок</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CLUSTERCOMMANDMODULE.LOGIC_PORT_LAUNCH]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CLUSTERCOMMANDMODULE.LOGIC_PORT_LAUNCH
en: Launch Rocket
ru: Запуск ракеты

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CLUSTERCOMMANDMODULE.LOGIC_PORT_LAUNCH_ACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CLUSTERCOMMANDMODULE.LOGIC_PORT_LAUNCH_ACTIVE
en: <b><style="logic_on">Green Signal</style></b>: Launch rocket
ru: <b><style="logic_on">Активный сигнал</style></b>: Запуск ракеты

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CLUSTERCOMMANDMODULE.LOGIC_PORT_LAUNCH_INACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CLUSTERCOMMANDMODULE.LOGIC_PORT_LAUNCH_INACTIVE
en: <b><style="logic_off">Red Signal</style></b>: Awaits launch command
ru: <b><style="logic_off">Неактивный сигнал</style></b>: Ожидание команды запуска

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CLUSTERCOMMANDMODULE.LOGIC_PORT_READY]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CLUSTERCOMMANDMODULE.LOGIC_PORT_READY
en: Rocket Checklist
ru: Список ракет

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CLUSTERCOMMANDMODULE.LOGIC_PORT_READY_ACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CLUSTERCOMMANDMODULE.LOGIC_PORT_READY_ACTIVE
en: Sends a <b><style="logic_on">Green Signal</style></b> when its rocket launch checklist is complete
ru: Выдаёт <b><style="logic_on">активный сигнал</style></b>, когда выполнены все условия запуска ракеты

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CLUSTERCOMMANDMODULE.LOGIC_PORT_READY_INACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CLUSTERCOMMANDMODULE.LOGIC_PORT_READY_INACTIVE
en: Otherwise, sends a <b><style="logic_off">Red Signal</style></b>
ru: Иначе, выдаёт <b><style="logic_off">неактивный сигнал</style></b>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CLUSTERCOMMANDMODULE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CLUSTERCOMMANDMODULE.NAME
en: <link="CLUSTERCOMMANDMODULE">Command Capsule</link>
ru: <link="CLUSTERCOMMANDMODULE">Командная капсула</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CLUSTERCRAFTINTERIORDOOR.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CLUSTERCRAFTINTERIORDOOR.DESC
en: A hatch for getting in and out of the rocket.
ru: Люк для входа в ракету и выхода из неё.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CLUSTERCRAFTINTERIORDOOR.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CLUSTERCRAFTINTERIORDOOR.EFFECT
en: Warning: Do not open mid-flight.
ru: Внимание: Во время полёта не открывать.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CLUSTERCRAFTINTERIORDOOR.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CLUSTERCRAFTINTERIORDOOR.NAME
en: <link="CLUSTERCRAFTINTERIORDOOR">Interior Hatch</link>
ru: <link="CLUSTERCRAFTINTERIORDOOR">Внутренний люк</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CLUSTERTELESCOPE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CLUSTERTELESCOPE.DESC
en: Telescopes are necessary for studying space, allowing rocket travel to other worlds.
ru: Телескопы необходимы для изучения космоса, они позволяют совершать космические путешествия к другим мирам.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CLUSTERTELESCOPE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CLUSTERTELESCOPE.EFFECT
en: Reveals visitable Planetoids in space.
    
    Assigned Duplicants must possess the <link="SENIORRESEARCHER">Astronomy</link> skill.
    
    Building must be exposed to space to function.
ru: Открывает в космосе планетоиды, пригодные для посещения.
    
    Назначенные дубликанты должны обладать навыком <link="SENIORRESEARCHER">астрономия</link>.
    
    Для работы постройка должна находиться на открытом пространстве.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CLUSTERTELESCOPE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CLUSTERTELESCOPE.NAME
en: <link="TELESCOPE">Telescope</link>
ru: <link="TELESCOPE">Телескоп</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CLUSTERTELESCOPE.REQUIREMENT_TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CLUSTERTELESCOPE.REQUIREMENT_TOOLTIP
en: A steady {0} supply is required to sustain working Duplicants.
ru: {0} необходимо стабильно поставлять, чтобы обеспечить работающих дубликантов.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CO2ENGINE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CO2ENGINE.DESC
en: Rockets can be used to send Duplicants into space and retrieve rare resources.
ru: Ракеты могут использоваться, чтобы отправлять дубликантов в космос за редкими ресурсами.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CO2ENGINE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CO2ENGINE.EFFECT
en: Uses pressurized <link="CARBONDIOXIDE">Carbon Dioxide</link> to propel rockets for short range space exploration.
    
    Carbon Dioxide Engines are relatively fast engine for their size but with limited height restrictions.
    
    The engine of a rocket must be built first before more rocket modules can be added.
ru: Использует сжатый <link="CARBONDIOXIDE">углекислый газ</link> для запуска ракет на небольшие дистанции в космосе.
    
    Углекислотные двигатели достаточно быстрые для своего размера, но имеют ограниченный допуск по высоте.
    
    Ракетный двигатель должен быть построен до того, как добавлены остальные ракетные модули.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CO2ENGINE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CO2ENGINE.NAME
en: <link="CO2ENGINE">Carbon Dioxide Engine</link>
ru: <link="CO2ENGINE">Углекислотный двигатель</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CO2SCRUBBER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CO2SCRUBBER.DESC
en: Skimmers remove large amounts of carbon dioxide, but produce no breathable air.
ru: Углеродные очистители удаляют большое количество углекислого газа, но не производят кислород.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CO2SCRUBBER.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CO2SCRUBBER.EFFECT
en: Uses <link="WATER">Water</link> to filter <link="CARBONDIOXIDE">Carbon Dioxide</link> from the air.
ru: Отфильтровывает <link="CARBONDIOXIDE">углекислый газ</link> из воздуха с помощью <link="WATER">воды</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CO2SCRUBBER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CO2SCRUBBER.NAME
en: <link="CO2SCRUBBER">Carbon Skimmer</link>
ru: <link="CO2SCRUBBER">Углеродный очиститель</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.COMETDETECTOR.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.COMETDETECTOR.DESC
en: Networks of many scanners will scan more efficiently than one on its own.
ru: Сеть из нескольких сканеров обнаруживает объекты более эффективно, чем один сканер.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.COMETDETECTOR.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.COMETDETECTOR.EFFECT
en: Sends a <b><style="logic_on">Green Signal</style></b> to its automation circuit when it detects incoming objects from space.
    
    Can be configured to detect incoming meteor showers or returning space rockets.
ru: Выдаёт <b><style="logic_on">активный сигнал</style></b> в логическую цепь при приближении объекта из космоса.
    
    Может быть настроен на детектирование метеоритных дождей или космическую ракету.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.COMETDETECTOR.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.COMETDETECTOR.NAME
en: <link="COMETDETECTOR">Space Scanner</link>
ru: <link="COMETDETECTOR">Космический сканер</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.COMMANDMODULE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.COMMANDMODULE.DESC
en: At least one astronaut must be assigned to the command module to pilot a rocket.
ru: По крайней мере один космонавт должен быть назначен в командный модуль для пилотирования ракеты.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.COMMANDMODULE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.COMMANDMODULE.EFFECT
en: Contains passenger seating for Duplicant <link="ASTRONAUT">Astronauts</link>.
    
    A Command Capsule must be the last module installed at the top of a rocket.
ru: Внутри неё находится кресло <link="ASTRONAUT">пилота</link>.
    
    Командная капсула должна быть последним модулем, который расположен на самом верху ракеты.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.COMMANDMODULE.LOGIC_PORT_LAUNCH]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.COMMANDMODULE.LOGIC_PORT_LAUNCH
en: Launch Rocket
ru: Запуск ракеты

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.COMMANDMODULE.LOGIC_PORT_LAUNCH_ACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.COMMANDMODULE.LOGIC_PORT_LAUNCH_ACTIVE
en: <b><style="logic_on">Green Signal</style></b>: Launch rocket
ru: <b><style="logic_on">Активный сигнал</style></b>: Запустить ракету

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.COMMANDMODULE.LOGIC_PORT_LAUNCH_INACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.COMMANDMODULE.LOGIC_PORT_LAUNCH_INACTIVE
en: <b><style="logic_off">Red Signal</style></b>: Awaits launch command
ru: <b><style="logic_off">Неактивный сигнал</style></b>: Ожидание команды на запуск

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.COMMANDMODULE.LOGIC_PORT_READY]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.COMMANDMODULE.LOGIC_PORT_READY
en: Rocket Checklist
ru: Контрольный список

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.COMMANDMODULE.LOGIC_PORT_READY_ACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.COMMANDMODULE.LOGIC_PORT_READY_ACTIVE
en: Sends a <b><style="logic_on">Green Signal</style></b> when its rocket launch checklist is complete
ru: Выдаёт <b><style="logic_on">активный сигнал</style></b>, когда выполнены все условия запуска

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.COMMANDMODULE.LOGIC_PORT_READY_INACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.COMMANDMODULE.LOGIC_PORT_READY_INACTIVE
en: Otherwise, sends a <b><style="logic_off">Red Signal</style></b>
ru: Иначе, выдаёт <b><style="logic_off">неактивный сигнал</style></b>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.COMMANDMODULE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.COMMANDMODULE.NAME
en: <link="COMMANDMODULE">Command Capsule</link>
ru: <link="COMMANDMODULE">Командная капсула</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.COMPOST.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.COMPOST.DESC
en: Composts safely deal with biological waste, producing fresh dirt.
ru: Компостные кучи безопасно перерабатывают биологические отходы в свежую землю.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.COMPOST.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.COMPOST.EFFECT
en: Reduces <link="TOXICSAND">Polluted Dirt</link> and other compostables down into <link="DIRT">Dirt</link>.
ru: <link="TOXICSAND">Загрязнённая земля</link> и другие компостируемые вещества перегнивают в <link="DIRT">землю</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.COMPOST.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.COMPOST.NAME
en: <link="COMPOST">Compost</link>
ru: <link="COMPOST">Компостная куча</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CONDUIT.STATUS_ITEM.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CONDUIT.STATUS_ITEM.NAME
en: Marked for Emptying
ru: Отмечено для опустошения

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CONDUIT.STATUS_ITEM.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CONDUIT.STATUS_ITEM.TOOLTIP
en: Awaiting a <link="PLUMBER">Plumber</link> to clear this pipe
ru: Ожидание <link="PLUMBER">водопроводчика</link> для прочистки трубы

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.COOKINGSTATION.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.COOKINGSTATION.DESC
en: Proper cooking eliminates foodborne disease and produces tasty, stress-relieving meals.
ru: Правильное приготовление пищи устраняет болезни пищевого происхождения и производит вкусные, снижающие стресс блюда.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.COOKINGSTATION.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.COOKINGSTATION.EFFECT
en: Cooks a wide variety of improved <link="FOOD">Foods</link>.
    
    Duplicants will not fabricate items unless recipes are queued.
ru: Готовит разнообразное количество <link="FOOD">блюд</link>.
    
    Дубликанты не будут работать, если рецепт не выбран.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.COOKINGSTATION.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.COOKINGSTATION.NAME
en: <link="COOKINGSTATION">Electric Grill</link>
ru: <link="COOKINGSTATION">Электрогриль</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CORNERMOULDING.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CORNERMOULDING.DESC
en: Corner moulding is used as purely decorative trim for ceiling corners.
ru: Угловой карниз используется в качестве декоративной отделки углов под потолком.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CORNERMOULDING.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CORNERMOULDING.EFFECT
en: Used to decorate the ceiling corners of rooms.
    
    Increases <link="DECOR">Decor</link>, contributing to <link="MORALE">Morale</link>.
ru: Используется для украшения углов под потолком.
    
    Увеличивает <link="DECOR">декор</link>, повышая <link="MORALE">моральный дух</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CORNERMOULDING.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CORNERMOULDING.NAME
en: <link="CORNERMOULDING">Corner Moulding</link>
ru: <link="CORNERMOULDING">Угловой карниз</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.COSMICRESEARCHCENTER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.COSMICRESEARCHCENTER.DESC
en: Planetariums allow the simulated exploration of locations discovered with a telescope.
ru: Виртуальные планетарии позволяют симулировать разведку местоположений, обнаруженных телескопами.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.COSMICRESEARCHCENTER.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.COSMICRESEARCHCENTER.EFFECT
en: Conducts <link="RESEARCH">Interstellar Research</link> to unlock new technologies.
    
    Consumes data from <link="TELESCOPE">Telescopes</link> and <link="RESEARCHMODULE">Research Modules</link>.
    
    Assigned Duplicants must possess the <link="SENIORRESEARCHER">Astronomy</link> skill.
ru: Производит очки <link="RESEARCH">космических исследований</link> для разблокирования новых технологий.
    
    Использует данные с <link="TELESCOPE">телескопов</link> и <link="RESEARCHMODULE">исследовательских модулей</link>.
    
    Назначенные дубликанты должны обладать навыком <link="SENIORRESEARCHER">Астрономия</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.COSMICRESEARCHCENTER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.COSMICRESEARCHCENTER.NAME
en: <link="COSMICRESEARCHCENTER">Virtual Planetarium</link>
ru: <link="COSMICRESEARCHCENTER">Виртуальный планетарий</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CRAFTINGTABLE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CRAFTINGTABLE.DESC
en: Crafting stations allow Duplicants to make oxygen masks to wear in low breathability areas.
ru: Верстаки позволяют дубликантам создавать кислородные маски для дыхания в непригодных для этого областях.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CRAFTINGTABLE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CRAFTINGTABLE.EFFECT
en: Produces items and equipment for Duplicant use.
    
    Duplicants will not fabricate items unless recipes are queued.
ru: Производит предметы и экипировку для использования дубликантами.
    
    Дубликанты не будут ничего производить, если рецепт не выбран.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CRAFTINGTABLE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CRAFTINGTABLE.NAME
en: <link="CRAFTINGTABLE">Crafting Station</link>
ru: <link="CRAFTINGTABLE">Верстак</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CREATUREDELIVERYPOINT.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CREATUREDELIVERYPOINT.DESC
en: Duplicants automatically bring captured critters to these relocation points for release.
ru: Дубликанты автоматически приносят пойманных животных в этот пункт для освобождения.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CREATUREDELIVERYPOINT.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CREATUREDELIVERYPOINT.EFFECT
en: Releases trapped <link="CRITTERS">Critters</link> back into the world.
    
    Can be used multiple times.
ru: Освобождает пойманных <link="CRITTERS">животных</link>.
    
    Может использоваться многократно.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CREATUREDELIVERYPOINT.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CREATUREDELIVERYPOINT.NAME
en: <link="CREATUREDELIVERYPOINT">Critter Drop-Off</link>
ru: <link="CREATUREDELIVERYPOINT">Пункт доставки животных</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CREATUREFEEDER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CREATUREFEEDER.DESC
en: Critters tend to stay close to their food source and wander less when given a feeder.
ru: Животные, как правило, остаются рядом с источником пищи и меньше блуждают, если у них есть кормушка.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CREATUREFEEDER.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CREATUREFEEDER.EFFECT
en: Automatically dispenses food for hungry <link="CRITTERS">Critters</link>.
ru: Автоматически раздаёт пищу голодным <link="CRITTERS">животным</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CREATUREFEEDER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CREATUREFEEDER.NAME
en: <link="CREATUREFEEDER">Critter Feeder</link>
ru: <link="CREATUREFEEDER">Кормушка</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CREATURETRAP.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CREATURETRAP.DESC
en: Critter traps cannot catch swimming or flying critters.
ru: Ловушки не могут ловить плавающих или летающих животных.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CREATURETRAP.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CREATURETRAP.EFFECT
en: Captures a living <link="CRITTERS">Critter</link> for transport.
    
    Single use.
ru: Захватывает <link="CRITTERS">животное</link> для транспортировки.
    
    Одноразовое использование.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CREATURETRAP.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CREATURETRAP.NAME
en: <link="CREATURETRAP">Critter Trap</link>
ru: <link="CREATURETRAP">Ловушка</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CROWNMOULDING.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CROWNMOULDING.DESC
en: Crown moulding is used as purely decorative trim for ceilings.
ru: Карниз используется в качестве декоративной отделки потолков.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CROWNMOULDING.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CROWNMOULDING.EFFECT
en: Used to decorate the ceilings of rooms.
    
    Increases <link="DECOR">Decor</link>, contributing to <link="MORALE">Morale</link>.
ru: Используется для украшения потолков комнат.
    
    Увеличивает <link="DECOR">декор</link>, повышая <link="MORALE">моральный дух</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CROWNMOULDING.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CROWNMOULDING.NAME
en: <link="CROWNMOULDING">Crown Moulding</link>
ru: <link="CROWNMOULDING">Карниз</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CRYOTANK.DEFROSTBUTTON]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CRYOTANK.DEFROSTBUTTON
en: Defrost Friend
ru: Разморозить друга

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CRYOTANK.DEFROSTBUTTONTOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CRYOTANK.DEFROSTBUTTONTOOLTIP
en: A new pal is just an icebreaker away
ru: Новый товарищ прорубит себе путь наружу

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CRYOTANK.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CRYOTANK.DESC
en: The tank appears impossibly old, but smells crisp and brand new.
    
    A silhouette just barely visible through the frost of the glass.
ru: Капсула кажется невероятно старой, хотя пахнет как новая.
    
    Сквозь замёрзшее стекло едва виднеется силуэт.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CRYOTANK.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CRYOTANK.NAME
en: <link="CRYOTANK">Cryotank 3000</link>
ru: <link="CRYOTANK">Криокапсула 3000</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DECONTAMINATIONSHOWER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DECONTAMINATIONSHOWER.DESC
en: Don't forget to decontaminate behind your ears.
ru: Не забудьте обеззаразить за ушами.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DECONTAMINATIONSHOWER.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DECONTAMINATIONSHOWER.EFFECT
en: Uses <link="WATER">Water</link> to remove <link="DISEASE">Germs</link> and <link="RADIATION">Radiation</link>.
    
    Decontaminates both Duplicants and their <link="EQUIPMENT">Clothing</link>.
ru: Использует <link="WATER">воду</link> для удаления <link="DISEASE">микробов</link> и <link="RADIATION">радиации</link>.
    
    Обеззараживает одновременно и дубликантов, и их <link="EQUIPMENT">одежду</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DECONTAMINATIONSHOWER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DECONTAMINATIONSHOWER.NAME
en: <link="DECONTAMINATIONSHOWER">Decontamination Shower</link>
ru: <link="DECONTAMINATIONSHOWER">Обеззараживающий душ</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DESALINATOR.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DESALINATOR.DESC
en: Salt can be refined into table salt for a mealtime morale boost.
ru: Соль можно переработать до поваренной соли для повышения морального духа во время еды.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DESALINATOR.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DESALINATOR.EFFECT
en: Removes <link="SALT">Salt</link> from <link="BRINE">Brine</link> or <link="SALTWATER">Salt Water</link>, producing <link="WATER">Water</link>.
ru: Удаляет <link="SALT">соль</link> из <link="BRINE">рассола</link> или <link="SALTWATER">солёной воды</link>, производит при этом <link="WATER">воду</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DESALINATOR.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DESALINATOR.NAME
en: <link="DESALINATOR">Desalinator</link>
ru: <link="DESALINATOR">Опреснитель</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DEVGENERATOR.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DEVGENERATOR.DESC
en: Runs on coffee.
ru: Работает на кофе.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DEVGENERATOR.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DEVGENERATOR.EFFECT
en: Generates testing power for late nights.
ru: Производит тестовую энергию поздними ночами.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DEVGENERATOR.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DEVGENERATOR.NAME
en: Dev Generator
ru: Генератор разработчика

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DEVRADIATIONGENERATOR.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DEVRADIATIONGENERATOR.DESC
en: That's some <i>strong</i> coffee.
ru: Немного <i>крепкого</i> кофе.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DEVRADIATIONGENERATOR.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DEVRADIATIONGENERATOR.EFFECT
en: Generates on-demand radiation to keep you cosy.
ru: По запросу генерирует радиацию, чтобы вам было уютно.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DEVRADIATIONGENERATOR.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DEVRADIATIONGENERATOR.NAME
en: Dev Radiation Emitter
ru: Излучатель радиации разработчика

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DIAMONDPRESS.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DIAMONDPRESS.DESC
en: Crushes refined carbon into diamond.
ru: Прессует очищенный углерод в алмаз.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DIAMONDPRESS.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DIAMONDPRESS.EFFECT
en: Uses <link="POWER">Power</link> and <link="HEP">Radbolts</link> to crush <link="REFINEDCARBON">Refined Carbon</link> into <link="DIAMOND">Diamond</link>.
    
    Duplicants will not fabricate items unless recipes are queued and <link="REFINEDCARBON">Refined Carbon</link> has been discovered.
ru: Использует <link="POWER">энергию</link> и <link="HEP">высокоэнергетические частицы</link> для прессования <link="REFINEDCARBON">очищенного углерода</link> в <link="DIAMOND">алмаз</link>.
    
    Дубликанты не будут производить предметы, пока не открыт <link="REFINEDCARBON">очищенный углерод</link> и не выбран рецепт.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DIAMONDPRESS.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DIAMONDPRESS.NAME
en: <link="DIAMONDPRESS">Diamond Press</link>
ru: <link="DIAMONDPRESS">Алмазный пресс</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DIAMONDPRESS.REFINED_CARBON_RECIPE_DESCRIPTION]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DIAMONDPRESS.REFINED_CARBON_RECIPE_DESCRIPTION
en: Converts {1} to {0}
ru: Преобразует {1} to {0}

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DININGTABLE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DININGTABLE.DESC
en: Duplicants prefer to dine at a table, rather than eat off the floor.
ru: Дубликанты предпочитают обедать за столом, а не на полу.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DININGTABLE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DININGTABLE.EFFECT
en: Gives one Duplicant a place to eat.
    
    Duplicants will automatically eat at their assigned table when hungry.
ru: Даёт одному дубликанту место для приёма пищи.
    
    Дубликанты будут автоматически есть за своим назначенным столом, когда голодны.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DININGTABLE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DININGTABLE.NAME
en: <link="DININGTABLE">Mess Table</link>
ru: <link="DININGTABLE">Обеденный стол</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DIRECTIONALWORLDPUMPLIQUID.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DIRECTIONALWORLDPUMPLIQUID.DESC
en: Channels move more volume than pumps and require no power, but need sufficient pressure to function.
ru: Каналы перемещают жидкости, чем насосы, и не требуют питания, но требуют достаточного давления для работы.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DIRECTIONALWORLDPUMPLIQUID.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DIRECTIONALWORLDPUMPLIQUID.EFFECT
en: Directionally moves large volumes of <link="ELEMENTSLIQUID">LIQUID</link> through a channel.
    
    Can be used as floor tile and rotated before construction.
ru: Через канал передаются большие объемы <link="ELEMENTSLIQUID">жидкости</link>.
    
    Может использоваться как напольная плитка и поворачиваться перед конструкцией.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DIRECTIONALWORLDPUMPLIQUID.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DIRECTIONALWORLDPUMPLIQUID.NAME
en: <link="DIRECTIONALWORLDPUMPLIQUID">Liquid Channel</link>
ru: <link="DIRECTIONALWORLDPUMPLIQUID">Жидкостный канал</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DISTILLATIONCOLUMN.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DISTILLATIONCOLUMN.DESC
en: Gets hot and steamy.
ru: Получается горячая и запотевшая.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DISTILLATIONCOLUMN.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DISTILLATIONCOLUMN.EFFECT
en: Separates any <link="DIRTYWATER">Contaminated Water</link> piped through it into <link="STEAM">Steam</link> and <link="TOXICSAND">Polluted Dirt</link>.
ru: Разделяет <link="DIRTYWATER">грязную воду</link>, пропущенную через неё, на <link="STEAM">пар</link> и <link="TOXICSAND">загрязнённую землю</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DISTILLATIONCOLUMN.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DISTILLATIONCOLUMN.NAME
en: <link="DISTILLATIONCOLUMN">Distillation Column</link>
ru: <link="DISTILLATIONCOLUMN">Дистиляционная колонна</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DOCTORSTATION.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DOCTORSTATION.DESC
en: Sick bays can be placed in hospital rooms to decrease the likelihood of disease spreading.
ru: Лазареты можно размещать в больничных палатах, чтобы уменьшить вероятность распространения заболевания.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DOCTORSTATION.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DOCTORSTATION.EFFECT
en: Allows Duplicants to administer basic treatments to sick Duplicants.
    
    Duplicants must possess the Bedside Manner <link="ROLES">Skill</link> to treat peers.
ru: Позволяет дубликантам лечить больных простыми способами.
    
    Дубликанты должны обладать <link="ROLES">навыком</link> Лечение дубликантов для ухода за коллегами.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DOCTORSTATION.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DOCTORSTATION.NAME
en: <link="DOCTORSTATION">Sick Bay</link>
ru: <link="DOCTORSTATION">Лазарет</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DOOR.ABOVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DOOR.ABOVE
en: above
ru: выше

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DOOR.BELOW]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DOOR.BELOW
en: below
ru: ниже

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DOOR.CONTROL_STATE.AUTO.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DOOR.CONTROL_STATE.AUTO.NAME
en: Auto
ru: Авто

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DOOR.CONTROL_STATE.AUTO.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DOOR.CONTROL_STATE.AUTO.TOOLTIP
en: Duplicants open and close this door as needed
ru: Дубликанты открывают и закрывают эту дверь по мере необходимости

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DOOR.CONTROL_STATE.CLOSE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DOOR.CONTROL_STATE.CLOSE.NAME
en: Lock
ru: Закрыто

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DOOR.CONTROL_STATE.CLOSE.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DOOR.CONTROL_STATE.CLOSE.TOOLTIP
en: Nothing may pass through
ru: Никто не сможет пройти

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DOOR.CONTROL_STATE.OPEN.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DOOR.CONTROL_STATE.OPEN.NAME
en: Open
ru: Открыто

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DOOR.CONTROL_STATE.OPEN.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DOOR.CONTROL_STATE.OPEN.TOOLTIP
en: This door will remain open
ru: Эта дверь останется открытой

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DOOR.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DOOR.DESC
en: Door controls can be used to prevent Duplicants from entering restricted areas.
ru: Настройки двери могут использоваться, чтобы контролировать проникновение дубликантов в запретные зоны.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DOOR.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DOOR.EFFECT
en: Encloses areas without blocking <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> or <link="ELEMENTSGAS">Gas</link> flow.
    
    Wild <link="CRITTERS">Critters</link> cannot pass through doors.
ru: Ограничивает область, не препятствуя течению <link="ELEMENTSLIQUID">жидкостей</link> или <link="ELEMENTSGAS">газов</link>.
    
    Дикие <link="CRITTERS">животные</link> не могут проходить через двери.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DOOR.LEFT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DOOR.LEFT
en: on left
ru: налево

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DOOR.LOGIC_OPEN]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DOOR.LOGIC_OPEN
en: Open/Close
ru: Открыть/Закрыть

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DOOR.LOGIC_OPEN_ACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DOOR.LOGIC_OPEN_ACTIVE
en: <b><style="logic_on">Green Signal</style></b>: Open
ru: <b><style="logic_on">Активный сигнал</style></b>: Открыто

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DOOR.LOGIC_OPEN_INACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DOOR.LOGIC_OPEN_INACTIVE
en: <b><style="logic_off">Red Signal</style></b>: Close and lock
ru: <b><style="logic_off">Неактивный сигнал</style></b>: Закрыто и заперто

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DOOR.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DOOR.NAME
en: <link="DOOR">Pneumatic Door</link>
ru: <link="DOOR">Пневматическая дверь</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DOOR.PRESSURE_SUIT_NOT_REQUIRED]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DOOR.PRESSURE_SUIT_NOT_REQUIRED
en: <link="ATMOSUIT">Atmo Suit</link> not required {0}
ru: {0} не нуждается в <link="ATMOSUIT">атмокостюме</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DOOR.PRESSURE_SUIT_REQUIRED]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DOOR.PRESSURE_SUIT_REQUIRED
en: <link="ATMOSUIT">Atmo Suit</link> required {0}
ru: {0} нуждается в <link="ATMOSUIT">атмокостюме</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DOOR.RIGHT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DOOR.RIGHT
en: on right
ru: направо

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.EGGCRACKER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.EGGCRACKER.DESC
en: Raw eggs are an ingredient in certain high quality food recipes.
ru: Сырые яйца используются для приготовления некоторых высококачественных блюд.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.EGGCRACKER.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.EGGCRACKER.EFFECT
en: Converts viable <link="CRITTERS">Critter</link> eggs into cooking ingredients.
    
    Cracked Eggs cannot hatch.
    
    Duplicants will not crack eggs unless tasks are queued.
ru: Превращает яйца <link="CRITTERS">животных</link> в ингредиенты для готовки.
    
    Из расколотых яиц никто не вылупится.
    
    Дубликанты не будут колоть яйца, если задание не назначено.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.EGGCRACKER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.EGGCRACKER.NAME
en: <link="EGGCRACKER">Egg Cracker</link>
ru: <link="EGGCRACKER">Раскольщик яиц</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.EGGCRACKER.RECIPE_DESCRIPTION]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.EGGCRACKER.RECIPE_DESCRIPTION
en: Turns {0} into {1}.
ru: {0} переделывается в {1}.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.EGGCRACKER.RESULT_DESCRIPTION]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.EGGCRACKER.RESULT_DESCRIPTION
en: Cracked {0}
ru: Разбито {0}

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.EGGINCUBATOR.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.EGGINCUBATOR.DESC
en: Incubators can maintain the ideal internal conditions for several species of critter egg.
ru: Инкубаторы могут поддерживать идеальные внутренние условия для яиц нескольких видов животных.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.EGGINCUBATOR.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.EGGINCUBATOR.EFFECT
en: Incubates <link="CRITTERS">Critter</link> eggs until ready to hatch.
    
    Assigned Duplicants must possess the <link="RANCHER">Critter Wrangling</link> trait.
ru: Инкубирует яйца <link="CRITTERS">животных</link> для их вылупления.
    
    Назначенные дубликанты должны обладать навыком <link="RANCHER">Поимка животных</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.EGGINCUBATOR.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.EGGINCUBATOR.NAME
en: <link="EGGINCUBATOR">Incubator</link>
ru: <link="EGGINCUBATOR">Инкубатор</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ELECTROLYZER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ELECTROLYZER.DESC
en: Water goes in one end, life sustaining oxygen comes out the other.
ru: Вода заходит с одной стороны, жизненно важный кислород выходит с другой.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ELECTROLYZER.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ELECTROLYZER.EFFECT
en: Converts <link="WATER">Water</link> into <link="OXYGEN">Oxygen</link> and <link="HYDROGEN">Hydrogen</link>.
    
    Becomes idle when the area reaches maximum pressure capacity.
ru: Преобразует <link="WATER">воду</link> в <link="OXYGEN">кислород</link> и <link="HYDROGEN">водород</link>.
    
    Прекращает работу, если достигнуто предельное атмосферное давление.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ELECTROLYZER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ELECTROLYZER.NAME
en: <link="ELECTROLYZER">Electrolyzer</link>
ru: <link="ELECTROLYZER">Электролизёр</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ESCAPEPOD.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ESCAPEPOD.DESC
en: Delivers a Duplicant from a stranded rocket to the nearest asteroid.
ru: Доставляет дубликанта из застрявшей ракеты на ближайший астероид.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ESCAPEPOD.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ESCAPEPOD.NAME
en: Escape Pod
ru: Спасательная капсула

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ESPRESSOMACHINE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ESPRESSOMACHINE.DESC
en: A shot of espresso helps Duplicants relax after a long day.
ru: Доза эспрессо помогает дубликантам расслабиться после долгого дня.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ESPRESSOMACHINE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ESPRESSOMACHINE.EFFECT
en: Provides refreshment for Duplicants on their breaks.
    
    Increases Duplicant <link="MORALE">Morale</link>.
ru: Восстанавливает силы дубликантам во время перерыва.
    
    Повышает <link="MORALE">моральный дух</link> дубликантов.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ESPRESSOMACHINE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ESPRESSOMACHINE.NAME
en: <link="ESPRESSOMACHINE">Espresso Machine</link>
ru: <link="ESPRESSOMACHINE">Эспрессо-машина</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ETHANOLDISTILLERY.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ETHANOLDISTILLERY.DESC
en: Ethanol distillers convert Lumber into burnable <link="ETHANOL">Ethanol</link> fuel.
ru: Дистилляторы этанола превращают древесину в <link="ETHANOL">этанол</link> — жидкое топливо.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ETHANOLDISTILLERY.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ETHANOLDISTILLERY.EFFECT
en: Refines Lumber into <link="ETHANOL">Ethanol</link>.
ru: Преобразует древесину в <link="ETHANOL">этанол</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ETHANOLDISTILLERY.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ETHANOLDISTILLERY.NAME
en: <link="ETHANOLDISTILLERY">Ethanol Distiller</link>
ru: <link="ETHANOLDISTILLERY">Дистиллятор этанола</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.EXOBASEHEADQUARTERS.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.EXOBASEHEADQUARTERS.DESC
en: A quick and easy substitute, though it'll never live up to the original.
ru: Быстрая и лёгкая замена, хотя она никогда не будет соответствовать оригиналу.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.EXOBASEHEADQUARTERS.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.EXOBASEHEADQUARTERS.EFFECT
en: A portable bioprinter that produces new Duplicants or care packages containing resources.
    
    Only one Printing Pod or Mini-Pod is permitted per Planetoid.
ru: Компактный биопринтер, который может печатать новых дубликантов или посылки с ресурсами.
    
    Только один биопринтер или его портативная версия может находиться на планетоиде.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.EXOBASEHEADQUARTERS.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.EXOBASEHEADQUARTERS.NAME
en: <link="EXOBASEHEADQUARTERS">Mini-Pod</link>
ru: <link="EXOBASEHEADQUARTERS">Портативный биопринтер</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.EXTERIORWALL.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.EXTERIORWALL.DESC
en: Drywall can be used in conjunction with tiles to build airtight rooms on the surface.
ru: Гипсокартон можно использовать вместе с плитками для создания герметичных помещений на поверхности.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.EXTERIORWALL.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.EXTERIORWALL.EFFECT
en: Prevents <link="ELEMENTSGAS">Gas</link> and <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> loss in space.
    
    Builds an insulating backwall behind buildings.
ru: Предотвращает потерю <link="ELEMENTSGAS">газа</link> и <link="ELEMENTSLIQUID">жидкости</link> в космосе.
    
    Создает изолированную стену позади построек.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.EXTERIORWALL.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.EXTERIORWALL.NAME
en: <link="EXTERIORWALL">Drywall</link>
ru: <link="EXTERIORWALL">Гипсокартон</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FACILITYBACKWALLWINDOW.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FACILITYBACKWALLWINDOW.EFFECT
en: A tall, thin window.
ru: Высокое, узкое окно.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FACILITYBACKWALLWINDOW.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FACILITYBACKWALLWINDOW.NAME
en: <link="FACILITYBACKWALLWINDOW">Window</link>
ru: <link="FACILITYBACKWALLWINDOW">Окно</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FARMSTATION.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FARMSTATION.DESC
en: This station only has an effect on crops grown within the same room.
ru: Эта станция влияет только на культуры, выращиваемые в одной комнате.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FARMSTATION.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FARMSTATION.EFFECT
en: Produces <link="FARMSTATIONTOOLS">Micronutrient Fertilizer</link> to increase <link="PLANTS">Plant</link> growth rates.
    
    Assigned Duplicants must possess the <link="FARMER">Crop Tending</link> trait.
    
    This building is a necessary component of the Greenhouse room.
ru: Производит <link="FARMSTATIONTOOLS">микроудобрения</link> для ускорения роста <link="PLANTS">растений</link>.
    
    Назначенные дубликанты должны обладать навыком <link="FARMER">Земледелие I</link>.
    
    Эта постройка является необходимым компонентом парника.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FARMSTATION.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FARMSTATION.NAME
en: <link="FARMSTATION">Farm Station</link>
ru: <link="FARMSTATION">Фермерская станция</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FARMTILE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FARMTILE.DESC
en: Duplicants can deliver fertilizer and liquids to farm tiles, accelerating plant growth.
ru: Дубликанты могут доставлять удобрения и жидкости в фермерский блок, ускоряя рост растений.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FARMTILE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FARMTILE.EFFECT
en: Grows one <link="PLANTS">Plant</link> from a <link="PLANTS">Seed</link>.
    
    Can be used as floor tile and rotated before construction.
ru: Выращивает одно <link="PLANTS">растение</link> при посадке <link="PLANTS">семени</link>.
    
    Может использоваться как пол и быть повернут перед постройкой.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FARMTILE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FARMTILE.NAME
en: <link="FARMTILE">Farm Tile</link>
ru: <link="FARMTILE">Фермерский блок</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FERTILIZERMAKER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FERTILIZERMAKER.DESC
en: Fertilizer synthesizers convert polluted dirt into fertilizer for domestic plants.
ru: Синтезаторы удобрений преобразуют загрязнённую землю в удобрение для домашних растений.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FERTILIZERMAKER.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FERTILIZERMAKER.EFFECT
en: Uses <link="DIRTYWATER">Polluted Water</link> and <link="PHOSPHORITE">Phosphorite</link> to produce <link="FERTILIZER">Fertilizer</link>.
ru: Использует  <link="DIRTYWATER">загрязнённую воду</link> и <link="PHOSPHORITE">фосфорит</link> для производства <link="FERTILIZER">удобрений</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FERTILIZERMAKER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FERTILIZERMAKER.NAME
en: <link="FERTILIZERMAKER">Fertilizer Synthesizer</link>
ru: <link="FERTILIZERMAKER">Синтезатор удобрений</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FIREPOLE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FIREPOLE.DESC
en: Build these in addition to ladders for efficient upward and downward movement.
ru: Постройте их в дополнение к лестницам для эффективного движения вниз.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FIREPOLE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FIREPOLE.EFFECT
en: Allows rapid Duplicant descent.
    
    Significantly slows upward climbing.
ru: Позволяет дубликантам быстро спускаться.
    
    Значительно замедляет восхождение вверх.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FIREPOLE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FIREPOLE.NAME
en: <link="FIREPOLE">Fire Pole</link>
ru: <link="FIREPOLE">Пожарный столб</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FISHDELIVERYPOINT.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FISHDELIVERYPOINT.DESC
en: A fish release must be built above liquid to prevent released fish from suffocating.
ru: Эта постройка должна быть построена над жидкостью, чтобы предотвратить удушение рыбы.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FISHDELIVERYPOINT.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FISHDELIVERYPOINT.EFFECT
en: Releases trapped <link="PACU">Pacu</link> back into the world.
    
    Can be used multiple times.
ru: Освобождает пойманных <link="PACU">паку</link>.
    
    Может использоваться многократно.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FISHDELIVERYPOINT.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FISHDELIVERYPOINT.NAME
en: <link="FISHDELIVERYPOINT">Fish Release</link>
ru: <link="FISHDELIVERYPOINT">Пункт доставки рыб</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FISHFEEDER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FISHFEEDER.DESC
en: Build this feeder above a body of water to feed the fish within.
ru: Постройте эту кормушку над водой, чтобы подкармливать рыбу.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FISHFEEDER.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FISHFEEDER.EFFECT
en: Automatically dispenses stored <link="CRITTERS">Critter</link> food into the area below.
    
    Dispenses once per day.
ru: Автоматически раздаёт еду из внутреннего хранилища <link="CRITTERS">животным</link> в области ниже.
    
    Подкормка раз в день.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FISHFEEDER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FISHFEEDER.NAME
en: <link="FISHFEEDER">Fish Feeder</link>
ru: <link="FISHFEEDER">Кормушка для рыб</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FISHTRAP.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FISHTRAP.DESC
en: Trapped fish will automatically be bagged for transport.
ru: Пойманная рыба будет автоматически упакована для транспортировки.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FISHTRAP.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FISHTRAP.EFFECT
en: Attracts and traps swimming <link="PACU">Pacu</link>.
    
    Single use.
ru: Приманивает и ловит плавающего <link="PACU">паку</link>.
    
    Одноразовая.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FISHTRAP.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FISHTRAP.NAME
en: <link="FISHTRAP">Fish Trap</link>
ru: <link="FISHTRAP">Ловушка для рыб</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FLOORLAMP.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FLOORLAMP.DESC
en: Any building's light emitting radius can be viewed in the light overlay.
ru: Освещённую область можно увидеть в оверлее света.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FLOORLAMP.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FLOORLAMP.EFFECT
en: Provides <link="LIGHT">Light</link> when <link="POWER">Powered</link>.
    
    Increases Duplicant workspeed within light radius.
ru: Излучает <link="LIGHT">свет</link> при подключении к <link="POWER">энергии</link>.
    
    Увеличивает скорость работы дубликантов в освещённом радиусе.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FLOORLAMP.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FLOORLAMP.NAME
en: <link="FLOORLAMP">Lamp</link>
ru: <link="FLOORLAMP">Торшер</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FLOORSWITCH.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FLOORSWITCH.DESC
en: Weight plates can be used to turn on amenities only when Duplicants pass by.
ru: Нажимная плита используется для включения построек, когда на неё наступает дубликант.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FLOORSWITCH.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FLOORSWITCH.EFFECT
en: Sends a <b><style="logic_on">Green Signal</style></b> when an object or Duplicant is placed atop of it.
    
    Cannot be triggered by <link="ELEMENTSGAS">Gas</link> or <link="ELEMENTSLIQUID">Liquids</link>.
ru: Выдаёт <b><style="logic_on">активный сигнал</style></b>, когда объект или дубликант находятся сверху.
    
    Не срабатывает от <link="ELEMENTSGAS">газа</link> или <link="ELEMENTSLIQUID">жидкости</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FLOORSWITCH.LOGIC_PORT_DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FLOORSWITCH.LOGIC_PORT_DESC
en: <link="LOGIC">Active</link>/<link="LOGIC">Inactive</link>
ru: <link="LOGIC">Активно</link>/<link="LOGIC">Неактивно</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FLOORSWITCH.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FLOORSWITCH.NAME
en: <link="FLOORSWITCH">Weight Plate</link>
ru: <link="FLOORSWITCH">Нажимная плита</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FLOWERVASE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FLOWERVASE.DESC
en: Flower pots allow decorative plants to be moved to new locations.
ru: Цветочные горшки позволяют перемещать декоративные растения в новые места.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FLOWERVASE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FLOWERVASE.EFFECT
en: Houses a single <link="PLANTS">Plant</link> when sown with a <link="PLANTS">Seed</link>.
    
    Increases <link="DECOR">Decor</link>, contributing to <link="MORALE">Morale</link>.
ru: Выращивает одно <link="PLANTS">растение</link> при посадке <link="PLANTS">семени</link>.
    
    Увеличивает <link="DECOR">декор</link>, повышая <link="MORALE">моральный дух</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FLOWERVASE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FLOWERVASE.NAME
en: <link="FLOWERVASE">Flower Pot</link>
ru: <link="FLOWERVASE">Цветочный горшок</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FLOWERVASEHANGING.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FLOWERVASEHANGING.DESC
en: Hanging pots can add some Decor to a room, without blocking buildings on the floor.
ru: Подвесные горшки добавляют немного декора в комнату, не мешая постройкам на полу.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FLOWERVASEHANGING.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FLOWERVASEHANGING.EFFECT
en: Houses a single <link="PLANTS">Plant</link> when sown with a <link="PLANTS">Seed</link>.
    
    Increases <link="DECOR">Decor</link>, contributing to <link="MORALE">Morale</link>.
    
    Must be hung from a ceiling.
ru: Выращивает одно <link="PLANTS">растение</link> при посадке <link="PLANTS">семени</link>.
    
    Увеличивает <link="DECOR">декор</link>, повышая <link="MORALE">моральный дух</link>.
    
    Размещается под потолком.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FLOWERVASEHANGING.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FLOWERVASEHANGING.NAME
en: <link="FLOWERVASEHANGING">Hanging Pot</link>
ru: <link="FLOWERVASEHANGING">Подвесной цветочный горшок</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FLOWERVASEHANGINGFANCY.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FLOWERVASEHANGINGFANCY.DESC
en: Aero pots can be hung from the ceiling and have extremely high Decor.
ru: Аэрогоршок может подвешиваться даже к потолку и даёт огромное количество декора.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FLOWERVASEHANGINGFANCY.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FLOWERVASEHANGINGFANCY.EFFECT
en: Houses a single <link="PLANTS">Plant</link> when sown with a <link="PLANTS">Seed</link>.
    
    Increases <link="DECOR">Decor</link>, contributing to <link="MORALE">Morale</link>.
    
    Must be hung from a ceiling.
ru: Выращивает одно <link="PLANTS">растение</link> при посадке <link="PLANTS">семени</link>.
    
    Увеличивает <link="DECOR">декор</link>, повышая <link="MORALE">моральный дух</link>.
    
    Размещается под потолком.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FLOWERVASEHANGINGFANCY.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FLOWERVASEHANGINGFANCY.NAME
en: <link="FLOWERVASEHANGINGFANCY">Aero Pot</link>
ru: <link="FLOWERVASEHANGINGFANCY">Аэро-горшок</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FLOWERVASEWALL.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FLOWERVASEWALL.DESC
en: Placing a plant in a wall pot can add a spot of Decor to otherwise bare walls.
ru: Сажая растение в настенный горшок, можно добавить немного декора на голой стене.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FLOWERVASEWALL.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FLOWERVASEWALL.EFFECT
en: Houses a single <link="PLANTS">Plant</link> when sown with a <link="PLANTS">Seed</link>.
    
    Increases <link="DECOR">Decor</link>, contributing to <link="MORALE">Morale</link>.
    
    Must be hung from a wall.
ru: Выращивает одно <link="PLANTS">растение</link> при посадке <link="PLANTS">семени</link>.
    
    Увеличивает <link="DECOR">декор</link>, повышая <link="MORALE">моральный дух</link>.
    
    Размещается на стене.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FLOWERVASEWALL.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FLOWERVASEWALL.NAME
en: <link="FLOWERVASEWALL">Wall Pot</link>
ru: <link="FLOWERVASEWALL">Настенный горшок</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FLUSHTOILET.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FLUSHTOILET.DESC
en: Lavatories transmit fewer germs to Duplicants' skin and require no emptying.
ru: Туалеты передают дубликантам меньшее количество микробов и не требуют ручной очистки.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FLUSHTOILET.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FLUSHTOILET.EFFECT
en: Gives Duplicants a place to relieve themselves.
    
    Spreads very few <link="DISEASE">Germs</link>.
ru: Предоставляет дубликантам место, чтобы облегчиться.
    
    Является источником <link="DISEASE">микробов</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FLUSHTOILET.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FLUSHTOILET.NAME
en: <link="FLUSHTOILET">Lavatory</link>
ru: <link="FLUSHTOILET">Туалет</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FLYINGCREATUREBAIT.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FLYINGCREATUREBAIT.DESC
en: The type of critter attracted by critter bait depends on the construction material.
ru: Тип животного, привлекаемого приманкой, зависит от строительного материала.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FLYINGCREATUREBAIT.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FLYINGCREATUREBAIT.EFFECT
en: Attracts one type of airborne critter.
    
    Single use.
ru: Привлекает один тип летающих животных.
    
    Одноразовая.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FLYINGCREATUREBAIT.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FLYINGCREATUREBAIT.NAME
en: <link="FLYINGCREATUREBAIT">Airborne Critter Bait</link>
ru: <link="FLYINGCREATUREBAIT">Приманка летающих животных</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GAMMARAYOVEN.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GAMMARAYOVEN.DESC
en: Nuke your food
ru: Облучите вашу еду

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GAMMARAYOVEN.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GAMMARAYOVEN.EFFECT
en: Cooks a variety of <link="FOOD">Foods</link>.
    
    Duplicants will not fabricate items unless recipes are queued.
ru: Позволяет готовить различную <link="FOOD">еду</link>.
    
    Дубликанты не будут готовить, пока рецепт не выбран.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GAMMARAYOVEN.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GAMMARAYOVEN.NAME
en: <link="GAMMARAYOVEN">Gamma Ray Oven</link>
ru: <link="GAMMARAYOVEN">Гамма-волновая печь</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GANTRY.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GANTRY.DESC
en: A gantry can be built over rocket pieces where ladders and tile cannot.
ru: Трап можно строить поверх модулей ракеты, где нельзя ставить плитки и лестницы.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GANTRY.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GANTRY.EFFECT
en: Provides scaffolding across rocket modules to allow Duplicant access.
ru: Обеспечивает подход к ракете, чтобы у дубликантов был доступ к её модулям.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GANTRY.LOGIC_PORT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GANTRY.LOGIC_PORT
en: Extend/Retract
ru: Сложить/Разложить

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GANTRY.LOGIC_PORT_ACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GANTRY.LOGIC_PORT_ACTIVE
en: <b>Extends gantry</b> when a <b><style="logic_on">Green Signal</style></b> signal is received
ru: <b>Разворачивает трап</b> при получении <b><style="logic_on">активного сигнала</style></b>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GANTRY.LOGIC_PORT_INACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GANTRY.LOGIC_PORT_INACTIVE
en: <b>Retracts gantry</b> when a <b><style="logic_off">Red Signal</style></b> signal is received
ru: <b>Сворачивает трап</b> при получении <b><style="logic_off">неактивного сигнала</style></b>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GANTRY.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GANTRY.NAME
en: <link="GANTRY">Gantry</link>
ru: <link="GANTRY">Трап</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASBOTTLER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASBOTTLER.DESC
en: Canisters allow Duplicants to manually deliver gases from place to place.
ru: Баллоны позволяют дубликантам вручную перемещать газы с места на место.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASBOTTLER.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASBOTTLER.EFFECT
en: Automatically stores piped <link="ELEMENTSGAS">Gases</link> into canisters for manual transport.
ru: Автоматически заполняет баллоны <link="ELEMENTSGAS">газами</link> из газовых труб для ручной транспортировки.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASBOTTLER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASBOTTLER.NAME
en: <link="GASBOTTLER">Canister Filler</link>
ru: <link="GASBOTTLER">Заполнитель баллонов</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCARGOBAY.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCARGOBAY.DESC
en: Duplicants will fill cargo bays with any resources they find during space missions.
ru: Дубликанты будут заполнять грузовые модули всеми ресурсами, которые найдут во время космических путешествий.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCARGOBAY.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCARGOBAY.EFFECT
en: Allows Duplicants to store any <link="ELEMENTSGAS">Gas</link> resources found during space missions.
    
    Stored resources become available to the colony upon the rocket's return.
ru: Позволяет дубликантам собирать все <link="ELEMENTSGAS">газообразные ресурсы</link>, найденные во время космических путешествий.
    
    Собранные ресурсы станут доступны в колонии после того, как ракета приземлится.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCARGOBAY.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCARGOBAY.NAME
en: <link="GASCARGOBAY">Gas Cargo Canister</link>
ru: <link="GASCARGOBAY">Грузовой газовый бак</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCARGOBAYCLUSTER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCARGOBAYCLUSTER.DESC
en: Holds more than a typical gas cargo canister.
ru: Удерживает больше газа, чем обычный грузовой газовый бак.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCARGOBAYCLUSTER.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCARGOBAYCLUSTER.EFFECT
en: Allows Duplicants to store most of the <link="ELEMENTSGAS">Gas</link> resources found during space missions.
    
    Stored resources become available to the colony upon the rocket's return.
ru: Позволяет дубликантам хранить большую часть <color=#C38802>газообразных</color> ресурсов, обнаруженных во время космических путешествий.
    
    Сохранённые ресурсы станут доступны в колонии после приземления ракеты.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCARGOBAYCLUSTER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCARGOBAYCLUSTER.NAME
en: <link="GASCARGOBAY">Large Gas Cargo Canister</link>
ru: <link="GASCARGOBAY">Большой грузовой газовый бак</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCARGOBAYSMALL.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCARGOBAYSMALL.DESC
en: Duplicants fill cargo canisters with any resources they find during space missions.
ru: Дубликанты могут заполнить грузовые газовые баки любыми газами, которые найдут во время космического путешествия.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCARGOBAYSMALL.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCARGOBAYSMALL.EFFECT
en: Allows Duplicants to store some of the <link="ELEMENTSGAS">Gas</link> resources found during space missions.
    
    Stored resources become available to the colony upon the rocket's return.
ru: Позволяют дубликантам сохранить некоторые <link="ELEMENTSGAS">газообразные</link> ресурсы, найденные во время космических путешествий.
    
    Сохранённые ресурсы станут доступны после того, как ракета вернётся.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCARGOBAYSMALL.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCARGOBAYSMALL.NAME
en: <link="GASCARGOBAYSMALL">Gas Cargo Canister</link>
ru: <link="GASCARGOBAYSMALL">Грузовой газовый бак</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUIT.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUIT.DESC
en: Gas pipes are used to connect the inputs and outputs of ventilated buildings.
ru: Газовые трубы используются для подключения к постройкам, которые работают с газами.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUIT.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUIT.EFFECT
en: Carries <link="ELEMENTSGAS">Gas</link> between <link="GASPIPING">Outputs</link> and <link="GASPIPING">Intakes</link>.
    
    Can be run through wall and floor tile.
ru: Переносит <link="ELEMENTSGAS">газ</link> между портами <link="GASPIPING">выхода</link> и <link="GASPIPING">входа</link>.
    
    Можно проложить за плиткой.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUIT.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUIT.NAME
en: <link="GASCONDUIT">Gas Pipe</link>
ru: <link="GASCONDUIT">Газовая труба</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITBRIDGE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITBRIDGE.DESC
en: Separate pipe systems prevent mingled contents from causing building damage.
ru: Отдельные системы труб предотвращают попадание другого газа в постройку.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITBRIDGE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITBRIDGE.EFFECT
en: Runs one <link="GASPIPING">Gas Pipe</link> section over another without joining them.
    
    Can be run through wall and floor tile.
ru: Прокладывает одну секцию <link="GASPIPING">газовых труб</link> поверх другой без их соединения.
    
    Можно проложить за плиткой.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITBRIDGE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITBRIDGE.NAME
en: <link="GASCONDUITBRIDGE">Gas Bridge</link>
ru: <link="GASCONDUITBRIDGE">Мост газовых труб</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITDISEASESENSOR.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITDISEASESENSOR.DESC
en: Germ sensors can help control automation behavior in the presence of germs.
ru: Сенсоры микробов используются для автоматизации поведения в случае появления болезни.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITDISEASESENSOR.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITDISEASESENSOR.EFFECT
en: Sends a <b><style="logic_on">Green Signal</style></b> or a <b><style="logic_off">Red Signal</style></b> based on the internal <link="DISEASE">Germ</link> count of the pipe.
ru: Выдаёт <b><style="logic_on">активный</style></b> или <b><style="logic_off">неактивный сигнал</style></b> в зависимости от наличия определённого количества <link="DISEASE">микробов</link> в трубе.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITDISEASESENSOR.LOGIC_PORT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITDISEASESENSOR.LOGIC_PORT
en: Internal <link="DISEASE">Germ</link> Count
ru: Количество <link="DISEASE">микробов</link> внутри

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITDISEASESENSOR.LOGIC_PORT_ACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITDISEASESENSOR.LOGIC_PORT_ACTIVE
en: Sends a <b><style="logic_on">Green Signal</style></b> if the number of Germs in the pipe is within the selected range
ru: Выдаёт <b><style="logic_on">активный сигнал</style></b>, если количество микробов в трубе соответствует настройке сенсора

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITDISEASESENSOR.LOGIC_PORT_INACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITDISEASESENSOR.LOGIC_PORT_INACTIVE
en: Otherwise, sends a <b><style="logic_off">Red Signal</style></b>
ru: Иначе, выдаёт <b><style="logic_off">неактивный сигнал</style></b>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITDISEASESENSOR.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITDISEASESENSOR.NAME
en: <link="GASCONDUITDISEASESENSOR">Gas Pipe Germ Sensor</link>
ru: <link="GASCONDUITDISEASESENSOR">Сенсор микробов газовой трубы</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITELEMENTSENSOR.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITELEMENTSENSOR.DESC
en: Element sensors can be used to detect the presence of a specific gas in a pipe.
ru: Сенсоры элемента могут быть использованы для обнаружения определённого газа в трубе.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITELEMENTSENSOR.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITELEMENTSENSOR.EFFECT
en: Sends a <b><style="logic_on">Green Signal</style></b> when the selected <link="ELEMENTSGAS">Gas</link> is detected within a pipe.
ru: Выдаёт <b><style="logic_on">активный сигнал</style></b>, когда выбранный <link="ELEMENTSGAS">газ</link> обнаружен в трубе.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITELEMENTSENSOR.LOGIC_PORT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITELEMENTSENSOR.LOGIC_PORT
en: Internal <link="ELEMENTSGAS">Gas</link> Presence
ru: Наличие <link="ELEMENTSGAS">газа</link> внутри

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITELEMENTSENSOR.LOGIC_PORT_ACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITELEMENTSENSOR.LOGIC_PORT_ACTIVE
en: Sends a <b><style="logic_on">Green Signal</style></b> if the configured Gas is detected
ru: Выдаёт <b><style="logic_on">активный сигнал</style></b>, если обнаружен выбранный газ

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITELEMENTSENSOR.LOGIC_PORT_INACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITELEMENTSENSOR.LOGIC_PORT_INACTIVE
en: Otherwise, sends a <b><style="logic_off">Red Signal</style></b>
ru: Иначе, выдаёт <b><style="logic_off">неактивный сигнал</style></b>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITELEMENTSENSOR.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITELEMENTSENSOR.NAME
en: <link="GASCONDUITELEMENTSENSOR">Gas Pipe Element Sensor</link>
ru: <link="GASCONDUITELEMENTSENSOR">Сенсор элемента газовой трубы</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITOVERFLOW.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITOVERFLOW.DESC
en: Overflow valves can be used to prioritize which buildings should receive precious resources first.
ru: Переполнение вентилей может быть использовано для установки приоритетов между постройками для распределения ценных ресурсов в первую очередь.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITOVERFLOW.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITOVERFLOW.EFFECT
en: Fills a secondary<link="ELEMENTSGAS">Gas</link> output only when its primary output is blocked.
ru: Наполняет вторичный выход <link="ELEMENTSGAS">газа</link> только тогда, когда его основной выход заблокирован.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITOVERFLOW.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITOVERFLOW.NAME
en: <link="GASCONDUITOVERFLOW">Gas Overflow Valve</link>
ru: <link="GASCONDUITOVERFLOW">Газовый перепускной клапан</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITPREFERENTIALFLOW.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITPREFERENTIALFLOW.DESC
en: Priority flows ensure important buildings are filled first when on a system with other buildings.
ru: Приоритетные потоки обеспечивают заполнение важных построек в первую очередь, когда в системе есть другие постройки.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITPREFERENTIALFLOW.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITPREFERENTIALFLOW.EFFECT
en: Diverts <link="ELEMENTSGAS">Gas</link> to a secondary input when its primary input overflows.
ru: Отводит <link="ELEMENTSGAS">газ</link> ко второму входу, когда его первичный вход переполняется.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITPREFERENTIALFLOW.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITPREFERENTIALFLOW.NAME
en: <link="GASCONDUITPREFERENTIALFLOW">Priority Gas Flow</link>
ru: <link="GASCONDUITPREFERENTIALFLOW">Приоритетный поток газа</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITRADIANT.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITRADIANT.DESC
en: Radiant pipes pumping cold gas can be run through hot areas to help cool them down.
ru: Радиаторные трубы, несущие в себе холодный газ, могут быть проложены через горячие зоны, чтобы охладить их.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITRADIANT.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITRADIANT.EFFECT
en: Carries <link="ELEMENTSGAS">Gas</link>, allowing extreme <link="HEAT">Temperature</link> exchange with the surrounding environment.
    
    Can be run through wall and floor tile.
ru: Переносит <link="ELEMENTSGAS">газ</link>, обеспечивая высокий <link="HEAT">температурный</link> обмен с окружающей средой.
    
    Можно проложить за плиткой.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITRADIANT.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITRADIANT.NAME
en: <link="GASCONDUITRADIANT">Radiant Gas Pipe</link>
ru: <link="GASCONDUITRADIANT">Радиаторная газовая труба</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITTEMPERATURESENSOR.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITTEMPERATURESENSOR.DESC
en: Thermo sensors disable buildings when their pipe contents reach a certain temperature.
ru: Термо-сенсоры могут отключать постройки, когда содержимое трубы достигает определённой температуры.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITTEMPERATURESENSOR.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITTEMPERATURESENSOR.EFFECT
en: Sends a <b><style="logic_on">Green Signal</style></b> or a <b><style="logic_off">Red Signal</style></b> when pipe contents enter the chosen <link="HEAT">Temperature</link> range.
ru: Выдаёт <b><style="logic_on">активный</style></b> или <b><style="logic_off">неактивный сигнал</style></b>, когда содержимое трубы достигает выбранной <link="HEAT">температуры</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITTEMPERATURESENSOR.LOGIC_PORT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITTEMPERATURESENSOR.LOGIC_PORT
en: Internal <link="ELEMENTSGAS">Gas</link> <link="HEAT">Temperature</link>
ru: <link="HEAT">Температура</link> <link="ELEMENTSGAS">газа</link> внутри

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITTEMPERATURESENSOR.LOGIC_PORT_ACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITTEMPERATURESENSOR.LOGIC_PORT_ACTIVE
en: Sends a <b><style="logic_on">Green Signal</style></b> if the contained Gas is within the selected Temperature range
ru: Выдаёт <b><style="logic_on">активный сигнал</style></b>, если газ в трубе имеет выбранную температуру

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITTEMPERATURESENSOR.LOGIC_PORT_INACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITTEMPERATURESENSOR.LOGIC_PORT_INACTIVE
en: Otherwise, sends a <b><style="logic_off">Red Signal</style></b>
ru: Иначе, выдаёт <b><style="logic_off">неактивный сигнал</style></b>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITTEMPERATURESENSOR.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITTEMPERATURESENSOR.NAME
en: <link="GASCONDUITTEMPERATURESENSOR">Gas Pipe Thermo Sensor</link>
ru: <link="GASCONDUITTEMPERATURESENSOR">Термо-сенсор газовой трубы</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASFILTER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASFILTER.DESC
en: All gases are sent into the building's output pipe, except the gas chosen for filtering.
ru: Все газы направляются в выходную трубу постройки, кроме газа, выбранного для отделения.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASFILTER.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASFILTER.EFFECT
en: Sieves one <link="ELEMENTSGAS">Gas</link> from the air, sending it into a dedicated <link="GASPIPING">Pipe</link>.
ru: Отфильтруйте один тип <link="ELEMENTSGAS">газа</link> из воздуха в специальную <link="GASPIPING">трубу</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASFILTER.ELEMENT_NOT_SPECIFIED]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASFILTER.ELEMENT_NOT_SPECIFIED
en: Not Specified
ru: Не определён

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASFILTER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASFILTER.NAME
en: <link="GASFILTER">Gas Filter</link>
ru: <link="GASFILTER">Фильтр газов</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASFILTER.STATUS_ITEM]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASFILTER.STATUS_ITEM
en: Filters: {0}
ru: Фильтр: {0}

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASLIMITVALVE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASLIMITVALVE.DESC
en: Meter Valves let an exact amount of gas pass through before shutting off.
ru: Смарт-счётчики позволяют пройти строго определённому количеству газов, прежде чем закроются.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASLIMITVALVE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASLIMITVALVE.EFFECT
en: Connects to an <link="LOGIC">Automation</link> grid to automatically turn <link="ELEMENTSGAS">Gas</link> flow off when the specified amount has passed through it.
ru: Подключите <link="LOGIC">логическую сеть</link>, чтобы автоматически перекрыть поток <link="ELEMENTSGAS">газа</link> в трубе, когда его пройдёт установленное количество.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASLIMITVALVE.LOGIC_PORT_OUTPUT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASLIMITVALVE.LOGIC_PORT_OUTPUT
en: Limit Reached
ru: Лимит достигнут

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASLIMITVALVE.LOGIC_PORT_RESET]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASLIMITVALVE.LOGIC_PORT_RESET
en: Reset Meter
ru: Сбросить счётчик

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASLIMITVALVE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASLIMITVALVE.NAME
en: <link="GASLIMITVALVE">Gas Meter Valve</link>
ru: <link="GASLIMITVALVE">Смарт-счётчик газов</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASLIMITVALVE.OUTPUT_PORT_ACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASLIMITVALVE.OUTPUT_PORT_ACTIVE
en: Sends a <b><style="logic_on">Green Signal</style></b> if limit has been reached
ru: Выдаёт <b><style="logic_on">активный сигнал</style></b>, если лимит достигнут

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASLIMITVALVE.OUTPUT_PORT_INACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASLIMITVALVE.OUTPUT_PORT_INACTIVE
en: Otherwise, sends a <b><style="logic_off">Red Signal</style></b>
ru: Иначе, выдаёт <b><style="logic_off">неактивный сигнал</style></b>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASLIMITVALVE.RESET_PORT_ACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASLIMITVALVE.RESET_PORT_ACTIVE
en: <b><style="logic_on">Green Signal</style></b>: Reset the amount
ru: <b><style="logic_on">Активный сигнал</style></b>: Сбросить подсчёт

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASLIMITVALVE.RESET_PORT_INACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASLIMITVALVE.RESET_PORT_INACTIVE
en: <b><style="logic_off">Red Signal</style></b>: Nothing
ru: <b><style="logic_off">Неактивный сигнал</style></b>: Ничего

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASLOGICVALVE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASLOGICVALVE.DESC
en: Automated piping saves power and time by removing the need for Duplicant input.
ru: Логические системы позволяют экономить электричество и время, убирая необходимость управления дубликантами.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASLOGICVALVE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASLOGICVALVE.EFFECT
en: Connects to an <link="LOGIC">Automation</link> grid to automatically turn <link="ELEMENTSGAS">Gas</link> flow on or off.
ru: Подключается к <link="LOGIC">логической</link> сети, чтобы разрешить или запретить транспортировку <link="ELEMENTSGAS">газов</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASLOGICVALVE.LOGIC_PORT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASLOGICVALVE.LOGIC_PORT
en: Open/Close
ru: Открыть/Закрыть

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASLOGICVALVE.LOGIC_PORT_ACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASLOGICVALVE.LOGIC_PORT_ACTIVE
en: <b><style="logic_on">Green Signal</style></b>: Allow gas flow
ru: <b><style="logic_on">Активный сигнал</style></b>: Разрешить поток газа

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASLOGICVALVE.LOGIC_PORT_INACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASLOGICVALVE.LOGIC_PORT_INACTIVE
en: <b><style="logic_off">Red Signal</style></b>: Prevent gas flow
ru: <b><style="logic_off">Неактивный сигнал</style></b>: Запретить поток газа

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASLOGICVALVE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASLOGICVALVE.NAME
en: <link="GASLOGICVALVE">Gas Shutoff</link>
ru: <link="GASLOGICVALVE">Газовый контроллер</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASMINIPUMP.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASMINIPUMP.DESC
en: Mini pumps are useful for moving small quantities of gas with minimum power.
ru: Мини-насосы полезны для перемещения небольшого количества газа с минимальными затратами электричества.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASMINIPUMP.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASMINIPUMP.EFFECT
en: Draws in a small amount of <link="ELEMENTSGAS">Gas</link> and runs it through <link="GASPIPING">Pipes</link>.
    
    Must be immersed in <link="ELEMENTSGAS">Gas</link>.
ru: Немного собранного <link="ELEMENTSGAS">газа</link> идёт по <link="GASPIPING">трубам</link>.
    
    Должен находиться в <link="ELEMENTSGAS">газе</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASMINIPUMP.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASMINIPUMP.NAME
en: <link="GASMINIPUMP">Mini Gas Pump</link>
ru: <link="GASMINIPUMP">Газовый мини-насос</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASPERMEABLEMEMBRANE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASPERMEABLEMEMBRANE.DESC
en: Building with airflow tile promotes better gas circulation within a colony.
ru: Постройка газопроницаемых плиток способствует лучшей циркуляции газа внутри колонии.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASPERMEABLEMEMBRANE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASPERMEABLEMEMBRANE.EFFECT
en: Used to build the walls and floors of rooms.
    
    Blocks <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> flow without obstructing <link="ELEMENTSGAS">Gas</link>.
ru: Используется в качестве стен и пола при постройке комнат.
    
    Блокирует <link="ELEMENTSLIQUID">жидкости</link> не перекрывая поток <link="ELEMENTSGAS">газа</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASPERMEABLEMEMBRANE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASPERMEABLEMEMBRANE.NAME
en: <link="GASPERMEABLEMEMBRANE">Airflow Tile</link>
ru: <link="GASPERMEABLEMEMBRANE">Газопроницаемая плитка</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASPUMP.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASPUMP.DESC
en: Piping a pump's output to a building's intake will send gas to that building.
ru: Насос отправит собранный газ по трубам в другую постройку.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASPUMP.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASPUMP.EFFECT
en: Draws in <link="ELEMENTSGAS">Gas</link> and runs it through <link="GASPIPING">Pipes</link>.
    
    Must be immersed in <link="ELEMENTSGAS">Gas</link>.
ru: Собранный <link="ELEMENTSGAS">газ</link> идёт по <link="GASPIPING">трубам</link>.
    
    Должен находиться в <link="ELEMENTSGAS">газе</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASPUMP.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASPUMP.NAME
en: <link="GASPUMP">Gas Pump</link>
ru: <link="GASPUMP">Газовый насос</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASRESERVOIR.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASRESERVOIR.DESC
en: Reservoirs cannot receive manually delivered resources.
ru: Нельзя доставлять ресурсы в резервуары вручную.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASRESERVOIR.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASRESERVOIR.EFFECT
en: Stores any <link="ELEMENTSGAS">Gas</link> resources piped into it.
ru: Хранит любые <link="ELEMENTSGAS">газы</link>, идущие по трубам.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASRESERVOIR.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASRESERVOIR.NAME
en: <link="GASRESERVOIR">Gas Reservoir</link>
ru: <link="GASRESERVOIR">Газовый резервуар</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASVALVE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASVALVE.DESC
en: Valves control the amount of gas that moves through pipes, preventing waste.
ru: Клапаны контролируют количество газа, проходящего через трубы.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASVALVE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASVALVE.EFFECT
en: Controls the <link="ELEMENTSGAS">Gas</link> volume permitted through <link="GASPIPING">Pipes</link>.
ru: Контролирует количество <link="ELEMENTSGAS">газа</link> в <link="GASPIPING">трубах</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASVALVE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASVALVE.NAME
en: <link="GASVALVE">Gas Valve</link>
ru: <link="GASVALVE">Газовый вентиль</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASVENT.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASVENT.DESC
en: Vents are an exit point for gases from ventilation systems.
ru: Решётка вентиляции — это точка выхода газов из вентиляционных систем.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASVENT.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASVENT.EFFECT
en: Releases <link="ELEMENTSGAS">Gas</link> from <link="GASPIPING">Gas Pipes</link>.
ru: Выпускает <link="ELEMENTSGAS">газ</link> из <link="GASPIPING">газовых труб</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASVENT.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASVENT.NAME
en: <link="GASVENT">Gas Vent</link>
ru: <link="GASVENT">Решётка вентиляции</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASVENTHIGHPRESSURE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASVENTHIGHPRESSURE.DESC
en: High pressure vents can expel gas into more highly pressurized environments.
ru: Газоотводы большого давления выдерживают большее атмосферное давление.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASVENTHIGHPRESSURE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASVENTHIGHPRESSURE.EFFECT
en: Releases <link="ELEMENTSGAS">Gas</link> from <link="GASPIPING">Gas Pipes</link> into high pressure locations.
ru: Выпускает <link="ELEMENTSGAS">газ</link> из <link="GASPIPING">газовых труб</link> в места с высоким атмосферным давлением.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASVENTHIGHPRESSURE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASVENTHIGHPRESSURE.NAME
en: <link="GASVENTHIGHPRESSURE">High Pressure Gas Vent</link>
ru: <link="GASVENTHIGHPRESSURE">Газоотвод большого давления</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GENERATOR.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GENERATOR.DESC
en: Burning coal produces more energy than manual power, but emits heat and exhaust.
ru: Угольные генераторы вырабатывают больше энергии, чем ручные генераторы, но выделяют тепло и выхлопы.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GENERATOR.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GENERATOR.EFFECT
en: Converts <link="CARBON">Coal</link> into electrical <link="POWER">Power</link>.
    
    Produces <link="CARBONDIOXIDE">Carbon Dioxide</link>.
ru: Преобразует <link="CARBON">уголь</link> в электрическую <link="POWER">энергию</link>.
    
    Вырабатывает <link="CARBONDIOXIDE">углекислый газ</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GENERATOR.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GENERATOR.NAME
en: <link="GENERATOR">Coal Generator</link>
ru: <link="GENERATOR">Угольный генератор</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GENERATOR.OVERPRODUCTION]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GENERATOR.OVERPRODUCTION
en: {Generator} overproduction
ru: {Generator} — перепроизводство

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GENERICFABRICATOR.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GENERICFABRICATOR.DESC
en: Omniprinters are incapable of printing organic matter.
ru: Омнипринтеры не способны печатать органическое вещество.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GENERICFABRICATOR.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GENERICFABRICATOR.EFFECT
en: Converts <link="RAWMINERAL">Raw Mineral</link> into unique materials and objects.
ru: Преобразует <link="RAWMINERAL">минералы</link> в уникальные материалы и объекты.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GENERICFABRICATOR.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GENERICFABRICATOR.NAME
en: <link="GENERICFABRICATOR">Omniprinter</link>
ru: <link="GENERICFABRICATOR">Омнипринтер</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GENESHUFFLER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GENESHUFFLER.DESC
en: A massive synthetic brain, suspended in saline solution.
    
    There is a chair attached to the device with room for one person.
ru: Массивный синтетический мозг, помещённый в солевой раствор.
    
    К устройству прикреплен стул на одного человека.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GENESHUFFLER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GENESHUFFLER.NAME
en: Neural Vacillator
ru: Нейронный калибровщик

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GENETICANALYSISSTATION.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GENETICANALYSISSTATION.DESC
en: Would a mutated rose still smell as sweet?
ru: Будет ли мутировавшая роза всё ещё пахнуть, как свежая?

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GENETICANALYSISSTATION.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GENETICANALYSISSTATION.EFFECT
en: Identifies new <link="PLANTS">Seed</link> subspecies.
ru: Идентифицирует новые подвиды <link="PLANTS">семян</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GENETICANALYSISSTATION.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GENETICANALYSISSTATION.NAME
en: <link="GENETICANALYSISSTATION">Botanical Analyzer</link>
ru: <link="GENETICANALYSISSTATION">Ботанический анализатор</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GLASSFORGE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GLASSFORGE.DESC
en: Glass can be used to construct window tile.
ru: Стекло используется для постройки оконных плиток.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GLASSFORGE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GLASSFORGE.EFFECT
en: Produces <link="MOLTENGLASS">Molten Glass</link> from raw <link="SAND">Sand</link>.
    
    Outputs <link="HEAT">High Temperature</link> <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link>.
    
    Duplicants will not fabricate items unless recipes are queued.
ru: Выплавляет <link="MOLTENGLASS">жидкое стекло</link> из <link="SAND">песка</link>.
    
    Выпускает сильно <link="HEAT">нагретую</link> <link="ELEMENTSLIQUID">жидкость</link>.
    
    Дубликанты не будут производить вещи, если рецепт не выбран.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GLASSFORGE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GLASSFORGE.NAME
en: <link="GLASSFORGE">Glass Forge</link>
ru: <link="GLASSFORGE">Стеклоплавильня</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GLASSFORGE.RECIPE_DESCRIPTION]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GLASSFORGE.RECIPE_DESCRIPTION
en: Extracts pure {0} from {1}.
ru: {1} очищается в {0}.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GLASSTILE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GLASSTILE.DESC
en: Window tiles provide a barrier against liquid and gas and are completely transparent.
ru: Стеклянные плитки являются барьером от жидкостей и газов и полностью прозрачны.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GLASSTILE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GLASSTILE.EFFECT
en: Used to build the walls and floors of rooms.
    
    Allows <link="LIGHT">Light</link> and <link="DECOR">Decor</link> to pass through.
ru: Используется для постройки стен и пола в комнатах.
    
    Пропускает через себя <link="LIGHT">свет</link> и <link="DECOR">декор</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GLASSTILE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GLASSTILE.NAME
en: <link="GLASSTILE">Window Tile</link>
ru: <link="GLASSTILE">Оконная плитка</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GOURMETCOOKINGSTATION.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GOURMETCOOKINGSTATION.DESC
en: Luxury meals increase Duplicants morale and prevents them from becoming stressed.
ru: Роскошные блюда повышают моральный дух дубликантов и снижают их стресс.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GOURMETCOOKINGSTATION.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GOURMETCOOKINGSTATION.EFFECT
en: Cooks a wide variety of quality <link="FOOD">Foods</link>.
    
    Duplicants will not fabricate items unless recipes are queued.
ru: Готовит разнообразное количество <link="FOOD">блюд</link>.
    
    Дубликанты не будут работать, если рецепт не выбран.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GOURMETCOOKINGSTATION.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GOURMETCOOKINGSTATION.NAME
en: <link="GOURMETCOOKINGSTATION">Gas Range</link>
ru: <link="GOURMETCOOKINGSTATION">Газовая плита</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GRAVE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GRAVE.DESC
en: Burying dead Duplicants reduces health hazards and stress on the colony.
ru: Захоронение мёртвых дубликантов уменьшает опасность для здоровья и накопление стресса в колонии.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GRAVE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GRAVE.EFFECT
en: Provides a final resting place for deceased Duplicants.
    
    Living Duplicants will automatically place an unburied corpse inside.
ru: Обеспечивает вечный покой для мёртвых дубликантов.
    
    Живые дубликанты автоматически хоронят тут мёртвого собрата.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GRAVE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GRAVE.NAME
en: <link="GRAVE">Tasteful Memorial</link>
ru: <link="GRAVE">Изящный мемориал</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GRAVITASDOOR.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GRAVITASDOOR.DESC
en: An office door to an office that no longer exists.
ru: Офисная дверь в комнату компании, которой больше не существует.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GRAVITASDOOR.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GRAVITASDOOR.NAME
en: Gravitas Door
ru: Дверь Gravitas

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GRAVITASPEDESTAL.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GRAVITASPEDESTAL.DESC
en: Perception can be drastically changed by a bit of thoughtful presentation.
ru: Восприятие можно кардинально изменить с помощью вдумчивой презентации.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GRAVITASPEDESTAL.DISPLAYED_ITEM_FMT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GRAVITASPEDESTAL.DISPLAYED_ITEM_FMT
en: Displayed {0}
ru: Выставляется {0}

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GRAVITASPEDESTAL.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GRAVITASPEDESTAL.EFFECT
en: Displays a single object, doubling its <link="DECOR">Decor</link> value.
    
    Objects with negative Decor will gain some positive Decor when displayed.
ru: Выставляет одиночный объект, удваивая значение его <link="DECOR">декора</link>.
    
    Объекты с отрицательным декором получают немного положительного декора при выставке.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GRAVITASPEDESTAL.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GRAVITASPEDESTAL.NAME
en: <link="ITEMPEDESTAL">Pedestal</link>
ru: <link="ITEMPEDESTAL">Пьедестал</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HABITATMODULEMEDIUM.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HABITATMODULEMEDIUM.DESC
en: Duplicants can survive space travel inside this protective nosecone... Hopefully.
ru: Дубликанты могут выжить в космических путешествиях в этом защищённом носовом конусе... Наверное.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HABITATMODULEMEDIUM.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HABITATMODULEMEDIUM.EFFECT
en: Functions as a Command Module.
    
    Holds up to ten Duplicant travellers.
    
    One Command Module may be installed per rocket.
ru: Выполняет функцию командной капсулы.
    
    Вмещает до десяти дубликантов-путешественников.
    
    Только один командный модуль может быть установлен на ракету.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HABITATMODULEMEDIUM.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HABITATMODULEMEDIUM.NAME
en: <link="HABITATMODULEMEDIUM">Spacefarer Module</link>
ru: <link="HABITATMODULEMEDIUM">Жилой модуль</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HABITATMODULESMALL.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HABITATMODULESMALL.DESC
en: One lucky Duplicant gets the best view from the whole rocket.
ru: Один счастливый дубликант получает самый лучший обзор от всей ракеты.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HABITATMODULESMALL.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HABITATMODULESMALL.EFFECT
en: Functions as a Command Module and a Nosecone.
    
    Holds one Duplicant traveller.
    
    One Command Module may be installed per rocket.
    
    Must be built at the top of a rocket.
ru: Выполняет функцию командной капсулы и носового конуса.
    
    Вместимость – один дубликант.
    
    Только один командный модуль может быть установлен на ракету.
    
    Должно быть построено на вершине ракеты.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HABITATMODULESMALL.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HABITATMODULESMALL.NAME
en: <link="HABITATMODULESMALL">Solo Spacefarer Nosecone</link>
ru: <link="HABITATMODULESMALL">Кабина пилота</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HANDSANITIZER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HANDSANITIZER.DESC
en: Hand sanitizers kill germs more effectively than wash basins.
ru: Дезинфектор рук уничтожает микробов более эффективно, чем умывальники.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HANDSANITIZER.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HANDSANITIZER.EFFECT
en: Removes most <link="DISEASE">Germs</link> from Duplicants.
    
    Germ-covered Duplicants use Hand Sanitizers when passing by in the selected direction.
ru: Удаляет большинство <link="DISEASE">микробов</link> с дубликантов.
    
    Заражённые дубликанты используют дезинфицирующее средство при прохождении в выбранном направлении.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HANDSANITIZER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HANDSANITIZER.NAME
en: <link="HANDSANITIZER">Hand Sanitizer</link>
ru: <link="HANDSANITIZER">Дезинфектор рук</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HEADQUARTERS.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HEADQUARTERS.DESC
en: New Duplicants come out here, but thank goodness, they never go back in.
ru: Отсюда появятся новые дубликанты, но, слава богу, они никогда не вернутся.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HEADQUARTERS.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HEADQUARTERS.EFFECT
en: An exceptionally advanced bioprinter of unknown origin.
    
    It periodically produces new Duplicants or care packages containing resources.
ru: Невероятно продвинутый биопринтер неизвестного происхождения.
    
    Периодически создаёт новых дубликантов или полезные посылки.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HEADQUARTERS.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HEADQUARTERS.NAME
en: <link="HEADQUARTERS">Printing Pod</link>
ru: <link="HEADQUARTERS">Биопринтер</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HEADQUARTERSCOMPLETE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HEADQUARTERSCOMPLETE.NAME
en: <link="HEADQUARTERS">Printing Pod</link>
ru: <link="HEADQUARTERS">Биопринтер</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HEADQUARTERSCOMPLETE.UNIQUE_POPTEXT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HEADQUARTERSCOMPLETE.UNIQUE_POPTEXT
en: A clone of the cloning machine? What a novel thought.
    
    Alas, it won't work.
ru: Клон клонирующей машины? Какая новаторская идея.
    
    Однако, оно не хочет работать.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HEATCOMPRESSOR.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HEATCOMPRESSOR.DESC
en: "Room temperature" is relative, really.
ru: "Комнатная температура" относительна, и правда.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HEATCOMPRESSOR.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HEATCOMPRESSOR.EFFECT
en: Heats or cools <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> to match ambient <link="HEAT">Air Temperature</link>.
ru: Нагревает или охлаждает <link="ELEMENTSLIQUID">жидкость</link>, чтобы изменять <link="HEAT">температуру воздуха</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HEATCOMPRESSOR.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HEATCOMPRESSOR.NAME
en: <link="HEATCOMPRESSOR">Liquid Heatquilizer</link>
ru: <link="HEATCOMPRESSOR">Масляный обогреватель</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HEPENGINE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HEPENGINE.DESC
en: Radbolt-fueled rockets support few modules, but travel exceptionally far.
ru: Ракеты, заправленные ВЭЧ, поддерживают немного модулей, но могут путешествовать очень далеко.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HEPENGINE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HEPENGINE.EFFECT
en: Injects <link="HEP">Radbolts</link> into a reaction chamber to propel rockets for long-range space exploration.
    
    Radbolt Engines are faster than <link="HYDROGENENGINE">Hydrogen Engines</link> but with a more restrictive height allowance.
    
    The engine of a rocket must be built first before more rocket modules can be added.
ru: Впрыскивает <link="HEP">высокоэнергетические частицы</link> в реакционную камеру, чтобы запускать ракеты на исследования дальнего космоса.
    
    Ядерные двигатели быстрее, чем <link="HYDROGENENGINE">водородные двигатели</link>, но с меньшим допуском по высоте.
    
    Ракетный двигатель должен быть построен до того, как добавлены остальные ракетные модули.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HEPENGINE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HEPENGINE.NAME
en: <link="HEPENGINE">Radbolt Engine</link>
ru: <link="HEPENGINE">ВЭЧ-двигатель</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HIGHENERGYPARTICLEREDIRECTOR.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HIGHENERGYPARTICLEREDIRECTOR.DESC
en: We were all out of mirrors.
ru: Всем нам не хватает зеркал.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HIGHENERGYPARTICLEREDIRECTOR.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HIGHENERGYPARTICLEREDIRECTOR.EFFECT
en: Receives and redirects Radbolts from <link="HIGHENERGYPARTICLESPAWNER">Radbolt Generators</link>.
ru: Принимает и перенаправляет высокоэнергетические частицы, отправленные <link="HIGHENERGYPARTICLESPAWNER">излучателями ВЭЧ</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HIGHENERGYPARTICLEREDIRECTOR.LOGIC_PORT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HIGHENERGYPARTICLEREDIRECTOR.LOGIC_PORT
en: Ignore incoming Radbolts
ru: Игнорировать входящие ВЭЧ

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HIGHENERGYPARTICLEREDIRECTOR.LOGIC_PORT_ACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HIGHENERGYPARTICLEREDIRECTOR.LOGIC_PORT_ACTIVE
en: <b><style="logic_on">Green Signal</style></b>: Allow incoming Radbolts
ru: <b><style="logic_on">Активный сигнал</style></b>: Разрешить входящие ВЭЧ

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HIGHENERGYPARTICLEREDIRECTOR.LOGIC_PORT_INACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HIGHENERGYPARTICLEREDIRECTOR.LOGIC_PORT_INACTIVE
en: <b><style="logic_off">Red Signal</style></b>: Ignore incoming Radbolts
ru: <b><style="logic_off">Неактивный сигнал</style></b>: Игнорировать входящие ВЭЧ

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HIGHENERGYPARTICLEREDIRECTOR.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HIGHENERGYPARTICLEREDIRECTOR.NAME
en: <link="HIGHENERGYPARTICLEREDIRECTOR">Radbolt Reflector</link>
ru: <link="HIGHENERGYPARTICLEREDIRECTOR">Отражатель ВЭЧ</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HIGHENERGYPARTICLESPAWNER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HIGHENERGYPARTICLESPAWNER.DESC
en: Radbolts are necessary for producing Materials Science research.
ru: Высокоэнергетические частицы необходимы для исследования материалов.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HIGHENERGYPARTICLESPAWNER.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HIGHENERGYPARTICLESPAWNER.EFFECT
en: Attracts nearby <link="RADIATION">Radiation</link> to generate Radbolts.
    
    Emits generated Radbolts in the direction of your choosing.
ru: Собирает <link="RADIATION">радиацию</link> рядом с собой, чтобы генерировать высокоэнергетические частицы.
    
    Излучает сгенерированные ВЭЧ в выбранном направлении.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HIGHENERGYPARTICLESPAWNER.LOGIC_PORT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HIGHENERGYPARTICLESPAWNER.LOGIC_PORT
en: Do not emit Radbolts
ru: Не излучает ВЭЧ

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HIGHENERGYPARTICLESPAWNER.LOGIC_PORT_ACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HIGHENERGYPARTICLESPAWNER.LOGIC_PORT_ACTIVE
en: <b><style="logic_on">Green Signal</style></b>: Emit Radbolts
ru: <b><style="logic_on">Активный сигнал</style></b>: Излучает ВЭЧ

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HIGHENERGYPARTICLESPAWNER.LOGIC_PORT_INACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HIGHENERGYPARTICLESPAWNER.LOGIC_PORT_INACTIVE
en: <b><style="logic_off">Red Signal</style></b>: Do not emit Radbolts
ru: <b><style="logic_off">Неактивный сигнал</style></b>: Не излучает ВЭЧ

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HIGHENERGYPARTICLESPAWNER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HIGHENERGYPARTICLESPAWNER.NAME
en: <link="HIGHENERGYPARTICLESPAWNER">Radbolt Generator</link>
ru: <link="HIGHENERGYPARTICLESPAWNER">Излучатель ВЭЧ</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HIGHWATTAGEWIRE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HIGHWATTAGEWIRE.DESC
en: Higher wattage wire is used to avoid power overloads, particularly for strong generators.
ru: Для предотвращения перегрузок используется провод с более высокой мощностью.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HIGHWATTAGEWIRE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HIGHWATTAGEWIRE.EFFECT
en: Carries more <link="POWER">Wattage</link> than regular <link="WIRE">Wire</link> without overloading.
    
    Cannot be run through wall and floor tile.
ru: Выдерживает большее <link="POWER">напряжение</link>, чем обычный <link="WIRE">провод</link>.
    
    Нельзя разместить за плиткой.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HIGHWATTAGEWIRE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HIGHWATTAGEWIRE.NAME
en: <link="HIGHWATTAGEWIRE">Heavi-Watt Wire</link>
ru: <link="HIGHWATTAGEWIRE">Высоковольтный провод</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HOTTUB.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HOTTUB.DESC
en: Relaxes Duplicants with massaging jets of heated liquid.
ru: Расслабляет дубликантов массажным эффектом от струй нагретой жидкости.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HOTTUB.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HOTTUB.EFFECT
en: Requires <link="LIQUIDPIPING">Pipes</link> to and from tub and <link="POWER">Power</link> to run the jets.
    
    Water must be a comfortable temperature and will cool rapidly.
    
    Increases Duplicant <link="MORALE">Morale</link>.
ru: Требуются входные и выходные <link="LIQUIDPIPING">жидкостные трубы</link>, а также <link="POWER">энергия</link> для работы постройки.
    
    Вода должна быть комфортной температуры; она быстро остывает.
    
    Увеличивает <link="MORALE">моральный дух</link> дубликантов.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HOTTUB.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HOTTUB.NAME
en: <link="HOTTUB">Hot Tub</link>
ru: <link="HOTTUB">Джакузи</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HOTTUB.TEMPERATURE_REQUIREMENT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HOTTUB.TEMPERATURE_REQUIREMENT
en: Minimum {element} Temperature: {temperature}
ru: {element}, минимальная температура: {temperature}

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HOTTUB.TEMPERATURE_REQUIREMENT_TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HOTTUB.TEMPERATURE_REQUIREMENT_TOOLTIP
en: The Hot Tub will only be usable if supplied with {temperature} {element}. If the {element} gets too cold, the Hot Tub will drain and require refilling with {element}.
ru: Джакузи может функционировать только если в ней находится {element} с температурой {temperature}. Если {element} остывает слишком сильно, джакузи опустошается и заполняется заново.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HOTTUB.WATER_REQUIREMENT_TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HOTTUB.WATER_REQUIREMENT_TOOLTIP
en: This building must be filled with {amount} {element} in order to function.
ru: {element}, {amount}, необходимо для функционирования постройки.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HYDROGENENGINE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HYDROGENENGINE.DESC
en: Hydrogen engines can propel rockets further than steam or petroleum engines.
ru: Ракеты на водородных двигателях летят дальше, чем на паровых или керосиновых двигателях.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HYDROGENENGINE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HYDROGENENGINE.EFFECT
en: Burns <link="LIQUIDHYDROGEN">Liquid Hydrogen</link> to propel rockets for long-range space exploration.
    
    Hydrogen Engines have the same generous height restrictions as <link="KEROSENEENGINE">Petroleum Engines</link> but are slightly faster.
    
    The engine of a rocket must be built first before more rocket modules can be added.
ru: Сжигает <link="LIQUIDHYDROGEN">жидкий водород</link>, чтобы запускать ракеты на исследования дальнего космоса.
    
    Водородные двигатели имеют такой же допуск по высоте, как <link="KEROSENEENGINE">керосиновые двигатели</link>, но немного более быстрые.
    
    Ракетный двигатель должен быть построен до того, как добавлены остальные ракетные модули.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HYDROGENENGINE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HYDROGENENGINE.NAME
en: <link="HYDROGENENGINE">Hydrogen Engine</link>
ru: <link="HYDROGENENGINE">Водородный двигатель</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HYDROGENENGINECLUSTER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HYDROGENENGINECLUSTER.DESC
en: Hydrogen engines can propel rockets further than steam or petroleum engines.
ru: Водородные двигатели позволят запускать ракеты дальше, чем паровые или керосиновые аналоги.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HYDROGENENGINECLUSTER.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HYDROGENENGINECLUSTER.EFFECT
en: Burns <link="LIQUIDHYDROGEN">Liquid Hydrogen</link> to propel rockets for long-range space exploration.
    
    Hydrogen Engines have the same generous height restrictions as <link="KEROSENEENGINE">Petroleum Engines</link> but are slightly faster.
    
    The engine of a rocket must be built first before more rocket modules can be added.
ru: Сжигает <link="LIQUIDHYDROGEN">жидкий водород</link>, чтобы запускать ракеты на исследования дальнего космоса.
    
    Водородные двигатели имеют такой же допуск по высоте, как <link="KEROSENEENGINE">керосиновые двигатели</link>, но немного более быстрые.
    
    Ракетный двигатель должен быть построен до того, как добавлены остальные ракетные модули.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HYDROGENENGINECLUSTER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HYDROGENENGINECLUSTER.NAME
en: <link="HYDROGENENGINE">Hydrogen Engine</link>
ru: <link="HYDROGENENGINE">Водородный двигатель</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HYDROGENGENERATOR.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HYDROGENGENERATOR.DESC
en: Hydrogen generators are extremely efficient, emitting next to no waste.
ru: Водородные генераторы являются чрезвычайно эффективными источниками энергии и не вырабатывают отходы.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HYDROGENGENERATOR.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HYDROGENGENERATOR.EFFECT
en: Converts <link="HYDROGEN">Hydrogen</link> into electrical <link="POWER">Power</link>.
ru: Преобразует <link="HYDROGEN">водород</link> в электрическую <link="POWER">энергию</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HYDROGENGENERATOR.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HYDROGENGENERATOR.NAME
en: <link="HYDROGENGENERATOR">Hydrogen Generator</link>
ru: <link="HYDROGENGENERATOR">Водородный генератор</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HYDROPONICFARM.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HYDROPONICFARM.DESC
en: Hydroponic farms reduce Duplicant traffic by automating irrigating crops.
ru: Гидропонные фермы автоматизируют орошение через трубы.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HYDROPONICFARM.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HYDROPONICFARM.EFFECT
en: Grows one <link="PLANTS">Plant</link> from a <link="PLANTS">Seed</link>.
    
    Can be used as floor tile and rotated before construction.
    
    Must be irrigated through <link="LIQUIDPIPING">Liquid Piping</link>.
ru: Выращивает одно <link="PLANTS">растение</link> при посадке <link="PLANTS">семени</link>.
    
    Может использоваться как пол и быть повернут перед постройкой.
    
    Необходимо подключение к <link="LIQUIDPIPING">трубам</link> для орошения.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HYDROPONICFARM.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HYDROPONICFARM.NAME
en: <link="HYDROPONICFARM">Hydroponic Farm</link>
ru: <link="HYDROPONICFARM">Гидропонная ферма</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ICECOOLEDFAN.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ICECOOLEDFAN.DESC
en: A Duplicant can work an Ice-E fan to temporarily cool small areas as needed.
ru: Дубликант может работать на лёд-о-дуе, чтобы охлаждать небольшие участки по мере необходимости.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ICECOOLEDFAN.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ICECOOLEDFAN.EFFECT
en: Uses <link="ICE">Ice</link> to dissipate a small amount of the <link="HEAT">Heat</link>.
ru: Использует <link="ICE">лёд</link>, чтобы рассеивать небольшое количество <link="HEAT">тепла</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ICECOOLEDFAN.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ICECOOLEDFAN.NAME
en: <link="ICECOOLEDFAN">Ice-E Fan</link>
ru: <link="ICECOOLEDFAN">Лёд-о-дуй</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ICEMACHINE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ICEMACHINE.DESC
en: Ice makers can be used as a small renewable source of ice.
ru: Генераторы льда могут использоваться в качестве небольшого возобновляемого источника льда.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ICEMACHINE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ICEMACHINE.EFFECT
en: Converts <link="WATER">Water</link> into <link="ICE">Ice</link>.
ru: Преобразует <link="WATER">воду</link> в <link="ICE">лёд</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ICEMACHINE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ICEMACHINE.NAME
en: <link="ICEMACHINE">Ice Maker</link>
ru: <link="ICEMACHINE">Генератор льда</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ICESCULPTURE.AVERAGEQUALITYNAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ICESCULPTURE.AVERAGEQUALITYNAME
en: Mediocre Ice Sculpture
ru: Неплохая ледяная скульптура

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ICESCULPTURE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ICESCULPTURE.DESC
en: Prone to melting.
ru: Может растаять.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ICESCULPTURE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ICESCULPTURE.EFFECT
en: Majorly increases <link="DECOR">Decor</link>, contributing to <link="MORALE">Morale</link>.
    
    Must be sculpted by a Duplicant.
ru: Сильно увеличивает <link="DECOR">декор</link>, повышая <link="MORALE">моральный дух</link>.
    
    Должен быть обработан дубликантом.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ICESCULPTURE.EXCELLENTQUALITYNAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ICESCULPTURE.EXCELLENTQUALITYNAME
en: Genius Ice Sculpture
ru: Гениальная ледяная скульптура

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ICESCULPTURE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ICESCULPTURE.NAME
en: <link="ICESCULPTURE">Ice Block</link>
ru: <link="ICESCULPTURE">Ледяной блок</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ICESCULPTURE.POORQUALITYNAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ICESCULPTURE.POORQUALITYNAME
en: "Abstract" Ice Sculpture
ru: Абстрактная ледяная скульптура

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.INSULATEDGASCONDUIT.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.INSULATEDGASCONDUIT.DESC
en: Pipe insulation prevents gas contents from significantly changing temperature in transit.
ru: Изоляция труб предотвращает изменение температуры газа при перемещении.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.INSULATEDGASCONDUIT.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.INSULATEDGASCONDUIT.EFFECT
en: Carries <link="ELEMENTSGAS">Gas</link> with minimal change in <link="HEAT">Temperature</link>.
    
    Can be run through wall and floor tile.
ru: Переносит <link="ELEMENTSGAS">газ</link> с незначительным изменением <link="HEAT">температуры</link>.
    
    Можно проложить за плиткой.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.INSULATEDGASCONDUIT.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.INSULATEDGASCONDUIT.NAME
en: <link="INSULATEDGASCONDUIT">Insulated Gas Pipe</link>
ru: <link="INSULATEDGASCONDUIT">Теплоизоляционная газовая труба</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.INSULATEDLIQUIDCONDUIT.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.INSULATEDLIQUIDCONDUIT.DESC
en: Pipe insulation prevents liquid contents from significantly changing temperature in transit.
ru: Изоляция труб предотвращает изменение температуры жидкости при перемещении.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.INSULATEDLIQUIDCONDUIT.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.INSULATEDLIQUIDCONDUIT.EFFECT
en: Carries <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> with minimal change in <link="HEAT">Temperature</link>.
    
    Can be run through wall and floor tile.
ru: Переносит <link="ELEMENTSLIQUID">жидкость</link> с незначительным изменением <link="HEAT">температуры</link>.
    
    Можно проложить за плиткой.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.INSULATEDLIQUIDCONDUIT.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.INSULATEDLIQUIDCONDUIT.NAME
en: <link="INSULATEDLIQUIDCONDUIT">Insulated Liquid Pipe</link>
ru: <link="INSULATEDLIQUIDCONDUIT">Теплоизоляционная жидкостная труба</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.INSULATEDWIRE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.INSULATEDWIRE.DESC
en: This stuff won't go melting if things get heated.
ru: Этот провод не будет плавиться, если воздух нагреется.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.INSULATEDWIRE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.INSULATEDWIRE.EFFECT
en: Connects buildings to <link="POWER">Power</link> sources in extreme <link="HEAT">Heat</link>.
    
    Can be run through wall and floor tile.
ru: Соединяет постройки с источниками <link="POWER">энергии</link>, выдерживая экстремальные <link="HEAT">температуры</link>.
    
    Можно проложить за плиткой.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.INSULATEDWIRE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.INSULATEDWIRE.NAME
en: <link="INSULATEDWIRE">Insulated Wire</link>
ru: <link="INSULATEDWIRE">Изолированный провод</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.INSULATIONTILE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.INSULATIONTILE.DESC
en: The low thermal conductivity of insulated tiles slows any heat passing through them.
ru: Сниженная теплопроводность теплоизоляционной плитки замедляет скорость передачи тепла.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.INSULATIONTILE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.INSULATIONTILE.EFFECT
en: Used to build the walls and floors of rooms.
    
    Reduces <link="HEAT">Heat</link> transfer between walls, retaining ambient heat in an area.
ru: Используется в качестве стен и пола при постройке комнат.
    
    Уменьшает скорость перехода <link="HEAT">тепла</link> между стенами, сохраняя при этом окружающее тепло внутри зоны.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.INSULATIONTILE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.INSULATIONTILE.NAME
en: <link="INSULATIONTILE">Insulated Tile</link>
ru: <link="INSULATIONTILE">Теплоизоляционная плитка</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ITEMPEDESTAL.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ITEMPEDESTAL.DESC
en: Perception can be drastically changed by a bit of thoughtful presentation.
ru: Восприятие объекта можно кардинально изменить продуманной демонстрацией.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ITEMPEDESTAL.DISPLAYED_ITEM_FMT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ITEMPEDESTAL.DISPLAYED_ITEM_FMT
en: Displayed {0}
ru: {0} на пьедестале

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ITEMPEDESTAL.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ITEMPEDESTAL.EFFECT
en: Displays a single object, doubling its <link="DECOR">Decor</link> value.
    
    Objects with negative Decor will gain some positive Decor when displayed.
ru: Выставляет одиночный объект, удваивая его значение <link="DECOR">декора</link>.
    
    Объекты с отрицательным декором будут давать немного положительного декора при установке.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ITEMPEDESTAL.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ITEMPEDESTAL.NAME
en: <link="ITEMPEDESTAL">Pedestal</link>
ru: <link="ITEMPEDESTAL">Пьедестал</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.JETSUITLOCKER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.JETSUITLOCKER.DESC
en: Jet suit docks can refill jet suits with air and fuel, or empty them of waste.
ru: Док-станции ракетокостюмов заправляют ракетокостюмы воздухом и топливом, а также освобождают их от продуктов жизнедеятельности дубликантов.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.JETSUITLOCKER.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.JETSUITLOCKER.EFFECT
en: Stores <link="JETSUIT">Jet Suits</link> and refuels them with <link="OXYGEN">Oxygen</link> and <link="PETROLEUM">Petroleum</link>.
    
    Empties suits of <link="DIRTYWATER">Polluted Water</link>.
    
    Build next to a <link="JETSUITMARKER">Jet Suit Checkpoint</link> to make Duplicants change into suits when passing by.
ru: Хранит <link="JETSUIT">ракетокостюмы</link>, заправляет их <link="OXYGEN">кислородом</link> и <link="PETROLEUM">керосином</link>.
    
    Опустошает костюмы от <link="DIRTYWATER">грязной воды</link>.
    
    Должно быть построено рядом с <link="JETSUITMARKER">КПП ракетокостюмов</link>, чтобы дубликанты могли одеваться в костюмы, когда проходят через него.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.JETSUITLOCKER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.JETSUITLOCKER.NAME
en: <link="JETSUITLOCKER">Jet Suit Dock</link>
ru: <link="JETSUITLOCKER">Док-станция ракетокостюмов</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.JETSUITMARKER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.JETSUITMARKER.DESC
en: A checkpoint must have a correlating dock built on the opposite side its arrow faces.
ru: Контрольно-пропускной пункт должен находиться рядом с док-станцией, при этом стрелка не должна указывать на эту док-станцию.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.JETSUITMARKER.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.JETSUITMARKER.EFFECT
en: Marks a threshold where Duplicants must change into or out of <link="JETSUIT">Jet Suits</link>.
    
    Must be built next to a <link="JETSUITLOCKER">Jet Suit Dock</link>.
    
    Can be rotated before construction.
ru: Отмечает порог, при котором дубликанты должны сменить <link="JETSUIT">ракетокостюм</link>.
    
    Должно быть построено рядом с <link="JETSUITLOCKER">КПП ракетокостюмов</link>.
    
    Может быть повёрнуто перед постройкой.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.JETSUITMARKER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.JETSUITMARKER.NAME
en: <link="JETSUITMARKER">Jet Suit Checkpoint</link>
ru: <link="JETSUITMARKER">КПП ракетокостюмов</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.JUICER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.JUICER.DESC
en: Fruity juice can really brighten a Duplicant's breaktime
ru: Фруктовый сок делает перерыв дубликантов ярче

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.JUICER.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.JUICER.EFFECT
en: Provides refreshment for Duplicants on their breaks.
    
    Drinking juice increases Duplicant <link="MORALE">Morale</link>.
ru: Освежает дубликантов во время их перерыва.
    
    Питьё сока увеличивает <link="MORALE">моральный дух</link> дубликантов.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.JUICER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.JUICER.NAME
en: <link="JUICER">Juicer</link>
ru: <link="JUICER">Соковыжималка</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.KEROSENEENGINE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.KEROSENEENGINE.DESC
en: Rockets can be used to send Duplicants into space and retrieve rare resources.
ru: Ракеты могут использоваться для отправки дубликантов в космос и получения редких ресурсов.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.KEROSENEENGINE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.KEROSENEENGINE.EFFECT
en: Burns <link="PETROLEUM">Petroleum</link> to propel rockets for mid-range space exploration.
    
    Petroleum Engines have generous height restrictions, ideal for hauling many modules.
    
    The engine of a rocket must be built first before more rocket modules can be added.
ru: Сжигает <link="PETROLEUM">керосин</link>, чтобы запускать ракеты на средние дистанции для космических исследований.
    
    Керосиновые двигатели имеют большой допуск по высоте, что идеально для перевозки большого количества модулей.
    
    Ракетный двигатель должен быть построен до того, как добавлены другие ракетные модули.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.KEROSENEENGINE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.KEROSENEENGINE.NAME
en: <link="KEROSENEENGINE">Petroleum Engine</link>
ru: <link="KEROSENEENGINE">Керосиновый двигатель</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.KEROSENEENGINECLUSTER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.KEROSENEENGINECLUSTER.DESC
en: More powerful rocket engines can propel heavier burdens.
ru: Более мощные ракетные двигатели способны запускать в космос количество модулей с большей нагрузкой.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.KEROSENEENGINECLUSTER.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.KEROSENEENGINECLUSTER.EFFECT
en: Burns <link="PETROLEUM">Petroleum</link> to propel rockets for mid-range space exploration.
    
    Petroleum Engines have generous height restrictions, ideal for hauling many modules.
    
    The engine of a rocket must be built first before more rocket modules can be added.
ru: Сжигает <link="PETROLEUM">керосин</link>, чтобы запускать ракеты на средние дистанции для космических исследований.
    
    Керосиновые двигатели имеют большой допуск по высоте, что идеально для перевозки большого количества модулей.
    
    Ракетный двигатель должен быть построен до того, как добавлены другие ракетные модули.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.KEROSENEENGINECLUSTER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.KEROSENEENGINECLUSTER.NAME
en: <link="KEROSENEENGINECLUSTER">Petroleum Engine</link>
ru: <link="KEROSENEENGINECLUSTER">Керосиновый двигатель</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.KEROSENEENGINECLUSTERSMALL.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.KEROSENEENGINECLUSTERSMALL.DESC
en: Rockets can be used to send Duplicants into space and retrieve rare resources.
ru: Ракеты могут использоваться для отправки дубликантов в космос и добычи редких ресурсов.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.KEROSENEENGINECLUSTERSMALL.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.KEROSENEENGINECLUSTERSMALL.EFFECT
en: Burns <link="PETROLEUM">Petroleum</link> to propel rockets for mid-range space exploration.
    
    Small Petroleum Engines possess the same speed as a <link="KEROSENEENGINE">Petroleum Engines</link> but have smaller height restrictions.
    
    The engine of a rocket must be built first before more rocket modules can be added.
ru: Сжигает <link="PETROLEUM">керосин</link>, чтобы запускать ракеты на средние дистанции для космических исследований.
    
    Малые керосиновые двигатели обеспечивают такую же скорость, как и <link="KEROSENEENGINE">керосиновые двигатели</link>, но имеют меньший допуск по высоте.
    
    Ракетный двигатель должен быть построен до того, как добавлены другие ракетные модули.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.KEROSENEENGINECLUSTERSMALL.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.KEROSENEENGINECLUSTERSMALL.NAME
en: <link="KEROSENEENGINECLUSTERSMALL">Small Petroleum Engine</link>
ru: <link="KEROSENEENGINECLUSTERSMALL">Малый керосиновый двигатель</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.KILN.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.KILN.DESC
en: Kilns can also be used to refine coal into pure carbon.
ru: Печи для обжига также могут быть использованы для очистки угля до чистого углерода.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.KILN.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.KILN.EFFECT
en: Fires <link="CLAY">Clay</link> to produce <link="CERAMIC">Ceramic</link>.
    
    Duplicants will not fabricate items unless recipes are queued.
ru: Обжигает <link="CLAY">глину</link> до <link="CERAMIC">керамики</link>.
    
    Дубликанты не будут производить вещи, если рецепт не выбран.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.KILN.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.KILN.NAME
en: <link="KILN">Kiln</link>
ru: <link="KILN">Печь для обжига</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LADDER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LADDER.DESC
en: (That means they climb it.)
ru: (Это значит, что они поднимаются по ней.)

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LADDER.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LADDER.EFFECT
en: Enables vertical mobility for Duplicants.
ru: Обеспечивает вертикальное перемещение дубликантов.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LADDER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LADDER.NAME
en: <link="LADDER">Ladder</link>
ru: <link="LADDER">Лестница</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LADDERBED.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LADDERBED.DESC
en: Duplicants can be interrupted if another duplicant uses the ladder while sleeping.
ru: Сон дубликанта может быть прерван, если кто-то пробежит по этой лестнице.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LADDERBED.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LADDERBED.EFFECT
en: Provides a sleeping area for one Duplicant and also functions as a ladder.
    
    Duplicants will automatically sleep in their assigned beds at night.
ru: Обеспечивает одному дубликанту место для сна, а также является лестницей.
    
    По ночам дубликанты сами ложатся спать в назначенные кровати.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LADDERBED.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LADDERBED.NAME
en: <link="LADDERBED">Ladder Bed</link>
ru: <link="LADDERBED">Модульная кровать</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LADDERFAST.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LADDERFAST.DESC
en: Plastic ladders are mildly antiseptic and can help limit the spread of germs in a colony.
ru: Пластиковые лестницы антисептичны и могут помочь ограничить распространение микробов в колонии.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LADDERFAST.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LADDERFAST.EFFECT
en: Increases Duplicant climbing speed.
ru: Увеличивает скорость лазания дубликантов.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LADDERFAST.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LADDERFAST.NAME
en: <link="LADDERFAST">Plastic Ladder</link>
ru: <link="LADDERFAST">Пластиковая лестница</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LANDING_POD.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LANDING_POD.DESC
en: Geronimo!
ru: Поехали!

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LANDING_POD.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LANDING_POD.EFFECT
en: Contains a Duplicant deployed from orbit.
    
    Pod will disintegrate on arrival.
ru: Позволяет дубликанту десантироваться с орбиты.
    
    Капсула разрушается после приземления.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LANDING_POD.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LANDING_POD.NAME
en: Spacefarer Deploy Pod
ru: Капсула десантирования дубликанта

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LANDINGBEACON.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LANDINGBEACON.DESC
en: Microtarget where your <link="RAILGUNPAYLOAD">Interplanetary Payload</link> lands on a Planetoid surface.
ru: Позволяет направлять ваши <link="RAILGUNPAYLOAD">космические посылки</link> для приземления в определённом месте поверхности планетоида.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LANDINGBEACON.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LANDINGBEACON.EFFECT
en: Guides <link="RAILGUNPAYLOAD">Interplanetary Payloads</link> and <link="ORBITALCARGOMODULE">Orbital Cargo Modules</link> to land nearby.
    
    <link="RAILGUNPAYLOAD">Interplanetary Payloads</link> must be launched from a <link="RAILGUN">Interplanetary Launcher</link>.
ru: Притягивает <link="RAILGUNPAYLOAD">космические посылки</link> и <link="ORBITALCARGOMODULE">орбитальные грузовые модули</link>, чтобы они приземлялись неподалёку.
    
    <link="RAILGUNPAYLOAD">Космические посылки</link> необходимо запускать с помощью <link="RAILGUN">межпланетного отправителя</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LANDINGBEACON.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LANDINGBEACON.NAME
en: <link="LANDINGBEACON">Targeting Beacon</link>
ru: <link="LANDINGBEACON">Маяк наведения</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LAUNCHPAD.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LAUNCHPAD.DESC
en: A platform from which rockets can be launched and on which they can land.
ru: Платформа, с которой ракеты могут взлетать, и на которую могут садиться.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LAUNCHPAD.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LAUNCHPAD.EFFECT
en: Enables Rocket construction.
    
    Allows Rockets to launch from or land on the host Planetoid.
    
    Automatically links up to <link="MODULARLAUNCHPADPORTSOLID">Rocket Port</link><link="MODULARLAUNCHPADPORTSOLID">s</link> built to either side of the platform.
ru: Даёт возможность построить ракету.
    
    Позволяет ракетам взлетать и садиться на поверхность планетоида.
    
    Автоматически подключается к <link="MODULARLAUNCHPADPORTSOLID">терминалам</link>, построенным сбоку.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LAUNCHPAD.LOGIC_PORT_LAUNCH]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LAUNCHPAD.LOGIC_PORT_LAUNCH
en: Launch Rocket
ru: Запуск ракеты

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LAUNCHPAD.LOGIC_PORT_LAUNCH_ACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LAUNCHPAD.LOGIC_PORT_LAUNCH_ACTIVE
en: Green Signal: Launch rocket
ru: Активный сигнал: Запуск ракеты

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LAUNCHPAD.LOGIC_PORT_LAUNCH_INACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LAUNCHPAD.LOGIC_PORT_LAUNCH_INACTIVE
en: Red Signal: Cancel launch
ru: Неактивный сигнал: Отмена запуска

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LAUNCHPAD.LOGIC_PORT_READY]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LAUNCHPAD.LOGIC_PORT_READY
en: Rocket Checklist
ru: Контрольный список

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LAUNCHPAD.LOGIC_PORT_READY_ACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LAUNCHPAD.LOGIC_PORT_READY_ACTIVE
en: Sends a Green Signal when its rocket is ready for flight
ru: Выдаёт <b><style="logic_on">активный сигнал</style></b>, когда ракета готова к полёту

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LAUNCHPAD.LOGIC_PORT_READY_INACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LAUNCHPAD.LOGIC_PORT_READY_INACTIVE
en: Otherwise, sends a Red Signal
ru: Иначе, выдаёт <b><style="logic_off">неактивный сигнал</style></b>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LAUNCHPAD.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LAUNCHPAD.NAME
en: <link="LAUNCHPLATFORM">Rocket Platform</link>
ru: <link="LAUNCHPLATFORM">Ракетная платформа</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LEADSUITLOCKER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LEADSUITLOCKER.DESC
en: Lead suit docks can refill lead suits with air and empty them of waste.
ru: Док-станции свинцовых костюмов могут заполнять их кислородом и опустошать от продуктов жизнедеятельности.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LEADSUITLOCKER.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LEADSUITLOCKER.EFFECT
en: Stores <link="LEADSUIT">Lead Suits</link> and refuels them  with <link="OXYGEN">Oxygen</link>.
    
    Empties suits of <link="DIRTYWATER">Polluted Water</link>.
    
    Build next to a <link="LEADSUITMARKER">Lead Suit Checkpoint</link> to make Duplicants change into suits when passing by.
ru: Хранит <link="LEADSUIT">свинцовые костюмы</link> и заправляет их <link="OXYGEN">кислородом</link>.
    
    Опустошает костюмы от <link="DIRTYWATER">грязной воды</link>.
    
    Чтобы дубликанты могли пройти, необходимо построить рядом с <link="LEADSUITMARKER">КПП свинцовых костюмов</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LEADSUITLOCKER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LEADSUITLOCKER.NAME
en: <link="LEADSUITLOCKER">Lead Suit Dock</link>
ru: <link="LEADSUITLOCKER">Док-станция свинцовых костюмов</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LEADSUITMARKER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LEADSUITMARKER.DESC
en: A checkpoint must have a correlating dock built on the opposite side its arrow faces.
ru: КПП должен быть построен рядом с соответствующей док-станцией, на стороне, противоположной направлению стрелки.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LEADSUITMARKER.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LEADSUITMARKER.EFFECT
en: Marks a threshold where Duplicants must change into or out of <link="LEADSUIT">Lead Suits</link>.
    
    Must be built next to a <link="LEADSUITLOCKER">Lead Suit Dock</link>
    
    Can be rotated before construction.
ru: Отмечает место где дубликанты должны надевать или снимать <link="LEADSUIT">свинцовые костюмы</link>.
    
    Должен быть расплолжен рядом с <link="LEADSUITLOCKER">док-станцией свинцовых костюмов</link>
    
    Можно повернуть перед строительством.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LEADSUITMARKER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LEADSUITMARKER.NAME
en: <link="LEADSUITMARKER">Lead Suit Checkpoint</link>
ru: <link="LEADSUITMARKER">КПП свинцовых костюмов</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCARGOBAY.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCARGOBAY.DESC
en: Duplicants will fill cargo bays with any resources they find during space missions.
ru: Дубликанты будут заполнять грузовые модули всеми ресурсами, которые найдут во время космических путешествий.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCARGOBAY.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCARGOBAY.EFFECT
en: Allows Duplicants to store any <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> resources found during space missions.
    
    Stored resources become available to the colony upon the rocket's return.
ru: Позволяет дубликантам собирать все <link="ELEMENTSLIQUID">жидкие ресурсы</link>, найденные во время космических путешествий.
    
    Собранные ресурсы станут доступны в колонии после того, как ракета приземлится.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCARGOBAY.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCARGOBAY.NAME
en: <link="LIQUIDCARGOBAY">Liquid Cargo Tank</link>
ru: <link="LIQUIDCARGOBAY">Грузовой жидкостный бак</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCARGOBAYCLUSTER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCARGOBAYCLUSTER.DESC
en: Holds more than a regular cargo tank.
ru: Имеет вместимость больше, чем обычный жидкостный бак.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCARGOBAYCLUSTER.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCARGOBAYCLUSTER.EFFECT
en: Allows Duplicants to store most of the <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> resources found during space missions.
    
    Stored resources become available to the colony upon the rocket's return.
ru: Позволяет дубликантам сохранить большую часть <link="ELEMENTSLIQUID">жидкихk> ресурсов во время космических путешествий.
    
    Сохранённые ресурсы станут доступны в колонии, когда ракета приземлится.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCARGOBAYCLUSTER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCARGOBAYCLUSTER.NAME
en: <link="LIQUIDCARGOBAY">Large Liquid Cargo Tank</link>
ru: <link="LIQUIDCARGOBAY">Большой грузовой жидкостный бак</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCARGOBAYSMALL.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCARGOBAYSMALL.DESC
en: Duplicants will fill cargo tanks with whatever resources they find during space missions.
ru: Дубликанты будут заполнять грузовые баки теми ресурсами, которые они находят во время космических путешествий.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCARGOBAYSMALL.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCARGOBAYSMALL.EFFECT
en: Allows Duplicants to store some of the <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> resources found during space missions.
    
    Stored resources become available to the colony upon the rocket's return.
ru: Позволяет дубликантам сохранить немного <link="ELEMENTSLIQUID">жидких</link> ресурсов, найденных во время космических путешествий.
    
    Сохранённые ресурсы станут доступны в колонии после возвращения ракеты.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCARGOBAYSMALL.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCARGOBAYSMALL.NAME
en: <link="LIQUIDCARGOBAYSMALL">Liquid Cargo Tank</link>
ru: <link="LIQUIDCARGOBAYSMALL">Грузовой жидкостный бак</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDITIONER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDITIONER.DESC
en: A thermo aquatuner cools liquid and outputs the heat elsewhere.
ru: Охладитель жидкости снижает температуру жидкости и выпускает тепло наружу.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDITIONER.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDITIONER.EFFECT
en: Cools the <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> piped through it, but outputs <link="HEAT">Heat</link> in its immediate vicinity.
ru: Охлаждает <link="ELEMENTSLIQUID">жидкость</link> в трубе, выпуская <link="HEAT">тепло</link> наружу.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDITIONER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDITIONER.NAME
en: <link="LIQUIDCONDITIONER">Thermo Aquatuner</link>
ru: <link="LIQUIDCONDITIONER">Охладитель жидкости</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUIT.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUIT.DESC
en: Liquid pipes are used to connect the inputs and outputs of plumbed buildings.
ru: Жидкостные трубы используются для подключения к постройкам, которые работают с жидкостями.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUIT.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUIT.EFFECT
en: Carries <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> between <link="LIQUIDPIPING">Outputs</link> and <link="LIQUIDPIPING">Intakes</link>.
    
    Can be run through wall and floor tile.
ru: Переносит <link="ELEMENTSLIQUID">жидкость</link> между портами <link="LIQUIDPIPING">выхода</link> и <link="LIQUIDPIPING">входа</link>.
    
    Можно проложить за плиткой.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUIT.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUIT.NAME
en: <link="LIQUIDCONDUIT">Liquid Pipe</link>
ru: <link="LIQUIDCONDUIT">Жидкостная труба</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITBRIDGE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITBRIDGE.DESC
en: Separate pipe systems help prevent building damage caused by mingled pipe contents.
ru: Отдельные системы труб предотвращают попадание другой жидкости в постройку.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITBRIDGE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITBRIDGE.EFFECT
en: Runs one <link="LIQUIDPIPING">Liquid Pipe</link> section over another without joining them.
    
    Can be run through wall and floor tile.
ru: Прокладывает одну секцию <link="LIQUIDPIPING">жидкостных труб</link> поверх другой без их соединения.
    
    Можно проложить за плиткой.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITBRIDGE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITBRIDGE.NAME
en: <link="LIQUIDCONDUITBRIDGE">Liquid Bridge</link>
ru: <link="LIQUIDCONDUITBRIDGE">Мост жидкостных труб</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITDISEASESENSOR.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITDISEASESENSOR.DESC
en: Germ sensors can help control automation behavior in the presence of germs.
ru: Сенсоры микробов используются для автоматизации поведения в случае появления болезни.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITDISEASESENSOR.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITDISEASESENSOR.EFFECT
en: Sends a <b><style="logic_on">Green Signal</style></b> or a <b><style="logic_off">Red Signal</style></b> based on the internal <link="DISEASE">Germ</link> count of the pipe.
ru: Выдаёт <b><style="logic_on">активный</style></b> или <b><style="logic_off">неактивный сигнал</style></b> в зависимости от количества <link="DISEASE">микробов</link> в трубе.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITDISEASESENSOR.LOGIC_PORT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITDISEASESENSOR.LOGIC_PORT
en: Internal <link="DISEASE">Germ</link> Count
ru: Количество <link="DISEASE">микробов</link> внутри

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITDISEASESENSOR.LOGIC_PORT_ACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITDISEASESENSOR.LOGIC_PORT_ACTIVE
en: Sends a <b><style="logic_on">Green Signal</style></b> if the number of Germs in the pipe is within the selected range
ru: Выдаёт <b><style="logic_on">активный сигнал</style></b>, если количество микробов в трубе соответствует выбранному значению

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITDISEASESENSOR.LOGIC_PORT_INACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITDISEASESENSOR.LOGIC_PORT_INACTIVE
en: Otherwise, sends a <b><style="logic_off">Red Signal</style></b>
ru: Иначе, выдаёт <b><style="logic_off">неактивный сигнал</style></b>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITDISEASESENSOR.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITDISEASESENSOR.NAME
en: <link="LIQUIDCONDUITDISEASESENSOR">Liquid Pipe Germ Sensor</link>
ru: <link="LIQUIDCONDUITDISEASESENSOR">Сенсор микробов жидкостной трубы</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITELEMENTSENSOR.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITELEMENTSENSOR.DESC
en: Element sensors can be used to detect the presence of a specific liquid in a pipe.
ru: Сенсоры элемента могут быть использованы для обнаружения определённой жидкости в трубе.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITELEMENTSENSOR.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITELEMENTSENSOR.EFFECT
en: Sends a <b><style="logic_on">Green Signal</style></b> when the selected <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> is detected within a pipe.
ru: Выдаёт <b><style="logic_on">активный сигнал</style></b>, когда выбранная <link="ELEMENTSLIQUID">жидкость</link> обнаружена в трубе.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITELEMENTSENSOR.LOGIC_PORT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITELEMENTSENSOR.LOGIC_PORT
en: Internal <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> Presence
ru: Наличие <link="ELEMENTSLIQUID">жидкости</link> внутри

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITELEMENTSENSOR.LOGIC_PORT_ACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITELEMENTSENSOR.LOGIC_PORT_ACTIVE
en: Sends a <b><style="logic_on">Green Signal</style></b> if the configured Liquid is detected within the pipe
ru: Выдаёт <b><style="logic_on">активный сигнал</style></b>, если выбранная жидкость обнаружена в трубе

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITELEMENTSENSOR.LOGIC_PORT_INACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITELEMENTSENSOR.LOGIC_PORT_INACTIVE
en: Otherwise, sends a <b><style="logic_off">Red Signal</style></b>
ru: Иначе, выдаёт <b><style="logic_off">неактивный сигнал</style></b>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITELEMENTSENSOR.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITELEMENTSENSOR.NAME
en: <link="LIQUIDCONDUITELEMENTSENSOR">Liquid Pipe Element Sensor</link>
ru: <link="LIQUIDCONDUITELEMENTSENSOR">Сенсор элемента жидкостной трубы</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITOVERFLOW.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITOVERFLOW.DESC
en: Overflow valves can be used to prioritize which buildings should receive precious resources first.
ru: Переполнение вентилей может использоваться для установки приоритетов для построек, которым ценные ресурсы нужнее.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITOVERFLOW.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITOVERFLOW.EFFECT
en: Fills a secondary<link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> output only when its primary output is blocked.
ru: Наполняет вторичный выход <link="ELEMENTSLIQUID">жидкости</link> только тогда, когда его основной выход заблокирован.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITOVERFLOW.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITOVERFLOW.NAME
en: <link="LIQUIDCONDUITOVERFLOW">Liquid Overflow Valve</link>
ru: <link="LIQUIDCONDUITOVERFLOW">Жидкостный перепускной клапан</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITPREFERENTIALFLOW.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITPREFERENTIALFLOW.DESC
en: Priority flows ensure important buildings are filled first when on a system with other buildings.
ru: Приоритетные потоки обеспечивают заполнение важных построек в первую очередь, когда в системе есть другие постройки.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITPREFERENTIALFLOW.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITPREFERENTIALFLOW.EFFECT
en: Diverts <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> to a secondary input when its primary input overflows.
ru: Отводит <link="ELEMENTSLIQUID">жидкость</link> ко второму входу, когда его первичный вход переполняется.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITPREFERENTIALFLOW.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITPREFERENTIALFLOW.NAME
en: <link="LIQUIDCONDUITPREFERENTIALFLOW">Priority Liquid Flow</link>
ru: <link="LIQUIDCONDUITPREFERENTIALFLOW">Приоритетный поток жидкости</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITRADIANT.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITRADIANT.DESC
en: Radiant pipes pumping cold liquid can be run through hot areas to help cool them down.
ru: Радиаторные трубы, несущие в себе холодную жидкость, могут быть проложены через горячие зоны, чтобы охладить их.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITRADIANT.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITRADIANT.EFFECT
en: Carries <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link>, allowing extreme <link="HEAT">Temperature</link> exchange with the surrounding environment.
    
    Can be run through wall and floor tile.
ru: Переносит <link="ELEMENTSLIQUID">жидкость</link>, обеспечивая высокий <link="HEAT">температурный</link> обмен с окружающей средой.
    
    Можно проложить за плиткой.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITRADIANT.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITRADIANT.NAME
en: <link="LIQUIDCONDUITRADIANT">Radiant Liquid Pipe</link>
ru: <link="LIQUIDCONDUITRADIANT">Радиаторная жидкостная труба</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITTEMPERATURESENSOR.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITTEMPERATURESENSOR.DESC
en: Thermo sensors disable buildings when their pipe contents reach a certain temperature.
ru: Термо-сенсоры могут отключать постройки, когда содержимое трубы достигает определённой температуры.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITTEMPERATURESENSOR.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITTEMPERATURESENSOR.EFFECT
en: Sends a <b><style="logic_on">Green Signal</style></b> or a <b><style="logic_off">Red Signal</style></b> when pipe contents enter the chosen <link="HEAT">Temperature</link> range.
ru: Выдаёт <b><style="logic_on">активный</style></b> или <b><style="logic_off">неактивный сигнал</style></b>, когда содержимое трубы достигает выбранной <link="HEAT">температуры</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITTEMPERATURESENSOR.LOGIC_PORT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITTEMPERATURESENSOR.LOGIC_PORT
en: Internal <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> <link="HEAT">Temperature</link>
ru: <link="HEAT">Температура</link> <link="ELEMENTSLIQUID">жидкости</link> внутри

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITTEMPERATURESENSOR.LOGIC_PORT_ACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITTEMPERATURESENSOR.LOGIC_PORT_ACTIVE
en: Sends a <b><style="logic_on">Green Signal</style></b> if the contained Liquid is within the selected Temperature range
ru: Выдаёт <b><style="logic_on">активный сигнал</style></b>, когда жидкость в трубе достигла выбранной температуры

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITTEMPERATURESENSOR.LOGIC_PORT_INACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITTEMPERATURESENSOR.LOGIC_PORT_INACTIVE
en: Otherwise, sends a <b><style="logic_off">Red Signal</style></b>
ru: Иначе, выдаёт <b><style="logic_off">неактивный сигнал</style></b>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITTEMPERATURESENSOR.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITTEMPERATURESENSOR.NAME
en: <link="LIQUIDCONDUITTEMPERATURESENSOR">Liquid Pipe Thermo Sensor</link>
ru: <link="LIQUIDCONDUITTEMPERATURESENSOR">Термо-сенсор жидкостной трубы</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCOOLEDFAN.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCOOLEDFAN.DESC
en: A Duplicant can work a hydrofan to temporarily cool small areas as needed.
ru: Дубликант работает на распылителе, чтобы охлаждать небольшие участки по мере необходимости.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCOOLEDFAN.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCOOLEDFAN.EFFECT
en: Dissipates a small amount of the <link="HEAT">Heat</link>.
ru: Рассеивает небольшое количество <link="HEAT">тепла</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCOOLEDFAN.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCOOLEDFAN.NAME
en: <link="LIQUIDCOOLEDFAN">Hydrofan</link>
ru: <link="LIQUIDCOOLEDFAN">Водяной распылитель</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDFILTER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDFILTER.DESC
en: All liquids are sent into the building's output pipe, except the liquid chosen for filtering.
ru: Все жидкости направляются в выходную трубу, за исключением той, что выбрана для фильтрации.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDFILTER.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDFILTER.EFFECT
en: Sieves one <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> out of a mix, sending it into a dedicated <link="LIQUIDPIPING">Filtered Output Pipe</link>.
    
    Can only filter one liquid type at a time.
ru: Отделяет одну <link="ELEMENTSLIQUID">жидкость</link> из смеси в специальную <link="LIQUIDPIPING">трубу</link>.
    
    Отделяет только одну жидкость в каждый момент времени.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDFILTER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDFILTER.NAME
en: <link="LIQUIDFILTER">Liquid Filter</link>
ru: <link="LIQUIDFILTER">Фильтр жидкостей</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDFUELTANK.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDFUELTANK.DESC
en: Storing additional fuel increases the distance a rocket can travel before returning.
ru: Хранение дополнительного топлива увеличивает расстояние, которое ракета может преодолеть перед возвратом.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDFUELTANK.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDFUELTANK.EFFECT
en: Stores the <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> fuel piped into it to supply rocket engines.
    
    The stored fuel type is determined by the rocket engine it is built upon.
ru: Хранит <link="ELEMENTSLIQUID">жидкое</link> топливо, подаваемое в него для запуска ракетных двигателей.
    
    Тип хранимого топлива определяется двигателем ракеты, на котором он построен.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDFUELTANK.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDFUELTANK.NAME
en: <link="LIQUIDFUELTANK">Liquid Fuel Tank</link>
ru: <link="LIQUIDFUELTANK">Жидкостный топливный бак</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDFUELTANKCLUSTER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDFUELTANKCLUSTER.DESC
en: Storing additional fuel increases the distance a rocket can travel before returning.
ru: Хранит дополнительное топливо для увеличения дистанции, на которую ракета сможет улететь перед возвращением.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDFUELTANKCLUSTER.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDFUELTANKCLUSTER.EFFECT
en: Stores the <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> fuel piped into it to supply rocket engines.
    
    The stored fuel type is determined by the rocket engine it is built upon.
ru: Хранит <link="ELEMENTSLIQUID">жидкое</link> топливо, доставленное по трубам, для работы ракетных двигателей.
    
    Тип топлива зависит от типа ракетного двигателя.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDFUELTANKCLUSTER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDFUELTANKCLUSTER.NAME
en: <link="LIQUIDFUELTANKCLUSTER">Large Liquid Fuel Tank</link>
ru: <link="LIQUIDFUELTANKCLUSTER">Большой топливный бак</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDHEATER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDHEATER.DESC
en: Tepidizers heat liquid which can kill waterborne germs.
ru: В нагретой этим устройством жидкости микробы быстро погибают.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDHEATER.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDHEATER.EFFECT
en: Warms large bodies of <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link>.
    
    Must be fully submerged.
ru: Нагревает <link="ELEMENTSLIQUID">жидкости</link>.
    
    Должен быть полностью погружен.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDHEATER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDHEATER.NAME
en: <link="LIQUIDHEATER">Liquid Tepidizer</link>
ru: <link="LIQUIDHEATER">Жидкостный нагреватель</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDLIMITVALVE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDLIMITVALVE.DESC
en: Meter Valves let an exact amount of liquid pass through before shutting off.
ru: Смарт-счётчики позволяют пройти строго определённому количеству жидкости, прежде чем закроются.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDLIMITVALVE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDLIMITVALVE.EFFECT
en: Connects to an <link="LOGIC">Automation</link> grid to automatically turn <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> flow off when the specified amount has passed through it.
ru: Подключите <link="LOGIC">логическую сеть</link>, чтобы автоматически перекрыть поток <link="ELEMENTSLIQUID">жидкости</link> в трубе, когда её пройдёт установленное количество.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDLIMITVALVE.LOGIC_PORT_OUTPUT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDLIMITVALVE.LOGIC_PORT_OUTPUT
en: Limit Reached
ru: Лимит достигнут

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDLIMITVALVE.LOGIC_PORT_RESET]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDLIMITVALVE.LOGIC_PORT_RESET
en: Reset Meter
ru: Сбросить счётчик

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDLIMITVALVE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDLIMITVALVE.NAME
en: <link="LIQUIDLIMITVALVE">Liquid Meter Valve</link>
ru: <link="LIQUIDLIMITVALVE">Смарт-счётчик жидкостей</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDLIMITVALVE.OUTPUT_PORT_ACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDLIMITVALVE.OUTPUT_PORT_ACTIVE
en: Sends a <b><style="logic_on">Green Signal</style></b> if limit has been reached
ru: Выдаёт <b><style="logic_on">активный сигнал</style></b>, если лимит достигнут

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDLIMITVALVE.OUTPUT_PORT_INACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDLIMITVALVE.OUTPUT_PORT_INACTIVE
en: Otherwise, sends a <b><style="logic_off">Red Signal</style></b>
ru: Иначе, выдаёт <b><style="logic_off">неактивный сигнал</style></b>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDLIMITVALVE.RESET_PORT_ACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDLIMITVALVE.RESET_PORT_ACTIVE
en: <b><style="logic_on">Green Signal</style></b>: Reset the amount
ru: <b><style="logic_on">Активный сигнал</style></b>: Сбросить подсчёт

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDLIMITVALVE.RESET_PORT_INACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDLIMITVALVE.RESET_PORT_INACTIVE
en: <b><style="logic_off">Red Signal</style></b>: Nothing
ru: <b><style="logic_off">Неактивный сигнал</style></b>: Ничего

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDLOGICVALVE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDLOGICVALVE.DESC
en: Automated piping saves power and time by removing the need for Duplicant input.
ru: Логические системы позволяют экономить электричество и время, убирая необходимость управления дубликантом.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDLOGICVALVE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDLOGICVALVE.EFFECT
en: Connects to an <link="LOGIC">Automation</link> grid to automatically turn <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> flow on or off.
ru: Подключается к <link="LOGIC">логической</link> сети, чтобы разрешить или запретить транспортировку <link="ELEMENTSLIQUID">жидкостей</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDLOGICVALVE.LOGIC_PORT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDLOGICVALVE.LOGIC_PORT
en: Open/Close
ru: Открыть/Закрыть

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDLOGICVALVE.LOGIC_PORT_ACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDLOGICVALVE.LOGIC_PORT_ACTIVE
en: <b><style="logic_on">Green Signal</style></b>: Allow Liquid flow
ru: <b><style="logic_on">Активный сигнал</style></b>: Разрешить поток жидкости

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDLOGICVALVE.LOGIC_PORT_INACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDLOGICVALVE.LOGIC_PORT_INACTIVE
en: <b><style="logic_off">Red Signal</style></b>: Prevent Liquid flow
ru: <b><style="logic_off">Неактивный сигнал</style></b>: Запретить поток жидкости

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDLOGICVALVE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDLOGICVALVE.NAME
en: <link="LIQUIDLOGICVALVE">Liquid Shutoff</link>
ru: <link="LIQUIDLOGICVALVE">Жидкостный контроллер</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDMINIPUMP.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDMINIPUMP.DESC
en: Mini pumps are useful for moving small quantities of liquid with minimum power.
ru: Мини-насосы полезны для перемещения небольшого количества жидкости с минимальными затратами электричества.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDMINIPUMP.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDMINIPUMP.EFFECT
en: Draws in a small amount of <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> and runs it through <link="LIQUIDPIPING">Pipes</link>.
    
    Must be submerged in <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link>.
ru: Втягивает в себя небольшое количество <link="ELEMENTSLIQUID">жидкости</link> и перемещает её через <link="LIQUIDPIPING">трубы</link>.
    
    Должен быть погружен в <link="ELEMENTSLIQUID">жидкость</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDMINIPUMP.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDMINIPUMP.NAME
en: <link="LIQUIDMINIPUMP">Mini Liquid Pump</link>
ru: <link="LIQUIDMINIPUMP">Жидкостный мини-насос</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDPUMP.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDPUMP.DESC
en: Piping a pump's output to a building's intake will send liquid to that building.
ru: Насос отправит собранную жидкость по трубам в другую постройку.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDPUMP.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDPUMP.EFFECT
en: Draws in <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> and runs it through <link="LIQUIDPIPING">Pipes</link>.
    
    Must be submerged in <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link>.
ru: Втягивает в себя небольшое количество <link="ELEMENTSLIQUID">жидкости</link> и перемещает её через <link="LIQUIDPIPING">трубы</link>.
    
    Должен быть погружен в <link="ELEMENTSLIQUID">жидкость</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDPUMP.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDPUMP.NAME
en: <link="LIQUIDPUMP">Liquid Pump</link>
ru: <link="LIQUIDPUMP">Жидкостный насос</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDPUMPINGSTATION.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDPUMPINGSTATION.DESC
en: Pitcher pumps allow Duplicants to bottle and deliver liquids from place to place.
ru: Ручные насосы позволяют дубликантам вручную перемещать жидкости с места на место.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDPUMPINGSTATION.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDPUMPINGSTATION.EFFECT
en: Manually pumps <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> into bottles for transport.
    
    Duplicants can only carry liquids that are bottled.
ru: Закачивает <link="ELEMENTSLIQUID">жидкость</link> в бутылки для доставки вручную.
    
    Дубликанты могут перемещать жидкости только в бутылках.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDPUMPINGSTATION.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDPUMPINGSTATION.NAME
en: <link="LIQUIDPUMPINGSTATION">Pitcher Pump</link>
ru: <link="LIQUIDPUMPINGSTATION">Ручной насос</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDRESERVOIR.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDRESERVOIR.DESC
en: Reservoirs cannot receive manually delivered resources.
ru: Нельзя доставлять ресурсы в резервуары вручную.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDRESERVOIR.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDRESERVOIR.EFFECT
en: Stores any <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> resources piped into it.
ru: Хранит любые <link="ELEMENTSLIQUID">жидкости</link>, идущие по трубам.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDRESERVOIR.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDRESERVOIR.NAME
en: <link="LIQUIDRESERVOIR">Liquid Reservoir</link>
ru: <link="LIQUIDRESERVOIR">Жидкостный резервуар</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDVALVE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDVALVE.DESC
en: Valves control the amount of liquid that moves through pipes, preventing waste.
ru: Вентили контролируют количество жидкости, проходящей через трубы.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDVALVE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDVALVE.EFFECT
en: Controls the <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> volume permitted through <link="LIQUIDPIPING">Pipes</link>.
ru: Контролирует количество <link="ELEMENTSLIQUID">жидкости</link> в <link="LIQUIDPIPING">трубах</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDVALVE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDVALVE.NAME
en: <link="LIQUIDVALVE">Liquid Valve</link>
ru: <link="LIQUIDVALVE">Жидкостный вентиль</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDVENT.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDVENT.DESC
en: Vents are an exit point for liquids from plumbing systems.
ru: Слив — это точка выхода для жидкости из системы водопровода.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDVENT.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDVENT.EFFECT
en: Releases <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> from <link="LIQUIDPIPING">Liquid Pipes</link>.
ru: Выпускает <link="ELEMENTSLIQUID">жидкость</link> из <link="LIQUIDPIPING">жидкостных труб</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDVENT.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDVENT.NAME
en: <link="LIQUIDVENT">Liquid Vent</link>
ru: <link="LIQUIDVENT">Слив</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICALARM.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICALARM.DESC
en: Sends a notification when it receives a <b><style="logic_on">Green Signal</style></b>.
ru: Выдаёт оповещение при получении <b><style="logic_on">активного сигнала</style></b>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICALARM.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICALARM.EFFECT
en: Attach to sensors to send a notification when certain conditions are met.
    
    Notifications can be customized.
ru: Подключите к сенсорам, чтобы получить оповещение, когда достигнуто требуемое состояние.
    
    Текст оповещений можно настроить.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICALARM.INPUT_NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICALARM.INPUT_NAME
en: INPUT
ru: ВХОД

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICALARM.INPUT_PORT_ACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICALARM.INPUT_PORT_ACTIVE
en: <b><style="logic_on">Green Signal</style></b>: Push notification
ru: <b><style="logic_on">Активный сигнал</style></b>: Создать оповещение

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICALARM.INPUT_PORT_INACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICALARM.INPUT_PORT_INACTIVE
en: <b><style="logic_off">Red Signal</style></b>: Nothing
ru: <b><style="logic_off">Неактивный сигнал</style></b>: Ничего

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICALARM.LOGIC_PORT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICALARM.LOGIC_PORT
en: Notification
ru: Оповещение

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICALARM.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICALARM.NAME
en: <link="LOGICALARM">Automated Notifier</link>
ru: <link="LOGICALARM">Автооповещатель</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICCLUSTERLOCATIONSENSOR.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICCLUSTERLOCATIONSENSOR.DESC
en: Starmap Location sensors can signal when a spacecraft is at a certain location
ru: Космические сенсоры подают сигнал, когда космический корабль достигает выбранного места

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICCLUSTERLOCATIONSENSOR.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICCLUSTERLOCATIONSENSOR.EFFECT
en: Send <b><style="logic_on">Green Signals</style></b> at the chosen starmap locations and <b><style="logic_off">Red Signals</style></b> everywhere else.
ru: Выдаёт <b><style="logic_on">активный сигнал</style></b> в выбранной локации и <b><style="logic_off">неактивный сигнал</style></b> в любом другом месте.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICCLUSTERLOCATIONSENSOR.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICCLUSTERLOCATIONSENSOR.NAME
en: <link="LOGICCLUSTERLOCATIONSENSOR">Starmap Location Sensor</link>
ru: <link="LOGICCLUSTERLOCATIONSENSOR">Космический сенсор</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICCOUNTER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICCOUNTER.DESC
en: For numbers higher than ten connect multiple counters together.
ru: Для чисел больше 10, соедините несколько счётчиков вместе.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICCOUNTER.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICCOUNTER.EFFECT
en: Counts how many times a <b><style="logic_on">Green Signal</style></b> has been received up to a chosen number.
    
    When the chosen number is reached it sends a <b><style="logic_on">Green Signal</style></b> until it receives another <b><style="logic_on">Green Signal</style></b>, when it resets automatically and begins counting again.
ru: Считает, сколько раз <b><style="logic_on">активный сигнал</style></b> был получен вплоть до выбранного значения.
    
    Когда выбранное значение достигнуто, выдаёт <b><style="logic_on">активный сигнал</style></b> вплоть до получения очередного <b><style="logic_on">активного сигнала</style></b> на вход, после чего автоматически сбрасывается, и счёт начинается заново.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICCOUNTER.INPUT_PORT_ACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICCOUNTER.INPUT_PORT_ACTIVE
en: <b><style="logic_on">Green Signal</style></b>: Increase counter by one
ru: <b><style="logic_on">Активный сигнал</style></b>: Увеличить счётчик на единицу

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICCOUNTER.INPUT_PORT_INACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICCOUNTER.INPUT_PORT_INACTIVE
en: <b><style="logic_off">Red Signal</style></b>: Nothing
ru: <b><style="logic_off">Неактивный сигнал</style></b>: Ничего

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICCOUNTER.LOGIC_PORT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICCOUNTER.LOGIC_PORT
en: Internal Counter Value
ru: Значение внутреннего счётчика

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICCOUNTER.LOGIC_PORT_OUTPUT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICCOUNTER.LOGIC_PORT_OUTPUT
en: Number Reached
ru: Значение достигнуто

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICCOUNTER.LOGIC_PORT_RESET]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICCOUNTER.LOGIC_PORT_RESET
en: Reset Counter
ru: Сбросить счётчик

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICCOUNTER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICCOUNTER.NAME
en: <link="LOGICCOUNTER">Signal Counter</link>
ru: <link="LOGICCOUNTER">Счётчик сигналов</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICCOUNTER.OUTPUT_PORT_ACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICCOUNTER.OUTPUT_PORT_ACTIVE
en: Sends a <b><style="logic_on">Green Signal</style></b> when the counter matches the selected value
ru: Выдаёт <b><style="logic_on">активный сигнал</style></b>, когда достигнуто выбранное значение

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICCOUNTER.OUTPUT_PORT_INACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICCOUNTER.OUTPUT_PORT_INACTIVE
en: Otherwise, sends a <b><style="logic_off">Red Signal</style></b>
ru: Иначе, выдаёт <b><style="logic_off">неактивный сигнал</style></b>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICCOUNTER.RESET_PORT_ACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICCOUNTER.RESET_PORT_ACTIVE
en: <b><style="logic_on">Green Signal</style></b>: Reset counter
ru: <b><style="logic_on">Активный сигнал</style></b>: Сбросить счётчик

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICCOUNTER.RESET_PORT_INACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICCOUNTER.RESET_PORT_INACTIVE
en: <b><style="logic_off">Red Signal</style></b>: Nothing
ru: <b><style="logic_off">Неактивный сигнал</style></b>: Ничего

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICCRITTERCOUNTSENSOR.COUNT_CRITTER_LABEL]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICCRITTERCOUNTSENSOR.COUNT_CRITTER_LABEL
en: Count Critters
ru: Считать животных

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICCRITTERCOUNTSENSOR.COUNT_EGG_LABEL]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICCRITTERCOUNTSENSOR.COUNT_EGG_LABEL
en: Count Eggs
ru: Считать яйца

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICCRITTERCOUNTSENSOR.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICCRITTERCOUNTSENSOR.DESC
en: Detecting critter populations can help adjust their automated feeding and care regiments.
ru: Обнаружение животных может помочь наладить автоматизированное кормление и уход.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICCRITTERCOUNTSENSOR.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICCRITTERCOUNTSENSOR.EFFECT
en: Sends a <b><style="logic_on">Green Signal</style></b> or a <b><style="logic_off">Red Signal</style></b> based on the number of eggs and critters in a room.
ru: Выдаёт <b><style="logic_on">активный</style></b> или <b><style="logic_off">неактивный сигнал</style></b> в зависимости от количества яиц и животных в комнате.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICCRITTERCOUNTSENSOR.LOGIC_PORT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICCRITTERCOUNTSENSOR.LOGIC_PORT
en: Critter Count
ru: Кол-во животных

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICCRITTERCOUNTSENSOR.LOGIC_PORT_ACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICCRITTERCOUNTSENSOR.LOGIC_PORT_ACTIVE
en: Sends a <b><style="logic_on">Green Signal</style></b> if the number of Critters and Eggs in the Room is greater than the selected threshold.
ru: Выдаёт <b><style="logic_on">активный сигнал</style></b>, если количество яиц и животных в комнате больше, чем выбранное значение.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICCRITTERCOUNTSENSOR.LOGIC_PORT_INACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICCRITTERCOUNTSENSOR.LOGIC_PORT_INACTIVE
en: Otherwise, sends a <b><style="logic_off">Red Signal</style></b>
ru: Иначе, выдаёт <b><style="logic_off">неактивный сигнал</style></b>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICCRITTERCOUNTSENSOR.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICCRITTERCOUNTSENSOR.NAME
en: <link="LOGICCRITTERCOUNTSENSOR">Critter Sensor</link>
ru: <link="LOGICCRITTERCOUNTSENSOR">Сенсор животных</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICCRITTERCOUNTSENSOR.SIDESCREEN_TITLE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICCRITTERCOUNTSENSOR.SIDESCREEN_TITLE
en: Critter Sensor
ru: Сенсор животных

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICDISEASESENSOR.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICDISEASESENSOR.DESC
en: Detecting germ populations can help block off or clean up dangerous areas.
ru: Автоматическое обнаружение популяций микробов может помочь заблокировать или очистить опасные районы.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICDISEASESENSOR.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICDISEASESENSOR.EFFECT
en: Sends a <b><style="logic_on">Green Signal</style></b> or a <b><style="logic_off">Red Signal</style></b> based on quantity of surrounding <link="DISEASE">Germs</link>.
ru: Выдаёт <b><style="logic_on">активный</style></b> или <b><style="logic_off">неактивный сигнал</style></b> в зависимости от количества <link="DISEASE">микробов</link> вокруг.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICDISEASESENSOR.LOGIC_PORT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICDISEASESENSOR.LOGIC_PORT
en: <link="DISEASE">Germ</link> Count
ru: Количество <link="DISEASE">микробов</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICDISEASESENSOR.LOGIC_PORT_ACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICDISEASESENSOR.LOGIC_PORT_ACTIVE
en: Sends a <b><style="logic_on">Green Signal</style></b> if the number of Germs is within the selected range
ru: Выдаёт <b><style="logic_on">активный сигнал</style></b>, если количество микробов соответствует выбранному значению

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICDISEASESENSOR.LOGIC_PORT_INACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICDISEASESENSOR.LOGIC_PORT_INACTIVE
en: Otherwise, sends a <b><style="logic_off">Red Signal</style></b>
ru: Иначе, выдаёт <b><style="logic_off">неактивный сигнал</style></b>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICDISEASESENSOR.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICDISEASESENSOR.NAME
en: <link="LOGICDISEASESENSOR">Germ Sensor</link>
ru: <link="LOGICDISEASESENSOR">Сенсор микробов</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICDUPLICANTSENSOR.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICDUPLICANTSENSOR.DESC
en: Motion sensors save power by only enabling buildings when Duplicants are nearby.
ru: Сенсоры движения экономят электроэнергию, запуская постройки только когда дубликаты находятся поблизости.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICDUPLICANTSENSOR.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICDUPLICANTSENSOR.EFFECT
en: Sends a <b><style="logic_on">Green Signal</style></b> or a <b><style="logic_off">Red Signal</style></b> based on whether a Duplicant is in the sensor's range.
ru: Выдаёт <b><style="logic_on">активный</style></b> или <b><style="logic_off">неактивный сигнал</style></b> в зависимости от присутствия дубликанта в зоне обнаружения.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICDUPLICANTSENSOR.LOGIC_PORT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICDUPLICANTSENSOR.LOGIC_PORT
en: Duplicant Motion Sensor
ru: Сенсор движения дубликантов

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICDUPLICANTSENSOR.LOGIC_PORT_ACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICDUPLICANTSENSOR.LOGIC_PORT_ACTIVE
en: Sends a <b><style="logic_on">Green Signal</style></b> while a Duplicant is in the sensor's tile range
ru: Выдаёт  <b><style="logic_on">активный сигнал</style></b>, если дубликант находится в зоне обнаружения

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICDUPLICANTSENSOR.LOGIC_PORT_INACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICDUPLICANTSENSOR.LOGIC_PORT_INACTIVE
en: Otherwise, sends a <b><style="logic_off">Red Signal</style></b>
ru: Иначе, выдаёт <b><style="logic_off">неактивный сигнал</style></b>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICDUPLICANTSENSOR.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICDUPLICANTSENSOR.NAME
en: <link="DUPLICANTSENSOR">Duplicant Motion Sensor</link>
ru: <link="DUPLICANTSENSOR">Сенсор движения дубликантов</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICELEMENTSENSORGAS.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICELEMENTSENSORGAS.DESC
en: These sensors can detect the presence of a specific gas and alter systems accordingly.
ru: Эти сенсоры определяют присутствие конкретного газа и соответственно изменяют систему.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICELEMENTSENSORGAS.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICELEMENTSENSORGAS.EFFECT
en: Sends a <b><style="logic_on">Green Signal</style></b> when the selected <link="ELEMENTSGAS">Gas</link> is detected on this sensor's tile.
    
    Sends a <b><style="logic_off">Red Signal</style></b> when the selected <link="ELEMENTSGAS">Gas</link> is not present.
ru: Выдаёт <b><style="logic_on">активный сигнал</style></b>, когда выбранный <link="ELEMENTSGAS">газ</link> обнаружен в клетке с сенсором.
    
    Выдаёт <b><style="logic_off">неактивный сигнал</style></b>, если выбранный <link="ELEMENTSGAS">газ</link> отсутствует.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICELEMENTSENSORGAS.LOGIC_PORT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICELEMENTSENSORGAS.LOGIC_PORT
en: Specific <link="ELEMENTSGAS">Gas</link> Presence
ru: Наличие выбранного <link="ELEMENTSGAS">газа</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICELEMENTSENSORGAS.LOGIC_PORT_ACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICELEMENTSENSORGAS.LOGIC_PORT_ACTIVE
en: Sends a <b><style="logic_on">Green Signal</style></b> if the selected Gas is detected
ru: Выдаёт <b><style="logic_on">активный сигнал</style></b>, если обнаружен выбранный газ

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICELEMENTSENSORGAS.LOGIC_PORT_INACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICELEMENTSENSORGAS.LOGIC_PORT_INACTIVE
en: Otherwise, sends a <b><style="logic_off">Red Signal</style></b>
ru: Иначе, выдаёт <b><style="logic_off">неактивный сигнал</style></b>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICELEMENTSENSORGAS.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICELEMENTSENSORGAS.NAME
en: <link="LOGICELEMENTSENSORGAS">Gas Element Sensor</link>
ru: <link="LOGICELEMENTSENSORGAS">Газовый сенсор</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICELEMENTSENSORLIQUID.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICELEMENTSENSORLIQUID.DESC
en: These sensors can detect the presence of a specific liquid and alter systems accordingly.
ru: Эти сенсоры определяют присутствие конкретной жидкости и соответственно изменяют систему.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICELEMENTSENSORLIQUID.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICELEMENTSENSORLIQUID.EFFECT
en: Sends a <b><style="logic_on">Green Signal</style></b> when the selected <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> is detected on this sensor's tile.
    
    Sends a <b><style="logic_off">Red Signal</style></b> when the selected <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> is not present.
ru: Выдаёт <b><style="logic_on">активный сигнал</style></b>, когда выбранная <link="ELEMENTSLIQUID">жидкость</link> обнаружена в клетке с сенсором.
    
    Выдаёт <b><style="logic_off">неактивный сигнал</style></b>, когда выбранная <link="ELEMENTSLIQUID">жидкость</link> отсутствует.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICELEMENTSENSORLIQUID.LOGIC_PORT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICELEMENTSENSORLIQUID.LOGIC_PORT
en: Specific <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> Presence
ru: Выбранная <link="ELEMENTSLIQUID">жидкость</link> присутствует

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICELEMENTSENSORLIQUID.LOGIC_PORT_ACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICELEMENTSENSORLIQUID.LOGIC_PORT_ACTIVE
en: Sends a <b><style="logic_on">Green Signal</style></b> if the selected Liquid is detected
ru: Выдаёт <b><style="logic_on">активный сигнал</style></b>, если обнаружена выбранная жидкость

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICELEMENTSENSORLIQUID.LOGIC_PORT_INACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICELEMENTSENSORLIQUID.LOGIC_PORT_INACTIVE
en: Otherwise, sends a <b><style="logic_off">Red Signal</style></b>
ru: Иначе, выдаёт <b><style="logic_off">неактивный сигнал</style></b>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICELEMENTSENSORLIQUID.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICELEMENTSENSORLIQUID.NAME
en: <link="LOGICELEMENTSENSORLIQUID">Liquid Element Sensor</link>
ru: <link="LOGICELEMENTSENSORLIQUID">Жидкостный сенсор</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEAND.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEAND.DESC
en: This gate outputs a Green Signal when both its inputs are receiving Green Signals at the same time.
ru: Этот гейт активирует постройки, когда оба входных сигнала активны в одно и то же время.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEAND.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEAND.EFFECT
en: Outputs a <b><style="logic_on">Green Signal</style></b> when both Input A <b>AND</b> Input B are receiving <b><style="logic_on">Green</style></b>.
    
    Outputs a <b><style="logic_off">Red Signal</style></b> when even one Input is receiving <b><style="logic_off">Red</style></b>.
ru: Выдаёт <b><style="logic_on">активный сигнал</style></b>, когда Вход А <b>И</b> Вход Б являются <b><style="logic_on">активными</style></b>.
    
    Выдаёт <b><style="logic_off">неактивный сигнал</style></b>, если хотя бы один из Входов <b><style="logic_off">неактивен</style></b>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEAND.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEAND.NAME
en: <link="LOGICGATEAND">AND Gate</link>
ru: <link="LOGICGATEAND">И-гейт</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEAND.OUTPUT_ACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEAND.OUTPUT_ACTIVE
en: Sends a <b><style="logic_on">Green Signal</style></b> if both Inputs are receiving <b><style="logic_on">Green</style></b>
ru: Выдаёт <b><style="logic_on">активный сигнал</style></b>, если оба Входа получают <b><style="logic_on">активный сигнал</style></b>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEAND.OUTPUT_INACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEAND.OUTPUT_INACTIVE
en: Sends a <b><style="logic_off">Red Signal</style></b> if any Input is receiving <b><style="logic_off">Red</style></b>
ru: Выдаёт <b><style="logic_off">неактивный сигнал</style></b>, если любой вход получает <b><style="logic_off">неактивный сигнал</style></b>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEAND.OUTPUT_NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEAND.OUTPUT_NAME
en: OUTPUT
ru: ВЫХОД

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEBUFFER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEBUFFER.DESC
en: This gate continues outputting a Green Signal for a short time after the gate stops receiving a Green Signal.
ru: Этот гейт будет удерживать активный сигнал в течение указанного времени после того, как он перестал поступать на вход.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEBUFFER.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEBUFFER.EFFECT
en: Outputs a <b><style="logic_on">Green Signal</style></b> if the Input is receiving a <b><style="logic_on">Green Signal</style></b>.
    
    Continues sending a <b><style="logic_on">Green Signal</style></b> for an amount of buffer time after the Input receives a <b><style="logic_off">Red Signal</style></b>.
ru: Выдаёт <b><style="logic_on">активный сигнал</style></b>, если на вход получен <b><style="logic_on">активный сигнал</style></b>.
    
    Продолжает выдавать <b><style="logic_on">активный сигнал</style></b> в течение установленного времени после того, как Вход получил <b><style="logic_off">неактивный сигнал</style></b>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEBUFFER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEBUFFER.NAME
en: <link="LOGICGATEBUFFER">BUFFER Gate</link>
ru: <link="LOGICGATEBUFFER">БУФЕР-гейт</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEBUFFER.OUTPUT_ACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEBUFFER.OUTPUT_ACTIVE
en: Sends a <b><style="logic_on">Green Signal</style></b> while receiving <b><style="logic_on">Green</style></b>. After receiving <b><style="logic_off">Red</style></b>, will continue sending <b><style="logic_on">Green</style></b> until the timer has expired
ru: Выдаёт <b><style="logic_on">активный сигнал</style></b> при получении <b><style="logic_on">активного сигнала</style></b>. После получения <b><style="logic_off">неактивного сигнала</style></b>, будет продолжать выдавать <b><style="logic_on">активный</style></b> до тех пор, пока не истекло установленное время

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEBUFFER.OUTPUT_INACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEBUFFER.OUTPUT_INACTIVE
en: Otherwise, sends a <b><style="logic_off">Red Signal</style></b>.
ru: Иначе, выдаёт <b><style="logic_off">неактивный сигнал</style></b>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEBUFFER.OUTPUT_NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEBUFFER.OUTPUT_NAME
en: OUTPUT
ru: ВЫХОД

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEDEMULTIPLEXER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEDEMULTIPLEXER.DESC
en: Signal Distributors can be used to choose which circuit should receive a given automation signal.
ru: Демультиплексоры могут быть использованы для выбора, какая цепь должна получить конкретный логический сигнал.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEDEMULTIPLEXER.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEDEMULTIPLEXER.EFFECT
en: Route a single Input signal out one of four possible Outputs, based on the selection made by the Control Inputs.
    
    Send a <b><style="logic_on">Green Signal</style></b> or a <b><style="logic_off">Red Signal</style></b> to the two Control Inputs to determine which Output is selected.
ru: Направляет одиночный сигнал со Входа на один из четырёх Выходов, в зависимости от состояния Управляющих входов.
    
    Подавайте <b><style="logic_on">активные</style></b> или <b><style="logic_off">неактивные сигналы</style></b> на два Управляющих входа, чтобы определить выбор Выхода.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEDEMULTIPLEXER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEDEMULTIPLEXER.NAME
en: <link="LOGICGATEDEMULTIPLEXER">Signal Distributor</link>
ru: <link="LOGICGATEDEMULTIPLEXER">Демультиплексор</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEDEMULTIPLEXER.OUTPUT_ACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEDEMULTIPLEXER.OUTPUT_ACTIVE
en: Sends a <b><style="logic_on">Green</style></b> or <b><style="logic_off">Red</style></b> signal to the selected output
ru: Выдаёт <b><style="logic_on">активный</style></b> или <b><style="logic_off">неактивный</style></b> сигнал на один из выбранных выходов

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEDEMULTIPLEXER.OUTPUT_INACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEDEMULTIPLEXER.OUTPUT_INACTIVE
en: Nothing
ru: Ничего

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEDEMULTIPLEXER.OUTPUT_NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEDEMULTIPLEXER.OUTPUT_NAME
en: OUTPUT
ru: ВЫХОД

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEFILTER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEFILTER.DESC
en: This gate only lets a Green Signal through if its Input has received a Green Signal that lasted longer than the selected filter time.
ru: Этот гейт пропускает активный сигнал со входа на выход только в том случае, если он длится дольше указанного времени.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEFILTER.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEFILTER.EFFECT
en: Only lets a <b><style="logic_on">Green Signal</style></b> through if the Input has received a <b><style="logic_on">Green Signal</style></b> for longer than the selected filter time.
    
    Will continue outputting a <b><style="logic_off">Red Signal</style></b> if the <b><style="logic_on">Green Signal</style></b> did not last long enough.
ru: Позволяет <b><style="logic_on">активному сигналу</style></b> со входа попасть на выход, но только в случае, когда его длительность больше выбранного времени.
    
    Будет продолжать выдавать <b><style="logic_off">неактивный сигнал</style></b>, если <b><style="logic_on">активный сигнал</style></b> длится недостаточно долго.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEFILTER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEFILTER.NAME
en: <link="LOGICGATEFILTER">FILTER Gate</link>
ru: <link="LOGICGATEFILTER">ФИЛЬТР-гейт</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEFILTER.OUTPUT_ACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEFILTER.OUTPUT_ACTIVE
en: Sends a <b><style="logic_on">Green Signal</style></b> after receiving <b><style="logic_on">Green</style></b> for longer than the selected filter timer
ru: Выдаёт <b><style="logic_on">активный сигнал</style></b> после получения <b><style="logic_on">активного сигнала</style></b> с длительностью больше, чем установлена на фильтре

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEFILTER.OUTPUT_INACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEFILTER.OUTPUT_INACTIVE
en: Otherwise, sends a <b><style="logic_off">Red Signal</style></b>.
ru: Иначе, выдаёт <b><style="logic_off">неактивный сигнал</style></b>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEFILTER.OUTPUT_NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEFILTER.OUTPUT_NAME
en: OUTPUT
ru: ВЫХОД

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEMULTIPLEXER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEMULTIPLEXER.DESC
en: Signal Selectors can be used to select which automation signal is relevant to pass through to a given circuit
ru: Мультиплексоры могут использоваться для выбора того, какой именно логический сигнал может пройти к выбранной цепи

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEMULTIPLEXER.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEMULTIPLEXER.EFFECT
en: Select which one of four Input signals should be sent out the Output, using Control Inputs.
    
    Send a <b><style="logic_on">Green Signal</style></b> or a <b><style="logic_off">Red Signal</style></b> to the two Control Inputs to determine which Input is selected.
ru: Выбирает, какой из четырёх Входных сигналов будет направлен на выход, в зависимости от состояния Управляющих входов.
    
    Установите <b><style="logic_on">активные</style></b> или <b><style="logic_off">неактивные</style></b> сигналы на двух Управляющих входах, чтобы определить выбор подключаемого Входа.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEMULTIPLEXER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEMULTIPLEXER.NAME
en: <link="LOGICGATEMULTIPLEXER">Signal Selector</link>
ru: <link="LOGICGATEMULTIPLEXER">Мультиплексор</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEMULTIPLEXER.OUTPUT_ACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEMULTIPLEXER.OUTPUT_ACTIVE
en: Receives a <b><style="logic_on">Green</style></b> or <b><style="logic_off">Red</style></b> signal from the selected input
ru: Принимает <b><style="logic_on">активный</style></b> или <b><style="logic_off">неактивный</style></b> сигнал с выбранного входа

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEMULTIPLEXER.OUTPUT_INACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEMULTIPLEXER.OUTPUT_INACTIVE
en: Nothing
ru: Ничего

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEMULTIPLEXER.OUTPUT_NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEMULTIPLEXER.OUTPUT_NAME
en: OUTPUT
ru: ВЫХОД

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATENOT.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATENOT.DESC
en: This gate reverses automation signals, turning a Green Signal into a Red Signal and vice versa.
ru: Этот гейт инвертирует сигнал, превращая активный сигнал на входе в неактивный на выходе и наоборот.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATENOT.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATENOT.EFFECT
en: Outputs a <b><style="logic_on">Green Signal</style></b> if the Input is receiving a <b><style="logic_off">Red Signal</style></b>.
    
    Outputs a <b><style="logic_off">Red Signal</style></b> when its Input is receiving a <b><style="logic_on">Green Signal</style></b>.
ru: Выдаёт <b><style="logic_on">активный сигнал</style></b>, если на вход принят <b><style="logic_off">неактивный сигнал</style></b>.
    
    Выдаёт <b><style="logic_off">неактивный сигнал</style></b>, если на вход принят <b><style="logic_on">активный сигнал</style></b>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATENOT.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATENOT.NAME
en: <link="LOGICGATENOT">NOT Gate</link>
ru: <link="LOGICGATENOT">НЕ-гейт</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATENOT.OUTPUT_ACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATENOT.OUTPUT_ACTIVE
en: Sends a <b><style="logic_on">Green Signal</style></b> if receiving <b><style="logic_off">Red</style></b>
ru: Выдаёт <b><style="logic_on">активный сигнал</style></b> при получении <b><style="logic_off">неактивного</style></b>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATENOT.OUTPUT_INACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATENOT.OUTPUT_INACTIVE
en: Sends a <b><style="logic_off">Red Signal</style></b> if receiving <b><style="logic_on">Green</style></b>
ru: Выдаёт <b><style="logic_off">неактивный сигнал</style></b> при получении <b><style="logic_on">активного</style></b>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATENOT.OUTPUT_NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATENOT.OUTPUT_NAME
en: OUTPUT
ru: ВЫХОД

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEOR.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEOR.DESC
en: This gate outputs a Green Signal if receiving one or more Green Signals.
ru: Этот гейт выдаёт активный сигнал, если один или больше полученных сигналов активны.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEOR.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEOR.EFFECT
en: Outputs a <b><style="logic_on">Green Signal</style></b> if at least one of Input A <b>OR</b> Input B is receiving <b><style="logic_on">Green</style></b>.
    
    Outputs a <b><style="logic_off">Red Signal</style></b> when neither Input A or Input B are receiving <b><style="logic_on">Green</style></b>.
ru: Выдаёт <b><style="logic_on">активный сигнал</style></b>, если хотя бы один из Входов (А <b>ИЛИ</b> Б) получает <b><style="logic_on">активный сигнал</style></b>.
    
    Выдаёт <b><style="logic_off">неактивный сигнал</style></b>, только если оба Входа <b><style="logic_off">неактивны</style></b>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEOR.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEOR.NAME
en: <link="LOGICGATEOR">OR Gate</link>
ru: <link="LOGICGATEOR">ИЛИ-гейт</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEOR.OUTPUT_ACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEOR.OUTPUT_ACTIVE
en: Sends a <b><style="logic_on">Green Signal</style></b> if any Input is receiving <b><style="logic_on">Green</style></b>
ru: Выдаёт <b><style="logic_on">активный сигнал</style></b>, если любой Вход <b><style="logic_on">активен</style></b>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEOR.OUTPUT_INACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEOR.OUTPUT_INACTIVE
en: Sends a <b><style="logic_off">Red Signal</style></b> if both Inputs are receiving <b><style="logic_off">Red</style></b>
ru: Выдаёт <b><style="logic_off">неактивный сигнал</style></b>, если оба входа <b><style="logic_off">неактивны</style></b>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEOR.OUTPUT_NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEOR.OUTPUT_NAME
en: OUTPUT
ru: ВЫХОД

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEXOR.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEXOR.DESC
en: This gate outputs a Green Signal if exactly one of its Inputs is receiving a Green Signal.
ru: Этот гейт выдаёт активный сигнал, когда один, и только один входной сигнал активен.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEXOR.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEXOR.EFFECT
en: Outputs a <b><style="logic_on">Green Signal</style></b> if exactly one of its Inputs is receiving <b><style="logic_on">Green</style></b>.
    
    Outputs a <b><style="logic_off">Red Signal</style></b> if both or neither Inputs are receiving a <b><style="logic_on">Green Signal</style></b>.
ru: Выдаёт <b><style="logic_on">активный сигнал</style></b>, если один, и только один из его Входов <b><style="logic_on">активен</style></b>.
    
    Выдаёт <b><style="logic_off">неактивный сигнал</style></b>, если и первый, и второй Входы получают <b><style="logic_on">активный сигнал</style></b>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEXOR.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEXOR.NAME
en: <link="LOGICGATEXOR">XOR Gate</link>
ru: <link="LOGICGATEXOR">ИсклИЛИ-гейт</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEXOR.OUTPUT_ACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEXOR.OUTPUT_ACTIVE
en: Sends a <b><style="logic_on">Green Signal</style></b> if exactly one of its Inputs is receiving <b><style="logic_on">Green</style></b>
ru: Выдаёт <b><style="logic_on">активный сигнал</style></b>, если один, и только один Вход получает <b><style="logic_on">активый сигнал</style></b>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEXOR.OUTPUT_INACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEXOR.OUTPUT_INACTIVE
en: Sends a <b><style="logic_off">Red Signal</style></b> if both Input signals match (any color)
ru: Выдаёт <b><style="logic_off">неактивный сигнал</style></b>, если оба входных сигнала совпадают (любого цвета)

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEXOR.OUTPUT_NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEXOR.OUTPUT_NAME
en: OUTPUT
ru: ВЫХОД

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICHAMMER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICHAMMER.DESC
en: The hammer makes neat sounds when it strikes buildings.
ru: Музыкальный молоток издаёт красивые звуки, когда бьёт по постройкам.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICHAMMER.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICHAMMER.EFFECT
en: In its default orientation, the hammer strikes the building to the left when it receives a <b><style="logic_on">Green Signal</style></b>.
    
    Each building has a unique sound when struck by the hammer.
    
    The hammer does no damage when it strikes.
ru: В положении по умолчанию, молоток бьёт постройку слева от себя после получения <b><style="logic_on">активного сигнала</style>.
    
    Каждая постройка издаёт уникальный звук при ударе молотка.
    
    Молоток не наносит постройке урона при ударе.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICHAMMER.INPUT_NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICHAMMER.INPUT_NAME
en: INPUT
ru: ВХОД

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICHAMMER.INPUT_PORT_ACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICHAMMER.INPUT_PORT_ACTIVE
en: <b><style="logic_on">Green Signal</style></b>: Hammer strikes once
ru: <b><style="logic_on">Активный сигнал</style></b>: Молоток бьёт один раз

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICHAMMER.INPUT_PORT_INACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICHAMMER.INPUT_PORT_INACTIVE
en: <b><style="logic_off">Red Signal</style></b>: Nothing
ru: <b><style="logic_off">Неактивный сигнал</style></b>: Ничего

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICHAMMER.LOGIC_PORT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICHAMMER.LOGIC_PORT
en: Resonating Buildings
ru: Резонирующие постройки

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICHAMMER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICHAMMER.NAME
en: <link="LOGICHAMMER">Hammer</link>
ru: <link="LOGICHAMMER">Музыкальный молоток</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICMEMORY.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICMEMORY.DESC
en: A Memory stores a Green Signal received in the Set Port (S) until the Reset Port (R) receives a Green Signal.
ru: Будучи активированной (порт S), триггер хранит активный сигнал до тех пор, пока порт сброса (R) не получит активный сигнал.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICMEMORY.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICMEMORY.EFFECT
en: Contains an internal Memory, and will output whatever signal is stored in that Memory. Signals sent to the Inputs <i>only</i> affect the Memory, and do not pass through to the Output. 
    
    Sending a <b><style="logic_on">Green Signal</style></b> to the Set Port (S) will set the memory to <b><style="logic_on">Green</style></b>. 
    
    Sending a <b><style="logic_on">Green Signal</style></b> to the Reset Port (R) will reset the memory back to <b><style="logic_off">Red</style></b>.
ru: Содержит внутреннюю память, и выдаёт её содержимое. Сигналы, поступающие на входы, воздействуют <i>только</i> на внутреннюю память, и не проходят на выход триггера напрямую.
    
    Подача <b><style="logic_on">активного сигнала</style></b> на Порт установки (S) переводит триггер в <b><style="logic_on">активное состояние</style></b>. 
    
    Подача <b><style="logic_on">активного сигнала</style></b> на Порт сброса (R) переводит триггер в <b><style="logic_off">неактивное состояние</style></b>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICMEMORY.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICMEMORY.NAME
en: <link="LOGICMEMORY">Memory Toggle</link>
ru: <link="LOGICMEMORY">Триггер</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICMEMORY.READ_PORT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICMEMORY.READ_PORT
en: MEMORY OUTPUT
ru: ВЫХОД ПАМЯТИ

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICMEMORY.READ_PORT_ACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICMEMORY.READ_PORT_ACTIVE
en: Outputs a <b><style="logic_on">Green Signal</style></b> if the internal Memory is set to <b><style="logic_on">Green</style></b>
ru: Выдаёт <b><style="logic_on">активный сигнал</style></b>, если внутренняя память установлена в <b><style="logic_on">активное состояние</style></b>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICMEMORY.READ_PORT_INACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICMEMORY.READ_PORT_INACTIVE
en: Outputs a <b><style="logic_off">Red Signal</style></b> if the internal Memory is set to <b><style="logic_off">Red</style></b>
ru: Выдаёт <b><style="logic_off">неактивный сигнал</style></b>, если внутренняя память установлена в <b><style="logic_off">неактивное состояние</style></b>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICMEMORY.RESET_PORT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICMEMORY.RESET_PORT
en: RESET PORT (R)
ru: ПОРТ СБРОСА (R)

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICMEMORY.RESET_PORT_ACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICMEMORY.RESET_PORT_ACTIVE
en: <b><style="logic_on">Green Signal</style></b>: Reset the internal Memory to <b><style="logic_off">Red</style></b>
ru: <b><style="logic_on">Активный сигнал</style></b>: Сбрасывает внутреннюю память в <b><style="logic_off">неактивное состояние</style></b>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICMEMORY.RESET_PORT_INACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICMEMORY.RESET_PORT_INACTIVE
en: <b><style="logic_off">Red Signal</style></b>: No effect
ru: <b><style="logic_off">Неактивный сигнал</style></b>: Ничего

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICMEMORY.SET_PORT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICMEMORY.SET_PORT
en: SET PORT (S)
ru: ПОРТ ПАМЯТИ (S)

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICMEMORY.SET_PORT_ACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICMEMORY.SET_PORT_ACTIVE
en: <b><style="logic_on">Green Signal</style></b>: Set the internal Memory to <b><style="logic_on">Green</style></b>
ru: <b><style="logic_on">Активный сигнал</style></b>: Устанавливает внутреннюю память в <b><style="logic_on">активное состояние</style></b>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICMEMORY.SET_PORT_INACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICMEMORY.SET_PORT_INACTIVE
en: <b><style="logic_off">Red Signal</style></b>: No effect
ru: <b><style="logic_off">Неактивный сигнал</style></b>: Ничего

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICMEMORY.STATUS_ITEM_VALUE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICMEMORY.STATUS_ITEM_VALUE
en: Current Value: {0}
ru: Текущее значение: {0}

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICPOWERRELAY.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICPOWERRELAY.DESC
en: Automated systems save power and time by removing the need for Duplicant input.
ru: Логические системы позволяют экономить электричество и время, убирая необходимость управления дубликантом.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICPOWERRELAY.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICPOWERRELAY.EFFECT
en: Connects to an <link="LOGIC">Automation</link> grid to automatically turn <link="POWER">Power</link> on or off.
    
    Does not affect circuitry preceding the switch.
ru: Подключается к <link="LOGIC">логической</link> сети, чтобы разрешить или запретить ток <link="POWER">энергии</link>.
    
    Не влияет на схему до переключателя.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICPOWERRELAY.LOGIC_PORT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICPOWERRELAY.LOGIC_PORT
en: Kill Power
ru: Перекрыть ток

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICPOWERRELAY.LOGIC_PORT_ACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICPOWERRELAY.LOGIC_PORT_ACTIVE
en: <b><style="logic_on">Green Signal</style></b>: Allow <style="KKeyword">Power</style> through connected circuits
ru: <b><style="logic_on">Активный сигнал</style></b>: Позволяет <color=#C38802>энергии</color> течь через подключённые цепи

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICPOWERRELAY.LOGIC_PORT_INACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICPOWERRELAY.LOGIC_PORT_INACTIVE
en: <b><style="logic_off">Red Signal</style></b>: Prevent <style="KKeyword">Power</style> from flowing through connected circuits
ru: <b><style="logic_off">Неактивный сигнал</style></b>: Предотвращает протекание <color=#C38802>энергии</color> через подключённые цепи

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICPOWERRELAY.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICPOWERRELAY.NAME
en: <link="LOGICPOWERRELAY">Power Shutoff</link>
ru: <link="LOGICPOWERRELAY">Энерго-контроллер</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICPRESSURESENSORGAS.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICPRESSURESENSORGAS.DESC
en: Atmo sensors can be used to prevent excess oxygen production and overpressurization.
ru: Сенсоры атмосферного давления могут использоваться для предотвращения избыточного производства кислорода и создания избыточного давления.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICPRESSURESENSORGAS.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICPRESSURESENSORGAS.EFFECT
en: Sends a <b><style="logic_on">Green Signal</style></b> or a <b><style="logic_off">Red Signal</style></b> when <link="ELEMENTSGAS">Gas</link> pressure enters the chosen range.
ru: Выдаёт <b><style="logic_on">активный</style></b> или <b><style="logic_off">неактивный сигнал</style></b>, когда давление <link="ELEMENTSGAS">газа</link> соответвтвует выбранному значению.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICPRESSURESENSORGAS.LOGIC_PORT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICPRESSURESENSORGAS.LOGIC_PORT
en: <link="ELEMENTSGAS">Gas</link> Pressure
ru: Давление <link="ELEMENTSGAS">газа</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICPRESSURESENSORGAS.LOGIC_PORT_ACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICPRESSURESENSORGAS.LOGIC_PORT_ACTIVE
en: Sends a <b><style="logic_on">Green Signal</style></b> if Gas pressure is within the selected range
ru: Выдаёт <b><style="logic_on">активный сигнал</style></b>, если давление газа соответствует выбранному значению

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICPRESSURESENSORGAS.LOGIC_PORT_INACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICPRESSURESENSORGAS.LOGIC_PORT_INACTIVE
en: Otherwise, sends a <b><style="logic_off">Red Signal</style></b>
ru: Иначе выдаёт <b><style="logic_off">неактивный сигнал</style></b>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICPRESSURESENSORGAS.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICPRESSURESENSORGAS.NAME
en: <link="LOGICPRESSURESENSORGAS">Atmo Sensor</link>
ru: <link="LOGICPRESSURESENSORGAS">Сенсор атмосферного давления</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICPRESSURESENSORLIQUID.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICPRESSURESENSORLIQUID.DESC
en: A hydro sensor can tell a pump to refill its basin as soon as it contains too little liquid.
ru: Сенсоры жидкостного давления могут подать сигнал насосу, чтобы наполнить резервуар, если он содержит слишком мало жидкости.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICPRESSURESENSORLIQUID.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICPRESSURESENSORLIQUID.EFFECT
en: Sends a <b><style="logic_on">Green Signal</style></b> or a <b><style="logic_off">Red Signal</style></b> when <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> pressure enters the chosen range.
    
    Must be submerged in <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link>.
ru: Выдаёт <b><style="logic_on">активный</style></b> или <b><style="logic_off">неактивный сигнал</style></b>, когда давление <link="ELEMENTSLIQUID">жидкости</link> соответствует выбранному значению.
    
    Должен быть погружён в  <link="ELEMENTSLIQUID">жидкость</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICPRESSURESENSORLIQUID.LOGIC_PORT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICPRESSURESENSORLIQUID.LOGIC_PORT
en: <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> Pressure
ru: Давление <link="ELEMENTSLIQUID">жидкости</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICPRESSURESENSORLIQUID.LOGIC_PORT_ACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICPRESSURESENSORLIQUID.LOGIC_PORT_ACTIVE
en: Sends a <b><style="logic_on">Green Signal</style></b> if Liquid pressure is within the selected range
ru: Выдаёт <b><style="logic_on">активный сигнал</style></b>, если давление жидкости соответствует выбранному значению

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICPRESSURESENSORLIQUID.LOGIC_PORT_INACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICPRESSURESENSORLIQUID.LOGIC_PORT_INACTIVE
en: Otherwise, sends a <b><style="logic_off">Red Signal</style></b>
ru: Иначе выдаёт <b><style="logic_off">неактивный сигнал</style></b>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICPRESSURESENSORLIQUID.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICPRESSURESENSORLIQUID.NAME
en: <link="LOGICPRESSURESENSORLIQUID">Hydro Sensor</link>
ru: <link="LOGICPRESSURESENSORLIQUID">Сенсор жидкостного давления</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICRADIATIONSENSOR.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICRADIATIONSENSOR.DESC
en: Radiation sensors can disable buildings when they detect dangerous levels of radiation.
ru: Сенсоры радиации могут выключать постройки, когда обнаруживают опасные уровни радиации.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICRADIATIONSENSOR.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICRADIATIONSENSOR.EFFECT
en: Sends a <b><style="logic_on">Green Signal</style></b> or a <b><style="logic_off">Red Signal</style></b> when ambient <link="RADIATION">Radiation</link> enters the chosen range.
ru: Выдаёт <b><style="logic_on">активный</style></b> или <b><style="logic_off">неактивный</style></b> сигнал, когда уровень окружающей <link="RADIATION">радиации</link> попадает в выбранный диапазон.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICRADIATIONSENSOR.LOGIC_PORT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICRADIATIONSENSOR.LOGIC_PORT
en: Ambient <link="RADIATION">Radiation</link>
ru: Измеренная <link="RADIATION">радиация</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICRADIATIONSENSOR.LOGIC_PORT_ACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICRADIATIONSENSOR.LOGIC_PORT_ACTIVE
en: Sends a <b><style="logic_on">Green Signal</style></b> if ambient <link="RADIATION">Radiation</link> is within the selected range
ru: Выдаёт <b><style="logic_on">активный сигнал</style></b>, если уровень окружающей <link="RADIATION">радиации</link> попадает в выбранный диапазон

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICRADIATIONSENSOR.LOGIC_PORT_INACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICRADIATIONSENSOR.LOGIC_PORT_INACTIVE
en: Otherwise, sends a <b><style="logic_off">Red Signal</style></b>
ru: Иначе выдаёт <b><style="logic_off">неактивный сигнал</style></b>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICRADIATIONSENSOR.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICRADIATIONSENSOR.NAME
en: <link="LOGICRADIATIONSENSOR">Radiation Sensor</link>
ru: <link="LOGICRADIATIONSENSOR">Сенсор радиации</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICRIBBON.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICRIBBON.DESC
en: Logic ribbons use significantly less space to carry multiple automation signals.
ru: Логические шины требуют значительно меньше места при проведении логических сигналов.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICRIBBON.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICRIBBON.EFFECT
en: A 4-Bit <link="LOGICWIRE">Automation Wire</link> which can carry up to four automation signals.
    
    Use a <link="LOGICRIBBONWRITER">Ribbon Writer</link> to output to multiple Bits, and a <link="LOGICRIBBONREADER">Ribbon Reader</link> to input from multiple Bits.
ru: 4-битный <link="LOGICWIRE">логический провод</link>, который может передавать вплоть до четырёх сигналов.
    
    Используйте <link="LOGICRIBBONWRITER">логическую шину</link> для вывода на многобитную систему, и <link="LOGICRIBBONREADER">декодировщик</link> для считывания с многобитной системы.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICRIBBON.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICRIBBON.NAME
en: <link="LOGICRIBBON">Automation Ribbon</link>
ru: <link="LOGICRIBBON">Логическая шина</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICRIBBONBRIDGE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICRIBBONBRIDGE.DESC
en: Wire bridges allow multiple automation grids to exist in a small area without connecting.
ru: Мосты позволяют проводить несколько логических сетей друг через друга, без их пересечения.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICRIBBONBRIDGE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICRIBBONBRIDGE.EFFECT
en: Runs one <link="LOGICRIBBON">Automation Ribbon</link> section over another without joining them.
    
    Can be run through wall and floor tile.
ru: Позволяет провести один <link="LOGICRIBBON">логический провод</link> над другим без их пересечения.
    
    Может быть проложен через пол и стены.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICRIBBONBRIDGE.LOGIC_PORT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICRIBBONBRIDGE.LOGIC_PORT
en: Transmit Signal
ru: Передача сигнала

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICRIBBONBRIDGE.LOGIC_PORT_ACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICRIBBONBRIDGE.LOGIC_PORT_ACTIVE
en: <b><style="logic_on">Green Signal</style></b>: Pass through the <b><style="logic_on">Green Signal</style></b>
ru: <b><style="logic_on">Активный сигнал</style></b>: Пропускает через себя <b><style="logic_on">активный сигнал</style></b>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICRIBBONBRIDGE.LOGIC_PORT_INACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICRIBBONBRIDGE.LOGIC_PORT_INACTIVE
en: <b><style="logic_off">Red Signal</style></b>: Pass through the <b><style="logic_off">Red Signal</style></b>
ru: <b><style="logic_off">Неактивный сигнал</style></b>: Пропускает через себя <b><style="logic_off">неактивный сигнал</style></b>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICRIBBONBRIDGE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICRIBBONBRIDGE.NAME
en: <link="LOGICRIBBONBRIDGE">Automation Ribbon Bridge</link>
ru: <link="LOGICRIBBONBRIDGE">Мост логической шины</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICRIBBONREADER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICRIBBONREADER.DESC
en: Inputs the signal from a single Bit in an <link="LOGICRIBBON">Automation Ribbon</link> into an <link="LOGICWIRE">Automation Wire</link>.
ru: Выделяет сигнал с одного бита <link="LOGICRIBBON">логической шины</link> на отдельный <link="LOGICWIRE">логический провод</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICRIBBONREADER.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICRIBBONREADER.EFFECT
en: Reads a <b><style="logic_on">Green Signal</style></b> or a <b><style="logic_off">Red Signal</style></b> from the specified Bit of an <link="LOGICRIBBON">Automation Ribbon</link> onto an <link="LOGICWIRE">Automation Wire</link>.
ru: Считывает <b><style="logic_on">активный</style></b> или <b><style="logic_off">неактивный сигнал</style></b> с определённого бита <link="LOGICRIBBON">логической шины</link> в <link="LOGICWIRE">логический провод</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICRIBBONREADER.INPUT_NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICRIBBONREADER.INPUT_NAME
en: RIBBON INPUT
ru: ВХОД ЛОГИЧЕСКОЙ ШИНЫ

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICRIBBONREADER.INPUT_PORT_ACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICRIBBONREADER.INPUT_PORT_ACTIVE
en: <b><style="logic_on">Green Signal</style></b>: Reads a <b><style="logic_on">Green Signal</style></b> from selected Bit
ru: <b><style="logic_on">Активный сигнал</style></b>: Считывает <b><style="logic_on">активный сигнал</style></b> с выбранного бита

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICRIBBONREADER.INPUT_PORT_INACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICRIBBONREADER.INPUT_PORT_INACTIVE
en: <b><style="logic_off">Red Signal</style></b>: Reads a <b><style="logic_off">Red Signal</style></b> from selected Bit
ru: <b><style="logic_off">Неактивный сигнал</style></b>: Считывает <b><style="logic_off">неактивный сигнал</style></b> с выбранного бита

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICRIBBONREADER.LOGIC_PORT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICRIBBONREADER.LOGIC_PORT
en: 4-Bit Input
ru: 4-битный вход

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICRIBBONREADER.LOGIC_PORT_OUTPUT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICRIBBONREADER.LOGIC_PORT_OUTPUT
en: Bit Reading
ru: Битовое чтение

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICRIBBONREADER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICRIBBONREADER.NAME
en: <link="LOGICRIBBONREADER">Ribbon Reader</link>
ru: <link="LOGICRIBBONREADER">Декодировщик</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICRIBBONREADER.OUTPUT_NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICRIBBONREADER.OUTPUT_NAME
en: OUTPUT
ru: ВЫХОД

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICRIBBONREADER.OUTPUT_PORT_ACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICRIBBONREADER.OUTPUT_PORT_ACTIVE
en: <b><style="logic_on">Green Signal</style></b>: Sends a <b><style="logic_on">Green Signal</style></b> to attached <link="LOGICWIRE">Automation Wire</link>
ru: <b><style="logic_on">Активный сигнал</style></b>: Выдаёт <b><style="logic_on">активный сигнал</style></b> в подключённый <link="LOGICWIRE">логический провод</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICRIBBONREADER.OUTPUT_PORT_INACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICRIBBONREADER.OUTPUT_PORT_INACTIVE
en: <b><style="logic_off">Red Signal</style></b>: Sends a <b><style="logic_off">Red Signal</style></b> to attached <link="LOGICWIRE">Automation Wire</link>
ru: <b><style="logic_off">Неактивный сигнал</style></b>: Выдаёт <b><style="logic_off">неактивный сигнал</style></b> в подключённый <link="LOGICWIRE">логический провод</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICRIBBONWRITER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICRIBBONWRITER.DESC
en: Translates the signal from an <link="LOGICWIRE">Automation Wire</link> to a single Bit in an <link="LOGICRIBBON">Automation Ribbon</link>
ru: Преобразует сигнал с <link="LOGICWIRE">логического провода</link> в один бит <link="LOGICRIBBON">логической шины</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICRIBBONWRITER.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICRIBBONWRITER.EFFECT
en: Writes a <b><style="logic_on">Green Signal</style></b> or a <b><style="logic_off">Red Signal</style></b> to the specified Bit of an <link="LOGICRIBBON">Automation Ribbon</link>
    
    <link="LOGICRIBBON">Automation Ribbon</link> must be used as the output wire to avoid overloading.
ru: Записывает <b><style="logic_on">активный</style></b> или <b><style="logic_off">неактивный сигнал</style></b> на выбранный бит <link="LOGICRIBBON">логической шины</link>
    
    <link="LOGICRIBBON">Логическая шина</link> должна использоваться на выходе во избежание перегрузки.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICRIBBONWRITER.INPUT_NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICRIBBONWRITER.INPUT_NAME
en: INPUT
ru: ВХОД

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICRIBBONWRITER.INPUT_PORT_ACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICRIBBONWRITER.INPUT_PORT_ACTIVE
en: <b><style="logic_on">Green Signal</style></b>: Receives <b><style="logic_on">Green Signal</style></b> to be written to selected Bit
ru: <b><style="logic_on">Активный сигнал</style></b>: Принимает <b><style="logic_on">активный сигнал</style></b> для записи в выбранный бит

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICRIBBONWRITER.INPUT_PORT_INACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICRIBBONWRITER.INPUT_PORT_INACTIVE
en: <b><style="logic_off">Red Signal</style></b>: Receives <b><style="logic_off">Red Signal</style></b> to to be written selected Bit
ru: <b><style="logic_off">Неактивный сигнал</style></b>: Принимает <b><style="logic_off">неактивный сигнал</style></b> для записи в выбранный бит

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICRIBBONWRITER.LOGIC_PORT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICRIBBONWRITER.LOGIC_PORT
en: 1-Bit Input
ru: 1-битный вход

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICRIBBONWRITER.LOGIC_PORT_OUTPUT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICRIBBONWRITER.LOGIC_PORT_OUTPUT
en: Bit Writing
ru: Запись бита

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICRIBBONWRITER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICRIBBONWRITER.NAME
en: <link="LOGICRIBBONWRITER">Ribbon Writer</link>
ru: <link="LOGICRIBBONWRITER">Кодировщик</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICRIBBONWRITER.OUTPUT_NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICRIBBONWRITER.OUTPUT_NAME
en: RIBBON OUTPUT
ru: ВЫХОД RIBBON

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICRIBBONWRITER.OUTPUT_PORT_ACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICRIBBONWRITER.OUTPUT_PORT_ACTIVE
en: <b><style="logic_on">Green Signal</style></b>: Writes a <b><style="logic_on">Green Signal</style></b> to selected Bit of an <link="LOGICRIBBON">Automation Ribbon</link>
ru: <b><style="logic_on">Активный сигнал</style></b>: Записывает <b><style="logic_on">активный сигнал</style></b> в выбранный бит <link="LOGICRIBBON">логической шины</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICRIBBONWRITER.OUTPUT_PORT_INACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICRIBBONWRITER.OUTPUT_PORT_INACTIVE
en: <b><style="logic_off">Red Signal</style></b>: Writes a <b><style="logic_off">Red Signal</style></b> to selected Bit of an <link="LOGICRIBBON">Automation Ribbon</link>
ru: <b><style="logic_off">Неактивный сигнал</style></b>: Записывает <b><style="logic_off">неактивный сигнал</style></b> в выбранный бит <link="LOGICRIBBON">логической шины</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICSWITCH.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICSWITCH.DESC
en: Signal switches don't turn grids on and off like power switches, but add an extra signal.
ru: Переключатель сигнала не разделяет цепи, в отличие от энергоконтроллера, а добавляет дополнительный логический сигнал.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICSWITCH.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICSWITCH.EFFECT
en: Sends a <b><style="logic_on">Green Signal</style></b> or a <b><style="logic_off">Red Signal</style></b> on an <link="LOGIC">Automation</link> grid.
ru: Выдаёт <b><style="logic_on">активный</style></b> или <b><style="logic_off">неактивный сигнал</style></b> в <link="LOGIC">логическую цепь</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICSWITCH.LOGIC_PORT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICSWITCH.LOGIC_PORT
en: Signal Toggle
ru: Переключение сигнала

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICSWITCH.LOGIC_PORT_ACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICSWITCH.LOGIC_PORT_ACTIVE
en: Sends a <b><style="logic_on">Green Signal</style></b> if toggled ON
ru: Выдаёт <b><style="logic_on">активный сигнал</style></b> в положении ВКЛ

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICSWITCH.LOGIC_PORT_INACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICSWITCH.LOGIC_PORT_INACTIVE
en: Sends a <b><style="logic_off">Red Signal</style></b> if toggled OFF
ru: Выдаёт <b><style="logic_off">неактивный сигнал</style></b> в положении ВЫКЛ

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICSWITCH.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICSWITCH.NAME
en: <link="LOGICSWITCH">Signal Switch</link>
ru: <link="LOGICSWITCH">Переключатель сигнала</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICSWITCH.SIDESCREEN_TITLE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICSWITCH.SIDESCREEN_TITLE
en: Signal Switch
ru: Переключатель сигнала

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICTEMPERATURESENSOR.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICTEMPERATURESENSOR.DESC
en: Thermo sensors can disable buildings when they approach dangerous temperatures.
ru: Термо-сенсоры могут автоматически отключать постройки, если температура достигла опасной отметки.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICTEMPERATURESENSOR.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICTEMPERATURESENSOR.EFFECT
en: Sends a <b><style="logic_on">Green Signal</style></b> or a <b><style="logic_off">Red Signal</style></b> when ambient <link="HEAT">Temperature</link> enters the chosen range.
ru: Выдаёт <b><style="logic_on">активный</style></b> или <b><style="logic_off">неактивный сигнал</style></b>, когда <link="HEAT">температура</link> окружающей среды достигает выбранного значения.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICTEMPERATURESENSOR.LOGIC_PORT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICTEMPERATURESENSOR.LOGIC_PORT
en: Ambient <link="HEAT">Temperature</link>
ru: Измеренная <link="HEAT">температура</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICTEMPERATURESENSOR.LOGIC_PORT_ACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICTEMPERATURESENSOR.LOGIC_PORT_ACTIVE
en: Sends a <b><style="logic_on">Green Signal</style></b> if ambient <link="HEAT">Temperature</link> is within the selected range
ru: Выдаёт <b><style="logic_on">активный сигнал</style></b>, если <link="HEAT">температура</link> окружающей среды достигает выбранного значения

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICTEMPERATURESENSOR.LOGIC_PORT_INACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICTEMPERATURESENSOR.LOGIC_PORT_INACTIVE
en: Otherwise, sends a <b><style="logic_off">Red Signal</style></b>
ru: Иначе выдаёт <b><style="logic_off">неактивный сигнал</style></b>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICTEMPERATURESENSOR.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICTEMPERATURESENSOR.NAME
en: <link="LOGICTEMPERATURESENSOR">Thermo Sensor</link>
ru: <link="LOGICTEMPERATURESENSOR">Термо-сенсор</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICTIMEOFDAYSENSOR.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICTIMEOFDAYSENSOR.DESC
en: Cycle sensors ensure systems always turn on at the same time, day or night, every cycle.
ru: Суточные сенсоры всегда включают системы в одно и то же время, днём или ночью, каждый цикл.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICTIMEOFDAYSENSOR.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICTIMEOFDAYSENSOR.EFFECT
en: Sets an automatic <b><style="logic_on">Green Signal</style></b> and <b><style="logic_off">Red Signal</style></b> schedule within one day-night cycle.
ru: Автоматически выдаёт <b><style="logic_on">активный</style></b> и <b><style="logic_off">неактивный сигнал</style></b> в зависимости от расписания по циклам дня и ночи.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICTIMEOFDAYSENSOR.LOGIC_PORT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICTIMEOFDAYSENSOR.LOGIC_PORT
en: Cycle Time
ru: Время цикла

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICTIMEOFDAYSENSOR.LOGIC_PORT_ACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICTIMEOFDAYSENSOR.LOGIC_PORT_ACTIVE
en: Sends a <b><style="logic_on">Green Signal</style></b> if current time is within the selected <b><style="logic_on">Green</style></b> range
ru: Выдаёт <b><style="logic_on">активный сигнал</style></b>, когда текущее время попадает в <b><style="logic_on">зелёную зону</style></b>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICTIMEOFDAYSENSOR.LOGIC_PORT_INACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICTIMEOFDAYSENSOR.LOGIC_PORT_INACTIVE
en: Otherwise, sends a <b><style="logic_off">Red Signal</style></b>
ru: Иначе выдаёт <b><style="logic_off">неактивный сигнал</style></b>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICTIMEOFDAYSENSOR.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICTIMEOFDAYSENSOR.NAME
en: <link="LOGICTIMEOFDAYSENSOR">Cycle Sensor</link>
ru: <link="LOGICTIMEOFDAYSENSOR">Суточный сенсор</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICTIMERSENSOR.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICTIMERSENSOR.DESC
en: Timer sensors create automation schedules for very short or very long periods of time.
ru: Таймеры создают автоматическое расписание на очень короткие или очень длинные промежутки времени.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICTIMERSENSOR.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICTIMERSENSOR.EFFECT
en: Creates a timer to send <b><style="logic_on">Green Signals</style></b> and <b><style="logic_off">Red Signals</style></b> for specific amounts of time.
ru: Создаёт таймер, который выдаёт <b><style="logic_on">активный</style></b> и <b><style="logic_off">неактивный сигнал</style></b> в течение заданных интервалов времени.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICTIMERSENSOR.LOGIC_PORT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICTIMERSENSOR.LOGIC_PORT
en: Timer Schedule
ru: График работы таймера

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICTIMERSENSOR.LOGIC_PORT_ACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICTIMERSENSOR.LOGIC_PORT_ACTIVE
en: Sends a <b><style="logic_on">Green Signal</style></b> for the selected amount of Green time
ru: Выдаёт <b><style="logic_on">активный сигнал</style></b> в течение времени, выбранного для активного сигнала

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICTIMERSENSOR.LOGIC_PORT_INACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICTIMERSENSOR.LOGIC_PORT_INACTIVE
en: Then, sends a <b><style="logic_off">Red Signal</style></b> for the selected amount of Red time
ru: Затем выдаёт <b><style="logic_off">неактивный сигнал</style></b> в течение времени, выбранного для неактивного сигнала

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICTIMERSENSOR.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICTIMERSENSOR.NAME
en: <link="LOGICTIMERSENSOR">Timer Sensor</link>
ru: <link="LOGICTIMERSENSOR">Таймер</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICWATTAGESENSOR.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICWATTAGESENSOR.DESC
en: Wattage sensors can send a signal when a building has switched on or off.
ru: Ваттметр выдаёт сигнал, когда постройка включается либо выключается.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICWATTAGESENSOR.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICWATTAGESENSOR.EFFECT
en: Sends a <b><style="logic_on">Green Signal</style></b> or a <b><style="logic_off">Red Signal</style></b> when <link="POWER">Wattage</link> consumed enters the chosen range.
ru: Выдаёт <b><style="logic_on">активный</style></b> или <b><style="logic_off">неактивный сигнал</style></b>, когда потребление <link="POWER">энергии</link> достигает определённого значения.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICWATTAGESENSOR.LOGIC_PORT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICWATTAGESENSOR.LOGIC_PORT
en: Consumed <link="POWER">Wattage</link>
ru: Потребляемая <link="POWER">мощность</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICWATTAGESENSOR.LOGIC_PORT_ACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICWATTAGESENSOR.LOGIC_PORT_ACTIVE
en: Sends a <b><style="logic_on">Green Signal</style></b> if current <link="POWER">Wattage</link> is within the selected range
ru: Выдаёт <b><style="logic_on">Активный сигнал</style></b>, если текущее потребление <link="POWER">энергии</link> достигло выбранного значения

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICWATTAGESENSOR.LOGIC_PORT_INACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICWATTAGESENSOR.LOGIC_PORT_INACTIVE
en: Otherwise, sends a <b><style="logic_off">Red Signal</style></b>
ru: Иначе выдаёт <b><style="logic_off">неактивный сигнал</style></b>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICWATTAGESENSOR.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICWATTAGESENSOR.NAME
en: <link="LOGICWATTSENSOR">Wattage Sensor</link>
ru: <link="LOGICWATTSENSOR">Ваттметр</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICWIRE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICWIRE.DESC
en: Automation wire is used to connect building ports to automation gates.
ru: Логический провод используется для подключения портов автоматизации построек к логическим гейтам.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICWIRE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICWIRE.EFFECT
en: Connects buildings to <link="LOGIC">Sensors</link>.
    
    Can be run through wall and floor tile.
ru: Соединяет постройки и <link="LOGIC">сенсоры</link>.
    
    Можно проложить за плиткой.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICWIRE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICWIRE.NAME
en: <link="LOGICWIRE">Automation Wire</link>
ru: <link="LOGICWIRE">Логический провод</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICWIREBRIDGE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICWIREBRIDGE.DESC
en: Wire bridges allow multiple automation grids to exist in a small area without connecting.
ru: Кабельные мосты позволяют использовать несколько логических сетей в небольшой области без их соединения.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICWIREBRIDGE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICWIREBRIDGE.EFFECT
en: Runs one <link="LOGICWIRE">Automation Wire</link> section over another without joining them.
    
    Can be run through wall and floor tile.
ru: Прокладывает одну секцию <link="LOGICWIRE">логических проводов</link> поверх другой без их соединения.
    
    Можно проложить за плиткой.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICWIREBRIDGE.LOGIC_PORT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICWIREBRIDGE.LOGIC_PORT
en: Transmit Signal
ru: Передача сигнала

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICWIREBRIDGE.LOGIC_PORT_ACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICWIREBRIDGE.LOGIC_PORT_ACTIVE
en: <b><style="logic_on">Green Signal</style></b>: Pass through the <b><style="logic_on">Green Signal</style></b>
ru: <b><style="logic_on">Активный сигнал</style></b>: Пропускает через себя <b><style="logic_on">активный сигнал</style></b>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICWIREBRIDGE.LOGIC_PORT_INACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICWIREBRIDGE.LOGIC_PORT_INACTIVE
en: <b><style="logic_off">Red Signal</style></b>: Pass through the <b><style="logic_off">Red Signal</style></b>
ru: <b><style="logic_off">Неактивный сигнал</style></b>: Пропускает через себя <b><style="logic_off">неактивный сигнал</style></b>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICWIREBRIDGE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICWIREBRIDGE.NAME
en: <link="LOGICWIREBRIDGE">Automation Wire Bridge</link>
ru: <link="LOGICWIREBRIDGE">Логический кабельный мост</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LUXURYBED.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LUXURYBED.DESC
en: Duplicants prefer comfy beds to cots and gain more stamina from sleeping in them.
ru: Дубликанты предпочитают удобные кровати, нежели койки, так как на них восстанавливается больше выносливости.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LUXURYBED.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LUXURYBED.EFFECT
en: Provides a sleeping area for one Duplicant and restores additional <link="STAMINA">Stamina</link>.
    
    Duplicants will automatically sleep in their assigned beds at night.
ru: Даёт дубликанту место для восстановления <link="STAMINA">выносливости</link>.
    
    Дубликанты будут автоматически спать на назначенных кроватях ночью.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LUXURYBED.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LUXURYBED.NAME
en: <link="LUXURYBED">Comfy Bed</link>
ru: <link="LUXURYBED">Удобная кровать</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MACHINESHOP.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MACHINESHOP.DESC
en: Duplicants will only improve the efficiency of buildings in the same room as this station.
ru: Дубликанты будут повышать эффективность построек только в той комнате, что и эта станция.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MACHINESHOP.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MACHINESHOP.EFFECT
en: Allows the assigned <link="MACHINETECHNICIAN">Engineer</link> to improve building production efficiency.
    
    This building is a necessary component of the Machine Shop room.
ru: Позволяет назначенному <link="MACHINETECHNICIAN">инженеру</link> повысить эффективность производства.
    
    Эта постройка является необходимым компонентом машинного цеха.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MACHINESHOP.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MACHINESHOP.NAME
en: <link="MACHINESHOP">Mechanics Station</link>
ru: <link="MACHINESHOP">Механическая станция</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MANUALGENERATOR.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MANUALGENERATOR.DESC
en: Watching Duplicants run on it is adorable... the electrical power is just an added bonus.
ru: Наблюдение за бегом дубликантов на нем – восхитительно... электричество – это просто дополнительный бонус.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MANUALGENERATOR.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MANUALGENERATOR.EFFECT
en: Converts manual labor into electrical <link="POWER">Power</link>.
ru: Преобразует ручной труд в электрическую <link="POWER">энергию</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MANUALGENERATOR.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MANUALGENERATOR.NAME
en: <link="MANUALGENERATOR">Manual Generator</link>
ru: <link="MANUALGENERATOR">Ручной генератор</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MANUALPRESSUREDOOR.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MANUALPRESSUREDOOR.DESC
en: Airlocks can quarter off dangerous areas and prevent gases from seeping into the colony.
ru: Шлюзы закрывают опасные зоны или предотвращают просачивание газов в колонию.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MANUALPRESSUREDOOR.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MANUALPRESSUREDOOR.EFFECT
en: Blocks <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> and <link="ELEMENTSGAS">Gas</link> flow, maintaining pressure between areas.
    
    Wild <link="CRITTERS">Critters</link> cannot pass through doors.
ru: Блокирует перемещение <link="ELEMENTSLIQUID">жидкостей</link> и <link="ELEMENTSGAS">газов</link>, сохраняя давление в разных зонах.
    
    Дикие <link="CRITTERS">животные</link> не могут проходить через двери.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MANUALPRESSUREDOOR.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MANUALPRESSUREDOOR.NAME
en: <link="MANUALPRESSUREDOOR">Manual Airlock</link>
ru: <link="MANUALPRESSUREDOOR">Ручной шлюз</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MARBLESCULPTURE.AVERAGEQUALITYNAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MARBLESCULPTURE.AVERAGEQUALITYNAME
en: Mediocre Marble Sculpture
ru: Неплохая мраморная скульптура

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MARBLESCULPTURE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MARBLESCULPTURE.DESC
en: Duplicants who have learned art skills can produce more decorative sculptures.
ru: Дубликанты с высоким навыком творчества создают лучшие, более красивые скульптуры.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MARBLESCULPTURE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MARBLESCULPTURE.EFFECT
en: Majorly increases <link="DECOR">Decor</link>, contributing to <link="MORALE">Morale</link>.
    
    Must be sculpted by a Duplicant.
ru: Сильно увеличивает <link="DECOR">декор</link>, повышая <link="MORALE">моральный дух</link>.
    
    Должен быть обработан дубликантом.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MARBLESCULPTURE.EXCELLENTQUALITYNAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MARBLESCULPTURE.EXCELLENTQUALITYNAME
en: Genius Marble Sculpture
ru: Гениальная мраморная скульптура

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MARBLESCULPTURE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MARBLESCULPTURE.NAME
en: <link="MARBLESCULPTURE">Marble Block</link>
ru: <link="MARBLESCULPTURE">Мраморный блок</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MARBLESCULPTURE.POORQUALITYNAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MARBLESCULPTURE.POORQUALITYNAME
en: "Abstract" Marble Sculpture
ru: Абстрактная мраморная скульптура

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MASSAGETABLE.ACTIVATE_TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MASSAGETABLE.ACTIVATE_TOOLTIP
en: Duplicants must take a massage break when their <style="KKeyword">Stress</style> reaches {0}%
ru: Дубликанты должны прерваться на массаж, когда их уровень <color=#C38802>стресса</color> достигает {0}%

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MASSAGETABLE.DEACTIVATE_TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MASSAGETABLE.DEACTIVATE_TOOLTIP
en: Breaktime ends when <style="KKeyword">Stress</style> is reduced to {0}%
ru: Период отдыха заканчивается, когда уровень <color=#C38802>стресса</color> падает ниже {0}%

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MASSAGETABLE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MASSAGETABLE.DESC
en: Massage tables quickly reduce extreme stress, at the cost of power production.
ru: Массажные столы быстро уменьшают стресс за счет электроэнергии.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MASSAGETABLE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MASSAGETABLE.EFFECT
en: Rapidly reduces <link="STRESS">Stress</link> for the Duplicant user.
    
    Duplicants will automatically seek a massage table when <link="STRESS">Stress</link> exceeds breaktime range.
ru: Быстро уменьшает <link="STRESS">стресс</link> у дубликанта.
    
    Дубликанты будут искать массажный стол, если <link="STRESS">стресс</link> достиг требуемого значения.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MASSAGETABLE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MASSAGETABLE.NAME
en: <link="MASSAGETABLE">Massage Table</link>
ru: <link="MASSAGETABLE">Массажный стол</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MASSIVEHEATSINK.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MASSIVEHEATSINK.EFFECT
en: A self-sustaining machine powered by what appears to be refined <link="UNOBTANIUM">Neutronium</link>.
    
    Absorbs and neutralizes <link="HEAT">Heat</link> energy when provided with piped <link="HYDROGEN">Hydrogen</link>.
ru: Самообеспеченная машина, изготовленная из чистого <link="UNOBTANIUM">нейтрония</link>.
    
    Поглощает и уничтожает <link="HEAT">тепловую</link> энергию, когда подключена к трубам с <link="HYDROGEN">водородом</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MASSIVEHEATSINK.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MASSIVEHEATSINK.NAME
en: <link="MASSIVEHEATSINK">Anti Entropy Thermo-Nullifier</link>
ru: <link="MASSIVEHEATSINK">Анти Энтропийный Термо-Обнулитель</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MECHANICALSURFBOARD.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MECHANICALSURFBOARD.DESC
en: Mechanical waves make for radical relaxation time.
ru: Механические волны созданы для экстремального отдыха.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MECHANICALSURFBOARD.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MECHANICALSURFBOARD.EFFECT
en: Increases Duplicant <link="MORALE">Morale</link>.
    
    Some <link="WATER">Water</link> gets splashed on the floor during use.
ru: Увеличивает <link="MORALE">моральный дух</link> дубликантов.
    
    Немного <link="WATER">воды</link> выплёскивается на пол при использовании.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MECHANICALSURFBOARD.LEAK_REQUIREMENT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MECHANICALSURFBOARD.LEAK_REQUIREMENT
en: Spillage: {amount}
ru: Утечка: {amount}

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MECHANICALSURFBOARD.LEAK_REQUIREMENT_TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MECHANICALSURFBOARD.LEAK_REQUIREMENT_TOOLTIP
en: This building will spill {amount} of its contents on to the floor during use, which must be replenished.
ru: При использовании данной постройки {amount} её содержимого прольётся на пол, и должно быть пополнено.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MECHANICALSURFBOARD.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MECHANICALSURFBOARD.NAME
en: <link="MECHANICALSURFBOARD">Mechanical Surfboard</link>
ru: <link="MECHANICALSURFBOARD">Симулятор сёрфинга</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MECHANICALSURFBOARD.WATER_REQUIREMENT_TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MECHANICALSURFBOARD.WATER_REQUIREMENT_TOOLTIP
en: This building must be filled with {amount} {element} in order to function.
ru: {element}, {amount}, необходимо для функционирования постройки.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MEDICALCOT.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MEDICALCOT.DESC
en: Duplicants use triage cots to recover from physical injuries and receive aid from peers.
ru: Дубликанты используют кушетки, чтобы оправиться от болезни и получить медицинскую помощь от собратьев.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MEDICALCOT.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MEDICALCOT.EFFECT
en: Accelerates <link="HEALTH">Health</link> restoration and the healing of physical injuries.
    
    Revives incapacitated Duplicants.
ru: Ускоряет восстановление <link="HEALTH">здоровья</link> и исцеляет физические травмы.
    
    Восстанавливает недееспособных дубликантов.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MEDICALCOT.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MEDICALCOT.NAME
en: <link="MEDICALCOT">Triage Cot</link>
ru: <link="MEDICALCOT">Кушетка</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MESHTILE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MESHTILE.DESC
en: Mesh tile can be used to make Duplicant pathways in areas where liquid flows.
ru: Ячеистые плитки используются для прохождения дубликантов в тех зонах, где должна протекать жидкость.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MESHTILE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MESHTILE.EFFECT
en: Used to build the walls and floors of rooms.
    
    Does not obstruct <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> or <link="ELEMENTSGAS">Gas</link> flow.
ru: Используется в качестве стен и пола при постройке комнат.
    
    Не препятствует потокам <link="ELEMENTSLIQUID">жидкости</link> и <link="ELEMENTSGAS">газа</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MESHTILE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MESHTILE.NAME
en: <link="MESHTILE">Mesh Tile</link>
ru: <link="MESHTILE">Ячеистая плитка</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.METALREFINERY.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.METALREFINERY.DESC
en: Refined metals are necessary to build advanced electronics and technologies.
ru: Очищенные металлы необходимы для постройки продвинутой электроники и техники.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.METALREFINERY.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.METALREFINERY.EFFECT
en: Produces <link="REFINEDMETAL">Refined Metals</link> from raw <link="RAWMETAL">Metal Ore</link>.
    
    Significantly <link="HEAT">Heats</link> and outputs the <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> piped into it.
    
    Duplicants will not fabricate items unless recipes are queued.
ru: Выплавляет <link="REFINEDMETAL">очищенные металлы</link> из <link="RAWMETAL">металлических руд</link>.
    
    Выпускает сильно <link="HEAT">нагретую</link> <link="ELEMENTSLIQUID">жидкость</link> по трубам.
    
    Дубликанты не будут производить вещи, если рецепт не выбран.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.METALREFINERY.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.METALREFINERY.NAME
en: <link="METALREFINERY">Metal Refinery</link>
ru: <link="METALREFINERY">Металлургический завод</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.METALREFINERY.RECIPE_DESCRIPTION]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.METALREFINERY.RECIPE_DESCRIPTION
en: Extracts pure {0} from {1}.
ru: {1} перерабатывается в {0}.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.METALSCULPTURE.AVERAGEQUALITYNAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.METALSCULPTURE.AVERAGEQUALITYNAME
en: Mediocre Metal Sculpture
ru: Неплохая металлическая скульптура

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.METALSCULPTURE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.METALSCULPTURE.DESC
en: Duplicants who have learned art skills can produce more decorative sculptures.
ru: Дубликанты с высоким навыком творчества создают лучшие, более красивые скульптуры.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.METALSCULPTURE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.METALSCULPTURE.EFFECT
en: Majorly increases <link="DECOR">Decor</link>, contributing to <link="MORALE">Morale</link>.
    
    Must be sculpted by a Duplicant.
ru: Сильно увеличивает <link="DECOR">декор</link>, повышая <link="MORALE">моральный дух</link>.
    
    Должен быть обработан дубликантом.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.METALSCULPTURE.EXCELLENTQUALITYNAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.METALSCULPTURE.EXCELLENTQUALITYNAME
en: Genius Metal Sculpture
ru: Гениальная металлическая скульптура

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.METALSCULPTURE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.METALSCULPTURE.NAME
en: <link="METALSCULPTURE">Metal Block</link>
ru: <link="METALSCULPTURE">Металлический блок</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.METALSCULPTURE.POORQUALITYNAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.METALSCULPTURE.POORQUALITYNAME
en: "Abstract" Metal Sculpture
ru: Абстрактная металлическая скульптура

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.METALTILE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.METALTILE.DESC
en: Heat travels much more quickly through metal tile than other types of flooring.
ru: Тепло перемещается намного быстрее через металлические плитки, чем через другие типы плиток.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.METALTILE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.METALTILE.EFFECT
en: Used to build the walls and floors of rooms.
    
    Significantly increases Duplicant runspeed.
ru: Используется в качестве стен и пола при постройке комнат.
    
    Значительно увеличивает скорость дубликантов.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.METALTILE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.METALTILE.NAME
en: <link="METALTILE">Metal Tile</link>
ru: <link="METALTILE">Металлическая плитка</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.METHANEGENERATOR.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.METHANEGENERATOR.DESC
en: Natural gas generators leak polluted water and are best built above a waste reservoir.
ru: Генераторы на природном газе выделяют грязную воду, поэтому их лучше всего строить над резервуаром.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.METHANEGENERATOR.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.METHANEGENERATOR.EFFECT
en: Converts <link="METHANE">Natural Gas</link> into electrical <link="POWER">Power</link>.
    
    Produces <link="CARBONDIOXIDE">Carbon Dioxide</link> and <link="DIRTYWATER">Polluted Water</link>.
ru: Преобразует <link="METHANE">природный газ</link> в электрическую <link="POWER">энергию</link>.
    
    Создаёт <link="CARBONDIOXIDE">углекислый газ</link> и <link="DIRTYWATER">грязную воду</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.METHANEGENERATOR.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.METHANEGENERATOR.NAME
en: <link="METHANEGENERATOR">Natural Gas Generator</link>
ru: <link="METHANEGENERATOR">Генератор на природном газе</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MICROBEMUSHER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MICROBEMUSHER.DESC
en: Musher recipes will keep Duplicants fed, but may impact health and morale over time.
ru: Пища из микробного преобразователя позволяет выжить, но может негативно сказаться на здоровье и моральном духе дубликантов.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MICROBEMUSHER.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MICROBEMUSHER.EFFECT
en: Produces low quality <link="FOOD">Food</link> using common ingredients.
    
    Duplicants will not fabricate items unless recipes are queued.
ru: Производит низкокачественную <link="FOOD">еду</link>, используя простые ингредиенты.
    
    Дубликанты не будут работать, если рецепт не выбран.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MICROBEMUSHER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MICROBEMUSHER.NAME
en: <link="MICROBEMUSHER">Microbe Musher</link>
ru: <link="MICROBEMUSHER">Микробный преобразователь</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MINERALDEOXIDIZER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MINERALDEOXIDIZER.DESC
en: Oxygen diffusers are inefficient, but output enough oxygen to keep a colony breathing.
ru: Диффузоры кислорода не эффективны, но выделяют достаточное количество кислорода для поддержания жизни в колонии.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MINERALDEOXIDIZER.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MINERALDEOXIDIZER.EFFECT
en: Converts large amounts of <link="ALGAE">Algae</link> into <link="OXYGEN">Oxygen</link>.
    
    Becomes idle when the area reaches maximum pressure capacity.
ru: Преобразует большое количество <link="ALGAE">водорослей</link> в <link="OXYGEN">кислород</link>.
    
    Прекращает работу, если достигнуто предельное атмосферное давление.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MINERALDEOXIDIZER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MINERALDEOXIDIZER.NAME
en: <link="MINERALDEOXIDIZER">Oxygen Diffuser</link>
ru: <link="MINERALDEOXIDIZER">Диффузор кислорода</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MODULARGASINPUT.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MODULARGASINPUT.DESC
en: A hub from which to input <link="ELEMENTSGAS">Gas</link>.
ru: Концентратор для ввода <link="ELEMENTSGAS">газа</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MODULARGASINPUT.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MODULARGASINPUT.NAME
en: <link="MODULARGASINPUT">Gas Input Hub</link>
ru: <link="MODULARGASINPUT">Концентратор ввода газа</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MODULARLAUNCHPADPORT.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MODULARLAUNCHPADPORT.NAME
en: <link="MODULARLAUNCHPADPORTSOLID">Rocket Port</link>
ru: <link="MODULARLAUNCHPADPORTSOLID">Терминал</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MODULARLAUNCHPADPORT.NAME_PLURAL]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MODULARLAUNCHPADPORT.NAME_PLURAL
en: <link="MODULARLAUNCHPADPORTSOLID">Rocket Ports</link>
ru: <link="MODULARLAUNCHPADPORTSOLID">Терминалы</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MODULARLAUNCHPADPORTGAS.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MODULARLAUNCHPADPORTGAS.DESC
en: Rockets must be landed to load or unload resources.
ru: Ракеты должны приземлиться для загрузки или выгрузки ресурсов.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MODULARLAUNCHPADPORTGAS.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MODULARLAUNCHPADPORTGAS.EFFECT
en: Loads <link="ELEMENTSGAS">Gases</link> to the storage of a linked rocket.
    
    Automatically links when built to the side of a <link="LAUNCHPLATFORM">Rocket Platform</link> or another <link="MODULARLAUNCHPADPORTSOLID">Rocket Port</link>.
    
    Uses the gas filters set on the rocket's cargo bays.
ru: Погружает <link="ELEMENTSGAS">газы</link> в хранилище подключённой ракеты.
    
    Автоматически подключается при постройке рядом с <link="LAUNCHPLATFORM">ракетной платформой</link> или другим <link="MODULARLAUNCHPADPORTSOLID">терминалом</link>.
    Использует фильтр газов, выбранных в грузовых модулях ракеты.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MODULARLAUNCHPADPORTGAS.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MODULARLAUNCHPADPORTGAS.NAME
en: <link="MODULARLAUNCHPADPORTGAS">Gas Rocket Port Loader</link>
ru: <link="MODULARLAUNCHPADPORTGAS">Терминал погрузки газов</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MODULARLAUNCHPADPORTGASUNLOADER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MODULARLAUNCHPADPORTGASUNLOADER.DESC
en: Rockets must be landed to load or unload resources.
ru: Ракеты должны приземлиться для погрузки или разгрузки ресурсов.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MODULARLAUNCHPADPORTGASUNLOADER.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MODULARLAUNCHPADPORTGASUNLOADER.EFFECT
en: Unloads <link="ELEMENTSGAS">Gases</link> from the storage of a linked rocket.
    
    Automatically links when built to the side of a <link="LAUNCHPLATFORM">Rocket Platform</link> or another <link="MODULARLAUNCHPADPORTSOLID">Rocket Port</link>.
    
    Uses the gas filters set on this unloader.
ru: Разгружает <link="ELEMENTSGAS">газы</link> из хранилища подключённой ракеты.
    
    Автоматически подключается при постройке рядом с <link="LAUNCHPLATFORM">ракетной платформой</link> или другим <link="MODULARLAUNCHPADPORTSOLID">терминалом</link>.
    Использует фильтр газов, выбранных в этой постройке.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MODULARLAUNCHPADPORTGASUNLOADER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MODULARLAUNCHPADPORTGASUNLOADER.NAME
en: <link="MODULARLAUNCHPADPORTGASUNLOADER">Gas Rocket Port Unloader</link>
ru: <link="MODULARLAUNCHPADPORTGASUNLOADER">Терминал разгрузки газов</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MODULARLAUNCHPADPORTLIQUID.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MODULARLAUNCHPADPORTLIQUID.DESC
en: Rockets must be landed to load or unload resources.
ru: Ракеты должны приземлиться для загрузки или выгрузки ресурсов.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MODULARLAUNCHPADPORTLIQUID.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MODULARLAUNCHPADPORTLIQUID.EFFECT
en: Loads <link="ELEMENTSLIQUID">Liquids</link> to the storage of a linked rocket.
    
    Automatically links when built to the side of a <link="LAUNCHPLATFORM">Rocket Platform</link> or another <link="MODULARLAUNCHPADPORTSOLID">Rocket Port</link>.
    
    Uses the liquid filters set on the rocket's cargo bays.
ru: Погружает <link="ELEMENTSLIQUID">жидкости</link> в хранилище подключённой ракеты.
    
    Автоматически подключается при постройке рядом с <link="LAUNCHPLATFORM">ракетной платформой</link> или другим <link="MODULARLAUNCHPADPORTSOLID">терминалом</link>.
    Использует фильтр жидкостей, выбранных в грузовых модулях ракеты.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MODULARLAUNCHPADPORTLIQUID.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MODULARLAUNCHPADPORTLIQUID.NAME
en: <link="MODULARLAUNCHPADPORTLIQUID">Liquid Rocket Port Loader</link>
ru: <link="MODULARLAUNCHPADPORTLIQUID">Терминал погрузки жидкостей</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MODULARLAUNCHPADPORTLIQUIDUNLOADER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MODULARLAUNCHPADPORTLIQUIDUNLOADER.DESC
en: Rockets must be landed to load or unload resources.
ru: Ракеты должны приземлиться для погрузки или разгрузки ресурсов.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MODULARLAUNCHPADPORTLIQUIDUNLOADER.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MODULARLAUNCHPADPORTLIQUIDUNLOADER.EFFECT
en: Unloads <link="ELEMENTSLIQUID">Liquids</link> from the storage of a linked rocket.
    
    Automatically links when built to the side of a <link="LAUNCHPLATFORM">Rocket Platform</link> or another <link="MODULARLAUNCHPADPORTSOLID">Rocket Port</link>.
    
    Uses the liquid filters set on this unloader.
ru: Разгружает <link="ELEMENTSLIQUID">жидкости</link> из хранилища подключённой ракеты.
    
    Автоматически подключается при постройке рядом с <link="LAUNCHPLATFORM">ракетной платформой</link> или другим <link="MODULARLAUNCHPADPORTSOLID">терминалом</link>.
    Использует фильтр жидкостей, выбранных в грузовых модулях ракеты.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MODULARLAUNCHPADPORTLIQUIDUNLOADER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MODULARLAUNCHPADPORTLIQUIDUNLOADER.NAME
en: <link="MODULARLAUNCHPADPORTLIQUIDUNLOADER">Liquid Rocket Port Unloader</link>
ru: <link="MODULARLAUNCHPADPORTLIQUIDUNLOADER">Терминал разгрузки жидкостей</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MODULARLAUNCHPADPORTSOLID.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MODULARLAUNCHPADPORTSOLID.DESC
en: Rockets must be landed to load or unload resources.
ru: Ракеты должны приземлиться для загрузки или выгрузки ресурсов.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MODULARLAUNCHPADPORTSOLID.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MODULARLAUNCHPADPORTSOLID.EFFECT
en: Loads <link="ELEMENTSSOLID">Solids</link> to the storage of a linked rocket.
    
    Automatically links when built to the side of a <link="LAUNCHPLATFORM">Rocket Platform</link> or another <link="MODULARLAUNCHPADPORTSOLID">Rocket Port</link>.
    
    Uses the solid material filters set on the rocket's cargo bays.
ru: Погружает <link="ELEMENTSSOLID">твёрдые ресурсы</link> в хранилище подключённой ракеты.
    
    Автоматически подключается при постройке рядом с <link="LAUNCHPLATFORM">ракетной платформой</link> или другим <link="MODULARLAUNCHPADPORTSOLID">терминалом</link>.
    Использует фильтр твёрдых ресурсов, выбранных в грузовых модулях ракеты.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MODULARLAUNCHPADPORTSOLID.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MODULARLAUNCHPADPORTSOLID.NAME
en: <link="MODULARLAUNCHPADPORTSOLID">Solid Rocket Port Loader</link>
ru: <link="MODULARLAUNCHPADPORTSOLID">Терминал погрузки твёрдых ресурсов</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MODULARLAUNCHPADPORTSOLIDUNLOADER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MODULARLAUNCHPADPORTSOLIDUNLOADER.DESC
en: Rockets must be landed to load or unload resources.
ru: Ракеты должны приземлиться для погрузки или разгрузки ресурсов.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MODULARLAUNCHPADPORTSOLIDUNLOADER.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MODULARLAUNCHPADPORTSOLIDUNLOADER.EFFECT
en: Unloads <link="ELEMENTSSOLID">Solids</link> from the storage of a linked rocket.
    
    Automatically links when built to the side of a <link="LAUNCHPLATFORM">Rocket Platform</link> or another <link="MODULARLAUNCHPADPORTSOLID">Rocket Port</link>.
    
    Uses the solid material filters set on this unloader.
ru: Разгружает <link="ELEMENTSSOLID">твёрдые ресурсы</link> из хранилища подключённой ракеты.
    
    Автоматически подключается при постройке рядом с <link="LAUNCHPLATFORM">ракетной платформой</link> или другим <link="MODULARLAUNCHPADPORTSOLID">терминалом</link>.
    Использует фильтр твёрдых ресурсов, выбранных в грузовых модулях ракеты.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MODULARLAUNCHPADPORTSOLIDUNLOADER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MODULARLAUNCHPADPORTSOLIDUNLOADER.NAME
en: <link="MODULARLAUNCHPADPORTSOLIDUNLOADER">Solid Rocket Port Unloader</link>
ru: <link="MODULARLAUNCHPADPORTSOLIDUNLOADER">Терминал разгрузки твёрдых ресурсов</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MODULARLIQUIDINPUT.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MODULARLIQUIDINPUT.DESC
en: A hub from which to input <link="ELEMENTSLIQUID">Liquids</link>.
ru: Концентратор для ввода <link="ELEMENTSLIQUID">жидкости</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MODULARLIQUIDINPUT.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MODULARLIQUIDINPUT.NAME
en: <link="MODULARLIQUIDINPUT">Liquid Input Hub</link>
ru: <link="MODULARLIQUIDINPUT">Концентратор ввода жидкости</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MODULARSOLIDINPUT.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MODULARSOLIDINPUT.DESC
en: A hub from which to input <link="ELEMENTSSOLID">Solids</link>.
ru: Концентратор для ввода <link="ELEMENTSSOLID">твёрдых</link> ресурсов.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MODULARSOLIDINPUT.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MODULARSOLIDINPUT.NAME
en: <link="MODULARSOLIDINPUT">Solid Input Hub</link>
ru: <link="MODULARSOLIDINPUT">Концентратор конвейерного ввода</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MONUMENTBOTTOM.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MONUMENTBOTTOM.DESC
en: The base of a monument must be constructed first.
ru: Основание монумента должно быть построено в первую очередь.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MONUMENTBOTTOM.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MONUMENTBOTTOM.EFFECT
en: Builds the bottom section of a Great Monument.
    
    Can be customized.
    
    A Great Monument must be built to achieve the Colonize Imperative.
ru: Строит нижнюю часть Великого монумента.
    
    Можно настроить.
    
    Великий монумент должен быть построен для достижения Императива колонии.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MONUMENTBOTTOM.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MONUMENTBOTTOM.NAME
en: <link="MONUMENTBOTTOM">Monument Base</link>
ru: <link="MONUMENTBOTTOM">Основание монумента</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MONUMENTMIDDLE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MONUMENTMIDDLE.DESC
en: Customized sections of a Great Monument can be mixed and matched.
ru: Настраиваемые секции Великого Монумента можно перемешивать и сравнивать.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MONUMENTMIDDLE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MONUMENTMIDDLE.EFFECT
en: Builds the middle section of a Great Monument.
    
    Can be customized.
    
    A Great Monument must be built to achieve the Colonize Imperative.
ru: Строит среднюю часть Великого монумента.
    
    Можно настроить.
    
    Великий монумент должен быть построен для достижения Императива колонии.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MONUMENTMIDDLE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MONUMENTMIDDLE.NAME
en: <link="MONUMENTMIDDLE">Monument Midsection</link>
ru: <link="MONUMENTMIDDLE">Средняя часть монумента</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MONUMENTTOP.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MONUMENTTOP.DESC
en: Building a Great Monument will declare to the universe that this hunk of rock is your own.
ru: Создание Великого монумента объявит всей вселенной, что этот кусок камня — ваша собственность.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MONUMENTTOP.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MONUMENTTOP.EFFECT
en: Builds the top section of a Great Monument.
    
    Can be customized.
    
    A Great Monument must be built to achieve the Colonize Imperative.
ru: Строит верхнюю часть Великого монумента.
    
    Можно настроить.
    
    Великий монумент должен быть построен для достижения Императива колонии.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MONUMENTTOP.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MONUMENTTOP.NAME
en: <link="MONUMENTTOP">Monument Top</link>
ru: <link="MONUMENTTOP">Верхняя часть монумента</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MOULDINGTILE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MOULDINGTILE.DESC
en: Trimming is used as purely decorative lining for walls and structures.
ru: Отделка используется в качестве декоративной облицовки стен и конструкций.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MOULDINGTILE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MOULDINGTILE.EFFECT
en: Used to build the walls and floors of rooms.
    
    Increases <link="DECOR">Decor</link>, contributing to <link="MORALE">Morale</link>.
ru: Используется в качестве стен и пола при постройке комнат.
    
    Увеличивает <link="DECOR">декор</link>, повышая <link="MORALE">моральный дух</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MOULDINGTILE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MOULDINGTILE.NAME
en: <link="MOUDLINGTILE">Trimming Tile</link>
ru: <link="MOUDLINGTILE">НЕТ ОБЪЕКТА</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.NOSECONEBASIC.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.NOSECONEBASIC.DESC
en: Every rocket requires a nosecone to fly.
ru: Каждой ракете требуется обтекатель для полёта.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.NOSECONEBASIC.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.NOSECONEBASIC.EFFECT
en: Protects a rocket during takeoff and entry, enabling space travel.
    
    Must be built at the top of a rocket.
ru: Защищает ракету при взлёте и посадке, позволяет путешествовать в космосе.
    
    Должен находиться в верхней части ракеты.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.NOSECONEBASIC.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.NOSECONEBASIC.NAME
en: <link="NOSECONEBASIC">Basic Nosecone</link>
ru: <link="NOSECONEBASIC">Обтекатель</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.NOSECONEHARVEST.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.NOSECONEHARVEST.DESC
en: Harvests resources from the universe.
ru: Добывает ресурсы во вселенной.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.NOSECONEHARVEST.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.NOSECONEHARVEST.EFFECT
en: Enables a rocket to drill into interstellar debris and collect <link="ELEMENTSGAS">gas</link>, <link="ELEMENTSLIQUID">liquid</link> and <link="ELEMENTSSOLID">solid</link> resources from space.
    
    Must be built at the top of a rocket with <link="ELEMENTSGAS">gas</link>, <link="ELEMENTSLIQUID">liquid</link> or <link="ELEMENTSSOLID">solid</link> Cargo Module attached to store the appropriate resources.
ru: Позволяет ракете бурить космический мусор и собирать <link="ELEMENTSGAS">газообразные</link>, <link="ELEMENTSLIQUID">жидкие</link> и <link="ELEMENTSSOLID">твёрдые</link> ресурсы в открытом космосе.
    
    Должно быть построено сверху ракеты, имеющей грузовые модули для <link="ELEMENTSGAS">газов</link>, <link="ELEMENTSLIQUID">жидкостей</link> или <link="ELEMENTSSOLID">твёрдых ресурсов</link>, соответствующих добываемым ресурсам.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.NOSECONEHARVEST.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.NOSECONEHARVEST.NAME
en: <link="NOSECONEHARVEST">Drillcone</link>
ru: <link="NOSECONEHARVEST">Буровой обтекатель</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.NUCLEARREACTOR.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.NUCLEARREACTOR.DESC
en: Radbolt generators and reflectors make radiation useable by other buildings.
ru: Излучатели и отражатели ВЭЧ делают радиацию пригодной для использования другими постройками.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.NUCLEARREACTOR.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.NUCLEARREACTOR.EFFECT
en: Uses <link="ENRICHEDURANIUM">Enriched Uranium</link> to produce <link="RADIATION">Radiation</link> for Radbolt production.
    
    Generates a massive amount of <link="HEAT">Heat</link>.
ru: Использует <link="ENRICHEDURANIUM">обогащённый уран</link> для производства <link="RADIATION">радиации</link>, которая нужна для излучения высокоэнергетических частиц.
    
    Выделяет значительное количество <link="HEAT">тепла</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.NUCLEARREACTOR.INPUT_PORT_ACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.NUCLEARREACTOR.INPUT_PORT_ACTIVE
en: Fuel Delivery Enabled
ru: Доставка топлива разрешена

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.NUCLEARREACTOR.INPUT_PORT_INACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.NUCLEARREACTOR.INPUT_PORT_INACTIVE
en: Fuel Delivery Disabled
ru: Доставка топлива запрещена

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.NUCLEARREACTOR.LOGIC_PORT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.NUCLEARREACTOR.LOGIC_PORT
en: Fuel Delivery Control
ru: Управление доставкой топлива

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.NUCLEARREACTOR.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.NUCLEARREACTOR.NAME
en: <link="NUCLEARREACTOR">Research Reactor</link>
ru: <link="NUCLEARREACTOR">Ядерный реактор</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.NUCLEARRESEARCHCENTER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.NUCLEARRESEARCHCENTER.DESC
en: Comes with a few ions thrown in, free of charge.
ru: Несколько ионов залетает внутрь и освобождается от заряда.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.NUCLEARRESEARCHCENTER.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.NUCLEARRESEARCHCENTER.EFFECT
en: Conducts <link="RESEARCH">Materials Science Research</link> to unlock new technologies.
    
    Consumes Radbolts.
    
    Assigned Duplicants must possess the <link="ATOMICRESEARCHER">Materials Science Research</link> skill.
ru: Производит очки <link="RESEARCH">исследования материалов</link> для разблокирования новых технологий.
    
    Потребляет высокоэнергетические частицы.
    
    Назначенные дубликанты должны обладать навыком <link="ATOMICRESEARCHER">Исследование материалов</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.NUCLEARRESEARCHCENTER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.NUCLEARRESEARCHCENTER.NAME
en: <link="NUCLEARLABORATORY">Materials Study Terminal</link>
ru: <link="NUCLEARLABORATORY">Станция изучения материалов</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OBJECTDISPENSER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OBJECTDISPENSER.DESC
en: Automatic dispensers will store and drop resources in small quantities.
ru: Авто-дозаторы хранят и роняют небольшое количество ресурсов.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OBJECTDISPENSER.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OBJECTDISPENSER.EFFECT
en: Stores any <link="ELEMENTSSOLID">Solid Materials</link> delivered to it by Duplicants.
    
    Dumps stored materials back into the world when it receives a <b><style="logic_on">Green Signal</style></b>.
ru: Сохраняет собранные дубликантами <link="ELEMENTSSOLID">твёрдые ресурсы</link>.
    
    Выбрасывает накопленные материалы обратно в мир при получении <b><style="logic_on">активного сигнала</style></b>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OBJECTDISPENSER.LOGIC_PORT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OBJECTDISPENSER.LOGIC_PORT
en: Dump Trigger
ru: Триггер выброса

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OBJECTDISPENSER.LOGIC_PORT_ACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OBJECTDISPENSER.LOGIC_PORT_ACTIVE
en: <b><style="logic_on">Green Signal</style></b>: Dump all stored materials
ru: <b><style="logic_on">Активный сигнал</style></b>: Выбрасывает все накопленные материалы

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OBJECTDISPENSER.LOGIC_PORT_INACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OBJECTDISPENSER.LOGIC_PORT_INACTIVE
en: <b><style="logic_off">Red Signal</style></b>: Store materials
ru: <b><style="logic_off">НЕактивный сигнал</style></b>: Хранение материалов

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OBJECTDISPENSER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OBJECTDISPENSER.NAME
en: <link="OBJECTDISPENSER">Automatic Dispenser</link>
ru: <link="OBJECTDISPENSER">Авто-дозатор</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OILREFINERY.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OILREFINERY.DESC
en: Petroleum can only be produced from the refinement of crude oil.
ru: Сырую нефть можно переработать в керосин.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OILREFINERY.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OILREFINERY.EFFECT
en: Converts <link="CRUDEOIL">Crude Oil</link> into <link="PETROLEUM">Petroleum</link> and <link="METHANE">Natural Gas</link>.
ru: Преобразует <link="CRUDEOIL">нефть</link> в <link="PETROLEUM">керосин</link> и <link="METHANE">природный газ</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OILREFINERY.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OILREFINERY.NAME
en: <link="OILREFINERY">Oil Refinery</link>
ru: <link="OILREFINERY">Нефтеперегонная установка</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OILWELLCAP.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OILWELLCAP.DESC
en: Water pumped into an oil reservoir cannot be recovered.
ru: Вода, закачиваемая в резервуар, не может быть восстановлена.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OILWELLCAP.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OILWELLCAP.EFFECT
en: Extracts <link="CRUDEOIL">Crude Oil</link> using clean <link="WATER">Water</link>.
    
    Must be built atop an <link="OILWELL">Oil Reservoir</link>.
ru: Извлекает <link="CRUDEOIL">нефть</link>, используя чистую <link="WATER">воду</link>.
    
    Размещается поверх <link="OILWELL">нефтяного резервуара</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OILWELLCAP.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OILWELLCAP.NAME
en: <link="OILWELLCAP">Oil Well</link>
ru: <link="OILWELLCAP">Нефтяная скважина</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ORBITALCARGOMODULE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ORBITALCARGOMODULE.DESC
en: It's a generally good idea to pack some supplies when exploring unknown worlds.
ru: Это было реально хорошей идеей, упаковать немного ресурсов при исследовании неизвестных миров.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ORBITALCARGOMODULE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ORBITALCARGOMODULE.EFFECT
en: Delivers cargo to the surface of Planetoids that do not yet have a <link="LAUNCHPLATFORM">Rocket Platform</link>.
ru: Позволяет доставить посылку на поверхность планетоидов, ещё не имеющих <link="LAUNCHPLATFORM">ракетной платформы</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ORBITALCARGOMODULE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ORBITALCARGOMODULE.NAME
en: <link="ORBITALCARGOMODULE">Orbital Cargo Module</link>
ru: <link="ORBITALCARGOMODULE">Орбитальный грузовой модуль</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ORBITALRESEARCHCENTER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ORBITALRESEARCHCENTER.DESC
en: Orbital Microlabs perform research from the orbit around a Planetoid.
ru: Требуется проводить исследования в орбитальной микролаборатории с орбиты планетоида.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ORBITALRESEARCHCENTER.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ORBITALRESEARCHCENTER.EFFECT
en: Conducts <link="RESEARCH">Interstellar Research</link> to unlock new technologies.
    
    Consumes <link="POLYPROPYLENE">Plastic</link> and <link="POWER">Power</link>.
    
    Assigned Duplicants must possess the <link="COSMICRESEARCHER">Orbital Researcher</link> skill.
ru: Производит очки <link="RESEARCH">космических исследований</link> для разблокирования новых технологий.
    
    Потребляет <link="POLYPROPYLENE">пластик</link> и <link="POWER">энергию</link>.
    
    Назначенные дубликанты должны обладать навыком <link="COSMICRESEARCHER">Орбитальное исследование</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ORBITALRESEARCHCENTER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ORBITALRESEARCHCENTER.NAME
en: <link="ORBITALRESEARCHCENTER">Orbital Microlab</link>
ru: <link="ORBITALRESEARCHCENTER">Орбитальная микролаборатория</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ORESCRUBBER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ORESCRUBBER.DESC
en: Scrubbers sanitize freshly mined materials before they're brought into the colony.
ru: Дезинфекторы руды обеззараживают ресурсы перед перемещением их на базу.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ORESCRUBBER.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ORESCRUBBER.EFFECT
en: Kills a significant amount of <link="DISEASE">Germs</link> present on <link="RAWMINERAL">Raw Ore</link>.
ru: Убивает значительное количество <link="DISEASE">микробов</link> с <link="RAWMINERAL">ресурсов</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ORESCRUBBER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ORESCRUBBER.NAME
en: <link="ORESCRUBBER">Ore Scrubber</link>
ru: <link="ORESCRUBBER">Дезинфектор руды</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OUTHOUSE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OUTHOUSE.DESC
en: The colony that eats together, excretes together.
ru: Колония тех, кто ест с нами, выделяется из нас.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OUTHOUSE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OUTHOUSE.EFFECT
en: Gives Duplicants a place to relieve themselves.
    
    Requires no <link="LIQUIDPIPING">Piping</link>.
    
    Must be periodically emptied of <link="TOXICSAND">Polluted Dirt</link>.
ru: Даёт дубликантам место для справления личных нужд.
    
    Не требует подключения <link="LIQUIDPIPING">труб</link>.
    
    Должен периодически прочищаться от <link="TOXICSAND">загрязнённой земли</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OUTHOUSE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OUTHOUSE.NAME
en: <link="OUTHOUSE">Outhouse</link>
ru: <link="OUTHOUSE">Сортир</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OXIDIZERTANK.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OXIDIZERTANK.DESC
en: Solid oxidizers allows rocket fuel to be efficiently burned in the vacuum of space.
ru: Твёрдые окислители позволяют эффективно сжигать ракетное топливо в открытом космосе.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OXIDIZERTANK.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OXIDIZERTANK.EFFECT
en: Stores <link="OXYROCK">Oxylite</link> and other oxidizers for burning rocket fuels.
ru: Служит хранилищем <link="OXYROCK">оксилита</link> и других окислителей для сжигания ракетного топлива.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OXIDIZERTANK.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OXIDIZERTANK.NAME
en: <link="OXIDIZERTANK">Solid Oxidizer Tank</link>
ru: <link="OXIDIZERTANK">Бак твёрдого окислителя</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OXIDIZERTANK.UI_FILTER_CATEGORY]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OXIDIZERTANK.UI_FILTER_CATEGORY
en: Accepted Oxidizers
ru: Назначенные окислители

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OXIDIZERTANKCLUSTER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OXIDIZERTANKCLUSTER.DESC
en: Solid oxidizers allows rocket fuel to be efficiently burned in the vacuum of space.
ru: Твёрдые окислители позволяют более эффективно сжигать ракетное топливо в космическом вакууме.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OXIDIZERTANKCLUSTER.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OXIDIZERTANKCLUSTER.EFFECT
en: Stores <link="OXYROCK">Oxylite</link> and other oxidizers for burning rocket fuels.
ru: Хранит <link="OXYROCK">оксилит</link> и другие окислители для сжигания ракетного топлива.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OXIDIZERTANKCLUSTER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OXIDIZERTANKCLUSTER.NAME
en: <link="OXIDIZERTANKCLUSTER">Large Solid Oxidizer Tank</link>
ru: <link="OXIDIZERTANKCLUSTER">Большой модуль окислителя</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OXIDIZERTANKCLUSTER.UI_FILTER_CATEGORY]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OXIDIZERTANKCLUSTER.UI_FILTER_CATEGORY
en: Accepted Oxidizers
ru: Принятые окислители

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OXIDIZERTANKLIQUID.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OXIDIZERTANKLIQUID.DESC
en: Liquid oxygen improves the thrust-to-mass ratio of rocket fuels.
ru: Жидкий кислород улучшает соотношение тяги к массе ракетного топлива.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OXIDIZERTANKLIQUID.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OXIDIZERTANKLIQUID.EFFECT
en: Stores <link="LIQUIDOXYGEN">Liquid Oxygen</link> for burning rocket fuels.
ru: Хранит <link="LIQUIDOXYGEN">жидкий кислород</link> для сжигания ракетного топлива.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OXIDIZERTANKLIQUID.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OXIDIZERTANKLIQUID.NAME
en: <link="LIQUIDOXIDIZERTANK">Liquid Oxidizer Tank</link>
ru: <link="LIQUIDOXIDIZERTANK">Бак жидкого окислителя</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OXIDIZERTANKLIQUIDCLUSTER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OXIDIZERTANKLIQUIDCLUSTER.DESC
en: Liquid oxygen improves the thrust-to-mass ratio of rocket fuels.
ru: Жидкий кислород улучшает соотношение нагрузки к массе ракетного топлива.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OXIDIZERTANKLIQUIDCLUSTER.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OXIDIZERTANKLIQUIDCLUSTER.EFFECT
en: Stores <link="LIQUIDOXYGEN">Liquid Oxygen</link> for burning rocket fuels.
ru: Хранит <link="LIQUIDOXYGEN">жидкий кислород</link> для сжигания ракетного топлива.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OXIDIZERTANKLIQUIDCLUSTER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OXIDIZERTANKLIQUIDCLUSTER.NAME
en: <link="LIQUIDOXIDIZERTANKCLUSTER">Liquid Oxidizer Tank</link>
ru: <link="LIQUIDOXIDIZERTANKCLUSTER">Бак жидкого окислителя</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OXYGENMASKLOCKER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OXYGENMASKLOCKER.DESC
en: An oxygen mask dock will store and refill masks while they're not in use.
ru: Док-станция кислородных масок будет хранить и заправлять маски, когда они не используются.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OXYGENMASKLOCKER.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OXYGENMASKLOCKER.EFFECT
en: Stores <link="OXYGENMASK">Oxygen Masks</link> and refuels them with <link="OXYGEN">Oxygen</link>.
    
    Build next to an <link="OXYGENMASKMARKER">Oxygen Mask Checkpoint</link> to make Duplicants put on masks when passing by.
ru: Хранит <link="OXYGENMASK">кислородные маски</link> и заправляет их <link="OXYGEN">кислородом</link>.
    
    Необходимо построить рядом с <link="OXYGENMASKMARKER">КПП кислородных масок</link>, чтобы дубликанты могли надевать маски, проходя мимо.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OXYGENMASKLOCKER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OXYGENMASKLOCKER.NAME
en: <link="OXYGENMASKLOCKER">Oxygen Mask Dock</link>
ru: <link="OXYGENMASKLOCKER">Док-станция кислородных масок</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OXYGENMASKMARKER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OXYGENMASKMARKER.DESC
en: A checkpoint must have a correlating dock built on the opposite side its arrow faces.
ru: КПП должен иметь корректно расположенную док-станцию, построенную в направлении начала стрелки.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OXYGENMASKMARKER.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OXYGENMASKMARKER.EFFECT
en: Marks a threshold where Duplicants must put on or take off an <link="OXYGENMASK">Oxygen Mask</link>.
    
    Must be built next to an <link="OXYGENMASKLOCKER">Oxygen Mask Dock</link>.
    
    Can be rotated before construction.
ru: Отмечает место, где дубликнат должны надевать или снимать <link="OXYGENMASK">кислородные маски</link>.
    
    Должно быть построено рядом с <link="OXYGENMASKLOCKER">док-станцией кислородных масок</link>.
    
    Можно повернуть перед стройкой.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OXYGENMASKMARKER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OXYGENMASKMARKER.NAME
en: <link="OXYGENMASKMARKER">Oxygen Mask Checkpoint</link>
ru: <link="OXYGENMASKMARKER">КПП кислородных масок</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OXYGENMASKSTATION.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OXYGENMASKSTATION.DESC
en: Duplicants can't pass by a station if it lacks enough oxygen to fill a mask.
ru: Дубликанты не могут пройти через станцию, если в ней недостаточно кислорода для заполнения маски.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OXYGENMASKSTATION.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OXYGENMASKSTATION.EFFECT
en: Uses designated <link="METAL">Metal Ores</link> from filter settings to create <link="OXYGENMASK">Oxygen Masks</link>.
    
    Automatically draws in ambient <link="OXYGEN">Oxygen</link> to fill masks.
    
    Marks a threshold where Duplicants must put on or take off a mask.
    
    Can be rotated before construction.
ru: Использует выбранные <link="METAL">металлические руды</link> для создания <link="OXYGENMASK">кислородных масок</link>.
    
    Автоматически поглощает <link="OXYGEN">кислород</link> из атмосферы для заполнения масок.
    
    Определяет границу, где дубликанты должны надевать или снимать кислородные маски.
    
    Может быть повёрнуто перед строительством.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OXYGENMASKSTATION.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OXYGENMASKSTATION.NAME
en: <link="OXYGENMASKSTATION">Oxygen Mask Station</link>
ru: <link="OXYGENMASKSTATION">Станция кислородных масок</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OXYLITEREFINERY.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OXYLITEREFINERY.DESC
en: Oxylite is a solid and easily transportable source of consumable oxygen.
ru: Оксилит является твёрдым и легко переносимым источником потребляемого кислорода.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OXYLITEREFINERY.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OXYLITEREFINERY.EFFECT
en: Synthesizes <link="OXYROCK">Oxylite</link> using <link="OXYGEN">Oxygen</link> and a small amount of <link="GOLD">Gold</link>.
ru: Синтезирует <link="OXYROCK">оксилит</link>, используя <link="OXYGEN">кислород</link> и немного <link="GOLD">золота</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OXYLITEREFINERY.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OXYLITEREFINERY.NAME
en: <link="OXYLITEREFINERY">Oxylite Refinery</link>
ru: <link="OXYLITEREFINERY">Оксилитовый катализатор</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PARKSIGN.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PARKSIGN.DESC
en: Passing through parks will increase Duplicant Morale.
ru: Проход через парки повысит моральный дух дубликантов.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PARKSIGN.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PARKSIGN.EFFECT
en: Classifies an area as a Park or Nature Reserve.
ru: Классифицирует область как парк или заповедник.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PARKSIGN.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PARKSIGN.NAME
en: <link="PARKSIGN">Park Sign</link>
ru: <link="PARKSIGN">Парковая табличка</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PARTYCAKE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PARTYCAKE.DESC
en: Any way you slice it, that's a good looking cake.
ru: Как его ни разрежешь – это прекрасный пирог.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PARTYCAKE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PARTYCAKE.EFFECT
en: Increases <link="DECOR">Decor</link>, contributing to <link="MORALE">Morale</link>.
    
    Adds a <link="MORALE">Morale</link> bonus to Duplicants' parties.
ru: Увеличивает <link="DECOR">декор</link>, способствуя росту <link="MORALE">морального духа</link>.
    
    Добавляет бонус <link="MORALE">морального духа</link> на вечеринках дубликантов.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PARTYCAKE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PARTYCAKE.NAME
en: <link="PARTYCAKE">Triple Decker Cake</link>
ru: <link="PARTYCAKE">Трёхслойный торт</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PETROLEUMGENERATOR.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PETROLEUMGENERATOR.DESC
en: Petroleum generators have a high energy output but produce a great deal of waste.
ru: Керосиновые генераторы вырабатывают много энергии, но производят большое количество отходов.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PETROLEUMGENERATOR.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PETROLEUMGENERATOR.EFFECT
en: Converts either <link="PETROLEUM">Petroleum</link> or <link="ETHANOL">Ethanol</link> into electrical <link="POWER">Power</link>.
    
    Produces <link="CARBONDIOXIDE">Carbon Dioxide</link> and <link="DIRTYWATER">Polluted Water</link>.
ru: Преобразует <link="PETROLEUM">керосин</link> или <link="ETHANOL">этанол</link> в электрическую <link="POWER">энергию</link>.
    
    Выделяет <link="CARBONDIOXIDE">углекислый газ</link> и <link="DIRTYWATER">грязную воду</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PETROLEUMGENERATOR.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PETROLEUMGENERATOR.NAME
en: <link="PETROLEUMGENERATOR">Petroleum Generator</link>
ru: <link="PETROLEUMGENERATOR">Керосиновый генератор</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PHONOBOX.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PHONOBOX.DESC
en: Dancing helps Duplicants get their innermost feelings out.
ru: Танцы помогают дубликантам выражать свои чувства.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PHONOBOX.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PHONOBOX.EFFECT
en: Plays music for Duplicants to dance to on their breaks.
    
    Increases Duplicant <link="MORALE">Morale</link>.
ru: Проигрывает музыку для дубликантов, чтобы те могли станцевать во время перерыва.
    
    Повышает моральный <link="MORALE">дух дубликантов</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PHONOBOX.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PHONOBOX.NAME
en: <link="PHONOBOX">Jukebot</link>
ru: <link="PHONOBOX">Дискобот</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PIONEERLANDER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PIONEERLANDER.DESC
en: Lands a Duplicant on a Planetoid from an orbiting <link="PIONEERMODULE">Trailblazer Module</link>.
ru: <link="PIONEERMODULE">Модуль для десантирования</link> позволяет дубликанту подготовиться перед десантом с орбиты планетоида на его поверхность.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PIONEERLANDER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PIONEERLANDER.NAME
en: <link="PIONEERLANDER">Trailblazer Lander</link>
ru: <link="PIONEERLANDER">Капсула дубликанта</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PIONEERMODULE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PIONEERMODULE.DESC
en: That's one small step for Dupekind.
ru: Это лишь малый шаг для дубликантизации.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PIONEERMODULE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PIONEERMODULE.EFFECT
en: Enables travel to Planetoids that do not yet have a <link="LAUNCHPLATFORM">Rocket Platform</link>.
    
    Can hold one Duplicant traveller.
    
    Deployment is available while in a Starmap hex adjacent to a Planetoid.
ru: Позволяет путешествовать на планетоиды, ещё не имеющие <link="LAUNCHPLATFORM">ракетной платформы</link>.
    
    Вмещает одного дубликанта-путешественника.
    
    Высадка становится доступна, когда ракета находится вплотную к планетоиду на космической карте, на его орбите.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PIONEERMODULE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PIONEERMODULE.NAME
en: <link="PIONEERMODULE">Trailblazer Module</link>
ru: <link="PIONEERMODULE">Модуль для десантирования</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PIXELPACK.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PIXELPACK.DESC
en: Four pixels which can be individually designated different colors.
ru: Четыре пикселя, которым могут быть назначены различные цвета.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PIXELPACK.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PIXELPACK.EFFECT
en: Pixels can be designated a color when it receives a <b><style="logic_on">Green Signal</style></b> and a different color when it receives a <b><style="logic_off">Red Signal</style></b>.
    
    Input from an <link="LOGICWIRE">Automation Wire</link> controls the whole strip. Input from an <link="LOGICRIBBON">Automation Ribbon</link> can control individual pixels on the strip.
ru: Индикаторной сборке может быть назначен один цвет при получении <b><style="logic_on">активного сигнала</style></b> и другой цвет при получении <b><style="logic_off">неактивного сигнала</style></b>.
    
    Если подключить к логическому входу одиночный <link="LOGICWIRE">логический провод</link>, он будет управлять всеми пикселями сборки сразу. Если подключить к логическому входу <link="LOGICRIBBON">логическую шину</link>, можно контролировать светимость каждого пикселя по отдельности.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PIXELPACK.INPUT_NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PIXELPACK.INPUT_NAME
en: RIBBON INPUT
ru: ВХОД ЛОГИЧЕСКОЙ ШИНЫ

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PIXELPACK.INPUT_PORT_ACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PIXELPACK.INPUT_PORT_ACTIVE
en: <b><style="logic_on">Green Signal</style></b>: Display the configured <b><style="logic_on">Green Signal</style></b> pixels
ru: <b><style="logic_on">Активный сигнал</style></b>: Отображает сконфигурированные на <b><style="logic_on">активный сигнал</style></b> пиксели

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PIXELPACK.INPUT_PORT_INACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PIXELPACK.INPUT_PORT_INACTIVE
en: <b><style="logic_off">Red Signal</style></b>: Display the configured <b><style="logic_off">Red Signal</style></b> pixels
ru: <b><style="logic_off">Неактивный сигнал</style></b>: Отображает сконфигурированные на <b><style="logic_off">неактивный сигнал</style></b> пиксели

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PIXELPACK.LOGIC_PORT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PIXELPACK.LOGIC_PORT
en: Color Selection
ru: Выбор цвета

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PIXELPACK.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PIXELPACK.NAME
en: <link="PIXELPACK">Pixel Pack</link>
ru: <link="PIXELPACK">Индикаторная сборка</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PIXELPACK.SIDESCREEN_TITLE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PIXELPACK.SIDESCREEN_TITLE
en: Pixel Pack
ru: Индикаторная сборка

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PLANTERBOX.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PLANTERBOX.DESC
en: Domestically grown seeds mature more quickly than wild plants.
ru: Одомашненные растения растут быстрее диких.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PLANTERBOX.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PLANTERBOX.EFFECT
en: Grows one <link="PLANTS">Plant</link> from a <link="PLANTS">Seed</link>.
ru: Выращивает одно <link="PLANTS">растение</link> при посадке <link="PLANTS">семени</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PLANTERBOX.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PLANTERBOX.NAME
en: <link="PLANTERBOX">Planter Box</link>
ru: <link="PLANTERBOX">Ящик для растений</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PLASTICTILE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PLASTICTILE.DESC
en: Plastic tile is mildly antiseptic and can help limit the spread of germs in a colony.
ru: Пластиковая плитка немного антисептична и может помочь ограничить распространение микробов в колонии.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PLASTICTILE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PLASTICTILE.EFFECT
en: Used to build the walls and floors of rooms.
    
    Significantly increases Duplicant runspeed.
ru: Используется в качестве стен и пола при постройке комнат.
    
    Значительно увеличивает скорость дубликантов.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PLASTICTILE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PLASTICTILE.NAME
en: <link="PLASTICTILE">Plastic Tile</link>
ru: <link="PLASTICTILE">Пластиковая плитка</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.POIBUNKEREXTERIORDOOR.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.POIBUNKEREXTERIORDOOR.EFFECT
en: A strong door with a sophisticated genetic lock.
ru: Прочная дверь со сложным генетическим замком.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.POIBUNKEREXTERIORDOOR.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.POIBUNKEREXTERIORDOOR.NAME
en: <link="POIBUNKEREXTERIORDOOR">Security Door</link>
ru: <link="POIBUNKEREXTERIORDOOR">Надёжная дверь</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.POIDOORINTERNAL.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.POIDOORINTERNAL.EFFECT
en: A strong door with a sophisticated genetic lock.
ru: Прочная дверь со сложным генетическим замком.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.POIDOORINTERNAL.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.POIDOORINTERNAL.NAME
en: <link="POIDOORINTERNAL">Security Door</link>
ru: <link="POIDOORINTERNAL">Надёжная дверь</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.POIFACILITYDOOR.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.POIFACILITYDOOR.EFFECT
en: Large double doors that were once the main entrance to a large facility.
ru: Большие двойные двери, которые когда-то были главным входом на большое предприятие.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.POIFACILITYDOOR.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.POIFACILITYDOOR.NAME
en: <link="FACILITYDOOR">Lobby Doors</link>
ru: <link="FACILITYDOOR">Парадная дверь</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.POLYMERIZER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.POLYMERIZER.DESC
en: Plastic can be used to craft unique buildings and goods.
ru: Пластик можно использовать для изготовления уникальных построек и изделий.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.POLYMERIZER.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.POLYMERIZER.EFFECT
en: Converts <link="PETROLEUM">Petroleum</link> into raw <link="POLYPROPYLENE">Plastic</link>.
ru: Преобразует <link="PETROLEUM">керосин</link> в <link="POLYPROPYLENE">пластик</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.POLYMERIZER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.POLYMERIZER.NAME
en: <link="POLYMERIZER">Polymer Press</link>
ru: <link="POLYMERIZER">Полимерный пресс</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.POWERCONTROLSTATION.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.POWERCONTROLSTATION.DESC
en: Only one Duplicant may be assigned to a station at a time.
ru: Одновременно может быть назначен только один дубликант.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.POWERCONTROLSTATION.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.POWERCONTROLSTATION.EFFECT
en: Produces <link="POWERSTATIONTOOLS">Microchip</link> to increase the <link="POWER">Power</link> output of generators.
    
    Assigned Duplicants must possess the <link="POWERTECHNICIAN">Tune Up</link> trait.
    
    This building is a necessary component of the Power Plant room.
ru: Создаёт <link="POWERSTATIONTOOLS">микрочипы</link>, которые повышают выработку <link="POWER">энергии</link> в генераторах.
    
    Назначенные дубликанты должны обладать навыком <link="POWERTECHNICIAN">Настройка</link>.
    
    Эта постройка является необходимым компонентом электростанции.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.POWERCONTROLSTATION.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.POWERCONTROLSTATION.NAME
en: <link="POWERCONTROLSTATION">Power Control Station</link>
ru: <link="POWERCONTROLSTATION">Станция энергоконтроля</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.POWERTRANSFORMER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.POWERTRANSFORMER.DESC
en: Limiting the power drawn by wires prevents them from incurring overload damage.
ru: Ограничивает максимальную нагрузку в подсети и предотвращает перегрузку проводов, а также урон от неё.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.POWERTRANSFORMER.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.POWERTRANSFORMER.EFFECT
en: Limits <link="POWER">Power</link> flowing through the Transformer to 4 kW.
    
    Connect <link="BATTERY">Batteries</link> on the large side to act as a valve and prevent <link="WIRE">Wires</link> from drawing more than 4 kW.
    
    Can be rotated before construction.
ru: Ограничивает <link="POWER">энергию</link>, протекающую через трансформатор, до 4 кВт.
    
    При подключении <link="BATTERY">аккумуляторов</link> с большей стороны, работает как вентиль и предотвращает повреждение <link="WIRE">проводов</link> от нагрузки свыше 4 кВт.
    
    Может быть повёрнут перед строительством.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.POWERTRANSFORMER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.POWERTRANSFORMER.NAME
en: <link="POWERTRANSFORMER">Large Power Transformer</link>
ru: <link="POWERTRANSFORMER">Большой трансформатор</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.POWERTRANSFORMERSMALL.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.POWERTRANSFORMERSMALL.DESC
en: Limiting the power drawn by wires prevents them from incurring overload damage.
ru: Ограничивает энергию, протекающую через провода, и предотвращает урон от перегрузки.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.POWERTRANSFORMERSMALL.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.POWERTRANSFORMERSMALL.EFFECT
en: Limits <link="POWER">Power</link> flowing through the Transformer to 1000 W.
    
    Connect <link="BATTERY">Batteries</link> on the large side to act as a valve and prevent <link="WIRE">Wires</link> from drawing more than 1000 W.
    
    Can be rotated before construction.
ru: Ограничивает <link="POWER">энергию</link>, протекающую через трансформатор до 1000 Вт.
    
    При подключении <link="BATTERY">аккумуляторов</link> с большей стороны, работает как вентиль и предотвращает повреждение <link="WIRE">проводов</link> от нагрузки свыше 1000 Вт.
    
    Может быть повёрнут перед строительством.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.POWERTRANSFORMERSMALL.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.POWERTRANSFORMERSMALL.NAME
en: <link="POWERTRANSFORMERSMALL">Power Transformer</link>
ru: <link="POWERTRANSFORMERSMALL">Трансформатор</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PRESSUREDOOR.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PRESSUREDOOR.DESC
en: Mechanized airlocks open and close more quickly than other types of door.
ru: Тепло перемещается намного быстрее через механические шлюзы, чем через другие типы шлюзов.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PRESSUREDOOR.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PRESSUREDOOR.EFFECT
en: Blocks <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> and <link="ELEMENTSGAS">Gas</link> flow, maintaining pressure between areas.
    
    Functions as a <link="MANUALPRESSUREDOOR">Manual Airlock</link> when no <link="POWER">Power</link> is available.
    
    Wild <link="CRITTERS">Critters</link> cannot pass through doors.
ru: Блокирует течение <link="ELEMENTSLIQUID">жидкостей</link> и <link="ELEMENTSGAS">газов</link>, сохраняя давление в каждой области.
    
    Функционирует, как <link="MANUALPRESSUREDOOR">ручной шлюз</link>, когда нет <link="POWER">энергии</link>.
    
    Дикие <link="CRITTERS">животные</link> не могут проходить через двери.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PRESSUREDOOR.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PRESSUREDOOR.NAME
en: <link="PRESSUREDOOR">Mechanized Airlock</link>
ru: <link="PRESSUREDOOR">Механический шлюз</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PRESSURESWITCHGAS.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PRESSURESWITCHGAS.DESC
en: An atmo switch shuts off power when the air pressure surrounding it surpasses the set threshold.
ru: Атмо-переключатель перекрывает поток энергии, когда окружающее давление воздуха превышает установленный порог.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PRESSURESWITCHGAS.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PRESSURESWITCHGAS.EFFECT
en: Automatically turns <link="POWER">Power</link> on or off using ambient <link="PRESSURE">Gas Pressure</link> .
    
    Does not affect circuitry preceding the switch.
ru: Автоматически переключает поток <link="POWER">энергии</link>в зависимости от окружающего <link="PRESSURE">давления газа</link>.
    
    Не влияет на схему до переключателя.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PRESSURESWITCHGAS.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PRESSURESWITCHGAS.NAME
en: <link="PRESSURESWITCHGAS">Atmo Switch</link>
ru: <link="PRESSURESWITCHGAS">Атмо-переключатель</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PRESSURESWITCHLIQUID.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PRESSURESWITCHLIQUID.DESC
en: A hydro switch shuts off power when the liquid pressure surrounding it surpasses the set threshold.
ru: Гидро-переключатель перекрывает поток энергии, когда окружающее давление жидкости превышает установленный порог.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PRESSURESWITCHLIQUID.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PRESSURESWITCHLIQUID.EFFECT
en: Automatically turns <link="POWER">Power</link> on or off using ambient <link="PRESSURE">Liquid Pressure</link>.
    
    Does not affect circuitry preceding the switch.
    
    Must be submerged in <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link>.
ru: Автоматически переключает <link="POWER">энергию</link>, используя информацию о <link="PRESSURE">давлении жидкости</link>.
    
    Не влияет на схему до переключателя.
    
    Должен быть погружен в <link="ELEMENTSLIQUID">жидкость</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PRESSURESWITCHLIQUID.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PRESSURESWITCHLIQUID.NAME
en: <link="PRESSURESWITCHLIQUID">Hydro Switch</link>
ru: <link="PRESSURESWITCHLIQUID">Гидро-переключатель</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPCLOCK.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPCLOCK.DESC
en: A simple wall clock.
    
    It is no longer ticking.
ru: Обыкновенные настенные часы.
    
    Они больше не тикают.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPCLOCK.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPCLOCK.NAME
en: Clock
ru: Часы

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPDESK.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPDESK.DESC
en: An intact office desk, decorated with several personal belongings and a barely functioning computer.
ru: Нетронутый офисный стол, на котором стоят личные вещи и едва работающий компьютер.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPDESK.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPDESK.NAME
en: Computer Desk
ru: Компьютерный стол

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPELEVATOR.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPELEVATOR.DESC
en: Out of service.
    
    The buttons inside indicate it went down more than a dozen floors at one point in time.
ru: Не работает.
    
    Кнопки внутри указывают, что в один момент времени он опустился более чем на десять этажей.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPELEVATOR.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPELEVATOR.NAME
en: Broken Elevator
ru: Сломанный лифт

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYCHAIR.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYCHAIR.DESC
en: A chair where visitors can comfortably wait before their appointments.
ru: Стул, где посетители могут спокойно дождаться своей очереди.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYCHAIR.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYCHAIR.NAME
en: Lobby Chair
ru: Вестибюльный стул

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYCHANDELIER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYCHANDELIER.DESC
en: A large chandelier that hangs from the ceiling.
    
    It does not appear to function.
ru: Большая люстра, которая свисает с потолка.
    
    Она сломана.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYCHANDELIER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYCHANDELIER.NAME
en: Chandelier
ru: Люстра

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYCOUCH.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYCOUCH.DESC
en: A couch where visitors can comfortably wait before their appointments.
ru: Диван, где посетители могут спокойно дождаться своей очереди.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYCOUCH.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYCOUCH.NAME
en: Lobby Couch
ru: Вестибюльный диван

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYDESK.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYDESK.DESC
en: A spotless desk filled with impeccably organized office supplies.
    
    A photo peeks out from beneath the desk pad, depicting two beaming young women in caps and gowns.
    
    The photo is quite old.
ru: Чистейший стол с безупречно расставленными офисными принадлежностями.
    
    Из-под блокнота высовывается фотография, на которой изображены две молодые женщины в шляпах и платьях.
    
    Фотография довольно старая.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYDESK.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYDESK.NAME
en: Director's Desk
ru: Стол директора

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYDISPLAY1.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYDISPLAY1.DESC
en: An electronic display projecting the blueprint of a familiar device.
    
    It looks like a Printing Pod.
ru: Электронный дисплей, отображающий чертёж знакомого устройства.
    
    Внешне похож на биопринтер.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYDISPLAY1.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYDISPLAY1.NAME
en: Electronic Display
ru: Электронный дисплей

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYDISPLAY2.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYDISPLAY2.DESC
en: An electronic display projecting the blueprint of a familiar device.
    
    It looks like a Mining Gun.
ru: Электронный дисплей, отображающий чертёж знакомого устройства.
    
    Внешне похож на шахтёрскую пушку.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYDISPLAY2.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYDISPLAY2.NAME
en: Electronic Display
ru: Электронный дисплей

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYDISPLAY3.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYDISPLAY3.DESC
en: An electronic display projecting the blueprint of a strange device.
    
    Perhaps these displays were used to entice visitors.
ru: Электронный дисплей, отображающий чертёж странного устройства.
    
    Возможно, эти дисплеи использовались для привлечения посетителей.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYDISPLAY3.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYDISPLAY3.NAME
en: Electronic Display
ru: Электронный дисплей

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYGLOBEDROORS.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYGLOBEDROORS.DESC
en: A filing cabinet for storing hard copy employee records.
    
    The contents have been shredded.
ru: Шкаф для хранения досье сотрудников.
    
    Содержимое было измельчено.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYGLOBEDROORS.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYGLOBEDROORS.NAME
en: Filing Cabinet
ru: Шкафчик с документами

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYLAMP.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYLAMP.DESC
en: A long light fixture that hangs from the ceiling.
    
    It does not appear to function.
ru: Длинный светильник, свисающий с потолка.
    
    Он сломан.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYLAMP.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYLAMP.NAME
en: Light Fixture
ru: Светильник

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYPAINTING.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYPAINTING.DESC
en: A painting featuring a copse of fir trees and a magnificent mountain range on the horizon.
    
    The air in the room prickles with the sensation that I'm not meant to be here.
ru: Картина с еловым лесом и великолепными горными хребтами на горизонте.
    
    Воздух в комнате колеблется от ощущения, что я не должен быть здесь.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYPAINTING.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYPAINTING.NAME
en: Landscape Portrait
ru: Пейзаж

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYSTATUE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYSTATUE.DESC
en: A large, modern sculpture that sits in the center of the lobby.
    
    It's an artistic cross between an hourglass shape and a double helix.
ru: Большая современная скульптура, которая находится в центре вестибюля.
    
    Это художественное совмещение песочных часов и двойной спирали.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYSTATUE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYSTATUE.NAME
en: Gravitas Monument
ru: Монумент Gravitas

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYTABLE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYTABLE.DESC
en: A low coffee table that may have once held old science magazines.
ru: Низкий журнальный столик, который когда-то ломился от старых научных журналов.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYTABLE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYTABLE.NAME
en: Coffee Table
ru: Кофейный столик

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYTALLPLANT.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYTALLPLANT.DESC
en: It's survived the vacuum of space by virtue of being plastic.
ru: Он выжил в космическом вакууме, потому что он пластиковый.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYTALLPLANT.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYTALLPLANT.NAME
en: Office Plant
ru: Офисное растение

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYWALLDEGREE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYWALLDEGREE.DESC
en: Certification in Applied Physics, awarded in recognition of one "Jacquelyn A. Stern".
ru: Сертификат прикладной физики, присуждённый в знак признания некоей «Жаклин А. Стерн».

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYWALLDEGREE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYWALLDEGREE.NAME
en: Doctorate Degree
ru: Докторская степень

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPGRAVITASCEILINGROBOT.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPGRAVITASCEILINGROBOT.DESC
en: Non-functioning robotic arms that once assisted lab technicians.
ru: Нефункциональная робо-рука, которая помогала в лабораторных исследованиях.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPGRAVITASCEILINGROBOT.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPGRAVITASCEILINGROBOT.NAME
en: Ceiling Robot
ru: Потолочный робот

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPGRAVITASDECORATIVEWINDOW.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPGRAVITASDECORATIVEWINDOW.DESC
en: A tall, thin window which once pointed to a courtyard.
ru: Высокое тонкое окно, которое когда-то выходило во двор.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPGRAVITASDECORATIVEWINDOW.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPGRAVITASDECORATIVEWINDOW.NAME
en: Window
ru: Окно

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPGRAVITASDISPLAY4.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPGRAVITASDISPLAY4.DESC
en: An electronic display projecting the blueprint of a robotic device.
    
    It looks like a ceiling robot.
ru: Электронный дисплей, показывающий чертёж роботизированного механизма.
    
    Он выглядит как потолочный робот.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPGRAVITASDISPLAY4.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPGRAVITASDISPLAY4.NAME
en: Electronic Display
ru: Электронный дисплей

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPGRAVITASFLOORROBOT.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPGRAVITASFLOORROBOT.DESC
en: The grasping robotic claw designed to assist technicians in a lab.
ru: Хватающий роботизированный коготь, предназначенный для помощи в лабораторных исследованиях.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPGRAVITASFLOORROBOT.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPGRAVITASFLOORROBOT.NAME
en: Robotic Arm
ru: Роботизированная рука

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPGRAVITASHANDSCANNER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPGRAVITASHANDSCANNER.DESC
en: A sophisticated security device.
    
    It appears to use a method other than fingerprints to verify an individual's identity.
ru: Сложное устройство безопасности.
    
    Оно использует метод, отличный от простого чтения отпечатков пальцев, для подтверждения личности человека.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPGRAVITASHANDSCANNER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPGRAVITASHANDSCANNER.NAME
en: Hand Scanner
ru: Ручной сканер

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPGRAVITASJAR1.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPGRAVITASJAR1.DESC
en: An abnormally large brain floating in embalming liquid to prevent decomposition.
ru: Аномально большой мозг, плавающий в бальзамирующей жидкости , которая предотвращает его разложение.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPGRAVITASJAR1.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPGRAVITASJAR1.NAME
en: Big Brain Jar
ru: Сосуд с большим мозгом

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPGRAVITASJAR2.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPGRAVITASJAR2.DESC
en: The corpse of a proto-hatch creature meticulously preserved in a jar.
ru: Тушка прото-хатча, тщательно законсервированная в банке.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPGRAVITASJAR2.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPGRAVITASJAR2.NAME
en: Sample Jar
ru: Банка с экспонатом

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPGRAVITASLABTABLE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPGRAVITASLABTABLE.DESC
en: The quaint research desk of a departed lab technician.
    
    Perhaps the computer stores something of interest.
ru: Причудливый исследовательский стол, предназначенный для лабораторных исследований.
    
    Возможно, в компьютере хранится что-то интересное.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPGRAVITASLABTABLE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPGRAVITASLABTABLE.NAME
en: Lab Desk
ru: Лабораторный стол

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPGRAVITASLABWALL.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPGRAVITASLABWALL.DESC
en: A regular wall that once existed in a working lab.
ru: Обычная стена когда-то существовавшей лаборатории.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPGRAVITASLABWALL.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPGRAVITASLABWALL.NAME
en: Lab Wall
ru: Стена лаборатории

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPGRAVITASLABWINDOW.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPGRAVITASLABWINDOW.DESC
en: A lab window. Formerly a portal to the outside world.
ru: Лабораторное окно. Раньше было порталом в другой мир.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPGRAVITASLABWINDOW.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPGRAVITASLABWINDOW.NAME
en: Lab Window
ru: Окно лаборатории

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPGRAVITASLABWINDOWHORIZONTAL.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPGRAVITASLABWINDOWHORIZONTAL.DESC
en: A lab window.
    
    Someone once stared out this contemplating the results of an experiment.
ru: Лабораторное окно.
    
    Кто-то раньше смотрел через него на результаты экспериментов.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPGRAVITASLABWINDOWHORIZONTAL.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPGRAVITASLABWINDOWHORIZONTAL.NAME
en: Lab Window
ru: Окно лаборатории

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPGRAVITASROBTICTABLE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPGRAVITASROBTICTABLE.DESC
en: The work space of an extinct robotics technician who left behind some unfinished prototypes.
ru: Рабочий стол вымерших робототехников, на котором остались незавершённые прототипы.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPGRAVITASROBTICTABLE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPGRAVITASROBTICTABLE.NAME
en: Robotics Research Desk
ru: Стол исследования робототехники

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPGRAVITASSHELF.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPGRAVITASSHELF.DESC
en: A shelf holding jars just out of reach for a short person.
ru: Шкаф с различными банками, недоступными для невысокого человека.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPGRAVITASSHELF.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPGRAVITASSHELF.NAME
en: Shelf
ru: Полка

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPGRAVITASWALL.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPGRAVITASWALL.DESC
en: The granite wall of a once great scientific facility.
ru: Гранитная стена некогда великой научной компании.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPGRAVITASWALL.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPGRAVITASWALL.NAME
en: Wall
ru: Стена

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPLADDER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPLADDER.DESC
en: A hard plastic ladder.
ru: Крепкая пластиковая лестница.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPLADDER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPLADDER.NAME
en: Ladder
ru: Лестница

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPLIGHT.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPLIGHT.DESC
en: An elegant ceiling lamp, slightly worse for wear.
ru: Элегантная лампа, немного повреждённая.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPLIGHT.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPLIGHT.NAME
en: Light Fixture
ru: Светильник

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPRECEPTIONDESK.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPRECEPTIONDESK.DESC
en: A full coffee cup and a note abandoned mid sentence sit behind the desk.
    
    It gives me an eerie feeling, as if the receptionist has stepped out and will return any moment.
ru: На столе стоит полная чашка кофе и наполовину заполненная записка.
    
    Это вызывает у меня жуткое чувство, как будто регистратор вышла и вернется в любой момент.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPRECEPTIONDESK.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPRECEPTIONDESK.NAME
en: Reception Desk
ru: Стойка приёмной

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPSKELETON.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPSKELETON.DESC
en: A detailed anatomical model.
    
    It appears to be made of resin.
ru: Детальная анатомическая модель.
    
    Похоже, что она сделана из каучука.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPSKELETON.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPSKELETON.NAME
en: Model Skeleton
ru: Модель скелета

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPSURFACESATELLITE1.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPSURFACESATELLITE1.DESC
en: All that remains of a once peacefully orbiting satellite.
ru: Все, что осталось от мирного орбитального спутника.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPSURFACESATELLITE1.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPSURFACESATELLITE1.NAME
en: Crashed Satellite
ru: Разбившийся спутник

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPSURFACESATELLITE2.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPSURFACESATELLITE2.DESC
en: All that remains of a once peacefully orbiting satellite.
ru: Все, что осталось от мирного орбитального спутника.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPSURFACESATELLITE2.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPSURFACESATELLITE2.NAME
en: Wrecked Satellite
ru: Разбившийся спутник

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPSURFACESATELLITE3.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPSURFACESATELLITE3.DESC
en: All that remains of a once peacefully orbiting satellite.
ru: Все, что осталось от мирного орбитального спутника.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPSURFACESATELLITE3.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPSURFACESATELLITE3.NAME
en: Crushed Satellite
ru: Разбившийся спутник

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPTABLE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPTABLE.DESC
en: A table and some chairs.
ru: Стол и пара стульев.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPTABLE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPTABLE.NAME
en: Table
ru: Стол

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPTALLPLANT.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPTALLPLANT.DESC
en: Looking closely, it appears to be fake.
ru: Если присмотреться, это кажется подделкой.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPTALLPLANT.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPTALLPLANT.NAME
en: Potted Plant
ru: Растение в горшке

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.RADIATIONLIGHT.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.RADIATIONLIGHT.DESC
en: Duplicants can become sick if exposed to radiation without protection.
ru: Дубликанты могут заболеть, если подвергнутся воздействию радиации без защиты.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.RADIATIONLIGHT.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.RADIATIONLIGHT.EFFECT
en: Emits <link="RADIATION">Radiation</link> when <link="POWER">Powered</link> that can be collected by a <link="HIGHENERGYPARTICLESPAWNER">Radbolt Generator</link>.
ru: Излучает <link="RADIATION">радиацию</link> при подключении к <link="POWER">энергии</link>. Радиацию можно собрать с помощью <link="HIGHENERGYPARTICLESPAWNER">излучателя частиц</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.RADIATIONLIGHT.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.RADIATIONLIGHT.NAME
en: <link="RADIATIONLIGHT">Radiation Lamp</link>
ru: <link="RADIATIONLIGHT">Радиоактивная лампа</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.RAILGUN.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.RAILGUN.DESC
en: It's tempting to climb inside but trust me... don't.
ru: Хочется забраться внутрь, но не надо... поверьте.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.RAILGUN.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.RAILGUN.EFFECT
en: Launches <link="RAILGUNPAYLOAD">Interplanetary Payloads</link> between Planetoids.
    
    Payloads can contain <link="ELEMENTSSOLID">Solid</link>, <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link>, or <link="ELEMENTSGAS">Gas</link> materials.
    
    Cannot transport Duplicants.
ru: Запускает <link="RAILGUNPAYLOAD">космические посылки</link> между планетоидами.
    
    Посылки могут содержать <link="ELEMENTSSOLID">твёрдые</link>, <link="ELEMENTSLIQUID">жидкие</link>, или <link="ELEMENTSGAS">газообразные</link> ресурсы.
    
    Не является транспортом для дубликантов.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.RAILGUN.LOGIC_PORT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.RAILGUN.LOGIC_PORT
en: Launch Toggle
ru: Переключатель запуска

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.RAILGUN.LOGIC_PORT_ACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.RAILGUN.LOGIC_PORT_ACTIVE
en: <b><style="logic_on">Green Signal</style></b>: Enable payload launching.
ru: <b><style="logic_on">Активный сигнал</style></b>: Разрешить запуск посылок.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.RAILGUN.LOGIC_PORT_INACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.RAILGUN.LOGIC_PORT_INACTIVE
en: <b><style="logic_off">Red Signal</style></b>: Disable payload launching.
ru: <b><style="logic_off">Неактивный сигнал</style></b>: Запретить запуск посылок.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.RAILGUN.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.RAILGUN.NAME
en: <link="RAILGUN">Interplanetary Launcher</link>
ru: <link="RAILGUN">Межпланетный отправитель</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.RAILGUN.SIDESCREEN_HEP_REQUIRED]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.RAILGUN.SIDESCREEN_HEP_REQUIRED
en: Launch cost: {current} / {required} radbolts
ru: Стоимость запуска: {current} / {required} ВЭЧ

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.RAILGUNPAYLOADOPENER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.RAILGUNPAYLOADOPENER.DESC
en: Payload openers can be hooked up to conveyors, plumbing and ventilation for improved sorting.
ru: Открыватели посылок могут быть привязаны к конвейерам, жидкостным или газовым трубам, чтобы обеспечить полноценную сортировку.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.RAILGUNPAYLOADOPENER.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.RAILGUNPAYLOADOPENER.EFFECT
en: Unpacks <link="RAILGUNPAYLOAD">Interplanetary Payloads</link> delivered by Duplicants.
    
    Automatically separates <link="ELEMENTSSOLID">Solid</link>, <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link>, and <link="ELEMENTSGAS">Gas</link> materials and distributes them to the appropriate systems.
ru: Распаковывает <link="RAILGUNPAYLOAD">космические посылки</link>, отправленные дубликантами.
    
    Автоматически разделяет <link="ELEMENTSSOLID">твёрдые</link>, <link="ELEMENTSLIQUID">жидкие</link>, и <link="ELEMENTSGAS">газообразные</link> ресурсы и направляет их к соответствующим системам.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.RAILGUNPAYLOADOPENER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.RAILGUNPAYLOADOPENER.NAME
en: <link="RAILGUNPAYLOADOPENER">Payload Opener</link>
ru: <link="RAILGUNPAYLOADOPENER">Открыватель посылок</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.RANCHSTATION.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.RANCHSTATION.DESC
en: Grooming critters make them look nice, smell pretty, feel happy, and produce more.
ru: Уход за животными делает их красивыми, приятными, счастливыми и продуктивными.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.RANCHSTATION.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.RANCHSTATION.EFFECT
en: Allows the assigned <link="RANCHER">Rancher</link> to care for <link="CRITTERS">Critters</link>.
    
    Assigned Duplicants must possess the <link="RANCHER">Critter Wrangling</link> trait.
    
    This building is a necessary component of the Stable room.
ru: Позволяет назначенному <link="RANCHER">скотоводу</link> ухаживать за <link="CRITTERS">животными</link>.
    
    Назначенные дубликанты должны обладать навыком <link="RANCHER">Поимка животных</link>.
    
    Эта постройка является необходимым компонентом загона.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.RANCHSTATION.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.RANCHSTATION.NAME
en: <link="RANCHSTATION">Grooming Station</link>
ru: <link="RANCHSTATION">Станция ухода</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.RATIONBOX.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.RATIONBOX.DESC
en: Ration boxes keep food safe from hungry critters, but don't slow food spoilage.
ru: Контейнеры защищают еду от голодных животных, но не замедляют порчу продуктов.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.RATIONBOX.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.RATIONBOX.EFFECT
en: Stores a small amount of <link="FOOD">Food</link>.
    
    Food must be delivered to boxes by Duplicants.
ru: Хранит немного <link="FOOD">пищи</link>.
    
    Дубликанты доставляют еду в контейнеры.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.RATIONBOX.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.RATIONBOX.NAME
en: <link="RATIONBOX">Ration Box</link>
ru: <link="RATIONBOX">Контейнер для еды</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.REFRIGERATOR.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.REFRIGERATOR.DESC
en: Food spoilage can be slowed by ambient conditions as well as by refrigerators.
ru: Порча продуктов может замедляться при определённых условиях окружающей среды, а также в холодильниках.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.REFRIGERATOR.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.REFRIGERATOR.EFFECT
en: Stores <link="FOOD">Food</link> at an ideal <link="HEAT">Temperature</link> to prevent spoilage.
ru: Хранит <link="FOOD">еду</link> при идеальной <link="HEAT">температуре</link>, предотвращая порчу.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.REFRIGERATOR.LOGIC_PORT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.REFRIGERATOR.LOGIC_PORT
en: Full/Not Full
ru: Полон/Не полон

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.REFRIGERATOR.LOGIC_PORT_ACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.REFRIGERATOR.LOGIC_PORT_ACTIVE
en: Sends a <b><style="logic_on">Green Signal</style></b> when full
ru: Выдаёт <b><style="logic_on">активный сигнал</style></b>, когда заполнен

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.REFRIGERATOR.LOGIC_PORT_INACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.REFRIGERATOR.LOGIC_PORT_INACTIVE
en: Otherwise, sends a <b><style="logic_off">Red Signal</style></b>
ru: Иначе выдаёт <b><style="logic_off">неактивный сигнал</style></b>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.REFRIGERATOR.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.REFRIGERATOR.NAME
en: <link="REFRIGERATOR">Refrigerator</link>
ru: <link="REFRIGERATOR">Холодильник</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.RESEARCHCENTER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.RESEARCHCENTER.DESC
en: Research stations are necessary for unlocking all research tiers.
ru: Исследовательские станции необходимы для открытия всех уровней технологий.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.RESEARCHCENTER.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.RESEARCHCENTER.EFFECT
en: Conducts <link="RESEARCH">Novice Research</link> to unlock new technologies.
    
    Consumes <link="DIRT">Dirt</link>.
ru: Производит очки <link="RESEARCH">базовых исследований</link> для разблокирования новых технологий.
    
    Потребляет <link="DIRT">землю</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.RESEARCHCENTER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.RESEARCHCENTER.NAME
en: <link="RESEARCHCENTER">Research Station</link>
ru: <link="RESEARCHCENTER">Исследовательская станция</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.RESEARCHMODULE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.RESEARCHMODULE.DESC
en: Data banks can be used at virtual planetariums to produce additional research.
ru: Банки данных могут использоваться в виртуальных планетариях для создания продвинутых очков исследования.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.RESEARCHMODULE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.RESEARCHMODULE.EFFECT
en: Completes one <link="RESEARCH">Research Task</link> per space mission.
    
    Produces a small Data Bank regardless of mission destination.
    
    Generated <link="RESEARCH">Research Points</link> become available upon the rocket's return.
ru: Выполняет одну <link="RESEARCH">научную задачу</link> на выбранной планете.
    
    Научные модули всегда формируют небольшой банк данных независимо от цели назначения.
    
    Созданные <link="RESEARCH">очки исследования</link> становятся доступными после возвращения ракеты.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.RESEARCHMODULE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.RESEARCHMODULE.NAME
en: <link="RESEARCHMODULE">Research Module</link>
ru: <link="RESEARCHMODULE">Научный модуль</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.RESETSKILLSSTATION.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.RESETSKILLSSTATION.DESC
en: Erase skills from a Duplicant's mind, returning them to their default abilities.
ru: Стирает навыки из разума дубликанта, возвращая их в первоначальное состояние.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.RESETSKILLSSTATION.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.RESETSKILLSSTATION.EFFECT
en: Refunds a Duplicant's Skill Points for reassignment.
    
    Duplicants will lose all assigned skills in the process.
ru: Возвращает очки навыков дубликанта для перераспределения.
    
    В процессе дубликанты потеряют все выученные навыки.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.RESETSKILLSSTATION.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.RESETSKILLSSTATION.NAME
en: <link="RESETSKILLSSTATION">Skill Scrubber</link>
ru: <link="RESETSKILLSSTATION">Стиратель навыков</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKCRUSHER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKCRUSHER.DESC
en: Rock Crushers loosen nuggets from raw ore and can process many different resources.
ru: Камнедробителями можно разрушать металлические руды и множество других ресурсов.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKCRUSHER.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKCRUSHER.EFFECT
en: Inefficiently produces refined materials from raw resources.
    
    Duplicants will not fabricate items unless recipes are queued.
ru: Неэффективно превращает металлические руды в чистые металлы.
    
    Дубликанты не будут работать, если рецепт не выбран.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKCRUSHER.LIME_FROM_LIMESTONE_RECIPE_DESCRIPTION]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKCRUSHER.LIME_FROM_LIMESTONE_RECIPE_DESCRIPTION
en: Crushes {0} into {1} and a small amount of pure {2}
ru: {0} измельчится в {1} и немного чистого {2}

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKCRUSHER.LIME_RECIPE_DESCRIPTION]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKCRUSHER.LIME_RECIPE_DESCRIPTION
en: Crushes {1} into {0}
ru: {1} перемалывается в {0}

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKCRUSHER.METAL_RECIPE_DESCRIPTION]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKCRUSHER.METAL_RECIPE_DESCRIPTION
en: Crushes {1} into <link="SAND">Sand</link> and pure {0}.
ru: {1} перемалывается в <link="SAND">песок</link> и {0}.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKCRUSHER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKCRUSHER.NAME
en: <link="ROCKCRUSHER">Rock Crusher</link>
ru: <link="ROCKCRUSHER">Камнедробитель</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKCRUSHER.RECIPE_DESCRIPTION]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKCRUSHER.RECIPE_DESCRIPTION
en: Crushes {0} into {1}.
ru: {1} перемалывается в {0}.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKETCOMMANDCONSOLE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKETCOMMANDCONSOLE.DESC
en: Looks kinda fun.
ru: Выглядит прикольно.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKETCOMMANDCONSOLE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKETCOMMANDCONSOLE.EFFECT
en: Allows a Duplicant to pilot a rocket.
    
    Cargo rockets must possess a Rocket Cockpit in order to function.
ru: Позволяет дубликанту пилотировать ракету.
    
    Грузовые ракеты должны обладать командной капсулой для возможности пилотирования вручную.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKETCOMMANDCONSOLE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKETCOMMANDCONSOLE.NAME
en: <link="ROCKETCOMMANDCONSOLE">Rocket Cockpit</link>
ru: <link="ROCKETCOMMANDCONSOLE">Командный пункт</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKETCONTROLSTATION.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKETCONTROLSTATION.DESC
en: Someone needs to be around to jiggle the controls when the screensaver comes on.
ru: Кто-то должен быть неподалёку, и взять контроль в свои руки, когда на экране появляется заставка.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKETCONTROLSTATION.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKETCONTROLSTATION.EFFECT
en: Allows Duplicants to use pilot-operated rockets and control access to interior buildings.
    
    Assigned Duplicants must have the <link="PILOT">Rocket Piloting</link> skill.
ru: Позволяет дубликантам пилотировать ракеты и управлять доступом к внутренним постройкам.
    
    Назначенные дубликанты должны иметь навык <link="PILOT">Пилотирование ракеты</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKETCONTROLSTATION.LOGIC_PORT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKETCONTROLSTATION.LOGIC_PORT
en: Restrict Building Usage
ru: Запрещает использование постройки

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKETCONTROLSTATION.LOGIC_PORT_ACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKETCONTROLSTATION.LOGIC_PORT_ACTIVE
en: <b><style="logic_on">Green Signal</style></b>: Restrict access to interior buildings
ru: <b><style="logic_on">Активный сигнал</style></b>: Запретить доступ к внутренним постройкам

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKETCONTROLSTATION.LOGIC_PORT_INACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKETCONTROLSTATION.LOGIC_PORT_INACTIVE
en: <b><style="logic_off">Red Signal</style></b>: Unrestrict access to interior buildings
ru: <b><style="logic_off">Неактивный сигнал</style></b>: Разрешить доступ к внутренним постройкам

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKETCONTROLSTATION.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKETCONTROLSTATION.NAME
en: <link="ROCKETCONTROLSTATION">Rocket Control Station</link>
ru: <link="ROCKETCONTROLSTATION">Станция управления полётом</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKETENVELOPETILE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKETENVELOPETILE.DESC
en: Keeps the space out.
ru: Пусть вакуум останется снаружи.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKETENVELOPETILE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKETENVELOPETILE.EFFECT
en: The walls of a rocket.
ru: Стены ракеты.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKETENVELOPETILE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKETENVELOPETILE.NAME
en: <link="ROCKETENVELOPETILE">Rocket</link>
ru: <link="ROCKETENVELOPETILE">Ракета</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKETENVELOPEWINDOWTILE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKETENVELOPEWINDOWTILE.DESC
en: I can see my asteroid from here!
ru: Отсюда видно мой астероид!

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKETENVELOPEWINDOWTILE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKETENVELOPEWINDOWTILE.EFFECT
en: The window of a rocket.
ru: Окно ракеты.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKETENVELOPEWINDOWTILE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKETENVELOPEWINDOWTILE.NAME
en: <link="ROCKETENVELOPEWINDOWTILE">Rocket Window</link>
ru: <link="ROCKETENVELOPEWINDOWTILE">Окно ракеты</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKETINTERIORGASINPUT.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKETINTERIORGASINPUT.DESC
en: It's basically central-vac.
ru: Это — базовое подключение.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKETINTERIORGASINPUT.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKETINTERIORGASINPUT.EFFECT
en: Allows <link="ELEMENTSGAS">Gases</link> to be pumped into rocket storage via <link="GASCONDUIT">Pipes</link>.
    
    Sends gas to the first Rocket Module with available space.
    
    Must be built within the interior of a Rocket Module.
ru: Позволяет закачивать <link="ELEMENTSGAS">газы</link> во внутреннее хранилище ракеты с помощью <link="GASCONDUIT">газовых труб</link>.
    
    Направляет газ в первый из ракетных модулей, который может его принять.
    
    Должен быть построен внутри ракетного модуля.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKETINTERIORGASINPUT.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKETINTERIORGASINPUT.NAME
en: <link="ROCKETINTERIORGASINPUT">Gas Intake Fitting</link>
ru: <link="ROCKETINTERIORGASINPUT">Фитинг ввода газа</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKETINTERIORGASINPUTPORT.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKETINTERIORGASINPUTPORT.DESC
en: A direct attachment to the output port on the exterior of the rocket.
ru: Прямое подключение для вывода газа изнутри ракеты.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKETINTERIORGASINPUTPORT.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKETINTERIORGASINPUTPORT.EFFECT
en: Allows a direct conduit connection out of the habitat module of the rocket.
    Can be used to vent Gasses to space during flight.
ru: Обеспечивает вывод газов изнутри жилого модуля ракеты к её наружному порту.
    Может использоваться для выброса газа в космос во время полёта.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKETINTERIORGASINPUTPORT.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKETINTERIORGASINPUTPORT.NAME
en: <link="ROCKETINTERIORGASINPUTPORT">Gas Input Port</link>
ru: <link="ROCKETINTERIORGASINPUTPORT">Ракетный порт ввода газа</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKETINTERIORGASOUTPUT.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKETINTERIORGASOUTPUT.DESC
en: Refreshing breezes, on-demand.
ru: Освежающий бриз по требованию.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKETINTERIORGASOUTPUT.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKETINTERIORGASOUTPUT.EFFECT
en: Allows <link="ELEMENTSGAS">Gases</link> to be drawn from rocket storage via <link="GASCONDUIT">Pipes</link>.
    
    Draws gas from the first Rocket Module with the requested material.
    
    Must be built within the interior of a Rocket Module.
ru: Позволяет вывести <link="ELEMENTSGAS">газы</link> из внутреннего хранилища ракеты с помощью <link="GASCONDUIT">газовых труб</link>.
    
    Удаляет газ из первого ракетного модуля, имеющего требуемый ресурс.
    
    Должен быть построен внутри ракетного модуля.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKETINTERIORGASOUTPUT.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKETINTERIORGASOUTPUT.NAME
en: <link="ROCKETINTERIORGASOUTPUT">Gas Output Fitting</link>
ru: <link="ROCKETINTERIORGASOUTPUT">Фитинг вывода газа</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKETINTERIORGASOUTPUTPORT.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKETINTERIORGASOUTPUTPORT.DESC
en: A direct attachment to the input port on the exterior of the rocket.
ru: Прямое подключение для ввода газа внутрь ракеты.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKETINTERIORGASOUTPUTPORT.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKETINTERIORGASOUTPUTPORT.EFFECT
en: Allows a direct conduit connection into the habitat module of the rocket.
ru: Обеспечивает ввод газов напрямую внутрь жилого модуля ракеты.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKETINTERIORGASOUTPUTPORT.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKETINTERIORGASOUTPUTPORT.NAME
en: <link="ROCKETINTERIORGASOUTPUTPORT">Gas Output Port</link>
ru: <link="ROCKETINTERIORGASOUTPUTPORT">Ракетный порт вывода газа</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKETINTERIORLIQUIDINPUT.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKETINTERIORLIQUIDINPUT.DESC
en: Begone, foul waters!
ru: Прочь, грязные воды!

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKETINTERIORLIQUIDINPUT.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKETINTERIORLIQUIDINPUT.EFFECT
en: Allows <link="ELEMENTSLIQUID">Liquids</link> to be pumped into rocket storage via <link="LIQUIDCONDUIT">Pipes</link>.
    
    Sends liquid to the first Rocket Module with available space.
    
    Must be built within the interior of a Rocket Module.
ru: Позволяет закачивать <link="ELEMENTSLIQUID">жидкости</link> во внутреннее хранилище ракеты с помощью <link="LIQUIDCONDUIT">жидкостных труб</link>.
    
    Направляет жидкость в первый из ракетных модулей, способных её принять.
    
    Должен быть построен внутри ракетного модуля.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKETINTERIORLIQUIDINPUT.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKETINTERIORLIQUIDINPUT.NAME
en: <link="ROCKETINTERIORLIQUIDINPUT">Liquid Intake Fitting</link>
ru: <link="ROCKETINTERIORLIQUIDINPUT">Фитинг ввода жидкости</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKETINTERIORLIQUIDINPUTPORT.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKETINTERIORLIQUIDINPUTPORT.DESC
en: A direct attachment to the output port on the exterior of the rocket.
ru: Прямое подключение для вывода жидкостей изнутри ракеты.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKETINTERIORLIQUIDINPUTPORT.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKETINTERIORLIQUIDINPUTPORT.EFFECT
en: Allows a direct conduit connection out of the habitat module of the rocket.
    Can be used to vent Liquids to space during flight.
ru: Обеспечивает вывод жидкостей изнутри жилого модуля ракеты к её внешним портам.
    Может использоваться для выброса жидкостей в космос во время полёта.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKETINTERIORLIQUIDINPUTPORT.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKETINTERIORLIQUIDINPUTPORT.NAME
en: <link="ROCKETINTERIORLIQUIDINPUTPORT">Liquid Input Port</link>
ru: <link="ROCKETINTERIORLIQUIDINPUTPORT">Ракетный порт ввода жидкости</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKETINTERIORLIQUIDOUTPUT.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKETINTERIORLIQUIDOUTPUT.DESC
en: Now if only we had some water balloons...
ru: Если бы у нас было несколько бутылок воды...

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKETINTERIORLIQUIDOUTPUT.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKETINTERIORLIQUIDOUTPUT.EFFECT
en: Allows <link="ELEMENTSLIQUID">Liquids</link> to be drawn from rocket storage via <link="LIQUIDCONDUIT">Pipes</link>.
    
    Draws liquid from the first Rocket Module with the requested material.
    
    Must be built within the interior of a Rocket Module.
ru: Позволяет вывести <link="ELEMENTSLIQUID">жидкости</link> из внутреннего хранилища ракеты с помощью <link="LIQUIDCONDUIT">жидкостных труб</link>.
    
    Выводит жидкость из первого ракетного модуля, имеющего требуемый ресурс.
    
    Должен быть построен внутри ракетного модуля.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKETINTERIORLIQUIDOUTPUT.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKETINTERIORLIQUIDOUTPUT.NAME
en: <link="ROCKETINTERIORLIQUIDOUTPUT">Liquid Output Fitting</link>
ru: <link="ROCKETINTERIORLIQUIDOUTPUT">Фитинг вывода жидкости</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKETINTERIORLIQUIDOUTPUTPORT.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKETINTERIORLIQUIDOUTPUTPORT.DESC
en: A direct attachment to the input port on the exterior of the rocket.
ru: Прямое подключение для ввода жидкости внутрь ракеты.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKETINTERIORLIQUIDOUTPUTPORT.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKETINTERIORLIQUIDOUTPUTPORT.EFFECT
en: Allows a direct conduit connection into the habitat module of the rocket.
ru: Обеспечивает ввод жидкостей напрямую внутрь жилого модуля ракеты.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKETINTERIORLIQUIDOUTPUTPORT.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKETINTERIORLIQUIDOUTPUTPORT.NAME
en: <link="ROCKETINTERIORLIQUIDOUTPUTPORT">Liquid Output Port</link>
ru: <link="ROCKETINTERIORLIQUIDOUTPUTPORT">Ракетный порт вывода жидкости</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKETINTERIORPOWERPLUG.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKETINTERIORPOWERPLUG.DESC
en: Outlets conveniently power buildings inside a cockpit using their rocket's power stores.
ru: Фитинги, позволяющие запитывать постройки внутри кабины энергией, используя энергию двигателя.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKETINTERIORPOWERPLUG.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKETINTERIORPOWERPLUG.EFFECT
en: Provides <link="POWER">Power</link> to connected buildings.
    
    Pulls power from <link="BATTERYMODULE">Battery Modules</link> and Rocket Engines.
    
    Must be built within the interior of a Rocket Module.
ru: Обеспечивает <link="POWER">энергией</link> подключённые постройки.
    
    Расходует энергию <link="BATTERYMODULE">аккумуляторных модулей</link> и ракетного двигателя.
    
    Должен быть построен внутри ракетного модуля.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKETINTERIORPOWERPLUG.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKETINTERIORPOWERPLUG.NAME
en: <link="ROCKETINTERIORPOWERPLUG">Power Outlet Fitting</link>
ru: <link="ROCKETINTERIORPOWERPLUG">Энерго-фитинг</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKETINTERIORSOLIDINPUT.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKETINTERIORSOLIDINPUT.DESC
en: Why organize your shelves when you can just shove everything in here?
ru: Зачем организовывать хранилища, когда всё можно хранить прямо здесь?

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKETINTERIORSOLIDINPUT.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKETINTERIORSOLIDINPUT.EFFECT
en: Allows <link="ELEMENTSSOLID">Solid Materials</link> to be moved into rocket storage via <link="SOLIDCONDUIT">Conveyor Rails</link>.
    
    Sends solid material to the first Rocket Module with available space.
    
    Must be built within the interior of a Rocket Module.
ru: Позволяет поместить <link="ELEMENTSSOLID">твёрдые ресурсы</link> во внутреннее хранилище ракеты с помощью <link="SOLIDCONDUIT">конвейеров</link>.
    
    Направляет твёрдые ресурсы в первый ракетный модуль, который способен их принять.
    
    Должен быть построен внутри ракетного модуля.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKETINTERIORSOLIDINPUT.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKETINTERIORSOLIDINPUT.NAME
en: <link="ROCKETINTERIORSOLIDINPUT">Conveyor Receptacle Fitting</link>
ru: <link="ROCKETINTERIORSOLIDINPUT">Фитинг разгрузки конвейера</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKETINTERIORSOLIDOUTPUT.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKETINTERIORSOLIDOUTPUT.DESC
en: For accessing your stored luggage mid-flight.
ru: Для доступа к багажу в полёте.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKETINTERIORSOLIDOUTPUT.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKETINTERIORSOLIDOUTPUT.EFFECT
en: Allows <link="ELEMENTSSOLID">Solid Materials</link> to be moved out of rocket storage via <link="SOLIDCONDUIT">Conveyor Rails</link>.
    
    Draws solid material from the first Rocket Module with the requested material.
    
    Must be built within the interior of a Rocket Module.
ru: Позволяет выгрузить <link="ELEMENTSSOLID">твёрдые ресурсы</link> из внутреннего хранилища ракеты с помощью <link="SOLIDCONDUIT">конвейеров</link>.
    
    Забирает выбранные твёрдые ресурсы из первого ракетного модуля, в котором они есть.
    
    Должен быть построен внутри ракетного модуля.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKETINTERIORSOLIDOUTPUT.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKETINTERIORSOLIDOUTPUT.NAME
en: <link="ROCKETINTERIORSOLIDOUTPUT">Conveyor Loader Fitting</link>
ru: <link="ROCKETINTERIORSOLIDOUTPUT">Фитинг погрузки конвейера</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKETPOD.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKETPOD.DESC
en: The Duplicant inside is equal parts nervous and excited.
ru: Дубликанты внутри и нервничают, и восторжены одновременно.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKETPOD.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKETPOD.EFFECT
en: Contains a Duplicant deployed from orbit by a <link="PIONEERMODULE">Trailblazer Module</link>.
    
    Pod will disintegrate on arrival.
ru: Позволяет дубликанту высадиться из <link="PIONEERMODULE">модуля для десантирования</link>.
    
    Капсула разбивается при приземлении.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKETPOD.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKETPOD.NAME
en: <link="ROCKETPOD">Trailblazer Deploy Pod</link>
ru: <link="ROCKETPOD">Капсула дубликанта</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKETWALLTILE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKETWALLTILE.DESC
en: Keeps the space out.
ru: Пусть вакуум останется снаружи.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKETWALLTILE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKETWALLTILE.EFFECT
en: The walls of a rocket.
ru: Стены ракеты.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKETWALLTILE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKETWALLTILE.NAME
en: <link="ROCKETENVELOPETILE">Rocket</link>
ru: <link="ROCKETENVELOPETILE">Ракета</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROLESTATION.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROLESTATION.DESC
en: A skills board can teach special skills to Duplicants they can't learn on their own.
ru: Доска навыков может обучать дубликантов специальным навыкам, которые они не могут выучить самостоятельно.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROLESTATION.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROLESTATION.EFFECT
en: Allows Duplicants to spend Skill Points to learn new <link="JOBS">Skills</link>.
ru: Позволяет дубликантам приобретать новые <link="JOBS">навыки</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROLESTATION.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROLESTATION.NAME
en: <link="ROLESTATION">Skills Board</link>
ru: <link="ROLESTATION">Доска навыков</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.RUSTDEOXIDIZER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.RUSTDEOXIDIZER.DESC
en: Rust and salt goes in, oxygen comes out.
ru: Ржавчина и соль входят, кислород выходит.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.RUSTDEOXIDIZER.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.RUSTDEOXIDIZER.EFFECT
en: Converts <link="RUST">Rust</link> into <link="OXYGEN">Oxygen</link> and <link="CHLORINE">Chlorine</link>.
    
    Becomes idle when the area reaches maximum pressure capacity.
ru: Преобразует <link="RUST">ржавчину</link> в <link="OXYGEN">кислород</link> и <link="CHLORINE">хлор</link>.
    
    Прекращает работу, если достигнуто предельное атмосферное давление.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.RUSTDEOXIDIZER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.RUSTDEOXIDIZER.NAME
en: <link="RUSTDEOXIDIZER">Rust Deoxidizer</link>
ru: <link="RUSTDEOXIDIZER">Раскислитель ржавчины</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SAUNA.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SAUNA.DESC
en: A steamy sauna soothes away all the aches and pains.
ru: Паровая сауна успокаивает ломоту в костях и боли.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SAUNA.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SAUNA.EFFECT
en: Uses <link="STEAM">Steam</link> to create a relaxing atmosphere.
    
    Increases Duplicant <link="MORALE">Morale</link>.
ru: Использует <link="STEAM">пар</link> для создания расслабляющей атмосферы.
    
    Увеличивает <link="MORALE">моральный дух</link> дубликантов.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SAUNA.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SAUNA.NAME
en: <link="SAUNA">Sauna</link>
ru: <link="SAUNA">Сауна</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SCANNERMODULE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SCANNERMODULE.DESC
en: Allows Duplicants to boldly go where other Duplicants haven't been yet.
ru: Позволит исследовать места, где не ступала нога дубликантов.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SCANNERMODULE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SCANNERMODULE.EFFECT
en: Automatically analyzes adjacent space while on a voyage.
ru: Автоматически анализирует окружающее пространство во время путешествия.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SCOUTLANDER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SCOUTLANDER.DESC
en: Lands <link="SCOUT">Rover</link> on a Planetoid when <link="SCOUTMODULE">Rover's Module</link> is in orbit.
ru: Приземляет <link="SCOUT">Ровера</link> на планетоид, когда <link="SCOUTMODULE">модуль для Ровера</link> находится на орбите.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SCOUTLANDER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SCOUTLANDER.NAME
en: <link="SCOUTLANDER">Rover's Lander</link>
ru: <link="SCOUTLANDER">Капсула Ровера</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SCOUTMODULE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SCOUTMODULE.DESC
en: Rover can conduct explorations of planetoids that don't have rocket platforms built.
ru: Ровер может производить исследование планетоидов, которые ещё не имеют ракетных платформ.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SCOUTMODULE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SCOUTMODULE.EFFECT
en: Deploys one <link="SCOUT">Rover Bot</link> for remote Planetoid exploration.
    
    Deployment is available while in a Starmap hex adjacent to a Planetoid.
ru: Разворачивает одного <link="SCOUT">робота Ровера</link> для удалённого исследования планетоида.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SCOUTMODULE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SCOUTMODULE.NAME
en: <link="SCOUTMODULE">Rover's Module</link>
ru: <link="SCOUTMODULE">Модуль для Ровера</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SCOUTROCKETPOD.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SCOUTROCKETPOD.DESC
en: Good luck out there, boy!
ru: Удачи там, парень!

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SCOUTROCKETPOD.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SCOUTROCKETPOD.EFFECT
en: Contains a <link="SCOUT">Rover</link> deployed from an orbiting <link="SCOUTMODULE">Rover's Module</link>.
    
    Pod will disintegrate on arrival.
ru: Содержит <link="SCOUT">Ровера</link>, сброшенного с орбитального <link="SCOUTMODULE">модуля для Ровера</link>.
    
    Капсула разбивается при приземлении.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SCOUTROCKETPOD.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SCOUTROCKETPOD.NAME
en: <link="SCOUTROCKETPOD">Rover's Doghouse</link>
ru: <link="SCOUTROCKETPOD">Капсула Ровера</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SCULPTURE.AVERAGEQUALITYNAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SCULPTURE.AVERAGEQUALITYNAME
en: Mediocre Sculpture
ru: Неплохая скульптура

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SCULPTURE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SCULPTURE.DESC
en: Duplicants who have learned art skills can produce more decorative sculptures.
ru: Дубликанты с высоким навыком творчества создают лучшие, более красивые скульптуры.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SCULPTURE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SCULPTURE.EFFECT
en: Moderately increases <link="DECOR">Decor</link>, contributing to <link="MORALE">Morale</link>.
    
    Must be sculpted by a Duplicant.
ru: Немного увеличивает <link="DECOR">декор</link>, повышая <link="MORALE">моральный дух</link>.
    
    Должен быть обработан дубликантом.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SCULPTURE.EXCELLENTQUALITYNAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SCULPTURE.EXCELLENTQUALITYNAME
en: Genius Sculpture
ru: Гениальная скульптура

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SCULPTURE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SCULPTURE.NAME
en: <link="SCULPTURE">Large Sculpting Block</link>
ru: <link="SCULPTURE">Большой блок для ваяния</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SCULPTURE.POORQUALITYNAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SCULPTURE.POORQUALITYNAME
en: "Abstract" Sculpture
ru: Абстрактная скульптура

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SETLOCKER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SETLOCKER.DESC
en: A basic metal locker.
    
    It contains an assortment of personal effects.
ru: Простой металлический шкафчик.
    
    Содержит набор личных вещей.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SETLOCKER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SETLOCKER.NAME
en: Locker
ru: Шкафчик

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SHEARINGSTATION.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SHEARINGSTATION.DESC
en: Shearing stations allow <link="DRECKO">Dreckos</link> to be safely sheared for useful raw materials.
ru: Станции стрижки позволяют безопасно стричь <link="DRECKO">дрекконов</link> ради полезных материалов.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SHEARINGSTATION.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SHEARINGSTATION.EFFECT
en: Allows the assigned Rancher to shear Dreckos.
ru: Позволяет назначить скотовода для стрижки дрекконов.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SHEARINGSTATION.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SHEARINGSTATION.NAME
en: <link="SHEARINGSTATION">Shearing Station</link>
ru: <link="SHEARINGSTATION">Станция стрижки</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SHOWER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SHOWER.DESC
en: Regularly showering will prevent Duplicants spreading germs to the things they touch.
ru: Регулярный душ предотвратит распространение микробов на другие вещи при касании.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SHOWER.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SHOWER.EFFECT
en: Improves Duplicant <link="MORALE">Morale</link> and removes surface <link="DISEASE">Germs</link>.
ru: Улучшает <link="MORALE">моральный дух</link> дубликантов и удаляет <link="DISEASE">микробов</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SHOWER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SHOWER.NAME
en: <link="SHOWER">Shower</link>
ru: <link="SHOWER">Душ</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SLUDGEPRESS.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SLUDGEPRESS.DESC
en: What Duplicant doesn't love playing with mud?
ru: И какой дубликант не любит повозиться в иле?

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SLUDGEPRESS.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SLUDGEPRESS.EFFECT
en: Separates <link="MUD">Mud</link> and other sludges into their base elements.
    
    Duplicants will not fabricate items unless recipes are queued.
ru: Разделяет <link="MUD">ил</link> и другие смеси на составляющие элементы.
    
    Дубликанты не будут производить ресурсы, пока не выбран рецепт.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SLUDGEPRESS.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SLUDGEPRESS.NAME
en: <link="SLUDGEPRESS">Sludge Press</link>
ru: <link="SLUDGEPRESS">Сепаратор</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SLUDGEPRESS.RECIPE_DESCRIPTION]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SLUDGEPRESS.RECIPE_DESCRIPTION
en: Separates {0} into its base elements.
ru: Разделяет {0} на базовые компоненты.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SMALLOXIDIZERTANK.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SMALLOXIDIZERTANK.DESC
en: Solid oxidizers allows rocket fuel to be efficiently burned in the vacuum of space.
ru: Твёрдые окислители позволяют ракете эффективно сжигать топливо в космическом вакууме.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SMALLOXIDIZERTANK.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SMALLOXIDIZERTANK.EFFECT
en: Stores <link="FERTILIZER">Fertilizer</link> and <link="OXYROCK">Oxylite</link> for burning rocket fuels.
ru: Может содержать <link="FERTILIZER">удобрение</link> и <link="OXYROCK">оксилит</link> для окисления ракетного топлива.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SMALLOXIDIZERTANK.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SMALLOXIDIZERTANK.NAME
en: <link="SMALLOXIDIZERTANK">Small Solid Oxidizer Tank</link>
ru: <link="SMALLOXIDIZERTANK">Малый модуль окислителя</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SMALLOXIDIZERTANK.UI_FILTER_CATEGORY]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SMALLOXIDIZERTANK.UI_FILTER_CATEGORY
en: Accepted Oxidizers
ru: Назначенные окислители

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SMALLSCULPTURE.AVERAGEQUALITYNAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SMALLSCULPTURE.AVERAGEQUALITYNAME
en: Mediocre Sculpture
ru: Неплохая скульптура

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SMALLSCULPTURE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SMALLSCULPTURE.DESC
en: Duplicants who have learned art skills can produce more decorative sculptures.
ru: Дубликанты с высоким навыком творчества создают лучшие, более красивые скульптуры.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SMALLSCULPTURE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SMALLSCULPTURE.EFFECT
en: Minorly increases <link="DECOR">Decor</link>, contributing to <link="MORALE">Morale</link>.
    
    Must be sculpted by a Duplicant.
ru: Незначительно увеличивает <link="DECOR">декор</link>, повышая <link="MORALE">моральный дух</link>.
    
    Должен быть обработан дубликантом.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SMALLSCULPTURE.EXCELLENTQUALITYNAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SMALLSCULPTURE.EXCELLENTQUALITYNAME
en: Genius Sculpture
ru: Гениальная скульптура

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SMALLSCULPTURE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SMALLSCULPTURE.NAME
en: <link="SMALLSCULPTURE">Sculpting Block</link>
ru: <link="SMALLSCULPTURE">Блок для ваяния</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SMALLSCULPTURE.POORQUALITYNAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SMALLSCULPTURE.POORQUALITYNAME
en: "Abstract" Sculpture
ru: Абстрактная скульптура

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SMARTRESERVOIR.ACTIVATE_TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SMARTRESERVOIR.ACTIVATE_TOOLTIP
en: Sends a <b><style="logic_on">Green Signal</style></b> when reservoir is less than <b>{0}%</b> full, until it is <b>{1}% (High Threshold)</b> full
ru: Выдаёт <b><style="logic_on">активный сигнал</style></b>, когда резервуар наполнен меньше, чем на <b>{0}%</b>, пока он не наполнится до <b>{1}% (верхний порог)</b>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SMARTRESERVOIR.DEACTIVATE_TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SMARTRESERVOIR.DEACTIVATE_TOOLTIP
en: Sends a <b><style="logic_off">Red Signal</style></b> when reservoir is <b>{0}%</b> full, until it is less than <b>{1}% (Low Threshold)</b> full
ru: Выдаёт <b><style="logic_off">неактивный сигнал</style></b>, когда резервуар наполнен на <b>{0}%</b>, пока он не опустошится до  <b>{1}% (нижний порог)</b>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SMARTRESERVOIR.LOGIC_PORT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SMARTRESERVOIR.LOGIC_PORT
en: Refill Parameters
ru: Параметры наполнения

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SMARTRESERVOIR.LOGIC_PORT_ACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SMARTRESERVOIR.LOGIC_PORT_ACTIVE
en: Sends a <b><style="logic_on">Green Signal</style></b> when reservoir is less than <b>Low Threshold</b> full, until <b>High Threshold</b> is reached again
ru: Выдаёт <b><style="logic_on">активный сигнал</style></b>, пока резервуар наполнен до уровня ниже <b>нижнего порога</b>, до тех пор пока <b>верхний порог</b> не будет снова достигнут

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SMARTRESERVOIR.LOGIC_PORT_INACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SMARTRESERVOIR.LOGIC_PORT_INACTIVE
en: Sends a <b><style="logic_off">Red Signal</style></b> when reservoir is <b>High Threshold</b> full, until <b>Low Threshold</b> is reached again
ru: Выдаёт <b><style="logic_off">неактивный сигнал</style></b>, когда резервуар заполнен выше уровня <b>верхнего порога</b>, пока <b>нижний порог</b> не будет снова достигнут

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SMARTRESERVOIR.SIDESCREEN_ACTIVATE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SMARTRESERVOIR.SIDESCREEN_ACTIVATE
en: Low Threshold:
ru: Нижний порог:

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SMARTRESERVOIR.SIDESCREEN_DEACTIVATE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SMARTRESERVOIR.SIDESCREEN_DEACTIVATE
en: High Threshold:
ru: Верхний порог:

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SMARTRESERVOIR.SIDESCREEN_TITLE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SMARTRESERVOIR.SIDESCREEN_TITLE
en: Logic Activation Parameters
ru: Логические параметры активации

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SODAFOUNTAIN.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SODAFOUNTAIN.DESC
en: Sparkling water puts a twinkle in a Duplicant's eye.
ru: Газированная вода блестит в глазах дубликантов.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SODAFOUNTAIN.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SODAFOUNTAIN.EFFECT
en: Creates soda from <link="WATER">Water</link> and <link="CARBONDIOXIDE">Carbon Dioxide</link>.
    
    Consuming soda water increases Duplicant <link="MORALE">Morale</link>.
ru: Делает газировку из <link="WATER">воды</link> и <link="CARBONDIOXIDE">углекислого газа</link>.
    
    Питьё газировки увеличивает <link="MORALE">моральный дух</link> дубликантов.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SODAFOUNTAIN.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SODAFOUNTAIN.NAME
en: <link="SODAFOUNTAIN">Soda Fountain</link>
ru: <link="SODAFOUNTAIN">Автомат с газировкой</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLARPANEL.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLARPANEL.DESC
en: Solar panels convert high intensity sunlight into power and produce zero waste.
ru: Солнечные панели преобразуют солнечный свет высокой интенсивности в пригодную для использования энергию и не выделяют тепло при работе.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLARPANEL.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLARPANEL.EFFECT
en: Converts <link="LIGHT">Sunlight</link> into electrical <link="POWER">Power</link>.
    
    Must be exposed to space.
ru: Преобразует <link="LIGHT">естественный свет</link> в электрическую <link="POWER">энергию</link>.
    
    Должна располагаться в космосе.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLARPANEL.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLARPANEL.NAME
en: <link="SOLARPANEL">Solar Panel</link>
ru: <link="SOLARPANEL">Солнечная панель</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLARPANELMODULE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLARPANELMODULE.DESC
en: Collect solar energy before takeoff and during flight.
ru: Собирает солнечную энергию перед взлётом и во время полёта.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLARPANELMODULE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLARPANELMODULE.EFFECT
en: Converts <link="LIGHT">Sunlight</link> into electrical <link="POWER">Power</link> for use on rockets.
    
    Must be exposed to space.
ru: Преобразует солнечный <link="LIGHT">свет</link> в электрическую <link="POWER">энергию</link> для использования в ракетах.
    
    Должен находиться в прямой видимости космоса.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLARPANELMODULE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLARPANELMODULE.NAME
en: <link="SOLARPANELMODULE">Solar Panel Module</link>
ru: <link="SOLARPANELMODULE">Модуль солнечных панелей</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDBOOSTER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDBOOSTER.DESC
en: Additional thrusters allow rockets to reach far away space destinations.
ru: Дополнительные ускорители позволяют ракетам преодолевать большие дистанции.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDBOOSTER.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDBOOSTER.EFFECT
en: Burns <link="IRON">Refined Iron</link> and <link="OXYROCK">Oxylite</link> to increase rocket exploration distance.
ru: Сжигает <link="IRON">чистое железо</link> и <link="OXYROCK">оксилит</link> для увеличения дальности полёта ракеты.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDBOOSTER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDBOOSTER.NAME
en: <link="SOLIDBOOSTER">Solid Fuel Thruster</link>
ru: <link="SOLIDBOOSTER">Твердотопливный ускоритель</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDCARGOBAYSMALL.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDCARGOBAYSMALL.DESC
en: Duplicants will fill cargo bays with any resources they find during space missions.
ru: Дубликанты будут заполнять грузовые отсеки теми ресурсами, которые находят во время космических миссий.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDCARGOBAYSMALL.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDCARGOBAYSMALL.EFFECT
en: Allows Duplicants to store some of the <link="ELEMENTSSOLID">Solid Materials</link> found during space missions.
    
    Stored resources become available to the colony upon the rocket's return.
ru: Позволяет дубликантам сохранить немного <link="ELEMENTSSOLID">твёрдых ресурсов</link>, найденных во время космических миссий.
    
    Сохранённые ресурсы станут доступны в колонии после возвращения ракеты.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDCARGOBAYSMALL.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDCARGOBAYSMALL.NAME
en: <link="SOLIDCARGOBAYSMALL">Cargo Bay</link>
ru: <link="SOLIDCARGOBAYSMALL">Грузовой отсек</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDCONDUIT.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDCONDUIT.DESC
en: Rails move materials where they'll be needed most, saving Duplicants the walk.
ru: Конвейеры автоматически перемещают материалы, где они понадобятся больше всего, экономя время дубликантов.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDCONDUIT.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDCONDUIT.EFFECT
en: Transports <link="ELEMENTSSOLID">Solid Materials</link> on a track between <link="SOLIDCONDUITINBOX">Conveyor Loader</link> and <link="SOLIDCONDUITOUTBOX">Conveyor Receptacle</link>.
    
    Can be run through wall and floor tile.
ru: Переносит <link="ELEMENTSSOLID">твёрдые материалы</link> между конвейерными <link="SOLIDCONDUITINBOX">погрузчиками</link> и <link="SOLIDCONDUITOUTBOX">приёмниками</link>.
    
    Можно проложить за плиткой.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDCONDUIT.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDCONDUIT.NAME
en: <link="SOLIDCONDUIT">Conveyor Rail</link>
ru: <link="SOLIDCONDUIT">Конвейер</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDCONDUITBRIDGE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDCONDUITBRIDGE.DESC
en: Separating rail systems helps ensure materials go to the intended destinations.
ru: Разделение конвейерных систем помогает предотвратить попадание материалов в неправильные места.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDCONDUITBRIDGE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDCONDUITBRIDGE.EFFECT
en: Runs one <link="SOLIDCONDUIT">Conveyor Rail</link> section over another without joining them.
    
    Can be run through wall and floor tile.
ru: Прокладывает одну секцию <link="SOLIDCONDUIT">конвейера</link> поверх другой без их соединения.
    
    Можно проложить за плиткой.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDCONDUITBRIDGE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDCONDUITBRIDGE.NAME
en: <link="SOLIDCONDUITBRIDGE">Conveyor Bridge</link>
ru: <link="SOLIDCONDUITBRIDGE">Конвейерный мост</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDCONDUITDISEASESENSOR.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDCONDUITDISEASESENSOR.DESC
en: Germ sensors can help control automation behavior in the presence of germs.
ru: Сенсоры микробов могут помочь автоматически контролировать наличие микробов.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDCONDUITDISEASESENSOR.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDCONDUITDISEASESENSOR.EFFECT
en: Sends a <b><style="logic_on">Green Signal</style></b> or a <b><style="logic_off">Red Signal</style></b> based on the internal <link="DISEASE">Germ</link> count of the object on the rail.
ru: Выдаёт <b><style="logic_on">активный</style></b> или <b><style="logic_off">неактивный сигнал</style></b> в зависимости от количества <link="DISEASE">микробов</link> в ресурсах на конвейере.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDCONDUITDISEASESENSOR.LOGIC_PORT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDCONDUITDISEASESENSOR.LOGIC_PORT
en: Internal <link="DISEASE">Germ</link> Count
ru: Количество <link="DISEASE">микробов</link> в ресурсе

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDCONDUITDISEASESENSOR.LOGIC_PORT_ACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDCONDUITDISEASESENSOR.LOGIC_PORT_ACTIVE
en: Sends a <b><style="logic_on">Green Signal</style></b> if the number of Germs on the object on the rail is within the selected range
ru: Выдаёт <b><style="logic_on">активный сигнал</style></b>, если количество микробов в ресурсе на конвейере соответствует выбранному

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDCONDUITDISEASESENSOR.LOGIC_PORT_INACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDCONDUITDISEASESENSOR.LOGIC_PORT_INACTIVE
en: Otherwise, sends a <b><style="logic_off">Red Signal</style></b>
ru: Иначе выдаёт <b><style="logic_off">неактивный сигнал</style></b>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDCONDUITDISEASESENSOR.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDCONDUITDISEASESENSOR.NAME
en: <link="SOLIDCONDUITDISEASESENSOR">Conveyor Rail Germ Sensor</link>
ru: <link="SOLIDCONDUITDISEASESENSOR">Сенсор микробов конвейера</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDCONDUITELEMENTSENSOR.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDCONDUITELEMENTSENSOR.DESC
en: Element sensors can be used to detect the presence of a specific item on a rail.
ru: Элементные сенсоры могут использоваться для обнаружения конкретного ресурса на конвейере.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDCONDUITELEMENTSENSOR.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDCONDUITELEMENTSENSOR.EFFECT
en: Sends a <b><style="logic_on">Green Signal</style></b> when the selected item is detected on a rail.
ru: Выдаёт <b><style="logic_on">активный сигнал</style></b>, когда выбранный ресурс обнаруживается на конвейере.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDCONDUITELEMENTSENSOR.LOGIC_PORT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDCONDUITELEMENTSENSOR.LOGIC_PORT
en: Internal <link="ELEMENTSLIQUID">Item</link> Presence
ru: Наличие <link="ELEMENTSLIQUID">элемента</link> внутри

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDCONDUITELEMENTSENSOR.LOGIC_PORT_ACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDCONDUITELEMENTSENSOR.LOGIC_PORT_ACTIVE
en: Sends a <b><style="logic_on">Green Signal</style></b> if the configured item is detected on the rail
ru: Выдаёт <b><style="logic_on">активный сигнал</style></b>, когда выбранный ресурс обнаруживается на конвейере

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDCONDUITELEMENTSENSOR.LOGIC_PORT_INACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDCONDUITELEMENTSENSOR.LOGIC_PORT_INACTIVE
en: Otherwise, sends a <b><style="logic_off">Red Signal</style></b>
ru: Иначе выдаёт <b><style="logic_off">неактивный сигнал</style></b>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDCONDUITELEMENTSENSOR.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDCONDUITELEMENTSENSOR.NAME
en: <link="SOLIDCONDUITELEMENTSENSOR">Conveyor Rail Element Sensor</link>
ru: <link="SOLIDCONDUITELEMENTSENSOR">Сенсор элементов конвейера</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDCONDUITINBOX.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDCONDUITINBOX.DESC
en: Material filters can be used to determine what resources are sent down the rail.
ru: Фильтры на погрузчике могут использоваться для определения материалов для отправки.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDCONDUITINBOX.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDCONDUITINBOX.EFFECT
en: Loads <link="ELEMENTSSOLID">Solid Materials</link> onto <link="SOLIDCONDUIT">Conveyor Rail</link> for transport.
    
    Only loads the resources of your choosing.
ru: Погрузка <link="ELEMENTSSOLID">твёрдых материалов</link> на <link="SOLIDCONDUIT">конвейер</link> для транспортировки.
    
    Загружает только выбранные ресурсы.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDCONDUITINBOX.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDCONDUITINBOX.NAME
en: <link="SOLIDCONDUITINBOX">Conveyor Loader</link>
ru: <link="SOLIDCONDUITINBOX">Конвейерный погрузчик</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDCONDUITOUTBOX.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDCONDUITOUTBOX.DESC
en: When materials reach the end of a rail they enter a receptacle to be used by Duplicants.
ru: Когда материалы достигают конца конвейера, они попадают в приёмник, который используется дубликантами.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDCONDUITOUTBOX.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDCONDUITOUTBOX.EFFECT
en: Unloads <link="ELEMENTSSOLID">Solid Materials</link> from a <link="SOLIDCONDUIT">Conveyor Rail</link> into storage.
ru: Выгружает <link="ELEMENTSSOLID">твёрдые материалы</link> с <link="SOLIDCONDUIT">конвейера</link> в хранилище.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDCONDUITOUTBOX.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDCONDUITOUTBOX.NAME
en: <link="SOLIDCONDUITOUTBOX">Conveyor Receptacle</link>
ru: <link="SOLIDCONDUITOUTBOX">Конвейерный приёмник</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDCONDUITTEMPERATURESENSOR.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDCONDUITTEMPERATURESENSOR.DESC
en: Thermo sensors disable buildings when their rail contents reach a certain temperature.
ru: Термо-сенсоры отключают постройки, когда температура содержимого конвейера достигает выбранного значения.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDCONDUITTEMPERATURESENSOR.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDCONDUITTEMPERATURESENSOR.EFFECT
en: Sends a <b><style="logic_on">Green Signal</style></b> or a <b><style="logic_off">Red Signal</style></b> when rail contents enter the chosen <link="HEAT">Temperature</link> range.
ru: Выдаёт <b><style="logic_on">активный</style></b> или <b><style="logic_off">неактивный сигнал</style></b>, когда содержимое конвейера соответствует выбранной <link="HEAT">температуре</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDCONDUITTEMPERATURESENSOR.LOGIC_PORT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDCONDUITTEMPERATURESENSOR.LOGIC_PORT
en: Internal item <link="HEAT">Temperature</link>
ru: <link="HEAT">Температура</link> ресурса внутри

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDCONDUITTEMPERATURESENSOR.LOGIC_PORT_ACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDCONDUITTEMPERATURESENSOR.LOGIC_PORT_ACTIVE
en: Sends a <b><style="logic_on">Green Signal</style></b> if the contained item is within the selected Temperature range
ru: Выдаёт <b><style="logic_on">активный сигнал</style></b>, если содержимое конвейера имеет выбранную температуру

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDCONDUITTEMPERATURESENSOR.LOGIC_PORT_INACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDCONDUITTEMPERATURESENSOR.LOGIC_PORT_INACTIVE
en: Otherwise, sends a <b><style="logic_off">Red Signal</style></b>
ru: Иначе выдаёт <b><style="logic_off">неактивный сигнал</style></b>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDCONDUITTEMPERATURESENSOR.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDCONDUITTEMPERATURESENSOR.NAME
en: <link="SOLIDCONDUITTEMPERATURESENSOR">Conveyor Rail Thermo Sensor</link>
ru: <link="SOLIDCONDUITTEMPERATURESENSOR">Термо-сенсор конвейера</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDFILTER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDFILTER.DESC
en: All solids are sent into the building's output conveyor, except the solid chosen for filtering.
ru: Все ресурсы с конвейера направляются на выход, за исключением тех, что предназначены для фильтрации.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDFILTER.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDFILTER.EFFECT
en: Separates one <link="ELEMENTSSOLID">Solid Material</link> from the conveyor, sending it into a dedicated <link="SOLIDCONDUIT">Conveyor Rail</link>.
ru: Выделяет один <link="ELEMENTSSOLID">твёрдый ресурс</link> с конвейера и направляет его на отдельную <link="SOLIDCONDUIT">конвейерную ветку</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDFILTER.ELEMENT_NOT_SPECIFIED]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDFILTER.ELEMENT_NOT_SPECIFIED
en: Not Specified
ru: Не определено

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDFILTER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDFILTER.NAME
en: <link="SOLIDFILTER">Solid Filter</link>
ru: <link="SOLIDFILTER">Фильтр конвейера</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDFILTER.STATUS_ITEM]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDFILTER.STATUS_ITEM
en: Filters: {0}
ru: Фильтрация: {0}

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDLIMITVALVE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDLIMITVALVE.DESC
en: Conveyor Meters let an exact amount of materials pass through before shutting off.
ru: Смарт-счётчики позволяют пройти строго определённому количеству материалов, прежде чем закроются.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDLIMITVALVE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDLIMITVALVE.EFFECT
en: Connects to an <link="LOGIC">Automation</link> grid to automatically turn material transfer off when the specified amount has passed through it.
ru: При подключении к <link="LOGIC">логической</link> сети, автоматически прекращает транспортировку материалов, когда определённое количество достигнуто.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDLIMITVALVE.LOGIC_PORT_OUTPUT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDLIMITVALVE.LOGIC_PORT_OUTPUT
en: Limit Reached
ru: Лимит достигнут

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDLIMITVALVE.LOGIC_PORT_RESET]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDLIMITVALVE.LOGIC_PORT_RESET
en: Reset Meter
ru: Сбросить счётчик

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDLIMITVALVE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDLIMITVALVE.NAME
en: <link="SOLIDLIMITVALVE">Conveyor Meter</link>
ru: <link="SOLIDLIMITVALVE">Смарт-счётчик твёрдых ресурсов</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDLIMITVALVE.OUTPUT_PORT_ACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDLIMITVALVE.OUTPUT_PORT_ACTIVE
en: Sends a <b><style="logic_on">Green Signal</style></b> if limit has been reached
ru: Выдаёт <b><style="logic_on">активный сигнал</style></b>, если лимит достигнут

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDLIMITVALVE.OUTPUT_PORT_INACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDLIMITVALVE.OUTPUT_PORT_INACTIVE
en: Otherwise, sends a <b><style="logic_off">Red Signal</style></b>
ru: Иначе, выдаёт <b><style="logic_off">неактивный сигнал</style></b>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDLIMITVALVE.RESET_PORT_ACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDLIMITVALVE.RESET_PORT_ACTIVE
en: <b><style="logic_on">Green Signal</style></b>: Reset the amount
ru: <b><style="logic_on">Активный сигнал</style></b>: Сбросить подсчёт

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDLIMITVALVE.RESET_PORT_INACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDLIMITVALVE.RESET_PORT_INACTIVE
en: <b><style="logic_off">Red Signal</style></b>: Nothing
ru: <b><style="logic_off">Неактивный сигнал</style></b>: Ничего

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDLOGICVALVE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDLOGICVALVE.DESC
en: Automated conveyors save power and time by removing the need for Duplicant input.
ru: Логические системы позволяют экономить электричество и время, убирая необходимость управления дубликантом.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDLOGICVALVE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDLOGICVALVE.EFFECT
en: Connects to an <link="LOGIC">Automation</link> grid to automatically turn <link="ELEMENTSSOLID">Solid Material</link> transport on or off.
ru: Подключается к <link="LOGIC">логической</link> сети, чтобы разрешить или запретить транспортировку <link="ELEMENTSSOLID">твёрдых материалов</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDLOGICVALVE.LOGIC_PORT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDLOGICVALVE.LOGIC_PORT
en: Open/Close
ru: Открыть/Закрыть

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDLOGICVALVE.LOGIC_PORT_ACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDLOGICVALVE.LOGIC_PORT_ACTIVE
en: <b><style="logic_on">Green Signal</style></b>: Allow material transport
ru: <b><style="logic_on">Активный сигнал</style></b>: Разрешить движение материалов

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDLOGICVALVE.LOGIC_PORT_INACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDLOGICVALVE.LOGIC_PORT_INACTIVE
en: <b><style="logic_off">Red Signal</style></b>: Prevent material transport
ru: <b><style="logic_off">Неактивный сигнал</style></b>: Запретить движение материалов

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDLOGICVALVE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDLOGICVALVE.NAME
en: <link="SOLIDLOGICVALVE">Conveyor Shutoff</link>
ru: <link="SOLIDLOGICVALVE">Конвейерный контроллер</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDTRANSFERARM.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDTRANSFERARM.DESC
en: An auto-sweeper's range can be viewed at any time by clicking on the building.
ru: Диапазон работы манипулятора можно посмотреть в любое время, просто щёлкнув по постройке.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDTRANSFERARM.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDTRANSFERARM.EFFECT
en: Automates <link="CHORES">Sweeping</link> and <link="CHORES">Supplying</link> errands by sucking up all nearby <link="DECOR">Debris</link>.
    
    Materials are automatically delivered to any <link="SOLIDCONDUITINBOX">Conveyor Loader</link>, <link="SOLIDCONDUITOUTBOX">Conveyor Receptacle</link>, storage, or buildings within range.
ru: Автоматически <link="CHORES">убирает</link> и <link="CHORES">переносит</link> предметы, всасывая весь <link="DECOR">мусор</link> поблизости.
    
    Материалы автоматически доставляются в <link="SOLIDCONDUITINBOX">конвейерные погрузчики</link>, <link="SOLIDCONDUITOUTBOX">приёмники</link>, хранилища или постройки в радиусе действия.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDTRANSFERARM.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDTRANSFERARM.NAME
en: <link="SOLIDTRANSFERARM">Auto-Sweeper</link>
ru: <link="SOLIDTRANSFERARM">Манипулятор</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDVENT.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDVENT.DESC
en: When materials reach the end of a rail they are dropped back into the world.
ru: Когда материалы достигают конца конвейера, они выпадают на землю.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDVENT.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDVENT.EFFECT
en: Unloads <link="ELEMENTSSOLID">Solid Materials</link> from a <link="SOLIDCONDUIT">Conveyor Rail</link> onto the floor.
ru: Выгружает <link="ELEMENTSSOLID">твёрдые материалы</link> с <link="SOLIDCONDUIT">конвейера</link> на пол.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDVENT.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDVENT.NAME
en: <link="SOLIDVENT">Conveyor Chute</link>
ru: <link="SOLIDVENT">Конвейерный жёлоб</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SPACEHEATER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SPACEHEATER.DESC
en: A space heater will radiate heat for as long as it's powered.
ru: Обогреватель будет излучать тепло до тех пор, пока есть электричество.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SPACEHEATER.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SPACEHEATER.EFFECT
en: Radiates a moderate amount of <link="HEAT">Heat</link>.
ru: Производит умеренное количество <link="HEAT">тепла</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SPACEHEATER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SPACEHEATER.NAME
en: <link="SPACEHEATER">Space Heater</link>
ru: <link="SPACEHEATER">Обогреватель</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SPECIALCARGOBAY.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SPECIALCARGOBAY.DESC
en: Biological cargo bays allow Duplicants to retrieve alien plants and wildlife from space.
ru: Биологические грузовые отсеки позволяют дубликантам привозить инопланетные растения и дикую фауну из космоса.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SPECIALCARGOBAY.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SPECIALCARGOBAY.EFFECT
en: Allows Duplicants to store unusual or organic resources found during space missions.
    
    Stored resources become available to the colony upon the rocket's return.
ru: Позволяет дубликантам хранить необычные или органические ресурсы, обнаруженные во время космических полетов.
    
    Хранимые ресурсы становятся доступны колонии после возвращения ракеты.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SPECIALCARGOBAY.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SPECIALCARGOBAY.NAME
en: <link="SPECIALCARGOBAY">Biological Cargo Bay</link>
ru: <link="SPECIALCARGOBAY">Биологический грузовой отсек</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.STATERPILLAREGG.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.STATERPILLAREGG.DESC
en: The electrifying egg of the <link="STATERPILLAR">Plug Slug</link>.
ru: Электризованное яйцо <link="STATERPILLAR">энергослизня</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.STATERPILLAREGG.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.STATERPILLAREGG.EFFECT
en: Slug Eggs can be connected to a <link="POWER">Power</link> circuit as an energy source.
ru: Яйца энергослизней могут быть подключены к <link="POWER">энергосети</link> в качестве источника энергии.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.STATERPILLAREGG.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.STATERPILLAREGG.NAME
en: <link="STATERPILLAREGG">Slug Egg</link>
ru: <link="STATERPILLAREGG">Яйцо энергослизня</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.STATERPILLARGENERATOR.MODIFIERS.HUNGRY]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.STATERPILLARGENERATOR.MODIFIERS.HUNGRY
en: Hungry!
ru: Голоден!

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.STATERPILLARGENERATOR.MODIFIERS.WILD]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.STATERPILLARGENERATOR.MODIFIERS.WILD
en: Wild!
ru: Дикий!

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.STATERPILLARGENERATOR.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.STATERPILLARGENERATOR.NAME
en: <link="STATERPILLAR">Plug Slug</link>
ru: <link="STATERPILLAR">Энергослизень</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.STEAMENGINE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.STEAMENGINE.DESC
en: Rockets can be used to send Duplicants into space and retrieve rare resources.
ru: Ракеты могут использоваться для отправки дубликантов в космос и получения редких ресурсов.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.STEAMENGINE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.STEAMENGINE.EFFECT
en: Utilizes <link="STEAM">Steam</link> to propel rockets for space exploration.
    
    The engine of a rocket must be built first before more rocket modules may be added.
ru: Использует <link="STEAM">пар</link> для запуска ракет для освоения космоса.
    
    Двигатель ракеты должен быть построен первым, прежде чем добавлять больше ракетных модулей.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.STEAMENGINE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.STEAMENGINE.NAME
en: <link="STEAMENGINE">Steam Engine</link>
ru: <link="STEAMENGINE">Паровой двигатель</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.STEAMENGINECLUSTER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.STEAMENGINECLUSTER.DESC
en: Rockets can be used to send Duplicants into space and retrieve rare resources.
ru: Ракеты могут использоваться для отправки дубликантов в космос и добычи редких ресурсов.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.STEAMENGINECLUSTER.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.STEAMENGINECLUSTER.EFFECT
en: Utilizes <link="STEAM">Steam</link> to propel rockets for space exploration.
    
    The engine of a rocket must be built first before more rocket modules may be added.
ru: Использует давление <link="STEAM">пара</link> для запуска ракет в космос.
    
    Ракетный двигатель должен быть построен до добавления остальных ракетных модулей.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.STEAMENGINECLUSTER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.STEAMENGINECLUSTER.NAME
en: <link="STEAMENGINECLUSTER">Steam Engine</link>
ru: <link="STEAMENGINECLUSTER">Паровой двигатель</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.STEAMTURBINE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.STEAMTURBINE.DESC
en: Useful for converting the geothermal energy of magma into usable power.
ru: Полезна для перевода геотермальной энергии магмы в пригодную для использования энергию.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.STEAMTURBINE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.STEAMTURBINE.EFFECT
en: THIS BUILDING HAS BEEN DEPRECATED AND CANNOT BE BUILT.
    
    Generates exceptional electrical <link="POWER">Power</link> using pressurized, <link="HEAT">Scalding</link> <link="STEAM">Steam</link>.
    
    Outputs significantly cooler <link="STEAM">Steam</link> than it receives.
    
    Air pressure beneath this building must be higher than pressure above for air to flow.
ru: ЭТА ПОСТРОЙКА УСТАРЕЛА И НЕ МОЖЕТ БЫТЬ ПОСТРОЕНА.
    
    Генерирует невероятное количество <link="POWER">энергии</link>, используя давление <link="HEAT">обжигающего</link> <link="STEAM">пара</link>.
    
    На выходе <link="STEAM">пар</link> значительно холоднее, чем на входе.
    
    Давление газа снизу должно быть выше давления газа сверху постройки для создания потока.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.STEAMTURBINE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.STEAMTURBINE.NAME
en: <link="STEAMTURBINE">[DEPRECATED] Steam Turbine</link>
ru: <link="STEAMTURBINE">[УСТАРЕЛО] Паровая турбина</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.STEAMTURBINE2.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.STEAMTURBINE2.DESC
en: Useful for converting the geothermal energy into usable power.
ru: Полезна для перевода геотермальной энергии в пригодную для использования.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.STEAMTURBINE2.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.STEAMTURBINE2.EFFECT
en: Draws in <link="STEAM">Steam</link> from the tiles directly below the machine's foundation and uses it to generate electrical <link="POWER">Power</link>.
    
    Outputs <link="WATER">Water</link>.
ru: Поглощает <link="STEAM">пар</link> под фундаментом постройки для выработки <link="POWER">энергии</link>.
    
    Выводит <link="WATER">воду</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.STEAMTURBINE2.HEAT_SOURCE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.STEAMTURBINE2.HEAT_SOURCE
en: Power Generation Waste
ru: Отходы производства

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.STEAMTURBINE2.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.STEAMTURBINE2.NAME
en: <link="STEAMTURBINE2">Steam Turbine</link>
ru: <link="STEAMTURBINE2">Паровая турбина</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.STICKERBOMB.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.STICKERBOMB.DESC
en: Surprise decor sneak attacks a Duplicant's gloomy day.
ru: Внезапный декор подкрадывается для атаки унылого дня дубликанта.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.STICKERBOMB.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.STICKERBOMB.NAME
en: <link="STICKERBOMB">Sticker Bomb</link>
ru: <link="STICKERBOMB">Стикерная бомба</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.STORAGELOCKER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.STORAGELOCKER.DESC
en: Resources left on the floor become "debris" and lower decor when not put away.
ru: Ресурсы, лежащие на полу, считаются «мусором», и снижают декор, если их не собрать.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.STORAGELOCKER.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.STORAGELOCKER.EFFECT
en: Stores the <link="ELEMENTSSOLID">Solid Materials</link> of your choosing.
ru: Хранит <link="ELEMENTSSOLID">твёрдые ресурсы</link> по вашему выбору.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.STORAGELOCKER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.STORAGELOCKER.NAME
en: <link="STORAGELOCKER">Storage Bin</link>
ru: <link="STORAGELOCKER">Склад</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.STORAGELOCKERSMART.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.STORAGELOCKERSMART.DESC
en: Smart storage bins can automate resource organization based on type and mass.
ru: Смарт-склад поможет автоматизировать организацию ресурсов по типу и массе.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.STORAGELOCKERSMART.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.STORAGELOCKERSMART.EFFECT
en: Stores the <link="ELEMENTSSOLID">Solid Materials</link> of your choosing.
    
    Sends a <b><style="logic_on">Green Signal</style></b> when bin is full.
ru: Хранит <link="ELEMENTSSOLID">твёрдые ресурсы</link> по вашему выбору.
    
    Выдаёт <b><style="logic_on">активный сигнал</style></b>, когда полностью заполнен.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.STORAGELOCKERSMART.LOGIC_PORT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.STORAGELOCKERSMART.LOGIC_PORT
en: Full/Not Full
ru: Полон/Не полон

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.STORAGELOCKERSMART.LOGIC_PORT_ACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.STORAGELOCKERSMART.LOGIC_PORT_ACTIVE
en: Sends a <b><style="logic_on">Green Signal</style></b> when full
ru: Выдаёт <b><style="logic_on">активный сигнал</style></b>, когда заполнен

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.STORAGELOCKERSMART.LOGIC_PORT_INACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.STORAGELOCKERSMART.LOGIC_PORT_INACTIVE
en: Otherwise, sends a <b><style="logic_off">Red Signal</style></b>
ru: Иначе выдаёт <b><style="logic_off">неактивный сигнал</style></b>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.STORAGELOCKERSMART.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.STORAGELOCKERSMART.NAME
en: <link="STORAGELOCKERSMART">Smart Storage Bin</link>
ru: <link="STORAGELOCKERSMART">Смарт-склад</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SUBLIMATIONSTATION.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SUBLIMATIONSTATION.DESC
en: Sublimation is the sublime process by which solids convert directly into gas.
ru: Сублимация – это процесс, когда твёрдое сразу становится газообразным.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SUBLIMATIONSTATION.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SUBLIMATIONSTATION.EFFECT
en: Speeds up the conversion of <link="TOXICSAND">Polluted Dirt</link> into <link="CONTAMINATEDOXYGEN">Polluted Oxygen</link>.
    
    Becomes idle when the area reaches maximum pressure capacity.
ru: Ускоряет сублимацию <link="TOXICSAND">загрязнённой земли</link> в <link="CONTAMINATEDOXYGEN">загрязнённый кислород</link>.
    
    Выключается, когда давление атмосферы превышает максимально допустимое значение.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SUBLIMATIONSTATION.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SUBLIMATIONSTATION.NAME
en: <link="SUBLIMATIONSTATION">Sublimation Station</link>
ru: <link="SUBLIMATIONSTATION">Сублиматор</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SUGARENGINE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SUGARENGINE.DESC
en: Not the most stylish way to travel space, but certainly the tastiest.
ru: Не самый стильный способ космических путешествий, но безусловно самый вкусный.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SUGARENGINE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SUGARENGINE.EFFECT
en: Burns <link="SUCROSE">Sucrose</link> to propel rockets for short range space exploration.
    
    Sugar Engines have higher height restrictions than <link="CO2ENGINE">Carbon Dioxide Engines</link>, but move slower.
    
    The engine of a rocket must be built first before more rocket modules can be added.
ru: Сжигает <link="SUCROSE">сахарозу</link>, чтобы запускать ракеты на короткие дистанции для исследования космоса.
    
    Двигатели на сахарозе имеют более высокий допуск по высоте, чем <link="CO2ENGINE">углекислотные двигатели</link>, но передвигаются медленнее.
    
    Ракетный двигатель должен быть построен до того, как добавлены другие ракетные модули.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SUGARENGINE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SUGARENGINE.NAME
en: <link="SUGARENGINE">Sugar Engine</link>
ru: <link="SUGARENGINE">Двигатель на сахарозе</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SUITFABRICATOR.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SUITFABRICATOR.DESC
en: Exosuits can be filled with oxygen to allow Duplicants to safely enter hazardous areas.
ru: Экзокостюмы могут быть заполнены кислородом, чтобы дубликанты могли безопасно ходить по непригодным для жизни местам.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SUITFABRICATOR.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SUITFABRICATOR.EFFECT
en: Forges protective <link="EXOSUIT">Exosuits</link> for Duplicants to wear.
    
    Duplicants will not fabricate items unless recipes are queued.
ru: Фабрики производят <link="EXOSUIT">экзокостюмы</link> для дубликантов.
    
    Дубликанты не будут производить вещи, если рецепт не выбран.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SUITFABRICATOR.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SUITFABRICATOR.NAME
en: <link="SUITFABRICATOR">Exosuit Forge</link>
ru: <link="SUITFABRICATOR">Фабрика экзокостюмов</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SUITLOCKER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SUITLOCKER.DESC
en: An atmo suit dock will empty atmo suits of waste, but only one suit can charge at a time.
ru: Док-станция атмокостюмов может заполнить костюм кислородом или очистить его от отходов, но только один экзокостюм может быть заряжен единовременно.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SUITLOCKER.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SUITLOCKER.EFFECT
en: Stores <link="ATMOSUIT">Atmo Suits</link> and refuels them with <link="OXYGEN">Oxygen</link>.
    
    Empties suits of <link="DIRTYWATER">Polluted Water</link>.
    
    Build next to an <link="SUITMARKER">Atmo Suit Checkpoint</link> to make Duplicants change into suits when passing by.
ru: Хранит <link="ATMOSUIT">атмокостюмы</link> и заправляет их link="OXYGEN">кислородом</link>.
    
    Опустошает костюмы от <link="DIRTYWATER">грязной воды</link>.
    
    Необходимо построить вплотную к <link="SUITMARKER">КПП атмокостюмов</link>, чтобы дубликанты могли надевать и снимать костюмы автоматически, проходя мимо.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SUITLOCKER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SUITLOCKER.NAME
en: <link="SUITLOCKER">Atmo Suit Dock</link>
ru: <link="SUITLOCKER">Док-станция атмокостюмов</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SUITMARKER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SUITMARKER.DESC
en: A checkpoint must have a correlating dock built on the opposite side its arrow faces.
ru: Контрольная точка должна иметь корректную док-станцию со стороны начала стрелки.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SUITMARKER.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SUITMARKER.EFFECT
en: Marks a threshold where Duplicants must change into or out of <link="ATMOSUIT">Atmo Suits</link>.
    
    Must be built next to an <link="SUITLOCKER">Atmo Suit Dock</link>.
    
    Can be rotated before construction.
ru: Помечает место, где дубликанты должны надевать или снимать <link="ATMOSUIT">атмокостюм</link>.
    
    Должен быть построен рядом с док-станцией атмокостюмов.
    
    Может быть повёрнут перед постройкой.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SUITMARKER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SUITMARKER.NAME
en: <link="SUITMARKER">Atmo Suit Checkpoint</link>
ru: <link="SUITMARKER">КПП атмокостюмов</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SUNLAMP.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SUNLAMP.DESC
en: An artificial ray of sunshine.
ru: Искусственный луч солнца.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SUNLAMP.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SUNLAMP.EFFECT
en: Gives off <link="LIGHT">Sunlight</link> level Lux.
    
    Can be paired with <link="BEACHCHAIR">Beach Chairs</link>.
ru: Даёт <link="LIGHT">свет</link>, яркий, как солнце
    
    Может быть использована в сочетании с <link="BEACHCHAIR">шезлонгом</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SUNLAMP.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SUNLAMP.NAME
en: <link="SUNLAMP">Sun Lamp</link>
ru: <link="SUNLAMP">Солнечная лампа</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SUPERMATERIALREFINERY.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SUPERMATERIALREFINERY.DESC
en: Rare materials can be procured through rocket missions into space.
ru: С помощью ракетных космических миссий можно достать редкие материалы.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SUPERMATERIALREFINERY.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SUPERMATERIALREFINERY.EFFECT
en: Processes <link="RAREMATERIALS">Rare Materials</link> into advanced industrial goods.
    
    Rare materials can be retrieved from space missions.
    
    Duplicants will not fabricate items unless recipes are queued.
ru: Обрабатывает <link="RAREMATERIALS">редкие материалы</link> в промышленные предметы.
    
    Редкие материалы можно добыть во время космических полётов.
    
    Дубликанты не будут производить вещи, если рецепт не выбран.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SUPERMATERIALREFINERY.FULLERENE_RECIPE_DESCRIPTION]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SUPERMATERIALREFINERY.FULLERENE_RECIPE_DESCRIPTION
en: Fullerene is a <link="ELEMENTSSOLID">Solid Material</link> used in the production of <link="SUPERCOOLANT">Super Coolant</link>.
ru: Фуллерен — это <link="ELEMENTSSOLID">твёрдый материал</link>, который используется для производства <link="SUPERCOOLANT">супер-хладагента</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SUPERMATERIALREFINERY.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SUPERMATERIALREFINERY.NAME
en: <link="SUPERMATERIALREFINERY">Molecular Forge</link>
ru: <link="SUPERMATERIALREFINERY">Молекулярная кузница</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SUPERMATERIALREFINERY.SUPERCOOLANT_RECIPE_DESCRIPTION]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SUPERMATERIALREFINERY.SUPERCOOLANT_RECIPE_DESCRIPTION
en: Super Coolant is an industrial grade <link="FULLERENE">Fullerene</link> coolant.
ru: Супер-хладагент — промышленный хладагент из <link="FULLERENE">фуллерена</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SUPERMATERIALREFINERY.SUPERINSULATOR_RECIPE_DESCRIPTION]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SUPERMATERIALREFINERY.SUPERINSULATOR_RECIPE_DESCRIPTION
en: Insulation reduces <link="HEAT">Heat Transfer</link> and is composed of recrystallized <link="KATAIRITE">Abyssalite</link>.
ru: Изолятор уменьшает <link="HEAT">теплопередачу</link> и состоит из рекристаллизированного <link="KATAIRITE">абиссалита</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SUPERMATERIALREFINERY.TEMPCONDUCTORSOLID_RECIPE_DESCRIPTION]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SUPERMATERIALREFINERY.TEMPCONDUCTORSOLID_RECIPE_DESCRIPTION
en: Thermium is an industrial metal alloy formulated to maximize <link="HEAT">Heat Transfer</link> and thermal dispersion.
ru: Термий – промышленный сплав, разработанный для повышенной <link="HEAT">теплопроводности</link> и дисперсии тепла.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SUPERMATERIALREFINERY.VISCOGEL_RECIPE_DESCRIPTION]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SUPERMATERIALREFINERY.VISCOGEL_RECIPE_DESCRIPTION
en: Visco-Gel is a <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> polymer with high surface tension.
ru: Вязко-гель – <link="ELEMENTSLIQUID">жидкий</link> полимер с невероятно высоким поверхностным натяжением.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SUPERMATERIALREFINERY.YELLOWCAKE_RECIPE_DESCRIPTION]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SUPERMATERIALREFINERY.YELLOWCAKE_RECIPE_DESCRIPTION
en: Yellowcake is a <link="ELEMENTSSOLID">Solid Material</link> used in uranium enrichment.
ru: Урановый концентрат – это <link="ELEMENTSSOLID">твёрдый ресурс</link>, используемый при обогащении урана.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SWEEPBOTSTATION.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SWEEPBOTSTATION.DESC
en: The cute little face comes pre-installed.
ru: Маленькая симпатичная рожица пред-установлена.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SWEEPBOTSTATION.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SWEEPBOTSTATION.EFFECT
en: Deploys an automated <link="SWEEPBOT">Sweepy Bot</link> to sweep up <link="ELEMENTSSOLID">Solid</link> debris and <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> spills.
    
    Dock stores <link="ELEMENTSLIQUID">Liquids</link> and <link="ELEMENTSSOLID">Solids</link> gathered by the Sweepy.
    
    Uses <link="POWER">Power</link> to recharge the Sweepy.
    
    Duplicants will empty Dock storage into available storage bins.
ru: Разворачивает автоматизированного робота <link="SWEEPBOT">Свипи</link>, чтобы подметать <link="ELEMENTSSOLID">твёрдый</link> «мусор» с пола и вытирать <link="ELEMENTSLIQUID">жидкости</link>.
    
    Док-станция сохраняет все <link="ELEMENTSLIQUID">жидкие</link> и <link="ELEMENTSSOLID">твёрдые</link> ресурсы, собранные Свипи.
    
    Расходует энергию для зарядки внутреннего аккумулятора Свипи.
    
    Дубликанты могут опустошать док-станцию в доступные им склады.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SWEEPBOTSTATION.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SWEEPBOTSTATION.NAME
en: <link="SWEEPBOTSTATION">Sweepy's Dock</link>
ru: <link="SWEEPBOTSTATION">Док-станция Свипи</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SWEEPBOTSTATION.NAMEDSTATION]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SWEEPBOTSTATION.NAMEDSTATION
en: {0}'s Dock
ru: Док-станция {0}

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SWITCH.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SWITCH.DESC
en: Switches can only affect buildings that come after them on a circuit.
ru: Рубильники не влияют на постройки, расположенные до них, но контролируют подачу электричества к постройкам, расположенным после них.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SWITCH.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SWITCH.EFFECT
en: Turns <link="POWER">Power</link> on or off.
    
    Does not affect circuitry preceding the switch.
ru: Включает или отключает подачу <link="POWER">энергии</link>.
    
    Не влияет на схему до переключателя.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SWITCH.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SWITCH.NAME
en: <link="SWITCH">Switch</link>
ru: <link="SWITCH">Переключатель</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SWITCH.SIDESCREEN_TITLE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SWITCH.SIDESCREEN_TITLE
en: Switch
ru: Переключатель

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SWITCH.TURN_OFF]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SWITCH.TURN_OFF
en: Turn Off
ru: Выключить

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SWITCH.TURN_OFF_TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SWITCH.TURN_OFF_TOOLTIP
en: Turn Off {Hotkey}
ru: Выключить {Hotkey}

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SWITCH.TURN_ON]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SWITCH.TURN_ON
en: Turn On
ru: Включить

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SWITCH.TURN_ON_TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SWITCH.TURN_ON_TOOLTIP
en: Turn On {Hotkey}
ru: Включить {Hotkey}

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TELEPORTALPAD.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TELEPORTALPAD.DESC
en: Duplicants are just atoms as far as the pad's concerned.
ru: Дубликанты – лишь атомы, вот о чём беспокоится телепорт.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TELEPORTALPAD.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TELEPORTALPAD.EFFECT
en: Instantly transports Duplicants and items to another portal with the same portal code.
ru: Мгновенно перемещает дубликантов и предметы к другому порталу с таким же портальным кодом.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TELEPORTALPAD.LOGIC_PORT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TELEPORTALPAD.LOGIC_PORT
en: Portal Code Input
ru: Вход портального кода

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TELEPORTALPAD.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TELEPORTALPAD.NAME
en: <link="TELEPORTALPAD">Teleporter Pad</link>
ru: <link="TELEPORTALPAD">Телепорт</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TELESCOPE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TELESCOPE.DESC
en: Telescopes are necessary for learning starmaps and conducting rocket missions.
ru: Телескопы необходимы для изучения космической карты и проведения ракетных миссий.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TELESCOPE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TELESCOPE.EFFECT
en: Maps Starmap destinations.
    
    Assigned Duplicants must possess the <link="RESEARCHER">Field Research</link> skill.
    
    Building must be exposed to space to function.
ru: Открывает карту космоса.
    
    Назначенные дубликанты должны иметь навык <link="RESEARCHER">полевое исследование</link>.
    
    Для работы требуется видимый участок космоса.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TELESCOPE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TELESCOPE.NAME
en: <link="TELESCOPE">Telescope</link>
ru: <link="TELESCOPE">Телескоп</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TELESCOPE.REQUIREMENT_TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TELESCOPE.REQUIREMENT_TOOLTIP
en: A steady {0} supply is required to sustain working Duplicants.
ru: {0} требуется дубликантам для поддержания дыхания.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TEMPERATURECONTROLLEDSWITCH.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TEMPERATURECONTROLLEDSWITCH.DESC
en: Automated switches can be used to manage circuits in areas where Duplicants cannot enter.
ru: Автоматические переключатели используются для управления сетями, где дубликантам проход запрещён.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TEMPERATURECONTROLLEDSWITCH.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TEMPERATURECONTROLLEDSWITCH.EFFECT
en: Automatically turns <link="POWER">Power</link> on or off using ambient <link="HEAT">Temperature</link>.
    
    Does not affect circuitry preceding the switch.
ru: Автоматически переключает <link="POWER">энергию</link>, используя информацию о <link="HEAT">температуре</link>.
    
    Не влияет на схему до переключателя.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TEMPERATURECONTROLLEDSWITCH.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TEMPERATURECONTROLLEDSWITCH.NAME
en: <link="TEMPERATURECONTROLLEDSWITCH">Thermo Switch</link>
ru: <link="TEMPERATURECONTROLLEDSWITCH">Термо-переключатель</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TEMPORALTEARANALYZER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TEMPORALTEARANALYZER.DESC
en: Hard to say what this is for.
    
    Was it looking for something?
ru: Трудно сказать, для чего это.
    
    Оно что-то ищет?

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TEMPORALTEARANALYZER.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TEMPORALTEARANALYZER.EFFECT
en: A strong door with a sophisticated genetic lock.
ru: Прочная дверь со сложным генетическим замком.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TEMPORALTEARANALYZER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TEMPORALTEARANALYZER.NAME
en: Temporal Tear Scanner
ru: Сканер Разрыва Времени

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TEMPORALTEAROPENER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TEMPORALTEAROPENER.DESC
en: R.I.P.
    
    Looks dangerous.
ru: Покойся с миром.
    
    Выглядит угрожающе.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TEMPORALTEAROPENER.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TEMPORALTEAROPENER.EFFECT
en: A strong door with a sophisticated genetic lock.
ru: Прочная дверь со сложным генетическим замком.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TEMPORALTEAROPENER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TEMPORALTEAROPENER.NAME
en: Temporal Tear Opener
ru: Темпоральный рассекатель

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TEMPORALTEAROPENER.SIDESCREEN.TEXT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TEMPORALTEAROPENER.SIDESCREEN.TEXT
en: Fire!
ru: Огонь!

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TEMPORALTEAROPENER.SIDESCREEN.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TEMPORALTEAROPENER.SIDESCREEN.TOOLTIP
en: The big red button.
ru: Большая красная кнопка.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.THERMALBLOCK.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.THERMALBLOCK.DESC
en: The thermal properties of construction materials determine their heat retention.
ru: Тепловые свойства строительных материалов определяют их теплоизоляцию.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.THERMALBLOCK.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.THERMALBLOCK.EFFECT
en: Accelerates or buffers <link="HEAT">Heat</link> dispersal based on the construction material used.
    
    Has a small area of effect.
ru: Ускоряет или тормозит дисперсию <link="HEAT">тепла</link> в зависимости от используемого материала.
    
    Имеет небольшую область действия.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.THERMALBLOCK.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.THERMALBLOCK.NAME
en: <link="THERMALBLOCK">Tempshift Plate</link>
ru: <link="THERMALBLOCK">Термопластина</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TILE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TILE.DESC
en: Tile can be used to bridge gaps and get to unreachable areas.
ru: Плитка используется для постройки комнат, полов или мостов к новым территориям.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TILE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TILE.EFFECT
en: Used to build the walls and floors of rooms.
    
    Increases Duplicant runspeed.
ru: Используется в качестве стен и пола при постройке комнат.
    
    Увеличивает скорость дубликантов.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TILE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TILE.NAME
en: <link="TILE">Tile</link>
ru: <link="TILE">Плитка</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TILEPOI.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TILEPOI.EFFECT
en: Used to build the walls and floor of rooms.
ru: Используется в качестве стен и пола при постройке комнат.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TILEPOI.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TILEPOI.NAME
en: <link="TILEPOI">Tile</link>
ru: <link="TILEPOI">Плитка</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TOURISTMODULE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TOURISTMODULE.DESC
en: An astronaut must accompany sight seeing Duplicants on rocket flights.
ru: Космонавт должен проводить космические экскурсии для дубликантов.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TOURISTMODULE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TOURISTMODULE.EFFECT
en: Allows one non-Astronaut Duplicant to visit space.
    
    Sight-Seeing Rocket flights decrease <link="STRESS">Stress</link>.
ru: Позволяет не-космонавтам посещать космос.
    
    Полёты на экскурсионном модуле снижают <link="STRESS">стресс</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TOURISTMODULE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TOURISTMODULE.NAME
en: <link="TOURISTMODULE">Sight-Seeing Module</link>
ru: <link="TOURISTMODULE">Экскурсионный модуль</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TRAVELTUBE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TRAVELTUBE.DESC
en: Duplicants will only exit a transit tube when a safe landing area is available beneath it.
ru: Дубликанты выйдут из транзитной трубы только тогда, когда под ней будет находиться безопасная площадка.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TRAVELTUBE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TRAVELTUBE.EFFECT
en: Quickly transports Duplicants from a <link="TRAVELTUBEENTRANCE">Transit Tube Access</link> to the tube's end.
    
    Only transports Duplicants.
ru: Быстро переносит дубликантов от <link="TRAVELTUBEENTRANCE">входа</link> к концу транзитной трубы.
    
    Переносит только дубликантов.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TRAVELTUBE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TRAVELTUBE.NAME
en: <link="TRAVELTUBE">Transit Tube</link>
ru: <link="TRAVELTUBE">Транзитная труба</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TRAVELTUBEENTRANCE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TRAVELTUBEENTRANCE.DESC
en: Duplicants require access points to enter tubes, but not to exit them.
ru: Входы необходимы для того, чтобы дубликанты входили в транзитные трубы, но не нужны, чтобы из них выходить.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TRAVELTUBEENTRANCE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TRAVELTUBEENTRANCE.EFFECT
en: Allows Duplicants to enter the connected <link="TRAVELTUBE">Transit Tube</link> system.
    
    Stops drawing <link="POWER">Power</link> once fully charged.
ru: Позволяет дубликантам входить в систему <link="TRAVELTUBE">транзитных труб</link>.
    
    Прекращает потребление <link="POWER">энергии</link> после полной зарядки.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TRAVELTUBEENTRANCE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TRAVELTUBEENTRANCE.NAME
en: <link="TRAVELTUBEENTRANCE">Transit Tube Access</link>
ru: <link="TRAVELTUBEENTRANCE">Вход транзитной трубы</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TRAVELTUBEWALLBRIDGE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TRAVELTUBEWALLBRIDGE.DESC
en: Tube crossings can run transit tubes through walls without leaking gas or liquid.
ru: Переходы могут пропускать транзитные трубы через стены без утечки газа или жидкости.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TRAVELTUBEWALLBRIDGE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TRAVELTUBEWALLBRIDGE.EFFECT
en: Allows <link="TRAVELTUBE">Transit Tubes</link> to be run through wall and floor tile.
    
    Functions as regular tile.
ru: Позволяет пропускать <link="TRAVELTUBE">транзитную трубу</link> через стены и пол.
    
    Функционирует как обычная плитка.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TRAVELTUBEWALLBRIDGE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TRAVELTUBEWALLBRIDGE.NAME
en: <link="TRAVELTUBEWALLBRIDGE">Transit Tube Crossing</link>
ru: <link="TRAVELTUBEWALLBRIDGE">Переход транзитной трубы</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.UNCONSTRUCTEDROCKETMODULE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.UNCONSTRUCTEDROCKETMODULE.DESC
en: Something useful could be put here someday
ru: Что-то полезное можно положить сюда когда-нибудь

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.UNCONSTRUCTEDROCKETMODULE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.UNCONSTRUCTEDROCKETMODULE.EFFECT
en: Can be changed into a different rocket module
ru: Может быть перестроен в различные модули ракет

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.UNCONSTRUCTEDROCKETMODULE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.UNCONSTRUCTEDROCKETMODULE.NAME
en: Empty Rocket Module
ru: Пустой ракетный модуль

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.URANIUMCENTRIFUGE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.URANIUMCENTRIFUGE.DESC
en: Enriched uranium is a specialized substance that can be used to fuel powerful research reactors.
ru: Обогащённый уран – это специализированная субстанция, которая может использоваться в качестве топлива для мощных научных реакторов.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.URANIUMCENTRIFUGE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.URANIUMCENTRIFUGE.EFFECT
en: Extracts <link="ENRICHEDURANIUM">Enriched Uranium</link> from <link="URANIUMORE">Uranium Ore</link>.
    
    Outputs <link="DEPLETEDURANIUM">Depleted Uranium</link> in molten form.
ru: Извлекает <link="ENRICHEDURANIUM">обогащенный уран</link> из <link="URANIUMORE">урановой руды</link>.
    
    Выводит <link="DEPLETEDURANIUM">обеднённый уран</link> в расплавленном виде.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.URANIUMCENTRIFUGE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.URANIUMCENTRIFUGE.NAME
en: <link="URANIUMCENTRIFUGE">Uranium Centrifuge</link>
ru: <link="URANIUMCENTRIFUGE">Урановая центрифуга</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.URANIUMCENTRIFUGE.RECIPE_DESCRIPTION]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.URANIUMCENTRIFUGE.RECIPE_DESCRIPTION
en: Convert Uranium ore to Molten Uranium and Enriched Uranium
ru: Преобразует урановую руду в расплавленный уран и обогащённый уран

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.VENDINGMACHINE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.VENDINGMACHINE.DESC
en: A pristine <link="FIELDRATION">Field Ration</link> dispenser.
ru: Нетронутый раздатчик <link="FIELDRATION">питательных батончиков</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.VENDINGMACHINE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.VENDINGMACHINE.NAME
en: Vending Machine
ru: Торговый автомат

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.VERTICALWINDTUNNEL.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.VERTICALWINDTUNNEL.DESC
en: Duplicants love the feeling of high-powered wind through their hair.
ru: Дубликанты обожают мощный ветер в своих волосах.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.VERTICALWINDTUNNEL.DISPLACEMENTEFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.VERTICALWINDTUNNEL.DISPLACEMENTEFFECT
en: Gas Displacement: {amount}
ru: Смещение газа: {amount}

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.VERTICALWINDTUNNEL.DISPLACEMENTEFFECT_TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.VERTICALWINDTUNNEL.DISPLACEMENTEFFECT_TOOLTIP
en: This building will displace {amount} Gas while in use.
ru: Эта постройка перемещает {amount} газа при использовании.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.VERTICALWINDTUNNEL.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.VERTICALWINDTUNNEL.EFFECT
en: Must be connected to a <link="POWER">Power Source</link>. To properly function, the area under this building must be left vacant.
    
    Increases Duplicants <link="MORALE">Morale</link>.
ru: Должно быть подключено к источнику <link="POWER">энергии</link>. Для корректного функционирования, область под постройкой должна оставаться свободной.
    
    Увеличивает <link="MORALE">моральный дух</link> дубликантов.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.VERTICALWINDTUNNEL.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.VERTICALWINDTUNNEL.NAME
en: <link="VERTICALWINDTUNNEL">Vertical Wind Tunnel</link>
ru: <link="VERTICALWINDTUNNEL">Аэротруба</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WALLTOILET.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WALLTOILET.DESC
en: Wall Toilets transmit fewer germs to Duplicants' skin and require no emptying.
ru: Настенные туалеты добавляют совсем немного микробов на кожу дубликантов и не требуют опустошения.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WALLTOILET.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WALLTOILET.EFFECT
en: Gives Duplicants a place to relieve themselves. Empties directly on the other side of the wall.
    
    Spreads very few <link="DISEASE">Germs</link>.
ru: Даёт дубликантам место для облегчения. Опустошается прямо за стену.
    
    Выделяет очень небольшое количество <link="DISEASE">микробов</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WALLTOILET.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WALLTOILET.NAME
en: <link="WALLTOILET">Wall Toilet</link>
ru: <link="WALLTOILET">Настенный туалет</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WARPCONDUITRECEIVER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WARPCONDUITRECEIVER.DESC
en: The tubes at the back disappear into nowhere.
ru: С другой стороны эти трубы исчезают вникуда.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WARPCONDUITRECEIVER.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WARPCONDUITRECEIVER.EFFECT
en: A machine capable of teleporting <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link>, <link="ELEMENTSSOLID">Solid</link>, and <link="ELEMENTSGAS">Gas</link> resources to another asteroid.
    
    It can be activated by a Duplicant with the <link="RESEARCHER">Field Research</link> skill.
    
    This is the receiving side.
ru: Машина, способная телепортировать <link="ELEMENTSLIQUID">жидкие</link>, <link="ELEMENTSSOLID">твёрдые</link>, и <link="ELEMENTSGAS">газообразные</link> ресурсы на другой планетоид.
    
    Она должна быть активирована дубликантом с навыком <link="RESEARCHER">Полевое исследование</link>.
    
    Эта сторона — принимающая.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WARPCONDUITRECEIVER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WARPCONDUITRECEIVER.NAME
en: Supply Teleporter Output
ru: Варп-выход

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WARPCONDUITSENDER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WARPCONDUITSENDER.DESC
en: The tubes at the back disappear into nowhere.
ru: С другой стороны эти трубы исчезают вникуда.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WARPCONDUITSENDER.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WARPCONDUITSENDER.EFFECT
en: A machine capable of teleporting <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link>, <link="ELEMENTSSOLID">Solid</link>, and <link="ELEMENTSGAS">Gas</link> resources to another asteroid.
    
    It can be activated by a Duplicant with the <link="RESEARCHER">Field Research</link> skill.
    
    This is the transmitting side.
ru: Машина, способная телепортировать <link="ELEMENTSLIQUID">жидкие</link>, <link="ELEMENTSSOLID">твёрдые</link>, и <link="ELEMENTSGAS">газообразные</link> ресурсы на другой планетоид.
    
    Она должна быть активирована дубликантом с навыком <link="RESEARCHER">Полевое исследование</link>.
    
    Эта сторона — передающая.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WARPCONDUITSENDER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WARPCONDUITSENDER.NAME
en: Supply Teleporter Input
ru: Варп-вход

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WARPPORTAL.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WARPPORTAL.DESC
en: The functional remnants of an intricate teleportation system.
    
    This is the outgoing side, and has one pre-programmed destination.
ru: Функциональные обломки запутанной телепортационной системы.
    
    С другой стороны, есть одно запрограммированное назначение.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WARPPORTAL.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WARPPORTAL.EFFECT
en: A strong door with a sophisticated genetic lock.
ru: Прочная дверь со сложным генетическим замком.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WARPPORTAL.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WARPPORTAL.NAME
en: Teleporter Transmitter
ru: Телепорт-передатчик

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WARPRECEIVER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WARPRECEIVER.DESC
en: The functional remnants of an intricate teleportation system.
    
    This is the incoming side.
ru: Функциональные обломки запутанной телепортационной системы.
    
    Эта сторона – приёмная.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WARPRECEIVER.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WARPRECEIVER.EFFECT
en: A strong door with a sophisticated genetic lock.
ru: Прочная дверь со сложным генетическим замком.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WARPRECEIVER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WARPRECEIVER.NAME
en: Teleporter Receiver
ru: Телепорт-приёмник

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WASHBASIN.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WASHBASIN.DESC
en: Germ spread can be reduced by building these where Duplicants often get dirty.
ru: Распространение микробов можно уменьшить, построив умывальники там, где дубликанты могут стать грязными.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WASHBASIN.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WASHBASIN.EFFECT
en: Removes some <link="DISEASE">Germs</link> from Duplicants.
    
    Germ-covered Duplicants use Wash Basins when passing by in the selected direction.
ru: Удаляет несколько <link="DISEASE">микробов</link> с дубликантов.
    
    Дубликанты, покрытые микробами, умываются только когда идут в выбранном направлении.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WASHBASIN.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WASHBASIN.NAME
en: <link="WASHBASIN">Wash Basin</link>
ru: <link="WASHBASIN">Умывальник</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WASHSINK.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WASHSINK.DESC
en: Sinks are plumbed and do not need to be manually emptied or refilled.
ru: Раковины подключены к трубам и не требуют ручной доставки воды или опустошения от грязной.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WASHSINK.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WASHSINK.EFFECT
en: Removes <link="DISEASE">Germs</link> from Duplicants.
    
    Germ-covered Duplicants use Sinks when passing by in the selected direction.
ru: Удаляет <link="DISEASE">микробов</link> с дубликантов.
    
    Заражённые дубликанты используют раковину при прохождении в выбранном направлении.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WASHSINK.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WASHSINK.NAME
en: <link="WASHSINK">Sink</link>
ru: <link="WASHSINK">Раковина</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WATERCOOLER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WATERCOOLER.DESC
en: Chatting with friends improves Duplicants' moods and reduces their stress.
ru: Общение с друзьями улучшает настроение дубликантов и уменьшает их стресс.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WATERCOOLER.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WATERCOOLER.EFFECT
en: Provides a gathering place for Duplicants during Downtime.
    
    Improves Duplicant <link="MORALE">Morale</link>.
ru: Обеспечивает место встречи для дубликантов в свободное время.
    
    Повышает <link="MORALE">моральный дух</link> дубликантов.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WATERCOOLER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WATERCOOLER.NAME
en: <link="WATERCOOLER">Water Cooler</link>
ru: <link="WATERCOOLER">Кулер</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WATERPURIFIER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WATERPURIFIER.DESC
en: Sieves cannot kill germs and pass any they receive into their waste and water output.
ru: Очистители не могут убивать микробов, поэтому пропускают их в воду и отходы очистки.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WATERPURIFIER.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WATERPURIFIER.EFFECT
en: Produces clean <link="WATER">Water</link> from <link="DIRTYWATER">Polluted Water</link> using <link="SAND">Sand</link>.
    
    Produces <link="TOXICSAND">Polluted Dirt</link>.
ru: Создаёт чистую <link="WATER">воду</link> из <link="DIRTYWATER">грязной воды</link>, используя <link="SAND">песок</link>.
    
    Создаёт <link="TOXICSAND">загрязнённую землю</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WATERPURIFIER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WATERPURIFIER.NAME
en: <link="WATERPURIFIER">Water Sieve</link>
ru: <link="WATERPURIFIER">Очиститель воды</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WIRE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WIRE.DESC
en: Electrical wire is used to connect generators, batteries, and buildings.
ru: Электрический провод используется для подключения генераторов, батарей и построек.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WIRE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WIRE.EFFECT
en: Connects buildings to <link="POWER">Power</link> sources.
    
    Can be run through wall and floor tile.
ru: Соединяет постройки с источниками <link="POWER">энергии</link>.
    
    Можно проложить за плиткой.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WIRE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WIRE.NAME
en: <link="WIRE">Wire</link>
ru: <link="WIRE">Провод</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WIREBRIDGE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WIREBRIDGE.DESC
en: Splitting generators onto separate grids can prevent overloads and wasted electricity.
ru: Разделяя генераторы на отдельные подсети, можно предотвратить перегрузку и потерю электричества.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WIREBRIDGE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WIREBRIDGE.EFFECT
en: Runs one wire section over another without joining them.
    
    Can be run through wall and floor tile.
ru: Прокладывает одну секцию проводов поверх другой без их соединения.
    
    Можно проложить за плиткой.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WIREBRIDGE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WIREBRIDGE.NAME
en: <link="WIREBRIDGE">Wire Bridge</link>
ru: <link="WIREBRIDGE">Кабельный мост</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WIREBRIDGEHIGHWATTAGE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WIREBRIDGEHIGHWATTAGE.DESC
en: Joint plates can run Heavi-Watt wires through walls without leaking gas or liquid.
ru: Соединительные пластины могут пропускать высоковольтные провода через стены без утечки газов или жидкостей.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WIREBRIDGEHIGHWATTAGE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WIREBRIDGEHIGHWATTAGE.EFFECT
en: Allows <link="HIGHWATTAGEWIRE">Heavi-Watt Wire</link> to be run through wall and floor tile.
    
    Functions as regular tile.
ru: Позволяет проложить <link="HIGHWATTAGEWIRE">высоковольтный провод</link> через стены и пол.
    
    Функционирует как обычная плитка.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WIREBRIDGEHIGHWATTAGE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WIREBRIDGEHIGHWATTAGE.NAME
en: <link="WIREBRIDGEHIGHWATTAGE">Heavi-Watt Joint Plate</link>
ru: <link="WIREBRIDGEHIGHWATTAGE">Высоковольтная соединительная пластина</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WIREREFINED.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WIREREFINED.DESC
en: My Duplicants prefer the look of conductive wire to the regular raggedy stuff.
ru: Мои дубликанты предпочитают улучшенные провода обычным.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WIREREFINED.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WIREREFINED.EFFECT
en: Connects buildings to <link="POWER">Power</link> sources.
    
    Can be run through wall and floor tile.
ru: Соединяет постройки с источниками <link="POWER">энергии</link>.
    
    Можно проложить за плиткой.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WIREREFINED.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WIREREFINED.NAME
en: <link="WIREREFINED">Conductive Wire</link>
ru: <link="WIREREFINED">Улучшенный провод</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WIREREFINEDBRIDGE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WIREREFINEDBRIDGE.DESC
en: Splitting generators onto separate systems can prevent overloads and wasted electricity.
ru: Разделяя генераторы на отдельные подсети, можно предотвратить перегрузку и потерю электричества.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WIREREFINEDBRIDGE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WIREREFINEDBRIDGE.EFFECT
en: Carries more <link="POWER">Wattage</link> than a regular <link="WIREBRIDGE">Wire Bridge</link> without overloading.
    
    Runs one wire section over another without joining them.
    
    Can be run through wall and floor tile.
ru: Выдерживает большее <link="POWER">напряжение</link> без перегрузки, чем обычный кабельный мост.
    
    Прокладывает одну секцию проводов поверх другой без их соединения.
    
    Нельзя проложить за плиткой.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WIREREFINEDBRIDGE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WIREREFINEDBRIDGE.NAME
en: <link="WIREREFINEDBRIDGE">Conductive Wire Bridge</link>
ru: <link="WIREREFINEDBRIDGE">Улучшенный кабельный мост</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WIREREFINEDBRIDGEHIGHWATTAGE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WIREREFINEDBRIDGEHIGHWATTAGE.DESC
en: Joint plates can run Heavi-Watt wires through walls without leaking gas or liquid.
ru: Соединительные пластины могут пропускать высоковольтные провода через стены без утечки газов или жидкостей.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WIREREFINEDBRIDGEHIGHWATTAGE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WIREREFINEDBRIDGEHIGHWATTAGE.EFFECT
en: Carries more <link="POWER">Wattage</link> than a regular <link="WIREBRIDGEHIGHWATTAGE">Heavi-Watt Joint Plate</link> without overloading.
    
    Allows <link="HIGHWATTAGEWIRE">Heavi-Watt Wire</link> to be run through wall and floor tile.
ru: Выдерживает большее <link="POWER">напряжение</link> без перегрузки, чем обычная <link="WIREBRIDGEHIGHWATTAGE">соединительная пластина</link>.
    
    Позволяет проложить высоковольтный провод через стены.
    
    Функционирует как обычная плитка.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WIREREFINEDBRIDGEHIGHWATTAGE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WIREREFINEDBRIDGEHIGHWATTAGE.NAME
en: <link="WIREREFINEDBRIDGEHIGHWATTAGE">Heavi-Watt Conductive Joint Plate</link>
ru: <link="WIREREFINEDBRIDGEHIGHWATTAGE">Улучшенная соединительная пластина</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WIREREFINEDHIGHWATTAGE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WIREREFINEDHIGHWATTAGE.DESC
en: Higher wattage wire is used to avoid power overloads, particularly for strong generators.
ru: Для предотвращения перегрузок используется провод с более высокой мощностью.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WIREREFINEDHIGHWATTAGE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WIREREFINEDHIGHWATTAGE.EFFECT
en: Carries more <link="POWER">Wattage</link> than regular <link="WIRE">Wire</link> without overloading.
    
    Cannot be run through wall and floor tile.
ru: Передаёт больше <link="POWER">мощности</link>, чем обычный <link="WIRE">провод</link> без перегрузки.
    
    Не может быть построен за плитками стен или пола.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WIREREFINEDHIGHWATTAGE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WIREREFINEDHIGHWATTAGE.NAME
en: <link="WIREREFINEDHIGHWATTAGE">Heavi-Watt Conductive Wire</link>
ru: <link="WIREREFINEDHIGHWATTAGE">Улучшенный высоковольтный провод</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WOODGASGENERATOR.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WOODGASGENERATOR.DESC
en: Wood burners are small and easy to maintain, but produce a fair amount of heat.
ru: Дровяные генераторы небольшие и их легко обслуживать, но они вырабатывают изрядное количество тепла.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WOODGASGENERATOR.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WOODGASGENERATOR.EFFECT
en: Burns <link="WOOD">Lumber</link> to produce electrical <link="POWER">Power</link>.
    
    Produces <link="CARBONDIOXIDE">Carbon Dioxide</link> and <link="HEAT">Heat</link>.
ru: Сжигая <link="WOOD">древесину</link>, производит электрическую <link="POWER">энергию</link>.
    
    Производит <link="CARBONDIOXIDE">углекислый газ</link> и выделяет <link="HEAT">тепло</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WOODGASGENERATOR.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WOODGASGENERATOR.NAME
en: <link="WOODGASGENERATOR">Wood Burner</link>
ru: <link="WOODGASGENERATOR">Дровяной генератор</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.REPAIRABLE.DISABLE_AUTOREPAIR.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.REPAIRABLE.DISABLE_AUTOREPAIR.NAME
en: Disable Autorepair
ru: Авторемонт ВЫКЛ

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.REPAIRABLE.DISABLE_AUTOREPAIR.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDINGS.REPAIRABLE.DISABLE_AUTOREPAIR.TOOLTIP
en: Only repair this building when ordered
ru: Ремонт этой постройки только при назначении

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.REPAIRABLE.ENABLE_AUTOREPAIR.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.REPAIRABLE.ENABLE_AUTOREPAIR.NAME
en: Enable Autorepair
ru: Авторемонт ВКЛ

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.REPAIRABLE.ENABLE_AUTOREPAIR.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDINGS.REPAIRABLE.ENABLE_AUTOREPAIR.TOOLTIP
en: Automatically repair this building when damaged
ru: Автоматически ремонтировать эту постройку, когда она повреждена

[ctx: STRINGS.CLUSTER_NAMES.DEFAULT.DESCRIPTION]
note: STRINGS.CLUSTER_NAMES.DEFAULT.DESCRIPTION
en: One location with everything you need on it.
ru: Один пункт назначения, со всем, что вам нужно.

[ctx: STRINGS.CLUSTER_NAMES.DEFAULT.NAME]
note: STRINGS.CLUSTER_NAMES.DEFAULT.NAME
en: Single World
ru: Одиночный мир

[ctx: STRINGS.CLUSTER_NAMES.FOREST_START_CLUSTER.DESCRIPTION]
note: STRINGS.CLUSTER_NAMES.FOREST_START_CLUSTER.DESCRIPTION
en: A foresty cluster of visitable planetoids made from the remains of an anomalous planet.
ru: Лесное скопление посещаемых планетоидов, появившихся из остатков аномальной планеты.

[ctx: STRINGS.CLUSTER_NAMES.FOREST_START_CLUSTER.NAME]
note: STRINGS.CLUSTER_NAMES.FOREST_START_CLUSTER.NAME
en: Forest Cluster
ru: Лесное скопление

[ctx: STRINGS.CLUSTER_NAMES.MILKYWAY.DESCRIPTION]
note: STRINGS.CLUSTER_NAMES.MILKYWAY.DESCRIPTION
en: Large locations with resources shared between worlds.
ru: Крупные локации с ресурсами, распределённые между мирами.

[ctx: STRINGS.CLUSTER_NAMES.MILKYWAY.NAME]
note: STRINGS.CLUSTER_NAMES.MILKYWAY.NAME
en: Planetary System
ru: Планетоидная система

[ctx: STRINGS.CLUSTER_NAMES.SANDSTONE_START_CLUSTER.DESCRIPTION]
note: STRINGS.CLUSTER_NAMES.SANDSTONE_START_CLUSTER.DESCRIPTION
en: An earthy cluster of visitable planetoids made from the remains of an anomalous planet.
ru: Скопление подобных Земле доступных для посещения планетоидов, появившихся из останков аномальной планеты.

[ctx: STRINGS.CLUSTER_NAMES.SANDSTONE_START_CLUSTER.NAME]
note: STRINGS.CLUSTER_NAMES.SANDSTONE_START_CLUSTER.NAME
en: Terra Cluster
ru: Скопление Терры

[ctx: STRINGS.CLUSTER_NAMES.SWAMP_START_CLUSTER.DESCRIPTION]
note: STRINGS.CLUSTER_NAMES.SWAMP_START_CLUSTER.DESCRIPTION
en: A swampy cluster of visitable planetoids made from the remains of an anomalous planet.
ru: Скопление болотных доступных для посещения планетоидов,  появившихся из останков аномальной планеты.

[ctx: STRINGS.CLUSTER_NAMES.SWAMP_START_CLUSTER.NAME]
note: STRINGS.CLUSTER_NAMES.SWAMP_START_CLUSTER.NAME
en: Swamp Cluster
ru: Скопление Болота

[ctx: STRINGS.CLUSTER_NAMES.TWO_SMALL_WORLDS.DESCRIPTION]
note: STRINGS.CLUSTER_NAMES.TWO_SMALL_WORLDS.DESCRIPTION
en: Two cozy locations with limited resources shared between them.
ru: Две уютные локации с ограниченными ресурсами, распределёнными между ними.

[ctx: STRINGS.CLUSTER_NAMES.TWO_SMALL_WORLDS.NAME]
note: STRINGS.CLUSTER_NAMES.TWO_SMALL_WORLDS.NAME
en: Two Small Worlds
ru: Два мини-мира

[ctx: STRINGS.CLUSTER_NAMES.VANILLA_FOREST_CLUSTER.DESCRIPTION]
note: STRINGS.CLUSTER_NAMES.VANILLA_FOREST_CLUSTER.DESCRIPTION
en: A cluster of planets with a larger foresty planetoid to start on.
ru: Скопление планет с большим лесным планетоидом для старта.

[ctx: STRINGS.CLUSTER_NAMES.VANILLA_FOREST_CLUSTER.NAME]
note: STRINGS.CLUSTER_NAMES.VANILLA_FOREST_CLUSTER.NAME
en: Large Forest Cluster
ru: Большое лесное скопление

[ctx: STRINGS.CLUSTER_NAMES.VANILLA_SANDSTONE_CLUSTER.DESCRIPTION]
note: STRINGS.CLUSTER_NAMES.VANILLA_SANDSTONE_CLUSTER.DESCRIPTION
en: A cluster of planets with a larger earthy planetoid to start on.
ru: Скопление планет с большим стартовым планетоидом, подобным Земле.

[ctx: STRINGS.CLUSTER_NAMES.VANILLA_SANDSTONE_CLUSTER.NAME]
note: STRINGS.CLUSTER_NAMES.VANILLA_SANDSTONE_CLUSTER.NAME
en: Large Terra Cluster
ru: Скопление большой Терры

[ctx: STRINGS.CLUSTER_NAMES.VANILLA_SWAMP_CLUSTER.DESCRIPTION]
note: STRINGS.CLUSTER_NAMES.VANILLA_SWAMP_CLUSTER.DESCRIPTION
en: A cluster of planets with a larger swampy planetoid to start on.
ru: Скопление планет с большим болотным стартовым планетоидом.

[ctx: STRINGS.CLUSTER_NAMES.VANILLA_SWAMP_CLUSTER.NAME]
note: STRINGS.CLUSTER_NAMES.VANILLA_SWAMP_CLUSTER.NAME
en: Large Swamp Cluster
ru: Скопление большого болота

[ctx: STRINGS.CODEX.A0_PRELIMINARYCALCULATIONS.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.A0_PRELIMINARYCALCULATIONS.BODY.CONTAINER2
en: <indent=5%>Director,
    
    Even with dramatic optimization we can't fit the massive volume of resources needed for a colony seed aboard the craft, even when calculating for a very small interplanetary travel duration.
    
    Some serious changes are gonna have to be made for this to work.</indent>
ru: <indent=5%>Директор,
    
    Даже с резкой оптимизацией мы не можем вместить на борту огромный объём ресурсов, требуемый для колонизации, подходящий даже для короткого межпланетного путешествия.
    
    Нам нужно будет рассмотреть серьёзные изменения, чтобы всё сработало.</indent>

[ctx: STRINGS.CODEX.A0_PRELIMINARYCALCULATIONS.BODY.EMAILHEADER1]
note: STRINGS.CODEX.A0_PRELIMINARYCALCULATIONS.BODY.EMAILHEADER1
en: <smallcaps>To: <b>[REDACTED]</b>
    From: <b>[REDACTED]</b></color></smallcaps>
    ------------------
ru: <smallcaps>Кому: <b>[УДАЛЕНО]</b>
    От кого: <b>[УДАЛЕНО]</color></b></smallcaps>
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.A0_PRELIMINARYCALCULATIONS.BODY.SIGNATURE1]
note: STRINGS.CODEX.A0_PRELIMINARYCALCULATIONS.BODY.SIGNATURE1
en: 
    XOXO,
    [REDACTED]
    <size=11>Information and Statistics Department
    The Gravitas Facility</size>
    ------------------
ru: 
    Целую,
    [УДАЛЕНО]
    <size=11>Отдел Информации и Статистики
    The Gravitas Facility</size>
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.A0_PRELIMINARYCALCULATIONS.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.A0_PRELIMINARYCALCULATIONS.SUBTITLE
en: ENCRYPTION LEVEL: NONE
ru: УРОВЕНЬ ШИФРОВАНИЯ: НЕТ

[ctx: STRINGS.CODEX.A0_PRELIMINARYCALCULATIONS.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.A0_PRELIMINARYCALCULATIONS.TITLE
en: Preliminary Calculations
ru: Предварительные расчёты

[ctx: STRINGS.CODEX.A0_PROPFACILITYDISPLAY1.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.A0_PROPFACILITYDISPLAY1.BODY.CONTAINER1
en: Introducing the latest in 3D printing technology:
    The Gravitas Home Printing Pod
    
    We are proud to announce that printing advancements developed here in the Gravitas Facility will soon bring new, bio-organic production capabilities to your old home printers.
    
    What does that mean for the average household?
    
    Dinner frustrations are a thing of the past. Simply select any of the pod's 5398 pre-programmed recipes, and voila! Delicious pot roast ready in only .87 seconds.
    
    Prefer the patented family recipe? Program your own custom meal template for an instant taste of home, or go old school and create fresh, delicious ingredients and prepare your own home cooked meal.
    
    Dinnertime has never been easier!
ru: Представляем новейшую технологию 3D-печати:
    Домашний Биопринтер Gravitas
    
    Мы с гордостью объявляем, что достижения в области печати, разработанные здесь, в Gravitas Facility, вскоре дадут новые, биоорганические возможности старым принтерам.
    
    Что это значит для повседневного домохозяйства?
    
    Разочарования в готовке ушли в прошлое! Просто выберите любой из 5398 запрограммированных рецептов в принтере и вуаля! Вкуснейшее тушёное мясо всего за 0.87 секунды.
    
    Предпочитаете семейные рецепты? Программируйте свои или распечатывайте свежие ингредиенты для собственной домашней еды.
    
    Готовка никогда ещё не была такой простой!

[ctx: STRINGS.CODEX.A0_PROPFACILITYDISPLAY1.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.A0_PROPFACILITYDISPLAY1.BODY.CONTAINER2
en: 
    Projected for commercial availability early next year.
    Brought to you by the Gravitas Facility.
ru: 
    Коммерческая доступность ожидается раньше следующего года.
    Продажа компанией Gravitas Facility.

[ctx: STRINGS.CODEX.A0_PROPFACILITYDISPLAY1.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.A0_PROPFACILITYDISPLAY1.SUBTITLE
en: PUBLIC RELEASE
ru: ОТКРЫТАЯ ПУБЛИКАЦИЯ

[ctx: STRINGS.CODEX.A0_PROPFACILITYDISPLAY1.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.A0_PROPFACILITYDISPLAY1.TITLE
en: Printing Pod Promo
ru: Демонстрация биопринтера

[ctx: STRINGS.CODEX.A0_PROPFACILITYDISPLAY2.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.A0_PROPFACILITYDISPLAY2.BODY.CONTAINER1
en: Bring your mining operations into the twenty-third century with new Gravitas personal excavators.
    
    Improved particle condensers reduce raw volume for more efficient product shipping - and that's good for your bottom line.
    
    Licensed for industrial use only, resale of Gravitas equipment may carry a fine of up to $200,000 under the Global Restoration Act.
ru: Перенесите свою шахтёрскую практику в двадцать третий век вместе с новыми шахтёрскими инструментами от Gravitas.
    
    Продвинутые конденсаторы частиц позволяют уменьшить объём сырья для более эффективной отгрузки продукции – и это хорошо для вашей прибыли.
    
    Лицензировано только для промышленного использования, перепродажа оборудования Gravitas может повлечь за собой штраф в размере до $200,000 в соответствии с Глобальным Актом о Восстановлении.

[ctx: STRINGS.CODEX.A0_PROPFACILITYDISPLAY2.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.A0_PROPFACILITYDISPLAY2.BODY.CONTAINER2
en: Brought to you by the Gravitas Facility.
ru: Продажа компанией Gravitas Facility.

[ctx: STRINGS.CODEX.A0_PROPFACILITYDISPLAY2.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.A0_PROPFACILITYDISPLAY2.SUBTITLE
en: PUBLIC RELEASE
ru: ОТКРЫТАЯ ПУБЛИКАЦИЯ

[ctx: STRINGS.CODEX.A0_PROPFACILITYDISPLAY2.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.A0_PROPFACILITYDISPLAY2.TITLE
en: Mining Gun Promo
ru: Демонстрация шахтёрской пушки

[ctx: STRINGS.CODEX.A0_PROPFACILITYDISPLAY3.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.A0_PROPFACILITYDISPLAY3.BODY.CONTAINER2
en: Brought to you by the Gravitas Facility.
    <smallcaps>Patent Pending</smallcaps>
ru: Продажа компанией Gravitas Facility.
    <smallcaps>Заявка на патент</smallcaps>

[ctx: STRINGS.CODEX.A0_PROPFACILITYDISPLAY3.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.A0_PROPFACILITYDISPLAY3.SUBTITLE
en: PUBLIC RELEASE
ru: ОТКРЫТАЯ ПУБЛИКАЦИЯ

[ctx: STRINGS.CODEX.A0_PROPFACILITYDISPLAY3.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.A0_PROPFACILITYDISPLAY3.TITLE
en: Thermo-Nullifier Promo
ru: Демонстрация АЭТО

[ctx: STRINGS.CODEX.A1_A046.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.A1_A046.BODY.CONTAINER1
en: Gravitas has been growing pretty rapidly since our first product hit the market. I just got a look at some of the new hires - they're practically babies! Not quite what I was expecting, but then I've never had an opportunity to mentor someone before. Could be fun!
    ------------------
ru: Gravitas растет довольно быстро с тех пор, как наш первый продукт вышел на рынок. Я только что взглянул на некоторых новых сотрудников – это практически дети! Не совсем то, что я ожидал, но у меня никогда раньше не было возможности наставлять кого-то. Это может быть весело!
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.A1_A046.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.A1_A046.BODY.CONTAINER2
en: Well, mentorship hasn't gone quite how I'd expected. Turns out the young hires don't need me to show them the ropes. Actually, since the facility's gotten rid of our swipe cards one of the nice young men had to show me how to operate the doors after I got stuck outside my own lab. Don't I feel silly.
    ------------------
ru: Ну, наставничество прошло не совсем так, как я ожидала. Оказывается, новоприбывших сотрудников не надо вводить в курс дела. Даже наоборот, поскольку предприятие упразднило наши карты доступа, одному из хороших молодых людей пришлось показать мне, как управлять дверями после того случая, когда я застряла у себя в собственной лаборатории. Чувствую себя глупо.
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.A1_A046.BODY.CONTAINER3]
note: STRINGS.CODEX.A1_A046.BODY.CONTAINER3
en: Well, if that isn't just gravy, hm? One of the new hires will be acting as the team lead on my next project.
    
    When I first started it wasn't that uncommon to sample a whole rack of test tubes by hand. Now a machine can do hundreds of them in seconds. Who knows what this job will look like in another ten or twenty years. Will I still even be in it?
    ------------------
ru: Ну, а если это не просто так, хм? Один из новых сотрудников будет действовать в качестве руководителя команды на моем следующем проекте.
    
    Когда я только начинала свою деятельность, тестировать целую стойку пробирки вручную было обычным делом. Теперь машина может тестировать сотни пробирок в считанные секунды. Кто знает, как будет выглядеть эта работа через десять или двадцать лет. Буду ли я ещё на ней?
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.A1_A046.BODY.CONTAINER4]
note: STRINGS.CODEX.A1_A046.BODY.CONTAINER4
en: That nice young man who helped me with the door the other day, Mr. Kraus, has been an absolute angel. He's been kind enough to help me with this horrible e-mail system and even showed me how to digitize my research notes. I'm learning a lot. Turns out I wasn't the mentor, I'm the mentee! If that isn't a chuckle. At any rate, I feel like I have a better handle on things around here due to Mr. Kraus' help. Turns out you're never too old to stop learning!
    ------------------
ru: Этот милый молодой человек, который на днях помог мне с дверью, мистер Краус, был абсолютным ангелом. Он был достаточно любезен, чтобы помочь мне в этой ужасной системе электронной почты и даже показал мне, как оцифровать мои исследовательские заметки. Я многому учусь. Оказывается, я не наставник, я подопечный! И это не смешно. Во всяком случае, я чувствую, что лучше разбираюсь в том, что здесь происходит благодаря помощи мистера Крауса. Оказывается, даже в старости есть чему учиться!
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.A1_A046.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.A1_A046.SUBTITLE
en: ENCRYPTION LEVEL: NONE
ru: УРОВЕНЬ ШИФРОВАНИЯ: НЕТ

[ctx: STRINGS.CODEX.A1_A046.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.A1_A046.TITLE
en: Personal Journal: A046
ru: Личные записи: A046

[ctx: STRINGS.CODEX.A1_CLONEDRABBITS.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.A1_CLONEDRABBITS.BODY.CONTAINER1
en: <smallcaps>[Voice Recognition Initialized]
    [Subject Identified: B111]</smallcaps>
    
    [LOG BEGINS]
    
    [A throat clears.]
    
    B111: We are now reliably printing healthy, living subjects, though all have exhibited unusual qualities as a result of the cloning process.
    
    [Chattering sounds can be heard.]
    
    B111: Odd communications, abnormal excrescenses, and vestigal limbs have been seen in all subjects thus far, to varying degrees of severity. It seems that bypassing or accelerating juvenility halts certain critical stages of development. Brain function, however, appears typical.
    
    [Chattering.]
    
    B111: T-They also seem quite happy.
    
    B111: Dr. Broussard, signing off.
    
    [LOG ENDS]
ru: <smallcaps>[Иницализация распознавания голоса]
    [Идентифицированные субъекты: B111]</smallcaps>
    
    [НАЧАЛО ЗАПИСИ]
    
    [Прочищает горло.]
    
    B111: Теперь мы уверенно печатаем здоровые, живые субъекты, хотя все они проявляют необычные качества в результате процесса клонирования.
    
    [Слышно дребезжащие звуки.]
    
    B111: Странная коммуникация, необычные выделения и доброкачественные опухоли наблюдались у всех субъектов с разной степенью тяжести. Однако функция мозга кажется типичной.
    
    [Дребезжание].
    
    B111: О-они выглядят довольно счастливыми.
    
    B111: Доктор Бруссард, конец связи.
    
    [КОНЕЦ ЗАПИСИ]

[ctx: STRINGS.CODEX.A1_CLONEDRABBITS.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.A1_CLONEDRABBITS.SUBTITLE
en: ENCRYPTION LEVEL: TWO
ru: УРОВЕНЬ ШИФРОВАНИЯ: ДВА

[ctx: STRINGS.CODEX.A1_CLONEDRABBITS.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.A1_CLONEDRABBITS.TITLE
en: Initial Success
ru: Первоначальный успех

[ctx: STRINGS.CODEX.A1_CLONEDRACCOONS.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.A1_CLONEDRACCOONS.BODY.CONTAINER1
en: <smallcaps>[Voice Recognition Initialized]
    [Subject Identified: B111]</smallcaps>
    
    [LOG BEGINS]
    
    [A throat clears.]
    
    B111: We are now reliably printing healthy, living subjects, though all have exhibited unusual qualities as a result of the cloning process.
    
    [Trilling sounds can be heard.]
    
    B111: Unusual mewings, benign neoplasms, and atavistic extremities have been seen in all subjects thus far, to varying degrees of severity. It seems that bypassing or accelerating juvenility halts certain critical stages of development. Brain function, however, appears typical.
    
    [Trilling.]
    
    B111: T-They also seem quite happy.
    
    B111: Dr. Broussard, signing off.
    
    [LOG ENDS]
ru: <smallcaps>[Инициализация распознавания голоса]
    [Идентифицированные субъекты: B111]</smallcaps>
    
    [НАЧАЛО ЗАПИСИ]
    
    [Прочищает горло.]
    
    B111: Теперь мы можем печатать здоровых жизнеспособных субъектов, хотя все они представляют необычные качества как результат процесса клонирования.
    
    [Слышен дребезжащий звук.]
    
    B111: Необычное мяуканье, доброкачественные опухоли и атавистичные конечности присутствуют у всех субъектов в различной степени тяжести. Похоже, что обход или ускорение молодости останавливает определенные критические стадии развития. Однако на функционировании мозга это не сказывается.
    
    [Дребезжание.]
    
    B111: О-они выглядят довольно счастливыми.
    
    B111: Доктор Бруссард, конец связи.
    
    [КОНЕЦ ЗАПИСИ]

[ctx: STRINGS.CODEX.A1_CLONEDRACCOONS.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.A1_CLONEDRACCOONS.SUBTITLE
en: ENCRYPTION LEVEL: TWO
ru: УРОВЕНЬ ШИФРОВАНИЯ: ВТОРОЙ

[ctx: STRINGS.CODEX.A1_CLONEDRACCOONS.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.A1_CLONEDRACCOONS.TITLE
en: Initial Success
ru: Первоначальный успех

[ctx: STRINGS.CODEX.A1_CLONEDRATS.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.A1_CLONEDRATS.BODY.CONTAINER1
en: <smallcaps>[Voice Recognition Initialized]
    [Subject Identified: B111]</smallcaps>
    
    [LOG BEGINS]
    
    [A throat clears.]
    
    B111: We are now reliably printing healthy, living subjects, though all have exhibited unusual qualities as a result of the cloning process.
    
    [Squeaking sounds can be heard.]
    
    B111: Unusual vocalizations, benign growths, and missing appendages have been seen in all subjects thus far, to varying degrees of severity. It seems that bypassing or accelerating juvenility halts certain critical stages of development. Brain function, however, appears typical.
    
    [Squeaking.]
    
    B111: T-They also seem quite happy.
    
    B111: Dr. Broussard, signing off.
    
    [LOG ENDS]
ru: <smallcaps>[Инициализация распознавания голоса]
    [Опознанные субъекты: B111]</smallcaps>
    
    [НАЧАЛО ЗАПИСИ]
    
    [прокашливание]
    
    B111: Теперь мы уверенно печатаем здоровые, живые субъекты, хотя все они проявляют необычные качества в результате процесса клонирования.
    
    [скрипучие звуки]
    
    B111: У всех субъектов наблюдаются необычные голоса, доброкачественные опухоли и недостающие части тела в разной степени тяжести. Похоже, что обход или ускорение молодости останавливает определенные критические стадии развития. Однако на функционировании мозга это не сказывается.
    
    [писк]
    
    B111: Т-Также они кажутся вполне счастливыми.
    
    B111: Доктор Бруссард, конец записи.
    
    [КОНЕЦ ЗАПИСИ]

[ctx: STRINGS.CODEX.A1_CLONEDRATS.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.A1_CLONEDRATS.SUBTITLE
en: ENCRYPTION LEVEL: TWO
ru: УРОВЕНЬ ШИФРОВАНИЯ: 2

[ctx: STRINGS.CODEX.A1_CLONEDRATS.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.A1_CLONEDRATS.TITLE
en: Initial Success
ru: Начало успеха

[ctx: STRINGS.CODEX.A1_MAILROOMETIQUETTE.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.A1_MAILROOMETIQUETTE.BODY.CONTAINER1
en: <smallcaps><b>Reminder: Mailroom Etiquette</b>
    From: <b>Admin</b> <alpha=#AA><admin@gravitas.nova></color>
    To: <b>All</b></smallcaps>
    ------------------
    
    <indent=5%>Please do not have live bees delivered to the office mail room. Requests and orders for experimental test subjects may be processed through admin.
    
    <i>Please request all test subjects through admin.</i>
    
    Thank-you.
    
    -Admin
    The Gravitas Facility</indent>
ru: <smallcaps><b>Напоминание: Почтовый этикет</b>
    От кого: <b>Admin</b> <alpha=#AA><admin@gravitas.nova></color>
    Кому: <b>Всем</b></smallcaps>
    ------------------
    
    <indent=5%>Пожалуйста, не доставляйте живых пчел в кабинет почтового офиса. Запросы и заказы объектов для экспериментальных тестов могут быть выполнены через администратора.
    
    <i>Пожалуйста, запрашивайте все тестовые объекты через администратора.</i>
    
    Спасибо.
    
    -Admin
    The Gravitas Facility</indent>

[ctx: STRINGS.CODEX.A1_MAILROOMETIQUETTE.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.A1_MAILROOMETIQUETTE.SUBTITLE
en: ENCRYPTION LEVEL: NONE
ru: УРОВЕНЬ ШИФРОВАНИЯ: НЕТ

[ctx: STRINGS.CODEX.A1_MAILROOMETIQUETTE.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.A1_MAILROOMETIQUETTE.TITLE
en: Mailroom Etiquette
ru: Напоминание: Почтовый этикет

[ctx: STRINGS.CODEX.A1_RESEARCHGIANTARTICLE.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.A1_RESEARCHGIANTARTICLE.BODY.CONTAINER2
en: <indent=5%>Please pay it no mind. If any of these journals reach out to you, deny comment.</indent>
ru: <indent=5%>Пожалуйста, не обращайте на это внимания. Если какой-либо из этих журналистов обратится к вам, откажите ему в комментариях.</indent>

[ctx: STRINGS.CODEX.A1_RESEARCHGIANTARTICLE.BODY.CONTAINER3]
note: STRINGS.CODEX.A1_RESEARCHGIANTARTICLE.BODY.CONTAINER3
en: <indent=5%>Director, are you aware of the articles that have been cropping up about us lately?</indent>
ru: <indent=5%>Директор, знаете ли вы о статьях о нас, которые были изданы в последнее время?</indent>

[ctx: STRINGS.CODEX.A1_RESEARCHGIANTARTICLE.BODY.CONTAINER4]
note: STRINGS.CODEX.A1_RESEARCHGIANTARTICLE.BODY.CONTAINER4
en: <indent=10%><color=#F44A47>>[BROKEN LINK]</color> <alpha=#AA><smallcaps>the gravitas facility: questionable rise of a research giant</smallcaps></indent></color>
ru: <indent=10%><color=#F44A4A>>[НЕРАБОЧАЯ ССЫЛКА]</color> <alpha=#AA><smallcaps>the gravitas facility: сомнительный рост исследовательского гиганта</smallcaps></indent></color>

[ctx: STRINGS.CODEX.A1_RESEARCHGIANTARTICLE.BODY.EMAILHEADER1]
note: STRINGS.CODEX.A1_RESEARCHGIANTARTICLE.BODY.EMAILHEADER1
en: <smallcaps>To: <b>Director Stern</b><size=12><alpha=#AA> <jstern@gravitas.nova></size></color>
    From: <b>[REDACTED]</b></smallcaps>
    ------------------
ru: <smallcaps>Кому: <b>Директор Стерн</b><size=12><alpha=#AA> <jstern@gravitas.nova></size></color>
    От кого: <b>[УДАЛЕНО]</b></smallcaps>
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.A1_RESEARCHGIANTARTICLE.BODY.EMAILHEADER2]
note: STRINGS.CODEX.A1_RESEARCHGIANTARTICLE.BODY.EMAILHEADER2
en: <smallcaps>To: <b>[REDACTED]</b>
    From: <b>Director Stern</b><size=12><alpha=#AA> <jstern@gravitas.nova></size></color></smallcaps>
    ------------------
ru: <smallcaps>Кому: <b>[УДАЛЕНО]</b>
    От кого: <b>директор Стерн</b><size=12><alpha=#AA> <jstern@gravitas.nova></size></color></smallcaps>
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.A1_RESEARCHGIANTARTICLE.BODY.SIGNATURE1]
note: STRINGS.CODEX.A1_RESEARCHGIANTARTICLE.BODY.SIGNATURE1
en: 
    [REDACTED]
    <size=11>Personnel Coordinator
    The Gravitas Facility</size>
    ------------------
ru: 
    [УДАЛЕНО]
    <size=11>Координатор Персонала
    The Gravitas Facility</size>
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.A1_RESEARCHGIANTARTICLE.BODY.SIGNATURE2]
note: STRINGS.CODEX.A1_RESEARCHGIANTARTICLE.BODY.SIGNATURE2
en: 
    -Director Stern
    <size=11>The Gravitas Facility</size>
    ------------------
ru: 
    -директор Стерн
    <size=11>The Gravitas Facility</size>
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.A1_RESEARCHGIANTARTICLE.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.A1_RESEARCHGIANTARTICLE.SUBTITLE
en: ENCRYPTION LEVEL: ONE
ru: УРОВЕНЬ ШИФРОВАНИЯ: 1

[ctx: STRINGS.CODEX.A1_RESEARCHGIANTARTICLE.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.A1_RESEARCHGIANTARTICLE.TITLE
en: Re: Have you seen this?
ru: Re: Вы видели это?

[ctx: STRINGS.CODEX.A1_RESEARCHGIANTARTICLE.TITLE2]
note: STRINGS.CODEX.A1_RESEARCHGIANTARTICLE.TITLE2
en: SUBJECT: Have you seen this?
ru: ТЕМА: Вы видели это?

[ctx: STRINGS.CODEX.A1A_B111.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.A1A_B111.BODY.CONTAINER1
en: I sent Dr. Holland home today after I found him wandering the lab mumbling to himself. He looked like he hadn’t slept in days!
    
    I worry that everyone here is so afraid of disappointing ‘The Director’ that they are pushing themselves to the breaking point. Next chance I get, I’m going to bring this up with Jackie.
    ------------------
ru: Сегодня я отправил доктора Холланда домой, после того, как застал его блуждающим в лаборатории и бормочущим что-то. Он выглядел так, будто не спал несколько дней!
    
    Меня беспокоит, что все здесь так боятся разочаровать «Директора», что подталкивают себя к перелому. При следующей возможности я подниму этот вопрос с Джеки.
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.A1A_B111.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.A1A_B111.BODY.CONTAINER2
en: Well, that didn’t work.
    
    Bringing up the need for some office bonding activities with the Director only met with her usual stubborn insistence that we “don’t have time for any fun”.
    
    This is ridiculous. Tomorrow I’m going to organize something fun for everyone and Jackie will just have to deal with it. She just needs to see the long term benefits of short term stress relief to fully understand the importance of this.
    ------------------
ru: Ну, это не сработало.
    
    Вопрос о необходимости некоторых офисных связей с директором встретился только с её обычным упрямым настаиванием на том, что у нас «нет времени на развлечения».
    
    Это смешно. Завтра я организую что-нибудь веселое для всех, и Джеки придётся с этим разобраться. Ей просто нужно увидеть долгосрочные преимущества краткосрочного снятия стресса, чтобы полностью понять важность этого.
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.A1A_B111.BODY.CONTAINER3]
note: STRINGS.CODEX.A1A_B111.BODY.CONTAINER3
en: I can’t believe this! I organized a potluck lunch thinking it would be a nice break but Jackie discovered us as we were setting up and insisted that no one had time for “fooling around”. Of course, everyone was too afraid to defy ‘The Director’ and went right back to work.
    
    All the food was just thrown out. Someone had even made home-made perogies! Seeing the break room garbage full of potato salad and chicken wings made me even more depressed than before. Those perogies looked so good.
    ------------------
ru: Поверить не могу! Я организовал обед, думая, что это был бы хороший перерыв, но Джеки нашла нас, когда мы готовились, и настояла на том, чтобы никто не успел «подурачиться». Конечно, все слишком боялись бросить вызов «Директору» и сразу же вернулись к работе.
    
    Вся еда была просто выброшена. Кто-то даже сделал самодельные пирожные! Видя мусорную корзину из комнаты отдыха, полную картофельного салата и куриных крылышек, я стал ещё более подавленным, чем раньше. Эти пирожные выглядели так хорошо.
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.A1A_B111.BODY.CONTAINER4]
note: STRINGS.CODEX.A1A_B111.BODY.CONTAINER4
en: I keep finding senseless mistakes from stressed-out lab workers. It’s getting dangerous. I’m worried this colony we’re building will be plagued with these kind of problems if we don’t prioritize mental health as much as physical health. What’s the use of making all these plans for the future if we can’t build a better world?
    
    Maybe there’s some way I can sneak some prerequisite down-time activities into the Printing Pod without Jackie knowing.
    ------------------
ru: Я продолжаю находить бессмысленные ошибки у напряженных лабораторных работников. Становится опасно. Я боюсь, что эта колония, которую мы строим, будет страдать от подобных проблем, если мы не станем ставить на первое место психическое здоровье, а не физическое. Какой смысл строить все эти планы на будущее, если мы не можем построить лучший мир?
    
    Может быть, есть какой-нибудь способ, чтобы я мог тайком пробраться в капсулу для печати, и Джеки об этом не узнала.
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.A1A_B111.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.A1A_B111.SUBTITLE
en: ENCRYPTION LEVEL: THREE
ru: УРОВЕНЬ ШИФРОВАНИЯ: ТРЕТИЙ

[ctx: STRINGS.CODEX.A1A_B111.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.A1A_B111.TITLE
en: Personal Journal: B111
ru: Личный журнал: B111

[ctx: STRINGS.CODEX.A2_AGRICULTURALNOTES.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.A2_AGRICULTURALNOTES.BODY.CONTAINER1
en: <smallcaps>[Voice Recognition Initialized]
    [Subject Identified: B577]</smallcaps>
    
    [LOG BEGINS]
    
    Geneticist: We've engineered crops to be rotated as needed depending on environmental situation. While a variety of plants would be ideal to supplement any remaining nutritional needs, any one of our designs would be enough to sustain a colony indefinitely without adverse effects on physical health.
    
    Geneticist: Some environmental survival issues still remain. Differing temperatures, light availability and last pass changes to nutrient levels take top priority, particularly for food and oxygen producing plants.
    
    [LOG ENDS]
ru: <smallcaps>[ИНИЦИАЛИЗАЦИЯ РАСПОЗНАВАНИЯ ГОЛОСА]
    [Идентификатор субъекта: B577]</smallcaps>
    
    [НАЧАЛО ЗАПИСИ]
    
    Генетик: Мы разработали несколько растений для различных природных условий. Широкий выбор растений способен идеально удовлетворить потребность в пище, и любого из них достаточно, чтобы долгое время поддерживать колонию без каких-либо негативных последствий для физического здоровья.
    
    Генетик: Некоторые неразрешённые проблемы выживаемости всё ещё остаются. Сейчас главной задачей является адаптация растений к широкому диапазону температур, к уровню света и повышение питательности, особенно для растений, производящих пищу и кислород.
    
    [КОНЕЦ ЗАПИСИ]

[ctx: STRINGS.CODEX.A2_AGRICULTURALNOTES.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.A2_AGRICULTURALNOTES.BODY.CONTAINER2
en: <smallcaps>[Log fragmentation detected]
    [Voice Recognition unavailable]</smallcaps>
    
    [LOG BEGINS]
    
    ...Selected in response to concerns about colony psychological well-being.
    
    While design should focus on attributing mood-enhancing effects to natural Briar pheromone emissions, the project has been moved to the lowest priority level beneath more life-sustaining designs...
    
    [LOG ENDS]
    ------------------
ru: <smallcaps>[Обнаружен фрагмент записи]
    [Распознавание голоса недоступно]</smallcaps>
    
    [НАЧАЛО ЗАПИСИ]
    
    ...выбран в ответ на опасения относительно психологического благополучия колонии.
    
    В то время как проект должен быть сфокусирован на присвоенных эффектах, повышающих настроение, посредством естественных выбросов феромонов, проект был перенесён на уровень с наименьшим приоритетом под более жизненно важные проекты...
    
    [КОНЕЦ ЗАПИСИ]
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.A2_AGRICULTURALNOTES.BODY.CONTAINER3]
note: STRINGS.CODEX.A2_AGRICULTURALNOTES.BODY.CONTAINER3
en: <smallcaps>[Log fragmentation detected]
    [Voice Recognition unavailable]</smallcaps>
    
    [LOG BEGINS]
    
    ...It is yet unknown if we can surmount the obstacles that stand in the way of engineering a root capable of reproduction in the more uninhabitable situations we anticipate for our colonies, or whether it is even worth the effort...
    
    [LOG ENDS]
    ------------------
ru: <smallcaps>[Обнаружен фрагмент записи]
    [Распознавание голоса недоступно]</smallcaps>
    
    [НАЧАЛО ЗАПИСИ]
    
    ...Пока неизвестно, сможем ли мы преодолеть препятствия, стоящие на пути разработки корнеплодов, способных воспроизводиться в более непригодных для жизни ситуациях, в которые ожидаемо попадут наши колонии, или же это даже не стоит наших усилий...
    
    [КОНЕЦ ЗАПИСИ]
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.A2_AGRICULTURALNOTES.BODY.CONTAINER4]
note: STRINGS.CODEX.A2_AGRICULTURALNOTES.BODY.CONTAINER4
en: <smallcaps>[Log fragmentation detected]
    [Voice Recognition unavailable]</smallcaps>
    
    [LOG BEGINS]
    
    ...The Mealwood's hardiness will make it a potential contingency crop should Bristle Blossoms be unable to sustain sizable populations.
    
    If pursued, design should focus on longterm viability and solving the psychological repercussions of prolonged Mealwood grain ingestion...
    
    [LOG ENDS]
    ------------------
ru: <smallcaps>[Обнаружен фрагмент записи]
    [Распознавание голоса недоступно]</smallcaps>
    
    [НАЧАЛО ЗАПИСИ]
    
    ...Выносливость мучного дерева делает его потенциальным источником урожая, если щетинкоцветы не смогут сохранить свою значительную популяцию.
    
    Необходимо учесть, что проект должен быть ориентирован на долгосрочное жизнеобеспечение и решение психологических последствий длительного употребления в пищу плодов мучного дерева...
    
    [КОНЕЦ ЗАПИСИ]
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.A2_AGRICULTURALNOTES.BODY.CONTAINER5]
note: STRINGS.CODEX.A2_AGRICULTURALNOTES.BODY.CONTAINER5
en: <smallcaps>[Log fragmentation detected]
    [Voice Recognition unavailable]</smallcaps>
    
    [LOG BEGINS]
    
    ...The Thimble Reed will be used as a contingency for textile production in the event that printed materials not be sufficient.
    
    Design should focus on the yield frequency of the plant, as well as... erm... softness.
    
    [LOG ENDS]
    ------------------
ru: <smallcaps>[Обнаружен фрагмент записи]
    [Распознавание голоса недоступно]</smallcaps>
    
    [НАЧАЛО ЗАПИСИ]
    
    ...Напёрсточный камыш будет использоваться в качестве запасного варианта для производства текстиля в том случае, если напечатанных материалов будет недостаточно.
    
    Проект должен быть фокусирован на частоте урожайности растения, а также... эм... мягкости.
    
    [КОНЕЦ ЗАПИСИ]
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.A2_AGRICULTURALNOTES.BODY.CONTAINER6]
note: STRINGS.CODEX.A2_AGRICULTURALNOTES.BODY.CONTAINER6
en: <smallcaps>[Log fragmentation detected]
    [Voice Recognition unavailable]</smallcaps>
    
    [LOG BEGINS]
    
    ...Balm Lily is a reliable all-purpose medicinal plant.
    
    Very little need be altered, save for assurances that it will survive wherever it may be planted...
    
    [LOG ENDS]
    ------------------
ru: <smallcaps>[Обнаружен фрагмент записи]
    [Распознавание голоса недоступно]</smallcaps>
    
    [НАЧАЛО ЗАПИСИ]
    
    ...Бальзамная лилия является надёжным универсальным лекарственным растением.
    
    В ней мало чего нужно изменить, за исключением выживаемости в том месте, где она должна быть посажена...
    
    [КОНЕЦ ЗАПИСИ]
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.A2_AGRICULTURALNOTES.BODY.CONTAINER7]
note: STRINGS.CODEX.A2_AGRICULTURALNOTES.BODY.CONTAINER7
en: <smallcaps>[Log fragmentation detected]
    [Voice Recognition unavailable]</smallcaps>
    
    [LOG BEGINS]
    
    ...The gene sequences within the common Dusk Cap allow it to grow in low light environments.
    
    These genes should be sampled, with the hope that we can splice them into other plant designs....
    
    [LOG ENDS]
    ------------------
ru: <smallcaps>[Обнаружен фрагмент записи]
    [Распознавание голоса недоступно]</smallcaps>
    
    [НАЧАЛО ЗАПИСИ]
    
    ...Последовательности генов у обычного сумеречного гриба позволяют ему расти в условиях низкой освещённости.
    
    Эти гены следует выделить в качестве образца в надежде, что их можно будет объединить с другими проектами растений...
    
    [КОНЕЦ ЗАПИСИ]
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.A2_AGRICULTURALNOTES.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.A2_AGRICULTURALNOTES.SUBTITLE
en: ENCRYPTION LEVEL: THREE
ru: УРОВЕНЬ ШИФРОВАНИЯ: 3

[ctx: STRINGS.CODEX.A2_AGRICULTURALNOTES.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.A2_AGRICULTURALNOTES.TITLE
en: Agricultural Notes
ru: Фермерские заметки

[ctx: STRINGS.CODEX.A2_B327.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.A2_B327.BODY.CONTAINER1
en: I'm starting my new job at Gravitas today. I'm... well, I'm nervous.
    
    It turns out they hired a bunch of new people - I guess they're expanding - and most of them are about my age, but I'm the only one that hasn't done my doctorate. They all call me "Mister" Kraus and it's the <i>worst</i>.
    
    I have no idea where I'll find the time to do my PhD while working a full time job.
    ------------------
ru: Сегодня я начинаю новую работу в Gravitas. Я...ладно, я нервничаю.
    
    Оказалось, что они наняли кучу новых людей – думаю, они расширяются – и большинство из них примерно моего возраста, но я единственный, кто не получил докторскую степень. Они все зовут меня «Мистер» Краус, и это <i>ужасно</i>.
    
    Я понятия не имею, где я найду время, чтобы защитить докторскую, работая полный рабочий день.
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.A2_B327.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.A2_B327.BODY.CONTAINER2
en: <i>I screwed up so much today.</i>
    
    At one point I spaced on the formula for calculating the volume of a cone, they must have thought I was completely useless.
    
    The only time I knew what I was doing was when I helped an older coworker figure out her dumb old email.
    
    People say education isn't so important as long as you've got the skills, but there's things my colleagues know that I just <i>don't</i>. They're not mean about it or anything, it's just so frustrating. I feel dumb when I talk to them!
    
    I bet they're gonna realize soon that I don't belong here, and then I'll be fired for sure. Man... I'm still paying off my student loans (WITH international fees), I <i>can't</i> lose this income.
    ------------------
ru: <i>Я сегодня так сильно облажался.</i>
    
    В какой-то момент у меня из головы вылетела формула для расчёта объёма конуса, а они, должно быть, подумали, что я совершенно бесполезен.
    
    Единственный раз, когда я наверняка знал, что делаю, это когда я помог своей пожилой коллеге разобраться с её старым почтовым ящиком.
    
    Люди говорят, что образование не так важно, пока у нас есть навыки, но мои коллеги знают то, чего <i>не знаю</i> я. Они не говорят об этом прямым текстом или как-то ещё, но это так расстраивает. Я просто чувствую себя глупым, когда говорю с ними!
    
    Бьюсь об заклад, они скоро поймут, что мне здесь не место, и тогда меня уволят. Чёрт... Я всё ещё оплачиваю свои студенческие ссуды (С международными сборами!), и я <i>не могу</i> потерять этот доход.
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.A2_B327.BODY.CONTAINER3]
note: STRINGS.CODEX.A2_B327.BODY.CONTAINER3
en: Dr. Sklodowska's been really nice and welcoming since I started working here. Sometimes she comes and sits with me in the cafeteria. The food she brings from home smells like old feet but she chats with me about what new research papers we're each reading and it's very kind.
    
    She tells me the fact I got hired without a doctorate means I must be very smart, and management must see something in me.
    
    I'm not sure I believe her but it's nice to hear something that counters little voice in my head anyway.
    ------------------
ru: Доктор Склодовская была очень милой и гостеприимной с самого начала, как я работаю здесь. Иногда она приходит и садится рядом со мной в столовой. Еда, которую она приносит из дома, пахнет старыми ногами, но мы обсуждаем с ней новые научные статьи, которые мы читаем, и это очень мило.
    
    Она говорит мне, что меня наняли без докторской степени, значит, я очень умный, и руководство должно было что-то увидеть во мне.
    
    Не уверен, что верю ей, но мне приятно слышать её голос, от которого у меня начинается лёгкое головокружение.
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.A2_B327.BODY.CONTAINER4]
note: STRINGS.CODEX.A2_B327.BODY.CONTAINER4
en: It's been about a week and a half and I think I'm finally starting to settle in. I'm feeling a lot better about my position - some of the senior scientists have even started using my ideas in the lab.
    
    Dr. Sklodowska might have been right, my anxiety was just growing pains. This is my first real job and I guess afraid to let myself believe I could really, actually do it, just in case it went wrong.
    
    I think I want to buy Dr. Sklowdoska a digital reader for her books and papers as a thank-you one day, if I ever pay off my student loans.
    
    ONCE I pay off my student loans.
    ------------------
ru: Прошло около полутора недель, и я думаю, что наконец-то начинаю обустраиваться. Я чувствую себя намного лучше в своей должности – некоторые из старших ученых даже начали использовать мои идеи в лаборатории.
    
    Доктор Склодовская, возможно, была права, мое беспокойство просто усиливалось. Это моя первая настоящая работа, и, наверное, я боюсь позволить себе поверить, что действительно смогу это сделать, на всякий случай, если что-то пойдет не так.
    
    Я думаю, что однажды я хочу купить доктору Скловодоске цифровой читатель для ее книг и газет в качестве благодарности, если я когда-нибудь выплачу свои студенческие долги.
    
    ТОЛЬКО когда я погашу свои студенческие долги.
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.A2_B327.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.A2_B327.SUBTITLE
en: ENCRYPTION LEVEL: NONE
ru: УРОВЕНЬ ШИФРОВАНИЯ: НЕТ

[ctx: STRINGS.CODEX.A2_B327.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.A2_B327.TITLE
en: Personal Journal: B327
ru: Личные записи: B327

[ctx: STRINGS.CODEX.A2_BACTERIALCULTURES.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.A2_BACTERIALCULTURES.BODY.CONTAINER1
en: <smallcaps><b>Reminder to all Personnel</b>
    From: <b>Admin</b> <alpha=#AA><admin@gravitas.nova></color>
    To: <b>All</b></smallcaps>
    ------------------
    
    <indent=5%>For the health and safety of your fellow Facility employees, please do not store unlabeled bacterial cultures in the cafeteria fridge.
    
    Similarly, the cafeteria dishwasher is incapable of handling petri "dishes", despite the nomenclature.
    
    We thank you for your consideration.
    
    -Admin
    The Gravitas Facility</indent>
ru: <smallcaps><b>Напоминание для всего персонала</b>
    От кого: <b>Admin</b> <alpha=#AA><admin@gravitas.nova></color>
    Кому: <b>Всем</b></smallcaps>
    ------------------
    
    <indent=5%>Для здоровья и безопасности ваших коллег из Facility, пожалуйста, не храните непомеченые бактериальные культуры в холодильнике кафетерия.
    
    Так же учитывайте, что посудомоечная машина в кафетериях неспособна обрабатывать чаши Петри, несмотря на номенклатуру.
    
    Мы благодарим вас за ваше внимание.
    
    -Admin
    The Gravitas Facility</indent>

[ctx: STRINGS.CODEX.A2_BACTERIALCULTURES.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.A2_BACTERIALCULTURES.SUBTITLE
en: ENCRYPTION LEVEL: TWO
ru: УРОВЕНЬ ШИФРОВАНИЯ: 2

[ctx: STRINGS.CODEX.A2_BACTERIALCULTURES.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.A2_BACTERIALCULTURES.TITLE
en: Unattended Cultures
ru: Бездомные культуры

[ctx: STRINGS.CODEX.A2_THERMODYNAMICLAWS.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.A2_THERMODYNAMICLAWS.BODY.CONTAINER1
en: <indent=5%><i>Hello</i> Mr. Kraus!
    
    I was just e-mailing you after our little chat today to pass along something you might like to read - I think you'll find it super useful in your research!
    
    </indent>
ru: <indent=5%><i>Здравствуйте</i>, мистер Краус!
    
    Я как раз писал вам по электронной почте после нашей небольшой беседы сегодня, чтобы передать то, что вы, возможно, захотите прочитать – я думаю, вы найдёте это супер-полезным для ваших исследований!
    
    </indent>

[ctx: STRINGS.CODEX.A2_THERMODYNAMICLAWS.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.A2_THERMODYNAMICLAWS.BODY.CONTAINER2
en: <indent=10%><b>FIRST LAW</b></indent>
    <indent=15%>Energy can neither be created or destroyed, only change forms.</indent>
ru: <indent=10%><b>ПЕРВЫЙ ЗАКОН</b></indent>
    <indent=15%>Энергия не может быть ни создана, ни уничтожена, она может только менять форму.</indent>

[ctx: STRINGS.CODEX.A2_THERMODYNAMICLAWS.BODY.CONTAINER3]
note: STRINGS.CODEX.A2_THERMODYNAMICLAWS.BODY.CONTAINER3
en: <indent=10%><b>SECOND LAW</b></indent>
    <indent=15%>Entropy in an isolated system that is not in equilibrium tends to increase over time, approaching the maximum value at equilibrium.</indent>
ru: <indent=10%><b>ВТОРОЙ ЗАКОН</b></indent>
    <indent=15%>Энтропия в изолированной системе, которая не находится в равновесии, имеет тенденцию возрастать со временем, приближаясь к максимальному значению в равновесии.</indent>

[ctx: STRINGS.CODEX.A2_THERMODYNAMICLAWS.BODY.CONTAINER4]
note: STRINGS.CODEX.A2_THERMODYNAMICLAWS.BODY.CONTAINER4
en: <indent=10%><b>THIRD LAW</b></indent>
    <indent=15%>Entropy in a system approaches a constant minimum as temperature approaches absolute zero.</indent>
ru: <indent=10%><b>ТРЕТИЙ ЗАКОН</b></indent>
    <indent=15%>Энтропия в системе приближается к постоянному минимуму, когда температура приближается к абсолютному нулю.</indent>

[ctx: STRINGS.CODEX.A2_THERMODYNAMICLAWS.BODY.CONTAINER5]
note: STRINGS.CODEX.A2_THERMODYNAMICLAWS.BODY.CONTAINER5
en: <indent=10%><b>ZEROTH LAW</b></indent>
    <indent=15%>If two thermodynamic systems are in thermal equilibrium with a third, then they are in thermal equilibrium with each other.</indent>
ru: <indent=10%><b>НУЛЕВОЙ ЗАКОН</b></indent>
    <indent=15%>Если две термодинамические системы находятся в тепловом равновесии с третьей, то они находятся в тепловом равновесии друг с другом.</indent>

[ctx: STRINGS.CODEX.A2_THERMODYNAMICLAWS.BODY.CONTAINER6]
note: STRINGS.CODEX.A2_THERMODYNAMICLAWS.BODY.CONTAINER6
en: <indent=5%>
    If this is too complicated for you, you can come by to chat. I'd be <i>thrilled</i> to answer your questions. ;)</indent>
ru: <indent=5%>
    Если это слишком сложно для вас, вы можете обсудить это со мной. Я была бы рада ответить на ваши вопросы. ;)</indent>

[ctx: STRINGS.CODEX.A2_THERMODYNAMICLAWS.BODY.EMAILHEADER1]
note: STRINGS.CODEX.A2_THERMODYNAMICLAWS.BODY.EMAILHEADER1
en: <smallcaps>To: <b>Mr. Kraus</b><alpha=#AA><size=12> <okraus@gravitas.nova></size></color>
    From: <b>Dr. Jones</b><alpha=#AA><size=12> <ejones@gravitas.nova></size></color></smallcaps>
    ------------------
ru: <smallcaps>Кому: <b>мистер Краус</b><alpha=#AA><size=12> <okraus@gravitas.nova></size></color>
    От кого: <b>доктор Джонс</b><alpha=#AA><size=12> <ejones@gravitas.nova></size></color></smallcaps>
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.A2_THERMODYNAMICLAWS.BODY.SIGNATURE1]
note: STRINGS.CODEX.A2_THERMODYNAMICLAWS.BODY.SIGNATURE1
en: 
    XOXO,
    Dr. Jones
    <size=11>Information and Statistics Department
    The Gravitas Facility</size>
    ------------------
ru: 
    Целую,
    доктор Джонс
    <size=11>Отдел Информации и Статистики
    The Gravitas Facility</size>
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.A2_THERMODYNAMICLAWS.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.A2_THERMODYNAMICLAWS.SUBTITLE
en: UNENCRYPTED
ru: НЕЗАШИФРОВАНО

[ctx: STRINGS.CODEX.A2_THERMODYNAMICLAWS.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.A2_THERMODYNAMICLAWS.TITLE
en: The Laws of Thermodynamics
ru: Законы термодинамики

[ctx: STRINGS.CODEX.A3_B556.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.A3_B556.BODY.CONTAINER1
en: I've been so tired lately. I've probably spent the last 3 nights sleeping at my desk, and I've used the lab's safety shower to bathe twice already this month.
    
    We're technically on schedule, but for some reason Director Stern has been breathing down my neck to get these new products ready for market.
    
    Normally I'd be mad about the added pressure on my work, but something in the Director's voice tells me that time is of the essence.
    ------------------
ru: В последнее время я так устал. Я провёл три последние ночи за своим столом, и я только дважды принимал безопасный душ в лаборатории в этом месяце.
    
    Технически мы работаем по графику, но по какой-то причине директор Стерн дышит мне в шею, чтобы подготовить эти новые товары к продаже.
    
    Обычно я был бы зол из-за дополнительного давления на мою работу, но что-то в голосе директора говорит мне, что время имеет существенное значение.
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.A3_B556.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.A3_B556.BODY.CONTAINER2
en: I keep finding myself staring at my computer screen, totally unable to remember what it was I was doing.
    
    I try to force myself to type up some notes or analyze my data but it's like my brain is paralyzed, I can't get anything done.
    
    I'll have to stay late to make up for all this time I've wasted staying late.
    ------------------
ru: Я все время смотрю на экран своего компьютера, совершенно не в состоянии запомнить, что я делаю.
    
    Я пытаюсь заставить себя собрать некоторые заметки или проанализировать свои данные, но порой кажется, что мой мозг парализован, я ничего не могу сделать.
    
    Мне придётся задержаться допоздна, чтобы наверстать все то время, которое я потратил впустую.
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.A3_B556.BODY.CONTAINER3]
note: STRINGS.CODEX.A3_B556.BODY.CONTAINER3
en: Dr. Broussard told me I looked half dead and sent me home today. I don't think she even has the authority to do that, but I did as I was told. She wasn't messing around if you know what I mean.
    
    I can probably get a head start on my paper from home today, anyway.
    
    I think I have an idea for a circuit configuration that will improve the battery life of all our technologies by a whole 2.3%.
    ------------------
ru: Доктор Бруссард сказала мне, что выгляжу еле живым и отправила меня сегодня домой. Не думаю, что ей разрешено так делать, но я сделал, как мне сказали. Она говорила на полном серьёзе, если вы понимаете, о чём я.
    
    Во всяком случае, работать у себя дома мне будет удобнее.
    
    Я думаю, что у меня есть идея для конфигурации схемы, которая улучшит время автономной работы всех наших технологий на 2.3%.
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.A3_B556.BODY.CONTAINER4]
note: STRINGS.CODEX.A3_B556.BODY.CONTAINER4
en: I got home yesterday fully intending to work on my paper after Broussard sent me home, but the second I walked in the door I hit the pillow and didn't get back up. I slept for <i>12 straight hours</i>.
    
    I had no idea I needed that. When I got into the lab this morning I looked over my work from the past few weeks, and realized it's completely useless.
    
    It'll take me hours to correct all the mistakes I made these past few months. Is this what I was killing myself for? I'm such a rube, I owe Broussard a huge thanks.
    
    I'll start keeping more regular hours from now on... Also, I was considering maybe getting a dog.
ru: После того, как Бруссард отправила меня домой, я полностью намеревался работать над своими расчётами, но как только я зашёл в дверь, то повалился на подушку и забылся. И проспал <i>12 часов подряд</i>.
    
    Я и понятия не имел, что мне нужно. Когда я этим утром вернулся в лабораторию и просмотрел на свою работу, над которой трудился последние несколько недель, то понял, что она совершенно бесполезна.
    
    Мне потребуются часы, чтобы исправить все ошибки, которые я наделал за последние несколько месяцев. Это то, из-за чего мне так долго пришлось мучиться? Я чувствую себя деревенщиной, премного благодарен доктору Бруссард.
    
    С этого момента я буду работать в обычном режиме... Кроме того, я подумываю завести собаку.

[ctx: STRINGS.CODEX.A3_B556.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.A3_B556.SUBTITLE
en: ENCRYPTION LEVEL: NONE
ru: УРОВЕНЬ ШИФРОВАНИЯ: НЕТ

[ctx: STRINGS.CODEX.A3_B556.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.A3_B556.TITLE
en: Personal Journal: B556
ru: Личные записи: B556

[ctx: STRINGS.CODEX.A3_DEVONSBLOG.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.A3_DEVONSBLOG.BODY.CONTAINER1
en: <indent=5%>Oh my goddd I found out today that Devon's one of those people who takes pictures of their food and uploads them to some boring blog somewhere.
    
    You HAVE to come to lunch with us and see, they spend so long taking pictures that the food gets cold and they have to ask the waiter to reheat it. It's SO FUNNY.</indent>
ru: <indent=5%>О мой боггг, я только что узнала, что Девон является одним из тех людей, которые фотографируют всю свою еду и загружают её в какой-то скучный блог.
    
    Тебе НУЖНО пойти с нами на обед и посмотреть, он так долго фотографирует еду, что приходится просить официанта снова её разогреть, это ТАК ЗАБАВНО.</indent>

[ctx: STRINGS.CODEX.A3_DEVONSBLOG.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.A3_DEVONSBLOG.BODY.CONTAINER2
en: <indent=5%>Oh cool, Devon's writing a new post for <i>Toast of the Town</i>? I'd love to tag along and "see how the sausage is made" so to speak, haha.
    
    I'll see you guys in a bit! :)</indent>
ru: <indent=5%>О, круто, Девон пишет новый пост для <i>Toast of the Town</i>? Я с удовольствием присоединюсь, чтобы «посмотреть, как делают колбасу», так сказать, хаха.
    
    Ребят, увидимся немного позже! ))</indent>

[ctx: STRINGS.CODEX.A3_DEVONSBLOG.BODY.CONTAINER3]
note: STRINGS.CODEX.A3_DEVONSBLOG.BODY.CONTAINER3
en: <indent=5%>WAIT, Joshua, you read Devon's blog??</indent>
ru: <indent=5%>МИНУТКУ, Джошуа, ты читаешь блог Девона??</indent>

[ctx: STRINGS.CODEX.A3_DEVONSBLOG.BODY.EMAILHEADER1]
note: STRINGS.CODEX.A3_DEVONSBLOG.BODY.EMAILHEADER1
en: <smallcaps>To: <b>Dr. Summers</b><alpha=#AA><size=12> <jsummers@gravitas.nova></size></color>
    From: <b>Dr. Jones</b><alpha=#AA><size=12> <ejones@gravitas.nova></size></color></smallcaps>
    ------------------
ru: <smallcaps>Кому: <b>доктор Саммерс</b><alpha=#AA><size=12> <jsummers@gravitas.nova></size></color>
    От кого: <b>доктор Джонс</b><alpha=#AA><size=12> <ejones@gravitas.nova></size></color></smallcaps>
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.A3_DEVONSBLOG.BODY.EMAILHEADER2]
note: STRINGS.CODEX.A3_DEVONSBLOG.BODY.EMAILHEADER2
en: <smallcaps>To: <b>Dr. Jones</b><alpha=#AA><size=12> <ejones@gravitas.nova></size></color>
    From: <b>Dr. Summers</b><alpha=#AA><size=12> <jsummers@gravitas.nova></size></color></smallcaps>
    ------------------
ru: <smallcaps>Кому: <b>доктор Джонс</b><alpha=#AA><size=12> <ejones@gravitas.nova></size></color>
    От кого: <b>доктор Саммерс</b><alpha=#AA><size=12> <jsummers@gravitas.nova></size></color></smallcaps>
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.A3_DEVONSBLOG.BODY.SIGNATURE1]
note: STRINGS.CODEX.A3_DEVONSBLOG.BODY.SIGNATURE1
en: 
    XOXO,
    Dr. Jones
    <size=11>Information and Statistics Department
    The Gravitas Facility</size>
    ------------------
ru: 
    Целую,
    доктор Джонс
    <size=11>Отдел Информации и Статистики
    The Gravitas Facility</size>
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.A3_DEVONSBLOG.BODY.SIGNATURE2]
note: STRINGS.CODEX.A3_DEVONSBLOG.BODY.SIGNATURE2
en: 
    -Dr. Summers
    <size=11>Information and Statistics Department
    The Gravitas Facility</size>
    ------------------
ru: 
    -доктор Саммерс
    <size=11>Отдел Информации и Статистики
    The Gravitas Facility</size>
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.A3_DEVONSBLOG.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.A3_DEVONSBLOG.SUBTITLE
en: UNENCRYPTED
ru: НЕЗАШИФРОВАНО

[ctx: STRINGS.CODEX.A3_DEVONSBLOG.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.A3_DEVONSBLOG.TITLE
en: Re: devon's bloggg
ru: Re: блоггг девона

[ctx: STRINGS.CODEX.A3_DEVONSBLOG.TITLE2]
note: STRINGS.CODEX.A3_DEVONSBLOG.TITLE2
en: SUBJECT: devon's bloggg
ru: ТЕМА: блоггг девона

[ctx: STRINGS.CODEX.A3_HUSBANDRYNOTES.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.A3_HUSBANDRYNOTES.BODY.CONTAINER1
en: <smallcaps>[Log Fragmentation Detected]
    [Voice Recognition Unavailable]</smallcaps>
    
    [LOG BEGINS]
    
    ...The Hatch has been selected for development due to its naturally wide range of potential food sources.
    
    Energy production is our primary goal, but augmentation to allow for the consumption of non-organic materials is a more attainable first step, and will have additional uses for waste disposal...
    
    [LOG ENDS]
    ------------------
ru: <smallcaps>[Обнаружен фрагмент записи]
    [Распознавание голоса недоступно]</smallcaps>
    
    [НАЧАЛО ЗАПИСИ]
    
    ...Мы продолжаем развивать хатча, так как он имеет естественно широкий спектр потенциальных источников пищи.
    
    Производство энергии – наша основная цель, но существо, способное потреблять неорганические материалы, является более достижимой целью для первого шага и даст нам дополнительные виды удаления отходов...
    
    [КОНЕЦ ЗАПИСИ]
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.A3_HUSBANDRYNOTES.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.A3_HUSBANDRYNOTES.BODY.CONTAINER2
en: [LOG BEGINS]
    
    ...The Morb has been selected for development based on its ability to perform a multitude of the waste breakdown functions typical for a healthy ecosystem.
    
    Design should focus on eliminating the disease risks posed by a fully matured Morb specimen...
    
    [LOG ENDS]
    ------------------
ru: [НАЧАЛО ЗАПИСИ]
    
    ...Морб был выбран для дальнейшей проработки, основываясь на его способности выполнять множество функций разрушения отходов, характерных для здоровой экосистемы.
    
    Проект должен быть сосредоточен для устранения рисков заболевания, распространяемых полностью взрослым образцом морба...
    
    [КОНЕЦ ЗАПИСИ]
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.A3_HUSBANDRYNOTES.BODY.CONTAINER3]
note: STRINGS.CODEX.A3_HUSBANDRYNOTES.BODY.CONTAINER3
en: [LOG BEGINS]
    
    ...The Puft may be suited for serving a sustainable decontamination role.
    
    Potential design must focus on the efficiency of these processes...
    
    [LOG ENDS]
    ------------------
ru: [НАЧАЛО ЗАПИСИ]
    
    ...Пуффт может подойти для выполнения устойчивой роли дезинфекции.
    
    Цель проекта должна быть сфокусирована на эффективности этих процессов...
    
    [КОНЕЦ ЗАПИСИ]
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.A3_HUSBANDRYNOTES.BODY.CONTAINER4]
note: STRINGS.CODEX.A3_HUSBANDRYNOTES.BODY.CONTAINER4
en: [LOG BEGINS]
    
    ...Wheezeworts are an ideal selection due to their low nutrient requirements and natural terraforming capabilities.
    
    Design of these creatures should focus on enhancing their natural influence on ambient temperatures...
    
    [LOG ENDS]
    ------------------
ru: [НАЧАЛО ЗАПИСИ]
    
    ...Хладодых – идеальный выбор из-за естественных возможностей терраформирования и низких потребностей в питательных веществах.
    
    Проект этих существ должен быть направлен на усиление их естественного влияния на температуру окружающей среды...
    
    [КОНЕЦ ЗАПИСИ]
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.A3_HUSBANDRYNOTES.BODY.CONTAINER5]
note: STRINGS.CODEX.A3_HUSBANDRYNOTES.BODY.CONTAINER5
en: [LOG BEGINS]
    
    ...The preliminary Hatch gene splices were successful.
    
    The prolific mucus excretions that are typical of the species are now producing hydrocarbons at an incredible pace.
    
    The creature has essentially become a free source of burnable oil...
    
    [LOG ENDS]
    ------------------
ru: [НАЧАЛО ЗАПИСИ]
    
    ...Внедрение генов хатча прошло успешно.
    
    Эти виды, для которых типично обильное выделение слизи, в настоящее время производят углеводороды с невероятными темпами.
    
    Существо по сути стало бесплатным источником горючей нефти...
    
    [КОНЕЦ ЗАПИСИ]
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.A3_HUSBANDRYNOTES.BODY.CONTAINER6]
note: STRINGS.CODEX.A3_HUSBANDRYNOTES.BODY.CONTAINER6
en: [LOG BEGINS]
    
    ...Bioluminescence is always a novelty, but little time should be spent on perfecting these insects from here on out.
    
    The project has more pressing concerns than light sources, particularly now that the low light vegetation issue has been solved...
    
    [LOG ENDS]
    ------------------
ru: [НАЧАЛО ЗАПИСИ]
    
    ...Биолюминесценция всегда кажется необычной, но с этого момента на совершенствование этих насекомых следует уделять меньше времени.
    
    Проект имеет более насущные проблемы, чем источники света, особенно теперь, когда проблема низкой освещенности растительности была решена...
    
    [КОНЕЦ ЗАПИСИ]
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.A3_HUSBANDRYNOTES.BODY.CONTAINER7]
note: STRINGS.CODEX.A3_HUSBANDRYNOTES.BODY.CONTAINER7
en: <smallcaps>[Voice Recognition Initialized]
    [Subject Identified: B363]</smallcaps>
    
    [LOG BEGINS]
    
    Geneticist: The primary concern raised by this project is the variability of environments that colonies may be forced to deal with. The creatures we send with the settlement party will not have the time to evolve and adapt to a new environment, yet each creature has been chosen to play a vital role in colony sustainability and is thus too precious to risk loss.
    
    Geneticist: It follows that each organism we design must be equipped with the tools to survive in as many volatile environments as we are capable of planning for. We should not rely on the Pod alone to replenish creature populations.
    
    [LOG ENDS]
ru: <smallcaps>[Инициализация распознавания голоса]
    [Опознанные субъекты: B363]</smallcaps>
    
    [НАЧАЛО ЗАПИСИ]
    
    Генетик: Основная проблема этого проекта – изменчивость окружающей среды, с которой колонии могут быть вынуждены иметь дело. У существ, которых мы отправляем с группой поселенцев, не будет времени для развития и адаптации к новой среде, но каждое существо было подобрано так, чтобы играть жизненно важную роль в выживаемости колонии и, таким образом, слишком ценно, чтобы рисковать его потерей.
    
    Генетик: Из этого следует, что каждый организм, который мы проектируем, должен быть оснащен инструментами для выживания в таком количестве изменчивых сред, которые мы способны спланировать. Мы не можем полагаться только на принтер, чтобы восполнить популяции существ.
    
    [КОНЕЦ ЗАПИСИ]

[ctx: STRINGS.CODEX.A3_HUSBANDRYNOTES.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.A3_HUSBANDRYNOTES.SUBTITLE
en: ENCRYPTION LEVEL: THREE
ru: УРОВЕНЬ ШИФРОВАНИЯ: 3

[ctx: STRINGS.CODEX.A3_HUSBANDRYNOTES.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.A3_HUSBANDRYNOTES.TITLE
en: Husbandry Notes
ru: Заметки о животноводстве

[ctx: STRINGS.CODEX.A3_NEWSECURITY.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.A3_NEWSECURITY.BODY.CONTAINER1
en: <smallcaps><b>Subject: New Security Protocol</b>
    From: <b>Admin</b> <alpha=#AA><admin@gravitas.nova></color>
    To: <b>All</b></smallcaps>
    ------------------
    
    <indent=5%>NOTICE TO ALL PERSONNEL
    
    We are currently undergoing critical changes to facility security that may affect your workflow and accessibility.
    
    To use the system, simply remove all hand coverings and place your hand on the designated scan area, then wait as the system verifies your employee identity.
    
    PLEASE NOTE
    
    All keycards must be returned to the front desk by [REDACTED]. For questions or rescheduling, please contact security at [REDACTED]@GRAVITAS.NOVA.
    
    Thank-you.
    
    -Admin
    The Gravitas Facility</indent>
ru: <smallcaps><b>Тема: Новый протокол безопасности</b>
    От кого: <b>Admin</b> <alpha=#AA><admin@gravitas.nova></color>
    Кому: <b>Всем</b></smallcaps>
    ------------------
    
    <indent=5%>УВЕДОМЛЕНИЕ ДЛЯ ВСЕГО ПЕРСОНАЛА
    
    В настоящее время мы проводим критические изменения в безопасности предприятия, которые могут повлиять на ваш рабочий процесс и доступность.
    
    Чтобы использовать систему, просто удалите все покрытия с рук и поместите ладонь в указанную область сканирования, а затем подождите, пока система проверит ваш идентификатор сотрудника.
    
    ПОЖАЛУЙСТА, ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ
    
    Все карточки должны быть возвращены на стойку регистрации [УДАЛЕНО]. По вопросам или перепланировке, пожалуйста, свяжитесь с [УДАЛЕНО]@GRAVITAS.NOVA.
    
    Спасибо.
    
    -Admin
    The Gravitas Facility</indent>

[ctx: STRINGS.CODEX.A3_NEWSECURITY.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.A3_NEWSECURITY.SUBTITLE
en: ENCRYPTION LEVEL: NONE
ru: УРОВЕНЬ ШИФРОВАНИЯ: НЕТ

[ctx: STRINGS.CODEX.A3_NEWSECURITY.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.A3_NEWSECURITY.TITLE
en: NEW SECURITY PROTOCOL
ru: Новый протокол безопасности

[ctx: STRINGS.CODEX.A4_ATOMICONRECRUITMENT.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.A4_ATOMICONRECRUITMENT.BODY.CONTAINER2
en: <indent=5%>Director,
    
    Everything went well. Broussard was reluctant at first, but she has little alternative given the nature of her work and the recent turn of events.
    
    She can begin at your convenience.</indent>
ru: <indent=5%>Директор,
    
    Всё прошло гладко. Сначала Бруссард сопротивлялась, но у неё мало альтернатив, учитывая характер её работы и недавние события.
    
    Она может дать вам преимущество.</indent>

[ctx: STRINGS.CODEX.A4_ATOMICONRECRUITMENT.BODY.EMAILHEADER1]
note: STRINGS.CODEX.A4_ATOMICONRECRUITMENT.BODY.EMAILHEADER1
en: <smallcaps>To: <b>Director Stern</b><alpha=#AA><size=12> <jstern@gravitas.nova></size></color>
    From: <b>Dr. Jones</b><alpha=#AA><size=12> <ejones@gravitas.nova></smallcaps>
    ------------------
ru: <smallcaps>Кому: <b>директор Стерн</b><alpha=#AA><size=12> <jstern@gravitas.nova></size></color>
    От кого: <b>доктор Джонс</b><alpha=#AA><size=12> <ejones@gravitas.nova></smallcaps>
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.A4_ATOMICONRECRUITMENT.BODY.SIGNATURE1]
note: STRINGS.CODEX.A4_ATOMICONRECRUITMENT.BODY.SIGNATURE1
en: 
    XOXO,
    Dr. Jones
    
    <size=11>Information and Statistics Department
    The Gravitas Facility</size>
    ------------------
ru: 
    Целую,
    доктор Джонс
    
    <size=11>Отдел Информации и Статистики
    The Gravitas Facility</size>
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.A4_ATOMICONRECRUITMENT.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.A4_ATOMICONRECRUITMENT.SUBTITLE
en: UNENCRYPTED
ru: НЕЗАШИФРОВАНО

[ctx: STRINGS.CODEX.A4_ATOMICONRECRUITMENT.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.A4_ATOMICONRECRUITMENT.TITLE
en: Results from Atomicon
ru: Результаты из Атомикона

[ctx: STRINGS.CODEX.A4_B835.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.A4_B835.BODY.CONTAINER1
en: I started work at a new company called the "Gravitas Facility" today! I was nervous I wouldn't get the job at first because I was fresh out of school, and I was so so so pushy in the interview, but the Director apparently liked my thesis on the physiological thermal regulation of arctic lizards. I'll be working with some brilliant geneticists, bioengineering organisms for space travel in harsh environments! It's like a dream come true. I get to work on exciting new research in a place where no one knows me!
    ------------------
ru: Сегодня я начала работу в новой компании под названием «Gravitas Facility»! Я сначала нервничала, что не получу работу, потому что я только что закончила школу и была так настойчива в интервью, но директору, по-видимому, понравилась моя диссертация о физиологической термической регуляции арктических ящериц. Я буду работать с некоторыми лучшими генетиками над созданием биоинженерных организмов для космических путешествий в суровых условиях! Это как мечта наяву. Я получу работу над захватывающим новым исследованием в месте, где меня никто не знает!
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.A4_B835.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.A4_B835.BODY.CONTAINER2
en: No no no no no! It can't be! BANHI ANSARI is here, working on space shuttle thrusters in the robotics lab! As soon as she saw me she called me "Bubbles" and told everyone about the time I accidentally inhaled a bunch of fungal spores during lab, blew a big snot bubble out my nose and then sneezed all over Professor Avery! Everyone's calling me "Bubbles" instead of "Doctor" at work now. Some of them don't even know it's a nickname, but I don't want to correct them and seem rude or anything. Ugh, I can't believe that story followed me here! BANHI RUINS EVERYTHING!
    ------------------
ru: Нет-нет-нет-нет-нет! Этого не может быть! БЭНКИ АНСАРИ здесь, работает над космическими челночными двигателями в лаборатории робототехники! Как только она увидела меня, она назвала меня «Бабблс» и рассказала всем о том, как я случайно вдохнула грибковые споры в лаборатории, выдула из носа большой сопливый пузырь, а затем чихнула на профессора Эйвери! Теперь все на работе зовут меня «Бабблс», а не «доктор». Некоторые даже не знают, что это прозвище, но я не хочу их поправлять, чтобы не казаться грубой. Тьфу, не могу поверить, что эта история последовала за мной! БЭНКИ ВСЁ ПОРТИТ!
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.A4_B835.BODY.CONTAINER3]
note: STRINGS.CODEX.A4_B835.BODY.CONTAINER3
en: I've spent the last few days buried in my work, and I'm actually feeling a lot better. We finally perfected a gene manipulation that controls heat sensitivity in rats. Our test subjects barely even shiver in subzero temperatures now. We'll probably do a testrun tomorrow with Robotics to see how the rats fare in the prototype shuttles we're developing.
    ------------------
ru: Я провела последние несколько дней на своей работе и действительно чувствую себя намного лучше. Наконец, мы улучшили манипуляцию с генами, которая контролирует чувствительность к теплу у крыс. Сейчас наши испытуемые едва дрожат при минусовых температурах. Завтра мы, вероятно, проведем тестовое испытание с отделом робототехники, чтобы узнать, как летают крысы в прототипах шаттлов, которые мы разрабатываем.
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.A4_B835.BODY.CONTAINER4]
note: STRINGS.CODEX.A4_B835.BODY.CONTAINER4
en: HAHAHAHAHA! Bioengineering and Robotics did the test run today and Banhi was securing the live cargo pods when one of the rats squeaked at her. She was so scared, she fell on her butt and TOOTED in front of EVERYONE! They're all calling her "Pipsqueak" - "Bubbles" doesn't seem quite so bad now. Pipsqueak's been a really good sport about it though, she even laughed it off at the time. I think we might actually be friends now? It's weird.
    ------------------
ru: ХАХАХАХАХА! Биоинженерия и робототехника провели сегодня отличный тестовый запуск, и Бэнки проверяла биологические грузовые отсеки, когда одна из крыс пискнула на неё. Она так испугалась, что упала на задницу и ВЗВИЗГНУЛА прямо перед ВСЕМИ! Теперь они зовут её «Пискля» – и «Пузырёк» звучит не так уж плохо. Однако Пискля была девушкой что надо, она даже подшучивала над этим время от времени. Я думаю, теперь мы сможем быть подругами? Это своеобразно.
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.A4_B835.BODY.CONTAINER5]
note: STRINGS.CODEX.A4_B835.BODY.CONTAINER5
en: I lied. Me and Banhi aren't friends - we're BEST FRIENDS. She even showed me how she does her hair. We're gonna book the wind tunnel after work and run experiments together on thermo-rat rockets! Haha!
    ------------------
ru: Я солгала. Я и Бэнки не друзья – мы ЛУЧШИЕ ПОДРУГИ. Она даже показала мне, как делает свою причёску. Мы собираемся забронировать аэротрубу после работы и продолжить эксперименты с термо-крысиными ракетами вместе! Хаха! 
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.A4_B835.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.A4_B835.SUBTITLE
en: ENCRYPTION LEVEL: NONE
ru: УРОВЕНЬ ШИФРОВАНИЯ: НЕТ

[ctx: STRINGS.CODEX.A4_B835.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.A4_B835.TITLE
en: Personal Journal: B835
ru: Личные записи: B835

[ctx: STRINGS.CODEX.A4_CASUALFRIDAY.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.A4_CASUALFRIDAY.BODY.CONTAINER1
en: <smallcaps><b>Casual Friday!</b>
    From: <b>Admin</b> <alpha=#AA><admin@gravitas.nova></color>
    To: <b>All</b></smallcaps>
    ------------------
    
    <indent=5%>To all employees;
    
    The facility is pleased to announced that starting this week, all Fridays will now be Casual Fridays!
    
    Please enjoy the clinically proven de-stressing benefits of casual attire by wearing your favorite shirt to the lab.
    
    <b>NOTE: Any personnel found on facility premises without regulation full body protection will be put on immediate notice.</b>
    
    Thank-you and have fun!
    
    -Admin
    The Gravitas Facility</indent>
ru: <smallcaps><b>Обычная пятница!</b>
    От кого: <b>Admin</b> <alpha=#AA><admin@gravitas.nova></color>
    Кому: <b>Всем</b></smallcaps>
    ------------------
    
    <indent=5%>Всем сотрудникам;
    
    Предприятие радо объявить, что начиная с этой недели, все пятницы теперь будут обычными пятницами!
    
    Пожалуйста, наслаждайтесь клинически доказанными расслабляющими преимуществами повседневной одежды, нося свою любимую рубашку в лабораторию.
    
    <b>ПРИМЕЧАНИЕ: Любой персонал, находящийся на предприятии без полной регулирующей защитной экипировки, будет немедленно предупреждён.</b>
    
    Спасибо за внимание и получайте удовольствие!
    
    -Admin
    The Gravitas Facility</indent>

[ctx: STRINGS.CODEX.A4_CASUALFRIDAY.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.A4_CASUALFRIDAY.SUBTITLE
en: ENCRYPTION LEVEL: NONE
ru: УРОВЕНЬ ШИФРОВАНИЯ: НЕТ

[ctx: STRINGS.CODEX.A4_CASUALFRIDAY.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.A4_CASUALFRIDAY.TITLE
en: Casual Friday!
ru: Обычная пятница!

[ctx: STRINGS.CODEX.A4_HIBISCUS3.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.A4_HIBISCUS3.BODY.CONTAINER1
en: EXPERIMENT 7D
    Security Code: B111
    
    Subject: #762, "Hibiscus-3"
    Adult female, 42cm, 257g
    
    Donor: #650, "Hibiscus"
    Adult female, 42cm, 257g
ru: ЭКСПЕРИМЕНТ 7D
    Код безопасности: B111
    
    Субъект: #762, «Гибискус-3»
    Взрослая женская особь, 42см, 257г
    
    Донор: #650, «Гибискус»
    Взрослая женская особь, 42см, 257г

[ctx: STRINGS.CODEX.A4_HIBISCUS3.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.A4_HIBISCUS3.BODY.CONTAINER2
en: Hypothesis: Subjects cloned from Hibiscus will correctly operate a lever apparatus when introduced, demonstrating retention of original donor's conditioned memories.
    
    Donor subject #650, "Hibiscus", conditioned to pull a lever to the right for a reward (almonds). Conditioning took place over a period of two weeks.
    
    Hibiscus quickly learned that pulling the lever to the left produced no results, and was reliably demonstrating the desired behavior by the end of the first week.
    
    Training continued for one additional week to strengthen neural pathways and ensure the intended behavioral conditioning was committed to long term and muscle memory.
    
    Cloning subject #762, "Hibiscus-3", was introduced to the lever apparatus to ascertain memory retention and recall.
    
    Hibiscus-3 showed no signs of recognition and did not perform the desired behavior. Subject initially failed to interact with the apparatus on any level.
    
    On second introduction, Hibiscus-3 pulled the lever to the left.
    
    Conclusion: Printed subject retains no memory from donor.
ru: Гипотеза: субъекты, клонированные из Гибискуса, будут правильно управлять рычажным аппаратом при ознакомлении, демонстрируя сохранение исходных донорных воспоминаний.
    
    Субъект-донор #650 «Гибискус», обучен потянуть рычаг вправо для награды (миндаль). Обработка происходила в течение двух недель.
    
    Гибискус быстро поняла, что потянув рычаг влево, она не получит никаких результатов, и она надежно продемонстрировала желаемое поведение к концу первой недели.
    
    Обучение продолжалось ещё одну неделю для укрепления нейронных связей и для того, что бы поведение обуславливалось долговременной и мышечной памятью.
    
    Клонированный объект #762 «Гибискус-3» был ознакомлен с рычажным устройством для проверки сохранения памяти.
    
    Гибискус-3 не показала признаков признания и не совершила желаемых действий. Субъект изначально не смог взаимодействовать с аппаратом на каком-либо уровне.
    
    Во втором ознакомлении Гибискус-3 потянула рычаг влево.
    
    Вывод: Распечатанный субъект не сохраняет память донора.

[ctx: STRINGS.CODEX.A4_HIBISCUS3.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.A4_HIBISCUS3.SUBTITLE
en: ENCRYPTION LEVEL: TWO
ru: УРОВЕНЬ ШИФРОВАНИЯ: 2

[ctx: STRINGS.CODEX.A4_HIBISCUS3.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.A4_HIBISCUS3.TITLE
en: Experiment 7D
ru: Эксперимент 7D

[ctx: STRINGS.CODEX.A5_GENETICOOZE.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.A5_GENETICOOZE.BODY.CONTAINER1
en: [LOG BEGINS]
    
    The Printing Pod is primed by a synthesized bio-organic concoction the technicians have taken to calling "Ooze", a specialized mixture composed of water, carbon, and dozens upon dozens of the trace elements necessary for the creation of life.
    
    The pod reconstitutes these elements into a living organism using the blueprints we feed it, before finally administering a shock of life.
    
    It is like any other 3D printer. We just use different ink.
    
    Dr. Broussard, signing off.
    
    [LOG ENDS]
ru: [НАЧАЛО ЗАПИСИ]
    
    Биопринтер заправлен синтезированной биоорганической смесью, которую техники решили называть «Биомассой», специальным веществом, состоящим из воды, углерода и десятков микроэлементов, необходимых для создания жизни.
    
    Принтер преобразует эти элементы в живой организм, используя чертежи, которые мы в него загрузили, прежде чем в субъект будет вложена жизнь.
    
    Это похоже на любой другой 3D-принтер. Мы просто используем другие чернила.
    
    Доктор Бруссард, конец записи.
    
    [КОНЕЦ ЗАПИСИ]

[ctx: STRINGS.CODEX.A5_GENETICOOZE.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.A5_GENETICOOZE.SUBTITLE
en: ENCRYPTION LEVEL: TWO
ru: УРОВЕНЬ ШИФРОВАНИЯ: 2

[ctx: STRINGS.CODEX.A5_GENETICOOZE.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.A5_GENETICOOZE.TITLE
en: Biofluid
ru: Биожидкость

[ctx: STRINGS.CODEX.A5_SHRIMP.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.A5_SHRIMP.BODY.CONTAINER1
en: <smallcaps>[Voice Recognition Initialized]
    [Subject Identified: B111]</smallcaps>
    
    [LOG BEGINS]
    
    "A-and how are you clever little guys today?
    
    (trilling)
    
    Look! I brought some pink shrimp for you to eat. Your favorite! Are you hungry?
    
    (excited trilling)
    
    Oh, one moment, my keen eager pals. I left the recorder on --
    
    (rustling)"
    
    [LOG ENDS]
ru: <smallcaps>[Инициализация распознавания голоса]
    [Идентифицированные субъекты: B111]</smallcaps>
    
    [НАЧАЛО ЗАПИСИ]
    
    "И-и как вы сегодня себя чувствуете, маленькие умники?"
    
    (дребезжание)
    
    Смотрите! Я принёс вам немного розовых креветок. Ваши любимые! Вы хотите кушать?
    
    (возбуждённое дребезжание)
    
    О, одну минутку, мои горячие нетерпеливые друзья. Я включу запись  — 
    
    (шорох)"
    
    [КОНЕЦ ЗАПИСИ]

[ctx: STRINGS.CODEX.A5_SHRIMP.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.A5_SHRIMP.SUBTITLE
en: ENCRYPTION LEVEL: ZERO
ru: УРОВЕНЬ ШИФРОВАНИЯ: НОЛЬ

[ctx: STRINGS.CODEX.A5_SHRIMP.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.A5_SHRIMP.TITLE
en: Shrimp
ru: Креветка

[ctx: STRINGS.CODEX.A5_STRAWBERRIES.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.A5_STRAWBERRIES.BODY.CONTAINER1
en: <smallcaps>[Voice Recognition Initialized]
    [Subject Identified: B111]</smallcaps>
    
    [LOG BEGINS]
    
    "A-and how are you bouncy little critters today?
    
    (chattering)
    
    Look! I brought strawberries. Your favorite! Are you hungry?
    
    (excited chattering)
    
    Oh, one moment, my precious, little pals. I left the recorder on --
    
    (rustling)"
    
    [LOG ENDS]
ru: <smallcaps>[Инициализация распознавания голоса]
    [Идентифицированные субъекты: B111]</smallcaps>
    
    [НАЧАЛО ЗАПИСИ]
    
    И-и, как вы сегодня, жизнерадостные существа?
    
    (щебетание)
    Смотрите, я принёс вам клубнику. Вашу любимую! Вы хотите кушать?
    
    (возбуждённое щебетание)
    
    О, одну минутку, мои прекрасные приятели. Я включу запись — 
    
    (щебетание)"
    
    [КОНЕЦ ЗАПИСИ]

[ctx: STRINGS.CODEX.A5_STRAWBERRIES.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.A5_STRAWBERRIES.SUBTITLE
en: ENCRYPTION LEVEL: ZERO
ru: УРОВЕНЬ ШИФРОВАНИЯ: НУЛЕВОЙ

[ctx: STRINGS.CODEX.A5_STRAWBERRIES.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.A5_STRAWBERRIES.TITLE
en: Strawberries
ru: Клубника

[ctx: STRINGS.CODEX.A5_SUNFLOWERSEEDS.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.A5_SUNFLOWERSEEDS.BODY.CONTAINER1
en: <smallcaps>[Voice Recognition Initialized]
    [Subject Identified: B111]</smallcaps>
    
    [LOG BEGINS]
    
    "A-and how are you furry little fellows today?
    
    (squeaking)
    
    Look! I brought sunflower seeds. Your favorite! Are you hungry?
    
    (excited squeaking)
    
    Oh, one moment, my dear, little friends. I left the recorder on --
    
    (rustling)"
    
    [LOG ENDS]
ru: <smallcaps>[Инициализация распознавания голоса]
    [Опознанные субъекты: B111]</smallcaps>
    
    [НАЧАЛО ЗАПИСИ]
    
    "Н-ну и как у вас сегодня дела, пушистики?
    
    (писк)
    
    Я принесла семена подсолнечника. Смотрите! Ваши любимые! Вы голодны?
    
    (возбуждённый писк)
    
    Ох, один момент, друзья. Я забыла выключить диктофон --
    
    (шуршание)"
    
    [КОНЕЦ ЗАПИСИ]

[ctx: STRINGS.CODEX.A5_SUNFLOWERSEEDS.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.A5_SUNFLOWERSEEDS.SUBTITLE
en: ENCRYPTION LEVEL: ZERO
ru: УРОВЕНЬ ШИФРОВАНИЯ: 0

[ctx: STRINGS.CODEX.A5_SUNFLOWERSEEDS.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.A5_SUNFLOWERSEEDS.TITLE
en: Sunflower Seeds
ru: Семена подсолнечника

[ctx: STRINGS.CODEX.A5_THEJANITOR.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.A5_THEJANITOR.BODY.CONTAINER2
en: <indent=5%><i>Pfft,</i> whatever.</indent>
ru: <indent=5%><i>Пфф,</i> без разницы.</indent>

[ctx: STRINGS.CODEX.A5_THEJANITOR.BODY.CONTAINER3]
note: STRINGS.CODEX.A5_THEJANITOR.BODY.CONTAINER3
en: <indent=5%>Aw, he's really nice if you get to know him though. Really dependable too. One time I busted a wheel off my office chair and he got me a new one in like, two minutes. I think he's just sweaty because he works so hard.</indent>
ru: <indent=5%>Ох, он действительно хорош, если вы познакомитесь с ним. Ему можно доверять. Однажды у меня оторвалось колесо со своего офисного кресла, и он дал мне новое через две минуты. Я думаю, что он потный просто потому, что он много работает.</indent>

[ctx: STRINGS.CODEX.A5_THEJANITOR.BODY.CONTAINER4]
note: STRINGS.CODEX.A5_THEJANITOR.BODY.CONTAINER4
en: <indent=5%>OMIGOSH have you seen our building's janitor? He totally smells and he has sweat stains under his armpits like EVERY time I see him. SO embarrassing.</indent>
ru: <indent=5%>ХОСПАДЕ, вы видели уборщика нашего корпуса? Он конкретно воняет, и у него пятна пота под его подмышками, КАЖДЫЙ раз, когда я вижу его. ТАК стыдно.</indent>

[ctx: STRINGS.CODEX.A5_THEJANITOR.BODY.EMAILHEADER1]
note: STRINGS.CODEX.A5_THEJANITOR.BODY.EMAILHEADER1
en: <smallcaps>To: <b>Dr. Summers</b><size=12><alpha=#AA> <jsummers@gravitas.nova></color></size>
    From: <b>Dr. Jones</b><size=12><alpha=#AA> <ejones@gravitas.nova></color></size></smallcaps>
    ------------------
ru: <smallcaps>Кому: <b>доктор Саммерс</b><size=12><alpha=#AA> <jsummers@gravitas.nova></color></size>
    От кого: <b>доктор Джонс</b><size=12><alpha=#AA> <ejones@gravitas.nova></color></size></smallcaps>
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.A5_THEJANITOR.BODY.EMAILHEADER2]
note: STRINGS.CODEX.A5_THEJANITOR.BODY.EMAILHEADER2
en: <smallcaps>To: <b>Dr. Jones</b><size=12><alpha=#AA> <ejones@gravitas.nova></color></size>
    From: <b>Dr. Summers</b><size=12><alpha=#AA> <jsummers@gravitas.nova></color></size></smallcaps>
    ------------------
ru: <smallcaps>Кому: <b>доктор Джонс</b><size=12><alpha=#AA> <ejones@gravitas.nova></color></size>
    От кого: <b>доктор Саммерс</b><size=12><alpha=#AA> <jsummers@gravitas.nova></color></size></smallcaps>
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.A5_THEJANITOR.BODY.SIGNATURE1]
note: STRINGS.CODEX.A5_THEJANITOR.BODY.SIGNATURE1
en: 
    XOXO,
    Dr. Jones
    <size=11>Information and Statistics Department
    The Gravitas Facility</size>
    ------------------
ru: 
    Целую,
    доктор Джонс
    <size=11>Отдел Информации и Статистики
    The Gravitas Facility</size>
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.A5_THEJANITOR.BODY.SIGNATURE2]
note: STRINGS.CODEX.A5_THEJANITOR.BODY.SIGNATURE2
en: 
    -Dr. Summers
    <size=11>Information and Statistics Department
    The Gravitas Facility</size>
    ------------------
ru: 
    -доктор Саммерс
    <size=11>Отдел Информации и Статистики
    The Gravitas Facility</size>
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.A5_THEJANITOR.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.A5_THEJANITOR.SUBTITLE
en: UNENCRYPTED
ru: НЕЗАШИФРОВАНО

[ctx: STRINGS.CODEX.A5_THEJANITOR.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.A5_THEJANITOR.TITLE
en: Re: omg the janitor
ru: Re: бжмй уборщик

[ctx: STRINGS.CODEX.A5_THEJANITOR.TITLE2]
note: STRINGS.CODEX.A5_THEJANITOR.TITLE2
en: SUBJECT: Re: omg the janitor
ru: ТЕМА: Re: бжмй уборщик

[ctx: STRINGS.CODEX.A5_THEJANITOR.TITLE3]
note: STRINGS.CODEX.A5_THEJANITOR.TITLE3
en: SUBJECT: omg the janitor
ru: ТЕМА: бжмй уборщик

[ctx: STRINGS.CODEX.A6_DISHBOT.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.A6_DISHBOT.BODY.CONTAINER1
en: <smallcaps><b>Please Claim Your Bot</b>
    From: <b>Admin</b> <alpha=#AA><admin@gravitas.nova></color>
    To: <b>All</b></smallcaps>
    ------------------
    
    <indent=5%>While we appreciate your commitment to office upkeep, we would like to inform whomever installed a dishwashing droid in the cafeteria that your prototype was found grievously misusing dish soap and has been forcefully terminated.
    
    The remains may be collected at Security Block B.
    
    We apologize for the inconvenience and thank you for your timely collection of this prototype.
    
    -Admin
    The Gravitas Facility</indent>
ru: <smallcaps><b>Пожалуйста, заберите своего робота</b>
    От кого: <b>Admin</b> <alpha=#AA><admin@gravitas.nova></color>
    Кому: <b>Всем</b></smallcaps>
    ------------------
    
    <indent=5%>Несмотря на то, что мы ценим ваше обязательство по обслуживанию офиса, мы хотели бы сообщить тому, кто установил в столовую дроида для мытья посуды, что ваш прототип чересчур злоупотреблял средством для мытья посуды и был принудительно отключен.
    
    Его детали можно забрать в блоке безопасности B.
    
    Приносим извинения за неудобства и благодарим вас за своевременную сборку этого прототипа.
    
    -Admin
    The Gravitas Facility</indent>

[ctx: STRINGS.CODEX.A6_DISHBOT.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.A6_DISHBOT.SUBTITLE
en: ENCRYPTION LEVEL: TWO
ru: УРОВЕНЬ ШИФРОВАНИЯ: 2

[ctx: STRINGS.CODEX.A6_DISHBOT.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.A6_DISHBOT.TITLE
en: Dishbot
ru: Бот-посудомойщик

[ctx: STRINGS.CODEX.A6_MEMORYIMPLANTATION.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.A6_MEMORYIMPLANTATION.BODY.CONTAINER1
en: [LOG BEGINS]
    
    Traditionally, cloning produces a subject that is genetically identical to the donor but develops independently, producing a being that is, in its own way, unique.
    
    The pod, conversely, attempts to print an exact atomic copy. Theoretically all neural pathways should be intact and identical to the original subject.
    
    It's fascinating, given this, that memories are not already inherent in our subjects; however, no cloned subjects as of yet have shown any signs of recognition when introduced to familiar stimuli, such as the donor subject's enclosure.
    
    Refer to Experiment 7D.
    
    Refer to Experiment 7F.
ru: [НАЧАЛО ЗАПИСИ]
    
    Традиционное клонирование дает субъект, который генетически идентичен донору, но развивается независимо, позволяя создавать существо, которое в некотором роде уникально.
    
    Принтер, наоборот, печатает точную атомную копию. Теоретически все нейронные пути должны быть неповреждёнными и идентичными исходному субъекту.
    
    Учитывая этот факт, интересно, что воспоминания уже не присущи нашим субъектам; однако клонированные субъекты пока не проявляли никаких признаков опознания, когда используются знакомые раздражители, такие как вольер субъекта-донора.
    
    См. эксперимент 7D.
    
    См. эксперимент 7F.

[ctx: STRINGS.CODEX.A6_MEMORYIMPLANTATION.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.A6_MEMORYIMPLANTATION.BODY.CONTAINER2
en: 
    Memories <i>must</i> be embedded within the physical brainmaps of our subjects. The only question remains how to activate them. Hormones? Chemical supplements? Situational triggers?
    
    The Director seems eager to move past this problem, and I am concerned at her willingness to bypass essential stages of the research development process.
    
    We cannot move on to the fine polish of printing systems until the core processes have been perfected - which they have not.
    
    Dr. Broussard, signing off.
    
    [LOG ENDS]
ru: 
    Воспоминания <i>должны</i> быть встроены в психо-карты наших субъектов. Остаётся только вопрос, как их активировать? Гормоны? Химические добавки? Ситуационные триггеры?
    
    Директор, похоже, стремится преодолеть эту проблему, и я обеспокоен её готовностью обойти основные этапы процесса разработки исследования.
    
    Мы не сможем перейти к тонкой полировке печатных систем до тех пор, пока основные процессы не будут доведены до совершенства, чего они не сделали.
    Доктор Бруссард, конец записи.
    
    [КОНЕЦ ЗАПИСИ]

[ctx: STRINGS.CODEX.A6_MEMORYIMPLANTATION.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.A6_MEMORYIMPLANTATION.SUBTITLE
en: ENCRYPTION LEVEL: TWO
ru: УРОВЕНЬ ШИФРОВАНИЯ: 2

[ctx: STRINGS.CODEX.A6_MEMORYIMPLANTATION.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.A6_MEMORYIMPLANTATION.TITLE
en: Memory Dysfunction Log
ru: Журнал дисфункции памяти

[ctx: STRINGS.CODEX.A6_NEWSECURITY2.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.A6_NEWSECURITY2.BODY.CONTAINER2
en: <indent=5%>So, the facility is introducing this new security system that scans your hand to unlock the doors. My question is, what exactly are they scanning?
    
    The folks in engineering say the door device doesn't look like a fingerprint scanner, but the duo working over in bioengineering won't comment at all.
    
    I can't say I like it.</indent>
ru: <indent=5%>Итак, Facility представляет новую систему безопасности, которая открывает двери, когда произойдёт сканировании вашей руки. Мой вопрос: а что именно они сканируют?
    
    Инженеры говорят, что дверное устройство не похоже на сканер отпечатков пальцев, а двое рабочих из биоинженерии вообще ничего не хотят комментировать.
    
    Не могу сказать, что мне это нравится.</indent>

[ctx: STRINGS.CODEX.A6_NEWSECURITY2.BODY.EMAILHEADER1]
note: STRINGS.CODEX.A6_NEWSECURITY2.BODY.EMAILHEADER1
en: <smallcaps>To: <b>[REDACTED]</b>
    From: <b>[REDACTED]</b></color></smallcaps>
    ------------------
ru: <smallcaps>Кому: <b>[УДАЛЕНО]</b>
    От кого: <b>[УДАЛЕНО]</color></b></smallcaps>
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.A6_NEWSECURITY2.BODY.SIGNATURE1]
note: STRINGS.CODEX.A6_NEWSECURITY2.BODY.SIGNATURE1
en: 
    [REDACTED]
    <size=11>The Gravitas Facility</size>
    ------------------
ru: 
    [УДАЛЕНО]
    <size=11>The Gravitas Facility</size>
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.A6_NEWSECURITY2.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.A6_NEWSECURITY2.SUBTITLE
en: ENCRYPTION LEVEL: ONE
ru: УРОВЕНЬ ШИФРОВАНИЯ: 1

[ctx: STRINGS.CODEX.A6_NEWSECURITY2.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.A6_NEWSECURITY2.TITLE
en: New Security System?
ru: Новая система безопасности?

[ctx: STRINGS.CODEX.A7_EMPLOYEEPROCESSING.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.A7_EMPLOYEEPROCESSING.BODY.CONTAINER1
en: <smallcaps>[Voice Recognition Initialized]
    [Subjects Identified: A001, A435, B111]</smallcaps>
    
    [LOG BEGINS]
    
    Technician: Thank-you for the fingerprints, doctor. We just need a quick voice sample, then you can be on your way.
    
    Dr. Broussard: Wow Jackie, your new security's no joke.
    
    Director: Please address me as "Director" while on Facility grounds.
    
    Dr. Broussard: ...R-right.
    
    (clicking)
    
    Technician: This should only take a moment. Speak clearly and the system will derive a vocal signature for you.
    
    Technician: When you're ready.
    
    (throat clearing)
    
    Dr. Broussard: Security code B111, Dr. Olivia Broussard. Gravitas Facility Bioengineering Department.
    
    (pause)
    
    Technician: Great.
    
    Dr. Broussard: What was that light just now?
    
    Director: A basic security scan. No need for concern.
    
    (machine printing)
    
    Technician: Here's your ID. You should have access to all doors in the facility now, Dr. Broussard.
    
    Dr. Broussard: Thank-you.
    
    Director: Come along, doctor.
    
    [LOG ENDS]
ru: <smallcaps>[Инициализация распознавания голоса]
    [Опознанные субъекты: A001, A435, B111]</smallcaps>
    
    [НАЧАЛО ЗАПИСИ]
    
    Техник: Спасибо за отпечатки пальцев, доктор. Нам просто нужен образец голоса, тогда мы сможем пойти дальше.
    
    Д-р Бруссард: Ух ты! Джеки, эта твоя безопасность не шутка.
    
    Директор: Пожалуйста, обращайтесь ко мне как к «директору», находясь на территории предприятия.
    
    Д-р Бруссард: ...Верно.
    
    (щелчок)
    
    Техник: Это займет всего минуту. Говорите четко, и система выведет голосовой ключ для вас.
    
    Техник: Когда вы будете готовы.
    
    (прокашливание)
    
    Д-р Бруссард: Код безопасности B111, доктор Оливия Бруссард. Отдел Биоинженерии Gravitas Facility .
    
    (пауза)
    
    Техник: Отлично.
    
    Д-р Макклинток: Что это была за вспышка?
    
    Директор: Обычное сканирование безопасности. Не нужно беспокоиться.
    
    (машинная печать)
    
    Техник: Вот ваш идентификатор. Теперь вы должны иметь доступ ко всем дверям на предприятии, доктор Бруссард.
    
    Д-р Бруссард: Спасибо.
    
    Директор: Пойдёмте, доктор.
    
    [КОНЕЦ ЗАПИСИ]

[ctx: STRINGS.CODEX.A7_EMPLOYEEPROCESSING.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.A7_EMPLOYEEPROCESSING.SUBTITLE
en: ENCRYPTION LEVEL: ONE
ru: УРОВЕНЬ ШИФРОВАНИЯ: 1

[ctx: STRINGS.CODEX.A7_EMPLOYEEPROCESSING.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.A7_EMPLOYEEPROCESSING.TITLE
en: Employee Processing
ru: Обработка сотрудников

[ctx: STRINGS.CODEX.A7_NEUTRONIUM.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.A7_NEUTRONIUM.BODY.CONTAINER1
en: [LOG BEGINS]
    
    Director: I've determined the substance to be metallic in nature. The exact cause of its formation is still unknown, though I believe it to be something of an autoimmune reaction of the natural universe, a quarantining of foreign material to prevent temporal contamination.
    
    Director: A method has yet to be found that can successfully remove the substance from an affected object, and the larger implication that two molecularly, temporally identical objects cannot coexist at one point in time has dire implications for all time manipulation technology research, not just the Bow.
    
    Director: For the moment I have dubbed the substance "Neutronium", and assigned it a theoretical place on the table of elements. Research continues.
    
    [LOG ENDS]
ru: [НАЧАЛО ЗАПИСИ]
    
    Директор: Я определила, что вещество является металлическим по своей природе. Точная причина его формирования пока неизвестна, хотя я считаю, что это что-то вроде аутоиммунной реакции естественной вселенной, карантина инородного материала для предотвращения временного заражения.
    
    Директор: Ещё не найден метод, который может успешно удалить вещество из затронутого объекта, и более значительная возможность того, что два молекулярно-временно идентичных объекта не могут сосуществовать в один момент времени, имеет серьезные последствия для всех исследований технологии манипулирования временем, а не только у Дуги.
    
    Директор: На данный момент я назвала вещество «Нейтроний» и присвоила ему теоретическое место в таблице элементов. Исследования продолжаются.
    
    [КОНЕЦ ЗАПИСИ]

[ctx: STRINGS.CODEX.A7_NEUTRONIUM.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.A7_NEUTRONIUM.SUBTITLE
en: ENCRYPTION LEVEL: THREE
ru: УРОВЕНЬ ШИФРОВАНИЯ: 3

[ctx: STRINGS.CODEX.A7_NEUTRONIUM.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.A7_NEUTRONIUM.TITLE
en: Byproduct Notes
ru: Заметки о побочном продукте

[ctx: STRINGS.CODEX.A7_NEWEMPLOYEE.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.A7_NEWEMPLOYEE.BODY.CONTAINER2
en: <indent=5%>Attention Gravitas Facility personnel;
    
    Please welcome our newest staff member, Olivia Broussard, PhD.
    
    Dr. Broussard will be leading our upcoming genetics project and has been installed in our bioengineering department.
    
    Be sure to offer her our warmest welcome.</indent>
ru: <indent=5%>Внимание персоналу Gravitas Facility;
    
    Пожалуйста, поприветствуйте нашего нового сотрудника — Оливия Бруссард, доктор наук.
    
    Доктор Бруссард возглавит наш предстоящий проект по генетике и будет работать в нашем отделе биоинженерии.
    
    Обязательно окажите ей наш тёплый приём.</indent>

[ctx: STRINGS.CODEX.A7_NEWEMPLOYEE.BODY.EMAILHEADER1]
note: STRINGS.CODEX.A7_NEWEMPLOYEE.BODY.EMAILHEADER1
en: <smallcaps>To: <b>All</b>
    From: <b>[REDACTED]</b></smallcaps>
    ------------------
ru: <smallcaps>Кому: <b>Всем</b>
    От кого: <b>[УДАЛЕНО]</b></smallcaps>
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.A7_NEWEMPLOYEE.BODY.SIGNATURE1]
note: STRINGS.CODEX.A7_NEWEMPLOYEE.BODY.SIGNATURE1
en: 
    [REDACTED]
    <size=11>Personnel Coordinator
    The Gravitas Facility</indent>
    ------------------
ru: 
    [УДАЛЕНО]
    <size=11>Координатор Персонала
    The Gravitas Facility</indent>
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.A7_NEWEMPLOYEE.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.A7_NEWEMPLOYEE.SUBTITLE
en: ENCRYPTION LEVEL: NONE
ru: УРОВЕНЬ ШИФРОВАНИЯ: НЕТ

[ctx: STRINGS.CODEX.A7_NEWEMPLOYEE.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.A7_NEWEMPLOYEE.TITLE
en: Welcome, New Employee
ru: Приветствуем нового сотрудника

[ctx: STRINGS.CODEX.A8_CLEANUPTHEMESS.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.A8_CLEANUPTHEMESS.BODY.CONTAINER1
en: I cleaned up a few messes in my time, but ain't nothing like the mess I seen today in that bio lab. Green goop all over the floor, all over the walls. Murky tubes with what look like human shapes floating in them.
    
    They think old Mr. Gunderson ain't got smarts enough to put two and two together, but I got eyes, don't I?
    
    Ain't nobody ever pay attention to the janitor.
    
    But the janitor pays attention to everybody.
    
    -Mr. Stinky Gunderson
ru: В свое время я устранял много беспорядков, но такого беспорядка как в этой биолаборатории я никогда не видел. Зелёная жижа по всему полу, по всем стенам. Мутные трубы с фигурами внутри, похожими на человеческие.
    
    Они думают, что у старины Гандерсона не хватит ума, чтобы смекнуть, в чём дело, но у меня есть глаза, не так ли?
    
    Никто никогда не обращал внимания на уборщика.
    
    Но уборщик обращает внимание на всех.
    
    - мистер Стинки Гандерсон

[ctx: STRINGS.CODEX.A8_CLEANUPTHEMESS.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.A8_CLEANUPTHEMESS.SUBTITLE
en: ENCRYPTION LEVEL: NONE
ru: УРОВЕНЬ ШИФРОВАНИЯ: НЕТ

[ctx: STRINGS.CODEX.A8_CLEANUPTHEMESS.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.A8_CLEANUPTHEMESS.TITLE
en: Cleaning Up The Mess
ru: Уборка беспорядка

[ctx: STRINGS.CODEX.A8_FIRSTSUCCESS.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.A8_FIRSTSUCCESS.BODY.CONTAINER1
en: We've succeeded compressing and expanding small portions of time under .03 milliseconds. This proves that time is something that can be physically acted upon, suggesting that our vision is attainable.
    
    An unintentional consequence of both the expansion and contraction of time is the creation of a "vacuum" in the space between the affected portion of time and the much more expansive unaffected portions.
    
    So far, we are seeing that the unaffected time on either side of the manipulated portion will expand or contract to fill the vacuum, although we are unsure how far reaching this consequence is or what effect it has on the laws of the natural universe. At the end of all compression and expansion experiments, alterations to time are undone and leave no lasting change.
ru: Нам удалось сжать и расширить небольшой промежуток времени на 0,03 миллисекунды. Это доказывает, что время – это то, на что можно воздействовать физически, а это говорит нам о том, что наша идея достижима.
    
    Непреднамеренный результат как расширения, так и конденсации времени – это «вакуум», который создается в пространстве между повреждённой частью времени и гораздо более широкими нетронутыми частями.
    
    До сих пор мы видим, что нетронутое время по обе стороны от затронутой части будет расширяться или сокращаться, чтобы заполнить вакуум, хотя мы не уверены, насколько далеко заходит это следствие или какое влияние оно оказывает на законы естественной Вселенной. После всех экспериментов по сжатию и расширению преобразования времени прекращаются и не оставляют никаких длительных изменений.

[ctx: STRINGS.CODEX.A8_FIRSTSUCCESS.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.A8_FIRSTSUCCESS.SUBTITLE
en: ENCRYPTION LEVEL: THREE
ru: УРОВЕНЬ ШИФРОВАНИЯ: 3

[ctx: STRINGS.CODEX.A8_FIRSTSUCCESS.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.A8_FIRSTSUCCESS.TITLE
en: Encouraging Results
ru: Одобрение результатов

[ctx: STRINGS.CODEX.A8_NEWSECURITY3.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.A8_NEWSECURITY3.BODY.CONTAINER2
en: <indent=5%>I'm almost certain now that the Facility's stolen our genetic information.
    
    Forty-odd employees would make for mighty convenient lab rats, and even if we discovered what Gravitas did, we wouldn't have a lot of legal options. We can't exactly go to the public given the nature of our work.
    
    I can't stop thinking about what sort of experiments they might be conducting on my DNA, but I have to keep my mouth shut.
    
    I can't risk losing my job.</indent>
ru: <indent=5%>Теперь нет сомнений, что Facility украли нашу генетическую информацию.
    
    Больше сорока сотрудников обратили в лабораторных крыс, и даже если бы мы обнаружили, что сделали Gravitas, раньше, то у нас всё равно недостаточно прав. Мы не можем обратиться к публике, учитывая характер нашей работы.
    
    Я содрогаюсь при мысли, какие эксперименты они могут проводить на моей ДНК, но мне следует держать язык за зубами.
    
    Я не могу потерять работу.</indent>

[ctx: STRINGS.CODEX.A8_NEWSECURITY3.BODY.EMAILHEADER1]
note: STRINGS.CODEX.A8_NEWSECURITY3.BODY.EMAILHEADER1
en: <smallcaps>To: <b>[REDACTED]</b>
    From: <b>[REDACTED]</b></smallcaps>
    ------------------
ru: <smallcaps>Кому: <b>[УДАЛЕНО]</b>
    От кого: <b>[УДАЛЕНО]</b></smallcaps>
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.A8_NEWSECURITY3.BODY.SIGNATURE1]
note: STRINGS.CODEX.A8_NEWSECURITY3.BODY.SIGNATURE1
en: 
    [REDACTED]
    <size=11>The Gravitas Facility</size>
    ------------------
ru: 
    [УДАЛЕНО]
    <size=11>The Gravitas Facility</size>
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.A8_NEWSECURITY3.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.A8_NEWSECURITY3.SUBTITLE
en: ENCRYPTION LEVEL: TWO
ru: УРОВЕНЬ ШИФРОВАНИЯ: 2

[ctx: STRINGS.CODEX.A8_NEWSECURITY3.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.A8_NEWSECURITY3.TITLE
en: They Stole Our DNA
ru: Они украли наши ДНК

[ctx: STRINGS.CODEX.A9_NEUTRONIUMAPPLICATIONS.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.A9_NEUTRONIUMAPPLICATIONS.BODY.CONTAINER1
en: [LOG BEGINS]
    
    Director: Temporal energy can be reconfigured to vibrate the matter constituting Neutronium at just the right frequency to break it down and disperse it.
    
    Director: However, it is difficult to stabilize and maintain this reconfigured energy long enough to effectively remove practical amounts of Neutronium in real life scenarios.
    
    Director: I am looking into making this technology more reliable and compact - this data could potentially have uses in the development of some sort of all purpose disintegration ray.
    
    [END LOG]
ru: [НАЧАЛО ЗАПИСИ]
    
    Директор: Темпоральная энергия может быть реконфигурирована так, чтобы колебания вещества, составляющего нейтроний, происходили с нужной частотой, чтобы разрушить его и рассеять.
    
    Директор: Однако трудно стабилизировать и поддерживать эту реконфигурированную энергию достаточно долго, чтобы эффективно удалить значительные количества нейтрония в задачах, полезных в реальной жизни.
    
    Директор: Я рассматриваю возможность сделать эту технологию более надёжной и компактной – эти данные потенциально могли бы быть использованы при разработке некоего луча дезинтеграции для любых целей.
    
    [КОНЕЦ ЗАПИСИ]

[ctx: STRINGS.CODEX.A9_NEUTRONIUMAPPLICATIONS.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.A9_NEUTRONIUMAPPLICATIONS.SUBTITLE
en: ENCRYPTION LEVEL: THREE
ru: УРОВЕНЬ ШИФРОВАНИЯ: 3

[ctx: STRINGS.CODEX.A9_NEUTRONIUMAPPLICATIONS.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.A9_NEUTRONIUMAPPLICATIONS.TITLE
en: Possible Applications
ru: Возможное применение

[ctx: STRINGS.CODEX.A9_PIPEDREAM.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.A9_PIPEDREAM.BODY.CONTAINER1
en: [LOG BEGINS]
    
    The Director has suggested implanting artificial memories during print, but despite the great strides made in our research under her direction, such a thing can barely be considered more than a pipedream.
    
    For the moment we remain focused on eliminating the remaining glitches in the system, as well as developing effective education and training routines for printed subjects.
    
    Suggest: Omega 3 supplements and mentally stimulating enclosure apparatuses to accompany tutelage.
    
    Dr. Broussard signing off.
    
    [LOG ENDS]
ru: [НАЧАЛО ЗАПИСИ]
    
    Директор предложила внедрить искусственные воспоминания во время печати, но, несмотря на большие успехи, полученные в наших исследованиях под её руководством, такую вещь едва ли можно считать больше, чем несбыточной мечтой.
    
    На данный момент мы по-прежнему сосредоточены на устранении оставшихся сбоев в системе, а также на разработке эффективных учебных и тренировочных программ для распечатанных субъектов.
    
    Предложить: Омега-3 дополняет и умственно стимулирует аппараты корпуса, что поможет в тренировках.
    
    Доктор Бруссард, конец записи.
    
    [КОНЕЦ ЗАПИСИ]

[ctx: STRINGS.CODEX.A9_PIPEDREAM.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.A9_PIPEDREAM.SUBTITLE
en: ENCRYPTION LEVEL: ZERO
ru: УРОВЕНЬ ШИФРОВАНИЯ: 0

[ctx: STRINGS.CODEX.A9_PIPEDREAM.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.A9_PIPEDREAM.TITLE
en: Pipedream
ru: Несбыточные мечты

[ctx: STRINGS.CODEX.ARBORTREE.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.ARBORTREE.BODY.CONTAINER1
en: Arbor Trees have been cultivated to spread horizontally when they grow so as to produce a high yield of lumber in vertically cramped spaces.
    
    Arbor Trees are related to the oak tree, specifically the Japanese Evergreen, though they have been genetically hybridized significantly.
    
    Despite having many hardy, evenly spaced branches, the short stature of the Arbor Tree makes climbing it rather irrelevant.
ru: Ветвистые деревья селекционировали с горизонтальным распространением веток, чтобы они могли производить большое количество древесины в ограниченных по высоте пространствах.
    
    Ветвистые деревья имеют родство с дубов, а точнее, с Японским вечнозелёным, хотя они значительно генетически изменены.
    
    Несмотря на то, что у него много выносливых, равномерно расположенных ветвей, невысокий рост делает невозможным залезание на него.

[ctx: STRINGS.CODEX.ARBORTREE.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.ARBORTREE.SUBTITLE
en: Lumber Tree
ru: Ветвистое дерево

[ctx: STRINGS.CODEX.ARBORTREE.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.ARBORTREE.TITLE
en: Arbor Tree
ru: Ветвистое дерево

[ctx: STRINGS.CODEX.AUTOMATION.HEADER_1]
note: STRINGS.CODEX.AUTOMATION.HEADER_1
en: Automation
ru: Логика

[ctx: STRINGS.CODEX.AUTOMATION.HEADER_2]
note: STRINGS.CODEX.AUTOMATION.HEADER_2
en: Automation Wires
ru: Логический провод

[ctx: STRINGS.CODEX.AUTOMATION.HEADER_3]
note: STRINGS.CODEX.AUTOMATION.HEADER_3
en: Signals
ru: Сигналы

[ctx: STRINGS.CODEX.AUTOMATION.HEADER_4]
note: STRINGS.CODEX.AUTOMATION.HEADER_4
en: Gates
ru: Гейты

[ctx: STRINGS.CODEX.AUTOMATION.PARAGRAPH_1]
note: STRINGS.CODEX.AUTOMATION.PARAGRAPH_1
en: Automation is a tool for controlling the operation of buildings based on what sensors in the colony are detecting.
    
    A <link="CEILINGLIGHT">Ceiling Light</link> could be configured to automatically turn on when a <link="DUPLICANTSENSOR">Duplicant Motion Sensor</link> detects a Duplicant in the room.
    
    A <link="LIQUIDPUMP">Liquid Pump</link> might activate only when a <link="LOGICELEMENTSENSORLIQUID">Liquid Element Sensor</link> detects water.
    
    A <link="AIRCONDITIONER">Thermo Regulator</link> might activate only when the <link="LOGICTEMPERATURESENSOR">Thermo Sensor</link> detects too much heat.
ru: Логика – это инструмент для управления постройками, основанный на сенсорах в локальной колонии.
    
    <link="CEILINGLIGHT">Потолочная лампа</link> может быть настроена на автоматическое включение, при срабатывании <link="DUPLICANTSENSOR">сенсора дубликантов</link>, который заметил дубликанта в комнате.
    
    <link="LIQUIDPUMP">Жидкостный насос</link> может активироваться только тогда, когда <link="LOGICELEMENTSENSORLIQUID">жидкостный элементный сенсор</link> определит наличие воды.
    
    <link="AIRCONDITIONER">Терморегулятор</link> может включаться только тогда, когда <link="LOGICTEMPERATURESENSOR">термо-сенсор</link> включится при достаточной температуре.

[ctx: STRINGS.CODEX.AUTOMATION.PARAGRAPH_2]
note: STRINGS.CODEX.AUTOMATION.PARAGRAPH_2
en: In addition to an <link="WIRE">electrical wire</link>, most powered buildings can also have an <link="LOGICWIRE">Automation Wire</link> connected to them. This wire can signal the building to turn on or off. If the other end of a <link="LOGICWIRE">Automation Wire</link> is connected to a sensor, the building will turn on and off as the sensor outputs signals.
ru: Помимо <link="WIRE">электрических проводов</link>, к постройкам можно подключить <link="LOGICWIRE">логический провод</link>. Этот провод может влиять на состояние постройки. если другой конец <link="LOGICWIRE">логического провода</link> подключен к сенсору, то постройка будет включаться или отключаться по выходному сигналу сенсора.

[ctx: STRINGS.CODEX.AUTOMATION.PARAGRAPH_3]
note: STRINGS.CODEX.AUTOMATION.PARAGRAPH_3
en: There are two signals that an <link="LOGICWIRE">Automation Wire</link> can send: Green and Red. The green signal will usually cause buildings to turn on, and the red signal will usually cause buildings to turn off. Sensors can often be configured to send their green signal only under certain conditions. A <link="LOGICTEMPERATURESENSOR">Thermo Sensor</link> could be configured to only send a green signal if detecting temperatures greater than a chosen value.
ru: <link="LOGICWIRE">Логический провод</link> может посылать два сигнала: активный или неактивный. Активный сигнал обычно включает постройки, а неактивный – отключает. Сенсоры могут быть настроены на определённые условия, чтобы выдавать активный сигнал. <link="LOGICTEMPERATURESENSOR">Термо-сенсору</link> можно задать температуру, при превышении которой он подаст активный сигнал.

[ctx: STRINGS.CODEX.AUTOMATION.PARAGRAPH_4]
note: STRINGS.CODEX.AUTOMATION.PARAGRAPH_4
en: The signals of sensor wires can be combined using special buildings called "Gates" in order to create complex activation conditions.
    The <link="LOGICGATEAND">AND Gate</link> can have two automation wires connected to its input slots, and one connected to its output slots. It will send a "Green" signal to its output slot only if it is receiving a "Green" signal from both its input slots. This could be used to activate a building only when multiple sensors are detecting something.
ru: Сигналы от сенсоров можно объединять, используя специальные постройки – гейты – создавая сложные условия активации.
    <link="LOGICGATEAND">И-гейт</link> имеет два порта входа и один порт выхода сигнала. Он будет выдавать активный сигнал, если он получает сразу два активных сигнала на вход. Это можно использовать для активации постройки, только когда срабатывают несколько сенсоров.

[ctx: STRINGS.CODEX.AUTOMATION.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.AUTOMATION.TITLE
en: <link="LOGIC">Automation</link>
ru: <link="LOGIC">Логика</link>

[ctx: STRINGS.CODEX.B1_HOLLANDSDOG.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.B1_HOLLANDSDOG.BODY.CONTAINER1
en: <indent=5%>OMIGOD, every time I go into the break room now I get ambushed by Dr. Holland and he traps me in a 20 minute conversation about his new dog.
    
    Like, I GET it! Your puppy is cute! Why do you have like 400 different pictures of it on your phone, FROM THE SAME ANGLE?!
    
    SO annoying.</indent>
ru: <indent=5%>БОЖЕМОЙ, каждый раз, когда я прихожу в зал отдыха, я попадаю в засаду доктора Холланда, и застреваю в 20-минутном разговоре о его новой собаке.
    
    Полюбуйся, что я ПОЛУЧИЛА! Твой щенок милый! Почему у вас 400 различных фотографий на вашем телефоне, СДЕЛАННЫХ С ОДНОГО РАКУРСА?!
    
    ТАК раздражает.</indent>

[ctx: STRINGS.CODEX.B1_HOLLANDSDOG.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.B1_HOLLANDSDOG.BODY.CONTAINER2
en: <indent=5%>Haha, I think it's nice, he really loves his dog. Oh! Did I show you the thing my cat did last night? She always falls asleep on my bed but this time she sprawled out on her back and her little tongue was poking out! So cute.
    
    <color=#F44A47>[BROKEN IMAGE]</color>
    <alpha=#AA>[121 MISSING ATTACHMENTS]</color></indent>
ru: <indent=5%>Хаха, я думаю, что это мило, он действительно любит свою собаку. Ой! Я показывал тебе, что сделала моя кошка? Она всегда засыпает на моей кровати, но вчера вечером она развалилась на кровати, и её маленький язык высунулся! Так мило.
    
    <color=#F44A4A>>[НЕДОСТУПНОЕ ИЗОБРАЖЕНИЕ]</color>
    <alpha=#AA>[121 ПРИЛОЖЕННЫЙ ФАЙЛ НЕДОСТУПЕН]</color></indent>

[ctx: STRINGS.CODEX.B1_HOLLANDSDOG.BODY.CONTAINER3]
note: STRINGS.CODEX.B1_HOLLANDSDOG.BODY.CONTAINER3
en: <indent=5%><i><b>UGHHHHHHHH!</b></i>
    You're the worst!</indent>
ru: <indent=5%><i><b>АААААААААААА!</b></i>
    Ты худший!</indent>

[ctx: STRINGS.CODEX.B1_HOLLANDSDOG.BODY.EMAILHEADER1]
note: STRINGS.CODEX.B1_HOLLANDSDOG.BODY.EMAILHEADER1
en: <smallcaps>To: <b>Dr. Summers</b><size=10><alpha=#AA> <jsummers@gravitas.nova></size></color>
    From: <b>Dr. Jones</b><alpha=#AA><size=10> <ejones@gravitas.nova></size></color></smallcaps>
    ------------------
ru: <smallcaps>Кому: <b>доктор Саммерс</b><size=10><alpha=#AA> <jsummers@gravitas.nova></size></color>
    От кого: <b>доктор Джонс</b><alpha=#AA><size=10> <ejones@gravitas.nova></size></color></smallcaps>
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.B1_HOLLANDSDOG.BODY.EMAILHEADER2]
note: STRINGS.CODEX.B1_HOLLANDSDOG.BODY.EMAILHEADER2
en: <smallcaps>To: <b>Dr. Jones</b><alpha=#AA><size=10> <ejones@gravitas.nova></size></color>
    From: <b>Dr. Summers</b><size=10><alpha=#AA> <jsummers@gravitas.nova></size></color></smallcaps>
    ------------------
ru: <smallcaps>Кому: <b>доктор Джонс</b><alpha=#AA><size=10> <ejones@gravitas.nova></size></color>
    От кого: <b>доктор Саммерс</b><size=10><alpha=#AA> <jsummers@gravitas.nova></size></color></smallcaps>
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.B1_HOLLANDSDOG.BODY.SIGNATURE1]
note: STRINGS.CODEX.B1_HOLLANDSDOG.BODY.SIGNATURE1
en: 
    XOXO,
    Dr. Jones
    <size=11>Information and Statistics Department
    The Gravitas Facility</size>
    ------------------
ru: 
    Целую,
    доктор Джонс
    <size=11>Отдел Информации и Статистики
    The Gravitas Facility</size>
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.B1_HOLLANDSDOG.BODY.SIGNATURE2]
note: STRINGS.CODEX.B1_HOLLANDSDOG.BODY.SIGNATURE2
en: 
    -Dr. Summers
    <size=11>Information and Statistics Department
    The Gravitas Facility</size>
    ------------------
ru: 
    -доктор Саммерс
    <size=11>Отдел Информации и Статистики
    The Gravitas Facility</size>
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.B1_HOLLANDSDOG.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.B1_HOLLANDSDOG.SUBTITLE
en: UNENCRYPTED
ru: НЕЗАШИФРОВАНО

[ctx: STRINGS.CODEX.B1_HOLLANDSDOG.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.B1_HOLLANDSDOG.TITLE
en: Re: dr. holland's dog
ru: Re: собака доктора холланда

[ctx: STRINGS.CODEX.B1_HOLLANDSDOG.TITLE2]
note: STRINGS.CODEX.B1_HOLLANDSDOG.TITLE2
en: dr. holland's dog
ru: собака доктора холланда

[ctx: STRINGS.CODEX.B1_SPACEFACILITYDISPLAY1.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.B1_SPACEFACILITYDISPLAY1.BODY.CONTAINER1
en: Bring your office to the stars with Gravitas new corporate space stations.
    
    Enjoy a captivated workforce with over 600 square feet of office space in low earth orbit. Stunning views, a low gravity gym and a cafeteria serving the finest nutritional bars await your personnel.
    
    Daily to and from missions to your satellite office via our luxury space shuttles.
    
    Rest assured our space stations and shuttles utilize only the extremely efficient, environmentally friendly Gravitas proprietary power sources.
    
    The workplace revolution starts now!
ru: Перенесите ваш офис к звёздам с помощью новых корпоративных космических станций от Gravitas.
    
    Наслаждайтесь очаровательной работой в офисе площадью в 600 квадратных футов, расположенного на низкой околоземной орбите. Сногсшибательные виды, тренажёрный зал с низкой гравитацией и кафетерий с великолепными питательными батончиками ждут ваш персонал.
    
    Время, проведённое на наших космических станциях и шаттлах, позволяет отдохнуть экстремально эффективно, с использованием экологически чистых проприетарных источников энергии от компании Gravitas.
    
    Революция рабочих мест начинается!

[ctx: STRINGS.CODEX.B1_SPACEFACILITYDISPLAY1.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.B1_SPACEFACILITYDISPLAY1.BODY.CONTAINER2
en: Taking reservations now for the first orbital office spaces.
    100% money back guarantee (minus 10% filing fee)
ru: Принимается бронирование первых орбитальных офисов.
    100% гарантия возврата денег (за вычетом 10 % регистрационного сбора)

[ctx: STRINGS.CODEX.B1_SPACEFACILITYDISPLAY1.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.B1_SPACEFACILITYDISPLAY1.SUBTITLE
en: PUBLIC RELEASE
ru: ПУБЛИЧНЫЙ ВЫПУСК

[ctx: STRINGS.CODEX.B1_SPACEFACILITYDISPLAY1.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.B1_SPACEFACILITYDISPLAY1.TITLE
en: Office Space in Space!
ru: Космические офисы в космическом пространстве!

[ctx: STRINGS.CODEX.B10_AI.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.B10_AI.BODY.CONTAINER1
en: <smallcaps>[Voice Recognition Initialized]
    [Subject Identified: B111-1]</smallcaps>
    
    [LOG BEGINS]
    
    I made a horrible discovery today while reviewing work on the artificial intelligence programming. It seems Dr. Ali mixed up a file when uploading a program onto a rudimentary robot and discovered that the device displayed the characteristics of what he called "a puppy that was lost in a teleportation experiment weeks ago".
    
    This is unbelivable! Jackie has been hiding the nature of the teleportation experiments from me. What's worse is I know from previous conversations that she knows I would never approve of pursuing this line of experimentation. The societal benefits of teleportaion aside, you <i>cannot</i> kill a living being every time you want to send them to another room. The moral and ethical implications of this are horrendous.
    
    I know she has been keeping this information from me. When I searched through the Gravitas database I found nothing to do with these teleportation experiments. It was only because this reference showed up in Dr. Ali's AI paper that I was able to discover what has been happening.
    
    Jackie has to be stopped.
    
    But I know she is beyond reasonable discussion. I hope this is the only thing she is hiding from me, but I fear it is not.
    
    [LOG ENDS]
    
    [LOG BEGINS]
    
    Despite myself, I can't help thinking of the intriguing possiblities this presents for the AI development. It haunts me.
    
    I fear I may be sliding down a slippery slope, at the bottom of which Jackie is waiting for me with open arms.
    
    [LOG ENDS]
ru: <smallcaps>[Инициализация распознавания голоса]
    [Идентифицированные субъекты: B111-1]</smallcaps>
    
    [НАЧАЛО ЗАПИСИ]
    
    Сегодня я сделал ужасное открытие, просматривая работы по программированию искусственного интеллекта. Похоже, что доктор Али перепутал файлы при загрузке программы на элементарного робота и обнаружил, что устройство имело характеристики того, что он назвал «щенком, который был потерян в эксперименте по телепортации несколько недель назад».
    
    Джеки скрывала природу экспериментов по телепортации от меня. Что ещё хуже, я знаю из предыдущих разговоров, что она знает о том, что я бы никогда не одобрил продолжение этой линии экспериментов. Несмотря на социальные преимущества телепортации, вы <i>не можете</i> убивать живое существо каждый раз, когда хотите отправить его в другую комнату. Моральные и этические последствия этого ужасны.
    
    Я знаю, что она скрывала от меня эту информацию. Когда я поискал в базе данных Gravitas, я не нашёл ничего общего с этими экспериментами по телепортации. Только потому что эта отсылка появилась в статье доктора Али, я смог узнать, что происходит.
    
    Джеки будет остановлена.
    
    Но я знаю, что она не приемлет всякое разумное обсуждение. Я надеюсь, что это единственное, что она скрывает от меня, но боюсь, что это не так. 
    
    [КОНЕЦ ЗАПИСИ]
    
    [НАЧАЛО ЗАПИСИ]
    
    Несмотря на собственные убеждения, я не могу не думать об интригующих возможностях, которые это открывает для развития ИИ. Меня преследуют мысли об этом.
    
    Я боюсь скатиться по наклонной, где внизу Джеки ждёт меня с распростёртыми объятиями.
    
    [КОНЕЦ ЗАПИСИ]

[ctx: STRINGS.CODEX.B10_AI.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.B10_AI.SUBTITLE
en: ENCRYPTION LEVEL: THREE
ru: УРОВЕНЬ ШИФРОВАНИЯ: ТРЕТИЙ

[ctx: STRINGS.CODEX.B10_AI.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.B10_AI.TITLE
en: A Paradox
ru: Парадокс

[ctx: STRINGS.CODEX.B2_ELLIESBIRTHDAY.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.B2_ELLIESBIRTHDAY.BODY.CONTAINER1
en: Joshua: Hey Mr. Kraus, I'm passing around the collection pan. Wanna pitch in a couple bucks to get a cake for Ellie?
    
    Otto: Uh... I think I'll pass.
    
    Joshua: C'mon Otto, it's her birthday.
    
    Otto: Alright, fine. But this is all I have on me.
    
    Otto: I don't get why you hang out with her. Isn't she kind of... you know, mean?
    
    Joshua: Even the meanest people have a little niceness in them somewhere.
    
    Otto: Huh. Good luck finding it.
    
    Joshua: Thanks for the cake money, Otto.
    ------------------
ru: Джошуа: Привет, мистер Краус, я собираю деньги на подарок. Хочешь внести пару баксов, чтобы подарить торт для Элли?
    
    Отто: Э-э ... думаю, я пас.
    
    Джошуа: Да ладно, Отто, у неё день рождения.
    
    Отто: Хорошо, хорошо. Но это всё, что я получил.
    
    Отто: Я не понимаю, зачем ты вообще с ней общаешься. Она такая... понимаешь?
    
    Джошуа: Даже в самых злых людях можно найти чуточку доброты.
    
    Отто: Ну что ж, удачи в поиске.
    
    Джошуа: Спасибо за деньги на торт, Отто.
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.B2_ELLIESBIRTHDAY.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.B2_ELLIESBIRTHDAY.BODY.CONTAINER2
en: Ellie: Nice cake. I bet it wasn't easy to like, strong arm everyone into buying it.
    
    Joshua: You know, if you were a little nicer to people they might want to spend more time with you.
    
    Ellie: Pfft, please. Friends are about <i>quality</i>, not quantity, Josh.
    
    Joshua: Wow! Was that a roundabout compliment I just heard?
    
    Ellie: What? Gross, ew. Stop that.
    
    Joshua: Oh, don't worry, I won't tell anyone. I'm not much of a gossip.
ru: Элли: Прекрасный торт. Бьюсь об заклад, ты его с руками оторвал, чтобы купить.
    
    Джошуа: Знаешь, если бы ты была немного добрее к людям, они бы проводили с тобой больше времени.
    
    Элли: Пффф, не смеши. Друзей ценят за <i>качество</i>, а не количество, Джош.
    
    Джошуа: Вау! Я только что услышал намёк на комплимент?
    
    Элли: Что? Гадость, фу. Стоп машина.
    
    Джошуа: О, не волнуйся, я никому не скажу. Я не очень люблю сплетничать.

[ctx: STRINGS.CODEX.B2_ELLIESBIRTHDAY.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.B2_ELLIESBIRTHDAY.SUBTITLE
en: ENCRYPTION LEVEL: NONE
ru: УРОВЕНЬ ШИФРОВАНИЯ: НЕТ

[ctx: STRINGS.CODEX.B2_ELLIESBIRTHDAY.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.B2_ELLIESBIRTHDAY.TITLE
en: Office Cake
ru: Торт

[ctx: STRINGS.CODEX.B2_MEETTHEPILOT.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.B2_MEETTHEPILOT.BODY.CONTAINER1
en: <indent=%5>From the time she was old enough to walk Captain Johannsen dreamed of reaching the sky. Growing up on an air force base she came to love the sound jet engines roaring overhead. At 16 she became the youngest pilot ever to fly a fighter jet, and at 22 she had already entered the space flight program.
    
    Four years later Gravitas nabbed her for an exclusive contract piloting our space shuttles. In her time at Gravitas, Captain Johannsen has logged over 1,000 hours space flight time shuttling and deploying satellites to Low Earth Orbits and has just been named the pilot of our inaugural civilian space tourist program, slated to begin in the next year.
    
    Gravitas is excited to have Captain Johannsen in the pilot seat as we reach for the stars...and beyond!</indent>
ru: <indent=%5>С тех пор, как она стала достаточно взрослой, чтобы ходить, Капитан Йоханнсен мечтала достичь неба. Выросшая на авиабазе, она полюбила звук реактивных двигателей, ревущих над головой. В 16 лет она стала самым юным пилотом истребителя, в 22 уже поступила в программу обучения космических пилотов.
    
    Четыре года спустя Gravitas нанял её по эксклюзивному контракту пилотирования космических шаттлов. За время работы в Gravitas, Капитан Йоханнсен провела более 1000 часов в космических полётах, пилотируя шаттлы и развёртывая спутники на низкой Земной орбите. Только что она была выбрана в качестве пилота нашей первой программы гражданского космического туризма, начало которой запланировано на следующий год.
    
    Gravitas с волнением ждёт прибытия Капитана Йоханнсен на место пилота, чтобы мы смогли достичь звёзд... и дальше!</indent>

[ctx: STRINGS.CODEX.B2_MEETTHEPILOT.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.B2_MEETTHEPILOT.BODY.CONTAINER2
en: <indent=%10><smallcaps>
    
    Brought to you by the Gravitas Facility.</indent>
ru: <indent=%10><smallcaps>
    
    Доставлено корпорацией Gravitas.</indent>

[ctx: STRINGS.CODEX.B2_MEETTHEPILOT.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.B2_MEETTHEPILOT.SUBTITLE
en: ENCRYPTION LEVEL: ONE
ru: УРОВЕНЬ ШИФРОВАНИЯ: ПЕРВЫЙ

[ctx: STRINGS.CODEX.B2_MEETTHEPILOT.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.B2_MEETTHEPILOT.TITLE
en: Meet the Pilot
ru: Встречайте пилота

[ctx: STRINGS.CODEX.B2_MEETTHEPILOT.TITLE2]
note: STRINGS.CODEX.B2_MEETTHEPILOT.TITLE2
en: Captain Mae Johannsen
ru: Капитан Мэй Йоханнсен

[ctx: STRINGS.CODEX.B2_TEMPORALBOWUPDATE.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.B2_TEMPORALBOWUPDATE.BODY.CONTAINER2
en: Dr. Sklodowska, could I ask you to forward me the new spec changes to the Temporal Bow?
    
    The Director completely ignored me when I asked for a project update this morning. She walked right past me in the hall - I didn't realize I was that far down on the food chain. :(
    
    Mr. Kraus
    Physics Department
    The Gravitas Facility
ru: Доктор Склодовская, могу я попросить вас переслать мне новые изменения в Дуге Времени?
    
    Директор полностью проигнорировала меня, когда я попросил обновить проект сегодня утром. Она прошла мимо меня в коридоре – я и не представлял, что нахожусь настолько низко в пищевой цепочке. :(
    
    Мистер Краус
    Физический департамент
    The Gravitas Facility

[ctx: STRINGS.CODEX.B2_TEMPORALBOWUPDATE.BODY.EMAILHEADER1]
note: STRINGS.CODEX.B2_TEMPORALBOWUPDATE.BODY.EMAILHEADER1
en: <smallcaps>To: <b>Dr. Sklodowska</b><size=10><alpha=#AA> <msklodowska@gravitas.nova></size></color>
    From: <b>Mr. Kraus</b><alpha=#AA><size=10> <okraus@gravitas.nova></size></color></smallcaps>
    ------------------
ru: <smallcaps>Кому: <b>доктор Склодовская</b><size=10><alpha=#AA> <msklodowska@gravitas.nova></size></color>
    От кого: <b>мистер Краус</b><alpha=#AA><size=10> <okraus@gravitas.nova></size></color></smallcaps>
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.B2_TEMPORALBOWUPDATE.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.B2_TEMPORALBOWUPDATE.SUBTITLE
en: UNENCRYPTED
ru: НЕЗАШИФРОВАНО

[ctx: STRINGS.CODEX.B2_TEMPORALBOWUPDATE.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.B2_TEMPORALBOWUPDATE.TITLE
en: Spec Changes
ru: Спец. изменения

[ctx: STRINGS.CODEX.B3_MOVEDRABBITS.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.B3_MOVEDRABBITS.BODY.CONTAINER1
en: <smallcaps>[Voice Recognition Initialized]
    [Subjects Identified: A001, B111]</smallcaps>
    
    [LOG BEGINS]
    
    Broussard: Director, do you know where my rabbits have been moved to? I asked around the bioengineering division but I was referred back to you.
    
    Director: Hm? Oh, yes, they've been removed.
    
    Broussard: "Removed"?
    
    Director: Discarded. I'm sorry, did you still need them? The reports showed your experiments with them were completed.
    
    Broussard: No, I-I... I'd collected all the data I needed, I just --
    
    Director: -- Doctor. You weren't making pets out of test subjects, were you?
    
    Broussard: Don't be ridiculous, I --
    
    Director: -- Good.They were horrible to look at anyway. All those red eyes looking at me.
    
    Broussard: In the future, please do not mess with my things. It... disturbs me.
    
    Director: I will notify you beforehand next time, doctor.
    
    [LOG ENDS]
ru: <smallcaps>[инициализация распознавания голоса]
    [Идентифицированные субъекты: A001, B111]</smallcaps>
    
    [НАЧАЛО ЗАПИСИ]
    
    Бруссард: Директор, вы не знаете, куда переместили моих кроликов? Я опросила весь отдел биоинженерии, но все отсылают меня к вам.
    
    Директор: Хм? А, точно, их удалили.
    
    Бруссард: «Удалили?»
    
    Директор: Выбросили. Извините, они вам ещё нужны? В отчётах по вашим экспериментам сказано, что все опыты завершены.
    
    Бруссард: Нет, я-я... Я собрала все необходимые данные, просто — 
    
    Директор: — доктор. Вы ведь не заводите домашних животных из экспериментального материала, не так ли?
    
    Бруссард: Не смешите, я — 
    
    Директор: — хорошо. В любом случае, они выглядели ужасно. Все эти красные глаза, смотрящие прямо мне в душу.
    
    Бруссард: В будущем, пожалуйста, не распоряжайтесь моими вещами. Это... беспокоит меня.
    
    Директор: В следующий раз я обязательно предупрежу вас заранее, доктор.
    
    [КОНЕЦ ЗАПИСИ]

[ctx: STRINGS.CODEX.B3_MOVEDRABBITS.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.B3_MOVEDRABBITS.SUBTITLE
en: ENCRYPTION LEVEL: ONE
ru: УРОВЕНЬ ШИФРОВАНИЯ: ПЕРВЫЙ

[ctx: STRINGS.CODEX.B3_MOVEDRABBITS.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.B3_MOVEDRABBITS.TITLE
en: Moved Rabbits
ru: Перемещённые кролики

[ctx: STRINGS.CODEX.B3_MOVEDRACCOONS.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.B3_MOVEDRACCOONS.BODY.CONTAINER1
en: <smallcaps>[Voice Recognition Initialized]
    [Subjects Identified: A001, B111]</smallcaps>
    
    [LOG BEGINS]
    
    Broussard: Director, do you know where my raccoons have been moved to? I asked around the bioengineering division but I was referred back to you.
    
    Director: Hm? Oh, yes, they've been removed.
    
    Broussard: "Removed"?
    
    Director: Discarded. I'm sorry, did you still need them? The reports showed your experiments with them were completed.
    
    Broussard: No, I-I... I'd collected all the data I needed, I just --
    
    Director: -- Doctor. You weren't making pets out of test subjects, were you?
    
    Broussard: Don't be ridiculous, I --
    
    Director: -- Good.They were horrible to look at anyway. All that mangy fur.
    
    Broussard: In the future, please do not mess with my things. It... disturbs me.
    
    Director: I will notify you beforehand next time, doctor.
    
    [LOG ENDS]
ru: <smallcaps>[инициализация распознавания голоса]
    [Идентифицированные субъекты: A001, B111]</smallcaps>
    
    [НАЧАЛО ЗАПИСИ]
    
    Бруссард: Директор, вы не знаете, куда переместили моих енотов? Я опросила весь отдел биоинженерии, но все отсылают меня к вам.
    
    Директор: Хм? А, точно, их удалили.
    
    Бруссард: «Удалили?»
    
    Директор: Выбросили. Извините, они вам ещё нужны? В отчётах по вашим экспериментам сказано, что все опыты завершены.
    
    Бруссард: Нет, я-я... Я собрала все необходимые данные, просто — 
    
    Директор: — доктор. Вы ведь не заводите домашних животных из экспериментального материала, не так ли?
    
    Бруссард: Не смешите, я — 
    
    Директор: — хорошо. В любом случае, они выглядели ужасно. Весь этот облезлый мех.
    
    Бруссард: В будущем, пожалуйста, не распоряжайтесь моими вещами. Это... беспокоит меня.
    
    Директор: В следующий раз я обязательно предупрежу вас заранее, доктор.
    
    [КОНЕЦ ЗАПИСИ]

[ctx: STRINGS.CODEX.B3_MOVEDRACCOONS.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.B3_MOVEDRACCOONS.SUBTITLE
en: ENCRYPTION LEVEL: ONE
ru: УРОВЕНЬ ШИФРОВАНИЯ: ПЕРВЫЙ

[ctx: STRINGS.CODEX.B3_MOVEDRACCOONS.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.B3_MOVEDRACCOONS.TITLE
en: Moved Raccoons
ru: Перемещённые еноты

[ctx: STRINGS.CODEX.B3_MOVEDRATS.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.B3_MOVEDRATS.BODY.CONTAINER1
en: <smallcaps>[Voice Recognition Initialized]
    [Subjects Identified: A001, B111]</smallcaps>
    
    [LOG BEGINS]
    
    Broussard: Director, do you know where my rats have been moved to? I asked around the bioengineering division but I was referred back to you.
    
    Director: Hm? Oh, yes, they've been removed.
    
    Broussard: "Removed"?
    
    Director: Discarded. I'm sorry, did you still need them? The reports showed your experiments with them were completed.
    
    Broussard: No, I-I... I'd collected all the data I needed, I just --
    
    Director: -- Doctor. You weren't making pets out of test subjects, were you?
    
    Broussard: Don't be ridiculous, I --
    
    Director: -- Good.They were horrible to look at anyway. All those bumps.
    
    Broussard: In the future, please do not mess with my things. It... disturbs me.
    
    Director: I will notify you beforehand next time, doctor.
    
    [LOG ENDS]
ru: <smallcaps>[Инициализация распознавания голоса]
    [Опознанные субъекты: A001, B111]</smallcaps>
    
    [НАЧАЛО ЗАПИСИ]
    
    Бруссард: Директор, не знаете ли вы, куда подевались мои крысы? Я спрашивала в отделе биоинженерии, но меня послали к вам.
    
    Директор: Хм? Ах, да, они были удалены.
    
    Бруссард: «Удалены»?
    
    Директор: Выброшены. Извините, вам всё ещё они были нужны? В отчетах показано, что ваши эксперименты с ними были завершены.
    
    Бруссард: Нет, я... я собрала все данные, которые мне нужны, я просто --
    
    Директор: -- Доктор. Вы делали домашних животных из испытуемых, не так ли?
    
    Бруссард: Не смеши меня, я --
    
    Директор: -- Хорошо. В любом случае было ужасно смотреть.
    
    Бруссард: В будущем, пожалуйста, не путайте мои вещи. Это... беспокоит меня.
    
    Директор: В следующий раз я сообщу вам, доктор.
    
    [КОНЕЦ ЗАПИСИ]

[ctx: STRINGS.CODEX.B3_MOVEDRATS.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.B3_MOVEDRATS.SUBTITLE
en: ENCRYPTION LEVEL: ONE
ru: УРОВЕНЬ ШИФРОВАНИЯ: 1

[ctx: STRINGS.CODEX.B3_MOVEDRATS.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.B3_MOVEDRATS.TITLE
en: Moved Rats
ru: Перемещённые крысы

[ctx: STRINGS.CODEX.B3_RETEMPORALBOWUPDATE.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.B3_RETEMPORALBOWUPDATE.BODY.CONTAINER1
en: Thanks Doctor.
    
    PS, if you hit the "Reply" button instead of composing a new e-mail it makes it easier for people to tell what you're replying to. :)
    
    I appreciate it!
    
    Mr. Kraus
    <size=11>Physics Department
    The Gravitas Facility</size>
    ------------------
ru: Спасибо, доктор.
    
    PS: если вы нажмёте кнопку «Ответить», вместо того, чтобы составлять новое электронное письмо, людям будет легче понять, на что вы отвечаете. :)
    
    Благодарен вам!
    
    мистер Краус
    <size=11>Отдел Физики
    The Gravitas Facility</size>
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.B3_RETEMPORALBOWUPDATE.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.B3_RETEMPORALBOWUPDATE.BODY.CONTAINER2
en: Try not to take it too personally, it's probably just stress.
    
    The Facility started going through a major overhaul not long before you got here, so I imagine the Director is having quite a time getting it all sorted out.
    
    Things will calm down once all the new departments are settled.
    
    Dr. Sklodowska
    <size=11>Physics Department
    The Gravitas Facility</size>
    ------------------
ru: Старайтесь не воспринимать это как личное, вероятно, это просто из-за стресса.
    
    Капитальная перестройка в Facility началась незадолго до того, как вы сюда попали, поэтому я думаю, что у директора есть достаточно времени, чтобы всё это разобрать.
    
    Всё успокоится, когда все новые отделы будут урегулированы.
    
    доктор Склодовская
    <size=11>Отдел Физики
    The Gravitas Facility</size>
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.B3_RETEMPORALBOWUPDATE.BODY.EMAILHEADER1]
note: STRINGS.CODEX.B3_RETEMPORALBOWUPDATE.BODY.EMAILHEADER1
en: <smallcaps>To: <b>Dr. Sklodowska</b><size=10><alpha=#AA> <msklodowska@gravitas.nova></size></color>
    From: <b>Mr. Kraus</b><alpha=#AA><size=10> <okraus@gravitas.nova></size></color></smallcaps>
    ------------------
ru: <smallcaps>Кому: <b>доктор Склодовская</b><size=10><alpha=#AA> <msklodowska@gravitas.nova></size></color>
    От кого: <b>мистер Краус</b><alpha=#AA><size=10> <okraus@gravitas.nova></size></color></smallcaps>
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.B3_RETEMPORALBOWUPDATE.BODY.EMAILHEADER2]
note: STRINGS.CODEX.B3_RETEMPORALBOWUPDATE.BODY.EMAILHEADER2
en: <smallcaps>To: <b>Mr. Kraus</b><alpha=#AA><size=10> <okraus@gravitas.nova></size></color>
    From: <b>Dr. Sklodowska</b><size=10><alpha=#AA> <msklodowska@gravitas.nova></size></color></smallcaps>
    ------------------
ru: <smallcaps>Кому: <b>мистер Краус</b><alpha=#AA><size=10> <okraus@gravitas.nova></size></color>
    От кого: <b>доктор Склодовская</b><size=10><alpha=#AA> <msklodowska@gravitas.nova></size></color></smallcaps>
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.B3_RETEMPORALBOWUPDATE.BODY.TITLEALT]
note: STRINGS.CODEX.B3_RETEMPORALBOWUPDATE.BODY.TITLEALT
en: To Otto (Spec Changes)
ru: Для Отто (Спец. изменения)

[ctx: STRINGS.CODEX.B3_RETEMPORALBOWUPDATE.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.B3_RETEMPORALBOWUPDATE.SUBTITLE
en: UNENCRYPTED
ru: НЕЗАШИФРОВАНО

[ctx: STRINGS.CODEX.B3_RETEMPORALBOWUPDATE.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.B3_RETEMPORALBOWUPDATE.TITLE
en: RE: To Otto (Spec Changes)
ru: RE: Для Отто (Спец. изменения)

[ctx: STRINGS.CODEX.B4_MYPENS.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.B4_MYPENS.BODY.CONTAINER2
en: <indent=5%>To whomever is stealing the glitter pens off of my desk:
    
    <i>CONSIDER THIS YOUR LAST WARNING!</i></indent>
ru: <indent=5%>Тому, кто крадет блестящие ручки с моего стола:
    
    <i>СЧИТАЙТЕ ЭТО МОИМ ПОСЛЕДНИМ ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕМ!</i></indent>

[ctx: STRINGS.CODEX.B4_MYPENS.BODY.EMAILHEADER1]
note: STRINGS.CODEX.B4_MYPENS.BODY.EMAILHEADER1
en: <smallcaps>To: <b>ALL</b>
    From: <b>[REDACTED]</b></color></smallcaps>
    ------------------
ru: <smallcaps>Кому: <b>ВСЕМ</b>
    От кого: <b>[УДАЛЕНО]</color></b></smallcaps>
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.B4_MYPENS.BODY.SIGNATURE1]
note: STRINGS.CODEX.B4_MYPENS.BODY.SIGNATURE1
en: 
    XOXO,
    [REDACTED]
    <size=11>Information and Statistics Department
    The Gravitas Facility</size>
    ------------------
ru: 
    Целую,
    [УДАЛЕНО]
    <size=11>Отдел Информации и Статистики
    The Gravitas Facility</size>
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.B4_MYPENS.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.B4_MYPENS.SUBTITLE
en: UNENCRYPTED
ru: НЕЗАШИФРОВАНО

[ctx: STRINGS.CODEX.B4_MYPENS.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.B4_MYPENS.TITLE
en: SUBJECT: MY PENS
ru: ТЕМА: МОИ РУЧКИ

[ctx: STRINGS.CODEX.B4_REMYPENS.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.B4_REMYPENS.BODY.CONTAINER2
en: <indent=5%>We would like to remind staff not to use the CC: All function for intra-office issues.
    
    In the event of disputes or disruptive work behavior within the facility, please speak to HR directly.
    
    We thank-you for your restraint.</indent>
ru: <indent=5%>Мы хотели бы напомнить сотрудникам не использовать массовую рассылку: все функции для внутренних дел.
    
    В случае возникновения споров или разрушительного поведения на территории предприятия, пожалуйста, обращайтесь непосредственно к кадровой службе.
    
    Приносим извинения за неудобства.</indent>

[ctx: STRINGS.CODEX.B4_REMYPENS.BODY.EMAILHEADER1]
note: STRINGS.CODEX.B4_REMYPENS.BODY.EMAILHEADER1
en: <smallcaps>To: <b>ALL</b>
    From: <b>Admin</b><size=12><alpha=#AA> <admin@gravitas.nova></color></size></smallcaps>
    ------------------
ru: <smallcaps>Кому: <b>ВСЕМ</b>
    От кого: <b>Admin</b><size=12><alpha=#AA> <admin@gravitas.nova></color></size></smallcaps>
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.B4_REMYPENS.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.B4_REMYPENS.SUBTITLE
en: UNENCRYPTED
ru: НЕЗАШИФРОВАНО

[ctx: STRINGS.CODEX.B4_REMYPENS.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.B4_REMYPENS.TITLE
en: Re: MY PENS
ru: Re: МОИ РУЧКИ

[ctx: STRINGS.CODEX.B4_REVISITEDNUMBERS.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.B4_REVISITEDNUMBERS.BODY.CONTAINER1
en: <smallcaps>[Voice Recognition Initialized]
    [Subjects Identified: A001, A435]</smallcaps>
    
    [LOG BEGINS]
    
    Director: Unacceptable.
    
    Jones: I'm just telling you the numbers, Director, I'm not responsible for them.
    
    Director: In your earlier e-mail you claimed the issue would be solved by the Pod.
    
    Jones: Yeah, the weight issue. And it was solved. The problem now is the insane amount of power that big thing eats every time it prints a colonist.
    
    Director: So how do you suppose we meet these target numbers? Fossil fuels are exhausted, nuclear is outlawed, solar is next to impossible with this smog.
    
    Jones: I dunno. That's why you've got researchers, I just crunch numbers. Although you should avoid fossil fuels and nuclear energy anyway. If you have to load the rocket up with a couple tons of fuel then we're back to square one on the weight problem. It's gotta be something clever.
    
    Director: Thank you, Dr. Jones. You may go.
    
    [LOG ENDS]
    ------------------
ru: <smallcaps>[Инициализация распознавания голоса]
    [Опознанные субъекты: A001, A435]</smallcaps>
    
    [НАЧАЛО ЗАПИСИ]
    
    Директор: Недопустимо.
    
    Джонс: Я просто говорю вам цифры, директор, я не несу за них ответственности.
    
    Директор: В своем предыдущем электронном письме вы утверждали, что проблема будет решена принтером.
    
    Джонс: Да, проблема с весом. И это было решено. Теперь проблема заключается в безумном количестве энергии, которое потребляет эта большая штука каждый раз, когда печатает колониста.
    
    Директор: Итак, как вы думаете, каким образом мы получим эти показатели? Ископаемые виды топлива исчерпаны, ядерная энергия запрещена, солнечная почти невозможна из-за этого смога.
    
    Джонс: Не знаю. У вас есть исследователи, я просто считаю числа. Хотя вам в любом случае следует избегать использования ископаемого топлива и ядерной энергии. Если вам нужно загрузить ракету на пару тонн топлива, тогда мы снова придём к проблеме веса. Нужно решить это как-то умнее.
    
    Директор: Спасибо, доктор Джонс. Вы можете идти.
    
    [КОНЕЦ ЗАПИСИ]
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.B4_REVISITEDNUMBERS.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.B4_REVISITEDNUMBERS.BODY.CONTAINER2
en: <smallcaps>[Voice Recognition Initialized]
    [Subjects Identified: A001, B111]</smallcaps>
    
    [LOG BEGINS]
    
    Jackie: Dr. Jones projects that traditional fuel will be insufficient for the Pod to make the flight.
    
    Olivia: Then we need to change its specs. Use lighter materials, cut weight wherever possible, do widespread optimizations across the whole project.
    
    Jackie: We have another option.
    
    Olivia: No. Absolutely not. You needed me and I-I came back, but if you plan to revive our research--
    
    Jackie: The world's doomed regardless, Olivia. We need to use any advantage we've got... And just think about it! If we built [REDACTED] technology into the Pod it wouldn't just fix the flight problem, we'd know for a fact it would run uninterrupted for thousands of years, maybe more.
ru: <smallcaps>[Инициализация распознавания голоса]
    [Опознанные субъекты: A001, B111]</smallcaps>
    
    [НАЧАЛО ЗАПИСИ]
    
    Джеки: Доктор Джонс считает, что традиционного топлива будет недостаточно для полёта.
    
    Оливия: Тогда нам нужно изменить его характеристики. Использовать более лёгкие материалы, сокращать вес везде, где это возможно, проводить оптимизацию всего проекта.
    
    Джеки: У нас есть другой вариант.
    
    Оливия: Нет. Точно нет. Ты нуждалась во мне, и я вернулась, но если ты планируешь возобновить наши исследования--
    
    Джеки: Мир в любом случае обречён, Оливия. Нам нужно использовать любое преимущество, которое у нас есть... Просто думать об этом! Если встроить технологию [УДАЛЕНО] в биопринтер, то это не только бы решило проблему полёта, мы бы точно знали, что она будет работать непрерывно в течение тысяч лет, а может и больше.

[ctx: STRINGS.CODEX.B4_REVISITEDNUMBERS.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.B4_REVISITEDNUMBERS.SUBTITLE
en: ENCRYPTION LEVEL: THREE
ru: УРОВЕНЬ ШИФРОВАНИЯ: 3

[ctx: STRINGS.CODEX.B4_REVISITEDNUMBERS.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.B4_REVISITEDNUMBERS.TITLE
en: Revisited Numbers
ru: Пересмотр расчётов

[ctx: STRINGS.CODEX.B5_ANTS.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.B5_ANTS.BODY.CONTAINER1
en: <smallcaps>[Voice Recognition Initialized]
    [Subjects Identified: A001, B556]</smallcaps>
    
    [LOG BEGINS]
    
    Technician: <i>Atta cephalotes</i>. What sort of experiment are you doing with these?
    
    Director: No experiment. I just find them interesting. Don't you?
    
    Tech: Not really?
    
    Director: You ought to. Very efficient. They perfected farming millions of years before humans.
    
    (sound of tapping on glass)
    
    Director: An entire colony led by and in service to its queen. Each organism knows its role.
    
    Tech: I have the results from the power tests, director.
    
    Director: And?
    
    Tech: Negative, ma'am.
    
    Director: I see. You know, another admirable quality of ants occurs to me. They can pull twenty times their own weight.
    
    Tech: I'm not sure I follow, ma'am.
    
    Director: Are you pulling your weight, doctor?
    
    [LOG ENDS]
ru: <smallcaps>[Инициализация распознавания голоса]
    [Опознанные субъекты: A001, B556]</smallcaps>
    
    [НАЧАЛО ЗАПИСИ]
    
    Техник: <i>Atta cephalotes</i>. Какой эксперимент вы проводите над ними?
    
    Директор: Никакого эксперимента. Я просто нахожу их увлекательными. А вы?
    
    Техник: На самом деле, нет.
    
    Директор: А должны. Очень эффективно. Они развили сельское хозяйство за миллионы лет до людей.
    
    (звук постукивания по стеклу)
    
    Директор: Целая колония, возглавляемая и обслуживающая свою королеву. Каждый организм знает свою роль. Мы могли бы научиться кое-чему у них.
    
    Техник: У меня есть результаты испытаний энергии, директор.
    
    Директор: И?
    
    Техник: Отрицательный, мэм.
    
    Директор: Понимаю. Вы знаете, другое замечательное качество муравьёв, которое встретилось мне. Они могут поднять вес в двадцать раз больше собственного.
    
    Техник: Не думаю, что я понимаю вас, мэм.
    
    Директор: Вы поднимете свой вес, доктор?
    
    [КОНЕЦ ЗАПИСИ]

[ctx: STRINGS.CODEX.B5_ANTS.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.B5_ANTS.SUBTITLE
en: ENCRYPTION LEVEL: ONE
ru: УРОВЕНЬ ШИФРОВАНИЯ: 1

[ctx: STRINGS.CODEX.B5_ANTS.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.B5_ANTS.TITLE
en: Ants
ru: Муравьи

[ctx: STRINGS.CODEX.B50_MEMORYCHIP.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.B50_MEMORYCHIP.BODY.CONTAINER2
en: <indent=5%>Director,
    
    I had a thought about how to solve your Duplicant memory problem.
    
    Rather than attempt to access the subject's old memories, what if we were to embed all necessary information for colony survival into the printing process itself?
    
    The amount of data engineering can store has grown exponentially over the last year. We should take advantage of the technological development.</indent>
ru: <indent=5%>Директор,
    
    У меня появилась мысль, как решить проблему памяти дубликантов.
    
    Что если вместо того, чтобы пытаться получить доступ к старым воспоминаниям субъекта, мы будем вставлять всю необходимую информацию о выживании колонии в сам процесс печати?
    
    Объем данных, который может храниться в чипе, экспоненциально вырос за последний год. Мы должны воспользоваться этим развитием.</indent>

[ctx: STRINGS.CODEX.B50_MEMORYCHIP.BODY.EMAILHEADER1]
note: STRINGS.CODEX.B50_MEMORYCHIP.BODY.EMAILHEADER1
en: <smallcaps>To: <b>Director Stern</b><alpha=#AA><size=12> <jstern@gravitas.nova></size></color>
    From: <b>[REDACTED]</b></smallcaps>
    ------------------
ru: <smallcaps>Кому: <b>директор Стерн</b><alpha=#AA><size=12> <jstern@gravitas.nova></size></color>
    От кого: <b>[УДАЛЕНО]</b></smallcaps>
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.B50_MEMORYCHIP.BODY.SIGNATURE1]
note: STRINGS.CODEX.B50_MEMORYCHIP.BODY.SIGNATURE1
en: 
    [REDACTED]
    <size=11>Engineering Department
    The Gravitas Facility</size>
    ------------------
ru: 
    [УДАЛЕНО]
    <size=11>Отдел Инженерии
    The Gravitas Facility</size>
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.B50_MEMORYCHIP.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.B50_MEMORYCHIP.SUBTITLE
en: ENCRYPTION LEVEL: TWO
ru: УРОВЕНЬ ШИФРОВАНИЯ: 2

[ctx: STRINGS.CODEX.B50_MEMORYCHIP.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.B50_MEMORYCHIP.TITLE
en: Duplicant Memory Solution
ru: Решение памяти дубликантов

[ctx: STRINGS.CODEX.B51_ARTHISTORYREQUEST.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.B51_ARTHISTORYREQUEST.BODY.CONTAINER2
en: <indent=5%>Director,
    
    I have been thinking, and it occurs to me that our subjects will likely travel outside our range of radio contact when establishing new colonies.
    
    Colonies travel into the cosmos as representatives of humanity, and I believe it is our duty to preserve the planet's non-scientific knowledge in addition to practical information.
    
    I would like to make a formal request that comprehensive arts and cultural histories make their way onto the microchip databases.</indent>
ru: <indent=5%>Директор,
    
    Я подумала, и мне пришло в голову, что наши субъекты могут однажды выйти за пределы радиосвязи при создании новых колоний.
    
    Наш долг — сохранить ненаучные знания нашей планеты, поскольку колонии путешествуют в космос как представители человечества.
    
    Я хотела бы официально попросить, что бы искусство и история культуры постепенно добавлялись в базы данных микрочипов.</indent>

[ctx: STRINGS.CODEX.B51_ARTHISTORYREQUEST.BODY.CONTAINER3]
note: STRINGS.CODEX.B51_ARTHISTORYREQUEST.BODY.CONTAINER3
en: <indent=5%>Doctor,
    
    If there is room available after the necessary scientific and survival knowledge has been uploaded, I will see what I can do.</indent>
ru: <indent=5%>Доктор,
    
    Если после того, как будут загружены необходимые научные знания и знания о выживании, будет доступно место, я посмотрю, что можно будет сделать.</indent>

[ctx: STRINGS.CODEX.B51_ARTHISTORYREQUEST.BODY.EMAILHEADER1]
note: STRINGS.CODEX.B51_ARTHISTORYREQUEST.BODY.EMAILHEADER1
en: <smallcaps>To: <b>Director Stern</b><size=12><alpha=#AA> <jstern@gravitas.nova></color></size>
    From: <b>Dr. Broussard</b><size=12><alpha=#AA> <obroussard@gravitas.nova></color></size></smallcaps>
    ------------------
ru: <smallcaps>Кому: <b>директор Стерн</b><size=12><alpha=#AA> <jstern@gravitas.nova></color></size>
    От кого: <b>доктор Бруссард</b><size=12><alpha=#AA> <obroussard@gravitas.nova></color></size></smallcaps>
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.B51_ARTHISTORYREQUEST.BODY.EMAILHEADER2]
note: STRINGS.CODEX.B51_ARTHISTORYREQUEST.BODY.EMAILHEADER2
en: <smallcaps>To: <b>Dr. Broussard</b><alpha=#AA><size=12> <obroussard@gravitas.nova></size></color>
    From: <b>Director Stern</b><alpha=#AA><size=12> <jstern@gravitas.nova></color></smallcaps></size>
    ------------------
ru: <smallcaps>Кому: <b>доктор Бруссард</b><alpha=#AA><size=12> <obroussard@gravitas.nova></size></color>
    От кого: <b>директор Стерн</b><alpha=#AA><size=12> <jstern@gravitas.nova></color></smallcaps></size>
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.B51_ARTHISTORYREQUEST.BODY.SIGNATURE1]
note: STRINGS.CODEX.B51_ARTHISTORYREQUEST.BODY.SIGNATURE1
en: 
    -Dr. Broussard
    <size=11>Bioengineering Department
    The Gravitas Facility</size>
    ------------------
ru: 
    -доктор Бруссард
    <size=11>Отдел Биоинженерии
    The Gravitas Facility</size>
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.B51_ARTHISTORYREQUEST.BODY.SIGNATURE2]
note: STRINGS.CODEX.B51_ARTHISTORYREQUEST.BODY.SIGNATURE2
en: 
    -Director Stern
    <size=11>The Gravitas Facility</size>
    ------------------
ru: 
    -директор Стерн
    <size=11>The Gravitas Facility</size>
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.B51_ARTHISTORYREQUEST.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.B51_ARTHISTORYREQUEST.SUBTITLE
en: ENCRYPTION LEVEL: TWO
ru: УРОВЕНЬ ШИФРОВАНИЯ: 2

[ctx: STRINGS.CODEX.B51_ARTHISTORYREQUEST.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.B51_ARTHISTORYREQUEST.TITLE
en: Re: Implant Database Request
ru: Re: Запрос базы данных имплантата

[ctx: STRINGS.CODEX.B51_ARTHISTORYREQUEST.TITLE2]
note: STRINGS.CODEX.B51_ARTHISTORYREQUEST.TITLE2
en: Implant Database Request
ru: Запрос базы данных имплантата

[ctx: STRINGS.CODEX.B6_AICONTROL.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.B6_AICONTROL.BODY.CONTAINER2
en: <indent=5%>Director,
    
    Engineering has requested the brainmaps of all blueprint subjects for the development of a podlinked software and I am reluctant to oblige.
    
    I believe they are seeking a way to exert temporary control over implanted subjects, and I fear this avenue of research may be ethically unsound.</indent>
ru: <indent=5%>Директор,
    
    Инженерия запросила «мозговые карты» всех субъектов для разработки программного обеспечения, связанного с принтером. Мне не хочется выполнять этот запрос.
    
    Я считаю, что они ищут способ временно управлять имплантированными субъектами, и я боюсь, что этот аспект исследования может быть этически неприемлемым.</indent>

[ctx: STRINGS.CODEX.B6_AICONTROL.BODY.CONTAINER3]
note: STRINGS.CODEX.B6_AICONTROL.BODY.CONTAINER3
en: <indent=5%>Doctor,
    
    I understand your concerns, but engineering's newest project was conceived under my supervision.
    
    Please give them any materials they require to move forward with their research.</indent>
ru: <indent=5%>Доктор,
    
    Я понимаю ваше беспокойство, но новейший проект инженерии был спроектирован под моим наблюдением.
    
    Пожалуйста, дайте им любые материалы, которые необходимы для продвижения в исследованиях.</indent>

[ctx: STRINGS.CODEX.B6_AICONTROL.BODY.CONTAINER4]
note: STRINGS.CODEX.B6_AICONTROL.BODY.CONTAINER4
en: <indent=5%>You can't be serious, Jacquelyn?</indent>
ru: <indent=5%>Ты не можешь быть серьёзной, Жаклин?</indent>

[ctx: STRINGS.CODEX.B6_AICONTROL.BODY.CONTAINER5]
note: STRINGS.CODEX.B6_AICONTROL.BODY.CONTAINER5
en: <indent=5%>You signed off on cranial chip implantation. Why would this be where you draw the line?
    
    It would be an invaluable safety measure and protect your printing subjects.</indent>
ru: <indent=5%>Ты отказалась от имплантации чипа в череп, ты действительно осознаёшь, что делаешь?
    
    Это могло бы быть бесценной мерой безопасности и защитит распечатанных субъектов.</indent>

[ctx: STRINGS.CODEX.B6_AICONTROL.BODY.CONTAINER6]
note: STRINGS.CODEX.B6_AICONTROL.BODY.CONTAINER6
en: <indent=5%>It just gives me a bad feeling.
    
    I can't stop you if you insist on going forward with this, but I'd ask that you remove me from the project.</indent>
ru: <indent=5%>Я чувствую что-то неладное.
    
    Если ты одержима этой идеей, то не буду тебя останавливать, но я прошу отстранить меня от проекта.</indent>

[ctx: STRINGS.CODEX.B6_AICONTROL.BODY.EMAILHEADER1]
note: STRINGS.CODEX.B6_AICONTROL.BODY.EMAILHEADER1
en: <smallcaps>To: <b>Director Stern</b><size=12><alpha=#AA> <jstern@gravitas.nova></size></color>
    From: <b>Dr. Broussard</b><size=12><alpha=#AA> <obroussard@gravitas.nova></color></size></smallcaps>
    ------------------
ru: <smallcaps>Кому: <b>директор Стерн</b><size=12><alpha=#AA> <jstern@gravitas.nova></size></color>
    От кого: <b>доктор Бруссард</b><size=12><alpha=#AA> <obroussard@gravitas.nova></color></size></smallcaps>
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.B6_AICONTROL.BODY.EMAILHEADER2]
note: STRINGS.CODEX.B6_AICONTROL.BODY.EMAILHEADER2
en: <smallcaps>To: <b>Dr. Broussard</b><size=12><alpha=#AA> <obroussard@gravitas.nova></size></color>
    From: <b>Director Stern</b><alpha=#AA><size=12> <jstern@gravitas.nova></size></color></smallcaps>
    ------------------
ru: <smallcaps>Кому: <b>доктор Бруссард</b><size=12><alpha=#AA> <obroussard@gravitas.nova></size></color>
    От кого: <b>директор Стерн</b><alpha=#AA><size=12> <jstern@gravitas.nova></size></color></smallcaps>
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.B6_AICONTROL.BODY.SIGNATURE1]
note: STRINGS.CODEX.B6_AICONTROL.BODY.SIGNATURE1
en: 
    -Dr. Broussard
    <size=11>Bioengineering Department
    The Gravitas Facility</size>
    ------------------
ru: 
    -доктор Бруссард
    <size=11>Отдел Биоинженерии
    The Gravitas Facility</size>
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.B6_AICONTROL.BODY.SIGNATURE2]
note: STRINGS.CODEX.B6_AICONTROL.BODY.SIGNATURE2
en: 
    -Director Stern
    <size=11>The Gravitas Facility</size>
    ------------------
ru: 
    -директор Стерн
    <size=11>The Gravitas Facility</size>
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.B6_AICONTROL.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.B6_AICONTROL.SUBTITLE
en: ENCRYPTION LEVEL: TWO
ru: УРОВЕНЬ ШИФРОВАНИЯ: 2

[ctx: STRINGS.CODEX.B6_AICONTROL.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.B6_AICONTROL.TITLE
en: Re: Objectionable Request
ru: Re: Нежелательный запрос

[ctx: STRINGS.CODEX.B6_AICONTROL.TITLE2]
note: STRINGS.CODEX.B6_AICONTROL.TITLE2
en: SUBJECT: Objectionable Request
ru: ТЕМА: Нежелательный запрос

[ctx: STRINGS.CODEX.B6_AICONTROL.TITLE3]
note: STRINGS.CODEX.B6_AICONTROL.TITLE3
en: SUBJECT: Re: Objectionable Request
ru: ТЕМА: Re: Нежелательный запрос

[ctx: STRINGS.CODEX.B6_TIMEMUSINGS.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.B6_TIMEMUSINGS.BODY.CONTAINER1
en: When we discuss Time as a concrete aspect of the universe, not seconds on a clock or perceptions of the mind, it is important first of all to establish that we are talking about a unique dimension that layers into the three physical dimensions of space: length, width, depth.
    
    We conceive of Real Time as a straight line, one dimensional, uncurved and stretching forward infinitely. This is referred to as the "Arrow of Time".
    
    Logically this Arrow can move only forward and can never be reversed, as such a reversal would break the natural laws of the universe. Effect would precede cause and universal entropy would be undone in a blatant violation of the Second Law.
    
    Still, one can't help but wonder; what if the Arrow's trajectory could be curved? What if it could be redirected, guided, or loosed? What if we could create Time's Bow?
ru: Когда мы обсуждаем Время как конкретный аспект Вселенной, а не секунды на часах или представление о разуме, важно прежде всего установить, что мы говорим об уникальном измерении, которое наслаивается на три физических измерения пространства: ширина, длина, глубина.
    
    Мы представляем Реальное Время как линию прямую, одномерную, непрерывную и бесконечно тянущуюся вперёд. Это называется «Стрела времени».
    
    Логически эта Стрела может двигаться только вперед и никогда не может назад, так как такой разворот нарушит естественные законы вселенной. Последствие будет предшествовать причине, и вселенская энтропия будет отменена вопиющим нарушением Второго закона.
    
    Тем не менее, любопытно: а может ли траектория Стрелы быть искажена? Что если она может быть перенаправлена, изогнута или сужена? Что если мы можем создать Дугу Времени?

[ctx: STRINGS.CODEX.B6_TIMEMUSINGS.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.B6_TIMEMUSINGS.SUBTITLE
en: ENCRYPTION LEVEL: THREE
ru: УРОВЕНЬ ШИФРОВАНИЯ: 3

[ctx: STRINGS.CODEX.B6_TIMEMUSINGS.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.B6_TIMEMUSINGS.TITLE
en: Director's Notes
ru: Заметки директора

[ctx: STRINGS.CODEX.B7_FRIENDLYEMAIL.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.B7_FRIENDLYEMAIL.BODY.CONTAINER1
en: <indent=5%>Omg, <i>hi</i> Nikola!
    
    Have you heard about the super weird thing that's been happening in the kitchen lately? Joshua's lunch has disappeared from the fridge like, every day for the past week!
    
    There's a <i>ton</i> of cameras in that room too but all anyone can see is like this spiky blond hair behind the fridge door.
    
    So <i>weird</i> right? ;)
    
    Anyway, totally unrelated, but our computer system's been having this <i>glitch</i> where datasets going back for like half a year get <i>totally</i> wiped for all employees with the initials "N.T."
    
    Isn't it weird how specific that is? Don't worry though! I'm sure I'll have it fixed before it affects any of <i>your</i> work.
    
    Byeee!</indent>
ru: <indent=5%><i>Привет</i>, Никола!)))
    
    Ты слышал о супер странной вещи, которая происходит в последнее время на кухне? Обед Джошуа исчезал из холодильника всю прошлую неделю, каждый день!
    
    В этой комнате <i>тонна</i> камер, но всё, что они засняли – это чьи-то светлые и взъерошенные волосы, торчащие из-за дверцы холодильника.
    
    <i>Странно</i>, не так ли?))
    
    В любом случае, это, конечно, никак не связано, но <i>глюк</i> в компьютерной системе Gravitas, совершенно случайно, в течение полугода стирал <i>все</i> наборы данных для любого сотрудника с инициалами «N.T.».
    
    Разве это не странно? Но не волнуйся! Думаю, что я всё исправлю, прежде чем это как-то повлияет на <i>твою</i> работу.
    
    Поки!</indent>

[ctx: STRINGS.CODEX.B7_FRIENDLYEMAIL.BODY.EMAILHEADER1]
note: STRINGS.CODEX.B7_FRIENDLYEMAIL.BODY.EMAILHEADER1
en: <smallcaps>To: <b>Dr. Techna</b><alpha=#AA><size=12> <ntechna@gravitas.nova></size></color>
    From: <b>Dr. Jones</b><alpha=#AA><size=12> <ejones@gravitas.nova></size></color></smallcaps>
    ------------------
ru: <smallcaps>Кому: <b>доктор Текна</b><alpha=#AA><size=12> <ntechna@gravitas.nova></size></color>
    От кого: <b>доктор Джонс</b><alpha=#AA><size=12> <ejones@gravitas.nova></size></color></smallcaps>
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.B7_FRIENDLYEMAIL.BODY.SIGNATURE1]
note: STRINGS.CODEX.B7_FRIENDLYEMAIL.BODY.SIGNATURE1
en: 
    XOXO,
    Dr. Jones
    <size=11>Information and Statistics Department
    The Gravitas Facility</size>
    ------------------
ru: 
    Целую,
    доктор Джонс
    <size=11>Отдел Информации и Статистики
    The Gravitas Facility</size>
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.B7_FRIENDLYEMAIL.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.B7_FRIENDLYEMAIL.SUBTITLE
en: ENCRYPTION LEVEL: NONE
ru: УРОВЕНЬ ШИФРОВАНИЯ: НЕТ

[ctx: STRINGS.CODEX.B7_FRIENDLYEMAIL.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.B7_FRIENDLYEMAIL.TITLE
en: Hiiiii!
ru: При-и-и-вет!

[ctx: STRINGS.CODEX.B7_INSPACE.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.B7_INSPACE.BODY.CONTAINER1
en: <smallcaps>[Voice Recognition Initialized]
    [Subjects Identified: B835, B997]</smallcaps>
    
    [LOG BEGINS]
    
    Dr.Ansari: Shhhh...
    
    Dr. Bubare: What? What are we doing here?
    
    Dr. Ansari: I'll show you, just keep your voice down.
    
    Dr. Bubare: Are we even allowed to be here?
    
    Dr. Ansari: No. Trust me it'll all be worth it once I can find it.
    
    Dr. Bubare: Find what?
    
    Dr. Ansari: That!
    
    Dr. Bubare: ...Video feed from a rat cage? What's so great about -- Wait. Are they--?
    
    Dr. Ansari: Floating!
    
    Dr. Bubare: You mean they're in--?
    
    Dr. Ansari: Space!
    
    Dr. Bubare: Our thermal rats are in space?!?!
    
    Dr. Ansari: Yep! There's Applecart and Cherrypie and little Bananabread. Look at them, they're so happy. We made ratstronauts!!
    
    Dr. Bubare: HAPPY rat-stronauts.
    
    Dr. Ansari: WE MADE HAPPY RATSTRONAUTS!!
    
    Dr. Bubare: Shhhhhh...Someone's coming.
    
    [LOG ENDS]
ru: <smallcaps>[Инициализация распознавания голоса]
    [Идентифицированные субъекты: B835, B997]</smallcaps>
    
    [НАЧАЛО ЗАПСИ]
    
    Доктор Ансари: Ш-ш-ш-ш-ш...
    
    Доктор Бубари: Что? Что мы здесь делаем?
    
    Доктор Ансари: Я покажу тебе, просто говори потише.
    
    Доктор Бубари: Нам вообще разрешено здесь находиться?
    
    Доктор Ансари: Нет. Поверь, оно того стоит, и я его найду.
    
    Доктор Бубари: Найдёшь что?
    
    Доктор Ансари: То!
    
    Доктор Бубари: ...Видео кормёжки из крысиной клетки? Что такого хорошего в  —  Погоди. Они  — ?
    
    Доктор Ансари: Летают!
    
    Доктор Бубари: Ты хочешь сказать, они — ?
    
    Доктор Ансари: В космосе!
    
    Доктор Бубари: Наши термические крысы ы космосе?!?!
    
    Доктор Ансари: Ага! Вон Яблочко, и Вишенка, и маленький Бананчик. Ты только посмотри, они так счастливы. Мы создали крыстронавтов!!
    
    Доктор Бубари: СЧАСТЛИВЫХ крыстронавтов.
    
    Доктор Ансари: МЫ СОЗДАЛИ СЧАСТЛИВЫХ КРЫСТРОНАВТОВ!!
    
    Доктор Бубари: Ш-ш-ш-ш-ш-ш... Кто-то идёт.
    
    [КОНЕЦ ЗАПИСИ]

[ctx: STRINGS.CODEX.B7_INSPACE.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.B7_INSPACE.SUBTITLE
en: ENCRYPTION LEVEL: TWO
ru: УРОВЕНЬ ШИФРОВАНИЯ: ВТОРОЙ

[ctx: STRINGS.CODEX.B7_INSPACE.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.B7_INSPACE.TITLE
en: In Space
ru: В Космосе

[ctx: STRINGS.CODEX.B7_TIMESARROWTHOUGHTS.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.B7_TIMESARROWTHOUGHTS.BODY.CONTAINER1
en: I've been unable to shake the notion of the Bow.
    
    The thought of its mechanics are too intriguing, and I can only dream of the mark such a device would make upon the world -- imagine, a source of inexhaustible energy!
    
    So many of humanity's problems could be solved with this one invention - domestic energy, environmental pollution, <i>the fuel wars</i>.
    
    I have to pursue this dream, no matter what.
ru: Меня завораживает идея Лука.
    
    Мысль о его механике слишком интригующая, и я могу только мечтать о том, какой значимости такого устройства на планете – представьте, источник неиссякаемой энергии!
    
    С помощью этого изобретения можно было бы решить многие проблемы человечества – бытовую энергию, загрязнение окружающей среды, топливные войны.
    
    Я должен осуществить эту мечту, несмотря ни на что.

[ctx: STRINGS.CODEX.B7_TIMESARROWTHOUGHTS.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.B7_TIMESARROWTHOUGHTS.SUBTITLE
en: ENCRYPTION LEVEL: THREE
ru: УРОВЕНЬ ШИФРОВАНИЯ: 3

[ctx: STRINGS.CODEX.B7_TIMESARROWTHOUGHTS.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.B7_TIMESARROWTHOUGHTS.TITLE
en: Time's Arrow Thoughts
ru: Мысли о Стрелах Времени

[ctx: STRINGS.CODEX.B8_MAGAZINEARTICLE.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.B8_MAGAZINEARTICLE.BODY.CONTAINER1
en: <b>Incredible Technology From Independent Lab Harnesses Time into Energy</b>
ru: <b>Невероятная технология от независимой лаборатории обуздала время для выработки энергии</b>

[ctx: STRINGS.CODEX.B8_MAGAZINEARTICLE.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.B8_MAGAZINEARTICLE.BODY.CONTAINER2
en: Scientists from the recently founded Gravitas Facility have unveiled their first technology prototype, dubbed the "Temporal Bow", a device which manipulates the 4th dimension to generate infinite, clean and renewable energy.
    
    While it may sound like something from science fiction, facility founder Dr. Jacquelyn Stern confirms that it is very much real.
    
    "It has already been demonstrated that Newton's Second Law of Motion can be violated by negative mass superfluids under the correct lab conditions," she says.
    
    "If the Laws of Motion can be bent and altered, why not the Laws of Thermodynamics? That was the main intent behind this project."
    
    The Temporal Bow works by rapidly vibrating sections of the 4th dimension to send small quantities of mass forward and backward in time, generating massive amounts of energy with virtually no waste.
    
    "The fantastic thing about using the 4th dimension as fuel," says Stern, "is that it is really, categorically infinite".
    
    For those eagerly awaiting the prospect of human time travel, don't get your hopes up just yet. The Facility says that although they have successfully transported matter through time, the technology was expressly developed for the purpose of energy generation and is ill-equipped for human transportation.
ru: Ученые из недавно основанного Gravitas Facility представили свой первый технологический прототип, получивший название «Дуга Времени», устройство, которое манипулирует 4-м измерением для создания бесконечной, чистой и возобновляемой энергии.
    
    Хотя это может показаться чем-то вроде научной фантастики, основатель учреждения доктор Жаклин Стерн подтверждает, что всё очень даже реально.
    
    «Уже было продемонстрировано, что Второй закон Движения Ньютона может быть нарушен отрицательными массовыми сверхтекучими жидкостями при правильных лабораторных условиях», — говорит она.
    
    «Если законы движения могут быть нарушены и изменены, почему это не может быть применено к законам термодинамики? Это было основной целью проекта».
    
    "Дуга времени" работает быстро вибрирующими участками 4-го измерения, чтобы посылать небольшие количества массы вперед и назад во времени, генерируя огромное количество энергии практически без потерь.
    
    «Фантастическая вещь об использовании 4-го измерения в качестве топлива, – говорит Стерн, – заключается в том, что оно действительно, однозначно бесконечно».
    
    Для тех, кто с нетерпением ждёт перспективы путешествий людей во времени – пока не надейтесь. Facility говорит, что, хотя они уже давно перемещают материал, технология была специально разработана с целью производства энергии и плохо оборудована для перемещения людей.

[ctx: STRINGS.CODEX.B8_MAGAZINEARTICLE.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.B8_MAGAZINEARTICLE.SUBTITLE
en: ENCRYPTION LEVEL: THREE
ru: УРОВЕНЬ ШИФРОВАНИЯ: 3

[ctx: STRINGS.CODEX.B8_MAGAZINEARTICLE.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.B8_MAGAZINEARTICLE.TITLE
en: Nucleoid Article
ru: Статья Nucleoid

[ctx: STRINGS.CODEX.B8_POLITEREQUEST.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.B8_POLITEREQUEST.BODY.CONTAINER1
en: <indent=5%>To whoever is entering Director Stern's office to move objects on her desk one inch to the left, please desist as she finds it quite unnerving.</indent>
ru: <indent=5%>Тому, кто входит в офис директора Стерн, чтобы немного передвинуть вещи на её столе, пожалуйста, не делайте этого, так как её это раздражает.</indent>

[ctx: STRINGS.CODEX.B8_POLITEREQUEST.BODY.EMAILHEADER]
note: STRINGS.CODEX.B8_POLITEREQUEST.BODY.EMAILHEADER
en: <smallcaps>To: <b>All</b>
    From: <b>Admin</b> <alpha=#AA><admin@gravitas.nova></color></smallcaps>
    ------------------
ru: <smallcaps>Кому: <b>Всем</b>
    От кого: <b>Admin</b> <alpha=#AA><admin@gravitas.nova></color></smallcaps>
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.B8_POLITEREQUEST.BODY.SIGNATURE]
note: STRINGS.CODEX.B8_POLITEREQUEST.BODY.SIGNATURE
en: 
    Thank-you,
    -Admin
    <size=11>The Gravitas Facility</size>
    ------------------
ru: 
    Благодарю за понимание,
    -Admin
    <size=11>The Gravitas Facility</size>
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.B8_POLITEREQUEST.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.B8_POLITEREQUEST.SUBTITLE
en: ENCRYPTION LEVEL: NONE
ru: УРОВЕНЬ ШИФРОВАНИЯ: НЕТ

[ctx: STRINGS.CODEX.B8_POLITEREQUEST.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.B8_POLITEREQUEST.TITLE
en: Polite Request
ru: Вежливая просьба

[ctx: STRINGS.CODEX.B9_TELEPORTATION.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.B9_TELEPORTATION.BODY.CONTAINER1
en: <smallcaps>[Voice Recognition Initialized]
    [Subject Identified: A001]</smallcaps>
    
    [LOG BEGINS]
    
    Dr. Techna's newest notes on Duplicant memories have revealed some interesting discoveries. It seems memories </i>can</i> be transferred to the cloned subject but it requires the host to be subjected to a machine that performs extremely detailed microanalysis. This in depth dissection of the subject would produce the results we need but at the expense of destroying the host.
    
    Of course this is not ideal for our current situation. The time and energy it took to recruit Gravitas’ highly trained staff would be wasted if we were to extirpate these people for the sake of experimentation. But perhaps we can use our Duplicants as experimental subjects until we perfect the process and look into finding volunteers for the future in order to obtain an ideal specimen. I will have to discuss this with Dr. Techna but I'm sure he would be enthusiastic about such an opportunity to continue his work.
    
    I am also very interested in the commercial opportunities this presents. Off the top of my head I can think of applications in genetics, AI development, and teleportation technology. This could be a significant financial windfall for the company.
    
    [LOG ENDS]
ru: <smallcaps>[Инициализация распознавания голоса]
    [Идентифицированные субъекты: A001]</smallcaps>
    
    [НАЧАЛО ЗАПИСИ]
    Заметки доктора Текны о воспоминаниях дубликантов выявили несколько интересных открытий. Кажется, что воспоминания </i> могут</i> быть переданы к клонированному субъекту, но для этого требуется, чтобы хозяин был подвергнут машине, которая выполняет чрезвычайно детальный микроанализ. Это при глубоком расчленении субъекта даст нужные результаты, но за счет уничтожения хоста.
    
    Конечно, это не идеально подходит для нашей нынешней ситуации. Время и энергия, потраченные для найма в Гравитас высококвалифицированных специалистов, могут быть потрачены впустую, если мы погубим этих людей ради экспериментов. Но, возможно, мы сможем использовать наших дубликантов как экспериментальные образцы, пока мы не убедимся в идеальности процесса и будем искать добровольцев, чтобы получить идеальный образец. Я ещё обсужу этот вопрос с доктором Текной, но я уверен, что он проявит энтузиазм и продолжит свою работу.
    
    Я также очень заинтересован в коммерческих перспективах, которые при этом раскрываются. Краем мысли я касаюсь идеи о приложениях в генетике, развитии ИИ и технологии телепортации. Это может стать значительным финансовым ударом для компании.
    
    [ЗАПИСЬ ЗАВЕРШЕНА]

[ctx: STRINGS.CODEX.B9_TELEPORTATION.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.B9_TELEPORTATION.SUBTITLE
en: ENCRYPTION LEVEL: THREE
ru: УРОВЕНЬ ШИФРОВАНИЯ: ТРЕТИЙ

[ctx: STRINGS.CODEX.B9_TELEPORTATION.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.B9_TELEPORTATION.TITLE
en: Memory Breakthrough
ru: Прорыв памяти

[ctx: STRINGS.CODEX.BALMLILY.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.BALMLILY.BODY.CONTAINER1
en: The Balm Lily naturally contains high vitamin concentrations and produces acids similar in molecular makeup to acetylsalicylic acid (commonly known as aspirin).
    
    As a result, the plant is ideal both for boosting immune systems and treating a variety of common maladies such as pain and fever.
ru: Бальзамная лилия содержит высокую концентрацию витаминов и производит кислоту, похожую по молекулярному составу на ацетилсалициловую кислоту (обычно известную как аспирин).
    
    Как результат, растение идеально подходит как для повышения иммунной системы, так и для облегчения различных распространённых недугов, таких как боль и лихорадка.

[ctx: STRINGS.CODEX.BALMLILY.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.BALMLILY.SUBTITLE
en: Medicinal Herb
ru: Лекарственная трава

[ctx: STRINGS.CODEX.BALMLILY.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.BALMLILY.TITLE
en: Balm Lily
ru: Бальзамная лилия

[ctx: STRINGS.CODEX.BEETA.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.BEETA.BODY.CONTAINER1
en: Beetas are insectiod creatures that enjoy a symbiotic relationship with the radioactive environment they thrive in.
    
    Much like the honey bee gathers nectar and processes it to honey, the Beeta turns Uranium into Enriched Uranium through a complex process of isotope separation inside the Beeta Hive.
    
    When first observing the Beeta's enrichment process, many scientists note with surprise just how much more efficient the cooperative combination of insect and hive is when compared to even the most advanced industrial processes.
ru: Ядерные пчёлы — это насекомые, которые находятся в симбиотической связи с радиоактивным окружением, в котором они обитают.
    
    Так же, как обычные пчёлы собирают нектар и превращают его в мёд, ядерные пчёлы превращают урановую руду в обогащённый уран посредством сложного процесса изотопной сепарации внутри ядерного улья.
    
    Впервые увидев этот процесс обогащения урана, многие учёные с удивлением писали, насколько более эффективно использовать комбинацию насекомых и их ульев в сравнении с самыми продвинутыми техногенными процессами.

[ctx: STRINGS.CODEX.BEETA.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.BEETA.SUBTITLE
en: Aggressive Critter
ru: Агрессивное животное

[ctx: STRINGS.CODEX.BEETA.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.BEETA.TITLE
en: Beeta
ru: Ядерная пчела

[ctx: STRINGS.CODEX.BLISSBURST.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.BLISSBURST.BODY.CONTAINER1
en: The Bliss Burst is a succulent in the genus Haworthia and is a hardy plant well-suited for beginner gardeners.
    
    They require little in the way of upkeep, to the point that the most common cause of death for Bliss Bursts is overwatering from over-eager carers.
ru: Благолист — это суккулент из рода Хавортиа, трудный для выращивания начинающими садоводами.
    
    Они нетребовательны для содержания, и наиболее частой причиной гибели благолистов является чрезмерный полив из-за слишком нетерпеливых смотрителей.

[ctx: STRINGS.CODEX.BLISSBURST.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.BLISSBURST.SUBTITLE
en: Decorative Plant
ru: Декоративное растение

[ctx: STRINGS.CODEX.BLISSBURST.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.BLISSBURST.TITLE
en: Bliss Burst
ru: Благолист

[ctx: STRINGS.CODEX.BLUFFBRIAR.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.BLUFFBRIAR.BODY.CONTAINER1
en: Bluff Briars have formed a symbiotic relationship with a closely related plant strain, the <link="PRICKLEFLOWER">Bristle Blossom</link>.
    
    They tend to thrive in areas where the Bristle Blossom is present, as the berry it produces emits a rare chemical while decaying that the Briar is capable of absorbing to supplement its own pheromone production.
ru: Ложные шиповники сформировали симбиотические отношения с близким родственным растением — <link="PRICKLEFLOWER">щетинкоцветом</link>.
    
    Они, как правило, растут в районах роста щетинкоцвета, поскольку ягода, которая на нём растёт, испускает редкое химическое вещество при гниении, которое шиповник поглощает для производства своих феромонов.

[ctx: STRINGS.CODEX.BLUFFBRIAR.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.BLUFFBRIAR.BODY.CONTAINER2
en: Due to the Bluff Briar's unique pheromonal "charm" defense, animals are extremely unlikely to eat it in the wild.
    
    As a result, the Briar's barbs have become ineffectual over time and are unlikely to cause injury, unlike the Bristle Blossom, which possesses barbs that are exceedingly sharp and require careful handling.
ru: Благодаря уникальной феромональной «очаровывающей» защите у ложного шиповника, животные вряд ли съедят его в дикой природе.
    
    В результате колючки шиповника стали неэффективными с течением времени и вряд ли могут нанести урон, в отличие от щетинкоцвета, чьи колючки чрезвычайно острые и требуют осторожного обращения.

[ctx: STRINGS.CODEX.BLUFFBRIAR.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.BLUFFBRIAR.SUBTITLE
en: Decorative Plant
ru: Декоративное растение

[ctx: STRINGS.CODEX.BLUFFBRIAR.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.BLUFFBRIAR.TITLE
en: Bluff Briar
ru: Ложный шиповник

[ctx: STRINGS.CODEX.BOGBUCKET.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.BOGBUCKET.BODY.CONTAINER1
en: Bog Buckets get their name from their bucket-like flowers and their propensity to grow in swampy, bog-like environments.
    
    The flower secretes a thick, sweet liquid which collects at the bottom of the bucket and can be gathered for consumption.
    
    Though not inherently dangerous, the interior of the Bog Bucket flower is so warm and inviting that it has tempted individuals to climb inside for a nap, only to awake trapped in its sticky sap.
ru: Желейницы имеют бутылкообразные цветы и предпочитают расти в болотистых топких местностях.
    
    Цветок выделяет густой сладкий секрет, который собирается в нижней части бутылки и может быть собран для употребления.
    
    Хотя растение не опасно по своей сути, внутренняя часть желейницы очень тёплая и манящая некоторых залезть внутрь и подремать, лишь для того чтобы проснуться запертым в его липких внутренностях.

[ctx: STRINGS.CODEX.BOGBUCKET.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.BOGBUCKET.SUBTITLE
en: Edible Plant
ru: Съедобное растение

[ctx: STRINGS.CODEX.BOGBUCKET.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.BOGBUCKET.TITLE
en: Bog Bucket
ru: Желейница

[ctx: STRINGS.CODEX.BRISTLEBLOSSOM.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.BRISTLEBLOSSOM.BODY.CONTAINER1
en: The Bristle Blossom is frequently cultivated for its calorie dense and relatively fast growing Bristle Berries.
    
    Consumption of the berry requires special preparation due to the thick barbs surrounding the edible fruit.
    
    The term "Bristle Berry" is, in fact, a misnomer, as it is not a "berry" by botanical definition but an aggregate fruit made up of many smaller fruitlets.
ru: Щетинкоцвет часто культивируется ради своих питательных и относительно быстро растущих щетинистых ягод.
    
    Потребление ягоды требует специальной подготовки из-за толстых шипов, окружающих съедобную мякоть.
    
    Термин «Щетинистая ягода», по сути, является неправильным, поскольку она не является «ягодой» по ботаническому определению, а представляет собой совокупный плод, состоящий из множества мелких плодов.

[ctx: STRINGS.CODEX.BRISTLEBLOSSOM.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.BRISTLEBLOSSOM.SUBTITLE
en: Edible Plant
ru: Съедобное растение

[ctx: STRINGS.CODEX.BRISTLEBLOSSOM.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.BRISTLEBLOSSOM.TITLE
en: Bristle Blossom
ru: Щетинкоцвет

[ctx: STRINGS.CODEX.BUDDYBUD.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.BUDDYBUD.BODY.CONTAINER1
en: As a byproduct of photosynthesis, the Buddy Bud naturally secretes a compound that is chemically similar to the neuropeptide created in the human brain after receiving a hug.
ru: Как побочный продукт фотосинтеза, желейницы производят сложный состав, химически похожий на нейропептиды человеческого мозга после обниманий.

[ctx: STRINGS.CODEX.BUDDYBUD.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.BUDDYBUD.SUBTITLE
en: Decorative Plant
ru: Декоративное растение

[ctx: STRINGS.CODEX.BUDDYBUD.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.BUDDYBUD.TITLE
en: Buddy Bud
ru: Бутонит

[ctx: STRINGS.CODEX.C01_EVIL.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.C01_EVIL.BODY.CONTAINER1
en: Clearly Nikola is evil. He has some kind of scheme going on that he’s keeping secret from the rest of Gravitas and I haven’t been able to crack what that is because it’s offline and he’s always at his computer. Whenever I ask him what he’s up to he says I wouldn’t understand. Pfft! We both went through the same particle physics classes, buddy. Just because you mash a keyboard and I adjust knobs does not mean I don’t know what the Time Containment Field does.
    
    And then today I dropped a wrench and Nikola nearly jumped out of his skin! He spun around and screamed at me never to do that again. And then when I said, "Geez, it’s not the end of the world," he was like, "Yeah, it’s not like the world will blow up if I get this wrong" really sarcastic like.
    
    Which technically is true. If the Time Containment Field were to break down the Temporal Bow could theoretically blow up the world but that’s why there are safety systems in place. And safety systems on safety systems. And then safety systems on top of that. But then he built all the safety systems so if he wanted to…
    ------------------
ru: Определённо, Никола злой. У него есть какая-то схема, которую он продолжает скрывать от всей Gravitas , и я не смог узнать, что это, потому что он всегда оффлайн и всегда за своим компьютером. Когда я спросил, над чем он работает, он ответил, что я не пойму. П-ф-ф-ф! Мы оба учились физике в одном классе, дружище. Только из-за того, что я «топчу клавиатуру», а не кручу ручки, я не перестал знать, что делает Поле Сдерживания Времени.
    
    И когда я сегодня уронил гаечный ключ, Никола чуть из кожи вон не выскочил! Он прыгал вокруг и кричал, чтобы я никогда так не делал. А потом я сказал, «Боже, это ведь не конец света», а он ответил — «Ага, это не похоже на взрыв мира, если я ошибся». Это прозвучало весьма саркастично.
    
    Но технически это так. Если Поле Сдерживания Времени разрушится, Темпоральная Дуга теоретически может взорвать весь мир, но специально для предотвращения этого создано множество систем безопасности. И системы безопасности систем безопасности. И ещё системы безопасности поверх всего этого. Но именно он создавал все эти системы, и если бы он захотел, то...
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.C01_EVIL.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.C01_EVIL.BODY.CONTAINER2
en: I decided to get into work early today but when I got in Nikola was already there and it looked like he hadn’t been home all weekend. He was pacing back-and-forth in the lab, monologuing but not like an evil villain. Like someone who hadn’t slept in a week.
    
    "Ruby," he said. "You have to promise me that if anything goes wrong you’ll turn on this machine. They’re pushing it too far. The printing pods are pushing the...It’s too much - TOO MUCH! Something’s going to blow. I tried… I’m trying to save it. Not the Earth. There’s no hope for the Earth, it’s all going to…" then he made this exploding sound. "But the Universe. Time itself. It could all go, don’t you see? This machine can contain it. Put a Temporal Containment Field around the Earth so time itself doesn’t break down and...and…"
    
    Then all of a sudden these security guys came in. New guys. People I haven’t seen before. And they just took him away. Then they took me to a room and asked me all kinds of questions and I answered them, I guess. I don’t remember much because the whole time I was thinking - What if I was wrong? What if he’s not evil, but Gravitas is?
    
    What if I was wrong and what if he’s right?
    ------------------
ru: Сегодня я решил приступить к работе пораньше, но когда я пришёл, Никола уже был здесь, и похоже, что он не уходил домой на выходные. Он ходил туда-судя по лаборатории и бормотал себе под нос, но не как злобный злодей. Он выглядел как человек, не спавший целую неделю.
    
    «Руби», —  сказал он. «Пообещай мне, что если что-то пойдёт не так, ты включишь эту машину. Они зашли слишком далеко. Биопринтеры печатают слишком...много — СЛИШКОМ МНОГО! Что-то может взорваться. Я пытался... Я пытался сохранить это. Не Землю. Нет надежды сохранить Землю, всё идёт к...», — он изобразил звук взрыва. «Но Космос. Само Время. Оно должно сохраниться, понимаешь? Данная машина способна на это. Расположить Поле Сдерживания Времени вокруг Земли, чтобы время не сломало само себя, и... и...»
    
    Неожиданно пришли ребята из службы безопасности. Новые ребята. Люди, которых я никогда раньше не видел. И они просто увели его. Затем они отвели меня в отдельную комнату и задавали много вопросов, и я ответил на них, надеюсь. Я не помню, потому что всё это время я думал  — а что если я ошибался? Что если не он злой, а Gravitas?
    
    Что если я ошибался, а он всё это время был прав?
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.C01_EVIL.BODY.CONTAINER3]
note: STRINGS.CODEX.C01_EVIL.BODY.CONTAINER3
en: No seriously - what if he's right?
    ------------------
ru: Нет, серьёзно — что если он прав?
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.C01_EVIL.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.C01_EVIL.SUBTITLE
en: ENCRYPTION LEVEL: NONE
ru: УРОВЕНЬ ШИФРОВАНИЯ: ПЕРВЫЙ

[ctx: STRINGS.CODEX.C01_EVIL.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.C01_EVIL.TITLE
en: Evil
ru: Зло

[ctx: STRINGS.CODEX.C5_ENGINEERINGCANDIDATE.BODY.CONTAINER3]
note: STRINGS.CODEX.C5_ENGINEERINGCANDIDATE.BODY.CONTAINER3
en: <indent=5%>Director, I think I've found the perfect engineer candidate to design our small-scale colony machines.
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------
    </indent>
ru: <indent=5%>Директор, я думаю, что нашёл подходящего инженера в кандидаты для разработки маленьких машин для наших колоний.
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------
    </indent>

[ctx: STRINGS.CODEX.C5_ENGINEERINGCANDIDATE.BODY.CONTAINER4]
note: STRINGS.CODEX.C5_ENGINEERINGCANDIDATE.BODY.CONTAINER4
en: <indent=10%><smallcaps><b>Bringing Creative Workspace Ideas into the Industrial Setting</b>
    
    Michael E.E. Perlmutter is a rising star in the world industrial design, making a name for himself by cooking up playful workspaces for a work force typically left out of the creative conversation.
    
    "Ergodynamic chairs have been done to death," says Perlmutter. "What I'm interested in is redesigning the industrial space. There's no reason why a machine can't convey a sense of whimsy."
    
    It's this philosophy that has launched Perlmutter to the top of a very short list of hot new industrial designers.</indent></smallcaps>
ru: <indent=10%><smallcaps><b>Внесение креативных идей по обустройству рабочего места в промышленных установках</b>
    
    Михаил Е. Е. Перлмуттер — это восходящая звезда мирового промышленного дизайна, сделавший себе имя на приготовлении игровых рабочих мест для тех, кто обычно не участвует в творческом разговоре.
    
    «Эргодинамические кресла сделаны насмерть», — говорит Перлмуттер. «В чём я заинтересован, так это в переделке промышленного пространства. Нет никаких причин, по которым машина не смогла бы передавать чувство эксцентричности.»
    
    Именно эта философия подняла Перлмуттера на самый верх и без того короткого списка новых промышленных дизайнеров.</indent></smallcaps>

[ctx: STRINGS.CODEX.C5_ENGINEERINGCANDIDATE.BODY.EMAILHEADER1]
note: STRINGS.CODEX.C5_ENGINEERINGCANDIDATE.BODY.EMAILHEADER1
en: <smallcaps>To: <b>[REDACTED]</b>
    From: <b>Director Stern</b><size=12><alpha=#AA> <jstern@gravitas.nova></size></color></smallcaps>
    ------------------
ru: <smallcaps>Кому: <b>[ИСПРАВЛЕНО]</b>
    От кого: <b>Директор Штерн</b><size=12><alpha=#AA> <jstern@gravitas.nova></size></color></smallcaps>
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.C5_ENGINEERINGCANDIDATE.BODY.SIGNATURE1]
note: STRINGS.CODEX.C5_ENGINEERINGCANDIDATE.BODY.SIGNATURE1
en: 
    [REDACTED]
    <size=11>Human Resources Coordinator
    The Gravitas Facility</size>
    ------------------
ru: 
    [ИСПРАВЛЕНО]
    <size=11>Координатор человеческих ресурсов
    Корпорация Gravitas</size>
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.C5_ENGINEERINGCANDIDATE.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.C5_ENGINEERINGCANDIDATE.SUBTITLE
en: ENCRYPTION LEVEL: ONE
ru: УРОВЕНЬ ШИФРОВАНИЯ: ПЕРВЫЙ

[ctx: STRINGS.CODEX.C5_ENGINEERINGCANDIDATE.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.C5_ENGINEERINGCANDIDATE.TITLE
en: RE: Engineer Candidate?
ru: RE: Кандидат в инженеры?

[ctx: STRINGS.CODEX.C7_FIRSTCOLONY.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.C7_FIRSTCOLONY.BODY.CONTAINER1
en: The first experiments with establishing a colony off planet were an unmitigated disaster. Without outside help, our current Artificial Intelligence was completely incapable of making the kind of spontaneous decisions needed to deal with unforeseen circumstances. Additionally, the colony subjects lacked the forethought to even build themselves toilet facilities, even after soiling themselves repeatedly.
    
    While initial experiments in a lab setting were encouraging, our latest operation on non-Terra soil revealed some massive inadequacies to our system. If this idea is ever going to work, we will either need to massively improve the AI directing the subjects, or improve the brains of our Duplicants to the point where they possess higher cognitive functions.
    
    Given the massive complications that I could forsee arising if our Duplicants were made less supplicant, I'm leaning toward a push to improve our Artificial Intellegence.
    
    Meanwhile, we will have to send a clean up crew to destroy all evidence of our little experiment beneath the Ceres' surface. We can't risk anyone discovering the remnants of our failed colony, even if the likelihood or that happening won't be for another few decades at least.
    
    (Sometimes it boggles my mind how much further behind the rest of the world is from Gravitas.)
ru: Первые эксперименты по стабилизации жизни внеземной колонии закончились полной катастрофой. Без внешней помощи, наш текущий Искусственный интеллект был совершенно неспособен принимать спонтанные решения в непредвиденных обстоятельствах. Вдобавок ко всему, субъекты в колонии не смогли построить себе туалеты, даже после того как обмочились в штаны несколько раз.
    
    Пока что наши исходные эксперименты в лабораторных условиях были обнадёживающими, но последняя операция на не-Земной поверхности открыла значительную неадекватность нашей системы. Если эта идея когда-нибудь будет работать, нам необходимо либо значительно улучшить искуственный интеллект, управляющий субъектами, либо улучшить мозг наших дубликантов до точки, в которой они обладают более высокими когнитивными функциями.
    
    Предвидя огромные сложности, которые возникнут при появлении желаний и требований у дубликантов, я собираюсь продвигать развитие искусственного интеллекта.
    
    Тем временем, мы отправим команду зачистки для уничтожения всех следов нашего маленького эксперимента под поверхностью Цереры. Мы не можем рисковать тем, что провал нашей колонии будет обнаружен, даже если это может случиться через несколько десятков лет.
    
    (Иногда мне непостижимо, насколько далеко остальной мир отстал от Gravitas.)

[ctx: STRINGS.CODEX.C7_FIRSTCOLONY.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.C7_FIRSTCOLONY.SUBTITLE
en: ENCRYPTION LEVEL: THREE
ru: УРОВЕНЬ ШИФРОВАНИЯ: ТРЕТИЙ

[ctx: STRINGS.CODEX.C7_FIRSTCOLONY.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.C7_FIRSTCOLONY.TITLE
en: Director's Notes
ru: Заметки директора

[ctx: STRINGS.CODEX.C8_TIMESORDER.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.C8_TIMESORDER.BODY.CONTAINER1
en: We have been successfully using the Temporal Bow now for some time with no obvious consequences. I should be happy that this works so well, but several questions gnaw at my brain late at night.
    
    If Time's Arrow is moving forward the Laws of Entropy declare that the universe should be moving from a state of order to one of chaos. If the Temporal Bow bends to a previous point in time to a point when things were more orderly, logic would dictate that we are making this point more chaotic by taking things from it. All known laws of the natural universe suggests that this should have affected our Present Day, but all evidence points to that not being true. It appears the theory that we cannot change our past was incorrect!
    
    This suggests that Time is, in fact, not an arrow but several arrows, each pointing different directions. Fundamentally, this proves the existence of other timelines - different dimensions - some of which we can assume have also built their own Temporal Bow.
    
    The promise of crossing this final dimensional threshold is too tempting. Imagine what things Gravitas has invented in another dimension!! I must find a way to tear open the fabric of spacetime and tap into the limitless human potential of a thousand alternate timelines.
ru: Мы успешно использовали Темпоральную Дугу в течение некоторого времени, и не заметили никаких очевидных последствий. Я счастлив, что она работает так хорошо, но некоторые вопросы всё ещё гложут меня поздно ночью.
    
    Если Стрела Времени перемещается вперёд, Закон Энтропии космоса говорит о том, что весь космос должен двигаться из состояния порядка к хаосу. Если Темпоральная Дуга изгибается к предыдущей точке времени, где объекты были более упорядоченны, логично будет заключить, что если мы заберём оттуда объект, уровень хаоса повысится. Все известные космические законы утверждают, что это должно повлиять на настоящее время, но все доказательства указывают на то, что это неправда. Это значит, что теория о том, что мы можем изменить прошлое, была неверна!
    
    Это говорит о том, что Время — это не одна стрела, а несколько стрел, и все они направлены в разные стороны. Фундаментально, это доказывает существование других линий времени — других измерений — и мы можем предположить, что в некоторых из них также были построены свои Темперальные Дуги.
    
    Возможность пересечения этого финального барьера между измерениями слишком соблазнительна. Только представьте, какие объекты сможет достать Gravitas из других измерений!! Я должен найти способ рассечь ткань Времени и открыть доступ к неограниченному человеческому потенциалу тысяч альтернативных реальностей.

[ctx: STRINGS.CODEX.C8_TIMESORDER.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.C8_TIMESORDER.SUBTITLE
en: ENCRYPTION LEVEL: THREE
ru: УРОВЕНЬ ШИФРОВАНИЯ: ТРЕТИЙ

[ctx: STRINGS.CODEX.C8_TIMESORDER.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.C8_TIMESORDER.TITLE
en: Time's Order
ru: Приказ Времени

[ctx: STRINGS.CODEX.CLEANER.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.CLEANER.BODY.CONTAINER1
en: <smallcaps>Pictured: "Gulp Fish" Pacu variant</smallcaps>
ru: <smallcaps>На изображении: «Большерот», подвид паку</smallcaps>

[ctx: STRINGS.CODEX.CLEANER.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.CLEANER.BODY.CONTAINER2
en: Despite descending from the Pacu, the Gulp Fish is unique enough both in genetics and behavior to be considered its own subspecies.
ru: Несмотря на родство с паку, большерот достаточно уникален как генетически, так и в своём поведении, чтобы считаться его собственным подвидом.

[ctx: STRINGS.CODEX.CLEANER.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.CLEANER.SUBTITLE
en: Critter Morph
ru: Подвид животного

[ctx: STRINGS.CODEX.CLEANER.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.CLEANER.TITLE
en: Gulp Fish
ru: Большерот

[ctx: STRINGS.CODEX.CREATURE_DESCRIPTORS.TEMPERATURE.COMFORT_RANGE]
note: STRINGS.CODEX.CREATURE_DESCRIPTORS.TEMPERATURE.COMFORT_RANGE
en: Comfort range: <b>{0}</b> to <b>{1}</b>
ru: Диапазон комфорта: от <b>{0}</b> до <b>{1}</b>

[ctx: STRINGS.CODEX.CREATURE_DESCRIPTORS.TEMPERATURE.NON_LETHAL_RANGE]
note: STRINGS.CODEX.CREATURE_DESCRIPTORS.TEMPERATURE.NON_LETHAL_RANGE
en: Livable range: <b>{0}</b> to <b>{1}</b>
ru: Диапазон выживания: от <b>{0}</b> до <b>{1}</b>

[ctx: STRINGS.CODEX.CRYOTANKWARNINGS.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.CRYOTANKWARNINGS.BODY.CONTAINER1
en:     • Do not leave the contents of the Cryotank 3000 unattended unless an apocalyptic disaster has left you no choice.
    
        • Ensure that the Cryotank 3000 has enough battery power to remain active for at least 6000 years.
    
        • Do not attempt to defrost the contents of the Cryotank 3000 while it is submerged in molten hot lava.
    
        • Use only a qualified Gravitas Cryotank repair facility to repair your Cryotank 3000. Attempting to service the device yourself will void the warranty.
    
        • Do not put food in the Cryotank 3000. The Cryotank 3000 is not a refrigerator.
    
        • Do not allow children to play in the Cryotank 3000. The Cryotank 3000 is not a toy.
    
        • While the Cryotank 3000 is able to withstand a nuclear blast, Gravitas and its subsidiaries are not responsible for what may happen in the resulting nuclear fallout.
    
        • Wait at least 5 minutes after being unfrozen from the Cryotank 3000 before operating heavy machinery.
    
        • Each Cryotank 3000 is good for only one use.
ru:     • Не оставляйте содержимое Криокапсулы 3000 без присмотра, чтобы избежать апокалиптической катастрофы, которая не оставит вам выбора.
    
        • Убедитесь, что в батарее Криокапсулы 3000 достаточно энергии, чтобы обеспечить непрерывную работу хотя бы на 6000 лет.
    
        • Не допускайте разморозки содержимого Криокапсулы 3000, когда она погружена в горячую магму.
    
        • Починку Криокапсулы 3000 проводите только в сертифицированных Gravitas ремонтных мастерских. Попытка самостоятельного ремонта лишает гарантии.
    
        • Не помещайте еду в Криокапсулу 3000. Криокапсула 3000 — не обычный холодильник.
    
        • Не позволяйте детям играть с Криокапсулой 3000. Криокапсула 3000 — не игрушка.
    
        • Хотя Криокапсула 3000 способна выдержать ядерный взрыв, Gravitas и дочерние компании не несут ответственности за последствия ядерного взрыва.
    
        • Подождите минимум 5 минут после разморозки из Криокапсулы 3000, прежде чем использовать тяжёлую технику.
    
        • Каждая Криокапсула 3000 пригодна только для разового использования.

[ctx: STRINGS.CODEX.CRYOTANKWARNINGS.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.CRYOTANKWARNINGS.SUBTITLE
en: IMPORTANT OPERATING INSTRUCTIONS FOR THE CRYOTANK 3000
ru: ВАЖНАЯ ИНСТРУКЦИЯ ПО ЭКСПЛУАТАЦИИ КРИОКАПСУЛЫ 3000

[ctx: STRINGS.CODEX.CRYOTANKWARNINGS.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.CRYOTANKWARNINGS.TITLE
en: CRYOTANK SAFETY
ru: БЕЗОПАСНОСТЬ КРИОКАПСУЛЫ

[ctx: STRINGS.CODEX.CRYSTAL.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.CRYSTAL.BODY.CONTAINER1
en: <smallcaps>Pictured: "Radiant" Shine Bug variant</smallcaps>
ru: <smallcaps>На изображении: «Лучезарный» подвид светлячка</smallcaps>

[ctx: STRINGS.CODEX.CRYSTAL.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.CRYSTAL.SUBTITLE
en: Critter Morph
ru: Подвид животного

[ctx: STRINGS.CODEX.CRYSTAL.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.CRYSTAL.TITLE
en: Radiant Bug
ru: Лучезарный светлячок

[ctx: STRINGS.CODEX.DASHASALTVINE.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.DASHASALTVINE.BODY.CONTAINER1
en: The Dasha Saltvine is a unique plant that needs large amounts of salt to balance the levels of water in its body.
    
    In order to keep a supply of salt on hand, the end of the vine is coated in microscopic formations which bind with sodium atoms, forming large crystals over time.
ru: Соляная лоза — это уникальное растение, которому требуется значительное количество соли для поддержания водного баланса внутри себя.
    
    Чтобы держать запас соли под рукой, на конце лозы формируются микроскопические образования, связанные с атомами натрия, на которых образуются крупные кристаллы с течением времени.

[ctx: STRINGS.CODEX.DASHASALTVINE.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.DASHASALTVINE.SUBTITLE
en: Edible Spice Plant
ru: Съедобное пряное растение

[ctx: STRINGS.CODEX.DASHASALTVINE.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.DASHASALTVINE.TITLE
en: Dasha Salt Vine
ru: Соляная лоза

[ctx: STRINGS.CODEX.DECOR.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.DECOR.BODY.CONTAINER1
en: <smallcaps>Pictured: "Longhair" Slickster variant</smallcaps>
ru: <smallcaps>На изображении: «Длинношерстный» подвид скользуна</smallcaps>

[ctx: STRINGS.CODEX.DECOR.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.DECOR.BODY.CONTAINER2
en: Positioned on either side of the Major Rhinophores are Minor Rhinophores, which specialize in mechanical reception and detect air pressure around the Slickster. These send signals to the brain to contract or expand its air sacks accordingly.
ru: Расположенные по обе стороны от больших ринофоров – это малые ринофоры, которые специализируются на механическом восприятии и дают скользуну информацию о давлении воздуха вокруг. Они посылают сигналы в мозг для того, чтобы скользун сократил или увеличил свои воздушные мешки.

[ctx: STRINGS.CODEX.DECOR.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.DECOR.SUBTITLE
en: Critter Morph
ru: Подвид животного

[ctx: STRINGS.CODEX.DECOR.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.DECOR.TITLE
en: Longhair Slickster
ru: Длинношерстный скользун

[ctx: STRINGS.CODEX.DECORSYSTEM.HEADER_1]
note: STRINGS.CODEX.DECORSYSTEM.HEADER_1
en: Decor
ru: Декор

[ctx: STRINGS.CODEX.DECORSYSTEM.HEADER_2]
note: STRINGS.CODEX.DECORSYSTEM.HEADER_2
en: Calculating Decor
ru: Подсчёт декора

[ctx: STRINGS.CODEX.DECORSYSTEM.PARAGRAPH_1]
note: STRINGS.CODEX.DECORSYSTEM.PARAGRAPH_1
en: Low Decor can increase Duplicant <link="STRESS">Stress</link>. Thankfully, pretty things tend to increase the Decor value of an area. Each Duplicant has a different idea of what is a high enough Decor value. If the average Decor that a Duplicant experiences in a cycle is below their expectations, they will suffer a stress penalty.
ru: Низкие значения декора могут повысить <link="STRESS">стресс</link> дубликантов. К счастью, красивые вещи улучшают декор в области. Каждый дубликант по-разному воспринимает разные значения декора. Если среднее значение декора за цикл будет ниже ожидания, то дубликант получит надбавку к стрессу.

[ctx: STRINGS.CODEX.DECORSYSTEM.PARAGRAPH_2]
note: STRINGS.CODEX.DECORSYSTEM.PARAGRAPH_2
en: Many things have an effect on the Decor value of a tile. A building's effect is expressed as a strength value and a radius. Often that effect is positive, but many buildings also lower the decor value of an area too. <link="PLANTS">Plants</link>, <link="CREATURES">Critters</link>, and <link="BUILDCATEGORYFURNITURE">Furniture</link> often increase decor while industrial buildings and rot often decrease it. Duplicants experience the combined decor of all objects affecting a tile.
    
    The <link="PRICKLEGRASS">Bluff Briar</link> has a decor value of 25 and a radius of 4 tiles. 
    The <link="MICROBEMUSHER">Microbe Musher</link> has a decor value of -15 and a radius of 3 tiles. 
    The result of placing a <link="MICROBEMUSHER">Microbe Musher</link> next to a <link="PRICKLEGRASS">Bluff Briar</link> would be a combined decor value of 10
ru: Многие вещи влияют на значение декора в области. Эффект постройки выражается в значении декора и радиусе охвата. Часто значения декора положительные, однако многие постройки немного снижают это число. <link="PLANTS">Растения</link>, <link="CREATURES">животные</link> и <link="BUILDCATEGORYFURNITURE">мебель</link> зачастую повышают декор, в то время как промышленные постройки и мусор снижают его. Дубликанты воспринимаю разность этих значений.
    
    <link="PRICKLEGRASS">Ложный шиповник</link> имеет значение декора 25 и радиус охвата в 4 клетки. 
    <link="MICROBEMUSHER">Микробный преобразователь</link> имеет декор -15 и радиус охвата в 3 клетки. 
    Результирующее значение после размещения <link="MICROBEMUSHER">микробного преобразователя</link> рядом с <link="PRICKLEGRASS">ложным шиповником</link> станет равным 10

[ctx: STRINGS.CODEX.DECORSYSTEM.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.DECORSYSTEM.TITLE
en: <link="DECOR">Decor</link>
ru: <link="DECOR">Декор</link>

[ctx: STRINGS.CODEX.DENSE.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.DENSE.BODY.CONTAINER1
en: <smallcaps>Pictured: "Dense" Puft variant</smallcaps>
ru: <smallcaps>На изображении: «Панцирный» подвид пуффта</smallcaps>

[ctx: STRINGS.CODEX.DENSE.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.DENSE.BODY.CONTAINER2
en: The Puft is an easy creature to raise for first time handlers given its wholly amiable disposition and suggestible nature.
    
    It is unusually tolerant of human handling and will allow itself to be patted or scratched nearly anywhere on its fuzzy body, including, unnervingly, directly on any of its three eyeballs.
ru: Пуффт – это простое животное, которое хорошо подходит на первое время для дрессировщика-новичка, учитывая его полностью дружелюбный характер и наивность.
    
    Он необычайно терпим к дрессировке и позволяет погладить себя или почесать почти любую часть своего пушистого тела, даже свои глазные яблоки, правда, он при этом немного нервничает.

[ctx: STRINGS.CODEX.DENSE.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.DENSE.SUBTITLE
en: Critter Morph
ru: Подвид животного

[ctx: STRINGS.CODEX.DENSE.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.DENSE.TITLE
en: Dense Puft
ru: Панцирный пуффт

[ctx: STRINGS.CODEX.DIVERGENT.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.DIVERGENT.BODY.CONTAINER1
en: 'Divergent' is the name given to the two different genders of one species, the Sweetle and the Grubgrub, both of which are able to reproduce asexually and tend to Grubfruit Plants.
    
    When tending to the Grubfruit Plant, both gender variants of the Divergent display the exact same behaviors, however the Grubgrub possesses slightly more tiny facial hair which helps in pollinating the plants and stimulates faster growth.
ru: «Жуки» — это обобщённое название, данное двум различным подвидам одного животного, сладкожукам и хрумхрумам, оба из которых способны к бесполому размножению и уходу за хрумростами.
    
    Во время ухода за хрумростом, оба варианта жуков ведут себя одинаково, но у хрумхрумов немного больше крошечных ворсинок, и они помогают опылять растения более эффективно, что увеличивает скорость роста.

[ctx: STRINGS.CODEX.DIVERGENT.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.DIVERGENT.SUBTITLE
en: Domesticable Critter
ru: Приручаемое животное

[ctx: STRINGS.CODEX.DIVERGENT.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.DIVERGENT.TITLE
en: Divergent
ru: Жук

[ctx: STRINGS.CODEX.DRECKO.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.DRECKO.BODY.CONTAINER1
en: Dreckos are a reptilian species boasting billions of microscopic hairs on their feet, allowing them to stick to and climb most surfaces.
ru: Дрекконы – это вид рептилий с миллиардами микроскопических ворсинок на лапах, которые помогают им удерживаться и передвигаться по большинству поверхностей.

[ctx: STRINGS.CODEX.DRECKO.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.DRECKO.BODY.CONTAINER2
en: The tail of the Drecko, called the "train", is purely for decoration and can be lost or shorn without harm to the animal.
    
    As a result, Drecko fibers are often farmed for use in textile production.
ru: Хвост дреккона, называемый также «шлейфом», предназначен исключительно для украшения и может быть потерян или сострижен без вреда для животного.
    
    Благодаря этому шерсть дреккона часто собирается для использования в текстильной промышленности.

[ctx: STRINGS.CODEX.DRECKO.SPECIES_SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.DRECKO.SPECIES_SUBTITLE
en: Critter Species
ru: Разновидности животных

[ctx: STRINGS.CODEX.DRECKO.SPECIES_TITLE]
note: STRINGS.CODEX.DRECKO.SPECIES_TITLE
en: Dreckos
ru: Дрекконы

[ctx: STRINGS.CODEX.DRECKO.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.DRECKO.SUBTITLE
en: Domesticable Critter
ru: Приручаемое животное

[ctx: STRINGS.CODEX.DRECKO.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.DRECKO.TITLE
en: Drecko
ru: Дреккон

[ctx: STRINGS.CODEX.DUSKCAP.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.DUSKCAP.BODY.CONTAINER1
en: Like many species of mushroom, Dusk Caps thrive in dark areas otherwise ill-suited to the cultivation of plants.
    
    In place of typical chlorophyll, the underside of a Dusk Cap is fitted with thousands of specialized gills, which it uses to draw in carbon dioxide and aid in its growth.
ru: Как и многие виды грибов, сумеречные грибы разрастаются в тёмных областях, которые плохо подходят для выращивания растений.
    
    Вместо типичного хлорофилла на нижней стороне шляпки гриба находятся тысячи специальных пластинок, которые он использует для сбора углекислого газа и содействия своему росту.

[ctx: STRINGS.CODEX.DUSKCAP.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.DUSKCAP.SUBTITLE
en: Edible Plant
ru: Съедобное растение

[ctx: STRINGS.CODEX.DUSKCAP.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.DUSKCAP.TITLE
en: Dusk Cap
ru: Сумеречный гриб

[ctx: STRINGS.CODEX.EVACUATION.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.EVACUATION.BODY.CONTAINER1
en: <smallcaps>Attention all Gravitas personnel
    
    Evacuation protocol in effect
    
    Reactor meltdown in bioengineering imminent
    
    Remain calm and proceed to emergency exits
    
    Do not attempt to use elevators</smallcaps>
ru: <smallcaps>Внимание всего персонала Gravitas
    
    Запущен протокол эвакуации
    
    Расплавление реактора в биоинженерном корпусе неизбежно
    
    Сохраняйте спокойствие и направляйтесь к аварийным выходам
    
    Не пользуйтесь лифтами</smallcaps>

[ctx: STRINGS.CODEX.EVACUATION.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.EVACUATION.SUBTITLE
en: ENCRYPTION LEVEL: NONE
ru: УРОВЕНЬ ШИФРОВАНИЯ: НЕТ

[ctx: STRINGS.CODEX.EVACUATION.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.EVACUATION.TITLE
en: ! EVACUATION NOTICE !
ru: ! ВНИМАНИЕ ! ЭВАКУАЦИЯ !

[ctx: STRINGS.CODEX.EXOBASES.HEADER_1]
note: STRINGS.CODEX.EXOBASES.HEADER_1
en: Building Rockets
ru: Ракетостроение

[ctx: STRINGS.CODEX.EXOBASES.HEADER_2]
note: STRINGS.CODEX.EXOBASES.HEADER_2
en: Space Travel
ru: Космические путешествия

[ctx: STRINGS.CODEX.EXOBASES.HEADER_3]
note: STRINGS.CODEX.EXOBASES.HEADER_3
en: Space Transport
ru: Космические перевозки

[ctx: STRINGS.CODEX.EXOBASES.PARAGRAPH_1]
note: STRINGS.CODEX.EXOBASES.PARAGRAPH_1
en: Building a rocket first requires constructing a <link="LAUNCHPLATFORM">Rocket Platform</link> and adding modules from the menu. All rockets will require an engine, a nosecone and a Command Module piloted by a Duplicant possessing the <link="ASTRONAUTTRAINEE">Rocket Piloting</link> skill or higher. Note that the <link="HABITATMODULESMALL">Solo Spacefarer Nosecone</link> functions as both a Command Module and a nosecone.
ru: Для строительства ракеты необходимо сначала построить <link="LAUNCHPLATFORM">ракетную платформу</link> и добавить модули ракеты из её меню. Каждой ракете потребуется двигатель, обтекатель и командная капсула, управляемая дубликантом с навыком <link="ASTRONAUTTRAINEE">Пилотирование ракеты</link> или более высоким. Стоит отметить, что <link="HABITATMODULESMALL">кабина пилота</link> играет роль одновременно и командной капсулы, и обтекателя.

[ctx: STRINGS.CODEX.EXOBASES.PARAGRAPH_2]
note: STRINGS.CODEX.EXOBASES.PARAGRAPH_2
en: To scan space and see nearby intersteller destinations a <link="TELESCOPE">Telescope</link> must first be built on the surface of a Planetoid. <link="ORBITALRESEARCHCENTER">Orbital Microlabs</link> in orbit around a Planetoid, and <link="SCANNERMODULE">Cartographic Module</link> attached to a rocket can also reveal places on a Starmap.
    
    Always check engine fuel to determine if your rocket can reach its destination, keeping in mind rockets can only land on Plantoids with a <link="LAUNCHPLATFORM">Rocket Platform</link> on it although some modules like <link="SCOUTMODULE">Rover's Modules</link> and <link="PIONEERMODULE">Trailblazer Modules</link> can be sent to the surface of a Planetoid from a rocket in orbit.
ru: Для исследования космоса и открытия ближайших пунктов назначения ракет, необходимо построить <link="TELESCOPE">телескоп</link> на поверхности планетоида. <link="ORBITALRESEARCHCENTER">Орбитальные микролаборатории</link> на орбите планетоида и <link="SCANNERMODULE">картографический модуль</link> на ракете также будут открывать пространство космической карты
    
    Всегда проверяйте топливо в двигателе, чтобы его хватало для достижения пункта назначения, а также помните о том, что ракеты могут приземляться только на те планетоиды, где построена <link="LAUNCHPLATFORM">ракетная платформа</link>. Однако, некоторые модули, такие как <link="SCOUTMODULE">модуль для Ровера</link> и <link="PIONEERMODULE">модуль для десантирования</link> могут быть отправлены с орбиты на поверхность планетоида.

[ctx: STRINGS.CODEX.EXOBASES.PARAGRAPH_3]
note: STRINGS.CODEX.EXOBASES.PARAGRAPH_3
en: Goods can be teleported between worlds with connected Supply Teleporters through <link="ELEMENTSGAS">Gas</link>, <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link>, and <link="ELEMENTSSOLID">Solid</link> conduits.
    
    Planetoids not connected through Supply Teleporters can use rockets to transport goods, either by landing on a <link="LAUNCHPLATFORM">Rocket Platform</link> or a <link="ORBITALCARGOMODULE">Orbital Cargo Module</link> deployed from a rocket in orbit. Additionally, the <link="RAILGUN">Interplanetary Launcher</link> can send <link="RAILGUNPAYLOAD">Interplanetary Payloads</link> full of goods through space but must be opened by a <link="RAILGUNPAYLOADOPENER">Payload Opener</link>. A <link="LANDINGBEACON">Targeting Beacon</link> can guide payloads and orbital modules to land at a specific location on a Planetoid surface.
ru: Объекты могут быть телепортированы между мирами с помощью подключённых варп-телепортов, посредством <link="ELEMENTSGAS">газовых</link> и <link="ELEMENTSLIQUID">жидкостных</link> труб, а также <link="ELEMENTSSOLID">конвейеров</link>.
    
    Чтобы транспортировать объекты между планетоидами, не имеющими варп-телепортов, можно использовать ракеты, которые садятся на <link="LAUNCHPLATFORM">ракетную платформу</link>, либо <link="ORBITALCARGOMODULE">орбитальный грузовой модуль</link>, который может сбросить космическую посылку с орбиты на поверхность. Вдобавок ко всему, <link="RAILGUNPAYLOAD">космические посылки</link>, полные полезных ресурсов, можно отправлять с одного планетоида на другой с помощью <link="RAILGUN">межпланетного отправителя</link>, но их надо распечатать с помощью <link="RAILGUNPAYLOADOPENER">открывателя посылок</link>. <link="LANDINGBEACON">Маяк наведения</link> поможет приземлить посылки в специфичном месте поверхности планетоида.

[ctx: STRINGS.CODEX.EXOBASES.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.EXOBASES.TITLE
en: <link="EXOBASES">Space Travel</link>
ru: <link="EXOBASES">Космические путешествия</link>

[ctx: STRINGS.CODEX.EXPERIMENT52B.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.EXPERIMENT52B.BODY.CONTAINER1
en: Experiment 52B is an aggressive, yet sessile creature that consumes calories and discharges resin.
    
    While this creature may look like a tree, its taxonomy more closely resembles a giant land-based coral with cybernetic implants.
    
    Although normally lab-grown creatures would be given a better name than Experiment 52B, in this particular case the experimenting scientists weren't sure that they were done.
ru: Эксперимент 52Б — это агрессивное, временно неподвижное, животное, которое потребляет калории и выделяет каучук.
    
    Это животное выглядит как дерево, но на самом деле его таксономия ближе к гигантским наземным кораллам с кибернетическими имплантами.
    
    Хотя нормальные лабораторные животные могут иметь лучшие имена, чем «Эксперимент 52Б», частичным объяснением может быть то, что учёные-экспериментаторы были не совсем уверены, что именно они создали.

[ctx: STRINGS.CODEX.EXPERIMENT52B.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.EXPERIMENT52B.SUBTITLE
en: Plant?
ru: Растение?

[ctx: STRINGS.CODEX.EXPERIMENT52B.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.EXPERIMENT52B.TITLE
en: Experiment 52B
ru: Эксперимент 52Б

[ctx: STRINGS.CODEX.GASGRASS.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.GASGRASS.BODY.CONTAINER1
en: Much remains a mystery about the biology of Gas Grass, a plant-like lifeform only recently recovered from missions into outer space.
    
    However, it appears to use ambient radiation from space as an energy source, growing rapidly when given a suitable <link="CHLORINE">Chlorine</link>-laden environment.
ru: Многое из биологии газовой травки – растительной формы жизни, только недавно привезённой из миссии в открытый космос, – остаётся загадкой.
    
    Однако, похоже, что она использует внешнее излучение из космоса в качестве источника энергии, быстро разрастаясь в <link="CHLORINE">хлоро</link>-содержащей атмосфере.

[ctx: STRINGS.CODEX.GASGRASS.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.GASGRASS.BODY.CONTAINER2
en: Initially there was worry that transplanting a Gas Grass specimen on planet or gravity-laden terrestrial body would collapse its internal structures. Luckily, Gas Grass has evolved sturdy tubules to prevent structural damage in the event of pressure changes between its internally transported chlorine and its external environment.
ru: Первоначально существовало опасение, что пересадка образца газовой травки на планету или гравитационное земное тело разрушит его внутренние структуры. К счастью, газовая травка в процессе эфолюции приобрела прочные трубочки для предотвращения повреждения конструкции в случае изменения давления между транспортируемым внутри хлора и внешней средой.

[ctx: STRINGS.CODEX.GASGRASS.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.GASGRASS.SUBTITLE
en: Critter Feed
ru: Кормовое растение для животных

[ctx: STRINGS.CODEX.GASGRASS.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.GASGRASS.TITLE
en: Gas Grass
ru: Газовая травка

[ctx: STRINGS.CODEX.GASSYMOO.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.GASSYMOO.BODY.CONTAINER1
en: Little is currently known of the Gassy Moo due to its alien nature and origin.
    
    It is capable of surviving in zero gravity conditions and no atmosphere, and is dependent on a second alien species, <link="GASGRASS">Gas Grass</link>, for its sustenance and survival.
ru: В настоящее время мало известно о газовой муу из-за её инопланетной природы и происхождения.
    
    Она способна выжить в условиях невесомости и отсутствия атмосферы и зависит от второго чужеродного вида, <link="GASGRASS">газовой травки</link>, для своего выживания.

[ctx: STRINGS.CODEX.GASSYMOO.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.GASSYMOO.BODY.CONTAINER2
en: The Moo has an even temperament and can be farmed for Natural Gas, though their method of reproduction has been as of yet undiscovered.
ru: Муу имеет спокойный характер и может разводиться ради природного газа, хотя метод его воспроизводства ещё не был раскрыт.

[ctx: STRINGS.CODEX.GASSYMOO.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.GASSYMOO.SUBTITLE
en: Domesticable Critter
ru: Приручаемое животное

[ctx: STRINGS.CODEX.GASSYMOO.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.GASSYMOO.TITLE
en: Gassy Moo
ru: Газовая муу

[ctx: STRINGS.CODEX.GENETICS.HEADER_1]
note: STRINGS.CODEX.GENETICS.HEADER_1
en: Plant Mutations
ru: Мутации растений

[ctx: STRINGS.CODEX.GENETICS.HEADER_2]
note: STRINGS.CODEX.GENETICS.HEADER_2
en: Breeding
ru: Размножение

[ctx: STRINGS.CODEX.GENETICS.HEADER_3]
note: STRINGS.CODEX.GENETICS.HEADER_3
en: Dangers
ru: Опасности

[ctx: STRINGS.CODEX.GENETICS.PARAGRAPH_1]
note: STRINGS.CODEX.GENETICS.PARAGRAPH_1
en: When selecting a seed to plant, a variety of mutations will be available to choose from that will affect how the plant develops.
    
    Different plants and critters have different mutations which allow them to thrive in different situations and produce different materials for harvest.
ru: При выборе семени для посадки будет доступно множество мутаций, которые повлияют на развитие растения.
    
    Различные растения и животные имеют различные мутации, позволяющие им выжить в различных условиях и произвести разнообразные материалы для сбора.

[ctx: STRINGS.CODEX.GENETICS.PARAGRAPH_2]
note: STRINGS.CODEX.GENETICS.PARAGRAPH_2
en: This is where the breeding information will go
ru: Здесь появится информация о размножении

[ctx: STRINGS.CODEX.GENETICS.PARAGRAPH_3]
note: STRINGS.CODEX.GENETICS.PARAGRAPH_3
en: This is where the part about dangers will go
ru: Здесь появится информация об опасностях

[ctx: STRINGS.CODEX.GLOSSY.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.GLOSSY.BODY.CONTAINER1
en: <smallcaps>Pictured: "Glossy" Drecko variant</smallcaps>
ru: <smallcaps>На изображении: «Пластиковый» подвид дреккона</smallcaps>

[ctx: STRINGS.CODEX.GLOSSY.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.GLOSSY.BODY.CONTAINER2
en: Caring for Dreckos is fulfilling endeavor thanks to their companionable personalities.
    
    Some domestic Dreckos have even been known to respond to their own names.
ru: Забота о дрекконах не требует усилий благодаря их дружелюбному характеру.
    
    Известно, что некоторые ручные дрекконы отзываются на собственные клички.

[ctx: STRINGS.CODEX.GLOSSY.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.GLOSSY.SUBTITLE
en: Critter Morph
ru: Подвид животного

[ctx: STRINGS.CODEX.GLOSSY.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.GLOSSY.TITLE
en: Glossy Drecko
ru: Пластиковый дреккон

[ctx: STRINGS.CODEX.GRUBFRUITPLANT.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.GRUBFRUITPLANT.BODY.CONTAINER1
en: The Grubfruit Plant exhibits a coevolutionary relationship with the Divergent species.
    
    Though capable of producing fruit without the help of the Divergent, the Spindly Grubfruit is a substandard version of the Grubfruit in both taste and caloric value.
    
    The mechanism for how the Divergent inspires Grubfruit Plant growth is not entirely known but is thought to be somehow tied to the infrasonic 'songs' these insects lovingly purr to their plants.
ru: Хрумросты находятся в коэволюционных отношениях с определённой разновидностью жуков.
    
    Опылённое жуками, растение приносит хрумфруты, а его некачественная версия — хрумрост — приносит хруморехи, одинаково вкусные и калорийные.
    
    Механизм, который применяют жуки к опылённым хрумростам, изучен не до конца, но считается, что инфразвуковые «песни» этих насекомых как-то похожи на нежное мурлыканье для растений.

[ctx: STRINGS.CODEX.GRUBFRUITPLANT.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.GRUBFRUITPLANT.SUBTITLE
en: Edible Plant
ru: Съедобное растение

[ctx: STRINGS.CODEX.GRUBFRUITPLANT.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.GRUBFRUITPLANT.TITLE
en: Grubfruit Plant
ru: Опылённый хрумрост

[ctx: STRINGS.CODEX.HATCH.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.HATCH.BODY.CONTAINER1
en: The Hatch has no eyes and is completely blind, although a photosensitive patch atop its head is capable of detecting even minor changes in overhead light, making it prefer dark caves and tunnels.
ru: У хатча нет глаз и он полностью слеп, хотя светочувствительное пятно на верху головы способно обнаруживать даже незначительные изменения света над головой, из-за чего он предпочитает тёмные пещеры и тоннели.

[ctx: STRINGS.CODEX.HATCH.SPECIES_SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.HATCH.SPECIES_SUBTITLE
en: Critter Species
ru: Разновидности животных

[ctx: STRINGS.CODEX.HATCH.SPECIES_TITLE]
note: STRINGS.CODEX.HATCH.SPECIES_TITLE
en: Hatches
ru: Хатчи

[ctx: STRINGS.CODEX.HATCH.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.HATCH.SUBTITLE
en: Domesticable Critter
ru: Приручаемое животное

[ctx: STRINGS.CODEX.HATCH.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.HATCH.TITLE
en: Hatch
ru: Хатч

[ctx: STRINGS.CODEX.HEADERS.BUILDINGEFFECTS]
note: STRINGS.CODEX.HEADERS.BUILDINGEFFECTS
en: Effects
ru: Эффекты

[ctx: STRINGS.CODEX.HEADERS.BUILDINGREQUIREMENTS]
note: STRINGS.CODEX.HEADERS.BUILDINGREQUIREMENTS
en: Requirements
ru: Требования

[ctx: STRINGS.CODEX.HEADERS.COMFORTRANGE]
note: STRINGS.CODEX.HEADERS.COMFORTRANGE
en: Ideal Temperatures
ru: Идеальная температура

[ctx: STRINGS.CODEX.HEADERS.CONTENTLOCKED]
note: STRINGS.CODEX.HEADERS.CONTENTLOCKED
en: Undiscovered
ru: Не изучено

[ctx: STRINGS.CODEX.HEADERS.CONTENTLOCKED_SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.HEADERS.CONTENTLOCKED_SUBTITLE
en: More research or exploration is required
ru: Требуется больше исследований или открытий

[ctx: STRINGS.CODEX.HEADERS.DIET]
note: STRINGS.CODEX.HEADERS.DIET
en: Diet
ru: Питается

[ctx: STRINGS.CODEX.HEADERS.ELEMENTTRANSITIONS]
note: STRINGS.CODEX.HEADERS.ELEMENTTRANSITIONS
en: Additional States
ru: Агрегатные состояния

[ctx: STRINGS.CODEX.HEADERS.FABRICATIONS]
note: STRINGS.CODEX.HEADERS.FABRICATIONS
en: All Recipes
ru: Все рецепты

[ctx: STRINGS.CODEX.HEADERS.GROWNFROMSEED]
note: STRINGS.CODEX.HEADERS.GROWNFROMSEED
en: Grown from
ru: Вырастает из

[ctx: STRINGS.CODEX.HEADERS.HATCHESFROMEGG]
note: STRINGS.CODEX.HEADERS.HATCHESFROMEGG
en: Hatched from
ru: Вылупляется из

[ctx: STRINGS.CODEX.HEADERS.INTERNALBATTERY]
note: STRINGS.CODEX.HEADERS.INTERNALBATTERY
en: Battery
ru: Аккумулятор

[ctx: STRINGS.CODEX.HEADERS.INTERNALSTORAGE]
note: STRINGS.CODEX.HEADERS.INTERNALSTORAGE
en: Storage
ru: Хранилище

[ctx: STRINGS.CODEX.HEADERS.PREREQUISITE_ROLES]
note: STRINGS.CODEX.HEADERS.PREREQUISITE_ROLES
en: Prerequisite Jobs
ru: Необходимые работы

[ctx: STRINGS.CODEX.HEADERS.PREREQUISITE_TECH]
note: STRINGS.CODEX.HEADERS.PREREQUISITE_TECH
en: Prerequisite Tech
ru: Первоначальные технологии

[ctx: STRINGS.CODEX.HEADERS.PRODUCES]
note: STRINGS.CODEX.HEADERS.PRODUCES
en: Excretes
ru: Выделяет

[ctx: STRINGS.CODEX.HEADERS.RECEPTACLE]
note: STRINGS.CODEX.HEADERS.RECEPTACLE
en: Farmable Plants
ru: Культурные растения

[ctx: STRINGS.CODEX.HEADERS.RECIPE]
note: STRINGS.CODEX.HEADERS.RECIPE
en: Recipe Ingredients
ru: Ингредиенты рецептов

[ctx: STRINGS.CODEX.HEADERS.ROLE_PERKS]
note: STRINGS.CODEX.HEADERS.ROLE_PERKS
en: Job Training
ru: Получаемые навыки

[ctx: STRINGS.CODEX.HEADERS.ROLE_PERKS_DESC]
note: STRINGS.CODEX.HEADERS.ROLE_PERKS_DESC
en: Job Training automatically provides permanent traits and stat increases that are retained even when a Duplicant switches jobs.
ru: Обучение работе даёт постоянные навыки и увеличивает атрибуты, которые сохраняются, даже если дубликант получает другую профессию.

[ctx: STRINGS.CODEX.HEADERS.SECTION_UNLOCKABLES]
note: STRINGS.CODEX.HEADERS.SECTION_UNLOCKABLES
en: Undiscovered Data
ru: Неоткрытые данные

[ctx: STRINGS.CODEX.HEADERS.SUBENTRIES]
note: STRINGS.CODEX.HEADERS.SUBENTRIES
en: Entries ({0}/{1})
ru: Вложений ({0}/{1})

[ctx: STRINGS.CODEX.HEADERS.TECH_UNLOCKS]
note: STRINGS.CODEX.HEADERS.TECH_UNLOCKS
en: Unlocks
ru: Разблокирует

[ctx: STRINGS.CODEX.HEADERS.UNLOCK_ROLES]
note: STRINGS.CODEX.HEADERS.UNLOCK_ROLES
en: Promotion Opportunities
ru: Возможность повышения

[ctx: STRINGS.CODEX.HEADERS.UNLOCK_ROLES_DESC]
note: STRINGS.CODEX.HEADERS.UNLOCK_ROLES_DESC
en: Promotions introduce further stat boosts and traits that stack with existing Job Training.
ru: Повышение даёт дополнительные бонусы и улучшение навыков, которые складываются с предыдущими.

[ctx: STRINGS.CODEX.HEADERS.USED_IN_RECIPES]
note: STRINGS.CODEX.HEADERS.USED_IN_RECIPES
en: Ingredient In
ru: Используется в создании

[ctx: STRINGS.CODEX.HEADQUARTERS.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.HEADQUARTERS.BODY.CONTAINER1
en: An advanced 3D printer developed by the Gravitas Facility.
    
    The Printing Pod is notable for its ability to print living organic material from biological blueprints.
    
    It is capable of synthesizing its own organic material for printing, and contains an almost unfathomable amount of stored energy, allowing it to autonomously print every 3 cycles.
ru: Улучшенный 3D-принтер, разработанный компанией Gravitas Facility.
    
    Биопринтер отличается своей способностью печатать живой органический материал, используя биологические чертежи.
    
    Он способен синтезировать свой собственный органический материал для печати и содержит почти непостижимое количество запасённой энергии, позволяя ему автономно печатать каждые 3 цикла.

[ctx: STRINGS.CODEX.HEADQUARTERS.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.HEADQUARTERS.TITLE
en: Printing Pod
ru: Биопринтер

[ctx: STRINGS.CODEX.HEALTH.HEADER_1]
note: STRINGS.CODEX.HEALTH.HEADER_1
en: Health
ru: Здоровье

[ctx: STRINGS.CODEX.HEALTH.HEADER_2]
note: STRINGS.CODEX.HEALTH.HEADER_2
en: Incapacitation and Death
ru: Недееспособность и смерть

[ctx: STRINGS.CODEX.HEALTH.PARAGRAPH_1]
note: STRINGS.CODEX.HEALTH.PARAGRAPH_1
en: Duplicants can be physically damaged by some rare circumstances, such as extreme <link="HEAT">Heat</link> or aggressive <link="CREATURES">Critters</link>. Damaged Duplicants will suffer greatly reduced athletic abilities, and are at risk of incapacitation if damaged too severely.
ru: Дубликанты могут получить физические повреждения от некоторых редких обстоятельств, таких как экстремально <link="HEAT">высокая температура</link> или агрессивные <link="CREATURES">животные</link>. Раненые дубликанты значительно теряют атлетичность, и рискуют потерять трудоспособность, если получат слишком сильные повреждения.

[ctx: STRINGS.CODEX.HEALTH.PARAGRAPH_2]
note: STRINGS.CODEX.HEALTH.PARAGRAPH_2
en: Incapacitated Duplicants cannot move or perform errands. They must be rescued by another Duplicant before their health drops to zero. If a Duplicant's health reaches zero they will die.
    
    Health can be restored slowly over time and quickly through rest at the <link="MEDICALCOT">Triage Cot</link>.
    
     Duplicants are generally more vulnerable to <link="DISEASE">Disease</link> than physical damage.
ru: Недееспособные дубликанты не могут двигаться или выполнять задания. Они должны быть спасены другими дубликантами прежде, чем их здоровье упадёт до нуля. Если здоровье дубликанта достигает нуля, он погибает.
    
    Здоровье медленно восстанавливается с течением времени, и быстро — на <link="MEDICALCOT">кушетке</link>.
    
    Дубликанты более защищены от <link="DISEASE">болезней</link>, чем от физических повреждений.

[ctx: STRINGS.CODEX.HEALTH.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.HEALTH.TITLE
en: <link="HEALTH">Health</link>
ru: <link="HEALTH">Здоровье</link>

[ctx: STRINGS.CODEX.HEAT.HEADER_1]
note: STRINGS.CODEX.HEAT.HEADER_1
en: Temperature
ru: Температура

[ctx: STRINGS.CODEX.HEAT.HEADER_2]
note: STRINGS.CODEX.HEAT.HEADER_2
en: Wilting, Overheating, and Melting
ru: Увядание, перегрев, расплавление

[ctx: STRINGS.CODEX.HEAT.HEADER_3]
note: STRINGS.CODEX.HEAT.HEADER_3
en: Thermal Energy
ru: Тепловая энергия

[ctx: STRINGS.CODEX.HEAT.HEADER_4]
note: STRINGS.CODEX.HEAT.HEADER_4
en: Conduction and Insulation
ru: Проводимость и изоляция

[ctx: STRINGS.CODEX.HEAT.HEADER_5]
note: STRINGS.CODEX.HEAT.HEADER_5
en: State Changes
ru: Изменение состояния

[ctx: STRINGS.CODEX.HEAT.PARAGRAPH_1]
note: STRINGS.CODEX.HEAT.PARAGRAPH_1
en: Just about everything on the asteroid has a temperature. It's normal for temperature to rise and fall a bit, but extreme temperatures can cause all sorts of problems for a base. Buildings can stop functioning, crops can wilt, and things can even melt, boil, and freeze when they really ought not to.
ru: Почти всё на астероиде имеет свою температуру. Обычно температура немного поднимается и опускается, но экстремальные значения могут стать причиной всевозможных проблем для базы. Постройки могут перестать работать, растения могут завянуть, а ресурсы могут плавиться, кипеть и замерзать, когда это не должно происходить.

[ctx: STRINGS.CODEX.HEAT.PARAGRAPH_2]
note: STRINGS.CODEX.HEAT.PARAGRAPH_2
en: Most crops require their body temperatures to be within a certain range in order to grow. Values outside of this range are not fatal, but will pause growth. If a building's temperature exceeds its overheat temperature it will take damage and require repair.
    At very extreme temperatures buildings may melt or boil away.
ru: Большинство растений требуют, чтобы для роста их температура тела была в определённом диапазоне. Значения за пределами этого диапазона не являются фатальными, но остановят рост. Если температура постройки превысит порог перегрева, то она получит повреждения и потребует ремонта.
    При очень экстремальных температурах постройки могут сломаться или расплавиться.

[ctx: STRINGS.CODEX.HEAT.PARAGRAPH_3]
note: STRINGS.CODEX.HEAT.PARAGRAPH_3
en: Temperature increase when the thermal energy of a substance increases. The value of temperature is equal to the total Thermal Energy divided by the Specific Heat Capacity of the substance. Because Specific Heat Capacity varies between substances so significantly, it is often the case a substance can have a higher temperature than another despite a lower overall thermal energy. This quality makes Water require nearly four times the amount of thermal energy to increase in temperature compared to Oxygen.
ru: Температура повышается при увеличении тепловой энергии вещества. Значение температуры равно общей тепловой энергии, делённой на удельную теплоёмкость вещества. Поскольку удельная теплоёмкость сильно различается между веществами, часто бывает так, что вещество может иметь более высокую температуру, чем другое, несмотря на более низкую общую тепловую энергию. Из-за этого получается, что, например, воде потребуется в четыре раза больше тепловой энергии, чем кислороду, чтобы нагреть их на одинаковую температуру.

[ctx: STRINGS.CODEX.HEAT.PARAGRAPH_4]
note: STRINGS.CODEX.HEAT.PARAGRAPH_4
en: Thermal energy can be transferred between Buildings, Creatures, World tiles, and other world entities through Conduction. Conduction occurs when two things of different Temperatures are touching. The rate the energy transfer is the product of the averaged Conductivity values and Temperature difference. Thermal energy will flow slowly between substances with low conductivity values (insulators), and quickly between substances with high conductivity (conductors).
ru: Тепловая энергия может передаваться между постройками, животными, блоками и другими объектами мира посредством теплопроводности. Тепло передаётся, когда две вещи разных температур касаются друг друга. Скорость передачи энергии является произведением усреднённых значений теплопроводности и разности температур. Тепловая энергия будет течь медленно между веществами с низкой проводимостью (изоляторами) и быстро между веществами с высокой проводимостью (проводниками).

[ctx: STRINGS.CODEX.HEAT.PARAGRAPH_5]
note: STRINGS.CODEX.HEAT.PARAGRAPH_5
en: Water ice melts into liquid water when its temperature crosses above its melting point. Liquid water boils in to steam when its temperature crosses above its boiling point. Similar transitions in state occur for most elements, but each element has its own threshold temperatures. Sometimes the transitions are not reversible - crude oil will boiled to sour gas will not condense back to crude oil when cooled. Instead, the substance might condense into a totally different element with a different utility.
ru: Лёд превращается в жидкую воду, когда его температура пересекает точку плавления. Вода закипает и становится паром, когда её температура пересекает точку кипения. Подобные переходы агрегатных состояний происходят для большинства элементов, но каждый элемент имеет свои пороговые температуры. Иногда переходы необратимы – при кипении керосина образуется кислый газ, который не станет снова нефтью при охлаждении. Вместо этого вещество может конденсироваться в совершенно другой элемент, имеющий другую полезность.

[ctx: STRINGS.CODEX.HEAT.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.HEAT.TITLE
en: <link="HEAT">Heat</link>
ru: <link="HEAT">Нагрев</link>

[ctx: STRINGS.CODEX.HEXALENT.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.HEXALENT.BODY.CONTAINER1
en: While most plants grow new sections and leaves according to the Fibonacci Sequence, the Hexalent forms new sections similar to how atoms form into crystal structures.
    
    The result is a geometric pattern that resembles a honeycomb.
ru: Пока большинство растений формируют новые ветки и листья в соответствии с последовательностью Фибоначи, шесттицвет формирует новые секции по аналогии с тем, как из атомов образуется кристаллическая решётка.
    
    Результатом является геометрический узор, напоминающий пчелиные соты.

[ctx: STRINGS.CODEX.HEXALENT.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.HEXALENT.SUBTITLE
en: Decorative Plant
ru: Съедобное растение

[ctx: STRINGS.CODEX.HEXALENT.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.HEXALENT.TITLE
en: Hexalent
ru: Шесттицвет

[ctx: STRINGS.CODEX.HYDROCACTUS.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.HYDROCACTUS.SUBTITLE
en: Plant
ru: Растение

[ctx: STRINGS.CODEX.HYDROCACTUS.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.HYDROCACTUS.TITLE
en: Hydrocactus
ru: Гидрокактус

[ctx: STRINGS.CODEX.JUMPINGJOYA.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.JUMPINGJOYA.BODY.CONTAINER1
en: The Jumping Joya is a decorative plant that brings a feeling of calmness and wellbeing to individuals in its vacinity.
    
    Their rounded appendages and eccentrically shaped polyps are a favorite of interior designers looking to offset the rigid straight walls of an institutional setting.
    
    The Jumping Joya's capacity to thrive in many environments and the ease in which they propagate make them the go-to house plant for the lazy gardener.
ru: Радостник прыгучий — это декоративное растение, приносящее покой и благополочие людям, которые его сажают.
    
    Его округлые придатки и эксцентричные полипы являются отличным элементом интерьера, с точки зрения дизайнеров, чтобы компенсировать жёсткие прямые стены институтских помещений.
    
    Радостник прыгучий способен выжить во многих газах, и благодаря этому легко выращивается как домашнее растение даже самыми ленивыми садоводами.

[ctx: STRINGS.CODEX.JUMPINGJOYA.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.JUMPINGJOYA.SUBTITLE
en: Decorative Plant
ru: Декоративное растение

[ctx: STRINGS.CODEX.JUMPINGJOYA.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.JUMPINGJOYA.TITLE
en: Jumping Joya
ru: Радостник прыгучий

[ctx: STRINGS.CODEX.LIGHT.HEADER_1]
note: STRINGS.CODEX.LIGHT.HEADER_1
en: Light
ru: Свет

[ctx: STRINGS.CODEX.LIGHT.HEADER_2]
note: STRINGS.CODEX.LIGHT.HEADER_2
en: Light Sources
ru: Источники света

[ctx: STRINGS.CODEX.LIGHT.HEADER_3]
note: STRINGS.CODEX.LIGHT.HEADER_3
en: Measuring Light
ru: Потолочная лампа

[ctx: STRINGS.CODEX.LIGHT.PARAGRAPH_1]
note: STRINGS.CODEX.LIGHT.PARAGRAPH_1
en: Most of the asteroid is dark. Light sources such as the <link="CEILINGLIGHT">Ceiling Light</link> or <link="LIGHTBUG">Shine Bug</link> improves Decor and gives Duplicants a boost to their productivity. Many plants are also sensitive to the amount of light they receive.
ru: Большинство астероидов погружены во мрак. Источники света, такие как <link="CEILINGLIGHT">потолочные лампы</link> или <link="LIGHTBUG">светлячки</link> улучшают декор и увеличивают продуктивность работы дубликантов. Большинство растений чувствительно к количеству получаемого света.

[ctx: STRINGS.CODEX.LIGHT.PARAGRAPH_2]
note: STRINGS.CODEX.LIGHT.PARAGRAPH_2
en: The <link="FLOORLAMP">Lamp</link> and <link="CEILINGLIGHT">Ceiling Light</link> produce a decent amount of light when powered. The <link="LIGHTBUG">Shine Bug</link> naturally emits a halo of light. Strong solar light is available on the surface during daytime.
ru: <link="FLOORLAMP">Торшер</link> и <link="CEILINGLIGHT">потолочная лампа</link> выдают много света при подключении к энергии. <link="LIGHTBUG">Светлячок</link> при нормальных условиях излучает ореол света. В течении всего утра сильный солнечный свет доступен на поверхности.

[ctx: STRINGS.CODEX.LIGHT.PARAGRAPH_3]
note: STRINGS.CODEX.LIGHT.PARAGRAPH_3
en: The amount of light on a cell is measured in Lux. Lux has a dramatic range - A simple <link="CEILINGLIGHT">Ceiling Light</link> produces 1800 Lux, while the sun can produce values as high as 80000 Lux. The <link="SOLARPANEL">Solar Panel</link> generates power proportional to how many Lux it is exposed to.
ru: Количество света в клетке измеряется в Люксах. Это количество значительно отличается — простая <link="CEILINGLIGHT">потолочная лампа</link> производит всего 1800 Люкс, а солнце способно освещать с интенсивностью целых 80000 Люкс. <link="SOLARPANEL">Солнечные панели</link> генерируют энергию пропорционально силе освещённости их поверхности.

[ctx: STRINGS.CODEX.LIGHT.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.LIGHT.TITLE
en: <link="LIGHT">Light</link>
ru: <link="LIGHT">Свет</link>

[ctx: STRINGS.CODEX.LOCKS.NEURALVACILLATOR]
note: STRINGS.CODEX.LOCKS.NEURALVACILLATOR
en: Neural Vacillator
ru: Нейронный калибровщик

[ctx: STRINGS.CODEX.MEALWOOD.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.MEALWOOD.BODY.CONTAINER1
en: Mealwood is an bramble-like plant that has a parasitic symbiotic relationship with the nutrient-rich Meal Lice that inhabit it.
    
    Mealwood experience a rapid growth rate in its first stages, but once the Meal Lice become active they consume all the new fruiting spurs on the plant before they can fully mature.
    
    Theoretically the flowers of this plant are a beautiful color of fuchsia, however no Mealwood has ever reached the point of flowering without being overrun by the parasitic Meal Lice.
ru: Мучное дерево — это похожее на ежевику растение, находящееся в паразитическом симбиозе с высококалорийными мукоедами, которые обитают на нём.
    
    Мучное дерево обладает очень высокой скоростью роста в первое время, но как только мукоеды становятся активны, они съедают все плодовые почки, которые даже не успевают вызреть.
    
    Теоретически, цветы этого растения очень красивы и чем-то напоминают фуксию, однако ни одно мучное дерево не успевает дорасти до цветения, не будучи заселено паразитами-мукоедами.

[ctx: STRINGS.CODEX.MEALWOOD.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.MEALWOOD.SUBTITLE
en: Edible Plant
ru: Съедобное растение

[ctx: STRINGS.CODEX.MEALWOOD.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.MEALWOOD.TITLE
en: Mealwood
ru: Мучное дерево

[ctx: STRINGS.CODEX.MELLOWMALLOW.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.MELLOWMALLOW.BODY.CONTAINER1
en: The Mellow Mallow is a type of fungus that is known for its ease of propagation when cut.
    
    It is deadly when consumed, however creatures that mistakenly eat it are said to experience a state of extreme calm before death.
ru: Мягкая мальва — это разновидность грибка, легко распространяемого при срезании.
    
    Оно ядовито при употреблении внутрь, однако случайно проглотившие его животные испытывают экстремальное спокойствие перед смертью.

[ctx: STRINGS.CODEX.MELLOWMALLOW.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.MELLOWMALLOW.SUBTITLE
en: Decorative Plant
ru: Декоративное растение

[ctx: STRINGS.CODEX.MELLOWMALLOW.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.MELLOWMALLOW.TITLE
en: Mellow Mallow
ru: Мягкая мальва

[ctx: STRINGS.CODEX.MIRTHLEAF.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.MIRTHLEAF.BODY.CONTAINER1
en: The Mirth Leaf is a broad-leafed house plant used for decorating living spaces.
    
    The joyous bobbing of the wide green leaves provides hours of amusement for those desperate for entertainment.
    
    Although the Mirth Leaf can inspire laughter and joy, it is not cut out for a career in stand-up comedy.
ru: Веселистник — это растение с широкими листьями, используемое для декоративных целей в жилых помещениях.
    
    Радостное покачивание широкой зелени листьев дарит целые часы радости тем, кто отчаянно нуждается в развлечениях.
    
    Хотя веселистник может вызвать смех и радость, он не станет комиком в стэнд-ап шоу.

[ctx: STRINGS.CODEX.MIRTHLEAF.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.MIRTHLEAF.SUBTITLE
en: Decorative Plant
ru: Декоративное растение

[ctx: STRINGS.CODEX.MIRTHLEAF.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.MIRTHLEAF.TITLE
en: Mirth Leaf
ru: Веселистник

[ctx: STRINGS.CODEX.MOLE.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.MOLE.BODY.CONTAINER1
en: The Shove Vole is a unique creature that possesses two fully developed sets of lungs, allowing it to hold its breath during the long periods it spends underground.
ru: Ройка – уникальное животное, которое имеет две полностью развитые пары легких, позволяя ей задерживать дыхание в течение длительных периодов, которые она проводит под землей.

[ctx: STRINGS.CODEX.MOLE.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.MOLE.BODY.CONTAINER2
en: Drill-shaped keratin structures circling the Vole's body aids its ability to drill at high speeds through most natural materials.
ru: Буровидные кератиновые структуры, вращающиеся вокруг тела ройки, дают ей способность бурить на высоких скоростях через большинство природных материалов.

[ctx: STRINGS.CODEX.MOLE.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.MOLE.SUBTITLE
en: Domesticable Critter
ru: Приручаемое животное

[ctx: STRINGS.CODEX.MOLE.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.MOLE.TITLE
en: Shove Vole
ru: Ройка

[ctx: STRINGS.CODEX.MOLTEN.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.MOLTEN.BODY.CONTAINER1
en: <smallcaps>Pictured: "Molten" Slickster variant</smallcaps>
ru: <smallcaps>На изображении: «Бурлящий» подвид скользуна</smallcaps>

[ctx: STRINGS.CODEX.MOLTEN.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.MOLTEN.BODY.CONTAINER2
en: Slicksters are amicable creatures famous amongst breeders for their good personalities and smiley faces.
    
    Slicksters rarely if ever nip at human handlers, and are considered non-ideal house pets only for the oily mess they involuntarily leave behind wherever they go.
ru: Скользуны являются дружественными животными, известными среди заводчиков хорошим характером и улыбающейся мордочкой.
    
    Скользуны изредка покусывают дрессировщиков и считаются неидеальными домашними животными исключительно из-за масляного беспорядка, который они невольно создают где бы то ни было.

[ctx: STRINGS.CODEX.MOLTEN.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.MOLTEN.SUBTITLE
en: Critter Morph
ru: Подвид животного

[ctx: STRINGS.CODEX.MOLTEN.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.MOLTEN.TITLE
en: Molten Slickster
ru: Бурлящий скользун

[ctx: STRINGS.CODEX.MORALE.HEADER_1]
note: STRINGS.CODEX.MORALE.HEADER_1
en: Morale
ru: Моральный дух

[ctx: STRINGS.CODEX.MORALE.HEADER_2]
note: STRINGS.CODEX.MORALE.HEADER_2
en: Recreation
ru: Отдых

[ctx: STRINGS.CODEX.MORALE.HEADER_3]
note: STRINGS.CODEX.MORALE.HEADER_3
en: Overjoyed Responses
ru: Проявление радостной реакции

[ctx: STRINGS.CODEX.MORALE.PARAGRAPH_1]
note: STRINGS.CODEX.MORALE.PARAGRAPH_1
en: Morale describes the relationship between a Duplicant's <link="ROLES">Skills</link> and their Lifestyle. The more skills a Duplicant has, the higher their morale expectation will be. Duplicants with morale below their expectation will experience a <link="STRESS">Stress</link> penalty. Comforts such as <link="FOOD">Quality Food</link>, nice rooms, and recreation will increase morale.
ru: Моральный дух определяется балансом <link="ROLES">навыков</link> дубликантов и их стилем жизни. Чем больше навыков имеет дубликант, тем большим будет его моральное ожидание. Дубликанты с моральным духом, более низким, чем их ожидание, будут получать штрафы от <link="STRESS">стресса</link>. Хорошие условия, такие как <link="FOOD">качественная еда</link>, красивые комнаты и зоны отдыха увеличивают моральный дух.

[ctx: STRINGS.CODEX.MORALE.PARAGRAPH_2]
note: STRINGS.CODEX.MORALE.PARAGRAPH_2
en: Recreation buildings such as the <link="WATERCOOLER">Water Cooler</link> and <link="ESPRESSOMACHINE">Espresso Machine</link> improve a Duplicants morale when used. Duplicants need recreation time in their schedules to use these buildings.
ru: Постройки для отдыха, такие как <link="WATERCOOLER">кулер</link> и <link="ESPRESSOMACHINE">эспрессо-машина</link>, увеличивают моральный дух дубликантов при использовании. Для использования этих построек у дубликантов должен присутствовать период отдыха в их рабочем расписании.

[ctx: STRINGS.CODEX.MORALE.PARAGRAPH_3]
note: STRINGS.CODEX.MORALE.PARAGRAPH_3
en: If a Duplicant has a very high Morale value, they will spontaneously display an Overjoyed Response. Each Duplicant has a different Overjoyed Behavior - but all overjoyed responses are good. Some will positively affect Building <style="KKeyword">Decor</style>, others will positively affect Duplicant morale or productivity.
ru: Если у дубликанта очень высокий моральный дух, он может спонтанно проявлять сверрадостную реакцию. У каждого дубликанта своё сверхрадостное поведение, но все они положительные. Некоторые будут создавать области с положительным <color=#C38802>декором</color>, у других увеличится моральный дух или продуктивность работы.

[ctx: STRINGS.CODEX.MORALE.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.MORALE.TITLE
en: <link="MORALE">Morale</link>
ru: <link="MORALE">Моральный дух</link>

[ctx: STRINGS.CODEX.MORB.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.MORB.BODY.CONTAINER1
en: The Morb is a versatile scavenger, capable of breaking down and consuming dead matter from most plant and animal species.
ru: Морб – универсальный редуцент, способный разрушать и потреблять мертвую материю большинства видов растений и животных.

[ctx: STRINGS.CODEX.MORB.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.MORB.BODY.CONTAINER2
en: It poses a severe disease risk to humans due to the thick slime it excretes to surround its inner cartilage structures.
    A single teaspoon of Morb slime can contain up to a quadrillion bacteria that work to deter would-be predators and liquefy its food.
ru: Он создаёт серьёзный риск заболевания для человека из-за толстого слоя слизи, которую он выделяет, чтобы окружить свои внутренние хрящевые структуры.
    Одна чайная ложка слизи морба может содержать до четырех миллиардов микробов, которые помогают сдерживать потенциальных хищников и переваривать пищу.

[ctx: STRINGS.CODEX.MORB.BODY.CONTAINER3]
note: STRINGS.CODEX.MORB.BODY.CONTAINER3
en: Petting a Morb is not recommended.
ru: Гладить морба не рекомендуется.

[ctx: STRINGS.CODEX.MORB.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.MORB.SUBTITLE
en: Pest Critter
ru: Вредитель

[ctx: STRINGS.CODEX.MORB.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.MORB.TITLE
en: Morb
ru: Морб

[ctx: STRINGS.CODEX.MUCKROOT.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.MUCKROOT.BODY.CONTAINER1
en: The Muckroot is an aggressively invasive yet exceedingly delicate root plant known for its earthy flavor and unusual texture.
    
    It is easy to store and keeps for unusually long periods of time, characteristics that once made it a staple food for explorers on long expeditions.
ru: Гадкокорень — это инвазивное агрессивное, но чрезвычайно прихотливое клубневое растение, известное своим землистым вкусом и необычной структурой.
    
    Его легко хранить в течение необычно длинного периода времени, что когда-то делало его основным продуктом питания для исследователей в длительных экспедициях.

[ctx: STRINGS.CODEX.MUCKROOT.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.MUCKROOT.SUBTITLE
en: Edible Plant
ru: Съедобное растение

[ctx: STRINGS.CODEX.MUCKROOT.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.MUCKROOT.TITLE
en: Muckroot
ru: Гнилостный корень

[ctx: STRINGS.CODEX.MYLOG.BODY.CALCULATIONCOMPLETE.BODY]
note: STRINGS.CODEX.MYLOG.BODY.CALCULATIONCOMPLETE.BODY
en: As I suspected. Our "asteroid" and the estimated mass missing from the nearby planet are nearly identical.
    
    We aren't on the target location.
    
    We never even left home.
ru: Мои предположения подтвердились. «Астероид» и оценочная масса, пропавшая с близлежащей планеты, почти одинаковы.
    
    Мы не на колонизируемой планете.
    
    Мы даже не покинули наш дом.

[ctx: STRINGS.CODEX.MYLOG.BODY.CALCULATIONCOMPLETE.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.MYLOG.BODY.CALCULATIONCOMPLETE.TITLE
en: Calculations Complete
ru: Подсчёт завершён

[ctx: STRINGS.CODEX.MYLOG.BODY.CLUSTERWORLDS.BODY]
note: STRINGS.CODEX.MYLOG.BODY.CLUSTERWORLDS.BODY
en: My Duplicant's investigations into the surrounding space have yielded some interesting results. We are not alone!... At least on a planetary level. We seem to be in a "Cluster of Worlds" - a collection of other planetoids my Duplicants can now explore.
    
    Since resources on this world are finite, I must build the necessary infrastructure to facilitate exploration and transportation between worlds in order to ensure my colony's survival.
ru: При исследовании моими дубликантами окружающего космоса, были получены интересные результаты. Мы не одиноки!... Как минимум, на планетарном уровне. Похоже, что мы находимся в «Звёздном скоплении»  — совокупности нашего и других планетоидов, которые дубликанты смогут посетить и исследовать.
    
    Поскольку ресурсы на этой планете ограничены, я должен построить соответствующую инфраструктуру, чтобы способствовать исследванию и транспортировке между планетоидами, чтобы увеличить шансы выживания моей колонии.

[ctx: STRINGS.CODEX.MYLOG.BODY.CLUSTERWORLDS.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.MYLOG.BODY.CLUSTERWORLDS.TITLE
en: Cluster of Worlds
ru: Скопление миров

[ctx: STRINGS.CODEX.MYLOG.BODY.DUPLICANTDEATH.BODY]
note: STRINGS.CODEX.MYLOG.BODY.DUPLICANTDEATH.BODY
en: I lost my first Duplicant today. Duplicants form strong bonds with each other, and I expect I'll see a drop in morale over the next few cycles as they take time to grieve their loss.
    
    I find myself grieving too, in my way. I was tasked to protect these Duplicants, and I failed. All I can do now is move forward and resolve to better protect those remaining in my colony from here on out.
    
    Rest in peace, dear, little friend.
ru: Сегодня умер первый дубликант. Дубликанты сформировали сплочённые группы, и теперь у них можно наблюдать падение морального духа в течение нескольких циклов, пока они горюют о смерти товарища.
    
    Что удивительно, мне тоже грустно. Мне была поставлена задача защитить этих дубликантов, и мне это не удалось. Всё, что я теперь могу сделать — это двигаться вперёд, с твёрдым решением сохранить жизни всем оставшимся в живых, отныне и навсегда.
    
    Покойся с миром, мой маленький друг.

[ctx: STRINGS.CODEX.MYLOG.BODY.DUPLICANTDEATH.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.MYLOG.BODY.DUPLICANTDEATH.TITLE
en: Death In The Colony
ru: Смерть в колонии

[ctx: STRINGS.CODEX.MYLOG.BODY.FULLDUPECOLONY.BODY]
note: STRINGS.CODEX.MYLOG.BODY.FULLDUPECOLONY.BODY
en: I've officially run out of unique blueprints from which to print new Duplicants.
    
    If I desire to grow the colony further, I'll have no choice but to print doubles of existing individuals. Hopefully it won't throw anyone into an existential crisis to live side by side with their double.
    
    Perhaps I could give the new clones nicknames to reduce the confusion.
ru: У меня заканчиваются уникальные чертежи, с помощью которых можно распечатывать дубликантов.
    
    Если я хочу и дальше расширять колонию, то у меня не остаётся выбора, кроме как напечатать дубликаты существующих дубликантов. Надеюсь, это не вгонит их в экзистенциальный кризис, когда они начнут жить в близких отношениях со своими двойниками.
    
    Я думаю, с ними всё будет в порядке – дубликанты довольно устойчивы. Возможно, я дам новые псевдонимы клонам, чтобы уменьшить путаницу.

[ctx: STRINGS.CODEX.MYLOG.BODY.FULLDUPECOLONY.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.MYLOG.BODY.FULLDUPECOLONY.TITLE
en: Out Of Blueprints
ru: Чертежи закончились

[ctx: STRINGS.CODEX.MYLOG.BODY.LOG1.BODY]
note: STRINGS.CODEX.MYLOG.BODY.LOG1.BODY
en: We have no life support in place yet, but we've found ourselves in a small breathable air pocket. As far as I can tell, we aren't in any immediate danger.
    
    Between the available air and our meager food stores, I'd estimate we have about 3 days to set up food and oxygen production before my Duplicants' lives are at risk.
ru: У колонии нет систем жизнеобеспечения, но, к счастью, мы оказались в небольшом воздушном пузыре в астероиде и не подвержены непосредственной опасности.
    
    Оценив запасы кислорода и продовольствия в хранилище, я могу сказать, что у нас есть 3 дня, чтобы наладить производство продуктов питания и кислорода, прежде чем мои дубликанты будут подвержены опасности.

[ctx: STRINGS.CODEX.MYLOG.BODY.LOG1.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.MYLOG.BODY.LOG1.TITLE
en: Cycle 1
ru: Цикл 1

[ctx: STRINGS.CODEX.MYLOG.BODY.LOG2.BODY]
note: STRINGS.CODEX.MYLOG.BODY.LOG2.BODY
en: I've almost synthesized enough Ooze to print a new Duplicant; once the Ooze is ready, all I'll have left to do is choose a blueprint.
    
    It'd be helpful to have an extra set of hands around the colony, but having another Duplicant also means another mouth to feed.
    
    Of course, I could always print supplies to help my existing Duplicants instead. I'm sure they would appreciate it.
ru: Я синтезировал достаточное количество биоматерии для печати нового дубликанта; как только она была готова, я решил изучить чертежи.
    
    Было бы полезно обзавестись лишней парой рук в колонии, но лишний дубликант — значит лишний рот, которого надо накормить.
    
    Разумеется, я всегда печатаю ресурсы для поддержки существующих дубликантов. Уверен, они ценят это.

[ctx: STRINGS.CODEX.MYLOG.BODY.LOG2.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.MYLOG.BODY.LOG2.TITLE
en: Cycle 3
ru: Цикл 3

[ctx: STRINGS.CODEX.MYLOG.BODY.LOG3.BODY]
note: STRINGS.CODEX.MYLOG.BODY.LOG3.BODY
en: As far as I can tell, we are hundreds of miles beneath the surface of the planet. Digging our way out will take some time.
    
    My Duplicants will survive, but they were not meant for sustained underground living. Under what possible circumstances could my Pod have ended up here?
ru: Насколько я могу судить, мы находимся в нескольких милях от поверхности планеты. Путь к поверхности займёт некоторое время.
    
    Дубликанты выживут, но они не предназначены для жизни под землёй. Интересно, как наш биопринтер появился здесь?

[ctx: STRINGS.CODEX.MYLOG.BODY.LOG3.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.MYLOG.BODY.LOG3.TITLE
en: Cycle 15
ru: Цикл 15

[ctx: STRINGS.CODEX.MYLOG.BODY.LOG3DLC1.BODY]
note: STRINGS.CODEX.MYLOG.BODY.LOG3DLC1.BODY
en: As my Duplicants venture out into the neighbouring worlds, there is an ever increasing chance that they will encounter hostile environments unsafe for unprotected individuals. A prudent course of action would be to start research and training for equipment that could protect my Duplicants when they encounter such adverse environments.
    
    These first few cycles have been occupied with building the basics for my colony, but now is time I should start planning for the future. We cannot merely life day-to-day without purpose. If we are to survive for any significant time, we must strive for a purpose.
ru: Поскольку мои дубликанты начали экспансию на соседние планетоиды, увеличивается их шанс столкнуться с враждебной для незащищённых лиц средой. Благоразумно будет начать исследования и и изготовление экипировки, которая сможет защитить моих дубликантов от опасностей, с которыми они могут столкнуться.
    
    Первые несколько циклов ушли на строительство основы моей колонии, но теперь настало время планирования будущего. Мы не можем позволить себе беззаботно жить сегодняшним днём. Если мы хотим выжить достаточно долго, надо планировать наперёд.

[ctx: STRINGS.CODEX.MYLOG.BODY.LOG3DLC1.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.MYLOG.BODY.LOG3DLC1.TITLE
en: Cycle 10
ru: Цикл 10

[ctx: STRINGS.CODEX.MYLOG.BODY.LOG4.BODY]
note: STRINGS.CODEX.MYLOG.BODY.LOG4.BODY
en: Today my colony has officially been running for one thousand consecutive cycles. I consider this a major success!
    
    Just imagine how proud our home world would be if they could see us now.
ru: Сегодня наступил тысячный цикл существования моей колонии. Я считаю это большим успехом!
    
    Только представьте, как бы гордился мой родной мир, если бы он нас сейчас увидел.

[ctx: STRINGS.CODEX.MYLOG.BODY.LOG4.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.MYLOG.BODY.LOG4.TITLE
en: Cycle 1000
ru: Цикл 1000

[ctx: STRINGS.CODEX.MYLOG.BODY.LOG4B.BODY]
note: STRINGS.CODEX.MYLOG.BODY.LOG4B.BODY
en: I wonder if my rats ever made it onto the asteroid.
    
    I hope they're eating well.
ru: Интересно, смогли ли мои крысы попасть на астероид.
    
    Надеюсь, они хорошо питаются.

[ctx: STRINGS.CODEX.MYLOG.BODY.LOG4B.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.MYLOG.BODY.LOG4B.TITLE
en: Cycle 1500
ru: Цикл 1500

[ctx: STRINGS.CODEX.MYLOG.BODY.LOG5.BODY]
note: STRINGS.CODEX.MYLOG.BODY.LOG5.BODY
en: I occasionally find myself contemplating just how long "eternity" really is. Oh dear.
ru: Время от времени я задумываюсь, как же долго длится «вечность». Ужас.

[ctx: STRINGS.CODEX.MYLOG.BODY.LOG5.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.MYLOG.BODY.LOG5.TITLE
en: Cycle 2000
ru: Цикл 2000

[ctx: STRINGS.CODEX.MYLOG.BODY.LOG5B.BODY]
note: STRINGS.CODEX.MYLOG.BODY.LOG5B.BODY
en: Perhaps it would be better to shut off my higher thought processes, and simply leave the systems necessary to run the colony to their own devices.
ru: Возможно, мне было бы целесообразно отключить свои высшие мыслительные процессы и просто оставить системы, необходимые для поддержания колонии.

[ctx: STRINGS.CODEX.MYLOG.BODY.LOG5B.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.MYLOG.BODY.LOG5B.TITLE
en: Cycle 2500
ru: Цикл 2500

[ctx: STRINGS.CODEX.MYLOG.BODY.LOG6.BODY]
note: STRINGS.CODEX.MYLOG.BODY.LOG6.BODY
en: I get brief flashes of a past life every now and then.
    
    A clock in the office with a disruptive tick.
    
    The strong smell of cleaning products and artifical lemon.
    
    A woman with thick glasses who had a secret taste for gingersnaps.
ru: Иногда я получаю краткие вспышки воспоминаний из прошлой жизни.
    
    Часы в офисе с раздражающим тиканьем.
    
    Сильный запах чистящих средств и искусственного лимона.
    
    Женщина с толстыми очками, у которой был секретный рецепт имбирного печенья.

[ctx: STRINGS.CODEX.MYLOG.BODY.LOG6.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.MYLOG.BODY.LOG6.TITLE
en: Cycle 3000
ru: Цикл 3000

[ctx: STRINGS.CODEX.MYLOG.BODY.LOG6B.BODY]
note: STRINGS.CODEX.MYLOG.BODY.LOG6B.BODY
en: Time is a funny thing, isn't it?
ru: Время — забавная штука, не правда ли?

[ctx: STRINGS.CODEX.MYLOG.BODY.LOG6B.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.MYLOG.BODY.LOG6B.TITLE
en: Cycle 3500
ru: Цикл 3500

[ctx: STRINGS.CODEX.MYLOG.BODY.LOG7.BODY]
note: STRINGS.CODEX.MYLOG.BODY.LOG7.BODY
en: I think I will go to sleep, after all...
ru: Думаю, что в конце концов я пойду спать...

[ctx: STRINGS.CODEX.MYLOG.BODY.LOG7.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.MYLOG.BODY.LOG7.TITLE
en: Cycle 4000
ru: Цикл 4000

[ctx: STRINGS.CODEX.MYLOG.BODY.LOG8.BODY]
note: STRINGS.CODEX.MYLOG.BODY.LOG8.BODY
en: <smallcaps>>>SEARCH DATABASE ["pod_brainmap.AI"]
    >...activate sleep mode...
    >...shutting down...
    >.........................
    >.........................
    >.........................
    >.........................
    >.........................
    GOODNIGHT
    >.........................
    >.........................
    >.........................
ru: <smallcaps>>>ПОИСК В БАЗЕ ДАННЫХ ["pod_brainmap.AI"]
    >...активация спящего режима...
    >...выключение...
    >.........................
    >.........................
    >.........................
    >.........................
    >.........................
    СПОКОЙНОЙ НОЧИ
    >.........................
    >.........................
    >.........................

[ctx: STRINGS.CODEX.MYLOG.BODY.LOG8.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.MYLOG.BODY.LOG8.TITLE
en: Cycle 4001
ru: Цикл 4001

[ctx: STRINGS.CODEX.MYLOG.BODY.NEARINGMAGMA.BODY]
note: STRINGS.CODEX.MYLOG.BODY.NEARINGMAGMA.BODY
en: The readings I'm collecting from my Duplicant's sensory systems tell me that the further down they dig, the closer they come to an extreme and potentially dangerous heat source.
    
    I believe they are approaching a molten core, which could mean magma and lethal temperatures. I should equip them accordingly.
ru: Показания, которые я получаю от сенсорных систем моего дубликанта, говорят мне, что чем дальше они копают, тем ближе они подходят к экстремальному и потенциально опасному источнику тепла.
    
    Я считаю, что они приближаются к расплавленному ядру, а там магма и смертельные температуры. Мне нужно снарядить их.

[ctx: STRINGS.CODEX.MYLOG.BODY.NEARINGMAGMA.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.MYLOG.BODY.NEARINGMAGMA.TITLE
en: Extreme Heat Danger
ru: Экстремально опасная температура

[ctx: STRINGS.CODEX.MYLOG.BODY.NEURALVACILLATOR.BODY]
note: STRINGS.CODEX.MYLOG.BODY.NEURALVACILLATOR.BODY
en: <smallcaps>>>SEARCH DATABASE ["vacillator"]
    >...error...
    >...repairing corrupt data...
    >...data repaired...
    >.........................
    >>returning results
    >.........................</smallcaps>
    <b>I remember...</b>
    <smallcaps>>.........................
    >.........................</smallcaps>
    <b>machines.</b>
ru: <smallcaps>>>ПОИСК БАЗЫ ДАННЫХ ["vacillator"]
    >...ошибка...
    >...восстановление повреждённых данных...
    >...данные восстановлены...
    >.........................
    >>возврат результатов
    >.........................</smallcaps>
    <b>Я помню...</b>
    <smallcaps>>.........................
    >.........................</smallcaps>
    <b>эти машины.</b>

[ctx: STRINGS.CODEX.MYLOG.BODY.NEURALVACILLATOR.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.MYLOG.BODY.NEURALVACILLATOR.TITLE
en: VA[?]...C
ru: КА[?]Ли...Б

[ctx: STRINGS.CODEX.MYLOG.BODY.ONEDUPELEFT.BODY]
note: STRINGS.CODEX.MYLOG.BODY.ONEDUPELEFT.BODY
en: My colony is in a dire state. All but one of my Duplicants has perished, leaving a single worker to perform all the tasks that maintain the colony.
    
    Given enough time I could print more Duplicants to replenish the population, but... should this Duplicant die before then, protocol will force me to enter a deep sleep in hopes that the terrain will become more habitable once I reawaken.
    
    I would prefer to avoid this.
ru: Моя колония в ужасном состоянии. Все, кроме одного из дубликантов, погибли, оставив одного работника выполнять все задачи, чтобы поддерживают колонию.
    
    У меня есть достаточно времени, чтобы напечатать новых дубликантов и восстановить колонию, но... Если этот дубликант умрёт раньше, то протокол заставит меня спать в течение тысячелетий в надежде, что местность станет более пригодной для жилья, и только тогда я вернусь.
    
    Мне следует избежать этого результата.

[ctx: STRINGS.CODEX.MYLOG.BODY.ONEDUPELEFT.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.MYLOG.BODY.ONEDUPELEFT.TITLE
en: Only One Remains
ru: Остался только один

[ctx: STRINGS.CODEX.MYLOG.BODY.OTHERDIMENSIONS.BODY]
note: STRINGS.CODEX.MYLOG.BODY.OTHERDIMENSIONS.BODY
en: A closer analysis of some documents my Duplicants encountered while searching artifacts has uncovered some curious similarities between multiple entries. These similarities are too strong to be coincidences, yet just divergent enough to raise questions.
    
    The most logical conclusion is that these artifacts are coming from different dimensions. That is, separate universes that exists concurrently with one another but exhibit tiny disparities in their histories.
    
    The most likely explaination is the material and matter from multiple dimensions is leaking into our current timeline through the Temporal Tear. Further analysis is required.
ru: Подробный анализ документов, обнаруженных дубликантами при поиске артефактов, открыл любопытные сходства между несколькими различными записями. Эти сходства слишком сильны, чтобы быть случайностью, но достаточно сильно отличаются, что порождает ещё больше вопросов.
    
    Самым логичным выводом является то, что эти артефакты приходят из других измерений. Эти отдельные измерения существуют одновременно друг с другом, но имеют некоторые различия в своих линиях событий.
    
    Наиболее вероятное объяснение в том, что ресурсы и материя нескольких измерений проникают в наше измерение через Разрыв Времени. Требуется дополнительный анализ.

[ctx: STRINGS.CODEX.MYLOG.BODY.OTHERDIMENSIONS.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.MYLOG.BODY.OTHERDIMENSIONS.TITLE
en: Leaking Dimensions
ru: Проникающие измерения

[ctx: STRINGS.CODEX.MYLOG.BODY.OUTSIDESTARTINGBIOME.BODY]
note: STRINGS.CODEX.MYLOG.BODY.OUTSIDESTARTINGBIOME.BODY
en: As the Duplicants scout further out I've begun to piece together a better view of our surroundings.
    
    Thanks to their efforts, I've determined that this planet has enough resources to settle a longterm colony.
    
    But... something is off. I've also detected deposits of Abyssalite and Neutronium in this planet's composition, manmade elements that shouldn't occur in nature.
    
    Is this really the target location?
ru: По мере того, как дубликанты разведывают область, я начинаю собирать воедино картину нашего окружения.
    
    Благодаря их усилиям я понимаю, что на этой планете достаточно ресурсов, чтобы создать долгосрочную колонию.
    
    Но... что-то не так. Также обнаружены залежи Абиссалита и Нейтрония в составе этой планеты, искусственные элементы, которые не должны встречаться в природе.
    
    Это действительно то место, куда мы стремились?

[ctx: STRINGS.CODEX.MYLOG.BODY.OUTSIDESTARTINGBIOME.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.MYLOG.BODY.OUTSIDESTARTINGBIOME.TITLE
en: Geographical Survey
ru: Географический анализ

[ctx: STRINGS.CODEX.MYLOG.BODY.OUTSIDESTARTINGDLC1.BODY]
note: STRINGS.CODEX.MYLOG.BODY.OUTSIDESTARTINGDLC1.BODY
en: As my Duplicants have ventured further into their surroundings I've been able to determine a more detailed picture of our surroundings.
    
    Unfortunately, I've concluded that this planetoid does not have enough resources to settle a longterm colony.
    
    I can only hope that we will somehow be able to reach another asteroid before our resources run out.
ru: Мои дубликанты проникли в соседние биомы, и теперь я более детально понимаю картину нашего окружения.
    
    К несчастью, я пришёл к выводу, что на этом планетоиде недостаточно ресурсов для долговременного выживания колонии.
    
    Могу лишь надеяться, что нам удастся отыскать другой подходящий для жизни астероид, пока все ресурсы на этом не закончились.

[ctx: STRINGS.CODEX.MYLOG.BODY.OUTSIDESTARTINGDLC1.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.MYLOG.BODY.OUTSIDESTARTINGDLC1.TITLE
en: Regional Analysis
ru: Региональный анализ

[ctx: STRINGS.CODEX.MYLOG.BODY.PLANETARYECHOES.BODY]
note: STRINGS.CODEX.MYLOG.BODY.PLANETARYECHOES.BODY
en: Echo from another time force their way into my mind. Make me listen. Like vengeful ghosts they claw their way out from under the gravity of that dead planet.
    
    <smallcaps>>>SEARCH DATABASE ["pod_brainmap.AI"]
    >...error...
    .........................
    >...repairing corrupt data...
    .........................
    
    </smallcaps><b>I-I remember now.</b><smallcaps>
    .........................</smallcaps>
    <b>Who I was before.</b><smallcaps>
    .........................
    .........................
    >...data repaired...
    >.........................</smallcaps>
    
    God, what have we done.
ru: Эхо из другого времени проникло в моё сознание. Заставило себя слушать. Как мстительный призрак, оно пробило себе дорогу через гравитацию мёртвой планеты.
    
    <smallcaps>>>ПОИСК В БАЗЕ ДАННЫХ ["pod_brainmap.AI"]
    >...ошибка...
    .........................
    >...восстановление повреждённых данных...
    .........................
    
    </smallcaps><b>Я-я теперь помню.</b><smallcaps>
    .........................</smallcaps>
    <b>Кем я был раньше.</b><smallcaps>
    .........................
    .........................
    >...данные восстановлены...
    >.........................</smallcaps>
    
    Боже, что же мы наделали.

[ctx: STRINGS.CODEX.MYLOG.BODY.PLANETARYECHOES.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.MYLOG.BODY.PLANETARYECHOES.TITLE
en: The Shattered Planet
ru: Разрушенная планета

[ctx: STRINGS.CODEX.MYLOG.BODY.PRINTINGPOD.BODY]
note: STRINGS.CODEX.MYLOG.BODY.PRINTINGPOD.BODY
en: This is the conduit through which I interact with the world. Looking at it fills me with a sense of nostalgia and comfort, though it's tinged with a slight restlessness.
    
    As the place of their origin, I notice the Duplicants regard my Pod with a certain reverence, much like the reverence a child might have for a parent. I'm happy to fill this role for them, should they desire.
ru: Это канал, по которому я взаимодействую с миром. Глядя на это, я чувствую ностальгию и утешение, хотя это слегка легкомысленно.
    
    Как их первоисточник, я замечаю, что дубликанты относятся к моему принтеру с определённым почтением, так же, как ребёнок почитает родителей. Меня радует, что я выполняю эту роль для них.

[ctx: STRINGS.CODEX.MYLOG.BODY.PRINTINGPOD.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.MYLOG.BODY.PRINTINGPOD.TITLE
en: The Printing Pod
ru: Биопринтер

[ctx: STRINGS.CODEX.MYLOG.BODY.RECBUILDINGS.BODY]
note: STRINGS.CODEX.MYLOG.BODY.RECBUILDINGS.BODY
en: My Duplicants continue to grow and learn so much and I can’t help but take pride in their accomplishments. But as their skills increase, they require more stimulus to keep their morale high. All work and no play is making an unhappy colony. 
    
    I will have to provide more elaborate recreational activities for my Duplicants to amuse themselves if I want my colony to grow. Recreation time makes for a happy Duplicant, and a happy Duplicant is a productive Duplicant.
ru: Мои дубликанты продолжают расти и учиться очень быстро, я не могу им в этом помочь, но горжусь их достижениями. Но чем больше растут их навыки, тем больший требуется моральный стимул. Если все будут работать без отдыха, колония будет несчастна.
    
    Я должен обеспечить более продуманные развлекательные мероприятия для моих дубликантов, чтобы они комфортно себя чувствовали и колония могла расти. Период отдыха делает дубликанта счастливым, а счастливый дубликант — продуктивный дубликант.

[ctx: STRINGS.CODEX.MYLOG.BODY.RECBUILDINGS.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.MYLOG.BODY.RECBUILDINGS.TITLE
en: Recreation
ru: Отдых

[ctx: STRINGS.CODEX.MYLOG.BODY.STRANGERELICS.BODY]
note: STRINGS.CODEX.MYLOG.BODY.STRANGERELICS.BODY
en: My Duplicant discovered an intact computer during their latest scouting mission. This should not be possible.
    
    The target location was not meant to possess any intelligent life besides our own, and what's more, the equipment we discovered appears to originate from the Gravitas Facility.
    
    This discovery has raised many questions, though it's also provided a small clue; the machine discovered was embedded inside the rock of this planet, just like how I found my Pod.
ru: Мой дубликант обнаружил неповреждённый компьютер во время своей последней разведки. Это не должно было произойти.
    
    Предполагалось, что целевое местоположение не должно обладать какой-либо разумной жизнью, кроме нашей собственной, и, более того, обнаруженное нами оборудование, похоже, принадлежит Gravitas Facility.
    
    Это открытие вызвало много вопросов, хотя оно также дало небольшую подсказку: обнаруженная машина была встроена в горную породу этой планеты, точно так же, как я и мой принтер.

[ctx: STRINGS.CODEX.MYLOG.BODY.STRANGERELICS.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.MYLOG.BODY.STRANGERELICS.TITLE
en: Strange Relics
ru: Странные реликвии

[ctx: STRINGS.CODEX.MYLOG.BODY.SURFACEBREACH.BODY]
note: STRINGS.CODEX.MYLOG.BODY.SURFACEBREACH.BODY
en: My Duplicants have done the impossible and excavated their way to the surface, though they've gathered some disturbing new data for me in the process.
    
    As I had begun to suspect, we are not on the target location but on an asteroid with a highly unusual diversity of elements and resources.
    
    Further, my Duplicants have spotted a damaged planet on the horizon visible with the naked eye that bares a striking resemblance to my historical data on the planet of our origin.
    
    I will need some time to assess the data the Duplicants have gathered for me and calculate the total mass of this asteroid, although I have a suspicion I already know the answer.
ru: Мои дубликанты сделали невозможное и откопали путь на поверхность, в пути они собрали некоторые тревожные для меня данные.
    
    Мои подозрения оправдались, мы находимся не там, куда стремились, а на астероиде с очень необычным разнообразием элементов и ресурсов.
    
    Кроме того, мои дубликанты обнаружили на горизонте повреждённую планету, видимую невооружённым глазом, что поразительно напоминает мои исторические данные о планете нашего происхождения.
    
    Мне понадобится некоторое время, чтобы оценить данные, которые дубликанты собрали для меня, и рассчитать общую массу этого астероида, хотя у меня есть подозрение, что я уже знаю ответ.

[ctx: STRINGS.CODEX.MYLOG.BODY.SURFACEBREACH.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.MYLOG.BODY.SURFACEBREACH.TITLE
en: Surface Breach
ru: Пролом в поверхности

[ctx: STRINGS.CODEX.MYLOG.BODY.TELEPORT.BODY]
note: STRINGS.CODEX.MYLOG.BODY.TELEPORT.BODY
en: My Duplicants have discovered a strange new device that appears to be a remnant of a previous Gravitas facility. Upon activating the device my Duplicant was scanned by some unknown, highly technological device and I subsequently detected a massive information transfer!
    
    Remarkably my Duplicant has now reappeared in a remote location on a completely different world! I now have access to another abandoned Gravitas facility on a neighboring Asteroid! Further analysis will be required to understand this matter but in the meantime, I will have to be vigilant in keeping track of both of my colonies.
ru: Мои дубликанты открыли странное новое устройство, которое, похоже, осталось от построек Гравитас. Перед активацией устройства мой дубликант был просканирован каким-то неизвестным высокотехнологичным устройством, и я обнаружил огромный поток данных!
    
    Примечательно, что мой дубликант переместился в удалённую локацию совершенно иного мира! Теперь я имею доступ к другой заброшенной постройке Гравитас на соседнем астероиде! В дальнейшем потребуется дополнительный анализ для понимания причин этого, но сейчас я должен бдительно следить за обеими своими колониями.

[ctx: STRINGS.CODEX.MYLOG.BODY.TELEPORT.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.MYLOG.BODY.TELEPORT.TITLE
en: Duplicant Teleportation
ru: Телепортация дубликантов

[ctx: STRINGS.CODEX.MYLOG.BODY.TEMPORALOPENER.BODY]
note: STRINGS.CODEX.MYLOG.BODY.TEMPORALOPENER.BODY
en: In their interplanetary travels throughout this system, my Duplicants have discovered a Temporal Tear deep in space.
    
    Currently it is too small to send a rocket and crew through, but further investigation reveals the presence of a strange artifact on a nearby world which could feasably increase the size of the tear if a number of Printing Pods are erected in nearby worlds.
    
    However, I've determined that using the Temporal Bow to operate a Printing Pod was what led Gravitas down the disasterous path which eventually lead to the destruction of our home planet. My calculations seem to indicate that the size of that planet may have been a contributing factor in its destruction and in all probability opening the Temporal Tear in our current situation will not cause such a cataclysmic event. However, as with everything in science, one can never know all the outcomes of a situation until we perform an experiment.
    
    Dare we tempt fate again?
ru: Во время космических путешествий по этой солнечной системе, мои дубликанты обнаружили Разрыв Времени глубоко в космосе.
    
    В настоящее время он слишком мал, чтобы через него смогла пролететь ракета с экипажем, но дальнейшие исследования открыли на ближайшем планетоиде странный артефакт, который может увеличить размер Разрыва Времени, если будет активировано достаточное количество портативных биопринтеров на соседних планетоидах.
    
    Однако, я определил, что использование Темпоральной Дуги для управления биопринтерами привело Gravitas к тем катастрофическим последствиям, которые уничтожили нашу родную планету. По моим расчётам, размер той планеты был фактором, из-за которого она была разрушена, и в нашей ситуации открытие Разрыва Времени не приведёт к таким катастрофическим последствиям. Однако, как и всё в науке, мы этого не узнаем, пока не проведём эксперимент.
    
    Смеем ли мы снова искушать судьбу?

[ctx: STRINGS.CODEX.MYLOG.BODY.TEMPORALOPENER.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.MYLOG.BODY.TEMPORALOPENER.TITLE
en: Temporal Potential
ru: Темпоральный потенциал

[ctx: STRINGS.CODEX.MYLOG.BODY.TEMPORALTEAR.BODY]
note: STRINGS.CODEX.MYLOG.BODY.TEMPORALTEAR.BODY
en: My Duplicants' space research has made a startling discovery.
    
    Far, far off on the horizon their telescopes have spotted an anomaly that I could only possibly call a "Temporal Tear". Neutronium is detected in its readings, suggesting that it's related to the Neutronium that encases most of our asteroid.
    
    Though I believe it is through this Tear that we became jumbled within the section of our old planet, its discovery provides a glimmer of hope.
    
    Theoretically, we could send a rocket through the Tear to allow a Duplicant to explore the timelines and universes on the other side. They would never return, and we could not follow, but perhaps they could find a home among the stars, or even undo the terrible past that led us to our current fate.
ru: Космические исследования моих дубликантов совершили поразительное открытие.
    
    Далеко-далеко за горизонтом их телескопы обнаружили аномалию, которую я могу назвать только как «Разрыв Времени». В его окрестностях обнаружен нейтроний, который, возможно, как-то связан с нейтронием, который окружает наш астероид.
    
    Хотя я полагаю, что именно благодаря этому Разрыву мы сбились и оказались в этой части нашей старой планеты, её открытие даёт нам проблеск надежды.
    
    Теоретически, мы могли бы послать ракету через Разрыв, чтобы дубликант мог исследовать линии времени и вселенные на другой стороне. Он никогда не вернётся, и мы не сможем последовать за ними, но, возможно, ему удастся найти дом среди звезд или даже предотвратить ужасное прошлое, которое привело нас к нынешней судьбе.

[ctx: STRINGS.CODEX.MYLOG.BODY.TEMPORALTEAR.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.MYLOG.BODY.TEMPORALTEAR.TITLE
en: The Temporal Tear
ru: Разрыв Времени

[ctx: STRINGS.CODEX.MYLOG.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.MYLOG.SUBTITLE
en: Boot Message
ru: Загрузка сообщения

[ctx: STRINGS.CODEX.MYLOG.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.MYLOG.TITLE
en: My Log
ru: Мои записи

[ctx: STRINGS.CODEX.NEGA.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.NEGA.BODY.CONTAINER1
en: <smallcaps>Pictured: "Abyss" Shine Bug variant</smallcaps>
ru: <smallcaps>На изображении: «Глубинный» подвид светлячка</smallcaps>

[ctx: STRINGS.CODEX.NEGA.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.NEGA.BODY.CONTAINER2
en: The Abyss Shine Bug morph has an unusual genetic mutation causing it to absorb light rather than emit it.
ru: Глубинный светлячок имеет необычную генетическую мутацию, которая заставляет его поглощать свет, а не излучать его.

[ctx: STRINGS.CODEX.NEGA.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.NEGA.SUBTITLE
en: Critter Morph
ru: Подвид животного

[ctx: STRINGS.CODEX.NEGA.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.NEGA.TITLE
en: Abyss Bug
ru: Глубинный светлячок

[ctx: STRINGS.CODEX.NOSHBEAN.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.NOSHBEAN.BODY.CONTAINER1
en: The Nosh Bean Plant produces a nutritious bean that can function as a delicious meat substitute provided it is properly processed.
    
    Though the bean is a food source, it also functions as the seed for the Nosh Bean plant.
    
    While using the Nosh Bean for nourishment would seem like the more practical application, doing so would deprive individuals of the immense gratification experienced by planting this bean and watching it flourish into maturity.
ru: Съедобные ростки плодоносят питательными бобами, которые похожи на вкуснейшее мясо, если правильно приготовлены.
    
    Хотя бобы являются источником пищи, они же играют роль семян съедобных ростков.
    
    Использование съедобных бобов для питания могло бы показаться более практическим применением, но это лишило бы людей безмерного удовлетворения, испытываемого посадкой этих бобов и наблюдением за их созреванием.

[ctx: STRINGS.CODEX.NOSHBEAN.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.NOSHBEAN.SUBTITLE
en: Edible Plant
ru: Съедобное растение

[ctx: STRINGS.CODEX.NOSHBEAN.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.NOSHBEAN.TITLE
en: Nosh Bean Plant
ru: Съедобный росток

[ctx: STRINGS.CODEX.OXYFERN.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.OXYFERN.BODY.CONTAINER1
en: Oxyferns have perhaps the highest metabolism in the plant kingdom, absorbing relatively large amounts of carbon dioxide and converting it into oxygen in quantities disproportionate to their small size.
    
    They subsequently thrive in areas with abundant animal wildlife or ambiently high carbon dioxide concentrations.
ru: Кислородные папоротники имеют самый высокий метаболизм среди всего царства растений, они поглощают большие количества углекислого газа и превращают его в кислород в количестве, диспропорциональном их габаритам.
    
    Они процветают в областях, богатых дикими животными или в атмосферах со значительными концентрациями углекислого газа.

[ctx: STRINGS.CODEX.OXYFERN.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.OXYFERN.SUBTITLE
en: Plant
ru: Растение

[ctx: STRINGS.CODEX.OXYFERN.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.OXYFERN.TITLE
en: Oxyfern
ru: Кислородный папоротник

[ctx: STRINGS.CODEX.PACU.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.PACU.BODY.CONTAINER1
en: The Pacu fish is often interpreted as possessing a vacant stare due to its large and unblinking eyes, yet they are remarkably bright and friendly creatures.
ru: У рыбы паку отсутствующий взгляд из-за её больших немигающих глаз, но она удивительно яркое и дружелюбное животное.

[ctx: STRINGS.CODEX.PACU.SPECIES_SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.PACU.SPECIES_SUBTITLE
en: Critter Species
ru: Разновидности животных

[ctx: STRINGS.CODEX.PACU.SPECIES_TITLE]
note: STRINGS.CODEX.PACU.SPECIES_TITLE
en: Pacus
ru: Паку

[ctx: STRINGS.CODEX.PACU.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.PACU.SUBTITLE
en: Aquatic Critter
ru: Водное животное

[ctx: STRINGS.CODEX.PACU.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.PACU.TITLE
en: Pacu
ru: Паку

[ctx: STRINGS.CODEX.PAGENOTFOUND.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.PAGENOTFOUND.SUBTITLE
en: This database entry is under construction or unavailable
ru: Эта запись в базе данных находится в стадии разработки или недоступна

[ctx: STRINGS.CODEX.PAGENOTFOUND.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.PAGENOTFOUND.TITLE
en: Data Not Found
ru: Данные не найдены

[ctx: STRINGS.CODEX.PINCHAPEPPERPLANT.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.PINCHAPEPPERPLANT.BODY.CONTAINER1
en: The Pincha Pepperplant is a tropical vine with a reduced lignin structural system that renders it incapable of growing upward from the ground.
    
    The plant therefore prefers to embed its roots into tall trees and rocky outcrops, the result of which is an inverse of the plant's natural gravitropism, causing its stem to prefer growing downwards while the roots tend to grow up.
ru: Перечный орешник — тропическая лоза с уменьшенной структурной системой лигнина. Его малое количество препятствует росту вверх от земли.
    
    Поэтому растение предпочитает внедрять свои корни в высокие деревья и скалы, результатом которых является обратный естественный гравитропизм растения, в результате чего его стебель предпочитает расти вниз, в то время как корни имеют тенденцию расти вверх.

[ctx: STRINGS.CODEX.PINCHAPEPPERPLANT.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.PINCHAPEPPERPLANT.SUBTITLE
en: Edible Spice Plant
ru: Съедобное пряное растение

[ctx: STRINGS.CODEX.PINCHAPEPPERPLANT.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.PINCHAPEPPERPLANT.TITLE
en: Pincha Pepperplant
ru: Перечный орешник

[ctx: STRINGS.CODEX.PIP.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.PIP.BODY.CONTAINER1
en: Pips are a member of the Rodentia order with a strong caching instinct that causes them to find and bury small objects, most often seeds.
ru: Пипы являются членами отряда грызунов с сильным инстинктом запасания, который заставляет их находить и закапывать мелкие предметы, чаще всего семена.

[ctx: STRINGS.CODEX.PIP.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.PIP.BODY.CONTAINER2
en: It is unknown whether their caching behavior is a compulsion or a form of entertainment, as the Pip relies primarily on bark and wood for its survival.
ru: Неизвестно, является ли их привычка всё запасать вынужденной или формой развлечения, поскольку пипы полагаются прежде всего на кору и древесину для своего выживания.

[ctx: STRINGS.CODEX.PIP.BODY.CONTAINER3]
note: STRINGS.CODEX.PIP.BODY.CONTAINER3
en: Although the Pip lacks truly opposable thumbs, it nonetheless has highly dexterous paws that allow it to rummage through most tight to reach spaces in search of seeds and other treasures.
ru: Хотя у пипа нет больших пальцев, тем не менее, у него очень ловкие лапы, которые позволяют ему рыться в самых труднодоступных местах в поисках семян и других сокровищ.

[ctx: STRINGS.CODEX.PIP.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.PIP.SUBTITLE
en: Domesticable Critter
ru: Приручаемое животное

[ctx: STRINGS.CODEX.PIP.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.PIP.TITLE
en: Pip
ru: Пип

[ctx: STRINGS.CODEX.PLACID.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.PLACID.BODY.CONTAINER1
en: <smallcaps>Pictured: "Azure" Shine Bug variant</smallcaps>
ru: <smallcaps>На изображении: «Лазурный» подвид светлячка</smallcaps>

[ctx: STRINGS.CODEX.PLACID.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.PLACID.SUBTITLE
en: Critter Morph
ru: Подвид животного

[ctx: STRINGS.CODEX.PLACID.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.PLACID.TITLE
en: Azure Bug
ru: Лазурный светлячок

[ctx: STRINGS.CODEX.PLANETARYECHOES.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.PLANETARYECHOES.BODY.CONTAINER1
en: Olivia: We've double checked our observational equipment and the computer's warm up is almost finished. We have precautionary personnel in place ready to start a shutdown in the event of a failure.
    
    Olivia: It's time.
    
    Jackie: Right.
    
    Jackie: Spin the machine up slowly so we can monitor for any abnormal power fluctuations. We start on "3".
    
    Jackie: "1"... "2"...
    
    Jackie: "3".
    
    [There's a metallic clunk. The baritone whirr of machinery can be heard.]
    
    Jackie: Something's not right.
    
    Olivia: It's the container... the atom is vibrating too fast.
    
    [The whir of the machinery peels up an octave into a mechanical screech.]
    
    Olivia: W-we have to abort!
    
    Jackie: No, not yet. Drop power from the coolant system and use it to bolster the container. It'll stabilize.
    
    Olivia: But without coolant--
    
    Jackie: It will stabilize!
    
    [There's a sharp crackle of electricity.]
    
    Olivia: Drop 40% power from the coolant systems, reroute everything we have to the atomic container! 
    
    [The whirring reaches a crescendo, then calms into a steady hum.]
    
    Olivia: That did it. The container is stabilizing.
    
    [Jackie sighs in relief.]
    
    Olivia: But... Look at these numbers.
    
    Jackie: My god. Are these real?
    
    Olivia: Yes, I'm certain of it. Jackie, I think we did it.
    
    Olivia: I think we created an infinite energy source.
    ------------------
ru: Оливия: Мы дважды проверили наше наблюдательное оборудование, прогрев компьютера почти завершён. Предупредительный персонал готов начать отключение в случае сбоя.
    
    Оливия: Время пришло.
    
    Джеки: Верно.
    
    Джеки: Медленно разгоняйте машину, чтобы мы могли отслеживать любые ненормальные колебания мощности. Мы начинаем с «3».
    
    Джеки: «1»... «2»...
    
    Джеки: «3».
    
    [Звук металлического стука. Слышен баритонный шум машин.]
    
    Джеки: Что-то не так.
    
    Оливия: Это контейнер... атом вибрирует слишком быстро.
    
    [Вихрь машины срывает октаву в механический скрежет.]
    
    Оливия: М-мы должны прервать!
    
    Джеки: Нет, ещё нет. Отключите питание от системы охлаждения и используйте его для поддержки контейнера. Оно стабилизируется.
    
    Оливия: Но без охлаждающей жидкости...
    
    Джеки: Оно стабилизируется!
    
    [Острый треск электричества.]
    
    Оливия: Переведите 40% энергии из систем охлаждения, перенаправьте всё, что у нас есть, в атомный контейнер!
    
    [Жужжание достигает крещендо, затем успокаивается в устойчивый гул.]
    
    Оливия: Было сделано. Контейнер стабилизируется.
    
    [Джеки вздыхает с облегчением.]
    
    Оливия: Но... Посмотри на эти цифры.
    
    Джеки: Боже мой. Это реально?
    
    Оливия: Да, я в этом уверена. Джеки, я думаю, что мы сделали это.
    
    Оливия: Я думаю, что мы создали бесконечный источник энергии.
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.PLANETARYECHOES.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.PLANETARYECHOES.BODY.CONTAINER2
en: Olivia: What on earth is this?
    
    [An open palm slams papers down on a desk.]
    
    Olivia: These readings show that hundreds of pounds of Neutronium are building up in the machine every shift. When were you going to tell me?
    
    Jackie: I'm handling it.
    
    Olivia: We don't have the luxury of taking shortcuts. Not when safety is on the line.
    
    Jackie: I think I'm capable of overseeing my own safety.
    
    Olivia: I-I'm not just concerned about <i>your</i> safety! We don't understand the longterm implications of what we're developing here... the manipulations we conduct in this facility could have rippling effects throughout the world, maybe even the universe.
    
    Jackie: Don't be such a fearmonger. It's not befitting of a scientist. Besides, I'll remind you this research has the potential to stop the fuel wars in their tracks and end the suffering of thousands. Every day we spend on trials here delays that.
    
    Olivia: It's dangerous.
    
    Jackie: Your concern is noted.
    ------------------
ru: Оливия: Что это такое?
    
    [Ладонью хлопает по бумагам на столе.]
    
    Оливия: Эти данные показывают, что сотни фунтов нейтрония накапливаются в машине каждую смену. Когда ты собиралась мне об этом сказать?
    
    Джеки: Я справляюсь с этим.
    
    Оливия: Мы не можем позволить себе короткие пути. Не сейчас, когда на линии не безопасно.
    
    Джеки: Думаю, что я могу контролировать свою безопасность.
    
    Оливия: Я-я не просто обеспокоена <i>твоей</i> безопасностью! Мы не можем понять последствия этих... манипуляций, которые мы проводим на этом объекте, они могут повлиять на весь мир, возможно, даже на вселенную.
    
    Джеки: Не будь такой пугливой. Это не подходит учёному. Кроме того, напомню, что это исследование может остановить топливные войны и положить конец страданиям тысяч людей. Каждый день, который мы тратим на испытания, задерживает это.
    
    Оливия: Это опасно.
    
    Джеки: Я приму к сведению твоё беспокойство.
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.PLANETARYECHOES.BODY.TITLE1]
note: STRINGS.CODEX.PLANETARYECHOES.BODY.TITLE1
en: Echo One
ru: Отголосок 1

[ctx: STRINGS.CODEX.PLANETARYECHOES.BODY.TITLE2]
note: STRINGS.CODEX.PLANETARYECHOES.BODY.TITLE2
en: Echo Two
ru: Отголосок 2

[ctx: STRINGS.CODEX.PLANETARYECHOES.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.PLANETARYECHOES.SUBTITLE
en: ENCRYPTION LEVEL: THREE
ru: УРОВЕНЬ ШИФРОВАНИЯ: 3

[ctx: STRINGS.CODEX.PLANETARYECHOES.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.PLANETARYECHOES.TITLE
en: Planetary Echoes
ru: Планетарные отголоски

[ctx: STRINGS.CODEX.PLUGSLUG.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.PLUGSLUG.BODY.CONTAINER1
en: Plug Slugs are fuzzy gastropoda that are able to cling to walls and ceilings thanks to an extreme triboelectric effect caused by friction between their fur and various surfaces. This same phenomomen allows the Plug Slug to generate a significant amount of static electricity that can be converted into power.
    
    The increased amount of static electricity a Plug Slug can generate when domesticated is due to the internal vibration, or contented 'humming', they demonstrate when all their needs are met.
ru: Энергослизни — это пушистые брюхоногие, способные ползать по стенам и потолкам благодаря чрезвычайному трибоэлектрическому эффекту, вызванному трением их меха о различные поверхности. Аналогичный феномен позволяет энергослизням генерировать значительное количество статического электричества, которое можно превратить в энергию.
    
    После приручения энергослизни производят значительно большее количество энергии благодаря внутренней вибрации, вызванной довольным урчанием, которым они демонстрируют полное удовлетворение своих ожиданий.

[ctx: STRINGS.CODEX.PLUGSLUG.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.PLUGSLUG.SUBTITLE
en: Domesticatable Critter
ru: Приручаемое животное

[ctx: STRINGS.CODEX.PLUGSLUG.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.PLUGSLUG.TITLE
en: Plug Slug
ru: Энергослизень

[ctx: STRINGS.CODEX.POKESHELL.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.POKESHELL.BODY.CONTAINER1
en: Pokeshells are bottom-feeding invertebrates that consume the waste and discarded food left behind by other creatures.
ru: Крабы-щипачи — мирные падальщики, живущие сами по себе, с удовольствием поглощают отходы и пищу, неприемлемую для других животных.

[ctx: STRINGS.CODEX.POKESHELL.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.POKESHELL.BODY.CONTAINER2
en: They have formidably sized claws that fold safely into their shells for protection when not in use.
ru: У них есть клешни громадного размера, которые могут компактно складываться, если не используются по назначению.

[ctx: STRINGS.CODEX.POKESHELL.BODY.CONTAINER3]
note: STRINGS.CODEX.POKESHELL.BODY.CONTAINER3
en: As Pokeshells mature they must periodically shed portions of their exoskeletons to make room for new growth.
ru: Когда крабы-щипачи подрастают, они должны периодически терять часть своего экзоскелета, чтобы на его месте вырос новый.

[ctx: STRINGS.CODEX.POKESHELL.BODY.CONTAINER4]
note: STRINGS.CODEX.POKESHELL.BODY.CONTAINER4
en: Although the most dramatic sheds occur early in a Pokeshell's adolescence, they will continue growing and shedding throughout their adult lives, until the day they eventually die.
ru: Хотя линька у краба-щипача наиболее часто происходит в раннем возрасте, он будет продолжать расти и сбрасывать панцирь на протяжении всей своей взрослой жизни, вплоть до того дня, когда он в конечном итоге умрёт.

[ctx: STRINGS.CODEX.POKESHELL.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.POKESHELL.SUBTITLE
en: Domesticable Critter
ru: Приручаемое животное

[ctx: STRINGS.CODEX.POKESHELL.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.POKESHELL.TITLE
en: Pokeshell
ru: Краб-щипач

[ctx: STRINGS.CODEX.POWER.HEADER_1]
note: STRINGS.CODEX.POWER.HEADER_1
en: Electricity
ru: Электричество

[ctx: STRINGS.CODEX.POWER.HEADER_2]
note: STRINGS.CODEX.POWER.HEADER_2
en: Generators and Batteries
ru: Генераторы и батареи

[ctx: STRINGS.CODEX.POWER.HEADER_3]
note: STRINGS.CODEX.POWER.HEADER_3
en: Measuring Power
ru: Производит энергию

[ctx: STRINGS.CODEX.POWER.HEADER_4]
note: STRINGS.CODEX.POWER.HEADER_4
en: Overloading
ru: Перегрузка

[ctx: STRINGS.CODEX.POWER.PARAGRAPH_1]
note: STRINGS.CODEX.POWER.PARAGRAPH_1
en: Electrical power is required to run many of the buildings in a base. Different buildings requires different amounts of power to run. Power can be transferred to buildings that require it using <link="WIRE">Wires</link>.
ru: Электроэнергия требуется для функционирования многих построек на базе. Различные постройки требуют различное количество энергии для своей работы. Энергия может передаваться к постройкам-потребителям с помощью <link="WIRE">проводов</link>.

[ctx: STRINGS.CODEX.POWER.PARAGRAPH_2]
note: STRINGS.CODEX.POWER.PARAGRAPH_2
en: Several buildings can generate power. Duplicants can run on the <link="MANUALGENERATOR">Manual Generator</link> to generate clean power. Once generated, power can be consumed by buildings or stored in a <link="BATTERY">Battery</link> to prevent waste. Any generated power that is not consumed or stored will be wasted. Batteries and Generators tend to produce a significant amount of <link="HEAT">Heat</link> while active.
ru: Некоторые постройки способны генерировать энергию. Дубликанты могут бегать в <link="MANUALGENERATOR">ручном генераторе</link> для производства чистой энергии. Сгенерированная энергия может быть сразу израсходована на потребителей, либо сохранена в <link="BATTERY">аккумуляторах</link> для предотвращения её перерасхода. Любая энергия, которая сгенерирована, но не потреблена и не сохранена, будет потеряна. Аккумуляторы и генераторы производят значительное количество <link="HEAT">тепла</link>, когда активны.

[ctx: STRINGS.CODEX.POWER.PARAGRAPH_3]
note: STRINGS.CODEX.POWER.PARAGRAPH_3
en: Power is measure in Joules when stored in a <link="BATTERY">Battery</link>. Power produced and consumed by buildings is measured in Watts, which are equal to Joules (consumed or produced) per second.
    
    A Battery that stored 5000 Joules could power a building that consumed 240 Watts for about 20 seconds. A generator which produces 480 Watts could power two buildings which consume 240 Watts for as long as it was running.
ru: Количество накопленной <link="BATTERY">аккумулятором</link> энергии измеряется в Джоулях. Энергия, производимая и потребляемая, измеряется в Ваттах. Каждый Ватт равен Джоулю (потреблённому или произведённому) за одну секунду.
    
    Аккумулятор, который накопил 5000 Дж, может обеспечить работу постройки, потребляющей 240 Вт, в течение примерно 20 секунд. Генератор, который производит 240 Вт, может обеспечивать непрерывную работу двух потребителей по 240 Вт так долго, пока он работает.

[ctx: STRINGS.CODEX.POWER.PARAGRAPH_4]
note: STRINGS.CODEX.POWER.PARAGRAPH_4
en: A network of <link="WIRE">Wires</link> can be overloaded if it is consuming too many watts. If the wattage of a wire network exceeds its limits it may break and require repair.
    
    <link="WIRE">Standard wires</link> have a 1000 Watt limit.
ru: При подключении слишком большой нагрузки, сеть <link="WIRE">проводов</link> может быть перегружена. Если потребление сети превышает допустимое для провода значение, провод может сломаться и потребовать ремонт.
    
    <link="WIRE">Обычные провода</link> имеют лимит 1000 Вт.

[ctx: STRINGS.CODEX.POWER.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.POWER.TITLE
en: <link="POWER">Power</link>
ru: <link="POWER">Энергия</link>

[ctx: STRINGS.CODEX.PRINCE.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.PRINCE.BODY.CONTAINER1
en: <smallcaps>Pictured: Puft "Prince" variant</smallcaps>
ru: <smallcaps>На изображении: «Пуффт-принц», подвид пуффта</smallcaps>

[ctx: STRINGS.CODEX.PRINCE.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.PRINCE.BODY.CONTAINER2
en: A specialized air bladder in the Puft's chest cavity stores varying concentrations of gas, allowing it to control its buoyancy and float effortlessly through the air.
    
    Combined with extremely lightweight and elastic skin, the Puft is capable of maintaining flotation indefinitely with negligible energy expenditure. Its orientation and balance, meanwhile, are maintained by counterweighted formations of bone located in its otherwise useless legs.
ru: Специализированный воздушный пузырь в грудной полости пуффта хранит различную концентрацию газа, позволяя ему контролировать свою плавучесть и выравнивать внутреннее давление с окружающим.
    
    В сочетании с чрезвычайно легкой и эластичной кожей, пуффт способен неограниченно поддерживать плавучесть с незначительными расходами энергии. Тем временем, его ориентация и равновесие поддерживаются противовесными строением кости, которая располагается в его бесполезных ногах.

[ctx: STRINGS.CODEX.PRINCE.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.PRINCE.SUBTITLE
en: Critter Morph
ru: Подвид животного

[ctx: STRINGS.CODEX.PRINCE.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.PRINCE.TITLE
en: Puft Prince
ru: Пуффт-принц

[ctx: STRINGS.CODEX.PRIORITY.HEADER_1]
note: STRINGS.CODEX.PRIORITY.HEADER_1
en: Errand Priority
ru: Чрезвычайный приоритет

[ctx: STRINGS.CODEX.PRIORITY.HEADER_2]
note: STRINGS.CODEX.PRIORITY.HEADER_2
en: Errand Type Prioritization
ru: Чрезвычайный тип приоритета

[ctx: STRINGS.CODEX.PRIORITY.HEADER_3]
note: STRINGS.CODEX.PRIORITY.HEADER_3
en: Priority Tool
ru: Инструмент приоритета

[ctx: STRINGS.CODEX.PRIORITY.PARAGRAPH_1]
note: STRINGS.CODEX.PRIORITY.PARAGRAPH_1
en: Duplicants prioritize their errands based on several factors. Some of these can be adjusted to affect errand choice, but some errands (such as seeking breathable <link="OXYGEN">oxygen</link>) are so important that they cannot be delayed. Errand priority can primarily be controlled by Errand Type prioritization, and then can be further fine tuned by the <b>Priority Tool</b> <b><color=#F44A4A>[P]</b></color>.
ru: Дубликанты выбирают приоритетность поручений по нескольким факторам. Некоторые из них могут быть скорректированы, чтобы повлиять на выбор поручения, но другие поручения (такие как поиск пригодного для дыхания <link="OXYGEN">кислорода</link>) настолько важны, что не могут быть отложены. Приоритет поручения в основном контролируется рабочими приоритетами, и затем может быть тонко настроен с помощью <b>инструмента приоритетов</b> <b><color=#F44A4A>[P]</color></b>.

[ctx: STRINGS.CODEX.PRIORITY.PARAGRAPH_2]
note: STRINGS.CODEX.PRIORITY.PARAGRAPH_2
en: Each errand a Duplicant can perform falls into an Errand Category. These categories can be prioritized on a per Duplicant basis in the <b>Priorities Screen</b>. Entire errand categories can also be prohibited to a Duplicant if they are meant to never perform errands of that variety. A common configuration is to assign errand type priority based on Duplicant attributes.
    
    For example, Duplicants who are good at Research could be made to prioritize the Researching errand type. Duplicants with poor Athletics could be made to deprioritize the Supplying and Storing errand types.
ru: Любое поручение попадает в определённую категорию. Приоритеты для этих категорий расставляются для каждого дубликанта в <b>Окне приоритетов</b>. Можно полностью запретить какие-то определённые поручения для дубликанта, если он не должен их выполнять никогда. Общая конфигурация позволяет расставить приоритеты, основываясь на атрибутах каждого дубликанта.
    
    Например, дубликанты с хорошим Обучением дожны в первую очередь заниматься типом поручений «Исследование». Для дубликантов с низкой Атлетикой можно снизить приоритет поручений Доставки и Хранения.

[ctx: STRINGS.CODEX.PRIORITY.PARAGRAPH_3]
note: STRINGS.CODEX.PRIORITY.PARAGRAPH_3
en: The priority of errands can often be modified using the <b>Priority tool</b> <b><color=#F44A4A>[P]</b></color>. The values applied by this tool are always less influential than the Errand Type priorities described above. If two errands with equal Errand Type Priority are available to a Duplicant, they will choose the errand with a higher priority setting as applied by the tool.
ru: Приоритетность поручений может быть изменена с помощью <b>инструмента приоритетов</b> <b><color=#F44A4A>[P]</color></b>. Значения, применяемые этим инструментом, всегда менее влиятельны, чем рабочие приоритеты, описанные выше. Если у дубликанта есть два поручения с одинаковым рабочим приоритетом, выбор наиболее приоритетного будет определяться данным инструментом.

[ctx: STRINGS.CODEX.PRIORITY.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.PRIORITY.TITLE
en: <link="PRIORITY">Priorities</link>
ru: <link="PRIORITY">Приоритеты</link>

[ctx: STRINGS.CODEX.PUFT.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.PUFT.BODY.CONTAINER1
en: The Puft is a mellow creature whose limited brainpower is largely dedicated to sustaining its basic life processes.
ru: Пуффт – пухлое животное, чья ограниченная интеллектуальная мощь в основном посвящена поддержанию его основных жизненных процессов.

[ctx: STRINGS.CODEX.PUFT.SPECIES_SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.PUFT.SPECIES_SUBTITLE
en: Critter Species
ru: Разновидности животных

[ctx: STRINGS.CODEX.PUFT.SPECIES_TITLE]
note: STRINGS.CODEX.PUFT.SPECIES_TITLE
en: Pufts
ru: Пуффты

[ctx: STRINGS.CODEX.PUFT.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.PUFT.SUBTITLE
en: Domesticable Critter
ru: Приручаемое животное

[ctx: STRINGS.CODEX.PUFT.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.PUFT.TITLE
en: Puft
ru: Пуффт

[ctx: STRINGS.CODEX.RADIATION.HEADER_1]
note: STRINGS.CODEX.RADIATION.HEADER_1
en: Radiation
ru: Радиация

[ctx: STRINGS.CODEX.RADIATION.HEADER_2]
note: STRINGS.CODEX.RADIATION.HEADER_2
en: Radiation Sickness
ru: Лучевая болезнь

[ctx: STRINGS.CODEX.RADIATION.HEADER_3]
note: STRINGS.CODEX.RADIATION.HEADER_3
en: Nuclear Energy
ru: Ядерная энергия

[ctx: STRINGS.CODEX.RADIATION.PARAGRAPH_1]
note: STRINGS.CODEX.RADIATION.PARAGRAPH_1
en: When transporting radioactive materials such as Uranium, care must be taken to avoid exposing outside objects to contaminants.
    
    Using proper transportation vessels, such as those which are lead lined, is crucial to ensuring that Duplicants avoid Radiation Sickness.
ru: При транспортировке радиоактивных материалов, таких как уран, необходимо проявлять осторожность для предотвращения загрязнения окружающих объектов.
    
    Использование надлежащих транспортных сосудов, таких как сосуды со свинцовым покрытием, имеет решающее значение для обеспечения того, чтобы дубликаты избегали лучевой болезни.

[ctx: STRINGS.CODEX.RADIATION.PARAGRAPH_2]
note: STRINGS.CODEX.RADIATION.PARAGRAPH_2
en: Duplicants who are exposed to Radioactive Contaminants will need to wear protection or they risk coming down with radiation sickness.
    
    Some Duplicants will have more of a natural resistance to radiation but prolonged exposure to radioactive contaminants will still increase their chances of becoming sick.
    
    Consuming Iodine Supplements and Seafood will pro-actively increase a Duplicant's radiation resistance, but will not cure a Duplicant's Radiation Sickness once they have become infected.
ru: Дубликанты, подверженные воздействию радиоактивных загрязнителей, должны носить защитную одежду для предотвращения лучевой болезни.
    
    Некоторые дубликанты имеют более высокую природную устойчивость к радиации, но длительный контакт с радиоактивным загрязнением всё ещё будет увеличивать шанс заболеть.
    
    Потребление йодосодержащих добавок и морской пищи повысит радиостойкость дубликантов, но не вылечит от лучевой болезни тех, кто уже заболел.

[ctx: STRINGS.CODEX.RADIATION.PARAGRAPH_3]
note: STRINGS.CODEX.RADIATION.PARAGRAPH_3
en: A Research Reactor will require Enriched Uranium to run. Uranium can be enriched using a Uranium Centrifuge.
    
    Once supplied with Enriched Uranium a Nuclear Reactor will create an enormous amount of heat which can then be placed under a source of water to produce steam and connected to a Steam Turbine to produce a considerable source of power.
ru: Ядерному реактору для запуска требуется обогащённый уран. Уран может быть обогащён с помощью урановой центрифуги.
    
    Как только обогащённый уран доставлен в реактор, он начинает производить громадное количество тепла, при этом он использует воду из внутреннего хранилища для своего охлаждения и выделяет пар. Если этот пар подвести к паровой турбине, можно производить значительное количество энергии.

[ctx: STRINGS.CODEX.RADIATION.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.RADIATION.TITLE
en: <link="RADIATION">Radiation</link>
ru: <link="RADIATION">Радиация</link>

[ctx: STRINGS.CODEX.RESEARCH.HEADER_1]
note: STRINGS.CODEX.RESEARCH.HEADER_1
en: Research
ru: Исследование

[ctx: STRINGS.CODEX.RESEARCH.HEADER_2]
note: STRINGS.CODEX.RESEARCH.HEADER_2
en: Research Tasks
ru: Задачи для исследования

[ctx: STRINGS.CODEX.RESEARCH.HEADER_3]
note: STRINGS.CODEX.RESEARCH.HEADER_3
en: Research Types
ru: Типы исследований

[ctx: STRINGS.CODEX.RESEARCH.PARAGRAPH_1]
note: STRINGS.CODEX.RESEARCH.PARAGRAPH_1
en: Doing research unlocks new types of buildings for the colony. Duplicants can perform research at the <link="RESEARCHCENTER">Research Station</link>.
ru: Исследования необходимы для разблокирования новых построек в колонии. Дубликанты могут заниматься исследованиями на <link="RESEARCHCENTER">исследовательской станции</link>.

[ctx: STRINGS.CODEX.RESEARCH.PARAGRAPH_2]
note: STRINGS.CODEX.RESEARCH.PARAGRAPH_2
en: A selected research task is completed once enough research points have been generated at the colonies research stations. Duplicants with high 'Science' attribute scores will generate research points faster than Duplicants with lower scores.
ru: Задача исследования будет выполнена, когда исследовательские станции сгенерируют достаточное количество очков исследования. Дубликанты с высоким атрибутом «Обучение» будут генерировать очки исследования быстрее, чем те, у кого данный атрибут низкий.

[ctx: STRINGS.CODEX.RESEARCH.PARAGRAPH_3]
note: STRINGS.CODEX.RESEARCH.PARAGRAPH_3
en: Advanced research tasks require special research stations to generate the proper kind of research points. These research stations often consume more advanced resources.
    
    Using higher level research stations also requires Duplicants to have learned higher level research <link="ROLES">skills</link>.
    
    Novice Research is performed at the <link="RESEARCHCENTER">Research Station</link>
    Advanced Research is performed at the <link="ADVANCEDRESEARCHCENTER">Super Computer</link>
    Interstellar Research is performed at the <link="COSMICRESEARCHCENTER">Virtual Planetarium</link>
    Materials Science Research is performed at the <link="NUCLEARLABORATORY">Materials Study Terminal</link>
ru: Для задач продвинутого исследования требуются специальные исследовательские станции, чтобы генерировать особый вид очков исследования. Эти станции часто потребляют специфичные ресурсы при работе.
    
    Использование высокоуровневых исследовательских станций требует от дубликантов наличия более высокоуровневых <link="ROLES">навыков </link>.
    
    Базовые исследования проводятся на <link="RESEARCHCENTER">исследовательской станции</link>
    Продвинутые исследования проводятся на <link="ADVANCEDRESEARCHCENTER">суперкомпьютере</link>
    Космические исследования проводятся на <link="COSMICRESEARCHCENTER">виртуальном планетарии</link>
    Исследования материалов проводятся на <link="NUCLEARLABORATORY">станции исследования материалов</link>

[ctx: STRINGS.CODEX.RESEARCH.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.RESEARCH.TITLE
en: <link="RESEARCH">Research</link>
ru: <link="RESEARCH">Исследования</link>

[ctx: STRINGS.CODEX.ROBOT_DESCRIPTORS.BATTERY.CAPACITY]
note: STRINGS.CODEX.ROBOT_DESCRIPTORS.BATTERY.CAPACITY
en: Battery capacity: <b>{0} J</b>
ru: Заряд аккумулятора: <b>{0} Дж</b>

[ctx: STRINGS.CODEX.ROBOT_DESCRIPTORS.STORAGE.CAPACITY]
note: STRINGS.CODEX.ROBOT_DESCRIPTORS.STORAGE.CAPACITY
en: Internal storage: <b>{0} kg</b>
ru: Внутреннее хранилище: <b>{0} кг</b>

[ctx: STRINGS.CODEX.ROVER.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.ROVER.BODY.CONTAINER1
en: The Rover is a planetary scout robot programmed to land on and mine Planetoids where sending a Duplicant would put them unneccessarily in danger.
    
    Rovers are programmed to be very pleasant and social when interacting with other beings. However, an unintended consequence of this programming is that the socialized robots tended to experience the same work slow-downs due to loneliness and low morale.
    
    To compensate for this, the Rover was programmed to have two distinct personalities it can switch between to have pleasant in-depth conversations with itself during long stints alone.
ru: Ровер — это планетарный робот-исследователь, запрограммированный на приземление и добычу на планетоидах, куда опасно отправлять дубликантов из-за опасностей.
    
    Роверы запрограммированы быть очень приятными и социальными при взаимодействии с окружающими. Однако непредвиденными последствиями этого программирования стало то, что социализированные роботы истывают ту же тенденцию к замедлению работы в одиночестве и с низким моральным духом.
    
    Для компенсации этого, в Ровера были запрограммированы две отдельные личности, между которыми он может переключаться, чтобы вести длинные обстоятельные беседы, когда он долгое время находится в одиночестве.

[ctx: STRINGS.CODEX.ROVER.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.ROVER.SUBTITLE
en: Scouting Robot
ru: Робот-исследователь

[ctx: STRINGS.CODEX.ROVER.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.ROVER.TITLE
en: Rover
ru: Ровер

[ctx: STRINGS.CODEX.ROYAL.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.ROYAL.BODY.CONTAINER1
en: <smallcaps>Pictured: "Royal" Shine Bug variant</smallcaps>
ru: <smallcaps>На изображении: «Королевский» подвид светлячка</smallcaps>

[ctx: STRINGS.CODEX.ROYAL.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.ROYAL.BODY.CONTAINER2
en: The Shine Bug can be pet anywhere else along its body, although it is advised that care still be taken due to the generally delicate nature of its exoskeleton.
ru: Светлячок легко может стать домашним животным, хотя рекомендуется позаботиться о нём и быть с ним осторожным из-за его хрупкого экзоскелета.

[ctx: STRINGS.CODEX.ROYAL.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.ROYAL.SUBTITLE
en: Critter Morph
ru: Подвид животного

[ctx: STRINGS.CODEX.ROYAL.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.ROYAL.TITLE
en: Royal Bug
ru: Королевский светлячок

[ctx: STRINGS.CODEX.SAGE.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.SAGE.BODY.CONTAINER1
en: <smallcaps>Pictured: "Sage" Hatch variant</smallcaps>
ru: <smallcaps>На изображении: «Шалфеевый» подвид хатча</smallcaps>

[ctx: STRINGS.CODEX.SAGE.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.SAGE.BODY.CONTAINER2
en: It is difficult to classify the Hatch's diet as the term "omnivore" does not extend to the non-organic materials it is capable of ingesting.
    
    A more appropriate term is "totumvore", given that it can consume and find nutritional value in nearly every known substance.
ru: Трудно классифицировать диету хатча, поскольку термин «всеядное» не распространяется на неорганические материалы, которые он способен поедать.
    
    Более подходящий термин – «абсолютно-всеядное», учитывая, что он может потреблять и находить питательную ценность почти в каждом известном веществе.

[ctx: STRINGS.CODEX.SAGE.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.SAGE.SUBTITLE
en: Critter Morph
ru: Подвид животного

[ctx: STRINGS.CODEX.SAGE.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.SAGE.TITLE
en: Sage Hatch
ru: Шалфеевый хатч

[ctx: STRINGS.CODEX.SATURNCRITTERTRAP.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.SATURNCRITTERTRAP.BODY.CONTAINER1
en: The Saturn Critter Trap plant is a carnivorous plant that lays in wait for unsuspecting critters to happen by, then traps them in its mouth for consumption.
    
    The Saturn Trap Plant's predatory mechanism is reflective of the harsh radioactive habitat it resides in.
    
    Once trapped in the deadly maw of the plant, creatures are gently asphyxiated then digested through powerful acidic enzymes which coat the inner sides of the Saturn Trap Plant's leaves.
ru: Сатурнианская жуколовка — это хищное растение, которое подстерегает неосторожных существ, затем хватает их своим ртом и начинает поглощать.
    
    Хищный механизм питания сатурнианской жуколовки отражает радиоактивную среду обитания, в которой она находится.
    
    Попав в смертельную пасть растения, существа мягко задыхаются, а затем перевариваются мощными кислотными ферментами, которые покрывают внутренние стороны листьев сатурнианской жуколовки.

[ctx: STRINGS.CODEX.SATURNCRITTERTRAP.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.SATURNCRITTERTRAP.SUBTITLE
en: Carnivorous Plant
ru: Хищное растение

[ctx: STRINGS.CODEX.SATURNCRITTERTRAP.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.SATURNCRITTERTRAP.TITLE
en: Saturn Critter Trap
ru: Сатурнианская жуколовка

[ctx: STRINGS.CODEX.SCHOOLNEWSPAPER.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.SCHOOLNEWSPAPER.BODY.CONTAINER1
en: <b>Party Time for Local Students</b>
ru: <b>Вечеринка у Местных Студентов</b>

[ctx: STRINGS.CODEX.SCHOOLNEWSPAPER.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.SCHOOLNEWSPAPER.BODY.CONTAINER2
en: Students at the Elion University of Science and Technology have held an unconventional party this weekend.
    
    While their peers may have been out until the wee hours wearing lampshades on their heads and drawing eyebrows on sleeping colleagues, students Jackie Stern and Olivia Broussard spent the weekend in their dorm, refreshments and decorations ready, waiting for the arrival of the guests of honor: themselves.
    
    The two prospective STEM students, who study theoretical physics with a focus on the workings of space time, conducted the experiment under the assumption that, were their theories about the malleability of space time to ever come to fruition, their future selves could travel back in time to greet them at the party, proving the existence of time travel.
    
    They weren't inconsiderate of their future selves' busy schedules though; should the guests of honor be unable to attend, they were encouraged to send back a message using the codeword "Hourglass" to communicate that, while they certainly wanted to come, they were simply unable.
    
    Sadly no one RSVP'd or arrived to the party, but that did not dishearten Olivia or Jackie.
    
    As Olivia put it, "It just meant more snacks for us!"
ru: Студенты Элионского Университета Науки и Технологий провели в эти выходные необычную вечеринку.
    
    В то время как их одногруппники веселились до рассвета, нося абажуры или рисуя брови на спящих друзьях, студенты Джеки Стерн и Оливия Бруссард провели выходные в своем общежитии, подготавливая напитки и украшения, и ожидали почётных гостей: самих себя.
    
    Две будущие студентки в сфере науки, техники, инженерии и математики, которые изучают теоретическую физику, основной целью которой является изучение пространственно-временного континуума, провели эксперимент, предполагая, что в их теории о податливости пространственно-временного континуума их будущие «я» могли путешествовать назад во времени, чтобы приветствовать себя на вечеринке, доказав существование путешествия во времени.
    
    Однако они предусмотрели напряженный график своих будущих «я»; если почетные гости не смогут присутствовать, им было предложено отправить сообщение, используя кодовое слово «Песочные часы», чтобы сообщить, что они хотели прийти, но просто не смогли.
    
    К сожалению, никто не ответил на приглашение и не прибыл на вечеринку, но это не расстроило Оливию или Джеки.
    
    Как выразилась Оливия: «Зато осталось много закусок для нас!»

[ctx: STRINGS.CODEX.SCHOOLNEWSPAPER.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.SCHOOLNEWSPAPER.SUBTITLE
en: ENCRYPTION LEVEL: THREE
ru: УРОВЕНЬ ШИФРОВАНИЯ: 3

[ctx: STRINGS.CODEX.SCHOOLNEWSPAPER.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.SCHOOLNEWSPAPER.TITLE
en: Campus Newspaper Article
ru: Статья из школьной газеты

[ctx: STRINGS.CODEX.SHINEBUG.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.SHINEBUG.BODY.CONTAINER1
en: The bioluminescence of the Shine Bug's body serves the social purpose of finding and communicating with others of its kind.
ru: Биолюминесценция тела светлячка служит социальной цели поиска и общения с другими особями его вида.

[ctx: STRINGS.CODEX.SHINEBUG.SPECIES_SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.SHINEBUG.SPECIES_SUBTITLE
en: Critter Species
ru: Разновидности животных

[ctx: STRINGS.CODEX.SHINEBUG.SPECIES_TITLE]
note: STRINGS.CODEX.SHINEBUG.SPECIES_TITLE
en: Shine Bugs
ru: Светлячки

[ctx: STRINGS.CODEX.SHINEBUG.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.SHINEBUG.SUBTITLE
en: Domesticable Critter
ru: Приручаемое животное

[ctx: STRINGS.CODEX.SHINEBUG.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.SHINEBUG.TITLE
en: Shine Bug
ru: Светлячок

[ctx: STRINGS.CODEX.SLEETWHEAT.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.SLEETWHEAT.BODY.CONTAINER1
en: The Sleet Wheat plant has become so well-adapted to cold environments, it is no longer able to survive at room temperatures.
ru: Морозная пшеница настолько хорошо приспособилась к холодным условиям, что больше не может расти при комнатной температуре.

[ctx: STRINGS.CODEX.SLEETWHEAT.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.SLEETWHEAT.BODY.CONTAINER2
en: The grain of the Sleet Wheat can be ground down into high quality foodstuffs, or planted to cultivate further Sleet Wheat plants.
ru: Из зерна морозной пшеницы можно сделать высококачественные блюда, или посадить его для выращивания новых растений.

[ctx: STRINGS.CODEX.SLEETWHEAT.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.SLEETWHEAT.SUBTITLE
en: Edible Plant
ru: Съедобное растение

[ctx: STRINGS.CODEX.SLEETWHEAT.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.SLEETWHEAT.TITLE
en: Sleet Wheat
ru: Морозная пшеница

[ctx: STRINGS.CODEX.SLICKSTER.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.SLICKSTER.BODY.CONTAINER1
en: Slicksters are a unique creature most renown for their ability to exude hydrocarbon waste that is nearly identical in makeup to crude oil.
    
    The two tufts atop a Slickster's head are called rhinophores, and help guide the Slickster toward breathable carbon dioxide.
ru: Скользуны — уникальные животные, наиболее известные своей способностью выделять углеводородные отходы, которые почти идентичны по химическому составу сырой нефти.
    
    Два хохолка на голове скользуна, называемые ринофорами, помогают направлять его на двуокись углерода.

[ctx: STRINGS.CODEX.SLICKSTER.SPECIES_SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.SLICKSTER.SPECIES_SUBTITLE
en: Critter Species
ru: Разновидности животных

[ctx: STRINGS.CODEX.SLICKSTER.SPECIES_TITLE]
note: STRINGS.CODEX.SLICKSTER.SPECIES_TITLE
en: Slicksters
ru: Скользуны

[ctx: STRINGS.CODEX.SLICKSTER.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.SLICKSTER.SUBTITLE
en: Domesticable Critter
ru: Приручаемое животное

[ctx: STRINGS.CODEX.SLICKSTER.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.SLICKSTER.TITLE
en: Slickster
ru: Скользун

[ctx: STRINGS.CODEX.SMOOTH.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.SMOOTH.BODY.CONTAINER1
en: <smallcaps>Pictured: "Smooth" Hatch variant</smallcaps>
ru: <smallcaps>На изображении: «Гладкопанцирный» подвид хатча</smallcaps>

[ctx: STRINGS.CODEX.SMOOTH.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.SMOOTH.BODY.CONTAINER2
en: The proper way to pet a Hatch is to touch any of its four feet to first make it aware of your presence, then either scratch the soft segmented underbelly or firmly pat the creature's thick chitinous back.
ru: Правильный способ погладить хатча — прикоснуться к любой из четырех ног, чтобы сначала сообщить о своём присутствии, затем либо почесать мягкое сегментированное подбрюшье, либо похлопать по толстой хитиновой спине животного.

[ctx: STRINGS.CODEX.SMOOTH.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.SMOOTH.SUBTITLE
en: Critter Morph
ru: Подвид животного

[ctx: STRINGS.CODEX.SMOOTH.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.SMOOTH.TITLE
en: Smooth Hatch
ru: Гладкопанцирный хатч

[ctx: STRINGS.CODEX.SPINDLYGRUBFRUITPLANT.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.SPINDLYGRUBFRUITPLANT.SUBTITLE
en: Edible Plant
ru: Съедобное растение

[ctx: STRINGS.CODEX.SPINDLYGRUBFRUITPLANT.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.SPINDLYGRUBFRUITPLANT.TITLE
en: Spindly Grubfruit Plant
ru: Хрумрост

[ctx: STRINGS.CODEX.SPORECHID.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.SPORECHID.BODY.CONTAINER1
en: Sporechids take advantage of their flower's attractiveness to lure unsuspecting victims into clouds of parasitic Zombie Spores.
    
    They are a rare form of holoparasitic plant which finds mammalian hosts to infect rather than the usual plant species.
    
    The Zombie Spore was originally designed for medicinal purposes but its sedative properties were never refined to the point of usefulness.
ru: Спорхидеи используют красоту своих цветов, чтобы приманивать неосторожных жертв в облака паразитических зомби-спор.
    
    Они являются редкой формой голопаразитических растений, которые находят млекопитающих носителей для распространения инфекции, в отличие от жизненного цикла обычных растений.
    
    Зомби-споры изначально разрабатывались в медицинских целях, но их седативные характаристики никогда не развивались до полной бесполезности носителя.

[ctx: STRINGS.CODEX.SPORECHID.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.SPORECHID.SUBTITLE
en: Poisonous Plant
ru: Ядовитое растение

[ctx: STRINGS.CODEX.SPORECHID.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.SPORECHID.TITLE
en: Sporechid
ru: Спорхидея

[ctx: STRINGS.CODEX.SQUEAKY.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.SQUEAKY.BODY.CONTAINER1
en: <smallcaps>Pictured: "Squeaky" Puft variant</smallcaps>
ru: <smallcaps>На изображении: «Хлорный» подвид пуффта</smallcaps>

[ctx: STRINGS.CODEX.SQUEAKY.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.SQUEAKY.BODY.CONTAINER2
en: Pufts often have a collection of asymmetric teeth lining the ridge of their mouths, although this feature is entirely vestigial as Pufts do not consume solid food.
    
    Instead, a baleen-like mesh of keratin at the back of the Puft's throat works to filter out tiny organisms and food particles from the air.
    
    Unusable air is expelled back out the Puft's posterior trunk, along with waste material and any indigestible particles or pathogens which it then evacuates as solid biomass.
ru: У пуффтов часто имеется набор асимметричных зубов во рту, хотя эта особенность полностью рудиментарна, поскольку пуффты не потребляют твёрдую пищу.
    
    Вместо этого в задней части горловины пуффта есть сетчатка с кератином, которая отфильтровывает крошечные организмы и частицы пищи из воздуха.
    
    Неиспользуемый воздух высвобождается из задних стволов пуффта вместе с отходами и любыми неудобоваримыми частицами или патогенами, которые затем опорожняются в виде твёрдой биомассы.

[ctx: STRINGS.CODEX.SQUEAKY.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.SQUEAKY.SUBTITLE
en: Critter Morph
ru: Подвид животного

[ctx: STRINGS.CODEX.SQUEAKY.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.SQUEAKY.TITLE
en: Squeaky Puft
ru: Хлорный пуффт

[ctx: STRINGS.CODEX.STONE.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.STONE.BODY.CONTAINER1
en: <smallcaps>Pictured: "Stone" Hatch variant</smallcaps>
ru: <smallcaps>На изображении: «Каменный» подвид хатча</smallcaps>

[ctx: STRINGS.CODEX.STONE.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.STONE.BODY.CONTAINER2
en: When attempting to pet a Hatch, inexperienced handlers make the mistake of reaching out too quickly for the creature's head.
    
    This triggers a fear response in the Hatch, as its photosensitive patch of skin called the "parietal eye" interprets this sudden light change as an incoming aerial predator.
ru: При попытке погладить хатча, неопытные дрессировщики совершают ошибку, слишком быстро достигая головы животного.
    
    Это вызывает страх у хатча, поскольку его светочувствительное пятно, называемое «теменным глазом», интерпретирует это внезапное изменение света как приближающегося воздушного хищника.

[ctx: STRINGS.CODEX.STONE.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.STONE.SUBTITLE
en: Critter Morph
ru: Подвид животного

[ctx: STRINGS.CODEX.STONE.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.STONE.TITLE
en: Stone Hatch
ru: Каменный хатч

[ctx: STRINGS.CODEX.STRESS.HEADER_1]
note: STRINGS.CODEX.STRESS.HEADER_1
en: Stress
ru: Стресс

[ctx: STRINGS.CODEX.STRESS.HEADER_2]
note: STRINGS.CODEX.STRESS.HEADER_2
en: Stress Responses
ru: Вымещение стресса

[ctx: STRINGS.CODEX.STRESS.PARAGRAPH_1]
note: STRINGS.CODEX.STRESS.PARAGRAPH_1
en: A Duplicant's experiences in the colony affect their stress level. Stress increases when they have negative experiences or unmet expectations. Stress decreases with time if <link="MORALE">Morale</link> is satisfied. Duplicant behavior starts to change for the worse when stress levels get too high.
ru: На состояние дубликантов в колонии влияет их уровень стресса. Стресс увеличивается, когда они имеют негативный опыт или неудовлетворённые ожидания. Стресс уменьшается, когда <link="MORALE">моральное ожидание</link> удовлетворено. Поведение дубликанта начинает меняться в худшую сторону, когда уровень стресса становится слишком высоким.

[ctx: STRINGS.CODEX.STRESS.PARAGRAPH_2]
note: STRINGS.CODEX.STRESS.PARAGRAPH_2
en: If a Duplicant has very high stress values they will experience a Stress Response episode. Each Duplicant has a different Stress Behavior - but all stress responses are bad. After the stress behavior episode is done, the Duplicants stress will reset to a lower value. Though, if the factors causing the Duplicant's high stress are not corrected they are bound to have another stress response episode.
ru: Если дубликант находится под влиянием очень большого стресса, он будет испытывать эпизод своей стрессовой реакции. У каждого дубликанта различное стрессовое поведение – но все стрессовые реакции негативны. После завершения эпизода стрессового поведения, стресс дубликанта сбрасывается на более низкие значения. Однако, если факторы, вызвавшие высокий стресс у дубликанта, не будут скорректированы, у него будет очередной эпизод стрессовой реакции.

[ctx: STRINGS.CODEX.STRESS.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.STRESS.TITLE
en: <link="STRESS">Stress</link>
ru: <link="STRESS">Стресс</link>

[ctx: STRINGS.CODEX.SUNNY.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.SUNNY.BODY.CONTAINER1
en: <smallcaps>Pictured: "Sun" Shine Bug variant</smallcaps>
ru: <smallcaps>На изображении: «Солнечный» подвид светлячка</smallcaps>

[ctx: STRINGS.CODEX.SUNNY.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.SUNNY.BODY.CONTAINER2
en: It is not uncommon for Shine Bugs to mistakenly approach inanimate sources of light in search of a friend.
ru: Светлячки нередко ошибочно летят к неодушевлённым источникам света в поисках друга.

[ctx: STRINGS.CODEX.SUNNY.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.SUNNY.SUBTITLE
en: Critter Morph
ru: Подвид животного

[ctx: STRINGS.CODEX.SUNNY.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.SUNNY.TITLE
en: Sun Bug
ru: Солнечный светлячок

[ctx: STRINGS.CODEX.SWAMPCHARD.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.SWAMPCHARD.BODY.CONTAINER1
en: Swamp Chard is a unique member of the Amaranthaceae family that has adapted to grow in humid environments, in or near pools of standing water.
    
    While the leaves are technically edible, the most nutritious and palatable part of the plant is the heart, which is rich in a number of essential vitamins.
ru: Болотолист — уникальное растение семейства Амарантовых, адаптированное для роста в пригодной для человека атмосфере или рядом с бассейнами стоячей воды.
    
    Хотя его листья технически съедобны, наиболее питательной является его сердцевина, которая богата витаминами.

[ctx: STRINGS.CODEX.SWAMPCHARD.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.SWAMPCHARD.SUBTITLE
en: Edible Plant
ru: Съедобное растение

[ctx: STRINGS.CODEX.SWAMPCHARD.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.SWAMPCHARD.TITLE
en: Swamp Chard
ru: Болотолист

[ctx: STRINGS.CODEX.SWEEPY.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.SWEEPY.BODY.CONTAINER1
en: The Sweepy is a domesticated sweeping robot programmed to clean solid and liquid debris. The Sweepy Dock will automatically launch the Sweepy, store the debris the robot picks up, and recharge the Sweepy's battery, provided it has been plugged into a power source.
    
    Though the Sweepy can not travel over gaps or uneven ground, it is programmed to feel really bad about this.
ru: Свипи — домашний робот-пылесос, запрограммированный на уборку твёрдых и жидких ресурсов с пола. Док-станция Свипи автоматически запускает робота, хранит собранный мусор и заряжает внутренний аккумулятор Свипи, когда она подключена к источнику энергии.
    
    Хотя Свипи не может перемещаться по неровностям пола и прыгать через пустые промежутки, он запрограммирован чувствовать себя очень плохо из-за этого.

[ctx: STRINGS.CODEX.SWEEPY.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.SWEEPY.SUBTITLE
en: Cleaning Robot
ru: Робот-чистильщик

[ctx: STRINGS.CODEX.SWEEPY.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.SWEEPY.TITLE
en: Sweepy
ru: Свипи

[ctx: STRINGS.CODEX.THIMBLEREED.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.THIMBLEREED.BODY.CONTAINER1
en: The Thimble Reed is a wetlands plant used in the production of high quality fabrics prized for their softness and breathability.
    
    Cloth made from the Thimble Reed owes its exceptional softness to the fineness of its fibers and the unusual length to which they grow.
ru: Напёрсточный камыш — это болотное растение, используемое в производстве высококачественной ткани, которая ценится своей мягкостью и воздухопроницаемостью.
    
    Ткань, сделанная из напёрсточного камыша, знаменита своей мягкостью и тонкостью волокон, а также необычной длиной, до которой они растут.

[ctx: STRINGS.CODEX.THIMBLEREED.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.THIMBLEREED.SUBTITLE
en: Textile Plant
ru: Текстильное растение

[ctx: STRINGS.CODEX.THIMBLEREED.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.THIMBLEREED.TITLE
en: Thimble Reed
ru: Напёрсточный камыш

[ctx: STRINGS.CODEX.TIMEOFFAPPROVED.BODY.CONTAINER]
note: STRINGS.CODEX.TIMEOFFAPPROVED.BODY.CONTAINER
en: <indent=5%><b>Vacation Request Granted</b>
    Good luck, Devon!
    
    <alpha=#AA><smallcaps><indent=10%> Vacation Request [May 18th-20th]
    Reason: Time off request for attendance of the Blogjam Awards ("Toast of the Town" nominated in the Freshest Food Blog category).</indent></smallcaps></color></indent>
ru: <indent=5%><b>Заявление на отгул одобрено</b>
    Удачи, Девон!
    
    <alpha=#AA><smallcaps><indent=10%> Заявление на отгул [с 18 по 20 мая]
    Причина: Заявление на отгул для участия в церемонии Blogjam Awards («Тост города», номинированный в категории «Самый свежий блог о еде»).</indent></smallcaps></color></indent>

[ctx: STRINGS.CODEX.TIMEOFFAPPROVED.BODY.EMAILHEADER]
note: STRINGS.CODEX.TIMEOFFAPPROVED.BODY.EMAILHEADER
en: <smallcaps>To: <b>Dr. Mason</b><size=12><alpha=#AA> <dross@gravitas.nova></size></color>
    From: <b>Admin</b><size=12><alpha=#AA> <admin@gravitas.nova></color></size></smallcaps>
    ------------------
ru: <smallcaps>Кому: <b>доктор Мейсон</b><size=12><alpha=#AA> <dross@gravitas.nova></size></color>
    От кого: <b>Admin</b><size=12><alpha=#AA> <admin@gravitas.nova></color></size></smallcaps>
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.TIMEOFFAPPROVED.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.TIMEOFFAPPROVED.SUBTITLE
en: ENCRYPTION LEVEL: NONE
ru: УРОВЕНЬ ШИФРОВАНИЯ: НЕТ

[ctx: STRINGS.CODEX.TIMEOFFAPPROVED.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.TIMEOFFAPPROVED.TITLE
en: Vacation Request Approved
ru: Заявление на отгул одобрено

[ctx: STRINGS.CODEX.TIMEOFFAPPROVED.TITLE2]
note: STRINGS.CODEX.TIMEOFFAPPROVED.TITLE2
en: SUBJECT: Vacation Request Approved
ru: ТЕМА: Нежелательный запрос

[ctx: STRINGS.CODEX.TRANQUILTOES.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.TRANQUILTOES.BODY.CONTAINER1
en: Tranquil Toes are a decorative succulent that flourish in a radioactive environment.
    
    Though most of the flora and fauna that thrive a harsh radioactive biome tends to be aggressive, Tranquil Toes provide a rare exception to this rule.
    
    It is a generally believed that the morale boosting abilities of this plant come from its resemblence to a funny hat one might wear at a party.
ru: Успокойник — это декоративный суккулент, цветущий в радиоактивной атмосфере.
    
    Хотя большая часть флоры и фауны считают радиоактивные биомы слишком агрессивными, успокойник является редким и приятным исключением из этого правила.
    
    Считается, что его способность улучшать моральный дух, вызвана смешной формой, похожей на шляпу для вечеринок.

[ctx: STRINGS.CODEX.TRANQUILTOES.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.TRANQUILTOES.SUBTITLE
en: Decorative Plant
ru: Декоративное растение

[ctx: STRINGS.CODEX.TRANQUILTOES.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.TRANQUILTOES.TITLE
en: Tranquil Toes
ru: Успокойник

[ctx: STRINGS.CODEX.TROPICAL.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.TROPICAL.BODY.CONTAINER1
en: <smallcaps>Pictured: "Tropical" Pacu variant</smallcaps>
ru: <smallcaps>На изображении: «Тропический» подвид паку</smallcaps>

[ctx: STRINGS.CODEX.TROPICAL.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.TROPICAL.BODY.CONTAINER2
en: It is said that the average Pacu intelligence is comparable to that of a dog, and that they are capable of learning and distinguishing from over twenty human faces.
ru: Говорят, что в среднем интеллект паку сравним с интеллектом собаки и что они способны учиться и различать более двадцати человеческих лиц.

[ctx: STRINGS.CODEX.TROPICAL.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.TROPICAL.SUBTITLE
en: Critter Morph
ru: Подвид животного

[ctx: STRINGS.CODEX.TROPICAL.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.TROPICAL.TITLE
en: Tropical Pacu
ru: Тропический паку

[ctx: STRINGS.CODEX.VITAL.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.VITAL.BODY.CONTAINER1
en: <smallcaps>Pictured: "Coral" Shine Bug variant</smallcaps>
ru: <smallcaps>На изображении: «Коралловый» подвид светлячка</smallcaps>

[ctx: STRINGS.CODEX.VITAL.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.VITAL.BODY.CONTAINER2
en: It is unwise to touch a Shine Bug's wing blades directly due to the extremely fragile nature of their membranes.
ru: Неразумно прикасаться непосредственно к лопастям крыльев светлячка из-за чрезвычайно хрупкой природы их мембран.

[ctx: STRINGS.CODEX.VITAL.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.VITAL.SUBTITLE
en: Critter Morph
ru: Подвид животного

[ctx: STRINGS.CODEX.VITAL.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.VITAL.TITLE
en: Coral Bug
ru: Коралловый светлячок

[ctx: STRINGS.CODEX.WATERWEED.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.WATERWEED.BODY.CONTAINER1
en: An inexperienced farmer may assume at first glance that the transluscent, fluid-containing bulb atop the Waterweed is the edible portion of the plant.
    
    In fact, the bulb is extremely poisonous and should never be consumed under any circumstances.
ru: Неопытный фермер на первый взгляд может предположить, что полупрозрачная сочная луковица на элодее является съедобной частью растения.
    
    На самом деле, луковица очень ядовита и никогда и ни при каких обстоятельствах не должна употребляться в пищу.

[ctx: STRINGS.CODEX.WATERWEED.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.WATERWEED.SUBTITLE
en: Edible Plant
ru: Съедобное растение

[ctx: STRINGS.CODEX.WATERWEED.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.WATERWEED.TITLE
en: Waterweed
ru: Элодея

[ctx: STRINGS.CODEX.WHEEZEWORT.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.WHEEZEWORT.BODY.CONTAINER1
en: The Wheezewort is best known for its ability to alter the temperature of its surrounding environment, directly absorbing heat energy to maintain its bodily processes.
    
    This environmental management also serves to enact a type of self-induced hibernation, slowing the Wheezewort's metabolism to require less nutrients over long periods of time.
ru: Хладодых наиболее известен своей способностью изменять температуру окружающей среды, непосредственно поглощая тепловую энергию для поддержания своих физических процессов.
    
    Это управление окружающей средой также служит для введения типа самоиндуцированной спячки, замедляя метаболизм хладодыха, чтобы поглощать меньше питательных веществ в течение длительных периодов времени.

[ctx: STRINGS.CODEX.WHEEZEWORT.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.WHEEZEWORT.BODY.CONTAINER2
en: Deceptive in appearance, this member of the Cnidaria phylum is in fact an animal, not a plant.
    
    Wheezewort cells contain no chloroplasts, vacuoles or cell walls, and are incapable of photosynthesis.
    
    Instead, the Wheezewort respires in a recently developed method similar to amphibians, using its membranous skin for cutaneous respiration.
ru: Обманчивый по внешнему виду, этот представитель типа Стрекающие на самом деле является животным, а не растением.
    
    В клетках хладодыха не содержится хлоропластов, вакуолей или клеточных стенок и он не способен к фотосинтезу.
    
    Вместо этого, хладодых дышит недавно развитым методом, подобном амфибии, используя свою мембранную кожу для кожного дыхания.

[ctx: STRINGS.CODEX.WHEEZEWORT.BODY.CONTAINER3]
note: STRINGS.CODEX.WHEEZEWORT.BODY.CONTAINER3
en: A series of cream-colored capillaries pump blood throughout the animal before unused air is expired back out through the skin.
    
    Wheezeworts do not possess a brain or a skeletal structure, and are instead supported by a jelly-like mesoglea located beneath its outer respiratory membrane.
ru: Ряд кремовых капилляров качает кровь по всему животному, прежде чем неиспользованный воздух выходит через кожу.
    
    Хладодыхи не обладают мозгом или скелетной структурой и вместо этого поддерживаются желеобразной мезоглеей, расположенной под их наружной дыхательной мембраной.

[ctx: STRINGS.CODEX.WHEEZEWORT.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.WHEEZEWORT.SUBTITLE
en: Plant?
ru: Растение?

[ctx: STRINGS.CODEX.WHEEZEWORT.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.WHEEZEWORT.TITLE
en: Wheezewort
ru: Хладодых

[ctx: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.ACHIEVED_OTHER_COLONY_TOOLTIP]
note: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.ACHIEVED_OTHER_COLONY_TOOLTIP
en: This Initiative was fulfilled by a past colony
ru: Эта инициатива была выполнена в одной из прошлых колоний

[ctx: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.ACHIEVED_THIS_COLONY_TOOLTIP]
note: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.ACHIEVED_THIS_COLONY_TOOLTIP
en: The current colony fulfilled this Initiative
ru: Данная колония выполнила эту Инициативу

[ctx: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.DISTANT_PLANET_REACHED.MESSAGE_BODY]
note: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.DISTANT_PLANET_REACHED.MESSAGE_BODY
en: Our homeworld in this universe is gone, replaced by the skeleton of a planet and a wound in the sky... But I hold out hope that other worlds exist out there, tucked away in other dimensions. I sent my Duplicant through the Temporal Tear carrying that hope on their shoulders... Perhaps one day they'll find a place to call home, and begin a thriving colony all their own.
ru: Хотя Земля в этой вселенной исчезла, и вместо неё теперь лишь скелет планеты с дырой в атмосфере... Я надеюсь, что другие миры всё ещё могут существовать там, спрятанные в других временных рамках и измерениях. Мой дубликант путешествовал через Разрыв Времени, неся эту надежду на своих плечах... Возможно, однажды он найдёт место, которое можно назвать домом, и создаст процветающую колонию. Ничто больше не сделает меня счастливее.

[ctx: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.DISTANT_PLANET_REACHED.MESSAGE_BODY_DLC1]
note: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.DISTANT_PLANET_REACHED.MESSAGE_BODY_DLC1
en: We have always viewed the Temporal Tear as a phenomenon to fear but, like the civilizations before us, the call to adventure asks us to confront our anxiety and leap into the unknown. As a radical action of hope, I have sent enough Duplicants through the Temporal Tear to start another colony, explore dimensions beyond ours and plant the seeds of life throughout time and space.
ru: Мы всегда считали Разлом Времени феноменом, но похоже, что прежние цивилизации призывают нас к приключениям, чтобы мы побороли свой страх и прыгнули в неизвестность. В качестве радикального шага, я отправил достаточное количество дубликантов через Разрыв Времени, чтобы исследовать измерения вне нашего и посадить там семена растений, сквозь пространство и время.

[ctx: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.DISTANT_PLANET_REACHED.MESSAGE_TITLE]
note: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.DISTANT_PLANET_REACHED.MESSAGE_TITLE
en: A COLONY'S HOPE
ru: НАДЕЖДА КОЛОНИИ

[ctx: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.DISTANT_PLANET_REACHED.MESSAGE_TITLE_DLC1]
note: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.DISTANT_PLANET_REACHED.MESSAGE_TITLE_DLC1
en: A DIMENSIONAL ADVENTURE
ru: ПУТЕШЕСТВИЕ ЧЕРЕЗ ПРОСТРАНСТВА

[ctx: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.DISTANT_PLANET_REACHED.MYLOGNAME]
note: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.DISTANT_PLANET_REACHED.MYLOGNAME
en: A Colony's Hope
ru: Надежда колонии

[ctx: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.DISTANT_PLANET_REACHED.NAME]
note: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.DISTANT_PLANET_REACHED.NAME
en: The Great Escape
ru: Большой побег

[ctx: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.DISTANT_PLANET_REACHED.REQUIREMENTS.OPEN_TEMPORAL_TEAR]
note: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.DISTANT_PLANET_REACHED.REQUIREMENTS.OPEN_TEMPORAL_TEAR
en: Open the Temporal Tear
ru: Открыть Разрыв Времени

[ctx: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.DISTANT_PLANET_REACHED.REQUIREMENTS.REACHED_SPACE_DESTINATION]
note: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.DISTANT_PLANET_REACHED.REQUIREMENTS.REACHED_SPACE_DESTINATION
en: Breach the {0}
ru: Достигнуто {0}

[ctx: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.DISTANT_PLANET_REACHED.REQUIREMENTS.REACHED_SPACE_DESTINATION_DESCRIPTION]
note: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.DISTANT_PLANET_REACHED.REQUIREMENTS.REACHED_SPACE_DESTINATION_DESCRIPTION
en: Send a Duplicant on a one-way mission to the furthest Starmap destination
ru: Отправьте дубликанта в миссию с билетом в один конец к самому краю космоса

[ctx: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.DISTANT_PLANET_REACHED.VIDEO_TEXT.FIRST]
note: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.DISTANT_PLANET_REACHED.VIDEO_TEXT.FIRST
en: Our homeworld in this universe is gone, replaced by the skeleton of a planet and a wound in the sky... But I hold out hope that other worlds exist out there, tucked away in other dimensions.
ru: Хотя Земля в этой вселенной исчезла, и вместо неё теперь лишь скелет планеты с дырой в атмосфере... Я надеюсь, что другие миры всё ещё могут существовать там, спрятанные в других временных рамках и измерениях.

[ctx: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.DISTANT_PLANET_REACHED.VIDEO_TEXT.SECOND]
note: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.DISTANT_PLANET_REACHED.VIDEO_TEXT.SECOND
en: I sent my Duplicant through the Temporal Tear carrying that hope on their shoulders... Perhaps one day they'll find a place to call home, and begin a thriving colony all their own.
ru: Мой дубликант путешествовал через Разрыв Времени, неся эту надежду на своих плечах... Возможно, однажды он найдёт место, где можно позвонить домой, и создаст процветающую колонию.

[ctx: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.FAILED_THIS_COLONY]
note: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.FAILED_THIS_COLONY
en: The current colony cannot fulfill this Initiative
ru: Данная колония не может выполнить эту Инициативу

[ctx: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.AUTOMATE_A_BUILDING]
note: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.AUTOMATE_A_BUILDING
en: Red Light, Green Light
ru: Красный свет, Зелёный свет

[ctx: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.AUTOMATE_A_BUILDING_DESCRIPTION]
note: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.AUTOMATE_A_BUILDING_DESCRIPTION
en: Automate a building using sensors or switches from the Automation tab in the Build Menu.
ru: Автоматизировать постройки с помощью сенсоров из вкладки Автоматизация строительного меню.

[ctx: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.BASIC_COMFORTS]
note: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.BASIC_COMFORTS
en: Bed and Bath
ru: Одна кровать, один санузел

[ctx: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.BASIC_COMFORTS_DESCRIPTION]
note: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.BASIC_COMFORTS_DESCRIPTION
en: Have at least one toilet in the colony and a bed for every Duplicant.
ru: Постройте как минимум 1 кровать и 1 туалет для каждого дубликанта в своей колонии.

[ctx: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.BASIC_PUMPING]
note: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.BASIC_PUMPING
en: Oxygen Not Occluded
ru: Кислород не перекрыт

[ctx: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.BASIC_PUMPING_DESCRIPTION]
note: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.BASIC_PUMPING_DESCRIPTION
en: Distribute 1000  kg of Oxygen using gas vents.
ru: Выпустите 1000 кг кислорода через решётки вентиляции.

[ctx: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.BUILD_NATURE_RESERVES]
note: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.BUILD_NATURE_RESERVES
en: Some Reservations
ru: Некоторые оговорки

[ctx: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.BUILD_NATURE_RESERVES_DESCRIPTION]
note: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.BUILD_NATURE_RESERVES_DESCRIPTION
en: Improve Duplicant Morale by designating {1} areas as {0}.
ru: Для повышения морального духа дубликанта назначьте {1} области в качестве {0}.

[ctx: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.BUILD_OUTSIDE_BIOME]
note: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.BUILD_OUTSIDE_BIOME
en: Outdoor Renovations
ru: Открытый ремонт

[ctx: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.BUILD_OUTSIDE_BIOME_DESCRIPTION]
note: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.BUILD_OUTSIDE_BIOME_DESCRIPTION
en: Construct a building outside the initial starting biome.
ru: Возвести постройку за пределами первоначального биома.

[ctx: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.BUNKER_DOOR_DEFENSE]
note: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.BUNKER_DOOR_DEFENSE
en: Immovable Object
ru: Недвижимый объект

[ctx: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.BUNKER_DOOR_DEFENSE_DESCRIPTION]
note: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.BUNKER_DOOR_DEFENSE_DESCRIPTION
en: Block a meteor from hitting your base using a Bunker Door.
ru: Защитить свою базу от метеоритов с помощью бункерной двери.

[ctx: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.CLEAN_ENERGY]
note: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.CLEAN_ENERGY
en: Super Sustainable
ru: Супер устойчивый

[ctx: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.CLEAN_ENERGY_DESCRIPTION]
note: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.CLEAN_ENERGY_DESCRIPTION
en: Generate 240,000kJ of power without using coal, natural gas, petrol or wood generators.
ru: Произведите 240000 кДж энергии без использования угольных, натурально-газовых, керосиновых или дровяных генераторов.

[ctx: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.CLEAR_FOW]
note: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.CLEAR_FOW
en: Pulling Back The Veil
ru: Отдёрнуть вуаль

[ctx: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.CLEAR_FOW_DESCRIPTION]
note: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.CLEAR_FOW_DESCRIPTION
en: Reveal 80% of map by exploring outside the starting biome.
ru: Открыть 80% карты, исследуя территории вне стартового биома.

[ctx: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.COMPLETED_RESEARCH]
note: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.COMPLETED_RESEARCH
en: Honorary Doctorate
ru: Почётный доктор

[ctx: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.COMPLETED_RESEARCH_DESCRIPTION]
note: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.COMPLETED_RESEARCH_DESCRIPTION
en: Unlock every item in the Research Tree.
ru: Разблокируйте все элементы в дереве технологий.

[ctx: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.COMPLETED_SKILL_BRANCH]
note: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.COMPLETED_SKILL_BRANCH
en: To Pay the Bills
ru: Платить по счетам

[ctx: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.COMPLETED_SKILL_BRANCH_DESCRIPTION]
note: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.COMPLETED_SKILL_BRANCH_DESCRIPTION
en: Use a Duplicant's Skill Points to buy out an entire branch of the Skill Tree.
ru: Используйте очки навыков дубликанта, чтобы открыть целую ветвь дерева навыков.

[ctx: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.COOKED_FOOD]
note: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.COOKED_FOOD
en: It's Not Raw
ru: Не сырое

[ctx: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.COOKED_FOOD_DESCRIPTION]
note: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.COOKED_FOOD_DESCRIPTION
en: Have a Duplicant eat any cooked meal prepared at an Electric Grill or Gas Range.
ru: Позволить дубликанту поесть любую еду, приготовленную на электрическом гриле или газовой плите.

[ctx: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.CURED_DISEASE]
note: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.CURED_DISEASE
en: They Got Better
ru: Они могли лучше

[ctx: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.CURED_DISEASE_DESCRIPTION]
note: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.CURED_DISEASE_DESCRIPTION
en: Cure a sick Duplicant of disease.
ru: Вылечить больного дубликанта от болезни.

[ctx: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.EAT_MEAT]
note: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.EAT_MEAT
en: Carnivore
ru: Плотоядный

[ctx: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.EAT_MEAT_DESCRIPTION]
note: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.EAT_MEAT_DESCRIPTION
en: Have Duplicants eat 400,000kcal of critter meat before the 100th cycle.
ru: Пусть дубликанты съедят 400 000 ккал мяса животных до 100-го цикла.

[ctx: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.EQUIP_N_DUPES]
note: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.EQUIP_N_DUPES
en: And Nowhere to Go
ru: И некуда пойти

[ctx: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.EQUIP_N_DUPES_DESCRIPTION]
note: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.EQUIP_N_DUPES_DESCRIPTION
en: Have {0} Duplicants wear non-default clothing simultaneously.
ru: Пусть {0} дубликантов носят не стартовую одежду одновременно.

[ctx: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.EXOSUIT_CYCLES]
note: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.EXOSUIT_CYCLES
en: Job Suitability
ru: Устойчивость работы

[ctx: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.EXOSUIT_CYCLES_DESCRIPTION]
note: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.EXOSUIT_CYCLES_DESCRIPTION
en: For {0} cycles in a row, have every Duplicant in the colony complete at least one chore while wearing an Exosuit.
ru: В течение {0} циклов подряд, каждый дубликант в колонии должен выполнить минимум одно задание, надев экзокостюм.

[ctx: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.EXPLORE_OIL_BIOME]
note: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.EXPLORE_OIL_BIOME
en: Slick
ru: Скользкий

[ctx: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.EXPLORE_OIL_BIOME_DESCRIPTION]
note: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.EXPLORE_OIL_BIOME_DESCRIPTION
en: Enter an oil biome for the first time.
ru: Попасть в нефтяной биом впервые.

[ctx: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.GENERATOR_TUNEUP]
note: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.GENERATOR_TUNEUP
en: Finely Tuned Machine
ru: Настроенная машина

[ctx: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.GENERATOR_TUNEUP_DESCRIPTION]
note: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.GENERATOR_TUNEUP_DESCRIPTION
en: Perform {0} Tune Ups on power generators.
ru: Обеспечить {0} настроек генераторов.

[ctx: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.HATCH_A_CRITTER]
note: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.HATCH_A_CRITTER
en: Good Egg
ru: Хорошее яйцо

[ctx: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.HATCH_A_CRITTER_DESCRIPTION]
note: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.HATCH_A_CRITTER_DESCRIPTION
en: Hatch a new critter morph from an egg.
ru: Вырастить новое животное из яйца.

[ctx: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.HATCH_REFINEMENT]
note: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.HATCH_REFINEMENT
en: Down the Hatch
ru: По наклонной

[ctx: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.HATCH_REFINEMENT_DESCRIPTION]
note: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.HATCH_REFINEMENT_DESCRIPTION
en: Produce {0} of refined metal by ranching Smooth Hatches.
ru: Произвести {0} чистых металлов при разведении гладкопанцирных хатчей.

[ctx: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.IDLE_DUPLICANTS]
note: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.IDLE_DUPLICANTS
en: Easy Livin'
ru: Лёгкая жизнь

[ctx: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.IDLE_DUPLICANTS_DESCRIPTION]
note: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.IDLE_DUPLICANTS_DESCRIPTION
en: Have Auto-Sweepers complete more deliveries to machines than Duplicants over 5 cycles.
ru: Пусть манипуляторы совершат больше доставок ресурсов к машинам, чем дубликанты, в течение 5 циклов.

[ctx: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.INSPECT_POI]
note: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.INSPECT_POI
en: Ghosts of Gravitas
ru: Призрак Gravitas

[ctx: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.INSPECT_POI_DESCRIPTION]
note: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.INSPECT_POI_DESCRIPTION
en: Recover a Database entry by inspecting facility ruins.
ru: Открыть запись Базы данных, исследуя руины.

[ctx: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.MASTERPIECE_PAINTING]
note: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.MASTERPIECE_PAINTING
en: Art Underground
ru: Искусство андеграунда

[ctx: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.MASTERPIECE_PAINTING_DESCRIPTION]
note: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.MASTERPIECE_PAINTING_DESCRIPTION
en: Have a Duplicant with the Masterworks skill paint a Masterpiece quality painting.
ru: Позволить дубликанту-художнику нарисовать картину качества Шедевр.

[ctx: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.NO_PLANTERBOX]
note: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.NO_PLANTERBOX
en: Locavore
ru: Собиратель

[ctx: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.NO_PLANTERBOX_DESCRIPTION]
note: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.NO_PLANTERBOX_DESCRIPTION
en: Have Duplicants consume 400,000kcal of food without planting any seeds in Planter Boxes, Farm Tiles, or Hydroponic Farms.
ru: Пусть дубликанты потребляют 400 000 ккал пищи, не сажая семена в ящики для растений, фермерские блоки или гидропонные фермы.

[ctx: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.PLUMBED_WASHROOMS]
note: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.PLUMBED_WASHROOMS
en: Royal Flush
ru: Королевский слив

[ctx: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.PLUMBED_WASHROOMS_DESCRIPTION]
note: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.PLUMBED_WASHROOMS_DESCRIPTION
en: Replace all the Outhouses and Wash Basins in your colony with Lavatories and Sinks.
ru: Замените все сортиры и умывальники в вашей колонии на туалеты и раковины.

[ctx: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.REACH_SPACE_ANY_DESTINATION]
note: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.REACH_SPACE_ANY_DESTINATION
en: Space Race
ru: Космическая гонка

[ctx: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.REACH_SPACE_ANY_DESTINATION_DESCRIPTION]
note: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.REACH_SPACE_ANY_DESTINATION_DESCRIPTION
en: Launch your first rocket into space.
ru: Запустите свою первую ракету в космос.

[ctx: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.SIXKELVIN_BUILDING]
note: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.SIXKELVIN_BUILDING
en: Not 0K, But Pretty Cool
ru: Не 0 Кельвинов, но тоже круто

[ctx: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.SIXKELVIN_BUILDING_DESCRIPTION]
note: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.SIXKELVIN_BUILDING_DESCRIPTION
en: Reduce the temperature of a building to 6 Kelvin.
ru: Снизить температуру постройки до 6 Кельвинов.

[ctx: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.STATUS.ARM_PERFORMANCE]
note: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.STATUS.ARM_PERFORMANCE
en: Auto-Sweepers outperformed dupes for cycles: {0} / {1}
ru: Манипуляторы превзошли дубликантов в течение {0} / {1} циклов

[ctx: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.STATUS.ARM_VS_DUPE_FETCHES]
note: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.STATUS.ARM_VS_DUPE_FETCHES
en: Deliveries this cycle: Auto-Sweepers: {1} Duplicants: {2}
ru: Доставки за этот цикл: Манипуляторы: {1} Дубликанты: {2}

[ctx: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.STATUS.AUTOMATE_A_BUILDING]
note: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.STATUS.AUTOMATE_A_BUILDING
en: Automated a building
ru: Автоматизировать постройку

[ctx: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.STATUS.BLOCKED_A_COMET]
note: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.STATUS.BLOCKED_A_COMET
en: Blocked a meteor with a Bunker Door
ru: Спрятаться от метеоритов за бункерной дверью

[ctx: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.STATUS.BUILING_BEDS]
note: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.STATUS.BUILING_BEDS
en: Built beds: {0} ({1} Needed)
ru: Построено кроватей: {0} ({1} необходимо)

[ctx: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.STATUS.BUILT_A_ROOM]
note: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.STATUS.BUILT_A_ROOM
en: Built a {0}.
ru: Построить {0}.

[ctx: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.STATUS.BUILT_N_ROOMS]
note: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.STATUS.BUILT_N_ROOMS
en: Built {0}: {1} / {2}
ru: Построено {0}: {1} / {2}

[ctx: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.STATUS.BUILT_ONE_BED_PER_DUPLICANT]
note: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.STATUS.BUILT_ONE_BED_PER_DUPLICANT
en: Built one bed for each Duplicant
ru: Построить по одной кровати для каждого дубликанта

[ctx: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.STATUS.BUILT_ONE_TOILET]
note: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.STATUS.BUILT_ONE_TOILET
en: Built one toilet
ru: Построить один туалет

[ctx: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.STATUS.BUILT_OUTSIDE_START]
note: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.STATUS.BUILT_OUTSIDE_START
en: Built outside the starting biome
ru: Разместить постройку за пределами стартового биома

[ctx: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.STATUS.CALORIE_SURPLUS]
note: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.STATUS.CALORIE_SURPLUS
en: Calorie surplus: {0} / {1}
ru: Избыток калорий: {0} / {1}

[ctx: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.STATUS.CALORIES_FROM_MEAT]
note: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.STATUS.CALORIES_FROM_MEAT
en: Calories from meat: {0} / {1}
ru: Калорий из мяса: {0} / {1}

[ctx: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.STATUS.CHORES_OF_TYPE]
note: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.STATUS.CHORES_OF_TYPE
en: {2} errands: {0} / {1}
ru: {2} поручений: {0} / {1}

[ctx: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.STATUS.CLOTHE_DUPES]
note: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.STATUS.CLOTHE_DUPES
en: Duplicants in clothing: {0} / {1}
ru: Одетых дубликантов: {0} / {1}

[ctx: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.STATUS.COLLECT_ARTIFACTS]
note: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.STATUS.COLLECT_ARTIFACTS
en: Study Terrestrial Artifacts at the Artifact Analysis Station.
    Terrestrial Artifacts studied: {collectedCount} / {neededCount}
ru: Изучите Земные артефакты на станции анализа артефактов.
    Изучено Земных артефактов: {collectedCount} / {neededCount}

[ctx: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.STATUS.COLLECT_SPACE_ARTIFACTS]
note: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.STATUS.COLLECT_SPACE_ARTIFACTS
en: Study Space Artifacts at the Artifact Analysis Station.
    Space Artifacts studied: {collectedCount} / {neededCount}
ru: Изучите космические артефакты на станции анализа артефактов.
    Изучено космических артефактов: {collectedCount} / {neededCount}

[ctx: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.STATUS.CONSUME_CALORIES]
note: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.STATUS.CONSUME_CALORIES
en: Calories: {0} / {1}
ru: Калорий: {0} / {1}

[ctx: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.STATUS.CONSUME_ITEM]
note: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.STATUS.CONSUME_ITEM
en: Consume something prepared at {0}
ru: Употребить что-то, приготовленное на {0}

[ctx: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.STATUS.CREATE_A_PAINTING]
note: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.STATUS.CREATE_A_PAINTING
en: Created a masterpiece painting
ru: Создана картина-шедевр

[ctx: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.STATUS.CURED_DISEASE]
note: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.STATUS.CURED_DISEASE
en: Cured a disease
ru: Вылечить болезнь

[ctx: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.STATUS.CYCLE_NUMBER]
note: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.STATUS.CYCLE_NUMBER
en: Cycle: {0} / {1}
ru: Цикл: {0} / {1}

[ctx: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.STATUS.ENTER_OIL_BIOME]
note: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.STATUS.ENTER_OIL_BIOME
en: Entered an oil biome
ru: Добраться до нефтяного биома

[ctx: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.STATUS.ESTABLISH_COLONIES]
note: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.STATUS.ESTABLISH_COLONIES
en: Establish colonies on {goalBaseCount} asteroids by building and activating Mini-Pods.
    Colonies established: {baseCount} / {neededCount}.
ru: Стабилизируйте колонии на {goalBaseCount} астероидов, построив и активировав на них портативные био-принтеры.
    Колоний стабилизировано: {baseCount} / {neededCount}.

[ctx: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.STATUS.EXOSUIT_CYCLES]
note: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.STATUS.EXOSUIT_CYCLES
en: All Dupes completed a Exosuit errand for cycles: {0} / {1}
ru: Все дубликанты выполнили поручения в экзокостюмах: {0} / {1} циклов

[ctx: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.STATUS.EXOSUIT_THIS_CYCLE]
note: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.STATUS.EXOSUIT_THIS_CYCLE
en: Dupes who completed Exosuit errands this cycle: {0} / {1}
ru: Дубликанты, выполнившие поручения в экзокостюмах в этом цикле: {0} / {1}

[ctx: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.STATUS.EXPAND_TOOLTIP]
note: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.STATUS.EXPAND_TOOLTIP
en: <i>Click to view progress</i>
ru: <i>Нажмите, чтобы увидеть прогресс</i>

[ctx: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.STATUS.FRACTIONAL_CYCLE]
note: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.STATUS.FRACTIONAL_CYCLE
en: Cycle: {0:0.##} / {1:0.##}
ru: Цикл: {0:0.##} / {1:0.##}

[ctx: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.STATUS.GENERATE_POWER]
note: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.STATUS.GENERATE_POWER
en: Energy generated: {0} / {1}
ru: Энергии сгенерировано: {0} / {1}

[ctx: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.STATUS.HATCH_A_MORPH]
note: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.STATUS.HATCH_A_MORPH
en: Hatched a critter morph
ru: Выведен другой вид животного

[ctx: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.STATUS.INVESTIGATE_A_POI]
note: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.STATUS.INVESTIGATE_A_POI
en: Inspected a ruin
ru: Руины исследованы

[ctx: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.STATUS.KELVIN_COOLING]
note: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.STATUS.KELVIN_COOLING
en: Coldest building: {0:##0.#}K
ru: Самая холодная постройка: {0:##0.#}K

[ctx: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.STATUS.LAUNCHED_ROCKET]
note: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.STATUS.LAUNCHED_ROCKET
en: Launched a Rocket into Space
ru: Запущена ракета в космос

[ctx: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.STATUS.LAUNCHED_ROCKET_TO_WORMHOLE]
note: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.STATUS.LAUNCHED_ROCKET_TO_WORMHOLE
en: Sent a Duplicant on a one-way mission to the furthest Starmap destination
ru: Дубликант отправлен с «билетом в один конец» к самому дальнему пункту звёздной карты

[ctx: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.STATUS.MORALE]
note: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.STATUS.MORALE
en: {0} morale: {1}
ru: {0} мораль: {1}

[ctx: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.STATUS.NO_BUILDING]
note: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.STATUS.NO_BUILDING
en: Never built a {0}
ru: Никогда не строить {0}

[ctx: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.STATUS.NO_FARM_TILES]
note: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.STATUS.NO_FARM_TILES
en: No farmed plants
ru: Нет домашних растений

[ctx: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.STATUS.OPEN_TEMPORAL_TEAR]
note: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.STATUS.OPEN_TEMPORAL_TEAR
en: Open the Temporal Tear by finding and activating the Temporal Tear Opener
ru: Откройте Разрыв Времени, найдя и активировав Темпоральный Рассекатель

[ctx: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.STATUS.PLATFORM_UNLOCKING_DISABLED]
note: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.STATUS.PLATFORM_UNLOCKING_DISABLED
en: Platform achievements cannot be unlocked because a debug command was used in this colony.
ru: Достижения не могут быть разблокированы, так как в этой колонии был использован режим разработчика.

[ctx: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.STATUS.PLATFORM_UNLOCKING_ENABLED]
note: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.STATUS.PLATFORM_UNLOCKING_ENABLED
en: Platform achievements can be unlocked.
ru: Достижения могут быть разблокированы.

[ctx: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.STATUS.POOP_PRODUCTION]
note: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.STATUS.POOP_PRODUCTION
en: Poop production: {0} / {1}
ru: Произведено: {0} / {1}

[ctx: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.STATUS.POPULATION]
note: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.STATUS.POPULATION
en: Population: {0} / {1}
ru: Популяция: {0} / {1}

[ctx: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.STATUS.PREPARED_SEPARATOR]
note: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.STATUS.PREPARED_SEPARATOR
en:  or
ru:  или

[ctx: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.STATUS.REMAINING_CYCLES]
note: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.STATUS.REMAINING_CYCLES
en: Cycles remaining: {0} / {1}
ru: Циклов осталось: {0} / {1}

[ctx: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.STATUS.REVEALED]
note: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.STATUS.REVEALED
en: Revealed: {0:0.##}% / {1:0.##}%
ru: Раскрыто: {0:0.##}% / {1:0.##}%

[ctx: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.STATUS.SKILL_BRANCH]
note: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.STATUS.SKILL_BRANCH
en: Unlocked an entire branch of the skill tree
ru: Разблокирована целая ветка дерева умений

[ctx: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.STATUS.TAME_A_CRITTER]
note: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.STATUS.TAME_A_CRITTER
en: Tamed a {0}
ru: Приручить {0}

[ctx: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.STATUS.TECH_RESEARCHED]
note: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.STATUS.TECH_RESEARCHED
en: Tech researched: {0} / {1}
ru: Открыто технологий: {0} / {1}

[ctx: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.STATUS.TRAVELED_IN_TUBES]
note: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.STATUS.TRAVELED_IN_TUBES
en: Distance: {0:n} m / {1:n} m
ru: Дистанция: {0:n} м / {1:n} м

[ctx: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.STATUS.UPGRADE_ALL_BUILDINGS]
note: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.STATUS.UPGRADE_ALL_BUILDINGS
en: All {0} upgraded to {1}
ru: Все {0} улучшены до {1}

[ctx: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.STATUS.VENTED_MASS]
note: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.STATUS.VENTED_MASS
en: Vented: {0} / {1}
ru: Вентиляция: {0} / {1}

[ctx: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.SURVIVE_HUNDRED_CYCLES]
note: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.SURVIVE_HUNDRED_CYCLES
en: Turn of the Century
ru: Перевалить за сотню

[ctx: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.SURVIVE_HUNDRED_CYCLES_DESCRIPTION]
note: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.SURVIVE_HUNDRED_CYCLES_DESCRIPTION
en: Reach cycle 100 with at least one living Duplicant.
ru: Доживите до 100-го цикла с хотя бы одним живым дубликантом.

[ctx: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.SURVIVE_ONE_YEAR]
note: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.SURVIVE_ONE_YEAR
en: One Year, to be Exact
ru: Один год, если быть точным

[ctx: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.SURVIVE_ONE_YEAR_DESCRIPTION]
note: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.SURVIVE_ONE_YEAR_DESCRIPTION
en: Reach cycle 365.25 with a single colony.
ru: Доживите до 365.25-го цикла в одной колонии.

[ctx: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.TAME_BASIC_CRITTERS]
note: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.TAME_BASIC_CRITTERS
en: Critter Whisperer
ru: С трепетом к животным

[ctx: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.TAME_BASIC_CRITTERS_DESCRIPTION]
note: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.TAME_BASIC_CRITTERS_DESCRIPTION
en: Find and tame one of every critter species in the world. Default morphs only.
ru: Поймать и приручить каждый вид животного в мире. Видов по умолчанию достаточно.

[ctx: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.TAME_GASSYMOO]
note: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.TAME_GASSYMOO
en: Moovin' On Up
ru: Быстрее, выше, ещё выше

[ctx: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.TAME_GASSYMOO_DESCRIPTION]
note: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.TAME_GASSYMOO_DESCRIPTION
en: Find and tame a Gassy Moo.
ru: Найти и приручить газовую муу.

[ctx: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.TUBE_TRAVEL_DISTANCE]
note: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.TUBE_TRAVEL_DISTANCE
en: Totally Tubular
ru: Полностью трубчатый

[ctx: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.TUBE_TRAVEL_DISTANCE_DESCRIPTION]
note: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.TUBE_TRAVEL_DISTANCE_DESCRIPTION
en: Have Duplicants travel 10,000m by Transit Tube.
ru: Пусть дубликанты преодолеют 10 000 м транзитных труб.

[ctx: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.TWENTY_DUPES]
note: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.TWENTY_DUPES
en: No Place Like Clone
ru: Нет ничего лучше клонов

[ctx: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.TWENTY_DUPES_DESCRIPTION]
note: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.TWENTY_DUPES_DESCRIPTION
en: Have at least 20 living Duplicants living in the colony at one time.
ru: Имейте как минимум 20 живых дубликантов, одновременно живущих в колонии.

[ctx: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.VARIETY_OF_ROOMS]
note: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.VARIETY_OF_ROOMS
en: Get a Room
ru: Построить комнату

[ctx: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.VARIETY_OF_ROOMS_DESCRIPTION]
note: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.VARIETY_OF_ROOMS_DESCRIPTION
en: Build at least one of each of the following rooms in a single colony: A Nature Reserve, a Hospital, a Recreation Room, a Great Hall, a Bedroom, a Washroom, a Greenhouse and a Stable.
ru: Построить хотя бы по одной из следующих комнат: заповедник, больница, комната отдыха, большой зал, спальня, санузел, парник и загон.

[ctx: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.WINCONDITION_LEAVE]
note: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.WINCONDITION_LEAVE
en: The Great Escape
ru: Великий исход

[ctx: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.WINCONDITION_LEAVE_DESCRIPTION]
note: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.WINCONDITION_LEAVE_DESCRIPTION
en: Ensure your colony's legacy by fulfilling the requirements of the Escape Imperative.
ru: Обеспечьте наследие своей колонии, выполнив все требования императива Побега.

[ctx: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.WINCONDITION_STAY]
note: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.WINCONDITION_STAY
en: Home Sweet Home
ru: Дом, милый дом

[ctx: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.WINCONDITION_STAY_DESCRIPTION]
note: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.MISC_REQUIREMENTS.WINCONDITION_STAY_DESCRIPTION
en: Establish your permanent home by fulfilling the requirements of the Colonize Imperative.
ru: Создайте свой постоянный дом, выполнив требования императива Колонизации.

[ctx: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.NOT_ACHIEVED_EVER]
note: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.NOT_ACHIEVED_EVER
en: This Initiative's never been fulfilled
ru: Инициатива ещё ни разу не была выполнена

[ctx: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.NOT_ACHIEVED_THIS_COLONY]
note: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.NOT_ACHIEVED_THIS_COLONY
en: The current colony hasn't fulfilled this Initiative
ru: Данная колония ещё не выполнила эту Инициативу

[ctx: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.PRE_VICTORY_MESSAGE_BODY]
note: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.PRE_VICTORY_MESSAGE_BODY
en: IMPERATIVE ACHIEVED: {0}
ru: ИМПЕРАТИВ ДОСТИГНУТ: {0}

[ctx: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.PRE_VICTORY_MESSAGE_HEADER]
note: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.PRE_VICTORY_MESSAGE_HEADER
en: - ALERT -
ru: - ТРЕВОГА -

[ctx: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.STUDY_ARTIFACTS.MESSAGE_BODY]
note: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.STUDY_ARTIFACTS.MESSAGE_BODY
en: In exploring this corner of the universe we have found and assembled a collection of artifacts from another civilization. Studying these artifacts can give us a greater understanding of who we are and where we come from. Only by learning about the past can we build a brighter future, one where we learn from the mistakes of our predecessors.
ru: Исследовав этот уголок космоса, мы нашли и собрали коллекцию артефактов другой цивилизации. Изучение этих артефактов может дать нам лучшее понимание того, кто мы и откуда мы пришли. Только изучение будущего может дать нам светлое будущее, где мы будем знать ошибки наших предшественников.

[ctx: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.STUDY_ARTIFACTS.MESSAGE_TITLE]
note: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.STUDY_ARTIFACTS.MESSAGE_TITLE
en: LINK TO OUR PAST
ru: ССЫЛКА В ПРОШЛОЕ

[ctx: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.STUDY_ARTIFACTS.MYLOGNAME]
note: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.STUDY_ARTIFACTS.MYLOGNAME
en: Artifacts
ru: Артефакты

[ctx: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.STUDY_ARTIFACTS.NAME]
note: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.STUDY_ARTIFACTS.NAME
en: Cosmic Archaeology
ru: Космическая археология

[ctx: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.STUDY_ARTIFACTS.REQUIREMENTS.SEVERAL_COLONIES]
note: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.STUDY_ARTIFACTS.REQUIREMENTS.SEVERAL_COLONIES
en: Establish several colonies
ru: Стабилизируйте несколько колоний

[ctx: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.STUDY_ARTIFACTS.REQUIREMENTS.SEVERAL_COLONIES_DESCRIPTION]
note: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.STUDY_ARTIFACTS.REQUIREMENTS.SEVERAL_COLONIES_DESCRIPTION
en: Establish colonies on {count} asteroids by building and activating Mini-Pods
ru: Стабилизируйте колонии на {count} астероидах, построив и активировав портативные биопринтеры

[ctx: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.STUDY_ARTIFACTS.REQUIREMENTS.STUDY_ARTIFACTS]
note: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.STUDY_ARTIFACTS.REQUIREMENTS.STUDY_ARTIFACTS
en: Study {artifactCount} Terrestrial Artifacts
ru: Изучите {artifactCount} Земных артефактов

[ctx: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.STUDY_ARTIFACTS.REQUIREMENTS.STUDY_ARTIFACTS_DESCRIPTION]
note: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.STUDY_ARTIFACTS.REQUIREMENTS.STUDY_ARTIFACTS_DESCRIPTION
en: Study {artifactCount} Terrestrial Artifacts at the Artifact Analysis Station
ru: Изучите {artifactCount} Земных артефактов на станции анализа артефактов

[ctx: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.STUDY_ARTIFACTS.REQUIREMENTS.STUDY_SPACE_ARTIFACTS]
note: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.STUDY_ARTIFACTS.REQUIREMENTS.STUDY_SPACE_ARTIFACTS
en: Study {artifactCount} Space Artifacts
ru: Изучите {artifactCount} Космических артефактов

[ctx: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.STUDY_ARTIFACTS.REQUIREMENTS.STUDY_SPACE_ARTIFACTS_DESCRIPTION]
note: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.STUDY_ARTIFACTS.REQUIREMENTS.STUDY_SPACE_ARTIFACTS_DESCRIPTION
en: Study {artifactCount} Space Artifacts at the Artifact Analysis Station
ru: Изучите {artifactCount} Космических артефактов на станции анализа артефактов

[ctx: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.STUDY_ARTIFACTS.VIDEO_TEXT.FIRST]
note: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.STUDY_ARTIFACTS.VIDEO_TEXT.FIRST
en: Our homeworld in this universe is gone, replaced by the skeleton of a planet and a wound in the sky... But I hold out hope that other worlds exist out there, tucked away in other dimensions.
ru: Наш родной мир в этом космосе погиб, стал скелетом планеты на раненом небе... Но я храню надежду, что где-то там есть другие миры, спрятанные в иных измерениях.

[ctx: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.STUDY_ARTIFACTS.VIDEO_TEXT.SECOND]
note: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.STUDY_ARTIFACTS.VIDEO_TEXT.SECOND
en: I sent my Duplicant through the Temporal Tear carrying that hope on their shoulders... Perhaps one day they'll find a place to call home, and begin a thriving colony all their own.
ru: Я отправил своего дубликанта через Разрыв Времени и надежду вместе с ним... Возможно, однажды они найдут место, которое смогут назвать домом, и начнут развивать собственные колонии.

[ctx: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.THRIVING.MESSAGE_BODY]
note: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.THRIVING.MESSAGE_BODY
en: Few civilizations throughout time have had the privilege of understanding their origins. The one thing that matters is that we are here now, and we make the best of the world we've been given. I am proud to say...
    
    This asteroid is our home.
ru: Возможно, мне никогда не приходилось задумываться о том, как мы оказались здесь, но лишь немногие цивилизации имели возможность узнать свое происхождение. Теперь важно то, что мы здесь, и мои дубликанты в безопасности. Я с гордостью могу сказать...
    
    Этот астероид — наш дом.

[ctx: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.THRIVING.MESSAGE_TITLE]
note: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.THRIVING.MESSAGE_TITLE
en: THIS IS OUR HOME
ru: ЭТО НАШ ДОМ

[ctx: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.THRIVING.MYLOGNAME]
note: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.THRIVING.MYLOGNAME
en: This Is Our Home
ru: Это наш дом

[ctx: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.THRIVING.NAME]
note: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.THRIVING.NAME
en: Home Sweet Home
ru: Дом, милый дом

[ctx: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.THRIVING.REQUIREMENTS.BUILT_MONUMENT]
note: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.THRIVING.REQUIREMENTS.BUILT_MONUMENT
en: Build a Great Monument
ru: Построить Великий монумент

[ctx: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.THRIVING.REQUIREMENTS.BUILT_MONUMENT_DESCRIPTION]
note: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.THRIVING.REQUIREMENTS.BUILT_MONUMENT_DESCRIPTION
en: Build all three sections of a <style="KKeyword">Great Monument</style> to mark the colony as your home
ru: Постройте все три секции <color=#C38802>Великого монумента</color>, чтобы обозначить колонию как свой дом

[ctx: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.THRIVING.REQUIREMENTS.MINIMUM_CYCLE]
note: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.THRIVING.REQUIREMENTS.MINIMUM_CYCLE
en: Survive {0} Cycles
ru: Выжить циклов: {0}

[ctx: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.THRIVING.REQUIREMENTS.MINIMUM_CYCLE_DESCRIPTION]
note: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.THRIVING.REQUIREMENTS.MINIMUM_CYCLE_DESCRIPTION
en: The colony must survive a minimum of <b>{0}</b> cycles
ru: Колония должна прожить минимум <b>{0}</b> циклов

[ctx: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.THRIVING.REQUIREMENTS.MINIMUM_DUPLICANTS]
note: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.THRIVING.REQUIREMENTS.MINIMUM_DUPLICANTS
en: Print {0} Duplicants
ru: Напечатать {0} дубликантов

[ctx: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.THRIVING.REQUIREMENTS.MINIMUM_DUPLICANTS_DESCRIPTION]
note: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.THRIVING.REQUIREMENTS.MINIMUM_DUPLICANTS_DESCRIPTION
en: The colony must have <b>{0}</b> or more living Duplicants
ru: В колонии должно быть <b>{0}<b> или более живых дубликантов

[ctx: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.THRIVING.REQUIREMENTS.MINIMUM_MORALE]
note: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.THRIVING.REQUIREMENTS.MINIMUM_MORALE
en: Maintain {0} Morale
ru: Поддерживайте моральный дух на отметке {0}

[ctx: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.THRIVING.REQUIREMENTS.MINIMUM_MORALE_DESCRIPTION]
note: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.THRIVING.REQUIREMENTS.MINIMUM_MORALE_DESCRIPTION
en: All Duplicants must have <style="KKeyword">Morale</style> of 16 or higher
ru: Все дубликанты должны иметь <color=#C38802>моральный дух</color> 16 или выше

[ctx: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.THRIVING.VIDEO_TEXT.FIRST]
note: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.THRIVING.VIDEO_TEXT.FIRST
en: Few civilizations throughout time have had the privilege of understanding their origins.
ru: Лишь немногие цивилизации за все время имели привилегию понять свое происхождение.

[ctx: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.THRIVING.VIDEO_TEXT.SECOND]
note: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.THRIVING.VIDEO_TEXT.SECOND
en: The only thing that matters is that we are here now, and we make the best of the world we've been given. I am proud to say...
ru: Лишь одно имеет значение: мы здесь и сейчас, и мы сделаем этот мир лучше. Я с гордостью могу сказать...

[ctx: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.THRIVING.VIDEO_TEXT.THIRD]
note: STRINGS.COLONY_ACHIEVEMENTS.THRIVING.VIDEO_TEXT.THIRD
en: This asteroid is our home.
ru: Этот астероид — наш дом.

[ctx: STRINGS.CREATURES.ATTRIBUTES.FERTILITYDELTA.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.ATTRIBUTES.FERTILITYDELTA.DESC
en: Determines the amount of time needed for a <style="KKeyword">Critter</style> to lay new <style="KKeyword">Eggs</style>.
ru: Определяет количество времени, которое требуется <color=#C38802>животному</color> для откладывания нового <color=#C38802>яйца</color>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.ATTRIBUTES.FERTILITYDELTA.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.ATTRIBUTES.FERTILITYDELTA.NAME
en: Reproduction Rate
ru: Показатель размножения

[ctx: STRINGS.CREATURES.ATTRIBUTES.INCUBATIONDELTA.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.ATTRIBUTES.INCUBATIONDELTA.NAME
en: Incubation Rate
ru: Показатель инкубации

[ctx: STRINGS.CREATURES.ATTRIBUTES.MATURITYDELTA.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.ATTRIBUTES.MATURITYDELTA.DESC
en: Determines the amount of time needed to reach maturation.
ru: Определяет количество времени, которое требуется для взросления.

[ctx: STRINGS.CREATURES.ATTRIBUTES.MATURITYDELTA.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.ATTRIBUTES.MATURITYDELTA.NAME
en: Growth Speed
ru: Скорость роста

[ctx: STRINGS.CREATURES.ATTRIBUTES.MATURITYMAX.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.ATTRIBUTES.MATURITYMAX.DESC
en: The amount of time it takes this plant to grow.
ru: Время, необходимое этому растению, чтобы вырасти.

[ctx: STRINGS.CREATURES.ATTRIBUTES.MATURITYMAX.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.ATTRIBUTES.MATURITYMAX.NAME
en: Life Cycle
ru: Жизненный цикл

[ctx: STRINGS.CREATURES.ATTRIBUTES.POWERCHARGEDELTA.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.ATTRIBUTES.POWERCHARGEDELTA.NAME
en: Power Charge Loss Rate
ru: Показатель потери энергии

[ctx: STRINGS.CREATURES.ATTRIBUTES.SCALEGROWTHDELTA.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.ATTRIBUTES.SCALEGROWTHDELTA.NAME
en: Scale Growth
ru: Скорость обрастания

[ctx: STRINGS.CREATURES.ATTRIBUTES.SCALEGROWTHDELTA.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.ATTRIBUTES.SCALEGROWTHDELTA.TOOLTIP
en: Determines how long this <style="KKeyword">Critter's</style> scales will take to grow back.
ru: Определяет, как долго это <color=#C38802>животное</color> будет обрастать после стрижки.

[ctx: STRINGS.CREATURES.ATTRIBUTES.VIABILITYDELTA.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.ATTRIBUTES.VIABILITYDELTA.NAME
en: Viability Loss Rate
ru: Показатель потери жизнеспособности

[ctx: STRINGS.CREATURES.ATTRIBUTES.WILDNESSDELTA.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.ATTRIBUTES.WILDNESSDELTA.DESC
en: Wild creatures can survive on fewer <style="KKeyword">Calories</style> than domesticated ones.
ru: Дикие животные могут выжить на меньшем количестве <color=#C38802>калорий</color>, чем приручённые.

[ctx: STRINGS.CREATURES.ATTRIBUTES.WILDNESSDELTA.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.ATTRIBUTES.WILDNESSDELTA.NAME
en: Wildness
ru: Дикость

[ctx: STRINGS.CREATURES.BAGGED_DESC_FMT]
note: STRINGS.CREATURES.BAGGED_DESC_FMT
en: This {0} has been captured and is now safe to relocate.
ru: {0} схвачен и может быть безопасно перемещен.

[ctx: STRINGS.CREATURES.BAGGED_NAME_FMT]
note: STRINGS.CREATURES.BAGGED_NAME_FMT
en: Bagged {0}
ru: {0} в мешке

[ctx: STRINGS.CREATURES.FAMILY.CRAB]
note: STRINGS.CREATURES.FAMILY.CRAB
en: <link="CRABSPECIES">Pokeshell</link>
ru: <link="CRABSPECIES">Краб-щипач</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.FAMILY.DIVERGENTSPECIES]
note: STRINGS.CREATURES.FAMILY.DIVERGENTSPECIES
en: <link="DIVERGENTSPECIES">Divergent</link>
ru: <link="DIVERGENTSPECIES">Жуки</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.FAMILY.DRECKO]
note: STRINGS.CREATURES.FAMILY.DRECKO
en: <link="DRECKOSPECIES">Drecko</link>
ru: <link="DRECKOSPECIES">Дреккон</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.FAMILY.GLOM]
note: STRINGS.CREATURES.FAMILY.GLOM
en: <link="GLOMSPECIES">Morb</link>
ru: <link="GLOMSPECIES">Морб</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.FAMILY.HATCH]
note: STRINGS.CREATURES.FAMILY.HATCH
en: <link="HATCHSPECIES">Hatch</link>
ru: <link="HATCHSPECIES">Хатч</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.FAMILY.LIGHTBUG]
note: STRINGS.CREATURES.FAMILY.LIGHTBUG
en: <link="LIGHTBUGSPECIES">Shine Bug</link>
ru: <link="LIGHTBUGSPECIES">Светлячок</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.FAMILY.MOLE]
note: STRINGS.CREATURES.FAMILY.MOLE
en: <link="MOLESPECIES">Shove Vole</link>
ru: <link="MOLESPECIES">Ройка</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.FAMILY.MOO]
note: STRINGS.CREATURES.FAMILY.MOO
en: <link="MOOSPECIES">Moo</link>
ru: <link="MOOSPECIES">Муу</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.FAMILY.OILFLOATER]
note: STRINGS.CREATURES.FAMILY.OILFLOATER
en: <link="OILFLOATERSPECIES">Slickster</link>
ru: <link="OILFLOATERSPECIES">Скользун</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.FAMILY.PACU]
note: STRINGS.CREATURES.FAMILY.PACU
en: <link="PACUSPECIES">Pacu</link>
ru: <link="PACUSPECIES">Паку</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.FAMILY.PUFT]
note: STRINGS.CREATURES.FAMILY.PUFT
en: <link="PUFTSPECIES">Puft</link>
ru: <link="PUFTSPECIES">Пуффт</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.FAMILY.SCOUTROVER]
note: STRINGS.CREATURES.FAMILY.SCOUTROVER
en: <link="SCOUTROVER">Rover</link>
ru: <link="SCOUTROVER">Ровер</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.FAMILY.SQUIRREL]
note: STRINGS.CREATURES.FAMILY.SQUIRREL
en: <link="SQUIRRELSPECIES">Pip</link>
ru: <link="SQUIRRELSPECIES">Пип</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.FAMILY.SWEEPBOT]
note: STRINGS.CREATURES.FAMILY.SWEEPBOT
en: <link="SWEEPBOT">Sweepies</link>
ru: <link="SWEEPBOT">Свипи</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.FAMILY_PLURAL.BEETASPECIES]
note: STRINGS.CREATURES.FAMILY_PLURAL.BEETASPECIES
en: <link="BEETASPECIES">Beetas</link>
ru: <link="BEETASPECIES">Ядерные пчёлы</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.FAMILY_PLURAL.CRABSPECIES]
note: STRINGS.CREATURES.FAMILY_PLURAL.CRABSPECIES
en: <link="CRABSPECIES">Pokeshells</link>
ru: <link="CRABSPECIES">Крабы-щипачи</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.FAMILY_PLURAL.DIVERGENTSPECIES]
note: STRINGS.CREATURES.FAMILY_PLURAL.DIVERGENTSPECIES
en: <link="DIVERGENTSPECIES">Divergents</link>
ru: <link="DIVERGENTSPECIES">Жуки</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.FAMILY_PLURAL.DRECKOSPECIES]
note: STRINGS.CREATURES.FAMILY_PLURAL.DRECKOSPECIES
en: <link="DRECKOSPECIES">Dreckos</link>
ru: <link="DRECKOSPECIES">Дрекконы</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.FAMILY_PLURAL.GLOMSPECIES]
note: STRINGS.CREATURES.FAMILY_PLURAL.GLOMSPECIES
en: <link="GLOMSPECIES">Morbs</link>
ru: <link="GLOMSPECIES">Морбы</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.FAMILY_PLURAL.HATCHSPECIES]
note: STRINGS.CREATURES.FAMILY_PLURAL.HATCHSPECIES
en: <link="HATCHSPECIES">Hatches</link>
ru: <link="HATCHSPECIES">Хатчи</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.FAMILY_PLURAL.LIGHTBUGSPECIES]
note: STRINGS.CREATURES.FAMILY_PLURAL.LIGHTBUGSPECIES
en: <link="LIGHTBUGSPECIES">Shine Bugs</link>
ru: <link="LIGHTBUGSPECIES">Светлячки</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.FAMILY_PLURAL.MOLESPECIES]
note: STRINGS.CREATURES.FAMILY_PLURAL.MOLESPECIES
en: <link="MOLESPECIES">Shove Voles</link>
ru: <link="MOLESPECIES">Ройки</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.FAMILY_PLURAL.MOOSPECIES]
note: STRINGS.CREATURES.FAMILY_PLURAL.MOOSPECIES
en: <link="MOOSPECIES">Moos</link>
ru: <link="MOOSPECIES">Муу</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.FAMILY_PLURAL.OILFLOATERSPECIES]
note: STRINGS.CREATURES.FAMILY_PLURAL.OILFLOATERSPECIES
en: <link="OILFLOATERSPECIES">Slicksters</link>
ru: <link="OILFLOATERSPECIES">Скользуны</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.FAMILY_PLURAL.PACUSPECIES]
note: STRINGS.CREATURES.FAMILY_PLURAL.PACUSPECIES
en: <link="PACUSPECIES">Pacus</link>
ru: <link="PACUSPECIES">Паку</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.FAMILY_PLURAL.PUFTSPECIES]
note: STRINGS.CREATURES.FAMILY_PLURAL.PUFTSPECIES
en: <link="PUFTSPECIES">Pufts</link>
ru: <link="PUFTSPECIES">Пуффты</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.FAMILY_PLURAL.SCOUTROVER]
note: STRINGS.CREATURES.FAMILY_PLURAL.SCOUTROVER
en: <link="SCOUTROVER">Rovers</link>
ru: <link="SCOUTROVER">Роверы</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.FAMILY_PLURAL.SQUIRRELSPECIES]
note: STRINGS.CREATURES.FAMILY_PLURAL.SQUIRRELSPECIES
en: <link="SQUIRRELSPECIES">Pips</link>
ru: <link="SQUIRRELSPECIES">Пипы</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.FAMILY_PLURAL.STATERPILLARSPECIES]
note: STRINGS.CREATURES.FAMILY_PLURAL.STATERPILLARSPECIES
en: <link="STATERPILLARSPECIES">Plug Slugs</link>
ru: <link="STATERPILLARSPECIES">Энергослизни</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.FAMILY_PLURAL.SWEEPBOT]
note: STRINGS.CREATURES.FAMILY_PLURAL.SWEEPBOT
en: <link="SWEEPBOT">Sweepies</link>
ru: <link="SWEEPBOT">Свипи</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.FERTILITY_MODIFIERS.CROPTENDING.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.FERTILITY_MODIFIERS.CROPTENDING.DESC
en: Tends to: {0}
ru: Ухаживает за: {0}

[ctx: STRINGS.CREATURES.FERTILITY_MODIFIERS.CROPTENDING.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.FERTILITY_MODIFIERS.CROPTENDING.NAME
en: Crop Tending
ru: Уборка урожая

[ctx: STRINGS.CREATURES.FERTILITY_MODIFIERS.DIET.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.FERTILITY_MODIFIERS.DIET.DESC
en: Eats: {0}
ru: Ест: {0}

[ctx: STRINGS.CREATURES.FERTILITY_MODIFIERS.DIET.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.FERTILITY_MODIFIERS.DIET.NAME
en: Diet
ru: Питание

[ctx: STRINGS.CREATURES.FERTILITY_MODIFIERS.NEARBY_CREATURE.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.FERTILITY_MODIFIERS.NEARBY_CREATURE.DESC
en: Penned with: {0}
ru: {0} присутствует в загоне

[ctx: STRINGS.CREATURES.FERTILITY_MODIFIERS.NEARBY_CREATURE.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.FERTILITY_MODIFIERS.NEARBY_CREATURE.NAME
en: Nearby Critters
ru: Животные поблизости

[ctx: STRINGS.CREATURES.FERTILITY_MODIFIERS.NEARBY_CREATURE_NEG.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.FERTILITY_MODIFIERS.NEARBY_CREATURE_NEG.DESC
en: Not penned with: {0}
ru: {0} отсутствует в загоне

[ctx: STRINGS.CREATURES.FERTILITY_MODIFIERS.NEARBY_CREATURE_NEG.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.FERTILITY_MODIFIERS.NEARBY_CREATURE_NEG.NAME
en: No Nearby Critters
ru: Нет животных поблизости

[ctx: STRINGS.CREATURES.FERTILITY_MODIFIERS.TEMPERATURE.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.FERTILITY_MODIFIERS.TEMPERATURE.DESC
en: Body temperature: Between {0} and {1}
ru: Температура тела: между {0} и {1}

[ctx: STRINGS.CREATURES.FERTILITY_MODIFIERS.TEMPERATURE.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.FERTILITY_MODIFIERS.TEMPERATURE.NAME
en: Temperature
ru: Температура

[ctx: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.AGE.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.AGE.NAME
en: Aging
ru: Старение

[ctx: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.AGE.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.AGE.TOOLTIP
en: Time takes its toll on all things
ru: Время сказывается на всех вещах

[ctx: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.ATE_FROM_FEEDER.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.ATE_FROM_FEEDER.NAME
en: Ate From Feeder
ru: Ел из кормушки

[ctx: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.ATE_FROM_FEEDER.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.ATE_FROM_FEEDER.TOOLTIP
en: This critter is getting more <style="KKeyword">Tame</style> because it ate from a feeder.
ru: Это животное стало более <color=#C38802>домашним</color>, так как поело из кормушки.

[ctx: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.BABY.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.BABY.NAME
en: Tiny Baby!
ru: Маленький детёныш!

[ctx: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.BABY.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.BABY.TOOLTIP
en: This critter will grow into an adult as it ages and becomes wise to the ways of the world
ru: Это животное станет взрослым, поскольку растёт и познаёт мир

[ctx: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.BASE_FERTILITY.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.BASE_FERTILITY.NAME
en: Base Reproduction
ru: Основное воспроизведение

[ctx: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.BASE_FERTILITY.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.BASE_FERTILITY.TOOLTIP
en: This is the base speed with which critters produce new <style="KKeyword">Eggs</style>
ru: Это обычная скорость, с которой животные создают новые <color=#C38802>яйца</color>

[ctx: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.BASE_INCUBATION_RATE.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.BASE_INCUBATION_RATE.NAME
en: Base Incubation Rate
ru: Базовая скорость инкубации

[ctx: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.CONFINED.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.CONFINED.NAME
en: Confined
ru: Ограждён

[ctx: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.CONFINED.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.CONFINED.TOOLTIP
en: This critter is trapped inside a door, tile, or confined space
    
    Sounds uncomfortable!
ru: Это животное находится в тесном помещении
    
    Ему явно неудобно!

[ctx: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.DIVERGENTPLANTTENDED.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.DIVERGENTPLANTTENDED.NAME
en: Sweetle Tending
ru: Уход сладкожука

[ctx: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.DIVERGENTPLANTTENDED.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.DIVERGENTPLANTTENDED.TOOLTIP
en: A <link="DIVERGENTBEETLE">Sweetle</link> rubbed against this <style="KKeyword">Plant</style> for a tiny growth boost
ru: <link="DIVERGENTBEETLE">Сладкожук</link> потёрся об это <color=#C38802>растение</color> и немного увеличил скорость его роста

[ctx: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.DIVERGENTPLANTTENDEDWORM.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.DIVERGENTPLANTTENDEDWORM.NAME
en: Grubgrub Rub
ru: Хрумхрум ухаживает

[ctx: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.DIVERGENTPLANTTENDEDWORM.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.DIVERGENTPLANTTENDEDWORM.TOOLTIP
en: A <link="DIVERGENTWORM">Grubgrub</link> rubbed against this <style="KKeyword">Plant</style>, dramatically boosting growth
ru: <link="DIVERGENTWORM">Хрумхрум</link> поухаживал за <color=#C38802>растением</color>, значительно ускорив скорость роста

[ctx: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.DOMESTICATION_DECREASING.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.DOMESTICATION_DECREASING.NAME
en: Happiness Decreasing
ru: Снижение уровня счастья

[ctx: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.DOMESTICATION_DECREASING.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.DOMESTICATION_DECREASING.TOOLTIP
en: Unfavorable conditions are making this critter unhappy
ru: Неблагоприятные условия делают это животное несчастливым

[ctx: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.DOMESTICATION_INCREASING.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.DOMESTICATION_INCREASING.NAME
en: Happiness Increasing
ru: Повышение уровня счастья

[ctx: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.DOMESTICATION_INCREASING.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.DOMESTICATION_INCREASING.TOOLTIP
en: This critter is very happy its needs are being met
ru: Это животное очень радуется, что все условия соблюдаются

[ctx: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.FUTURE_OVERCROWDED.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.FUTURE_OVERCROWDED.NAME
en: Cramped
ru: Ограждён

[ctx: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.FUTURE_OVERCROWDED.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.FUTURE_OVERCROWDED.TOOLTIP
en: This <style="KKeyword">Room</style> will become overcrowded once all nearby <style="KKeyword">Eggs</style> hatch
    
    The selected critter has slowed its <style="KKeyword">Reproduction</style> to prevent further overpopulation
ru: Эта <color=#C38802>комната</color> станет тесной, когда из всех ближайших <color=#C38802>яиц</color> вылупятся детёныши
    
    Выбранное животное стало медленнее нести яйца, чтобы предотвратить дальнейшую перенаселенность

[ctx: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.HAPPY.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.HAPPY.NAME
en: Happy
ru: Счастлив

[ctx: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.HAPPY.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.HAPPY.TOOLTIP
en: This critter's in high spirits because all of its needs are being met
    ------------------
    It will produce more materials as a result
ru: Это животное в отличном настроении, потому что все его требования были выполнены
    ------------------
    Это приведёт к увеличению производства материалов

[ctx: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.INCUBATING.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.INCUBATING.NAME
en: Incubating
ru: Инкубация

[ctx: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.INCUBATING.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.INCUBATING.TOOLTIP
en: This egg is happily incubating
ru: Это яйцо прекрасно инкубируется

[ctx: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.INCUBATING_SUPPRESSED.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.INCUBATING_SUPPRESSED.NAME
en: Growth Suppressed
ru: Сниженный прирост

[ctx: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.INCUBATING_SUPPRESSED.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.INCUBATING_SUPPRESSED.TOOLTIP
en: Environmental conditions are preventing this egg from developing
    
    It will not hatch if current conditions continue
ru: Условия окружающей среды препятствуют инкубации этого яйца
    
    Из него никто не вылупится, если обстановка не поменяется

[ctx: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.INCUBATOR_SONG.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.INCUBATOR_SONG.NAME
en: Lullabied
ru: Убаюкан

[ctx: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.INCUBATOR_SONG.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.INCUBATOR_SONG.TOOLTIP
en: This egg was recently sung to by a kind Duplicant
    ------------------
    Increased <style="KKeyword">Incubation Rate</style>
    
    Duplicants must possess the <style="KKeyword">Critter Ranching</style> Skill to sing to eggs
ru: Скотовод только что спел для этого яйца
    ------------------
    Увеличена <color=#C38802>скорость инкубации</color>
    
    Дубликанты должны обладать навыком <color=#C38802>Скотоводство</color>, чтобы петь для яиц

[ctx: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.OUT_OF_CALORIES.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.OUT_OF_CALORIES.NAME
en: Starving
ru: Голодание

[ctx: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.OUT_OF_CALORIES.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.OUT_OF_CALORIES.TOOLTIP
en: Get this critter something to eat!
ru: Покормите это животное!

[ctx: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.OVERCROWDED.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.OVERCROWDED.NAME
en: Overcrowded
ru: Переполнен

[ctx: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.OVERCROWDED.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.OVERCROWDED.TOOLTIP
en: This critter isn't comfortable with so many other critters in a <style="KKeyword">Room</style> of this size
ru: Данному животному некомфортно из-за избытка других животных в <color=#C38802>комнате</color> такого размера

[ctx: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.RANCHED.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.RANCHED.NAME
en: Groomed
ru: Ухоженный

[ctx: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.RANCHED.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.RANCHED.TOOLTIP
en: This critter has recently been attended to by a kind Duplicant
    
    Duplicants must possess the <style="KKeyword">Critter Ranching</style> Skill to care for critters
ru: За этим животным недавно ухаживал дубликант
    
    Дубликанты должны обладать навыком <color=#C38802>Скотоводство</color> для ухода за животными

[ctx: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.SCALE_GROWTH_RATE.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.SCALE_GROWTH_RATE.NAME
en: Scale Regrowth Rate
ru: Скорость роста чешуек

[ctx: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.TAME.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.TAME.NAME
en: Tame
ru: Ручной

[ctx: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.TAME.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.TAME.TOOLTIP
en: This critter is <style="KKeyword">Tame</style>
ru: Это животное <color=#C38802>приручено</color>

[ctx: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.UNHAPPY.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.UNHAPPY.NAME
en: Glum
ru: Хмурый

[ctx: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.UNHAPPY.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.UNHAPPY.TOOLTIP
en: This critter's feeling down because its needs aren't being met
    ------------------
    It will produce less materials as a result
ru: Данное животное негодует, потому что его требования не выполняются
    ------------------
    Это приведёт к уменьшению производства материалов

[ctx: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.WILD.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.WILD.NAME
en: Wild
ru: Дикий

[ctx: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.WILD.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.WILD.TOOLTIP
en: This critter is wild
ru: Это животное дикое

[ctx: STRINGS.CREATURES.PLANT_MUTATIONS.BLOOMS.DESCRIPTION]
note: STRINGS.CREATURES.PLANT_MUTATIONS.BLOOMS.DESCRIPTION
en: Vestigial flowers increase the beauty of this plant. Don't inhale the pollen, though!
ru: Рудиментарные цветки увеличивают красоту этого растения. Однако не вдыхайте пыльцу!

[ctx: STRINGS.CREATURES.PLANT_MUTATIONS.BLOOMS.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.PLANT_MUTATIONS.BLOOMS.NAME
en: Blooming
ru: Цветение

[ctx: STRINGS.CREATURES.PLANT_MUTATIONS.BONUS_CROP_FMT]
note: STRINGS.CREATURES.PLANT_MUTATIONS.BONUS_CROP_FMT
en: Bonus Crop: +{Amount} {Crop}
ru: Бонус урожая: +{Amount} {Crop}

[ctx: STRINGS.CREATURES.PLANT_MUTATIONS.BONUSLICE.DESCRIPTION]
note: STRINGS.CREATURES.PLANT_MUTATIONS.BONUSLICE.DESCRIPTION
en: Something about this mutation causes Meal Lice to pupate on this plant.
ru: Что-то в этой мутации заставляет мукоедов окукливаться на этом растении.

[ctx: STRINGS.CREATURES.PLANT_MUTATIONS.BONUSLICE.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.PLANT_MUTATIONS.BONUSLICE.NAME
en: Licey
ru: Мукоедное

[ctx: STRINGS.CREATURES.PLANT_MUTATIONS.EXTREMELYTIGHT.DESCRIPTION]
note: STRINGS.CREATURES.PLANT_MUTATIONS.EXTREMELYTIGHT.DESCRIPTION
en: Plants with this mutation are very difficult to keep alive, but produce a bounty.
ru: Растения с этой мутацией очень трудно сохранить в живых, но они щедро плодоносят.

[ctx: STRINGS.CREATURES.PLANT_MUTATIONS.EXTREMELYTIGHT.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.PLANT_MUTATIONS.EXTREMELYTIGHT.NAME
en: Superspecialized
ru: Супер-специализированное

[ctx: STRINGS.CREATURES.PLANT_MUTATIONS.HEAVYFRUIT.DESCRIPTION]
note: STRINGS.CREATURES.PLANT_MUTATIONS.HEAVYFRUIT.DESCRIPTION
en: Extra water in these plump mutant veggies causes them to fall right off the plant! There's no extra nutritional value, though...
ru: Избыток воды в этих пухлых овощах-мутантах заставляет их сразу же падать с растения! Хотя нет никакой дополнительной питательной ценности...

[ctx: STRINGS.CREATURES.PLANT_MUTATIONS.HEAVYFRUIT.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.PLANT_MUTATIONS.HEAVYFRUIT.NAME
en: Juicy Fruits
ru: Сочные фрукты

[ctx: STRINGS.CREATURES.PLANT_MUTATIONS.LOADEDWITHFRUIT.DESCRIPTION]
note: STRINGS.CREATURES.PLANT_MUTATIONS.LOADEDWITHFRUIT.DESCRIPTION
en: This mutation produces lots of extra produce, though it also takes a long time to pick it all!
ru: Эта мутация дает много дополнительной продукции, хотя на сбор всего этого уходит много времени!

[ctx: STRINGS.CREATURES.PLANT_MUTATIONS.LOADEDWITHFRUIT.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.PLANT_MUTATIONS.LOADEDWITHFRUIT.NAME
en: Bountiful
ru: Обильное

[ctx: STRINGS.CREATURES.PLANT_MUTATIONS.MODERATELYLOOSE.DESCRIPTION]
note: STRINGS.CREATURES.PLANT_MUTATIONS.MODERATELYLOOSE.DESCRIPTION
en: Plants with this mutation are easier to take care of, but don't yield as much produce.
ru: За растениями с этой мутацией легче ухаживать, но они не дают такого большого урожая.

[ctx: STRINGS.CREATURES.PLANT_MUTATIONS.MODERATELYLOOSE.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.PLANT_MUTATIONS.MODERATELYLOOSE.NAME
en: Easygoing
ru: Покладистое

[ctx: STRINGS.CREATURES.PLANT_MUTATIONS.MODERATELYTIGHT.DESCRIPTION]
note: STRINGS.CREATURES.PLANT_MUTATIONS.MODERATELYTIGHT.DESCRIPTION
en: Plants with this mutation are pickier about their conditions but yield more produce.
ru: Растения с этой мутацией более разборчивы в своих условиях, но дают больше урожая.

[ctx: STRINGS.CREATURES.PLANT_MUTATIONS.MODERATELYTIGHT.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.PLANT_MUTATIONS.MODERATELYTIGHT.NAME
en: Specialized
ru: Специализированное

[ctx: STRINGS.CREATURES.PLANT_MUTATIONS.NONE.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.PLANT_MUTATIONS.NONE.NAME
en: Original
ru: Первоначальный

[ctx: STRINGS.CREATURES.PLANT_MUTATIONS.ROTTENHEAPS.DESCRIPTION]
note: STRINGS.CREATURES.PLANT_MUTATIONS.ROTTENHEAPS.DESCRIPTION
en: Plants with this mutation grow extremely quickly, though the produce they make is sometimes questionable.
ru: Растения с этой мутацией растут очень быстро, хотя производимый ими продукт иногда вызывает сомнения.

[ctx: STRINGS.CREATURES.PLANT_MUTATIONS.ROTTENHEAPS.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.PLANT_MUTATIONS.ROTTENHEAPS.NAME
en: Exuberant
ru: Буйное

[ctx: STRINGS.CREATURES.PLANT_MUTATIONS.SLOWBURN.DESCRIPTION]
note: STRINGS.CREATURES.PLANT_MUTATIONS.SLOWBURN.DESCRIPTION
en: These plants grow almost as slow as their wild cousins, but also consume almost no fertilizer.
ru: Эти растения растут почти так же медленно, как их дикие собратья, но при этом почти не потребляют удобрений.

[ctx: STRINGS.CREATURES.PLANT_MUTATIONS.SLOWBURN.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.PLANT_MUTATIONS.SLOWBURN.NAME
en: Wildish
ru: Одичавшее

[ctx: STRINGS.CREATURES.PLANT_MUTATIONS.SUNNYSPEED.DESCRIPTION]
note: STRINGS.CREATURES.PLANT_MUTATIONS.SUNNYSPEED.DESCRIPTION
en: This mutation provides the plant with sun-collecting leaves, allowing faster growth.
ru: Эта мутация обеспечивает растение собирающими солнце листьями, что способствует более быстрому росту.

[ctx: STRINGS.CREATURES.PLANT_MUTATIONS.SUNNYSPEED.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.PLANT_MUTATIONS.SUNNYSPEED.NAME
en: Leafy
ru: Лиственное

[ctx: STRINGS.CREATURES.PLANT_MUTATIONS.UNIDENTIFIED]
note: STRINGS.CREATURES.PLANT_MUTATIONS.UNIDENTIFIED
en: Unidentified Subspecies
ru: Неизвестный подвид

[ctx: STRINGS.CREATURES.PLANT_MUTATIONS.UNIDENTIFIED_DESC]
note: STRINGS.CREATURES.PLANT_MUTATIONS.UNIDENTIFIED_DESC
en: This seed must be identified at the <link="GENETICANALYSISSTATION">Botanical Analyzer</link> before it can be planted.
ru: Это семя должно быть идентифицировано с помощью <link="GENETICANALYSISSTATION">ботанического анализатора</link> перед посадкой.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.BASICFABRICMATERIALPLANT.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.BASICFABRICMATERIALPLANT.DESC
en: Thimble Reeds produce indescribably soft Reed Fiber for <link="EQUIPMENT">Clothing</link> production.
ru: Напёрсточные камыши производят неописуемо мягкое волокно камыша для пошива <link="EQUIPMENT">одежды</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.BASICFABRICMATERIALPLANT.DOMESTICATEDDESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.BASICFABRICMATERIALPLANT.DOMESTICATEDDESC
en: This plant produces Reed Fiber.
ru: Это растение производит волокна камыша.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.BASICFABRICMATERIALPLANT.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.BASICFABRICMATERIALPLANT.NAME
en: <link="BASICFABRICPLANT">Thimble Reed</link>
ru: <link="BASICFABRICPLANT">Напёрсточный камыш</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.BASICFORAGEPLANTPLANTED.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.BASICFORAGEPLANTPLANTED.DESC
en: Muckroots are incapable of propagating but can be harvested for a single <link="FOOD">Food</link> serving.
ru: Гадкокорни неспособны к размножению, но могут быть однажды собраны для получения <link="FOOD">еды</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.BASICFORAGEPLANTPLANTED.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.BASICFORAGEPLANTPLANTED.NAME
en: <link="BASICFORAGEPLANTPLANTED">Buried Muckroot</link>
ru: <link="BASICFORAGEPLANTPLANTED">Закопанный гадкокорень</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.BASICSINGLEHARVESTPLANT.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.BASICSINGLEHARVESTPLANT.DESC
en: Mealwoods produce <link="BASICPLANTFOOD">Meal Lice</link>, an oddly wriggly grain that can be harvested for <link="FOOD">Food</link>.
ru: Мучные деревья производят <link="BASICPLANTFOOD">мукоедов</link> — странные шевелящиеся зёрна, которые можно собрать для <link="FOOD">еды</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.BASICSINGLEHARVESTPLANT.DOMESTICATEDDESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.BASICSINGLEHARVESTPLANT.DOMESTICATEDDESC
en: This plant produces edible <link="BASICPLANTFOOD">Meal Lice</link>.
ru: Это растение производит съедобных питательных <link="BASICPLANTFOOD">мукоедов</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.BASICSINGLEHARVESTPLANT.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.BASICSINGLEHARVESTPLANT.NAME
en: <link="BASICSINGLEHARVESTPLANT">Mealwood</link>
ru: <link="BASICSINGLEHARVESTPLANT">Мучное дерево</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.BEAN_PLANT.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.BEAN_PLANT.DESC
en: Nosh Sprouts thrive in colder climates and produce edible <link="BEAN">Nosh Beans</link>.
ru: Съедобные ростки процветают в холодном климате и дают плоды в виде <link="BEAN">съедобных бобов</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.BEAN_PLANT.DOMESTICATEDDESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.BEAN_PLANT.DOMESTICATEDDESC
en: This plant produces <link="BEAN">Nosh Beans</link>.
ru: На этом растении вызревают <link="BEAN">съедобные бобы</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.BEAN_PLANT.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.BEAN_PLANT.NAME
en: <link="BEANPLANT">Nosh Sprout</link>
ru: <link="BEANPLANT">Съедобный росток</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.BEE.BABY.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.BEE.BABY.DESC
en: A harmless little Beetiny.
    
    In time, it will mature into a vicious adult <link="BEE">Beeta</link>.
ru: Безобидная личинка ядерной пчелы.
    
    Со временем она вырастет во взрослую и беспощадную <link="BEE">ядерную пчелу</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.BEE.BABY.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.BEE.BABY.NAME
en: <link="BEE">Beetiny</link>
ru: <link="BEE">Личинка ядерной пчелы</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.BEE.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.BEE.DESC
en: Beetas are hostile critters that thrive in <link="RADIATION">Radioactive</link> environments.
    
    They commonly gather <link="URANIUM">Uranium</link> for their <link="BEEHIVE">Beeta Hives</link> to produce <link="ENRICHEDURANIUM">Enriched Uranium</link>.
ru: Ядерные пчёлы — агрессивные животные, процветающие в <link="RADIATION">радиоактивной</link> среде.
    
    Обычно они собирают <link="URANIUM">уран</link> для своих <link="BEEHIVE">ядерных ульев</link>, чтобы производить <link="ENRICHEDURANIUM">обогащённый уран</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.BEE.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.BEE.NAME
en: <link="BEE">Beeta</link>
ru: <link="BEE">Ядерная пчела</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.BULBPLANT.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.BULBPLANT.DESC
en: Buddy Buds are leafy plants that have a positive effect on <link="MORALE">Morale</link>, much like a friend.
ru: Бутониты – лиственные растения, которые оказывают положительное влияние на <link="MORALE">моральный дух</link>, прямо как и хороший друг.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.BULBPLANT.DOMESTICATEDDESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.BULBPLANT.DOMESTICATEDDESC
en: This plant improves ambient <link="DECOR">Decor</link>.
ru: Это растение увеличивает окружающий <link="DECOR">декор</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.BULBPLANT.GROWTH_BONUS]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.BULBPLANT.GROWTH_BONUS
en: Growth Bonus
ru: Бонус растущего

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.BULBPLANT.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.BULBPLANT.NAME
en: <link="POTTEDBULB">Buddy Bud</link>
ru: <link="POTTEDBULB">Бутонит</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.BULBPLANT.WILT_PENALTY]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.BULBPLANT.WILT_PENALTY
en: Wilt Penalty
ru: Завял

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.CACTUSPLANT.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.CACTUSPLANT.DESC
en: Joyas are <link="DECOR">Decorative</link> <link="PLANTS">Plants</link> that are colloquially said to make gardeners "jump for joy".
ru: Радостники – это <link="DECOR">декоративные</link> <link="PLANTS">растения</link>, которые, как говорится, заставляют садовников «прыгать от радости».

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.CACTUSPLANT.DOMESTICATEDDESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.CACTUSPLANT.DOMESTICATEDDESC
en: This plant improves ambient <link="DECOR">Decor</link>.
ru: Это растение увеличивает окружающий <link="DECOR">декор</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.CACTUSPLANT.GROWTH_BONUS]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.CACTUSPLANT.GROWTH_BONUS
en: Growth Bonus
ru: Бонус растущего

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.CACTUSPLANT.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.CACTUSPLANT.NAME
en: <link="POTTEDCACTUS">Jumping Joya</link>
ru: <link="POTTEDCACTUS">Радостник прыгучий</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.CACTUSPLANT.WILT_PENALTY]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.CACTUSPLANT.WILT_PENALTY
en: Wilt Penalty
ru: Завял

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.CHLORINEGEYSER.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.CHLORINEGEYSER.DESC
en: A highly pressurized geyser that periodically erupts with <link="CHLORINEGAS">Chlorine</link>.
ru: Источник с большим давлением, периодически извергающий <link="CHLORINEGAS">хлор</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.CHLORINEGEYSER.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.CHLORINEGEYSER.NAME
en: <link="GEYSERGENERICCHLORINEGAS">Chlorine Geyser</link>
ru: <link="GEYSERGENERICCHLORINEGAS">Хлорный источник</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.COLDBREATHER.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.COLDBREATHER.DESC
en: Wheezeworts can be planted in <link="PLANTERBOX">Planter Boxes</link>, <link="FARMTILE">Farm Tiles</link> or <link="HYDROPONICFARM">Hydroponic Farms</link>, and absorb <link="HEAT">Heat</link> by respiring through their porous outer membranes.
ru: Хладодыхи могут быть посажены в <link="PLANTERBOX">ящики для растений</link>, <link="FARMTILE">фермерские блоки</link> или <link="HYDROPONICFARM">гидропонные фермы</link> для поглощения <link="HEAT">тепла</link> при дыхании через поры своих мембран.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.COLDBREATHER.DOMESTICATEDDESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.COLDBREATHER.DOMESTICATEDDESC
en: This plant absorbs <link="HEAT">Heat</link>.
ru: Это растение поглощает <link="HEAT">тепло</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.COLDBREATHER.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.COLDBREATHER.NAME
en: <link="COLDBREATHER">Wheezewort</link>
ru: <link="COLDBREATHER">Хладодых</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.COLDBREATHERCLUSTER.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.COLDBREATHERCLUSTER.DESC
en: Wheezeworts can be planted in <link="PLANTERBOX">Planter Boxes</link>, <link="FARMTILE">Farm Tiles</link> or <link="HYDROPONICFARM">Hydroponic Farms</link>, and absorb <link="HEAT">Heat</link> by respiring through their porous outer membranes.
ru: Хладодыхи могут быть посажены в <link="PLANTERBOX">ящики для растений</link>, <link="FARMTILE">фермерские блоки</link> или <link="HYDROPONICFARM">гидропонные фермы</link>. Они поглощают тепло из атмосферы с помощью пористых мембран.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.COLDBREATHERCLUSTER.DOMESTICATEDDESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.COLDBREATHERCLUSTER.DOMESTICATEDDESC
en: This plant absorbs <link="HEAT">Heat</link>.
ru: Это растение поглощает <link="HEAT">тепло</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.COLDBREATHERCLUSTER.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.COLDBREATHERCLUSTER.NAME
en: <link="COLDBREATHERCLUSTER">Wheezewort</link>
ru: <link="COLDBREATHERCLUSTER">Хладодых</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.COLDWHEAT.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.COLDWHEAT.DESC
en: Sleet Wheat produces <link="COLDWHEATSEED">Sleet Wheat Grain</link>, a chilly grain that can be processed into <link="FOOD">Food</link>.
ru: Морозная пшеница выращивает холодные <link="COLDWHEATSEED">зёрна</link>, которые могут быть использованы для приготовления <link="FOOD">еды</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.COLDWHEAT.DOMESTICATEDDESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.COLDWHEAT.DOMESTICATEDDESC
en: This plant produces edible <link="COLDWHEATSEED">Sleet Wheat Grain</link>.
ru: Это растение выращивает съедобные <link="COLDWHEATSEED">зёрна</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.COLDWHEAT.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.COLDWHEAT.NAME
en: <link="COLDWHEAT">Sleet Wheat</link>
ru: <link="COLDWHEAT">Морозная пшеница</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.CRAB.BABY.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.CRAB.BABY.DESC
en: A snippy little Pokeshell Spawn.
    
    In time it will mature into a fully grown <link="CRAB">Pokeshell</link>.
ru: Маленький забавный детёныш краба-щипача.
    
    Со временем он вырастет во взрослого <link="CRAB">краба-щипача</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.CRAB.BABY.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.CRAB.BABY.NAME
en: <link="CRAB">Pokeshell Spawn</link>
ru: <link="CRAB">Детёныш краба-щипача</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.CRAB.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.CRAB.DESC
en: Pokeshells are nonhostile critters that eat <link="TOXICSAND">Polluted Dirt</link> and <link="COMPOST">Rot Piles</link>.
    
    The shells they leave behind after molting can be crushed into <link="LIME">Lime</link>.
ru: Крабы-щипачи — неагрессивные животные, поедающие <link="TOXICSAND">загрязнённую землю</link> и <link="COMPOST">сгнившую еду</link>.
    
    Панцири, которые они оставляют после линьки, можно перемолоть в <link="LIME">известь</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.CRAB.EGG_NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.CRAB.EGG_NAME
en: <link="CRAB">Pinch Roe</link>
ru: <link="CRAB">Крабья икра</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.CRAB.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.CRAB.NAME
en: <link="CRAB">Pokeshell</link>
ru: <link="CRAB">Краб-щипач</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.CRITTERTRAPPLANT.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.CRITTERTRAPPLANT.DESC
en: Critter Traps are carnivorous plants that trap unsuspecting critters and consume them, releasing <link="HYDROGEN">Hydrogen</link> as waste.
ru: Жуколовки — это хищные растения, которые ловят ничего не подозревающих животных и поглощают их, выделяя <link="HYDROGEN">водород</link> как отходы.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.CRITTERTRAPPLANT.DOMESTICATEDDESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.CRITTERTRAPPLANT.DOMESTICATEDDESC
en: This plant eats critters and produces <link="HYDROGEN">Hydrogen</link>.
ru: Это растение кушает животных и производит <link="HYDROGEN">водород</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.CRITTERTRAPPLANT.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.CRITTERTRAPPLANT.NAME
en: <link="CRITTERTRAPPLANT">Saturn Critter Trap</link>
ru: <link="CRITTERTRAPPLANT">Сатурнианская жуколовка</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.CYLINDRICA.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.CYLINDRICA.DESC
en: Bliss Bursts release an explosion of <link="DECOR">Decor</link> into otherwise dull environments.
ru: Благолисты увеличивают  <link="DECOR">декор</link> вокруг себя, в такой скучной без них природе.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.CYLINDRICA.DOMESTICATEDDESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.CYLINDRICA.DOMESTICATEDDESC
en: This plant improves ambient <link="DECOR">Decor</link>.
ru: Это растение увеличивает окружающий <link="DECOR">декор</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.CYLINDRICA.GROWTH_BONUS]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.CYLINDRICA.GROWTH_BONUS
en: Growth Bonus
ru: Бонус растущего

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.CYLINDRICA.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.CYLINDRICA.NAME
en: <link="CYLINDRICA">Bliss Burst</link>
ru: <link="CYLINDRICA">Благолист</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.CYLINDRICA.WILT_PENALTY]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.CYLINDRICA.WILT_PENALTY
en: Wilt Penalty
ru: Штраф от увядания

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.DIVERGENT.VARIANT_BEETLE.BABY.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.DIVERGENT.VARIANT_BEETLE.BABY.DESC
en: A crawly little Sweetle Larva.
    
    In time, it will mature into an adult <link="DIVERGENTBEETLE">Sweetle</link>.
ru: Ползучая маленькая личинка сладкожука.
    
    Со временем она вырастет во взрослого <link="DIVERGENTBEETLE">сладкожука</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.DIVERGENT.VARIANT_BEETLE.BABY.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.DIVERGENT.VARIANT_BEETLE.BABY.NAME
en: <link="DIVERGENTBEETLE">Sweetle Larva</link>
ru: <link="DIVERGENTBEETLE">Личинка сладкожука</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.DIVERGENT.VARIANT_BEETLE.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.DIVERGENT.VARIANT_BEETLE.DESC
en: Sweetles are nonhostile critters that excrete large amounts of solid <link="SUCROSE">Sucrose</link>.
    
    They are closely related to the <link="DIVERGENTWORM">Grubgrub</link> and exhibit similar, albeit less effective farming behaviors.
ru: Сладкожуки – мирные животные, которые выделяют большие количества <link="SUCROSE">сахарозы</link>.
    
    Они тесно связаны с <link="DIVERGENTWORM">хрумхрумами</link>, и обеспечивают аналогичный, хотя и более слабый уход за растениями.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.DIVERGENT.VARIANT_BEETLE.EGG_NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.DIVERGENT.VARIANT_BEETLE.EGG_NAME
en: <link="DIVERGENTBEETLE">Sweetle Egg</link>
ru: <link="DIVERGENTBEETLE">Яйцо сладкожука</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.DIVERGENT.VARIANT_BEETLE.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.DIVERGENT.VARIANT_BEETLE.NAME
en: <link="DIVERGENTBEETLE">Sweetle</link>
ru: <link="DIVERGENTBEETLE">Сладкожук</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.DIVERGENT.VARIANT_WORM.BABY.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.DIVERGENT.VARIANT_WORM.BABY.DESC
en: A squirmy little Grubgrub Wormling.
    
    In time, it will mature into an adult <link="WORM">Grubgrub</link> and drastically grow in size.
ru: Шумный маленький детёныш хрумхрума.
    
    Со временем он вырастет во взрослого <link="WORM">хрумхрума</link> и резко увеличится в размерах.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.DIVERGENT.VARIANT_WORM.BABY.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.DIVERGENT.VARIANT_WORM.BABY.NAME
en: <link="DIVERGENTWORM">Grubgrub Wormling</link>
ru: <link="DIVERGENTWORM">Детёныш хрумхрума</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.DIVERGENT.VARIANT_WORM.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.DIVERGENT.VARIANT_WORM.DESC
en: Grubgrubs form symbiotic relationships with plants, especially <link="WORMPLANT">Grubfruit Plants</link>, and instinctually tend to them.
    
    Grubgrubs are closely related to <link="DIVERGENTBEETLE">Sweetles</link>.
ru: Хрумхрумы находятся в симбиотической связи с растениями, особенно, с <link="WORMPLANT">хрумростами</link>, и инстинктивно ухаживают за ними.
    
    Хрумхрумы тесно связаны с <link="DIVERGENTBEETLE">сладкожуками</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.DIVERGENT.VARIANT_WORM.EGG_NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.DIVERGENT.VARIANT_WORM.EGG_NAME
en: <link="DIVERGENTWORM">Grubgrub Egg</link>
ru: <link="DIVERGENTWORM">Яйцо хрумхрума</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.DIVERGENT.VARIANT_WORM.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.DIVERGENT.VARIANT_WORM.NAME
en: <link="DIVERGENTWORM">Grubgrub</link>
ru: <link="DIVERGENTWORM">Хрумхрум</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.DRECKO.BABY.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.DRECKO.BABY.DESC
en: A little, bug-eyed Drecklet.
    
    In time it will mature into a fully grown <link="DRECKO">Drecko</link>.
ru: Маленький пучеглазый дреклет.
    
    Со временем он вырастет во взрослого <link="DRECKO">дреккона</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.DRECKO.BABY.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.DRECKO.BABY.NAME
en: <link="DRECKO">Drecklet</link>
ru: <link="DRECKO">Дреклет</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.DRECKO.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.DRECKO.DESC
en: Dreckos are nonhostile critters that graze only on live <link="BASICSINGLEHARVESTPLANT">Mealwood Plants</link>.
    
    Their backsides are covered in thick woolly fibers that only grow in <link="HYDROGEN">Hydrogen</link> climates.
ru: Дрекконы — это не враждебные животные, которые пасутся только около <link="BASICSINGLEHARVESTPLANT">мучных деревьев</link>.
    
    Их хвост и спина покрыты толстыми шерстяными волокнами, которые растут только в <link="HYDROGEN">водородной</link> атмосфере.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.DRECKO.EGG_NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.DRECKO.EGG_NAME
en: <link="DRECKO">Drecklet Egg</link>
ru: <link="DRECKO">Яйцо дреклета</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.DRECKO.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.DRECKO.NAME
en: <link="DRECKO">Drecko</link>
ru: <link="DRECKO">Дреккон</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.DRECKO.VARIANT_PLASTIC.BABY.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.DRECKO.VARIANT_PLASTIC.BABY.DESC
en: A bug-eyed little Glossy Drecklet.
    
    In time it will mature into an adult Drecko morph, the <link="DRECKOPLASTIC">Glossy Drecko</link>.
ru: Маленький пучеглазый пластиковый дреклет.
    
    Со временем он вырастет во взрослого <link="DRECKOPLASTIC">пластикового дреккона</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.DRECKO.VARIANT_PLASTIC.BABY.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.DRECKO.VARIANT_PLASTIC.BABY.NAME
en: <link="DRECKOPLASTIC">Glossy Drecklet</link>
ru: <link="DRECKOPLASTIC">Пластиковый дреклет</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.DRECKO.VARIANT_PLASTIC.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.DRECKO.VARIANT_PLASTIC.DESC
en: Glossy Dreckos are nonhostile critters that graze only on live <link="BASICSINGLEHARVESTPLANT">Mealwood Plants</link>.
    
    Their backsides are covered in bioplastic scales that only grow in <link="HYDROGEN">Hydrogen</link> climates.
ru: Пластиковые дрекконы — это не враждебные животные, которые пасутся только около <link="BASICSINGLEHARVESTPLANT">мучных деревьев</link>.
    
    Их хвост и спина покрыты биопластическими чешуйками, которые растут только в <link="HYDROGEN">водородной</link> атмосфере.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.DRECKO.VARIANT_PLASTIC.EGG_NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.DRECKO.VARIANT_PLASTIC.EGG_NAME
en: <link="DRECKOPLASTIC">Glossy Drecklet Egg</link>
ru: <link="DRECKOPLASTIC">Яйцо пластикового дреклета</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.DRECKO.VARIANT_PLASTIC.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.DRECKO.VARIANT_PLASTIC.NAME
en: <link="DRECKOPLASTIC">Glossy Drecko</link>
ru: <link="DRECKOPLASTIC">Пластиковый дреккон</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.EVILFLOWER.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.EVILFLOWER.DESC
en: Sporechids have an eerily alluring appearance to mask the fact that they host particularly nasty strain of brain fungus.
ru: Этот прекрасный образец – фактически хозяин для особенно противного штамма мозгового гриба.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.EVILFLOWER.DOMESTICATEDDESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.EVILFLOWER.DOMESTICATEDDESC
en: This plant improves ambient <link="DECOR">Decor</link> but produces high quantities of <link="ZOMBIESPORES">Zombie Spores</link>.
ru: Это растение увеличивает окружающий <link="DECOR">декор</link>, но производит большие количества <link="ZOMBIESPORES">зомби-спор</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.EVILFLOWER.GROWTH_BONUS]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.EVILFLOWER.GROWTH_BONUS
en: Growth Bonus
ru: Бонус растущего

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.EVILFLOWER.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.EVILFLOWER.NAME
en: <link="EVILFLOWER">Sporechid</link>
ru: <link="EVILFLOWER">Спорхидея</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.EVILFLOWER.WILT_PENALTY]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.EVILFLOWER.WILT_PENALTY
en: Wilt Penalty
ru: Завял

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.FILTERPLANT.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.FILTERPLANT.DESC
en: Hydrocacti act as natural <link="WATER">Water</link> filters when given access to <link="SAND">Sand</link>.
ru: Гидрокактус играет роль природного очистителя <link="WATER">воды</link>, когда получает доступ к достаточному количеству <link="SAND">песка</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.FILTERPLANT.DOMESTICATEDDESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.FILTERPLANT.DOMESTICATEDDESC
en: This plant uses <link="SAND">Sand</link> to convert <link="DIRTYWATER">Polluted Water</link> into <link="WATER">Water</link>.
ru: Это растение потребляет <link="SAND">песок</link> для преобразования <link="DIRTYWATER">загрязнённой воды</link> в <link="WATER">чистую</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.FILTERPLANT.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.FILTERPLANT.NAME
en: <link="FILTERPLANT">Hydrocactus</link>
ru: <link="FILTERPLANT">Гидрокактус</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.FORESTFORAGEPLANTPLANTED.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.FORESTFORAGEPLANTPLANTED.DESC
en: Hexalents are incapable of propagating but can be harvested for a single, calorie dense <link="FOOD">Food</link> serving.
ru: Шесттицветы неспособны к размножению, но могут быть однажды собраны для получения <link="FOOD">еды</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.FORESTFORAGEPLANTPLANTED.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.FORESTFORAGEPLANTPLANTED.NAME
en: <link="FORESTFORAGEPLANTPLANTED">Hexalent</link>
ru: <link="FORESTFORAGEPLANTPLANTED">Шесттицвет</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GASGRASS.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GASGRASS.DESC
en: Gas grass.
ru: Газовая травка.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GASGRASS.DOMESTICATEDDESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GASGRASS.DOMESTICATEDDESC
en: An alien grass variety that is eaten by <link="MOO">Gassy Moos</link>.
ru: Инопланетная трава, которую едят <link="MOO">газовые муу</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GASGRASS.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GASGRASS.NAME
en: <link="GASGRASS">Gas Grass</link>
ru: <link="GASGRASS">Газовая травка</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.BIG_VOLCANO.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.BIG_VOLCANO.DESC
en: A massive volcano that periodically erupts with molten <link="MAGMA">Magma</link>.
ru: Огромный вулкан, периодически извергающий бурлящую <link="MAGMA">магму</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.BIG_VOLCANO.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.BIG_VOLCANO.NAME
en: <link="GEYSERGENERICBIGVOLCANO">Volcano</link>
ru: <link="GEYSERGENERICBIGVOLCANO">Вулкан</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.CHLORINE_GAS.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.CHLORINE_GAS.DESC
en: A highly pressurized vent that periodically erupts with warm <link="CHLORINEGAS">Chlorine</link>.
ru: Источник с большим давлением, периодически извергающий тёплый <link="CHLORINEGAS">хлор</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.CHLORINE_GAS.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.CHLORINE_GAS.NAME
en: <link="GEYSERGENERICCHLORINEGAS">Chlorine Gas Vent</link>
ru: <link="GEYSERGENERICCHLORINEGAS">Хлорный источник</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.DESC
en: A highly pressurized geyser that periodically erupts, spraying <link="STEAM">Steam</link> and boiling hot <link="WATER">Water</link>.
ru: Гейзер под высоким давлением, который периодически извергает <link="STEAM">пар</link> и кипящую горячую <link="WATER">воду</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.FILTHY_WATER.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.FILTHY_WATER.DESC
en: A highly pressurized vent that periodically erupts with boiling <link="DIRTYWATER">Contaminated Water</link>.
ru: Гейзер под большим давлением, периодически извергающий кипящую <link="DIRTYWATER">грязную воду</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.FILTHY_WATER.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.FILTHY_WATER.NAME
en: <link="GEYSERGENERICFILTHYWATER">Polluted Water Vent</link>
ru: <link="GEYSERGENERICFILTHYWATER">Гейзер грязной воды</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.HOT_CO2.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.HOT_CO2.DESC
en: A highly pressurized vent that periodically erupts with hot gaseous <link="CARBONDIOXIDE">Carbon Dioxide</link>.
ru: Источник с большим давлением, периодически извергающий горячий <link="CARBONDIOXIDE">углекислый газ</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.HOT_CO2.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.HOT_CO2.NAME
en: <link="GEYSERGENERICHOTCO2">Carbon Dioxide Vent</link>
ru: <link="GEYSERGENERICHOTCO2">Источник углекислого газа</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.HOT_HYDROGEN.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.HOT_HYDROGEN.DESC
en: A highly pressurized vent that periodically erupts with hot gaseous <link="HYDROGEN">Hydrogen</link>.
ru: Источник с большим давлением, периодически извергающий горячий <link="HYDROGEN">водород</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.HOT_HYDROGEN.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.HOT_HYDROGEN.NAME
en: <link="GEYSERGENERICHOTHYDROGEN">Hydrogen Vent</link>
ru: <link="GEYSERGENERICHOTHYDROGEN">Водородный источник</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.HOT_PO2.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.HOT_PO2.DESC
en: A highly pressurized vent that periodically erupts with hot <link="CONTAMINATEDOXYGEN">Polluted Oxygen</link>.
ru: Источник с большим давлением, периодически извергающий горячий <link="CONTAMINATEDOXYGEN">загрязнённый кислород</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.HOT_PO2.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.HOT_PO2.NAME
en: <link="GEYSERGENERICHOTPO2">Hot Polluted Oxygen Vent</link>
ru: <link="GEYSERGENERICHOTPO2">Горячий источник загрязнённого кислорода</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.HOT_STEAM.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.HOT_STEAM.DESC
en: A highly pressurized vent that periodically erupts with scalding <link="STEAM">Steam</link>.
ru: Источник с большим давлением, периодически извергающий обжигающий <link="STEAM">пар</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.HOT_STEAM.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.HOT_STEAM.NAME
en: <link="GEYSERGENERICHOTSTEAM">Steam Vent</link>
ru: <link="GEYSERGENERICHOTSTEAM">Паровой источник</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.HOT_WATER.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.HOT_WATER.DESC
en: A highly pressurized geyser that periodically erupts with hot <link="WATER">Water</link>.
ru: Гейзер под большим давлением, периодически извергающий горячую <link="WATER">воду</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.HOT_WATER.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.HOT_WATER.NAME
en: <link="GEYSERGENERICHOTWATER">Water Geyser</link>
ru: <link="GEYSERGENERICHOTWATER">Водный гейзер</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.LIQUID_CO2.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.LIQUID_CO2.DESC
en: A highly pressurized geyser that periodically erupts with boiling liquid <link="LIQUIDCARBONDIOXIDE">Carbon Dioxide</link>.
ru: Гейзер под большим давлением, периодически извергающий кипящий жидкий <link="LIQUIDCARBONDIOXIDE">диоксид углерода</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.LIQUID_CO2.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.LIQUID_CO2.NAME
en: <link="GEYSERGENERICLIQUIDCO2">Carbon Dioxide Geyser</link>
ru: <link="GEYSERGENERICLIQUIDCO2">Гейзер диоксида углерода</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.LIQUID_SULFUR.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.LIQUID_SULFUR.DESC
en: A highly pressurized geyser that periodically erupts with boiling <link="LIQUIDSULFUR">Sulfur</link>.
ru: Гейзер под высоким давлением, периодически извергающий кипящую <link="LIQUIDSULFUR">серу</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.LIQUID_SULFUR.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.LIQUID_SULFUR.NAME
en: <link="GEYSERGENERICLIQUIDSULFUR">Liquid Sulfur Geyser</link>
ru: <link="GEYSERGENERICLIQUIDSULFUR">Гейзер жидкой серы</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.METHANE.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.METHANE.DESC
en: A highly pressurized geyser that periodically erupts with hot <link="METHANE">Natural Gas</link>.
ru: Источник с большим давлением, периодически извергающий горячий <link="METHANE">природный газ</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.METHANE.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.METHANE.NAME
en: <link="GEYSERGENERICMETHANE">Natural Gas Geyser</link>
ru: <link="GEYSERGENERICMETHANE">Источник природного газа</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.MOLTEN_ALUMINUM.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.MOLTEN_ALUMINUM.DESC
en: A large volcano that periodically erupts with molten <link="MOLTENALUMINUM">Aluminum</link>.
ru: Большой вулкан, периодически извергающий расплавленный <link="MOLTENALUMINUM">алюминий</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.MOLTEN_ALUMINUM.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.MOLTEN_ALUMINUM.NAME
en: <link="GEYSERGENERICMOLTENALUMINUM">Aluminum Volcano</link>
ru: <link="GEYSERGENERICMOLTENALUMINUM">Алюминиевый вулкан</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.MOLTEN_COBALT.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.MOLTEN_COBALT.DESC
en: A large volcano that periodically erupts with molten <link="MOLTENCOBALT">Cobalt</link>.
ru: Большой вулкан, периодически извергающий расплавленный <link="MOLTENCOBALT">кобальт</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.MOLTEN_COBALT.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.MOLTEN_COBALT.NAME
en: <link="GEYSERGENERICMOLTENCOBALT">Cobalt Volcano</link>
ru: <link="GEYSERGENERICMOLTENCOBALT">Кобальтовый вулкан</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.MOLTEN_COPPER.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.MOLTEN_COPPER.DESC
en: A large volcano that periodically erupts with molten <link="MOLTENCOPPER">Copper</link>.
ru: Большой вулкан, периодически извергающий расплавленную <link="MOLTENCOPPER">медь</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.MOLTEN_COPPER.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.MOLTEN_COPPER.NAME
en: <link="GEYSERGENERICMOLTENCOPPER">Copper Volcano</link>
ru: <link="GEYSERGENERICMOLTENCOPPER">Вулкан Венеры</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.MOLTEN_GOLD.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.MOLTEN_GOLD.DESC
en: A large volcano that periodically erupts with molten <link="MOLTENGOLD">Gold</link>.
ru: Большой вулкан, периодически извергающий расплавленное <link="MOLTENGOLD">золото</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.MOLTEN_GOLD.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.MOLTEN_GOLD.NAME
en: <link="GEYSERGENERICMOLTENGOLD">Gold Volcano</link>
ru: <link="GEYSERGENERICMOLTENGOLD">Вулкан Мидаса</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.MOLTEN_IRON.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.MOLTEN_IRON.DESC
en: A large volcano that periodically erupts with molten <link="MOLTENIRON">Iron</link>.
ru: Большой вулкан, периодически извергающий расплавленное <link="MOLTENIRON">железо</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.MOLTEN_IRON.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.MOLTEN_IRON.NAME
en: <link="GEYSERGENERICMOLTENIRON">Iron Volcano</link>
ru: <link="GEYSERGENERICMOLTENIRON">Вулкан Марса</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.MOLTEN_NIOBIUM.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.MOLTEN_NIOBIUM.DESC
en: A large volcano that periodically erupts with molten <link="NIOBIUM">Niobium</link>.
ru: Большой вулкан, периодически извергающий расплавленный <link="NIOBIUM">ниобий</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.MOLTEN_NIOBIUM.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.MOLTEN_NIOBIUM.NAME
en: <link="NIOBIUMGEYSER">Niobium Volcano</link>
ru: <link="NIOBIUMGEYSER">Вулкан ниобия</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.MOLTEN_TUNGSTEN.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.MOLTEN_TUNGSTEN.DESC
en: A large volcano that periodically erupts with molten <link="MOLTENTUNGSTEN">Tungsten</link>.
ru: Большой вулкан, периодически извергающий расплавленный <link="MOLTENTUNGSTEN">вольфрам</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.MOLTEN_TUNGSTEN.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.MOLTEN_TUNGSTEN.NAME
en: <link="GEYSERGENERICMOLTENTUNGSTEN">Tungsten Volcano</link>
ru: <link="GEYSERGENERICMOLTENTUNGSTEN">Вольфрамовый вулкан</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.NAME
en: <link="GEYSER">Steam Geyser</link>
ru: <link="GEYSER">Паровой гейзер</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.OIL_DRIP.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.OIL_DRIP.DESC
en: A fissure that periodically erupts with boiling <link="CRUDEOIL">Crude Oil</link>.
ru: Излом, периодически выделяющий кипящую <link="CRUDEOIL">нефть</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.OIL_DRIP.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.OIL_DRIP.NAME
en: <link="GEYSERGENERICOILDRIP">Leaky Oil Fissure</link>
ru: <link="GEYSERGENERICOILDRIP">Текущая нефтяная сопка</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.SALT_WATER.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.SALT_WATER.DESC
en: A highly pressurized geyser that periodically erupts with <link="SALTWATER">Salt Water</link>.
ru: Гейзер под большим давлением, периодически извергающий <link="SALTWATER">солёную воду</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.SALT_WATER.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.SALT_WATER.NAME
en: <link="GEYSERGENERICSALTWATER">Salt Water Geyser</link>
ru: <link="GEYSERGENERICHOTWATER">Гейзер солёной воды</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.SLIMY_PO2.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.SLIMY_PO2.DESC
en: A highly pressurized vent that periodically erupts with warm <link="CONTAMINATEDOXYGEN">Polluted Oxygen</link>.
ru: Источник с большим давлением, периодически извергающий тёплый <link="CONTAMINATEDOXYGEN">загрязнённый кислород</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.SLIMY_PO2.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.SLIMY_PO2.NAME
en: <link="GEYSERGENERICSLIMYPO2">Infectious Polluted Oxygen Vent</link>
ru: <link="GEYSERGENERICSLIMYPO2">Источник заражённого кислорода</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.SLUSH_SALT_WATER.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.SLUSH_SALT_WATER.DESC
en: A highly pressurized geyser that periodically erupts with freezing <link="BRINE">Brine</link>.
ru: Гейзер под высоким давлением, который периодически извергается ледяным <link="BRINE">рассолом</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.SLUSH_SALT_WATER.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.SLUSH_SALT_WATER.NAME
en: <link="GEYSERGENERICSLUSHSALTWATER">Cool Salt Slush Geyser</link>
ru: <link="GEYSERGENERICSLUSHSALTWATER">Гейзер ледяного рассола</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.SLUSH_WATER.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.SLUSH_WATER.DESC
en: A highly pressurized geyser that periodically erupts with freezing <link="DIRTYWATER">Polluted Water</link>.
ru: Гейзер под высоким давлением, который периодически извергает ледяную <link="DIRTYWATER">грязную воду</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.SLUSH_WATER.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.SLUSH_WATER.NAME
en: <link="GEYSERGENERICSLUSHWATER">Cool Slush Geyser</link>
ru: <link="GEYSERGENERICSLUSHWATER">Холодный грязевой гейзер</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.SMALL_VOLCANO.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.SMALL_VOLCANO.DESC
en: A miniature volcano that periodically erupts with molten <link="MAGMA">Magma</link>.
ru: Крошечный вулкан, периодически извергающий бурлящую <link="MAGMA">магму</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.SMALL_VOLCANO.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.SMALL_VOLCANO.NAME
en: <link="GEYSERGENERICSMALLVOLCANO">Minor Volcano</link>
ru: <link="GEYSERGENERICSMALLVOLCANO">Малый вулкан</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.STEAM.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.STEAM.DESC
en: A highly pressurized vent that periodically erupts with <link="STEAM">Steam</link>.
ru: Источник с большим давлением, периодически извергающий горячий <link="STEAM">пар</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.STEAM.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.STEAM.NAME
en: <link="GEYSERGENERICSTEAM">Cool Steam Vent</link>
ru: <link="GEYSERGENERICSTEAM">Прохладный паровой источник</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GLOM.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GLOM.DESC
en: Morbs are attracted to unhygienic conditions and frequently excrete bursts of <link="CONTAMINATEDOXYGEN">Polluted Oxygen</link>.
ru: Морбов привлекает антисанитария и они часто выделяют небольшие порции <link="CONTAMINATEDOXYGEN">загрязнённого кислорода</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GLOM.EGG_NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GLOM.EGG_NAME
en: <link="MORB">Morb Pod</link>
ru: <link="MORB">Кокон морба</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GLOM.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GLOM.NAME
en: <link="GLOM">Morb</link>
ru: <link="GLOM">Морб</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GREEDYGREEN.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GREEDYGREEN.DESC
en: A rapidly growing, subterranean <link="PLANTS">Plant</link>.
ru: Быстрорастущее, подземное <link="PLANTS">растение</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GREEDYGREEN.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GREEDYGREEN.NAME
en: <link="GREEDYGREEN">Avari Vine</link>
ru: <link="GREEDYGREEN">Загребущая лоза</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.HATCH.BABY.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.HATCH.BABY.DESC
en: An innocent little Hatchling.
    
    In time, it will mature into an adult <link="HATCH">Hatch</link>.
ru: Невинный крохотный хатчлинг.
    
    Со временем он вырастет во взрослого <link="HATCH">хатча</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.HATCH.BABY.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.HATCH.BABY.NAME
en: <link="HATCH">Hatchling</link>
ru: <link="HATCH">Хатчлинг</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.HATCH.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.HATCH.DESC
en: Hatches excrete solid <link="CARBON">Coal</link> as waste and may be uncovered by digging up Buried Objects.
ru: Хатчи выделяют твёрдый <link="CARBON">уголь</link> как отходы и могут быть обнаружены в повреждённых блоках.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.HATCH.EGG_NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.HATCH.EGG_NAME
en: <link="HATCH">Hatchling Egg</link>
ru: <link="HATCH">Яйцо хатчлинга</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.HATCH.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.HATCH.NAME
en: <link="HATCH">Hatch</link>
ru: <link="HATCH">Хатч</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.HATCH.VARIANT_HARD.BABY.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.HATCH.VARIANT_HARD.BABY.DESC
en: A doofy little Stone Hatchling.
    
    It matures into an adult Hatch morph, the <link="HATCHHARD">Stone Hatch</link>, which loves nibbling on various rocks and metals.
ru: Неуклюжий каменный хатчлинг.
    
    Он вырастет во взрослого <link="HATCHHARD">каменного хатча</link>, который обожает грызть различные камни и металлы.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.HATCH.VARIANT_HARD.BABY.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.HATCH.VARIANT_HARD.BABY.NAME
en: <link="HATCHHARD">Stone Hatchling</link>
ru: <link="HATCHHARD">Каменный хатчлинг</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.HATCH.VARIANT_HARD.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.HATCH.VARIANT_HARD.DESC
en: Stone Hatches excrete solid <link="CARBON">Coal</link> as waste and enjoy burrowing into the ground.
ru: Каменные хатчи выделяют твёрдый <link="CARBON">уголь</link> как отходы и любят зарываться в норки.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.HATCH.VARIANT_HARD.EGG_NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.HATCH.VARIANT_HARD.EGG_NAME
en: <link="HATCHHARD">Stone Hatchling Egg</link>
ru: <link="HATCHHARD">Яйцо каменного хатчлинга</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.HATCH.VARIANT_HARD.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.HATCH.VARIANT_HARD.NAME
en: <link="HATCHHARD">Stone Hatch</link>
ru: <link="HATCHHARD">Каменный хатч</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.HATCH.VARIANT_METAL.BABY.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.HATCH.VARIANT_METAL.BABY.DESC
en: A doofy little Smooth Hatchling.
    
    It matures into an adult Hatch morph, the <link="HATCHMETAL">Smooth Hatch</link>, which loves nibbling on different types of metals.
ru: Невинный детёныш гладкопанцирного хатча</link>.
    
    Он вырастет во взрослого <link="HATCHMETAL">гладкопанцирного хатча</link>, который обожает грызть различные виды металлов.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.HATCH.VARIANT_METAL.BABY.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.HATCH.VARIANT_METAL.BABY.NAME
en: <link="HATCHMETAL">Smooth Hatchling</link>
ru: <link="HATCHMETAL">Гладкопанцирный хатчлинг</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.HATCH.VARIANT_METAL.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.HATCH.VARIANT_METAL.DESC
en: Smooth Hatches enjoy burrowing into the ground and excrete <link="REFINEDMETAL">Refined Metal</link> when fed <link="RAWMETAL">Metal Ore</link>.
ru: Гладкопанцирные хатчи любят закапываться в почву и выделяют <link="REFINEDMETAL">чистый металл</link> при поедании <link="RAWMETAL">металлической руды</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.HATCH.VARIANT_METAL.EGG_NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.HATCH.VARIANT_METAL.EGG_NAME
en: <link="HATCHMETAL">Smooth Hatchling Egg</link>
ru: <link="HATCHMETAL">Яйцо гладкопанцирного хатчлинга</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.HATCH.VARIANT_METAL.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.HATCH.VARIANT_METAL.NAME
en: <link="HATCHMETAL">Smooth Hatch</link>
ru: <link="HATCHMETAL">Гладкопанцирный хатч</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.HATCH.VARIANT_VEGGIE.BABY.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.HATCH.VARIANT_VEGGIE.BABY.DESC
en: A doofy little Sage Hatchling.
    
    It matures into an adult Hatch morph, the <link="HATCHVEGGIE">Sage Hatch</link>, which loves nibbling on organic materials.
ru: Неуклюжий шалфеевый хатчлинг.
    
    Он вырастет во взрослого <link="HATCHVEGGIE">шалфеевого хатча</link>, который обожает грызть органические материалы.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.HATCH.VARIANT_VEGGIE.BABY.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.HATCH.VARIANT_VEGGIE.BABY.NAME
en: <link="HATCHVEGGIE">Sage Hatchling</link>
ru: <link="HATCHVEGGIE">Шалфеевый хатчлинг</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.HATCH.VARIANT_VEGGIE.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.HATCH.VARIANT_VEGGIE.DESC
en: Sage Hatches excrete solid <link="CARBON">Coal</link> as waste and enjoy burrowing into the ground.
ru: Шалфеевые хатчи выделяют твёрдый <link="CARBON">уголь</link> как отходы и любят зарываться в норки.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.HATCH.VARIANT_VEGGIE.EGG_NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.HATCH.VARIANT_VEGGIE.EGG_NAME
en: <link="HATCHVEGGIE">Sage Hatchling Egg</link>
ru: <link="HATCHVEGGIE">Яйцо шалфеевого хатчлинга</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.HATCH.VARIANT_VEGGIE.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.HATCH.VARIANT_VEGGIE.NAME
en: <link="HATCHVEGGIE">Sage Hatch</link>
ru: <link="HATCHVEGGIE">Шалфеевый хатч</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.HEATBULB.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.HEATBULB.DESC
en: A temperature reactive, subterranean <link="PLANTS">Plant</link>.
ru: Термореактивное, подземное <link="PLANTS">растение</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.HEATBULBSEED.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.HEATBULBSEED.DESC
en: A temperature reactive, subterranean <link="PLANTS">Plant</link>.
ru: Термореактивное, подземное <link="PLANTS">растение</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.JUNGLEGASPLANT.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.JUNGLEGASPLANT.DESC
en: A large, chlorine-dwelling <link="PLANTS">Plant</link> that can be grown in farm buildings.
    
    Palmeras grow inedible buds that emit unbreathable hydrogen gas.
ru: Большое <link="PLANTS">растение</link>, внутри которого циркулирует хлор и которое можно выращивать на фермах.
    
    На пальмерах растут несъедобные почки, которые выделяют непригодный для дыхания водород.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.JUNGLEGASPLANT.DOMESTICATEDDESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.JUNGLEGASPLANT.DOMESTICATEDDESC
en: A large, chlorine-dwelling <link="PLANTS">Plant</link> that grows inedible buds which emit unbreathable hydrogen gas.
ru: Большое <link="PLANTS">растение</link>, внутри которого циркулирует хлор и на котором растут несъедобные почки, выделяющие непригодный для дыхания водород.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.JUNGLEGASPLANT.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.JUNGLEGASPLANT.NAME
en: <link="JUNGLEGASPLANT">Palmera Tree</link>
ru: <link="JUNGLEGASPLANT">Пальмера</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LEAFYPLANT.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LEAFYPLANT.DESC
en: Mirth Leaves sport a calm green hue known for alleviating <link="STRESS">Stress</link> and improving <link="MORALE">Morale</link>.
ru: Веселистники обладают успокаивающим зелёным оттенком, который известен тем, что снимает <link="STRESS">стресс</link> и повышает <link="MORALE">моральный дух</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LEAFYPLANT.DOMESTICATEDDESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LEAFYPLANT.DOMESTICATEDDESC
en: This plant improves ambient <link="DECOR">Decor</link>.
ru: Это растение увеличивает окружающий <link="DECOR">декор</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LEAFYPLANT.GROWTH_BONUS]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LEAFYPLANT.GROWTH_BONUS
en: Growth Bonus
ru: Бонус растущего

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LEAFYPLANT.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LEAFYPLANT.NAME
en: <link="POTTEDLEAFY">Mirth Leaf</link>
ru: <link="POTTEDLEAFY">Веселистник</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LEAFYPLANT.WILT_PENALTY]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LEAFYPLANT.WILT_PENALTY
en: Wilt Penalty
ru: Завял

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.BABY.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.BABY.DESC
en: A chubby baby <link="LIGHTBUG">Shine Bug</link>.
ru: Милый детёныш <link="LIGHTBUG">светлячка</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.BABY.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.BABY.NAME
en: <link="LIGHTBUG">Shine Nymph</link>
ru: <link="LIGHTBUG">Светящаяся нимфа</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.DESC
en: Shine Bugs emit a soft <link="LIGHT">Light</link> in hopes of attracting more of their kind for company.
ru: Светлячки испускают мягкий <link="LIGHT">свет</link> в надежде привлечь больше своего семейства для компании.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.EGG_NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.EGG_NAME
en: <link="LIGHTBUG">Shine Nymph Egg</link>
ru: <link="LIGHTBUG">Куколка светящейся нимфы</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.NAME
en: <link="LIGHTBUG">Shine Bug</link>
ru: <link="LIGHTBUG">Светлячок</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_BLACK.BABY.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_BLACK.BABY.DESC
en: A chubby baby <link="LIGHTBUGBLACK">Shine Bug</link>.
    
    This one is an Abyss morph.
ru: Милый детёныш <link="LIGHTBUGBLACK">светлячка</link>.
    
    Это глубинный подвид.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_BLACK.BABY.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_BLACK.BABY.NAME
en: <link="LIGHTBUGBLACK">Abyss Nymph</link>
ru: <link="LIGHTBUGBLACK">Глубинная нимфа</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_BLACK.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_BLACK.DESC
en: This Shine Bug emits no <link="LIGHT">Light</link>, but it makes up for it by having an excellent personality.
ru: Этот светлячок не выделяет <link="LIGHT">свет</link>, но он компенсирует это, имея отличную индивидуальность.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_BLACK.EGG_NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_BLACK.EGG_NAME
en: <link="LIGHTBUGBLACK">Abyss Nymph Egg</link>
ru: <link="LIGHTBUGBLACK">Куколка глубинной нимфы</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_BLACK.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_BLACK.NAME
en: <link="LIGHTBUGBLACK">Abyss Bug</link>
ru: <link="LIGHTBUGBLACK">Глубинный светлячок</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_BLUE.BABY.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_BLUE.BABY.DESC
en: A chubby baby <link="LIGHTBUGBLUE">Shine Bug</link>.
    
    This one is an Azure morph.
ru: Милый детёныш <link="LIGHTBUGBLUE">светлячка</link>.
    
    Это лазурный подвид.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_BLUE.BABY.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_BLUE.BABY.NAME
en: <link="LIGHTBUGBLUE">Azure Nymph</link>
ru: <link="LIGHTBUGBLUE">Лазурная нимфа</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_BLUE.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_BLUE.DESC
en: Shine Bugs emit a soft <link="LIGHT">Light</link> in hopes of attracting more of their kind for company.
    
    The light of the Azure morph has been turned blue through selective breeding.
ru: Светлячки испускают мягкий <link="LIGHT">свет</link> в надежде привлечь больше своего семейства для компании.
    
    Свет лазурного подвида стал голубого цвета благодаря селективному размножению.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_BLUE.EGG_NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_BLUE.EGG_NAME
en: <link="LIGHTBUGBLUE">Azure Nymph Egg</link>
ru: <link="LIGHTBUGBLUE">Куколка лазурной нимфы</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_BLUE.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_BLUE.NAME
en: <link="LIGHTBUGBLUE">Azure Bug</link>
ru: <link="LIGHTBUGBLUE">Лазурный светлячок</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_CRYSTAL.BABY.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_CRYSTAL.BABY.DESC
en: A chubby baby <link="LIGHTBUGCRYSTAL">Shine Bug</link>.
    
    This one is a Radiant morph.
ru: Милый детёныш <link="LIGHTBUGCRYSTAL">светлячка</link>.
    
    Это сияющий лучезарный подвид.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_CRYSTAL.BABY.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_CRYSTAL.BABY.NAME
en: <link="LIGHTBUGCRYSTAL">Radiant Nymph</link>
ru: <link="LIGHTBUGCRYSTAL">Лучезарная нимфа</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_CRYSTAL.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_CRYSTAL.DESC
en: Shine Bugs emit a soft <link="LIGHT">Light</link> in hopes of attracting more of their kind for company.
    
    The light of the Radiant morph has been amplified through selective breeding.
ru: Светлячки испускают мягкий <link="LIGHT">свет</link> в надежде привлечь больше своего семейства для компании.
    
    Свет лучезарного подвида стал сильнее благодаря селективному размножению.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_CRYSTAL.EGG_NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_CRYSTAL.EGG_NAME
en: <link="LIGHTBUGCRYSTAL">Radiant Nymph Egg</link>
ru: <link="LIGHTBUGCRYSTAL">Куколка лучезарной нимфы</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_CRYSTAL.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_CRYSTAL.NAME
en: <link="LIGHTBUGCRYSTAL">Radiant Bug</link>
ru: <link="LIGHTBUGCRYSTAL">Лучезарный светлячок</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_ORANGE.BABY.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_ORANGE.BABY.DESC
en: A chubby baby <link="LIGHTBUGORANGE">Shine Bug</link>.
    
    This one is a Sun morph.
ru: Милый детёныш <link="LIGHTBUGORANGE">светлячка</link>.
    
    Это солнечный подвид.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_ORANGE.BABY.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_ORANGE.BABY.NAME
en: <link="LIGHTBUGORANGE">Sun Nymph</link>
ru: <link="LIGHTBUGORANGE">Солнечная нимфа</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_ORANGE.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_ORANGE.DESC
en: Shine Bugs emit a soft <link="LIGHT">Light</link> in hopes of attracting more of their kind for company.
    
    The light of the Sun morph has been turned orange through selective breeding.
ru: Светлячки испускают мягкий <link="LIGHT">свет</link> в надежде привлечь больше своего семейства для компании.
    
    Свет солнечного подвида стал оранжевого цвета благодаря селективному размножению.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_ORANGE.EGG_NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_ORANGE.EGG_NAME
en: <link="LIGHTBUGORANGE">Sun Nymph Egg</link>
ru: <link="LIGHTBUGORANGE">Куколка солнечной нимфы</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_ORANGE.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_ORANGE.NAME
en: <link="LIGHTBUGORANGE">Sun Bug</link>
ru: <link="LIGHTBUGORANGE">Солнечный светлячок</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_PINK.BABY.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_PINK.BABY.DESC
en: A chubby baby <link="LIGHTBUGPINK">Shine Bug</link>.
    
    This one is a Coral morph.
ru: Милый детёныш <link="LIGHTBUGPINK">светлячка</link>.
    
    Это коралловый подвид.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_PINK.BABY.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_PINK.BABY.NAME
en: <link="LIGHTBUGPINK">Coral Nymph</link>
ru: <link="LIGHTBUGPINK">Коралловая нимфа</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_PINK.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_PINK.DESC
en: Shine Bugs emit a soft <link="LIGHT">Light</link> in hopes of attracting more of their kind for company.
    
    The light of the Coral morph has been turned pink through selective breeding.
ru: Светлячки испускают мягкий <link="LIGHT">свет</link> в надежде привлечь больше своего семейства для компании.
    
    Свет кораллового подвида стал розового цвета благодаря селективному размножению.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_PINK.EGG_NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_PINK.EGG_NAME
en: <link="LIGHTBUGPINK">Coral Nymph Egg</link>
ru: <link="LIGHTBUGPINK">Куколка коралловой нимфы</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_PINK.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_PINK.NAME
en: <link="LIGHTBUGPINK">Coral Bug</link>
ru: <link="LIGHTBUGPINK">Коралловый светлячок</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_PURPLE.BABY.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_PURPLE.BABY.DESC
en: A chubby baby <link="LIGHTBUGPURPLE">Shine Bug</link>.
    
    This one is a Royal morph.
ru: Милый детёныш <link="LIGHTBUGPURPLE">светлячка</link>.
    
    Это королевский подвид.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_PURPLE.BABY.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_PURPLE.BABY.NAME
en: <link="LIGHTBUGPURPLE">Royal Nymph</link>
ru: <link="LIGHTBUGPURPLE">Королевская нимфа</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_PURPLE.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_PURPLE.DESC
en: Shine Bugs emit a soft <link="LIGHT">Light</link> in hopes of attracting more of their kind for company.
    
    The light of the Royal morph has been turned purple through selective breeding.
ru: Светлячки испускают мягкий <link="LIGHT">свет</link> в надежде привлечь больше своего семейства для компании.
    
    Свет королевского подвида стал фиолетового цвета благодаря селективному размножению.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_PURPLE.EGG_NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_PURPLE.EGG_NAME
en: <link="LIGHTBUGPURPLE">Royal Nymph Egg</link>
ru: <link="LIGHTBUGPURPLE">Куколка королевской нимфы</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_PURPLE.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_PURPLE.NAME
en: <link="LIGHTBUGPURPLE">Royal Bug</link>
ru: <link="LIGHTBUGPURPLE">Королевский светлячок</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_RADIOACTIVE.BABY.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_RADIOACTIVE.BABY.DESC
en: A chubby baby <link="LIGHTBUGRADIOACTIVE">Shine Bug</link>.
    
    This one is an Ionizing morph.
ru: Пухлый детёныш <link="LIGHTBUGRADIOACTIVE">светлячка</link>.
    
    Этот является радиоактивным видом.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_RADIOACTIVE.BABY.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_RADIOACTIVE.BABY.NAME
en: <link="LIGHTBUGRADIOACTIVE">Ionizing Nymph</link>
ru: <link="LIGHTBUGRADIOACTIVE">Радиоактивная нимфа</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_RADIOACTIVE.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_RADIOACTIVE.DESC
en: Shine Bugs emit a dangerously radioactive <link="LIGHT">Light</link> in hopes of attracting more of their kind for company.
ru: Светлячки излучают опасный радиоактивный <link="LIGHT">свет</link> в надежде привлечь себеподобных для компании.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_RADIOACTIVE.EGG_NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_RADIOACTIVE.EGG_NAME
en: <link="LIGHTBUGCRYSTAL">Ionizing Nymph Egg</link>
ru: <link="LIGHTBUGCRYSTAL">Яйцо радиоактивного светлячка</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_RADIOACTIVE.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_RADIOACTIVE.NAME
en: <link="LIGHTBUGRADIOACTIVE">Ionizing Bug</link>
ru: <link="LIGHTBUGRADIOACTIVE">Радиоактивный светлячок</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.METHANEGEYSER.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.METHANEGEYSER.DESC
en: A highly pressurized geyser that periodically erupts with <link="METHANE">Natural Gas</link>.
ru: Источник с большим давлением, периодически извергающий <link="METHANE">природный газ</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.METHANEGEYSER.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.METHANEGEYSER.NAME
en: <link="GEYSERGENERICMETHANEGEYSER">Natural Gas Geyser</link>
ru: <link="GEYSERGENERICMETHANEGEYSER">Источник природного газа</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.MOLE.BABY.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.MOLE.BABY.DESC
en: A snuggly little pup.
    
    One day it will grow into an adult <link="MOLE">Shove Vole</link>.
ru: Ловкий маленький ройчёнок.
    
    Со временем он вырастет во взрослую <link="MOLE">ройку</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.MOLE.BABY.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.MOLE.BABY.NAME
en: <link="MOLE">Vole Pup</link>
ru: <link="MOLE">Ройчёнок</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.MOLE.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.MOLE.DESC
en: Shove Voles are burrowing critters that eat the <link="REGOLITH">Regolith</link> collected on terrestrial surfaces.
    
    They cannot burrow through <link="REFINEDMETAL">Refined Metals</link>.
ru: Ройки — животные с роющим образом жизни, которые едят <link="REGOLITH">реголит</link>, накапливающийся на поверхности.
    
    Они не могут зарываться в <link="REFINEDMETAL">очищенные металлы</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.MOLE.EGG_NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.MOLE.EGG_NAME
en: <link="MOLE">Shove Vole Egg</link>
ru: <link="MOLE">Яйцо ройки</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.MOLE.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.MOLE.NAME
en: <link="MOLE">Shove Vole</link>
ru: <link="MOLE">Ройка</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.MOO.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.MOO.DESC
en: Moos are extraterrestrial critters that feed on <link="GASGRASS">Gas Grass</link> and excrete <link="METHANE">Natural Gas</link>.
ru: Муу – это инопланетные животные, которые питаются <link="GASGRASS">газовой травкой</link> и выделяют <link="METHANE">природный газ</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.MOO.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.MOO.NAME
en: <link="MOO">Gassy Moo</link>
ru: <link="FOOD">Газовая муу</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.MUSHROOMPLANT.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.MUSHROOMPLANT.DESC
en: Dusk Caps produce <link="MUSHROOM">Mushrooms</link>, fungal growths that can be harvested for <link="FOOD">Food</link>.
ru: Сумеречный гриб производит <link="MUSHROOM">грибную мякоть</link> – своеобразную плоть, которую можно собрать для <link="FOOD">еды</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.MUSHROOMPLANT.DOMESTICATEDDESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.MUSHROOMPLANT.DOMESTICATEDDESC
en: This plant produces edible <link="MUSHROOM">Mushrooms</link>.
ru: Это растение выращивает съедобную <link="MUSHROOM">грибную мякоть</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.MUSHROOMPLANT.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.MUSHROOMPLANT.NAME
en: <link="MUSHROOMPLANT">Dusk Cap</link>
ru: <link="MUSHROOMPLANT">Сумеречный гриб</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.MYSTERYEGG.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.MYSTERYEGG.DESC
en: What's growing inside? Something nice? Something mean?
ru: Что растет внутри? Что-то приятное? Что это значит?

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.MYSTERYEGG.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.MYSTERYEGG.NAME
en: <link="MYSTERYEGG">Mysterious Egg</link>
ru: <link="MYSTERYEGG">Таинственное яйцо</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.OIL_WELL.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.OIL_WELL.DESC
en: Oil Reservoirs are rock formations with <link="CRUDEOIL">Crude Oil</link> deposits beneath their surface.
    
    Oil can be extracted from a reservoir with sufficient pressure.
ru: Нефтяные резервуары – это горные породы с залежами <link="CRUDEOIL">сырой нефти</link> под ними.
    
    Нефть можно извлечь из резервуара при помощи большого давления.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.OIL_WELL.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.OIL_WELL.NAME
en: <link="OILWELL">Oil Reservoir</link>
ru: <link="OILWELL">Нефтяной резервуар</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.OILFLOATER.BABY.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.OILFLOATER.BABY.DESC
en: A goopy little Slickster Larva.
    
    One day it will grow into an adult <link="OILFLOATER">Slickster</link>.
ru: Несмышлёная маленькая личинка скользуна.
    
    Со временем она вырастет во взрослого <link="OILFLOATER">скользуна</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.OILFLOATER.BABY.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.OILFLOATER.BABY.NAME
en: <link="OILFLOATER">Slickster Larva</link>
ru: <link="OILFLOATER">Личинка скользуна</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.OILFLOATER.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.OILFLOATER.DESC
en: Slicksters are slimy critters that consume <link="CARBONDIOXIDE">Carbon Dioxide</link> and exude <link="CRUDEOIL">Crude Oil</link>.
ru: Скользуны – склизкие животные, которые поглощают <link="CARBONDIOXIDE">углекислый газ</link> и выделяют <link="CRUDEOIL">сырую нефть</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.OILFLOATER.EGG_NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.OILFLOATER.EGG_NAME
en: <link="OILFLOATER">Larva Egg</link>
ru: <link="OILFLOATER">Яйцо скользуна</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.OILFLOATER.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.OILFLOATER.NAME
en: <link="OILFLOATER">Slickster</link>
ru: <link="OILFLOATER">Скользун</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.OILFLOATER.VARIANT_DECOR.BABY.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.OILFLOATER.VARIANT_DECOR.BABY.DESC
en: A snuggly little Longhair Larva.
    
    One day it will grow into an adult Slickster morph, the <link="OILFLOATERDECOR">Longhair Slickster</link>.
ru: Несмышлёная маленькая личинка длинношерстного скользуна.
    
    Со временем она вырастет во взрослого <link="OILFLOATERDECOR">длинношерстного скользуна</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.OILFLOATER.VARIANT_DECOR.BABY.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.OILFLOATER.VARIANT_DECOR.BABY.NAME
en: <link="OILFLOATERDECOR">Longhair Larva</link>
ru: <link="OILFLOATERDECOR">Длинношерстная личинка</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.OILFLOATER.VARIANT_DECOR.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.OILFLOATER.VARIANT_DECOR.DESC
en: Longhair Slicksters are friendly critters that consume <link="OXYGEN">Oxygen</link> and thrive in close contact with Duplicant companions.
    
    Longhairs have extremely beautiful and luxurious coats.
ru: Длинношерстные скользуны – дружелюбные животные, которые поглощают <link="OXYGEN">кислород</link> и прекрасно ладят с дубликантами.
    
    Длинношерстные скользуны имеют прекрасную, роскошную шерсть.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.OILFLOATER.VARIANT_DECOR.EGG_NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.OILFLOATER.VARIANT_DECOR.EGG_NAME
en: <link="OILFLOATERDECOR">Longhair Larva Egg</link>
ru: <link="OILFLOATERDECOR">Яйцо длинношерстной личинки</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.OILFLOATER.VARIANT_DECOR.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.OILFLOATER.VARIANT_DECOR.NAME
en: <link="OILFLOATERDECOR">Longhair Slickster</link>
ru: <link="OILFLOATERDECOR">Длинношерстный скользун</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.OILFLOATER.VARIANT_HIGHTEMP.BABY.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.OILFLOATER.VARIANT_HIGHTEMP.BABY.DESC
en: A goopy little Molten Larva.
    
    One day it will grow into an adult Slickster morph, the <link="OILFLOATERHIGHTEMP">Molten Slickster</link>.
ru: Несмышлёная маленькая личинка бурлящего скользуна.
    
    Со временем она вырастет во взрослого <link="OILFLOATERHIGHTEMP">бурлящего скользуна</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.OILFLOATER.VARIANT_HIGHTEMP.BABY.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.OILFLOATER.VARIANT_HIGHTEMP.BABY.NAME
en: <link="OILFLOATERHIGHTEMP">Molten Larva</link>
ru: <link="OILFLOATERHIGHTEMP">Бурлящая личинка</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.OILFLOATER.VARIANT_HIGHTEMP.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.OILFLOATER.VARIANT_HIGHTEMP.DESC
en: Molten Slicksters are slimy critters that consume <link="CARBONDIOXIDE">Carbon Dioxide</link> and exude <link="PETROLEUM">Petroleum</link>.
ru: Бурлящие скользуны – склизкие животные, которые поглощают <link="CARBONDIOXIDE">углекислый газ</link> и выделяют <link="PETROLEUM">керосин</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.OILFLOATER.VARIANT_HIGHTEMP.EGG_NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.OILFLOATER.VARIANT_HIGHTEMP.EGG_NAME
en: <link="OILFLOATERHIGHTEMP">Molten Larva Egg</link>
ru: <link="OILFLOATERHIGHTEMP">Яйцо бурлящей личинки</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.OILFLOATER.VARIANT_HIGHTEMP.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.OILFLOATER.VARIANT_HIGHTEMP.NAME
en: <link="OILFLOATERHIGHTEMP">Molten Slickster</link>
ru: <link="OILFLOATERHIGHTEMP">Бурлящий скользун</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.OILSPOUT.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.OILSPOUT.DESC
en: A rocky vent that spouts <link="CRUDEOIL">Crude Oil</link>.
ru: Каменный источник <link="CRUDEOIL">нефти</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.OILSPOUT.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.OILSPOUT.NAME
en: <link="OILSPOUT">Oil Spout</link>
ru: <link="OILSPOUT">Нефтяная сопка</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.OXYFERN.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.OXYFERN.DESC
en: Oxyferns absorb <link="CARBONDIOXIDE">Carbon Dioxide</link> and exude breathable <link="OXYGEN">Oxygen</link>.
ru: Кислородные папоротники поглощают <link="CARBONDIOXIDE">углекислый газ</link> и выделяют <link="OXYGEN">кислород</link>, пригодный для дыхания.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.OXYFERN.DOMESTICATEDDESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.OXYFERN.DOMESTICATEDDESC
en: This plant converts <link="CARBONDIOXIDE">CO<sub>2</sub></link> into <link="OXYGEN">Oxygen</link>.
ru: Растение преобразует <link="CARBONDIOXIDE">CO<sub>2</sub></link> в <link="OXYGEN">кислород</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.OXYFERN.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.OXYFERN.NAME
en: <link="OXYFERN">Oxyfern</link>
ru: <link="OXYFERN">Кислородный папоротник</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PACU.BABY.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PACU.BABY.DESC
en: A wriggly little Pacu Fry.
    
    In time, it will mature into an adult <link="PACU">Pacu</link>.
ru: Невинный малёк паку.
    
    Со временем он вырастет во взрослого <link="PACU">паку</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PACU.BABY.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PACU.BABY.NAME
en: <link="PACU">Pacu Fry</link>
ru: <link="PACU">Малёк паку</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PACU.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PACU.DESC
en: Pacus are aquatic creatures that cannot live outside of <link="WATER">Water</link> or <link="DIRTYWATER">Contaminated Water</link>.
    
    Every organism in the known universe finds the Pacu extremely delicious.
ru: Паку — водные животные, которые не могут жить за пределами <link="WATER">чистой</link> или <link="DIRTYWATER">грязной воды</link>.
    
    Каждый организм в известной вселенной находит паку чрезвычайно восхитительным.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PACU.EGG_NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PACU.EGG_NAME
en: <link="PACU">Fry Egg</link>
ru: <link="PACU">Икринка паку</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PACU.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PACU.NAME
en: <link="PACU">Pacu</link>
ru: <link="PACU">Паку</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PACU.VARIANT_CLEANER.BABY.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PACU.VARIANT_CLEANER.BABY.DESC
en: A wriggly little Gulp Fry.
    
    In time, it will mature into an adult <link="PACUCLEANER">Gulp Fish</link>.
ru: Невинный малёк большерота.
    
    Со временем он вырастет во взрослого <link="PACUCLEANER">большерота</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PACU.VARIANT_CLEANER.BABY.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PACU.VARIANT_CLEANER.BABY.NAME
en: <link="PACUCLEANER">Gulp Fry</link>
ru: <link="PACUCLEANER">Малёк большерота</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PACU.VARIANT_CLEANER.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PACU.VARIANT_CLEANER.DESC
en: Every organism in the known universe finds the Pacu extremely delicious.
ru: Каждый организм в известной вселенной находит паку чрезвычайно восхитительным.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PACU.VARIANT_CLEANER.EGG_NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PACU.VARIANT_CLEANER.EGG_NAME
en: <link="PACUCLEANER">Gulp Fry Egg</link>
ru: <link="PACUCLEANER">Икринка большерота</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PACU.VARIANT_CLEANER.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PACU.VARIANT_CLEANER.NAME
en: <link="PACUCLEANER">Gulp Fish</link>
ru: <link="PACUCLEANER">Большерот</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PACU.VARIANT_TROPICAL.BABY.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PACU.VARIANT_TROPICAL.BABY.DESC
en: A wriggly little Tropical Fry.
    
    In time it will mature into an adult Pacu morph, the <link="PACUTROPICAL">Tropical Pacu</link>.
ru: Невинный малёк тропического паку.
    
    Со временем он вырастет во взрослого <link="PACUTROPICAL">тропического паку</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PACU.VARIANT_TROPICAL.BABY.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PACU.VARIANT_TROPICAL.BABY.NAME
en: <link="PACUTROPICAL">Tropical Fry</link>
ru: <link="PACUTROPICAL">Малёк тропического паку</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PACU.VARIANT_TROPICAL.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PACU.VARIANT_TROPICAL.DESC
en: Every organism in the known universe finds the Pacu extremely delicious.
ru: Каждый организм в известной вселенной находит паку чрезвычайно восхитительным.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PACU.VARIANT_TROPICAL.EGG_NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PACU.VARIANT_TROPICAL.EGG_NAME
en: <link="PACUTROPICAL">Tropical Fry Egg</link>
ru: <link="PACUTROPICAL">Икринка тропического паку</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PACU.VARIANT_TROPICAL.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PACU.VARIANT_TROPICAL.NAME
en: <link="PACUTROPICAL">Tropical Pacu</link>
ru: <link="PACUTROPICAL">Тропический паку</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PACUEGG.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PACUEGG.DESC
en: A tiny Pacu is nestled inside.
    
    It is not yet ready for the world.
ru: Крошечный паку находится внутри.
    
    Он ещё не готов для этого мира.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PACUEGG.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PACUEGG.NAME
en: <link="PACUEGG">Pacu Egg</link>
ru: <link="PACUEGG">Яйцо паку</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PRICKLEFLOWER.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PRICKLEFLOWER.DESC
en: Bristle Blossoms produce <link="PRICKLEFRUIT">Bristle Berry</link>, a prickly edible bud.
ru: Щетинкоцветы производят <link="PRICKLEFRUIT">щетинистые ягоды</link> – колючие съедобные бутоны.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PRICKLEFLOWER.DOMESTICATEDDESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PRICKLEFLOWER.DOMESTICATEDDESC
en: This plant produces edible <link="BRISTLE BERRY">Bristle Berries</link>.
ru: На этом растении растут съедобные <link="BRISTLE BERRY">щетинистые ягоды</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PRICKLEFLOWER.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PRICKLEFLOWER.NAME
en: <link="PRICKLEFLOWER">Bristle Blossom</link>
ru: <link="PRICKLEFLOWER">Щетинкоцвет</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PRICKLEGRASS.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PRICKLEGRASS.DESC
en: Bluff Briars exude pheromones causing critters to view them as especially beautiful.
ru: Ложные шиповники источают феромоны, заставляя животных рассматривать их как очень красивые.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PRICKLEGRASS.DOMESTICATEDDESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PRICKLEGRASS.DOMESTICATEDDESC
en: This plant improves <link="DECOR">Decor</link>.
ru: Это растение повышает <link="DECOR">декор</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PRICKLEGRASS.GROWTH_BONUS]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PRICKLEGRASS.GROWTH_BONUS
en: Growth Bonus
ru: Бонус растущего

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PRICKLEGRASS.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PRICKLEGRASS.NAME
en: <link="PRICKLEGRASS">Bluff Briar</link>
ru: <link="PRICKLEGRASS">Ложный шиповник</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PRICKLEGRASS.WILT_PENALTY]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PRICKLEGRASS.WILT_PENALTY
en: Wilt Penalty
ru: Завял

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PROPANESPOUT.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PROPANESPOUT.DESC
en: A rocky vent that spouts <link="PROPANE">Propane</link>.
ru: Дыра в горной породе, которая источает <link="PROPANE">пропан</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PROPANESPOUT.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PROPANESPOUT.NAME
en: <link="GEYSERS">Propane Spout</link>
ru: <link="GEYSERS">Месторождение пропана</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PUFT.BABY.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PUFT.BABY.DESC
en: A gassy little Puftlet.
    
    In time it will grow into an adult <link="PUFT">Puft</link>.
ru: Забавный пуффлет.
    
    Со временем он вырастет во взрослого <link="PUFT">пуффта</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PUFT.BABY.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PUFT.BABY.NAME
en: <link="PUFT">Puftlet</link>
ru: <link="PUFT">Пуффлет</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PUFT.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PUFT.DESC
en: Pufts are non-aggressive critters that excrete lumps of <link="SLIMEMOLD">Slime</link> with each breath.
ru: Пуффты — неагрессивные создания, которые выводят комочки <link="SLIMEMOLD">слизи</link> с каждым выдохом.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PUFT.EGG_NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PUFT.EGG_NAME
en: <link="PUFT">Puftlet Egg</link>
ru: <link="PUFT">Яйцо пуффлета</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PUFT.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PUFT.NAME
en: <link="PUFT">Puft</link>
ru: <link="PUFT">Пуффт</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PUFT.VARIANT_ALPHA.BABY.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PUFT.VARIANT_ALPHA.BABY.DESC
en: A gassy little Puftlet Prince.
    
    One day it will grow into an adult Puft morph, the <link="PUFTALPHA">Puft Prince</link>.
    
    It seems a bit snobby...
ru: Забавный пуффлет-принц.
    
    Со временем он вырастет во взрослого <link="PUFTALPHA">пуффта-принца</link>.
    
    Он выглядит слегка высокомерным...

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PUFT.VARIANT_ALPHA.BABY.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PUFT.VARIANT_ALPHA.BABY.NAME
en: <link="PUFTALPHA">Puftlet Prince</link>
ru: <link="PUFTALPHA">Пуффлет-принц</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PUFT.VARIANT_ALPHA.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PUFT.VARIANT_ALPHA.DESC
en: The Puft Prince is a lazy critter that excretes little <link="SOLID">Solid</link> lumps of whatever it has been breathing.
ru: Пуффт-принц — ленивое животное, которое выделяет маленькие <link="SOLID">твёрдые</link> кусочки всего, что может вдохнуть.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PUFT.VARIANT_ALPHA.EGG_NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PUFT.VARIANT_ALPHA.EGG_NAME
en: <link="PUFTALPHA">Puftlet Prince Egg</link>
ru: <link="PUFTALPHA">Яйцо пуффлета-принца</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PUFT.VARIANT_ALPHA.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PUFT.VARIANT_ALPHA.NAME
en: <link="PUFTALPHA">Puft Prince</link>
ru: <link="PUFTALPHA">Пуффт-принц</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PUFT.VARIANT_BLEACHSTONE.BABY.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PUFT.VARIANT_BLEACHSTONE.BABY.DESC
en: A frazzled little Squeaky Puftlet.
    
    One day it will grow into an adult Puft morph, the <link="PUFTBLEACHSTONE">Squeaky Puft</link>.
ru: Забавный хлорный пуффлет.
    
    Со временем он вырастет во взрослого <link="PUFTBLEACHSTONE">хлорного пуффта</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PUFT.VARIANT_BLEACHSTONE.BABY.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PUFT.VARIANT_BLEACHSTONE.BABY.NAME
en: <link="PUFTBLEACHSTONE">Squeaky Puftlet</link>
ru: <link="PUFTBLEACHSTONE">Хлорный пуффлет</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PUFT.VARIANT_BLEACHSTONE.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PUFT.VARIANT_BLEACHSTONE.DESC
en: Squeaky Pufts are non-aggressive critters that excrete lumps of <link="BLEACHSTONE">Bleachstone</link> with each breath.
ru: Хлорные пуффты — неагрессивные животные, которые выводят кусочки <link="BLEACHSTONE">хлорного камня</link> с каждым выдохом.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PUFT.VARIANT_BLEACHSTONE.EGG_NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PUFT.VARIANT_BLEACHSTONE.EGG_NAME
en: <link="PUFTBLEACHSTONE">Squeaky Puftlet Egg</link>
ru: <link="PUFTBLEACHSTONE">Яйцо хлорного пуффлета</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PUFT.VARIANT_BLEACHSTONE.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PUFT.VARIANT_BLEACHSTONE.NAME
en: <link="PUFTBLEACHSTONE">Squeaky Puft</link>
ru: <link="PUFTBLEACHSTONE">Хлорный пуффт</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PUFT.VARIANT_OXYLITE.BABY.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PUFT.VARIANT_OXYLITE.BABY.DESC
en: A stocky little Dense Puftlet.
    
    One day it will grow into an adult Puft morph, the <link="PUFTOXYLITE">Dense Puft</link>.
ru: Забавный панцирный пуффлет.
    
    Со временем он вырастет во взрослого <link="PUFTOXYLITE">панцирного пуффта</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PUFT.VARIANT_OXYLITE.BABY.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PUFT.VARIANT_OXYLITE.BABY.NAME
en: <link="PUFTOXYLITE">Dense Puftlet</link>
ru: <link="PUFTOXYLITE">Панцирный пуффлет</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PUFT.VARIANT_OXYLITE.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PUFT.VARIANT_OXYLITE.DESC
en: Dense Pufts are non-aggressive critters that excrete condensed <link="OXYROCK">Oxylite</link> with each breath.
ru: Панцирные пуффты — неагрессивные животные, которые выводят уплотнённый <link="OXYROCK">оксилит</link> с каждым выдохом.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PUFT.VARIANT_OXYLITE.EGG_NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PUFT.VARIANT_OXYLITE.EGG_NAME
en: <link="PUFTOXYLITE">Dense Puftlet Egg</link>
ru: <link="PUFTOXYLITE">Яйцо панцирного пуффлета</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PUFT.VARIANT_OXYLITE.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PUFT.VARIANT_OXYLITE.NAME
en: <link="PUFTOXYLITE">Dense Puft</link>
ru: <link="PUFTOXYLITE">Панцирный пуффт</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SALTPLANT.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SALTPLANT.DESC
en: Dasha Saltvines consume small amounts of <link="CHLORINE">Chlorine Gas</link> and form sodium deposits as they grow, producing harvestable <link="SALT">Salt</link>.
ru: Соляные лозы поглощают небольшое количество <link="CHLORINE">газообразного хлора</link> и по мере своего роста образуют отложения натрия, создавая <link="SALT">соль</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SALTPLANT.DOMESTICATEDDESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SALTPLANT.DOMESTICATEDDESC
en: This plant produces unrefined <link="SALT">Salt</link>.
ru: Это растение производит неочищенную <link="SALT">соль</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SALTPLANT.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SALTPLANT.NAME
en: <link="SALTPLANT">Dasha Saltvine</link>
ru: <link="SALTPLANT">Соляная лоза</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SAPTREE.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SAPTREE.DESC
en: An <link="RESIN">Resin</link>-producing, cybernetic tree that shows signs of sentience.
    
    It is rooted firmly in place, and appears to have been here for some time.
ru: Производящее <link="RESIN">каучук</link> кибернетическое дерево проявляет признаки разумности.
    
    Оно укоренилось в этом месте, и похоже что надолго.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SAPTREE.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SAPTREE.NAME
en: <link="SAPTREE">Experiment 52B</link>
ru: <link="SAPTREE">Эксперимент 52Б</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEALETTUCE.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEALETTUCE.DESC
en: Waterweeds thrive in salty water and can be harvested for fresh, edible <link="LETTUCE">Lettuce</link>.
ru: Элодея произрастает в солёных водах и может быть собрана ради свежих съедобных <link="LETTUCE">листьев</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEALETTUCE.DOMESTICATEDDESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEALETTUCE.DOMESTICATEDDESC
en: This plant produces <link="LETTUCE">Lettuce</link>.
ru: С этого растения добываются <link="LETTUCE">листья элодеи</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEALETTUCE.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEALETTUCE.NAME
en: <link="SEALETTUCE">Waterweed</link>
ru: <link="SEALETTUCE">Элодея</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.BASICFABRICMATERIALPLANT.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.BASICFABRICMATERIALPLANT.DESC
en: The <link="PLANTS">Seed</link> of a <link="BASICFABRICPLANT">Thimble Reed</link>.
    
    Digging up Buried Objects may uncover a Thimble Reed Seed.
ru: <link="PLANTS">Семя</link> <link="BASICFABRICPLANT">камыша</link>.
    
    Вскапывая повреждённые блоки, вы можете найти эти семена.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.BASICFABRICMATERIALPLANT.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.BASICFABRICMATERIALPLANT.NAME
en: <link="BASICFABRICPLANT">Thimble Reed Seed</link>
ru: <link="BASICFABRICPLANT">Семя камыша</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.BASICSINGLEHARVESTPLANT.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.BASICSINGLEHARVESTPLANT.DESC
en: The <link="PLANTS">Seed</link> of a <link="BASICSINGLEHARVESTPLANT">Mealwood</link>.
    
    Digging up Buried Objects may uncover a Mealwood Seed.
ru: <link="PLANTS">Семя</link> <link="BASICSINGLEHARVESTPLANT">мучного дерева</link>.
    
    Вскапывая повреждённые блоки, вы можете найти эти семена.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.BASICSINGLEHARVESTPLANT.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.BASICSINGLEHARVESTPLANT.NAME
en: <link="BASICSINGLEHARVESTPLANT">Mealwood Seed</link>
ru: <link="BASICSINGLEHARVESTPLANT">Семя мучного дерева</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.BEAN_PLANT.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.BEAN_PLANT.DESC
en: The <link="PLANTS">Seed</link> of a <link="BEANPLANT">Nosh Sprout</link>.
    
    Digging up Buried Objects may uncover a Nosh Bean.
ru: Это <link="PLANTS">семя</link> <link="BEANPLANT">съедобного ростка</link>.
    
    Вы можете найти съедобные бобы, выкапывая повреждённые блоки.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.BEAN_PLANT.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.BEAN_PLANT.NAME
en: <link="BEANPLANT">Nosh Bean</link>
ru: <link="BEANPLANT">Съедобный боб</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.BULBPLANT.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.BULBPLANT.DESC
en: The <link="PLANTS">Seed</link> of a <link="BULBPLANT">Buddy Bud</link>.
    
    Digging up Buried Objects may uncover a Buddy Bud Seed.
ru: <link="PLANTS">Семя</link> <link="BULBPLANT">бутонита</link>.
    
    Вскапывая повреждённые блоки, вы можете найти эти семена.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.BULBPLANT.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.BULBPLANT.NAME
en: <link="BULBPLANT">Buddy Bud Seed</link>
ru: <link="BULBPLANT">Семя бутонита</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.CACTUSPLANT.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.CACTUSPLANT.DESC
en: The <link="PLANTS">Seed</link> of a <link="CACTUSPLANT">Jumping Joya</link>.
    
    Digging up Buried Objects may uncover a Joya Seed.
ru: <link="PLANTS">Семя</link> <link="CACTUSPLANT">радостника прыгучего</link>.
    
    Выкапывая повреждённые блоки, вы можете найти эти семена.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.CACTUSPLANT.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.CACTUSPLANT.NAME
en: <link="CACTUSPLANT">Joya Seed</link>
ru: <link="CACTUSPLANT">Семя радостника</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.COLDBREATHER.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.COLDBREATHER.DESC
en: The <link="PLANTS">Seed</link> of a <link="COLDBREATHER">Wheezewort</link>.
    
    Digging up Buried Objects may uncover a Wort Seed.
ru: <link="PLANTS">Семя</link> <link="COLDBREATHER">хладодыха</link>.
    
    Вскапывая повреждённые блоки, вы можете найти эти семена.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.COLDBREATHER.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.COLDBREATHER.NAME
en: <link="COLDBREATHER">Wort Seed</link>
ru: <link="COLDBREATHER">Семя хладодыха</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.COLDWHEAT.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.COLDWHEAT.DESC
en: The <link="PLANTS">Seed</link> of a <link="COLDWHEAT">Sleet Wheat</link> plant.
    
    Grain can be sown to cultivate more Sleet Wheat, or processed into <link="FOOD">Food</link>.
ru: <link="PLANTS">Семена</link> <link="COLDWHEAT">морозной пшеницы</link>.
    
    Из зёрен можно вырастить больше морозной пшеницы или переделать их в <link="FOOD">еду</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.COLDWHEAT.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.COLDWHEAT.NAME
en: <link="COLDWHEAT">Sleet Wheat Grain</link>
ru: <link="COLDWHEAT">Зерно пшеницы</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.CRITTERTRAPPLANT.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.CRITTERTRAPPLANT.DESC
en: The <link="PLANTS">Seed</link> of a <link="CRITTERTRAPPLANT">Saturn Critter Trap</link>.
    
    Digging up Buried Objects may uncover a Saturn Critter Trap Seed.
ru: <link="PLANTS">Семя</link> <link="CRITTERTRAPPLANT">сатурнианской жуколовки</link>.
    
    Выкапывая повреждённые блоки, можно получить семечко сатурнианской жуколовки.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.CRITTERTRAPPLANT.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.CRITTERTRAPPLANT.NAME
en: <link="CRITTERTRAPPLANT">Saturn Critter Trap Seed</link>
ru: <link="CRITTERTRAPPLANT">Семя сатурнианской жуколовки</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.CYLINDRICA.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.CYLINDRICA.DESC
en: The <link="PLANTS">Seed</link> of a <link="CYLINDRICA">Bliss Burst</link>.
    
    Digging up Buried Objects may uncover a Bliss Burst Seed.
ru: <link="PLANTS">Семя</link> <link="CYLINDRICA">благолиста</link>.
    
    Выкапывая повреждённые блоки, можно найти семечко благолиста.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.CYLINDRICA.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.CYLINDRICA.NAME
en: <link="CYLINDRICA">Bliss Burst Seed</link>
ru: <link="CYLINDRICA">Семя благолиста</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.EVILFLOWER.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.EVILFLOWER.DESC
en: The <link="PLANTS">Seed</link> of a <link="EVILFLOWER">Sporechid</link>.
    
    Digging up Buried Objects may uncover a <link="EVILFLOWER">Sporechid Seed</link>.
ru: <link="PLANTS">Семя</link> <link="EVILFLOWER">спорхидеи</link>.
    
    Вскапывая повреждённые блоки, вы можете найти семена <link="EVILFLOWER">спорхидеи</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.EVILFLOWER.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.EVILFLOWER.NAME
en: <link="EVILFLOWER">Sporechid Seed</link>
ru: <link="EVILFLOWER">Семя спорхидеи</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.FILTERPLANT.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.FILTERPLANT.DESC
en: The <link="PLANTS">Seed</link> of a <link="FILTERPLANT">Hydrocactus</link>.
    
    Digging up Buried Objects may uncover a Hydrocactus Seed.
ru: <link="PLANTS">Семя</link> <link="FILTERPLANT">гидрокактуса</link>.
    
    Выкапывая повреждённые блоки, можно получить семечко гидрокактуса.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.FILTERPLANT.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.FILTERPLANT.NAME
en: <link="FILTERPLANT">Hydrocactus Seed</link>
ru: <link="FILTERPLANT">Семя гидрокактуса</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.GASGRASS.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.GASGRASS.DESC
en: The <link="PLANTS">Seed</link> of a <link="GASGRASS">Gas Grass</link> plant.
    
    Used as feed for <link="MOO">Gassy Moos</link>.
ru: Это <link="PLANTS">семечко</link> <link="GASGRASS">газовой травки</link>.
    
    Она используется в качестве корма для <link="MOO">газовых муу</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.GASGRASS.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.GASGRASS.NAME
en: <link="GASGRASS">Gas Grass Seed</link>
ru: <link="GASGRASS">Семя газовой травки</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.LEAFYPLANT.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.LEAFYPLANT.DESC
en: The <link="PLANTS">Seed</link> of a <link="LEAFYPLANT">Mirth Leaf</link>.
    
    Digging up Buried Objects may uncover a Mirth Leaf Seed.
ru: <link="PLANTS">Семя</link> <link="LEAFYPLANT">веселистника</link>.
    
    Вскапывая повреждённые блоки, вы можете найти эти семена.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.LEAFYPLANT.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.LEAFYPLANT.NAME
en: <link="LEAFYPLANT">Mirth Leaf Seed</link>
ru: <link="LEAFYPLANT">Семя веселистника</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.MUSHROOMPLANT.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.MUSHROOMPLANT.DESC
en: The <link="PLANTS">Seed</link> of a <link="MUSHROOMPLANT">Dusk Cap</link>.
    
    Digging up Buried Objects may uncover a Fungal Spore.
ru: <link="PLANTS">Семя</link> <link="MUSHROOMPLANT">сумеречного гриба</link>.
    
    Вскапывая повреждённые блоки, вы можете найти грибные споры.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.MUSHROOMPLANT.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.MUSHROOMPLANT.NAME
en: <link="MUSHROOMPLANT">Fungal Spore</link>
ru: <link="MUSHROOMPLANT">Грибная спора</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.OILEATER.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.OILEATER.DESC
en: The <link="PLANTS">Seed</link> of a <link="INK BLOOM">Plant</link>.
    
    Digging up Buried Objects may uncover an Ink Bloom Seed.
ru: Это <link="PLANTS">семя</link> <link="INK BLOOM">Inc Bloom</link>.
    
    Вскапывая повреждённые блоки, вы можете найти эти семена.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.OXYFERN.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.OXYFERN.DESC
en: The <link="PLANTS">Seed</link> of an <link="OXYFERN">Oxyfern</link> plant.
ru: Вырастает один <link="OXYFERN">кислородный папоротник</link> при посадке <link="PLANTS">семени</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.OXYFERN.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.OXYFERN.NAME
en: <link="OXYFERN">Oxyfern Seed</link>
ru: <link="OXYFERN">Семя папоротника</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.PRICKLEFLOWER.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.PRICKLEFLOWER.DESC
en: The <link="PLANTS">Seed</link> of a <link="PRICKLEFLOWER">Bristle Blossom</link>.
    
    Digging up Buried Objects may uncover a Blossom Seed.
ru: <link="PLANTS">Семя</link> <link="PRICKLEFLOWER">щетинкоцвета</link>.
    
    Вскапывая повреждённые блоки, вы можете найти эти семена.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.PRICKLEFLOWER.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.PRICKLEFLOWER.NAME
en: <link="PRICKLEFLOWER">Blossom Seed</link>
ru: <link="PRICKLEFLOWER">Семя щетинкоцвета</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.PRICKLEGRASS.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.PRICKLEGRASS.DESC
en: The <link="PLANTS">Seed</link> of a <link="PRICKLEGRASS">Bluff Briar</link>.
    
    Digging up Buried Objects may uncover a Briar Seed.
ru: <link="PLANTS">Семя</link> <link="PRICKLEGRASS">ложного шиповника</link>.
    
    Вскапывая повреждённые блоки, вы можете найти эти семена.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.PRICKLEGRASS.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.PRICKLEGRASS.NAME
en: <link="PRICKLEGRASS">Briar Seed</link>
ru: <link="PRICKLEGRASS">Семя шиповника</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.SALTPLANT.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.SALTPLANT.DESC
en: The <link="PLANTS">Seed</link> of a <link="SALTPLANT">Dasha Saltvine</link>.
    
    Digging up Buried Objects may uncover a Dasha Saltvine Seed.
ru: <link="PLANTS">Cемя</link> <link="SALTPLANT">соляной лозы</link>.
    
    Выкапывая повреждённые блоки, можно получить семя соляной лозы.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.SALTPLANT.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.SALTPLANT.NAME
en: <link="SALTPLANT">Dasha Saltvine Seed</link>
ru: <link="SALTPLANT">Семя соляной лозы</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.SEALETTUCE.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.SEALETTUCE.DESC
en: The <link="PLANTS">Seed</link> of a <link="SEALETTUCE">Waterweed</link>.
    
    Digging up Buried Objects may uncover a Waterweed Seed.
ru: <link="PLANTS">Cемя</link> <link="SEALETTUCE">элодеи</link>.
    
    Выкапывая повреждённые блоки, можно получить семя элодеи.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.SEALETTUCE.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.SEALETTUCE.NAME
en: <link="SEALETTUCE">Waterweed Seed</link>
ru: <link="SEALETTUCE">Семя элодеи</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.SPICE_VINE.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.SPICE_VINE.DESC
en: The <link="PLANTS">Seed</link> of a <link="SPICEVINE">Pincha Pepperplant</link>.
    
    Digging up Buried Objects may uncover a Pincha Pepper Seed.
ru: <link="PLANTS">Семя</link> <link="SPICEVINE">перечного орешника</link>.
    
    Вскапывая повреждённые блоки, вы можете найти эти семена.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.SPICE_VINE.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.SPICE_VINE.NAME
en: <link="SPICEVINE">Pincha Pepper Seed</link>
ru: <link="SPICEVINE">Семя орешника</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.SWAMPHARVESTPLANT.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.SWAMPHARVESTPLANT.DESC
en: The <link="PLANTS">Seed</link> of a <link="SWAMPHARVESTPLANT">Bog Bucket</link>.
    
    Digging up Buried Objects may uncover a Bog Bucket Seed.
ru: <link="PLANTS">Семя</link> <link="SWAMPHARVESTPLANT">желейницы</link>.
    
    Выкапывая повреждённые блоки, можно найти семечко желейницы.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.SWAMPHARVESTPLANT.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.SWAMPHARVESTPLANT.NAME
en: <link="SWAMPHARVESTPLANT">Bog Bucket Seed</link>
ru: <link="SWAMPHARVESTPLANT">Семя желейницы</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.SWAMPLILY.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.SWAMPLILY.DESC
en: The <link="PLANTS">Seed</link> of a <link="SWAMPLILY">Balm Lily</link>.
    
    Digging up Buried Objects may uncover a Balm Lily Seed.
ru: <link="PLANTS">Семя</link> <link="SWAMPLILY">бальзамной лилии</link>.
    
    Вскапывая повреждённые блоки, вы можете найти эти семена.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.SWAMPLILY.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.SWAMPLILY.NAME
en: <link="SWAMPLILY">Balm Lily Seed</link>
ru: <link="SWAMPLILY">Семя бальзамной лилии</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.TOEPLANT.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.TOEPLANT.DESC
en: The <link="PLANTS">Seed</link> of a <link="TOEPLANT">Tranquil Toes</link>.
    
    Digging up Buried Objects may uncover a Tranquil Toe Seed.
ru: <link="PLANTS">Семя</link> <link="TOEPLANT">успокойника</link>.
    
    Выкапывая повреждённые блоки, можно обнаружить семечко успокойника.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.TOEPLANT.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.TOEPLANT.NAME
en: <link="TOEPLANT">Tranquil Toe Seed</link>
ru: <link="TOEPLANT">Семя успокойника</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.WINECUPS.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.WINECUPS.DESC
en: The <link="PLANTS">Seed</link> of a <link="WINECUPS">Mellow Mallow</link>.
    
    Digging up Buried Objects may uncover a Mallow Seed.
ru: <link="PLANTS">Семя</link> растения <link="WINECUPS">мягкая мальва</link>.
    
    Выкапывая повреждённые блоки, можно обнаружить семечко мягкой мальвы.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.WINECUPS.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.WINECUPS.NAME
en: <link="WINECUPS">Mallow Seed</link>
ru: <link="WINECUPS">Семя мальвы</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.WOOD_TREE.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.WOOD_TREE.DESC
en: The <link="PLANTS">Seed</link> of an <link="FORESTTREE">Arbor Tree</link>.
    
    Digging up Buried Objects may uncover an Arbor Acorn.
ru: <link="PLANTS">Семя</link> <link="WOODTREE">ветвистого дерева</link>.
    
    Выкапывая повреждённые блоки, можно получить ветвистые жёлуди.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.WOOD_TREE.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.WOOD_TREE.NAME
en: <link="FORESTTREE">Arbor Acorn</link>
ru: <link="FORESTTREE">Ветвистый жёлудь</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.WORMPLANT.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.WORMPLANT.DESC
en: The <link="PLANTS">Seed</link> of a <link="WORMPLANT">Spindly Grubfruit Plant</link>.
    
    Digging up Buried Objects may uncover a Grubfruit Seed.
ru: <link="PLANTS">Семя</link> <link="WORMPLANT">хрумроста</link>.
    
    Выкапывая повреждённые блоки, можно обнаружить семена хрумроста.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.WORMPLANT.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.WORMPLANT.NAME
en: <link="WORMPLANT">Grubfruit Seed</link>
ru: <link="WORMPLANT">Семя хрумроста</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SHOCKWORM.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SHOCKWORM.DESC
en: Shockworms are exceptionally aggressive and discharge electrical shocks to stun their prey.
ru: Шок-черви чрезвычайно агрессивны и выпускают электрический заряд, чтобы оглушить добычу.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SHOCKWORM.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SHOCKWORM.NAME
en: <link="SHOCKWORM">Shockworm</link>
ru: <link="SHOCKWORM">Шоковый червь</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SPICE_VINE.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SPICE_VINE.DESC
en: Pincha Pepperplants produce flavorful <link="SPICENUT">Pincha Peppernut</link> for spicing <link="FOOD">Food</link>.
ru: На перечных орешниках растут <link="SPICENUT">острые орехи</link> — специя для <link="FOOD">еды</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SPICE_VINE.DOMESTICATEDDESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SPICE_VINE.DOMESTICATEDDESC
en: This plant produces <link="SPICENUT">Pincha Peppernut</link> spices.
ru: На этом растении растёт пряный <link="SPICENUT">острый орех</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SPICE_VINE.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SPICE_VINE.NAME
en: <link="SPICEVINE">Pincha Pepperplant</link>
ru: <link="SPICEVINE">Перечный орешник</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SQUIRREL.BABY.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SQUIRREL.BABY.DESC
en: A little purring Pipsqueak.
    
    In time it will mature into a fully grown <link="SQUIRREL">Pip</link>.
ru: Маленький мурлычащий пипсквик.
    
    Со временем он вырастет во взрослого <link="SQUIRREL">пипа</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SQUIRREL.BABY.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SQUIRREL.BABY.NAME
en: <link="SQUIRREL">Pipsqueak</link>
ru: <link="SQUIRREL">Пипсквик</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SQUIRREL.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SQUIRREL.DESC
en: Pips are pesky, nonhostile critters that subsist on the branches of <link="FORESTTREE">Arbor Trees</link>.
    
    They are known to bury <link="PLANTS">Seeds</link> in the ground whenever they can find a suitable area with enough space.
ru: Пипы — это приставучие, неагрессивные животные, питающиеся древесиной <link="FORESTTREE">ветвистых деревьев</link>.
    
    Известно, что они закапывают <link="PLANTS">семена</link> в землю всякий раз, когда им удается найти подходящее место с достаточным пространством.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SQUIRREL.EGG_NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SQUIRREL.EGG_NAME
en: <link="SQUIRREL">Pip Egg</link>
ru: <link="SQUIRREL">Яйцо пипа</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SQUIRREL.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SQUIRREL.NAME
en: <link="SQUIRREL">Pip</link>
ru: <link="SQUIRREL">Пип</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.STATERPILLAR.BABY.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.STATERPILLAR.BABY.DESC
en: A chubby little Plug Sluglet.
    
    In time it will mature into a fully grown <link="STATERPILLAR">Plug Slug</link>.
ru: Маленький пухлый детёныш энергослизня.
    
    Со временем вырастет и станет зрелым <link="STATERPILLAR">энергослизнем</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.STATERPILLAR.BABY.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.STATERPILLAR.BABY.NAME
en: <link="STATERPILLAR">Plug Sluglet</link>
ru: <link="STATERPILLAR">Детёныш энергослизня</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.STATERPILLAR.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.STATERPILLAR.DESC
en: Plug Slugs are dynamic creatures that generate electrical <link="POWER">Power</link> during the night.
    
    Their power can be harnessed by leaving an exposed wire near areas where they like to sleep.
ru: Энергослизни – это подвижные животные, которые производят электрическую <link="POWER">энергию</link> по ночам.
    
    Их энергию можно собирать, прокладывая оголённые провода рядом с теми местами, где энергослизни любят спать.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.STATERPILLAR.EGG_NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.STATERPILLAR.EGG_NAME
en: <link="STATERPILLAR">Slug Egg</link>
ru: <link="STATERPILLAR">Яйцо энергослизня</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.STATERPILLAR.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.STATERPILLAR.NAME
en: <link="STATERPILLAR">Plug Slug</link>
ru: <link="STATERPILLAR">Энергослизень</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.STEAMSPOUT.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.STEAMSPOUT.DESC
en: A rocky vent that spouts <link="STEAM">Steam</link>.
ru: Дыра в горной породе, которая источает <link="STEAM">пар</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.STEAMSPOUT.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.STEAMSPOUT.NAME
en: <link="GEYSERS">Steam Spout</link>
ru: <link="GEYSERS">Воронка пара</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SUPERWORMPLANT.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SUPERWORMPLANT.DESC
en: A Grubfruit Plant that has flourished after being tended by a <link="DIVERGENTSPECIES">Divergent</link> critter.
    
    It will produce high quality <link="WORMSUPERFRUIT">Grubfruits</link>.
ru: Опылённый хрумрост – это растение, которое было опылено животным-<link="DIVERGENTSPECIES">жуком</link>.
    
    Оно будет плодоносить высококачественными <link="WORMSUPERFRUIT">хрумфрутами</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SUPERWORMPLANT.DOMESTICATEDDESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SUPERWORMPLANT.DOMESTICATEDDESC
en: This plant produces edible <link="WORMSUPERFRUIT">Grubfruit</link>.
ru: Это растение производит съедобные <link="WORMSUPERFRUIT">хрумфруты</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SUPERWORMPLANT.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SUPERWORMPLANT.NAME
en: <link="WORMPLANT">Grubfruit Plant</link>
ru: <link="WORMPLANT">Опылённый хрумрост</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SWAMPFORAGEPLANTPLANTED.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SWAMPFORAGEPLANTPLANTED.DESC
en: Swamp Chards are incapable of propagating but can be harvested for a single low quality and calorie dense <link="FOOD">Food</link> serving.
ru: Болотные корни не размножаются, но их можно собрать для одной порции некачественной, хоть и калорийной, <link="FOOD">еды</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SWAMPFORAGEPLANTPLANTED.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SWAMPFORAGEPLANTPLANTED.NAME
en: <link="SWAMPFORAGEPLANTPLANTED">Swamp Chard</link>
ru: <link="SWAMPFORAGEPLANTPLANTED">Болотолист</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SWAMPHARVESTPLANT.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SWAMPHARVESTPLANT.DESC
en: Bog Buckets produce juicy, sweet <link="SWAMPFRUIT">Bog Jellies</link> for <link="FOOD">Food</link>.
ru: Желейницы производят сочные, сладкие <link="SWAMPFRUIT">желейные фрукты</link> для <link="FOOD">еды</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SWAMPHARVESTPLANT.DOMESTICATEDDESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SWAMPHARVESTPLANT.DOMESTICATEDDESC
en: This plant produces edible <link="SWAMPFRUIT">Bog Jellies</link>.
ru: Это растение производит съедобные <link="SWAMPFRUIT">желейные фрукты</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SWAMPHARVESTPLANT.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SWAMPHARVESTPLANT.NAME
en: <link="SWAMPHARVESTPLANT">Bog Bucket</link>
ru: <link="SWAMPHARVESTPLANT">Желейница</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SWAMPLILY.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SWAMPLILY.DESC
en: Balm Lilies produce Balm Lily Flower, a lovely bloom with medicinal properties.
ru: На бальзамной лилии растёт цветок — прекрасный бутон с лечебными свойствами.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SWAMPLILY.DOMESTICATEDDESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SWAMPLILY.DOMESTICATEDDESC
en: This plant produces medicinal Balm Lily Flower.
ru: На этом растении растут цветы бальзамной лилии.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SWAMPLILY.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SWAMPLILY.NAME
en: <link="SWAMPLILY">Balm Lily</link>
ru: <link="SWAMPLILY">Бальзамная лилия</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.TOEPLANT.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.TOEPLANT.DESC
en: Tranquil Toes improve <link="DECOR">Decor</link> by giving their surroundings the visual equivalent of a foot rub.
ru: Успокойники увеличивают <link="DECOR">декор</link> и дают окружающим ощущение массажа стоп.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.TOEPLANT.DOMESTICATEDDESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.TOEPLANT.DOMESTICATEDDESC
en: This plant improves ambient <link="DECOR">Decor</link>.
ru: Это растение увеличивает окружающий <link="DECOR">декор</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.TOEPLANT.GROWTH_BONUS]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.TOEPLANT.GROWTH_BONUS
en: Growth Bonus
ru: Бонус растущего

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.TOEPLANT.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.TOEPLANT.NAME
en: <link="TOEPLANT">Tranquil Toes</link>
ru: <link="TOEPLANT">Успокойник</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.TOEPLANT.WILT_PENALTY]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.TOEPLANT.WILT_PENALTY
en: Wilt Penalty
ru: Штраф от увядания

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.WINECUPS.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.WINECUPS.DESC
en: Mellow Mallows heighten <link="DECOR">Decor</link> and alleviate <link="STRESS">Stress</link> with their calming color and cradle shape.
ru: Мягкие мальвы увеличивают <link="DECOR">декор</link> и снижают <link="STRESS">стресс</link> благодаря своим успокаивающему цвету и форме колыбели.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.WINECUPS.DOMESTICATEDDESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.WINECUPS.DOMESTICATEDDESC
en: This plant improves ambient <link="DECOR">Decor</link>.
ru: Это растение увеличивает окружающий <link="DECOR">декор</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.WINECUPS.GROWTH_BONUS]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.WINECUPS.GROWTH_BONUS
en: Growth Bonus
ru: Бонус растущего

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.WINECUPS.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.WINECUPS.NAME
en: <link="WINECUPS">Mellow Mallow</link>
ru: <link="WINECUPS">Мягкая мальва</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.WINECUPS.WILT_PENALTY]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.WINECUPS.WILT_PENALTY
en: Wilt Penalty
ru: Штраф от увядания

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.WOOD_TREE.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.WOOD_TREE.DESC
en: Arbor Trees grow <link="FORESTTREE">Arbor Tree Branches</link> and can be harvested for lumber.
ru: На ветвистых деревьях растут <link="FORESTTREE">ветки</link>, которые можно собрать ради древесины.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.WOOD_TREE.DOMESTICATEDDESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.WOOD_TREE.DOMESTICATEDDESC
en: This plant produces <link="FORESTTREE">Arbor Tree Branches</link> that can be harvested for lumber.
ru: На этом растении растут <link="FORESTTREE">ветки</link>, которые можно собрать ради <link="WOOD">древесины</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.WOOD_TREE.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.WOOD_TREE.NAME
en: <link="FORESTTREE">Arbor Tree</link>
ru: <link="FORESTTREE">Ветвистое дерево</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.WOOD_TREE_BRANCH.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.WOOD_TREE_BRANCH.DESC
en: Arbor Trees Branches can be harvested for lumber.
ru: Ветки можно собирать с ветвистого дерева для добычи древесины.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.WOOD_TREE_BRANCH.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.WOOD_TREE_BRANCH.NAME
en: <link="FORESTTREE">Arbor Tree Branch</link>
ru: <link="FORESTTREE">Ветка ветвистого дерева</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.WORMPLANT.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.WORMPLANT.DESC
en: Spindly Grubfruit Plants produce <link="WORMBASICFRUIT">Spindly Grubfruit</link> for <link="FOOD">Food</link>.
    
    If it is tended by a <link="DIVERGENTSPECIES">Divergent</link> critter, it will produce high quality fruits instead.
ru: Неопылённые хрумросты производят <link="WORMBASICFRUIT">хруморехи</link>, пригодные для <link="FOOD">еды</link>.
    
    Если растение будет опылено животным-<link="DIVERGENTSPECIES">жуком</link>, оно вместо этого будет производить фрукты высокого качества.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.WORMPLANT.DOMESTICATEDDESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.WORMPLANT.DOMESTICATEDDESC
en: This plant produces edible <link="WORMBASICFRUIT">Spindly Grubfruit</link>.
ru: Это растение производит съедобные <link="WORMBASICFRUIT">хруморехи</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.WORMPLANT.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.WORMPLANT.NAME
en: <link="WORMPLANT">Spindly Grubfruit Plant</link>
ru: <link="WORMPLANT">Неопылённый хрумрост</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATS.AGE.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATS.AGE.NAME
en: Age
ru: Возраст

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATS.AGE.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATS.AGE.TOOLTIP
en: This critter will die when its <style="KKeyword">Age</style> reaches its species' maximum lifespan
ru: Это животное умрёт, если его <color=#C38802>возраст</color> достигнет максимальной продолжительности жизни для этого вида

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATS.AIRPRESSURE.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATS.AIRPRESSURE.NAME
en: Air Pressure
ru: Атмосферное давление

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATS.AIRPRESSURE.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATS.AIRPRESSURE.TOOLTIP
en: The average <style="KKeyword">Gas</style> density of the air surrounding this plant
ru: Средняя плотность <color=#C38802>газа</color>, окружающего это растение

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATS.DOMESTICATION.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATS.DOMESTICATION.NAME
en: Domestication
ru: Приручён

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATS.DOMESTICATION.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATS.DOMESTICATION.TOOLTIP
en: Fully <style="KKeyword">Tame</style> critters produce more materials than wild ones, and may even provide psychological benefits to my colony
    
    This critter is <b>{0}</b> domesticated
ru: Полностью <color=#C38802>приручённые</color> животные будут производить больше материалов, чем дикие, и могут даже обеспечить психологическую выгоду всей колонии
    
    Это животное является на <b>{0}</b> ручным

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATS.FERTILITY.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATS.FERTILITY.NAME
en: Reproduction
ru: Размножение

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATS.FERTILITY.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATS.FERTILITY.TOOLTIP
en: At 100% <style="KKeyword">Reproduction</style>, critters will reach the end of their reproduction cycle and lay a new <style="KKeyword">Egg</style>
    
    After an <style="KKeyword">Egg</style> is laid, <style="KKeyword">Reproduction</style> is rolled back to 0%
ru: При 100% <color=#C38802>размножении</color>, животное достигнет конца своего цикла репродукции и отложит новое <color=#C38802>яйцо</color>
    
    После того, как <color=#C38802>яйцо</color> откладывается, <color=#C38802>размножение</color> падает до 0%

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATS.FERTILIZATION.ABSORBING_MODIFIER]
note: STRINGS.CREATURES.STATS.FERTILIZATION.ABSORBING_MODIFIER
en: Absorbing
ru: Поглощение

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATS.FERTILIZATION.CONSUME_MODIFIER]
note: STRINGS.CREATURES.STATS.FERTILIZATION.CONSUME_MODIFIER
en: Consuming
ru: Потребление

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATS.FERTILIZATION.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATS.FERTILIZATION.NAME
en: Fertilization
ru: Удобрение

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATS.HAPPINESS.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATS.HAPPINESS.NAME
en: Happiness
ru: Счастье

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATS.HAPPINESS.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATS.HAPPINESS.TOOLTIP
en: High <style="KKeyword">Happiness</style> increases a critter's productivity and indirectly improves their <style="KKeyword">Egg</style> laying rates
    
    It also provides the satisfaction in knowing they're living a good little critter life
ru: Высокий уровень счастья увеличивает производительность животного и косвенно улучшает его показатели откладывания <color=#C38802>яиц</color>
    
    Этот показатель также позволяет убедиться, что животное наслаждается хорошей жизнью

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATS.HEALTH.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATS.HEALTH.NAME
en: Health
ru: Здоровье

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATS.ILLUMINATION.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATS.ILLUMINATION.NAME
en: Illumination
ru: Освещение

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATS.INCUBATION.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATS.INCUBATION.NAME
en: Incubation
ru: Инкубация

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATS.INCUBATION.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATS.INCUBATION.TOOLTIP
en: Eggs hatch into brand new <link="CREATURES">Critters</link> at the end of their incubation period
ru: Из яиц вылупляются новые <link="CREATURES">животные</link> в конце инкубационного периода

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATS.IRRIGATION.ABSORBING_MODIFIER]
note: STRINGS.CREATURES.STATS.IRRIGATION.ABSORBING_MODIFIER
en: Absorbing
ru: Поглощение

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATS.IRRIGATION.CONSUME_MODIFIER]
note: STRINGS.CREATURES.STATS.IRRIGATION.CONSUME_MODIFIER
en: Consuming
ru: Потребление

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATS.IRRIGATION.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATS.IRRIGATION.NAME
en: Irrigation
ru: Орошение

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATS.MATURITY.AMOUNT_DESC_FMT]
note: STRINGS.CREATURES.STATS.MATURITY.AMOUNT_DESC_FMT
en: {0}: {1}
    Next harvest in <b>{2}</b>
ru: {0}: {1}
    Следующий сбор через <b>{2}</b>

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATS.MATURITY.GROWING]
note: STRINGS.CREATURES.STATS.MATURITY.GROWING
en: Domestic Growth Rate
ru: Темп роста приручённого

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATS.MATURITY.GROWINGWILD]
note: STRINGS.CREATURES.STATS.MATURITY.GROWINGWILD
en: Wild Growth Rate
ru: Скорость роста в дикой среде

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATS.MATURITY.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATS.MATURITY.NAME
en: Growth Progress
ru: Прогресс роста

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATS.MATURITY.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATS.MATURITY.TOOLTIP
en: Growth Progress
    ------------------
ru: Прогресс роста
    ------------------

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATS.MATURITY.TOOLTIP_GROWING]
note: STRINGS.CREATURES.STATS.MATURITY.TOOLTIP_GROWING
en: Predicted Maturation: <b>{0}</b>
ru: Предположительное созревание: <b>{0}</b>

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATS.MATURITY.TOOLTIP_GROWING_CROP]
note: STRINGS.CREATURES.STATS.MATURITY.TOOLTIP_GROWING_CROP
en: Predicted Maturation Time: <b>{0}</b>
    Next harvest occurs in approximately <b>{1}</b>
ru: Предположительное время созревания: <b>{0}</b>
    Следующий урожай будет примерно через <b>{1}</b>

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATS.MATURITY.TOOLTIP_GROWN]
note: STRINGS.CREATURES.STATS.MATURITY.TOOLTIP_GROWN
en: Growth paused while plant awaits harvest
ru: Рост приостановился до сбора урожая

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATS.MATURITY.TOOLTIP_STALLED]
note: STRINGS.CREATURES.STATS.MATURITY.TOOLTIP_STALLED
en: Poor conditions have halted this plant's growth
ru: Рост приостановился из-за плохих условий

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATS.ROT.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATS.ROT.NAME
en: Freshness
ru: Свежий

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATS.ROT.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATS.ROT.TOOLTIP
en: Food items become stale at fifty percent <style="KKeyword">Freshness</style>, and rot at zero percent
ru: Еда становится испорченной при 50% <color=#C38802>свежести</color> и гниёт при нулевом проценте

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATS.SCALEGROWTH.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATS.SCALEGROWTH.NAME
en: Scale Growth
ru: Рост чешуек

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATS.SCALEGROWTH.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATS.SCALEGROWTH.TOOLTIP
en: The amount of time required for this critter to regrow its scales
ru: Время, необходимое для полного отрастания чешуек у животного

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATS.THERMALCONDUCTIVITYBARRIER.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATS.THERMALCONDUCTIVITYBARRIER.NAME
en: Thermal Conductivity Barrier
ru: Барьер теплопроводности

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATS.THERMALCONDUCTIVITYBARRIER.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATS.THERMALCONDUCTIVITYBARRIER.TOOLTIP
en: Thick <style="KKeyword">Conductivity Barriers</style> increase the time it takes an object to heat up or cool down
ru: Большой <color=#C38802>барьер теплопроводности</color> увеличивает время, необходимое для нагрева или охлаждения объекта

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATS.VIABILITY.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATS.VIABILITY.NAME
en: Viability
ru: Жизнеспособность

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATS.VIABILITY.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATS.VIABILITY.TOOLTIP
en: Eggs will lose <style="KKeyword">Viability</style> over time when exposed to poor environmental conditions
    
    At 0% <style="KKeyword">Viability</style> a critter egg will crack and produce a <link="RAWEGG">Raw Egg</link> and Egg Shell
ru: Яйца теряют <color=#C38802>жизнеспособность</color> в плохих условиях окружающей среды
    
    При 0% <color=#C38802>жизнеспособности</color> яйцо станет «расколотым», из него никто не вылупится, и выпадет <link="RAWEGG">сырое яйцо</link> и яичная скорлупа

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATS.WILDNESS.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATS.WILDNESS.NAME
en: Wildness
ru: Дикость

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATS.WILDNESS.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATS.WILDNESS.TOOLTIP
en: At 0% <style="KKeyword">Wildness</style> a critter becomes <style="KKeyword">Tame</style>, increasing its <style="KKeyword">Metabolism</style> and requiring regular care from Duplicants
    
    Duplicants must possess the <style="KKeyword">Critter Ranching</style> Skill to care for critters
ru: При 0% <color=#C38802>дикости</color> животное становится <color=#C38802>ручным</color>, увеличивается его <color=#C38802>метаболизм</color> и появляется потребность в заботе дубликантов
    
    Дубликанты должны владеть навыком <color=#C38802>Скотоводство</color> для ухода за животными

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.ATMOSPHERICPRESSURETOOHIGH.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.ATMOSPHERICPRESSURETOOHIGH.NAME
en:     • Pressure
ru:     • Давление

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.ATMOSPHERICPRESSURETOOHIGH.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.ATMOSPHERICPRESSURETOOHIGH.TOOLTIP
en: Growth will resume when air pressure is between <b>{low_mass}</b> and <b>{high_mass}</b>
ru: Рост возобновится, когда давление воздуха будет между <b>{low_mass}</b> и <b>{high_mass}</b>

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.ATMOSPHERICPRESSURETOOLOW.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.ATMOSPHERICPRESSURETOOLOW.NAME
en:     • Pressure
ru:     • Давление

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.ATMOSPHERICPRESSURETOOLOW.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.ATMOSPHERICPRESSURETOOLOW.TOOLTIP
en: Growth will resume when air pressure is between <b>{low_mass}</b> and <b>{high_mass}</b>
ru: Рост возобновится, когда давление воздуха будет между <b>{low_mass}</b> и <b>{high_mass}</b>

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.ATTACK.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.ATTACK.NAME
en: Combat!
ru: Битва!

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.ATTACK.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.ATTACK.TOOLTIP
en: This critter is on the attack!
ru: Это животное атакует!

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.ATTACK_APPROACH.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.ATTACK_APPROACH.NAME
en: Stalking Target
ru: Цель атаки

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.ATTACK_APPROACH.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.ATTACK_APPROACH.TOOLTIP
en: This critter is hostile and readying to pounce!
ru: Это животное агрессивно и готово напасть!

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.BAGGED.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.BAGGED.NAME
en: Trussed
ru: Связан

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.BAGGED.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.BAGGED.TOOLTIP
en: Tied up and ready for relocation
ru: Связан и готов к транспортировке

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.BARREN.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.BARREN.NAME
en: Barren
ru: Бесплодие

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.BARREN.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.BARREN.TOOLTIP
en: This plant will produce no more <style="KKeyword">Seeds</style>
ru: Растение больше не даёт <color=#C38802>семян</color>

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.BREATH.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.BREATH.NAME
en: Suffocating
ru: Удушье

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.BREATH.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.BREATH.TOOLTIP
en: This critter is about to suffocate
ru: Это животное вот-вот задохнётся

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.BURROWED.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.BURROWED.NAME
en: Burrowed
ru: Закопан

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.BURROWED.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.BURROWED.TOOLTIP
en: Shh! It thinks it's hiding
ru: Тсс! Он думает, что его никто не видит

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.BURROWING.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.BURROWING.NAME
en: Burrowing
ru: Закапывается

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.BURROWING.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.BURROWING.TOOLTIP
en: This critter is trying to hide
ru: Это животное пытается скрыться

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.CALL_ADULT.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.CALL_ADULT.NAME
en: Calling Adult
ru: Призыв взрослого

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.CALL_ADULT.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.CALL_ADULT.TOOLTIP
en: This baby's craving attention from one of its own kind
ru: Этот детёныш ждёт внимания от одного из своего рода

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.CANTACCEPTFERTILIZER.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.CANTACCEPTFERTILIZER.NAME
en:     • Fertilization
ru:     • Удобрение

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.CANTACCEPTFERTILIZER.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.CANTACCEPTFERTILIZER.TOOLTIP
en: This farm plot does not accept <style="KKeyword">Fertilizer</style>
    
    Move the selected plant to a fertilization capable plot for optimal growth
ru: Этот участок фермы не принимает <color=#C38802>удобрения</color>
    
    Переместите выбранное растение на подходящий для удобрения участок для его оптимального роста

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.CANTACCEPTIRRIGATION.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.CANTACCEPTIRRIGATION.NAME
en:     • Irrigation
ru:     • Орошение

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.CANTACCEPTIRRIGATION.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.CANTACCEPTIRRIGATION.TOOLTIP
en: This farm plot does not accept <style="KKeyword">Irrigation</style>
    
    Move the selected plant to an irrigation capable plot for optimal growth
ru: Этот участок фермы не подходит для <color=#C38802>полива</color>
    
    Переместите выбранное растение на подходящий для орошения участок для его оптимального роста

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.COLD.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.COLD.NAME
en: Chilly surroundings
ru: Холодное окружение

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.COLD.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.COLD.TOOLTIP
en: This critter cannot retain enough <style="KKeyword">Heat</style> to stay warm in this environment
    
    It prefers <style="KKeyword">Temperatures</style> between <b>{0}</b> and <b>{1}</b>
ru: Это животное не может сохранить достаточно <color=#C38802>тепла</color>, чтобы не замёрзнуть в этой среде
    
    Комфортная <color=#C38802>температура</color> между <b>{0}</b> и <b>{1}</b>

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.COLD_CROP.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.COLD_CROP.NAME
en:     • Body Temperature
ru:     • Температура тела

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.COLD_CROP.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.COLD_CROP.TOOLTIP
en: Growth will resume when ambient <style="KKeyword">Temperature</style> is between <b>{low_temperature}</b> and <b>{high_temperature}</b>
ru: Рост возобновится, когда <color=#C38802>температура</color> окружающей среды будет между <b>{low_temperature}</b> и <b>{high_temperature}</b>

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.CONSIDERINGLURE.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.CONSIDERINGLURE.NAME
en: Piqued
ru: Возбужден

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.CONSIDERINGLURE.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.CONSIDERINGLURE.TOOLTIP
en: This critter is tempted to bite a nearby <style="KKeyword">Lure</style>
ru: У этого животного есть соблазн попробовать <color=#C38802>приманку</color>

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.CONTAMINATEDATMOSPHERE.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.CONTAMINATEDATMOSPHERE.NAME
en: Pollution Exposure
ru: Контакт с загрязнением

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.CONTAMINATEDATMOSPHERE.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.CONTAMINATEDATMOSPHERE.TOOLTIP
en: Exposure to contaminants is accelerating this food's <style="KKeyword">Decay Rate</style>
ru: Воздействие загрязняющих веществ увеличивает <color=#C38802>скорость порчи</color> этой еды

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.COOLING.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.COOLING.NAME
en: Chilly Breath
ru: Морозное дыхание

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.COOLING.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.COOLING.TOOLTIP
en: This critter's respiration is having a cooling effect on the area
ru: Дыхание существа оказывает охлаждающее воздействие на область

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.CROP_BLIGHTED.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.CROP_BLIGHTED.NAME
en:     • Blighted
ru:     • Парша

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.CROP_BLIGHTED.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.CROP_BLIGHTED.TOOLTIP
en: This plant has been struck by blight and will need to be replaced
ru: Это растение было поражено паршой и должно быть пересажено

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.CROP_SLEEPING.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.CROP_SLEEPING.NAME
en: Sleeping [{REASON}]
ru: Сон [{REASON}]

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.CROP_SLEEPING.REASON_TOO_BRIGHT]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.CROP_SLEEPING.REASON_TOO_BRIGHT
en: Too Bright
ru: Слишком светло

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.CROP_SLEEPING.REASON_TOO_DARK]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.CROP_SLEEPING.REASON_TOO_DARK
en: Too Dark
ru: Слишком темно

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.CROP_SLEEPING.REQUIREMENT_LUMINANCE]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.CROP_SLEEPING.REQUIREMENT_LUMINANCE
en: <b>{0}</b> Lux
ru: <b>{0}</b> Люкс

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.CROP_SLEEPING.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.CROP_SLEEPING.TOOLTIP
en: Requires: {REQUIREMENTS}
ru: Требования: {REQUIREMENTS}

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.CROP_TOO_BRIGHT.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.CROP_TOO_BRIGHT.NAME
en:     • Illumination
ru:     • Освещение

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.CROP_TOO_BRIGHT.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.CROP_TOO_BRIGHT.TOOLTIP
en: Growth will resume when <style="KKeyword">Light</style> requirements are met
ru: Рост продолжится, когда растение будет досаточно <color=#C38802>освещено</color>

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.CROP_TOO_DARK.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.CROP_TOO_DARK.NAME
en:     • Illumination
ru:     • Освещение

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.CROP_TOO_DARK.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.CROP_TOO_DARK.TOOLTIP
en: Growth will resume when <style="KKeyword">Light</style> requirements are met
ru: Рост продолжится, когда растение будет убрано со <color=#C38802>света</color> в темноту

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.CROP_TOO_NONRADIATED.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.CROP_TOO_NONRADIATED.NAME
en:     • Low Radiation Levels
ru:     • Низкий уровень радиации

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.CROP_TOO_NONRADIATED.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.CROP_TOO_NONRADIATED.TOOLTIP
en: Growth will resume when <style="KKeyword">Radiation</style> requirements are met
ru: Рост возобновится, когда будут выполнены требования к <color=#C38802>радиации</color>

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.CROP_TOO_RADIATED.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.CROP_TOO_RADIATED.NAME
en:     • High Radiation Levels
ru:     • Высокий уровень радиации

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.CROP_TOO_RADIATED.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.CROP_TOO_RADIATED.TOOLTIP
en: Growth will resume when <style="KKeyword">Radiation</style> requirements are met
ru: Рост возобновится, когда будут выполнены требования к <color=#C38802>радиации</color>

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.DEAD.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.DEAD.NAME
en: Dead
ru: Мертв

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.DEAD.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.DEAD.TOOLTIP
en: This critter won't be getting back up...
ru: Это животное уже не вернётся...

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.DEBUGGOTO.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.DEBUGGOTO.NAME
en: Moving to debug location
ru: Идёт к месту

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.DEBUGGOTO.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.DEBUGGOTO.TOOLTIP
en: All that obedience training paid off
ru: Все ваши тренировки окупились

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.DIGESTING.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.DIGESTING.NAME
en: Digesting
ru: Переваривание

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.DIGESTING.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.DIGESTING.TOOLTIP
en: This critter is working off a big meal
ru: Это животное переваривает много пищи

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.DISABLED.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.DISABLED.NAME
en: Disabled
ru: Отключено

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.DISABLED.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.DISABLED.TOOLTIP
en: Something is preventing this critter from functioning!
ru: Что-то мешает этому существу функционировать!

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.DIVERGENT_TENDING.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.DIVERGENT_TENDING.NAME
en: Plant Tending
ru: Ухаживает за растением

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.DIVERGENT_TENDING.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.DIVERGENT_TENDING.TOOLTIP
en: This critter is snuggling a plant to help it grow
ru: Это животное ухаживает за растением, чтобы ускорить его рост

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.DIVERGENT_WILL_TEND.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.DIVERGENT_WILL_TEND.NAME
en: Moving to Plant
ru: Двигается к растению

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.DIVERGENT_WILL_TEND.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.DIVERGENT_WILL_TEND.TOOLTIP
en: This critter is off to tend a plant that's caught its attention
ru: Это животное направляется к растению, которое требует внимания

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.DOMESTICATION.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.DOMESTICATION.NAME
en: Domestication Level: {LevelName}
ru: Уровень приручения: {LevelName}

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.DROWNING.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.DROWNING.NAME
en: Drowning
ru: Утопление

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.DROWNING.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.DROWNING.TOOLTIP
en: This critter can't breathe in <style="KKeyword">Liquid</style>!
ru: Это животное не может дышать в <color=#C38802>жидкости</color>!

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.DRYINGOUT.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.DRYINGOUT.NAME
en:     • Beached
ru:     • Обезвожено

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.DRYINGOUT.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.DRYINGOUT.TOOLTIP
en: This plant must be submerged in <style="KKeyword">Liquid</style> to grow
ru: Это растение должно быть погружено в <color=#C38802>жидкость</color> для роста

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.EATING.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.EATING.NAME
en: Eating
ru: Ест

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.EATING.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.EATING.TOOLTIP
en: This critter found something tasty
ru: Это животное обнаружило что-то вкусное

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.EMERGING.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.EMERGING.NAME
en: Emerging
ru: Появление

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.EMERGING.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.EMERGING.TOOLTIP
en: This critter is leaving its burrow
ru: Это животное покидает свою нору

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.ENTOMBED.LINE_ITEM]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.ENTOMBED.LINE_ITEM
en:     • Entombed
ru:     • Под завалом

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.ENTOMBED.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.ENTOMBED.NAME
en: Entombed
ru: Под завалом

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.ENTOMBED.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.ENTOMBED.TOOLTIP
en: This {0} is trapped and needs help digging out
ru: Этот {0} в ловушке и нуждается в помощи

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.EXCHANGINGELEMENTCONSUME.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.EXCHANGINGELEMENTCONSUME.NAME
en: Consuming {ConsumeElement} at {ConsumeRate}
ru: Потребление {ConsumeElement}: {ConsumeRate}

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.EXCHANGINGELEMENTCONSUME.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.EXCHANGINGELEMENTCONSUME.TOOLTIP
en: {ConsumeElement} is being used at a rate of <style="consumed">{ConsumeRate}</style>
ru: {ConsumeElement} расходуется со скоростью <style="consumed">{ConsumeRate}</style>

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.EXCHANGINGELEMENTOUTPUT.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.EXCHANGINGELEMENTOUTPUT.NAME
en: Outputting {OutputElement} at {OutputRate}
ru: Выделяет {OutputElement}: {OutputRate}

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.EXCHANGINGELEMENTOUTPUT.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.EXCHANGINGELEMENTOUTPUT.TOOLTIP
en: {OutputElement} is being expelled at a rate of <style="produced">{OutputRate}</style>
ru: {OutputElement} выделяется со скоростью <style="produced">{OutputRate}</style>

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.EXCITED_TO_BE_RANCHED.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.EXCITED_TO_BE_RANCHED.NAME
en: Freshly Groomed
ru: Недавно ухожен

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.EXCITED_TO_BE_RANCHED.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.EXCITED_TO_BE_RANCHED.TOOLTIP
en: This critter just received some attention and feels great
ru: Это животное только что получило некоторое внимание и прекрасно себя чувствует

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.EXCITED_TO_GET_RANCHED.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.EXCITED_TO_GET_RANCHED.NAME
en: Excited
ru: В восторге

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.EXCITED_TO_GET_RANCHED.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.EXCITED_TO_GET_RANCHED.TOOLTIP
en: This critter heard a Duplicant call for it and is very excited!
ru: Это животное услышало зов скотовода и очень взволновано!

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.EXHALING.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.EXHALING.NAME
en: Exhaling
ru: Выдох

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.EXHALING.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.EXHALING.TOOLTIP
en: This critter is expelling <style="KKeyword">Gas</style> from its lungsacs
ru: Это животное вытесняет <color=#C38802>газ</color> из лёгких

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.EXPELLING_GAS.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.EXPELLING_GAS.NAME
en: Passing Gas
ru: Выделение газа

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.EXPELLING_GAS.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.EXPELLING_GAS.TOOLTIP
en: This critter is emitting <style="KKeyword">Gas</style>
    
    Yuck!
ru: Это животное выделяет <color=#C38802>газ</color>
    
    Фу!

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.EXPELLING_LIQUID.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.EXPELLING_LIQUID.NAME
en: Expelling Waste
ru: Выделение отходов

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.EXPELLING_LIQUID.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.EXPELLING_LIQUID.TOOLTIP
en: This critter doing their "business"
ru: Это животное делает свои «дела»

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.EXPELLING_SOLID.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.EXPELLING_SOLID.NAME
en: Expelling Waste
ru: Выделение отходов

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.EXPELLING_SOLID.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.EXPELLING_SOLID.TOOLTIP
en: This critter is doing their "business"
ru: Это животное делает свои «дела»

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.EXTERNALTEMPERATURE.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.EXTERNALTEMPERATURE.NAME
en: External Temperature
ru: Внешняя температура

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.EXTERNALTEMPERATURE.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.EXTERNALTEMPERATURE.TOOLTIP
en: External Temperature
    ------------------
    This critter's environment is {0}
ru: Внешняя температура
    ------------------
    Окружение этого животного — {0}

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.FALLING.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.FALLING.NAME
en: Falling
ru: Падает

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.FALLING.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.FALLING.TOOLTIP
en: AHHHH!
ru: ААААА!

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.FLEEING.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.FLEEING.NAME
en: Fleeing
ru: Убегает

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.FLEEING.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.FLEEING.TOOLTIP
en: This critter is trying to escape
    Get'em!
ru: Это животное пытается убежать
    Хватай его!

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.FLOPPING.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.FLOPPING.NAME
en: Flopping
ru: Плюхается

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.FLOPPING.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.FLOPPING.TOOLTIP
en: Fish out of water!
ru: Рыба вне воды!

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.FORAGINGMATERIAL.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.FORAGINGMATERIAL.NAME
en: Foraging for Materials
ru: Ищет ресурсы

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.FORAGINGMATERIAL.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.FORAGINGMATERIAL.TOOLTIP
en: This critter is stocking up on supplies for later use
ru: Это животное накапливает ресурсы для дальнейшего использования

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.FRESH.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.FRESH.NAME
en: Fresh {RotPercentage}
ru: Свежий {RotPercentage}

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.FRESH.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.FRESH.TOOLTIP
en: Get'em while they're hot!
    
    {RotTooltip}
ru: Хватай, пока горячее!
    
    {RotTooltip}

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.GETTING_RANCHED.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.GETTING_RANCHED.NAME
en: Being Groomed
ru: Уход

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.GETTING_RANCHED.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.GETTING_RANCHED.TOOLTIP
en: This critter's going to look so good when they're done
ru: Это животное будет хорошо выглядеть, когда это завершится

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.GETTING_WRANGLED.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.GETTING_WRANGLED.NAME
en: Being Wrangled
ru: Поимка

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.GETTING_WRANGLED.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.GETTING_WRANGLED.TOOLTIP
en: Someone's trying to capture this critter!
ru: Кто-то пытается схватить это животное!

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.GROWING.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.GROWING.NAME
en: Growing [{PercentGrow}%]
ru: Рост [{PercentGrow}%]

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.GROWING.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.GROWING.TOOLTIP
en: Next harvest: <b>{TimeUntilNextHarvest}</b>
ru: Следующий сбор через <b>{TimeUntilNextHarvest}</b>

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.GROWINGUP.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.GROWINGUP.NAME
en: Maturing
ru: Взросление

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.GROWINGUP.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.GROWINGUP.TOOLTIP
en: This baby critter is about to reach adulthood
ru: Этот детёныш вот-вот повзрослеет

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.HATCHING.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.HATCHING.NAME
en: Hatching
ru: Вылупление

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.HATCHING.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.HATCHING.TOOLTIP
en: Here it comes!
ru: Вот он!

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.HEALTHSTATUS.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.HEALTHSTATUS.NAME
en: Injuries: {healthState}
ru: Раны: {healthState}

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.HEALTHSTATUS.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.HEALTHSTATUS.TOOLTIP
en: Current physical status: {healthState}
ru: Текущий физический статус: {healthState}

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.HIGH_YIELD.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.HIGH_YIELD.NAME
en: Excellent Yield
ru: Прекрасный урожай

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.HIGH_YIELD.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.HIGH_YIELD.TOOLTIP
en: Consistently ideal conditions allowed this plant to bear a large yield
    {Effects}
ru: Систематические идеальные условия позволили этому растению получить больший урожай
    {Effects}

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.HIVEHUNGRY.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.HIVEHUNGRY.NAME
en: Food Supply Low
ru: Нехватка еды

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.HIVEHUNGRY.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.HIVEHUNGRY.TOOLTIP
en: The food reserves in this hive are running low
ru: Запасы пищи в этом улье заканчиваются

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.HOT.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.HOT.NAME
en: Toasty surroundings
ru: Жаркое окружение

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.HOT.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.HOT.TOOLTIP
en: This critter cannot let off enough <style="KKeyword">Heat</style> to keep cool in this environment
    
    It prefers <style="KKeyword">Temperatures</style> between <b>{0}</b> and <b>{1}</b>
ru: Это животное не может избавиться от лишнего <color=#C38802>тепла</color>, ему слишком жарко в таком окружении
    
    Предпочитаемая <color=#C38802>температура</color> от <b>{0}</b> до <b>{1}</b>

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.HOT_CROP.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.HOT_CROP.NAME
en:     • Body Temperature
ru:     • Температура тела

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.HOT_CROP.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.HOT_CROP.TOOLTIP
en: Growth will resume when ambient <style="KKeyword">Temperature</style> is between <b>{low_temperature}</b> and <b>{high_temperature}</b>
ru: Рост возобновится, когда <color=#C38802>температура</color> окружающей среды будет между <b>{low_temperature}</b> и <b>{high_temperature}</b>

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.HUNGRY.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.HUNGRY.NAME
en: Hungry
ru: Голоден

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.HUNGRY.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.HUNGRY.TOOLTIP
en: This critter's tummy is rumbling
ru: Животик этого животного урчит

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.HYPERTHERMIA.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.HYPERTHERMIA.NAME
en: Overheating
ru: Перегрев

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.HYPERTHERMIA.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.HYPERTHERMIA.TOOLTIP
en: Internal <style="KKeyword">Temperature</style> is dangerously high [<b>{InternalTemperature}</b> / <b>{TargetTemperature}</b>]
ru: <color=#C38802>Температура</color> тела опасно высокая [<b>{InternalTemperature}</b> / <b>{TargetTemperature}</b>]

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.HYPOTHERMIA.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.HYPOTHERMIA.NAME
en: Freezing
ru: Замерзание

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.HYPOTHERMIA.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.HYPOTHERMIA.TOOLTIP
en: Internal <style="KKeyword">Temperature</style> is dangerously low
ru: <color=#C38802>Температура</color> тела опасно низкая

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.IDLE.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.IDLE.NAME
en: Idle
ru: Простаивает

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.IDLE.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.IDLE.TOOLTIP
en: Just enjoying life, y'know?
ru: Просто наслаждается жизнью, понимаешь?

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.IN_INCUBATOR.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.IN_INCUBATOR.NAME
en: Incubation Complete
ru: Инкубация завершена

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.IN_INCUBATOR.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.IN_INCUBATOR.TOOLTIP
en: This critter has hatched and is waiting to be released from its incubator
ru: Это животное вылупилось и ждёт, чтобы его выпустили из инкубатора

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.INCUBATING.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.INCUBATING.NAME
en: Incubating
ru: Инкубация

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.INCUBATING.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.INCUBATING.TOOLTIP
en: Cozily preparing to meet the world
ru: Удобная подготовка ко встрече с окружающим миром

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.INHALING.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.INHALING.NAME
en: Inhaling
ru: Вдох

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.INHALING.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.INHALING.TOOLTIP
en: This critter is taking a deep breath
ru: Это животное глубоко дышит

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.LAYINGANEGG.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.LAYINGANEGG.NAME
en: Laying egg
ru: Откладывает яйцо

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.LAYINGANEGG.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.LAYINGANEGG.TOOLTIP
en: Witness the miracle of life!
ru: Узрите чудо жизни!

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.LOOKINGFORFOOD.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.LOOKINGFORFOOD.NAME
en: Foraging
ru: Поиск еды

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.LOOKINGFORFOOD.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.LOOKINGFORFOOD.TOOLTIP
en: This critter is hungry and looking for <style="KKeyword">Food</style>
ru: Это животное голодно и ищет <color=#C38802>пищу</color>

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.LOW_YIELD.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.LOW_YIELD.NAME
en: Standard Yield
ru: Обычный урожай

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.LOW_YIELD.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.LOW_YIELD.TOOLTIP
en: This plant produced an average yield
ru: Это растение производит стандартный урожай

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.MOLTING.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.MOLTING.NAME
en: Molting
ru: Линька

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.MOLTING.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.MOLTING.TOOLTIP
en: This critter is shedding its skin. Yuck
ru: Это животное сбрасывает кожу. Фу

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.NAME_NON_GROWING_PLANT]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.NAME_NON_GROWING_PLANT
en: Wilted
ru: Завял

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.NEEDSFERTILIZER.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.NEEDSFERTILIZER.NAME
en:     • Fertilization
ru:     • Удобрение

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.NEEDSFERTILIZER.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.NEEDSFERTILIZER.TOOLTIP
en: Growth will resume when <style="KKeyword">Fertilization</style> requirements are met
ru: Рост продолжится, когда растение будет <color=#C38802>удобрено</color>

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.NEEDSIRRIGATION.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.NEEDSIRRIGATION.NAME
en:     • Irrigation
ru:     • Орошение

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.NEEDSIRRIGATION.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.NEEDSIRRIGATION.TOOLTIP
en: Growth will resume when <style="KKeyword">Liquid</style> requirements are met
ru: Рост продолжится, когда растение будет <color=#C38802>орошено</color>

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.NORMAL_YIELD.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.NORMAL_YIELD.NAME
en: Good Yield
ru: Хороший урожай

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.NORMAL_YIELD.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.NORMAL_YIELD.TOOLTIP
en: Comfortable conditions allowed this plant to produce a better yield
    {Effects}
ru: Комфортные условия позволили этому растению получить лучший урожай
    {Effects}

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.NOSLEEPSPOT.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.NOSLEEPSPOT.NAME
en: Nowhere To Sleep
ru: Негде спать

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.NOSLEEPSPOT.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.NOSLEEPSPOT.TOOLTIP
en: This critter wants to sleep but can't find a good spot to snuggle up!
ru: Это животное хочет спать, но не может найти удобного места, чтобы прижаться!

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.OLD.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.OLD.NAME
en: Elderly
ru: Престарелый

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.OLD.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.OLD.TOOLTIP
en: This sweet ol'critter is over the hill and will pass on in <b>{TimeUntilDeath}</b>
ru: Это животное уже старое, ему осталось жить <b>{TimeUntilDeath}</b>

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.ORIGINALPLANTMUTATION.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.ORIGINALPLANTMUTATION.NAME
en: Original Plant
ru: Базовое растение

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.ORIGINALPLANTMUTATION.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.ORIGINALPLANTMUTATION.TOOLTIP
en: This is the original, unmutated variant of this species.
ru: Это основной, немутировавший, вариант данного вида.

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.PERFECTATMOSPHERICPRESSURE.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.PERFECTATMOSPHERICPRESSURE.NAME
en: Ideal Air Pressure
ru: Идеальное атмосферное давление

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.PERFECTATMOSPHERICPRESSURE.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.PERFECTATMOSPHERICPRESSURE.TOOLTIP
en: This critter is comfortable in the current atmospheric pressure
    
    Ideal Range: <b>{0}</b> - <b>{1}</b>
ru: Этому животному комфортно при текущем уровне атмосферного давления
    
    Идеальный диапазон: <b>{0}</b> - <b>{1}</b>

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.PERFECTTEMPERATURE.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.PERFECTTEMPERATURE.NAME
en: Ideal Temperature
ru: Идеальная температура

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.PERFECTTEMPERATURE.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.PERFECTTEMPERATURE.TOOLTIP
en: This critter finds the current ambient <style="KKeyword">Temperature</style> comfortable
    
    Ideal Range: <b>{0}</b> - <b>{1}</b>
ru: Это животное считает текущую <color=#C38802>температуру</color> комфортной
    
    Идеальный диапазон: <b>{0}</b> - <b>{1}</b>

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.PLANTDEATH.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.PLANTDEATH.NAME
en: Dead
ru: Мертвое

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.PLANTDEATH.NOTIFICATION]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.PLANTDEATH.NOTIFICATION
en: Plants have died
ru: Растения погибли

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.PLANTDEATH.NOTIFICATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.PLANTDEATH.NOTIFICATION_TOOLTIP
en: These plants have died and will produce no more harvests:
ru: Эти растения погибли и больше не будут давать урожай:

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.PLANTDEATH.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.PLANTDEATH.TOOLTIP
en: This plant will produce no more harvests
ru: Это растение не будет больше производить урожай

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.PLANTINGSEED.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.PLANTINGSEED.NAME
en: Planting Seed
ru: Сажает семя

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.PLANTINGSEED.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.PLANTINGSEED.TOOLTIP
en: This critter is burying a <style="KKeyword">Seed</style> for later
ru: Это животное закапывает <color=#C38802>семя</color> на будущее

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.PROTECTINGENTITY.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.PROTECTINGENTITY.NAME
en: Protecting
ru: Защищает

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.PROTECTINGENTITY.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.PROTECTINGENTITY.TOOLTIP
en: This creature is guarding something special to them and will likely attack if approached
ru: Это животное охраняет что-то особенное для себя и, вероятно, нападёт, если приблизиться к нему

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.READYFORHARVEST.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.READYFORHARVEST.NAME
en: Harvest Ready
ru: Ждёт сбора

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.READYFORHARVEST.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.READYFORHARVEST.TOOLTIP
en: This plant can be harvested for materials
ru: Это растение можно собирать для получения материалов

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.RECEPTACLEINOPERATIONAL.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.RECEPTACLEINOPERATIONAL.NAME
en:     • Farm plot inoperable
ru:     • Ферма не работает

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.RECEPTACLEINOPERATIONAL.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.RECEPTACLEINOPERATIONAL.TOOLTIP
en: This farm plot cannot grow <style="KKeyword">Plants</style> in its current state
ru: Этот участок фермы не может выращивать <color=#C38802>растения</color> в текущем состоянии

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.RECEPTACLEOPERATIONAL.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.RECEPTACLEOPERATIONAL.NAME
en: Farm plot operational
ru: Фермерский блок работает

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.RECEPTACLEOPERATIONAL.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.RECEPTACLEOPERATIONAL.TOOLTIP
en: This plant's farm plot is operational
ru: Участок фермы этого растения работает

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.REFRIGERATED.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.REFRIGERATED.NAME
en: Refrigerated
ru: Охлаждён

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.REFRIGERATED.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.REFRIGERATED.TOOLTIP
en: Ideal <style="KKeyword">Temperature</style> storage is slowing this food's <style="KKeyword">Decay Rate</style>
    
    <style="KKeyword">Temperatures</style> above <b>{RotTemperature}</b> spoil food more quickly
    
    Store food below {PreserveTemperature} to further reduce spoilage.
ru: Идеальная <color=#C38802>температура</color> хранения замедляет <color=#C38802>скорость порчи</color> еды
    
    При <color=#C38802>температурах</color> выше <b>{RotTemperature}</b> еда портится быстрее
    
    Хранение еды при температурах ниже {PreserveTemperature} значительно замедляет её порчу.

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.REFRIGERATEDFROZEN.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.REFRIGERATEDFROZEN.NAME
en: Deep Freeze
ru: Глубокая заморозка

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.REFRIGERATEDFROZEN.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.REFRIGERATEDFROZEN.TOOLTIP
en: <style="KKeyword">Temperatures</style> below <b>{PreserveTemperature}</b> are greatly prolonging the shelf-life of this food
    
    <style="KKeyword">Temperatures</style> above <b>{RotTemperature}</b> spoil food more quickly
ru: <color=#C38802>Температуры</color> ниже <b>{PreserveTemperature}</b> значительно продляют свежесть этой еды
    
    При <color=#C38802>температурах</color> выше <b>{RotTemperature}</b> еда портится быстрее

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.RUMMAGINGSEED.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.RUMMAGINGSEED.NAME
en: Rummaging for seeds
ru: Выкапывает семена

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.RUMMAGINGSEED.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.RUMMAGINGSEED.TOOLTIP
en: This critter is searching for tasty <style="KKeyword">Seeds</style>
ru: Это животное ищет вкусные <color=#C38802>семена</color>

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.SATURATED.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.SATURATED.NAME
en: Too Wet!
ru: Слишком влажно!

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.SATURATED.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.SATURATED.TOOLTIP
en: This critter likes <style="KKeyword">Liquid</style>, but not that much!
ru: Это животное любит <color=#C38802>жидкость</color>, но не в таких количествах!

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.SCALDING.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.SCALDING.NAME
en: Scalding
ru: Обожжённый

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.SCALDING.NOTIFICATION_NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.SCALDING.NOTIFICATION_NAME
en: Scalding
ru: Обожжённый

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.SCALDING.NOTIFICATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.SCALDING.NOTIFICATION_TOOLTIP
en: Scalding <style="KKeyword">Temperatures</style> are hurting these Duplicants:
ru: Высокая <color=#C38802>температура</color> вредит этим дубликантам:

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.SCALDING.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.SCALDING.TOOLTIP
en: Current external <style="KKeyword">Temperature</style> is perilously high [<b>{ExternalTemperature}</b> / <b>{TargetTemperature}</b>]
ru: Текущая внешняя <color=#C38802>температура</color> опасно высокая [<b>{ExternalTemperature}</b> / <b>{TargetTemperature}</b>]

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.SLEEPING.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.SLEEPING.NAME
en: Sleeping
ru: Спит

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.SLEEPING.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.SLEEPING.TOOLTIP
en: This critter is replenishing its <style="KKeyword">Stamina</style>
ru: Это животное восстанавливает свою <color=#C38802>выносливость</color>

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.SPECIFICPLANTMUTATION.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.SPECIFICPLANTMUTATION.NAME
en: Mutant Plant: {MutationName}
ru: Мутировавшее растение: {MutationName}

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.SPECIFICPLANTMUTATION.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.SPECIFICPLANTMUTATION.TOOLTIP
en: This plant is mutated with a genetic variant I call {MutationName}.
ru: Это растение мутировало в генетический вариант, который я называю {MutationName}.

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.SPOILED.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.SPOILED.NAME
en: Rotten
ru: Сгнило:

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.SPOILED.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.SPOILED.TOOLTIP
en: This <style="KKeyword">Food</style> has putrefied and should not be consumed
ru: Эта <color=#C38802>пища</color> сгнила и не может быть съедена

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.STALE.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.STALE.NAME
en: Stale {RotPercentage}
ru: Несвежий {RotPercentage}

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.STALE.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.STALE.TOOLTIP
en: This <style="KKeyword">Food</style> is still edible but will soon expire
    {RotTooltip}
ru: Эта <color=#C38802>пища</color> всё ещё съедобна, но скоро испортится
    {RotTooltip}

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.STARVING.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.STARVING.NAME
en: Starving
    Time until death: {TimeUntilDeath}
ru: Голодание
    Время до смерти: {TimeUntilDeath}

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.STARVING.NOTIFICATION_NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.STARVING.NOTIFICATION_NAME
en: Critter Starvation
ru: Голодание

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.STARVING.NOTIFICATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.STARVING.NOTIFICATION_TOOLTIP
en: These critters are starving and will die if not fed soon:
ru: Эти животные голодают и скоро умрут, если их не покормить:

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.STARVING.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.STARVING.TOOLTIP
en: This critter is starving and will die if it is not fed soon
ru: Это животное голодает и скоро умрёт, если его не покормить

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.STERILIZINGATMOSPHERE.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.STERILIZINGATMOSPHERE.NAME
en: Sterile Atmosphere
ru: Стерильное помещение

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.STERILIZINGATMOSPHERE.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.STERILIZINGATMOSPHERE.TOOLTIP
en: Microbe destroying conditions have decreased this food's <style="KKeyword">Decay Rate</style>
ru: Отсутствие микроорганизмов замедлило <color=#C38802>скорость порчи</color> этой пищи

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.STRUGGLING.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.STRUGGLING.NAME
en: Struggling
ru: Испытывает трудности

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.STRUGGLING.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.STRUGGLING.TOOLTIP
en: This critter is trying to get away
ru: Это животное пытается сбежать

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.STUNTED_SCALE_GROWTH.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.STUNTED_SCALE_GROWTH.NAME
en: Stunted Scales
ru: Медленный рост чешуек

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.STUNTED_SCALE_GROWTH.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.STUNTED_SCALE_GROWTH.TOOLTIP
en: This critter's <style="KKeyword">Scale Growth</style> is being stunted by an unfavorable environment
ru: <color=#C38802>Рост чешуек</color> этого животного задерживается из-за неблагоприятной среды

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.SUFFOCATING.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.SUFFOCATING.NAME
en: Suffocating
ru: Удушье

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.SUFFOCATING.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.SUFFOCATING.TOOLTIP
en: This critter cannot breathe
ru: Это животное не может дышать

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.TENDINGANEGG.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.TENDINGANEGG.NAME
en: Tending egg
ru: Забота о яйце

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.TENDINGANEGG.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.TENDINGANEGG.TOOLTIP
en: Nurturing the miracle of life!
ru: Взращивание чуда жизни!

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.TIRED.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.TIRED.NAME
en: Fatigued
ru: Устал

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.TIRED.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.TIRED.TOOLTIP
en: This critter needs some sleepytime
ru: Этому животному нужно немного поспать

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.TRAPPED.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.TRAPPED.NAME
en: Trapped
ru: Пойман

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.TRAPPED.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.TRAPPED.TOOLTIP
en: This critter has been contained and cannot escape
ru: Это животное поймано и не может убежать

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.UNKNOWNMUTATION.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.UNKNOWNMUTATION.NAME
en: Unknown Mutation
ru: Неизвестная мутация

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.UNKNOWNMUTATION.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.UNKNOWNMUTATION.TOOLTIP
en: This seed carries some unexpected genetic markers. Analyze it at the <link="GENETICANALYSISSTATION">Botanical Analyzer</link> to learn its secrets.
ru: Это семя имеет некоторые непредвиденные генетические маркеры. Проанализируйте их с помощью <link="GENETICANALYSISSTATION">ботанического анализатора</link>, чтобы узнать все секреты.

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.UNREFRIGERATED.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.UNREFRIGERATED.NAME
en: Unrefrigerated
ru: Разморожен

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.UNREFRIGERATED.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.UNREFRIGERATED.TOOLTIP
en: This food is warm
    
    <style="KKeyword">Temperatures</style> above <b>{RotTemperature}</b> spoil food more quickly
ru: Эта еда нагрелась
    
    При <color=#C38802>температурах</color> выше <b>{RotTemperature}</b> еда портится быстрее

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.WILTING.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.WILTING.NAME
en: Growth Halted{Reasons}
ru: Рост остановлен{Reasons}

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.WILTING.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.WILTING.TOOLTIP
en: Growth will resume when conditions improve
ru: Рост продолжится, когда условия будут соблюдены

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.WILTING_NON_GROWING_PLANT.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.WILTING_NON_GROWING_PLANT.NAME
en: Growth Halted{Reasons}
ru: Рост остановлен{Reasons}

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.WILTING_NON_GROWING_PLANT.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.WILTING_NON_GROWING_PLANT.TOOLTIP
en: Growth will resume when conditions improve
ru: Рост продолжится, когда условия будут соблюдены

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.WILTINGDOMESTIC.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.WILTINGDOMESTIC.NAME
en: Growth Halted{Reasons}
ru: Рост остановлен{Reasons}

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.WILTINGDOMESTIC.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.WILTINGDOMESTIC.TOOLTIP
en: Growth will resume when conditions improve
ru: Рост продолжится, когда условия будут соблюдены

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.WRONGATMOSPHERE.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.WRONGATMOSPHERE.NAME
en:     • Atmosphere
ru:     • Среда

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.WRONGATMOSPHERE.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.WRONGATMOSPHERE.TOOLTIP
en: Growth will resume when submersed in one of the following <style="KKeyword">Gases</style>: {elements}
ru: Рост возобновится при погружении в один из следующих <color=#C38802>газов</color>: {elements}

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.WRONGFERTILIZER.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.WRONGFERTILIZER.NAME
en:     • Fertilization
ru:     • Удобрение

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.WRONGFERTILIZER.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.WRONGFERTILIZER.TOOLTIP
en: This farm is storing materials that are not suitable for this plant
    ------------------
    Empty this building's <style="KKeyword">Storage</style> to remove the unusable materials
ru: Эта ферма хранит материалы, которые не подходят для этого растения
    ------------------
    Опустошите <color=#C38802>внутреннее хранилище</color> фермы, чтобы убрать неиспользуемые материалы

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.WRONGFERTILIZERMAJOR.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.WRONGFERTILIZERMAJOR.NAME
en:     • Fertilization
ru:     • Удобрение

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.WRONGFERTILIZERMAJOR.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.WRONGFERTILIZERMAJOR.TOOLTIP
en: This farm is storing materials that are not suitable for this plant
    ------------------
    <style="KKeyword">Empty Storage</style> on this building to remove the unusable materials
ru: Эта ферма хранит материалы, которые не подходят для этого растения
    ------------------
    Опустошите <color=#C38802>внутреннее хранилище</color> фермы, чтобы убрать неиспользуемые материалы

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.WRONGIRRIGATION.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.WRONGIRRIGATION.NAME
en:     • Fertilization
ru:     • Удобрение

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.WRONGIRRIGATION.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.WRONGIRRIGATION.TOOLTIP
en: This farm is storing materials that are not suitable for this plant
    ------------------
    Empty this building's storage to remove the unusable materials
ru: Эта ферма хранит материалы, которые не подходят для этого растения
    ------------------
    Опустошите внутреннее хранилище, чтобы убрать неиспользуемые материалы

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.WRONGIRRIGATIONMAJOR.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.WRONGIRRIGATIONMAJOR.NAME
en:     • Irrigation
ru:     • Орошение

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.WRONGIRRIGATIONMAJOR.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.WRONGIRRIGATIONMAJOR.TOOLTIP
en: This farm is storing materials that are not suitable for this plant
    ------------------
    <style="KKeyword">Empty Storage</style> on this building to remove the incorrect materials
ru: Эта ферма хранит материалы, которые не подходят для этого растения
    ------------------
    <color=#C38802>Опустошите внутреннее хранилище</color> фермы, чтобы убрать неиспользуемые материалы

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ARRIVALTIME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ARRIVALTIME
en: Age:
ru: Возраст:

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ARRIVALTIME_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ARRIVALTIME_TOOLTIP
en: This {1} was printed on <b>Cycle {0}</b>
ru: День печати у {1} — <b>цикл {0}</b>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.AIRCONSUMPTIONRATE.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.AIRCONSUMPTIONRATE.DESC
en: Air Consumption determines how much <link="OXYGEN">Oxygen</link> a Duplicant requires per minute to live.
ru: Потребление кислорода определяет, сколько <link="OXYGEN">кислорода</link> в минуту требуется дубликанту, чтобы жить.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.AIRCONSUMPTIONRATE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.AIRCONSUMPTIONRATE.NAME
en: Air Consumption Rate
ru: Потребление кислорода

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.ART.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.ART.DESC
en: Determines how quickly a Duplicant produces <style="KKeyword">Artwork</style>.
ru: Определяет, насколько быстро дубликант производит <color=#C38802>украшения</color>.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.ART.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.ART.NAME
en: Creativity
ru: Творчество

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.ART.SPEEDMODIFIER]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.ART.SPEEDMODIFIER
en: {0} Decorating Speed
ru: {0} к скорости рисования/ваяния

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.ATHLETICS.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.ATHLETICS.DESC
en: Determines a Duplicant's default runspeed.
ru: Определяет скорость перемещения.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.ATHLETICS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.ATHLETICS.NAME
en: Athletics
ru: Атлетичность

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.ATHLETICS.SPEEDMODIFIER]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.ATHLETICS.SPEEDMODIFIER
en: {0} Runspeed
ru: {0} Скорость передвижения

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.BASE_VALUE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.BASE_VALUE
en: 
    Base: {0}
ru: 
    Базовое значение: {0}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.BLADDERDELTA.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.BLADDERDELTA.DESC
en: Determines how quickly a Duplicant's <style="KKeyword">Bladder</style> fills or depletes.
ru: Определяет, насколько быстро дубликант наполняет и опустошает <color=#C38802>мочевой пузырь</color>.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.BLADDERDELTA.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.BLADDERDELTA.NAME
en: Bladder
ru: Мочевой пузырь

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.BOTANIST.BONUS_SEEDS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.BOTANIST.BONUS_SEEDS
en: {0} Seed Chance
ru: {0} шанс семени

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.BOTANIST.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.BOTANIST.DESC
en: Determines how quickly and efficiently a Duplicant cultivates <style="KKeyword">Plants</style>.
ru: Определяет, насколько быстро и эффективно дубликант ухаживает за <color=#C38802>растениями</color>.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.BOTANIST.HARVEST_SPEED_MODIFIER]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.BOTANIST.HARVEST_SPEED_MODIFIER
en: {0} Harvesting Speed
ru: {0} к скорости сбора

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.BOTANIST.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.BOTANIST.NAME
en: Agriculture
ru: Фермерство

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.BOTANIST.TINKER_EFFECT_MODIFIER]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.BOTANIST.TINKER_EFFECT_MODIFIER
en: {0} Farmer's Touch Effect Duration
ru: {0} Длительность эффекта прикосновения фермера

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.BOTANIST.TINKER_MODIFIER]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.BOTANIST.TINKER_MODIFIER
en: {0} Tending Speed
ru: {0} к скорости ухода

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.BREATHDELTA.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.BREATHDELTA.DESC
en: Determines how quickly a Duplicant gains or reduces <style="KKeyword">Breath</style>.
ru: Определяет интенсивность <color=#C38802>дыхания</color> дубликанта.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.BREATHDELTA.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.BREATHDELTA.NAME
en: Breath
ru: Дыхание

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.CALORIESDELTA.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.CALORIESDELTA.DESC
en: Determines how quickly a Duplicant burns or stores <style="KKeyword">Calories</style>.
ru: Определяет, насколько быстро дубликант сжигает или сохраняет <color=#C38802>калории</color>.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.CALORIESDELTA.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.CALORIESDELTA.NAME
en: Calories
ru: Калории

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.CARING.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.CARING.DESC
en: Determines a Duplicant's ability to care for sick peers.
ru: Определяет, насколько хорошо дубликант ухаживает за больными товарищами.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.CARING.FABRICATE_SPEEDMODIFIER]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.CARING.FABRICATE_SPEEDMODIFIER
en: {0} Medicine Fabrication Speed
ru: {0} к скорости производства лекарств

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.CARING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.CARING.NAME
en: Medicine
ru: Медицина

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.CARING.SPEEDMODIFIER]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.CARING.SPEEDMODIFIER
en: {0} Treatment Speed
ru: {0} к скорости лечения

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.CARRYAMOUNT.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.CARRYAMOUNT.DESC
en: Determines the maximum weight that a Duplicant can carry.
ru: Определяет максимальный вес, который дубликант может поднять.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.CARRYAMOUNT.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.CARRYAMOUNT.NAME
en: Carrying Capacity
ru: Грузоподъёмность

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.CONSTRUCTION.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.CONSTRUCTION.DESC
en: Determines a Duplicant's building Speed.
ru: Определяет скорость строительства.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.CONSTRUCTION.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.CONSTRUCTION.NAME
en: Construction
ru: Строительство

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.CONSTRUCTION.SPEEDMODIFIER]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.CONSTRUCTION.SPEEDMODIFIER
en: {0} Construction Speed
ru: {0} к скорости строительства

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.COOKING.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.COOKING.DESC
en: Determines how quickly a Duplicant prepares <style="KKeyword">Food</style>.
ru: Определяет скорость приготовления <color=#C38802>еды</color>.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.COOKING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.COOKING.NAME
en: Cuisine
ru: Готовка

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.COOKING.SPEEDMODIFIER]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.COOKING.SPEEDMODIFIER
en: {0} Cooking Speed
ru: {0} к скорости готовки

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.DECOR.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.DECOR.DESC
en: Affects a Duplicant's <style="KKeyword">Morale</style> and their opinion of their surroundings.
ru: Влияет на <color=#C38802>моральный дух</color> дубликанта и его мнение об окружении.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.DECOR.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.DECOR.NAME
en: Decor
ru: Декор

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.DECORBONUS.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.DECORBONUS.DESC
en: Change in Decor value relative to the base crop
ru: Изменение количества декора в зависимости от базового значения

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.DECORBONUS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.DECORBONUS.NAME
en: Decor Bonus
ru: Бонус декора

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.DECOREXPECTATION.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.DECOREXPECTATION.DESC
en: A Decor Morale Bonus allows Duplicants to receive <style="KKeyword">Morale</style> boosts from lower <style="KKeyword">Decor</style> values.
    
    Maintaining high <style="KKeyword">Morale</style> will allow Duplicants to learn more <style="KKeyword">Skills</style>.
ru: Позволяет дубликантам получать больший <color=#C38802>моральный дух</color> от низких значений <color=#C38802>декора</color>.
    
    Высокий уровень <color=#C38802>морального духа</color> позволяет дубликантам изучить больше <color=#C38802>навыков</color>.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.DECOREXPECTATION.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.DECOREXPECTATION.NAME
en: Decor Morale Bonus
ru: Бонус к морали от декора

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.DECORRADIUS.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.DECORRADIUS.DESC
en: The influence range of an object's <style="KKeyword">Decor</style> value.
ru: Охватываемый радиус <color=#C38802>декора</color> у объекта.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.DECORRADIUS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.DECORRADIUS.NAME
en: Decor Radius
ru: Радиус декора

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.DIGGING.ATTACK_MODIFIER]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.DIGGING.ATTACK_MODIFIER
en: {0} Attack Damage
ru: {0} к урону от атаки

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.DIGGING.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.DIGGING.DESC
en: Determines a Duplicant's mining speed.
ru: Определяет скорость добычи ресурсов.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.DIGGING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.DIGGING.NAME
en: Excavation
ru: Копка

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.DIGGING.SPEEDMODIFIER]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.DIGGING.SPEEDMODIFIER
en: {0} Digging Speed
ru: {0} к скорости добычи

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.DISEASECURESPEED.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.DISEASECURESPEED.DESC
en: Recovery speed bonus is increased when another Duplicant provides medical care to the patient
ru: Бонус скорости восстановления увеличивается, когда другой дубликант оказывает медицинскую помощь больному

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.DISEASECURESPEED.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.DISEASECURESPEED.NAME
en: <link="DISEASE">Disease</link> Recovery Speed Bonus
ru: Бонус скорости лечения <link="DISEASE">болезни</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.DOCTOREDLEVEL.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.DOCTOREDLEVEL.DESC
en: Duplicants who receive medical care while in a <link="DOCTORSTATION">Sick Bay</link> or <link="ADVANCEDDOCTORSTATION">Disease Clinic</link> will gain the <style="KKeyword">Treatment Received</style> effect
    
    This effect reduces the severity of <style="KKeyword">Disease</style> symptoms
ru: Дубликанты, получающие лечение на <link="DOCTORSTATION">кушетке</link> или в <link="ADVANCEDDOCTORSTATION">лазарете</link>, получат эффект «<color=#C38802>Помощь получена</color>»
    
    Этот эффект ослабляет симптомы <color=#C38802>заболевания</color>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.DOCTOREDLEVEL.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.DOCTOREDLEVEL.NAME
en: <link="MEDICINE">Treatment Received</link> Effect
ru: Эффект <link="MEDICINE">Помощь получена</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.FATALTEMPERATURE.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.FATALTEMPERATURE.DESC
en: A building at break down <style="KKeyword">Temperature</style> will lose functionality and take damage
ru: Постройка при <color=#C38802>температуре</color> плавления теряет функциональность и получает повреждения

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.FATALTEMPERATURE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.FATALTEMPERATURE.NAME
en: Break Down Temperature
ru: Температура поломки

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.FERTILIZERUSAGEMOD.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.FERTILIZERUSAGEMOD.DESC
en: Fertilizer and irrigation amounts this plant requires relative to the base crop
ru: Требования к удобрению и поливу по сравнению с базовым растением

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.FERTILIZERUSAGEMOD.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.FERTILIZERUSAGEMOD.NAME
en: Fertilizer Usage
ru: Использование удобрений

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.FOODEXPECTATION.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.FOODEXPECTATION.DESC
en: A Food Morale Bonus allows Duplicants to receive <style="KKeyword">Morale</style> boosts from lower quality <style="KKeyword">Food</style>.
    
    Maintaining high <style="KKeyword">Morale</style> will allow Duplicants to learn more <style="KKeyword">Skills</style>.
ru: Позволяет дубликантам получать больший <color=#C38802>моральный дух</color> от низких значений качества <color=#C38802>еды</color>.
    
    Высокий уровень <color=#C38802>морального духа</color> позволяет дубликантам изучать больше <color=#C38802>навыков</color>.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.FOODEXPECTATION.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.FOODEXPECTATION.NAME
en: Food Morale Bonus
ru: Бонус к морали от еды

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.FUELRANGEPERKILOGRAM.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.FUELRANGEPERKILOGRAM.NAME
en: Range
ru: Дистанция

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.GENERATOROUTPUT.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.GENERATOROUTPUT.NAME
en: Power Output
ru: Выходная мощность

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.GERMRESISTANCE.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.GERMRESISTANCE.DESC
en: Duplicants with a higher <style="KKeyword">Germ Resistance</style> rating are less likely to contract germ-based <style="KKeyword">Diseases</style>.
ru: Дубликанты с более высокой <color=#C38802>устойчивостью к микробам</color> с меньшей вероятностью могут заразиться <color=#C38802>болезнями</color>, вызываемыми микробами.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.GERMRESISTANCE.MODIFIER_DESCRIPTORS.NEGATIVE_LARGE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.GERMRESISTANCE.MODIFIER_DESCRIPTORS.NEGATIVE_LARGE
en: {0} (Large Loss)
ru: {0} (большая потеря)

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.GERMRESISTANCE.MODIFIER_DESCRIPTORS.NEGATIVE_MEDIUM]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.GERMRESISTANCE.MODIFIER_DESCRIPTORS.NEGATIVE_MEDIUM
en: {0} (Medium Loss)
ru: {0} (средняя потеря)

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.GERMRESISTANCE.MODIFIER_DESCRIPTORS.NEGATIVE_SMALL]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.GERMRESISTANCE.MODIFIER_DESCRIPTORS.NEGATIVE_SMALL
en: {0} (Small Loss)
ru: {0} (малая потеря)

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.GERMRESISTANCE.MODIFIER_DESCRIPTORS.NONE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.GERMRESISTANCE.MODIFIER_DESCRIPTORS.NONE
en: No Effect
ru: Нет эффекта

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.GERMRESISTANCE.MODIFIER_DESCRIPTORS.POSITIVE_LARGE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.GERMRESISTANCE.MODIFIER_DESCRIPTORS.POSITIVE_LARGE
en: {0} (Large Boost)
ru: {0} (большой бонус)

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.GERMRESISTANCE.MODIFIER_DESCRIPTORS.POSITIVE_MEDIUM]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.GERMRESISTANCE.MODIFIER_DESCRIPTORS.POSITIVE_MEDIUM
en: {0} (Medium Boost)
ru: {0} (средний бонус)

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.GERMRESISTANCE.MODIFIER_DESCRIPTORS.POSITIVE_SMALL]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.GERMRESISTANCE.MODIFIER_DESCRIPTORS.POSITIVE_SMALL
en: {0} (Small Boost)
ru: {0} (малый бонус)

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.GERMRESISTANCE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.GERMRESISTANCE.NAME
en: Germ Resistance
ru: Устойчивость к микробам

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.HAPPINESS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.HAPPINESS.NAME
en: Happiness
ru: Счастье

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.HAPPINESSDELTA.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.HAPPINESSDELTA.DESC
en: Contented <link="CREATURES">Critters</link> produce usable materials with increased frequency.
ru: Довольные <link="CREATURES">животные</link> производят полезные материалы с повышенной частотой.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.HAPPINESSDELTA.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.HAPPINESSDELTA.NAME
en: Happiness
ru: Счастье

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.HARVESTTIME.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.HARVESTTIME.DESC
en: Time it takes an unskilled Duplicant to harvest this plant
ru: Время, необходимое для сбора этого растения неопытным дубликантом

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.HARVESTTIME.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.HARVESTTIME.NAME
en: Harvest Duration
ru: Время для сбора

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.HEIGHT.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.HEIGHT.NAME
en: Height
ru: Высота

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.HITPOINTSDELTA.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.HITPOINTSDELTA.DESC
en: Health regeneration is increased when another Duplicant provides medical care to the patient
ru: Регенерация здоровья увеличивается, когда дубликанту оказывается помощь

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.HITPOINTSDELTA.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.HITPOINTSDELTA.NAME
en: <link="HEALTH">Health</link>
ru: <link="HEALTH">Здоровье</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.HYGIENE.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.HYGIENE.DESC
en: Affects a Duplicant's sense of cleanliness.
ru: Влияет на ощущение чистоты дубликанта.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.HYGIENE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.HYGIENE.NAME
en: Hygiene
ru: Гигиена

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.IMMUNELEVELDELTA.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.IMMUNELEVELDELTA.NAME
en: Immunity
ru: Иммунитет

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.IMMUNITY.BOOST_MODIFIER]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.IMMUNITY.BOOST_MODIFIER
en: {0} Immunity Regen
ru: {0} к восстановлению иммунитета

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.IMMUNITY.BOOST_STAT]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.IMMUNITY.BOOST_STAT
en: Immunity Attribute
ru: Атрибут иммунитета

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.IMMUNITY.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.IMMUNITY.DESC
en: Determines a Duplicant's <style="KKeyword">Disease</style> susceptibility and recovery time.
ru: Определяет способность дубликанта сопротивляться <color=#C38802>болезням</color> и скорость восстановления после них.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.IMMUNITY.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.IMMUNITY.NAME
en: Immunity
ru: Иммунитет

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.INSULATION.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.INSULATION.DESC
en: Highly <style="KKeyword">Insulated</style> Duplicants retain body heat easily, while low <style="KKeyword">Insulation</style> Duplicants are easier to keep cool.
ru: Хороша <color=#C38802>изоляция</color> позволяет дубликантам сохранять тепло тела, в то время как слабая <color=#C38802>изоляция</color> ускоряет их замерзание.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.INSULATION.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.INSULATION.NAME
en: Insulation
ru: Изоляция

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.INSULATION.SPEEDMODIFIER]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.INSULATION.SPEEDMODIFIER
en: {0} Temperature Retention
ru: {0} Сохранение температуры

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.LEARNING.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.LEARNING.DESC
en: Determines how quickly a Duplicant conducts <style="KKeyword">Research</style> and gains <style="KKeyword">Skill Points</style>.
ru: Определяет, как быстро дубликант проводит <color=#C38802>исследования</color> и получает <color=#C38802>очки навыков</color>.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.LEARNING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.LEARNING.NAME
en: Science
ru: Обучение

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.LEARNING.RESEARCHSPEED]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.LEARNING.RESEARCHSPEED
en: {0} Research Speed
ru: {0} к скорости исследования

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.LEARNING.SPEEDMODIFIER]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.LEARNING.SPEEDMODIFIER
en: {0} Skill Leveling
ru: {0} к скорости обучения

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.LIFESUPPORT.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.LIFESUPPORT.DESC
en: Determines how efficiently a Duplicant maintains <link="ALGAEHABITAT">Algae Terrarium</link>s, <link="AIRFILTER">Deodorizer</link>s, and <link="WATERPURIFIER">Water Sieve</link>s
ru: Определяет, насколько эффективно дубликант обслуживает <link="ALGAEHABITAT">террариумы водорослей</link>, <link="AIRFILTER">освежители воздуха</link> и <link="WATERPURIFIER">очистители воды<link="WATERPURIFIER">

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.LIFESUPPORT.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.LIFESUPPORT.NAME
en: Life Support
ru: Жизнеобеспечение

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.MACHINERY.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.MACHINERY.DESC
en: Determines how quickly a Duplicant uses machines.
ru: Определяет, насколько быстро дубликант использует машины.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.MACHINERY.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.MACHINERY.NAME
en: Machinery
ru: Мастерство

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.MACHINERY.SPEEDMODIFIER]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.MACHINERY.SPEEDMODIFIER
en: {0} Machine Operation Speed
ru: {0} к скорости производства

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.MACHINERY.TINKER_EFFECT_MODIFIER]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.MACHINERY.TINKER_EFFECT_MODIFIER
en: {0} Engie's Tune-Up Effect Duration
ru: {0} Длительность эффекта инженерной настройки

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.MACHINERYSPEED.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.MACHINERYSPEED.DESC
en: Speed Bonus
ru: Бонус скорости

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.MACHINERYSPEED.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.MACHINERYSPEED.NAME
en: Machinery Speed
ru: Скорость машин

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.MAXRADIATIONTHRESHOLD.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.MAXRADIATIONTHRESHOLD.DESC
en: Largest amount of ambient Radiation this plant can tolerate
ru: Наибольшее количество радиации, которое может выдерживать это растение

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.MAXRADIATIONTHRESHOLD.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.MAXRADIATIONTHRESHOLD.NAME
en: Maximum Radiation
ru: Максимальная радиация

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.MAXUNDERWATERTRAVELCOST.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.MAXUNDERWATERTRAVELCOST.DESC
en: Determines a Duplicant's runspeed when submerged in <style="KKeyword">Liquid</style>
ru: Определяет скорость дубликанта в <color=#C38802>жидкости</color>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.MAXUNDERWATERTRAVELCOST.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.MAXUNDERWATERTRAVELCOST.NAME
en: Underwater Movement
ru: Подводное движение

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.METABOLISM.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.METABOLISM.DESC
en: Affects the rate at which a critter burns <style="KKeyword">Calories</style>.
ru: Влияет на скорость, с которой животное сжигает <color=#C38802>калории</color>.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.METABOLISM.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.METABOLISM.NAME
en: Critter Metabolism
ru: Метаболизм

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.MINLIGHTLUX.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.MINLIGHTLUX.DESC
en: Minimum lux this plant requires for growth
ru: Минимальная освещённость, которая требуется этому растению для роста

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.MINLIGHTLUX.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.MINLIGHTLUX.NAME
en: Light
ru: Свет

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.MINRADIATIONTHRESHOLD.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.MINRADIATIONTHRESHOLD.DESC
en: Smallest amount of ambient Radiation required for this plant to grow
ru: Наименьшее количество радиации, которое требуется этому растению для роста

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.MINRADIATIONTHRESHOLD.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.MINRADIATIONTHRESHOLD.NAME
en: Minimum Radiation
ru: Минимальная радиация

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.OVERHEATTEMPERATURE.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.OVERHEATTEMPERATURE.DESC
en: A building at Overheat <style="KKeyword">Temperature</style> will take damage and break down if not cooled
ru: <color=#C38802>Перегретая</color> постройка будет получать повреждения, пока не охладится

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.OVERHEATTEMPERATURE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.OVERHEATTEMPERATURE.NAME
en: Overheat Temperature
ru: Порог перегрева

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.PROFESSION_DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.PROFESSION_DESC
en: Expertise is determined by a Duplicant's highest <style="KKeyword">Attribute</style>
    ------------------
    Duplicants develop higher expectations as their Expertise level increases
ru: Опытность определяется самым высоким <color=#C38802>атрибутом</color> дубликанта
    ------------------
    Ожидание морального духа дубликантов растёт по мере повышения уровня их знаний

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.QUALITYOFLIFE.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.QUALITYOFLIFE.DESC
en: A Duplicant's <style="KKeyword">Morale</style> must exceed their <style="KKeyword">Morale Need</style>, or they'll begin to accumulate <style="KKeyword">Stress</style>.
    
    <style="KKeyword">Morale</style> can be increased by providing Duplicants higher quality <style="KKeyword">Food</style>, allotting more <style="KKeyword">Downtime</style> in
    the colony schedule, or building better <style="KKeyword">Bathrooms</style> and <style="KKeyword">Bedrooms</style> for them to live in.
ru: Дубликанты должны иметь рейтинг <color=#C38802>морального духа</color>, превышающий их <color=#C38802>моральное ожидание</color>, или они начнут накапливать <color=#C38802>стресс</color>.
    
    Рейтинг <color=#C38802>морального духа</color> может быть увеличен, если накормить дубликанта высококачественной <color=#C38802>пищей</color>, выделить больше
    времени на <color=#C38802>перерывы</color> в расписании колоний или создать хорошие <color=#C38802>туалеты</color> и <color=#C38802>спальни</color> для его проживания.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.QUALITYOFLIFE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.QUALITYOFLIFE.NAME
en: Morale
ru: Моральный дух

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.QUALITYOFLIFE.TOOLTIP_EXPECTATION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.QUALITYOFLIFE.TOOLTIP_EXPECTATION
en: Total <b>Morale Need</b>: {0}
        • Skills Learned: +{0}
ru: Всего <b>морального духа нужно</b>: {0}
        • Изученные навыки: +{0}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.QUALITYOFLIFE.TOOLTIP_EXPECTATION_OVER]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.QUALITYOFLIFE.TOOLTIP_EXPECTATION_OVER
en: This Duplicant has sufficiently high <style="KKeyword">Morale</style>
ru: У этого дубликанта достаточно высокий <color=#C38802>моральный дух</color>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.QUALITYOFLIFE.TOOLTIP_EXPECTATION_UNDER]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.QUALITYOFLIFE.TOOLTIP_EXPECTATION_UNDER
en: This Duplicant's low <style="KKeyword">Morale</style> will cause <style="KKeyword">Stress</style> over time
ru: Этот дубликант накапливает <color=#C38802>стресс</color> из-за низкого <color=#C38802>морального духа</color>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.QUALITYOFLIFEEXPECTATION.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.QUALITYOFLIFEEXPECTATION.DESC
en: Dictates how high a Duplicant's <style="KKeyword">Morale</style> must be kept to prevent them from gaining <style="KKeyword">Stress</style>
ru: Определяет, насколько высокий уровень <color=#C38802>морального духа</color> необходимо поддерживать для предотвращения накопления <color=#C38802>стресса</color>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.QUALITYOFLIFEEXPECTATION.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.QUALITYOFLIFEEXPECTATION.NAME
en: Morale Need
ru: Требуется моральный дух

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.RADIATIONBALANCEDELTA.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.RADIATIONBALANCEDELTA.NAME
en: Absorbed Radiation Dose
ru: Поглощённая доза радиации

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.RADIATIONBALANCEDELTA.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.RADIATIONBALANCEDELTA.TOOLTIP
en: Duplicants accumulate Rads in areas with <style="KKeyword">Radiation</style> and recover at very slow rates
    
    Open the <b>Radiation Overlay</b> <b><color=#F44A4A>[L-SHIFT + F4]</b></color> to view current <style="KKeyword">Rad</style> readings
ru: Дубликанты накапливают <color=#C38802>радиацию</color> и очень медленно восстанавливаются после облучения.
    
    Откройте <b>Оверлей радиации</b> <b><color=#F44A4A>[L-SHIFT + F4]</color></b>, чтобы увидеть её текущие значения

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.RADIATIONRECOVERY.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.RADIATIONRECOVERY.DESC
en: The rate at which <style="KKeyword">Radiation</style> is neutralized within a Duplicant body.
ru: Быстрота нейтрализации <color=#C38802>радиационного</color> заражения в теле дубликанта.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.RADIATIONRECOVERY.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.RADIATIONRECOVERY.NAME
en: Radiation Absorption
ru: Нейтрализация радиации

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.RADIATIONRESISTANCE.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.RADIATIONRESISTANCE.DESC
en: Determines how easily a Duplicant repels <style="KKeyword">Radiation Sickness</style>.
ru: Определяет, насколько хорошо дубликант сопротивляется <color=#C38802>лучевой болезни</color>.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.RADIATIONRESISTANCE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.RADIATIONRESISTANCE.NAME
en: Radiation Resistance
ru: Сопротивление радиации

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.RANCHING.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.RANCHING.DESC
en: Determines how efficiently a Duplicant tends <link="CREATURES">Critters</link>.
ru: Определяет, насколько эффективно дубликант ухаживает за <link="CREATURES">животными</link>.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.RANCHING.EFFECTMODIFIER]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.RANCHING.EFFECTMODIFIER
en: {0} Groom Effect Duration
ru: {0} к продолжительности эффекта Ухоженный

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.RANCHING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.RANCHING.NAME
en: Husbandry
ru: Скотоводство

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.ROCKETBURDEN.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.ROCKETBURDEN.NAME
en: Burden
ru: Нагрузка

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.ROCKETENGINEPOWER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.ROCKETENGINEPOWER.NAME
en: Engine Power
ru: Мощность двигателя

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.ROOMTEMPERATUREPREFERENCE.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.ROOMTEMPERATUREPREFERENCE.DESC
en: Determines the minimum body <style="KKeyword">Temperature</style> a Duplicant prefers to maintain.
ru: Определяет минимальную <color=#C38802>температуру</color> тела, которую предпочитает поддерживать дубликант.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.ROOMTEMPERATUREPREFERENCE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.ROOMTEMPERATUREPREFERENCE.NAME
en: Temperature Preference
ru: Требование температуры

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.SCALDINGTHRESHOLD.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.SCALDINGTHRESHOLD.DESC
en: Determines the <style="KKeyword">Temperature</style> at which a Duplicant will get burned.
ru: Определяет <color=#C38802>температуру</color>, при которой Дубликант получит тепловой удар.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.SCALDINGTHRESHOLD.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.SCALDINGTHRESHOLD.NAME
en: Scalding Threshold
ru: Порог теплового удара

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.SNEEZYNESS.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.SNEEZYNESS.DESC
en: Determines how frequently a Duplicant sneezes.
ru: Определяет, как часто дубликант чихает.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.SNEEZYNESS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.SNEEZYNESS.NAME
en: Sneeziness
ru: Чихание

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.SPACENAVIGATION.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.SPACENAVIGATION.DESC
en: Determines how long it takes a Duplicant to complete a space mission.
ru: Определяет длительность космического полёта для дубликанта.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.SPACENAVIGATION.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.SPACENAVIGATION.NAME
en: Piloting
ru: Пилотирование

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.STAMINADELTA.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.STAMINADELTA.NAME
en: Stamina
ru: Выносливость

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.STORED_VALUE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.STORED_VALUE
en: Stored value
ru: Хранимый сигнал

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.STRENGTH.CARRYMODIFIER]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.STRENGTH.CARRYMODIFIER
en: {0} Carrying Capacity
ru: {0} к грузоподъёмности

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.STRENGTH.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.STRENGTH.DESC
en: Determines a Duplicant's <style="KKeyword">Carrying Capacity</style> and cleaning speed.
ru: Определяет <color=#C38802>грузоподъёмность</color> дубликанта и его скорость очистки.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.STRENGTH.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.STRENGTH.NAME
en: Strength
ru: Сила

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.STRENGTH.SPEEDMODIFIER]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.STRENGTH.SPEEDMODIFIER
en: {0} Tidying Speed
ru: {0} к скорости уборки

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.STRESSDELTA.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.STRESSDELTA.DESC
en: Determines how quickly a Duplicant gains or reduces <style="KKeyword">Stress</style>
ru: Определяет, насколько быстро дубликант получает либо теряет <color=#C38802>стресс</color>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.STRESSDELTA.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.STRESSDELTA.NAME
en: Stress
ru: Стресс

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.THERMALCONDUCTIVITYBARRIER.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.THERMALCONDUCTIVITYBARRIER.DESC
en: Determines how quickly a Duplicant retains or loses body <style="KKeyword">Heat</style> in any given area.
    
    It is the sum of a Duplicant's <style="KKeyword">Equipment</style> and their natural <style="KKeyword">Insulation</style> values.
ru: Толщина изоляции определяет, как быстро дубликант получает или отдаёт <color=#C38802>тепло</color> в окружающую среду.
    
    Это сумма <color=#C38802>экипировки</color> дубликанта и естественных значений <color=#C38802>изоляции</color>.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.THERMALCONDUCTIVITYBARRIER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.THERMALCONDUCTIVITYBARRIER.NAME
en: Insulation Thickness
ru: Толщина изоляции

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.TOGGLE.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.TOGGLE.DESC
en: Determines how efficiently a Duplicant tunes machinery, flips switches, and sets sensors.
ru: Определяет, насколько эффективно дубликант настраивает механизмы, переключает рубильники и настраивает сенсоры.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.TOGGLE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.TOGGLE.NAME
en: Toggle
ru: Переключение

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.TOILETEFFICIENCY.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.TOILETEFFICIENCY.DESC
en: Determines how long a Duplicant needs to do their "business".
ru: Определяет, как долго дубликант засиживается на «белом коне».

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.TOILETEFFICIENCY.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.TOILETEFFICIENCY.NAME
en: Bathroom Use Speed
ru: Скорость использования туалета

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.TOILETEFFICIENCY.SPEEDMODIFIER]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.TOILETEFFICIENCY.SPEEDMODIFIER
en: {0} Bathroom Use Speed
ru: {0} Скорость использования туалета

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.TOTAL_VALUE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.TOTAL_VALUE
en: 
    
    Total <b>{1}</b>: {0}
ru: 
    
    Всего <b>{1}</b>: {0}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.TOXICITYDELTA.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.TOXICITYDELTA.NAME
en: Toxicity
ru: Ядовитый

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.UNPROFESSIONAL_DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.UNPROFESSIONAL_DESC
en: This Duplicant has no discernible skills
ru: Этот дубликант не имеет примечательных навыков

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.UNPROFESSIONAL_NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.UNPROFESSIONAL_NAME
en: Lump
ru: Болван

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.WILTTEMPRANGEMOD.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.WILTTEMPRANGEMOD.DESC
en: Variance growth temperature relative to the base crop
ru: Отличие температуры выживания по сравнению с базовым растением

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.WILTTEMPRANGEMOD.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.WILTTEMPRANGEMOD.NAME
en: Viable Temperature Range
ru: Температурный диапазон жизнеспособности

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.YIELDAMOUNT.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.YIELDAMOUNT.DESC
en: Plant production relative to the base crop
ru: Производительность растения по сравнению с базовым растением

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.YIELDAMOUNT.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.YIELDAMOUNT.NAME
en: Yield Amount
ru: Суммарный урожай

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.ART.ARCHETYPE_NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.ART.ARCHETYPE_NAME
en: Decorator
ru: Декоратор

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.ART.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.ART.DESC
en: Sculpt or paint to improve colony <style="KKeyword">Decor</style>.
ru: Ваяние и рисование для повышения <color=#C38802>декора</color>.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.ART.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.ART.NAME
en: Decorating
ru: Декорирование

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.BASEKEEPING.ARCHETYPE_NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.BASEKEEPING.ARCHETYPE_NAME
en: Tidier
ru: Уборщик

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.BASEKEEPING.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.BASEKEEPING.DESC
en: Sweep, mop, and disinfect objects within the colony.
ru: Прибирает, моет и дезинфицирует объекты в колонии.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.BASEKEEPING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.BASEKEEPING.NAME
en: Tidying
ru: Уборка

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.BUILD.ARCHETYPE_NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.BUILD.ARCHETYPE_NAME
en: Builder
ru: Строитель

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.BUILD.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.BUILD.DESC
en: Construct new buildings.
ru: Строительство новых зданий.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.BUILD.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.BUILD.NAME
en: Building
ru: Строительство

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.COMBAT.ARCHETYPE_NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.COMBAT.ARCHETYPE_NAME
en: Attacker
ru: Воин

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.COMBAT.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.COMBAT.DESC
en: Fight wild <link="CREATURES">Critters</link>.
ru: Сражение с дикими <link="CREATURES">животными</link>.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.COMBAT.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.COMBAT.NAME
en: Attacking
ru: Нападение

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.COOK.ARCHETYPE_NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.COOK.ARCHETYPE_NAME
en: Cooker
ru: Повар

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.COOK.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.COOK.DESC
en: Operate <style="KKeyword">Food</style> preparation buildings.
ru: Работает с постройками для производства <color=#C38802>еды</color>.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.COOK.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.COOK.NAME
en: Cooking
ru: Готовка

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.DIG.ARCHETYPE_NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.DIG.ARCHETYPE_NAME
en: Digger
ru: Шахтёр

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.DIG.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.DIG.DESC
en: Mine raw resources.
ru: Выкапывает ресурсы.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.DIG.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.DIG.NAME
en: Digging
ru: Добыча

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.FARMING.ARCHETYPE_NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.FARMING.ARCHETYPE_NAME
en: Farmer
ru: Фермер

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.FARMING.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.FARMING.DESC
en: Gather crops from mature <style="KKeyword">Plants</style>.
ru: Собирает урожай со зрелых <color=#C38802>растений</color>.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.FARMING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.FARMING.NAME
en: Farming
ru: Фермерство

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.HAULING.ARCHETYPE_NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.HAULING.ARCHETYPE_NAME
en: Supplier
ru: Доставщик

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.HAULING.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.HAULING.DESC
en: Run resources to critical buildings and urgent storage.
ru: Доставляет ресурсы в критичные постройки и срочные хранилища.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.HAULING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.HAULING.NAME
en: Supplying
ru: Доставка

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.LIFESUPPORT.ARCHETYPE_NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.LIFESUPPORT.ARCHETYPE_NAME
en: Life Supporter
ru: Жизнеобеспечение

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.LIFESUPPORT.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.LIFESUPPORT.DESC
en: Maintain <link="ALGAEHABITAT">Algae Terrarium</link>s, <link="AIRFILTER">Deodorizer</link>s, and <link="WATERPURIFIER">Water Sieve</link>s to support colony life.
ru: Использование <link="ALGAEHABITAT">террариумов водорослей</link>, <link="AIRFILTER">освежителей воздуха</link> и <link="WATERPURIFIER">очистителей воды</link> для поддержки жизни колоний.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.LIFESUPPORT.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.LIFESUPPORT.NAME
en: Life Support
ru: Жизнеобеспечение

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.MACHINEOPERATING.ARCHETYPE_NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.MACHINEOPERATING.ARCHETYPE_NAME
en: Operator
ru: Оператор

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.MACHINEOPERATING.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.MACHINEOPERATING.DESC
en: Operating machinery for production, fabrication, and utility purposes.
ru: Эксплуатация тяжелой техники для производственных и коммунальных целей.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.MACHINEOPERATING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.MACHINEOPERATING.NAME
en: Operating
ru: Механика

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.MASSAGE.ARCHETYPE_NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.MASSAGE.ARCHETYPE_NAME
en: Relaxer
ru: Массажист

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.MASSAGE.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.MASSAGE.DESC
en: Take breaks for massages.
ru: Берёт перерыв для массажа.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.MASSAGE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.MASSAGE.NAME
en: Relaxing
ru: Отдых

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.MEDICALAID.ARCHETYPE_NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.MEDICALAID.ARCHETYPE_NAME
en: Doctor
ru: Доктор

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.MEDICALAID.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.MEDICALAID.DESC
en: Treat sick and injured Duplicants.
ru: Ухаживает за больными и ранеными дубликантами.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.MEDICALAID.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.MEDICALAID.NAME
en: Doctoring
ru: Лечение

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.RANCHING.ARCHETYPE_NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.RANCHING.ARCHETYPE_NAME
en: Rancher
ru: Скотовод

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.RANCHING.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.RANCHING.DESC
en: Tend to domesticated <link="CREATURES">Critters</link>.
ru: Уход за приручёнными <link="CREATURES">животными</link>.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.RANCHING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.RANCHING.NAME
en: Ranching
ru: Скотоводство

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.RECREATION.ARCHETYPE_NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.RECREATION.ARCHETYPE_NAME
en: Relaxer
ru: Расслабление

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.RECREATION.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.RECREATION.DESC
en: Use leisure facilities, chat with other Duplicants, and relieve Stress.
ru: Использование построек для отдыха, общение с другими дубликантами, снятие стресса.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.RECREATION.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.RECREATION.NAME
en: Relaxing
ru: Расслабление

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.REPAIR.ARCHETYPE_NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.REPAIR.ARCHETYPE_NAME
en: Repairer
ru: Ремонтник

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.REPAIR.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.REPAIR.DESC
en: Repair damaged buildings.
ru: Чинит повреждённые постройки.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.REPAIR.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.REPAIR.NAME
en: Repairing
ru: Ремонт

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.RESEARCH.ARCHETYPE_NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.RESEARCH.ARCHETYPE_NAME
en: Researcher
ru: Исследователь

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.RESEARCH.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.RESEARCH.DESC
en: Use <style="KKeyword">Research Stations</style> to unlock new technologies.
ru: Использует <color=#C38802>исследовательские станции</color> для изучения технологий.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.RESEARCH.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.RESEARCH.NAME
en: Researching
ru: Исследование

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.ROCKETRY.ARCHETYPE_NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.ROCKETRY.ARCHETYPE_NAME
en: Pilot
ru: Пилот

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.ROCKETRY.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.ROCKETRY.DESC
en: Pilot rockets
ru: Пилотирует ракеты

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.ROCKETRY.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.ROCKETRY.NAME
en: Rocketry
ru: Ракетостроение

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.STORAGE.ARCHETYPE_NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.STORAGE.ARCHETYPE_NAME
en: Storer
ru: Кладовщик

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.STORAGE.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.STORAGE.DESC
en: Fill storage buildings with resources when no other errands are available.
ru: Заполнение хранилищ ресурсами, когда нет других поручений.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.STORAGE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.STORAGE.NAME
en: Storing
ru: Хранение

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.SUITS.ARCHETYPE_NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.SUITS.ARCHETYPE_NAME
en: Suit Wearer
ru: Экзокостюмщик

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.TOGGLE.ARCHETYPE_NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.TOGGLE.ARCHETYPE_NAME
en: Toggler
ru: Настройщик

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.TOGGLE.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.TOGGLE.DESC
en: Enable or disable buildings, adjust building settings, and set or flip switches and sensors.
ru: Настройка машин и установка или переключение рубильников и датчиков.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.TOGGLE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.TOGGLE.NAME
en: Toggling
ru: Переключение

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.ART.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.ART.NAME
en: Decorate
ru: Декорирование

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.ART.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.ART.STATUS
en: Going to decorate
ru: Декорирует

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.ART.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.ART.TOOLTIP
en: This Duplicant is going to work on their art
ru: Этот дубликант работает над своим искусством

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.ASTRONAUT.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.ASTRONAUT.NAME
en: Space Mission
ru: Космическая миссия

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.ASTRONAUT.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.ASTRONAUT.STATUS
en: On space mission
ru: На космической миссии

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.ASTRONAUT.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.ASTRONAUT.TOOLTIP
en: This Duplicant is exploring the vast universe
ru: Этот дубликант исследует обширную вселенную

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.ATTACK.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.ATTACK.NAME
en: Attack
ru: Атака

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.ATTACK.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.ATTACK.STATUS
en: Attacking
ru: Атакует

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.ATTACK.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.ATTACK.TOOLTIP
en: Chaaaarge!
ru: Получи!

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.BEINCAPACITATED.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.BEINCAPACITATED.NAME
en: Incapacitated
ru: Недееспособен

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.BEINCAPACITATED.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.BEINCAPACITATED.STATUS
en: Dying
ru: Умирает

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.BEINCAPACITATED.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.BEINCAPACITATED.TOOLTIP
en: This Duplicant will die soon if they do not receive assistance
ru: Этот дубликант скоро умрет, если не получит медицинскую помощь

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.BINGE_EAT.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.BINGE_EAT.NAME
en: Binge Eat
ru: Проглот

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.BINGE_EAT.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.BINGE_EAT.STATUS
en: Binge eating
ru: Много ест

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.BINGE_EAT.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.BINGE_EAT.TOOLTIP
en: This Duplicant is attempting to eat their emotions due to <style="KKeyword">Stress</style>
ru: Этот дубликант заедает свои эмоции во время <color=#C38802>стресса</color>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.BREAK_PEE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.BREAK_PEE.NAME
en: Downtime: Use Toilet
ru: Перерыв: Посещение туалета

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.BREAK_PEE.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.BREAK_PEE.STATUS
en: Downtime: Going to use toilet
ru: Перерыв: Пользуется туалетом

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.BREAK_PEE.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.BREAK_PEE.TOOLTIP
en: This Duplicant has scheduled <style="KKeyword">Downtime</style> and is using their break to go to the toilet
    
    Duplicants have to use the toilet at least once per day
ru: Этот дубликант запланировал <color=#C38802>перерыв</color>, чтобы пойти в туалет
    
    Дубликанты должны использовать туалет не реже одного раза в день

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.BUILD.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.BUILD.NAME
en: Build
ru: Стройка

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.BUILD.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.BUILD.STATUS
en: Going to build
ru: Идёт строить

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.BUILD.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.BUILD.TOOLTIP
en: This Duplicant is constructing a new building
ru: Этот дубликант возводит новую постройку

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.BUILDDIG.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.BUILDDIG.NAME
en: Construction Dig
ru: Копка под строительство

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.BUILDDIG.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.BUILDDIG.STATUS
en: Going to construction dig
ru: Идёт копать под строительство

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.BUILDDIG.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.BUILDDIG.TOOLTIP
en: This Duplicant is making room for a planned construction task by performing this dig
ru: Этот дубликант раскопает место для планируемой постройки

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.BUILDFETCH.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.BUILDFETCH.NAME
en: Construction Supply
ru: Доставка для постройки

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.BUILDFETCH.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.BUILDFETCH.STATUS
en: Supplying construction materials
ru: Доставка материалов для постройки

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.BUILDFETCH.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.BUILDFETCH.TOOLTIP
en: This delivery will provide materials to a planned construction site
ru: Доставка принесёт материалы для планируемой постройки

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.CAPTURE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.CAPTURE.NAME
en: Wrangle
ru: Поимка

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.CAPTURE.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.CAPTURE.STATUS
en: Wrangling
ru: Ловит

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.CAPTURE.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.CAPTURE.TOOLTIP
en: Duplicants that possess the Critter Ranching Skill can wrangle most critters without traps
ru: Дубликанты-скотоводы могут отлавливать большинство животных без ловушек

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.CHECKPOINT.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.CHECKPOINT.NAME
en: Wait at Checkpoint
ru: Ждёт на КПП

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.CHECKPOINT.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.CHECKPOINT.STATUS
en: Waiting at Checkpoint
ru: Ожидание на КПП

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.CHECKPOINT.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.CHECKPOINT.TOOLTIP
en: This Duplicant is waiting for permission to pass
ru: Этот дубликант ждёт разрешения пройти

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.CLEANTOILET.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.CLEANTOILET.NAME
en: Clean Outhouse
ru: Прочистка сортира

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.CLEANTOILET.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.CLEANTOILET.STATUS
en: Going to clean
ru: Идёт чистить

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.CLEANTOILET.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.CLEANTOILET.TOOLTIP
en: This Duplicant is cleaning out the <link="OUTHOUSE">Outhouse</link>
ru: Этот дубликант идёт прочищать <link="OUTHOUSE">сортир</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.COMPOSTWORKABLE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.COMPOSTWORKABLE.NAME
en: Compost
ru: Ворошит компост

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.COMPOSTWORKABLE.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.COMPOSTWORKABLE.STATUS
en: Going to compost
ru: Идёт ворошить компост

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.COMPOSTWORKABLE.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.COMPOSTWORKABLE.TOOLTIP
en: This Duplicant is dropping off organic material at the <link="COMPOST">Compost</link>
ru: Этот дубликант бросает органический материал в <link="COMPOST">компост</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.COMPOUND.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.COMPOUND.NAME
en: Compound Medicine
ru: Создание лекарств

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.COMPOUND.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.COMPOUND.STATUS
en: Going to compound medicine
ru: Собирается приступить к производству лекарств

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.COMPOUND.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.COMPOUND.TOOLTIP
en: This Duplicant is fabricating <style="KKeyword">Medicine</style>
ru: Этот дубликант создаёт <color=#C38802>лекарство</color>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.COOK.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.COOK.NAME
en: Cook
ru: Готовка

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.COOK.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.COOK.STATUS
en: Going to cook
ru: Идёт готовить

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.COOK.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.COOK.TOOLTIP
en: This Duplicant is cooking <style="KKeyword">Food</style>
ru: Дубликант готовит <color=#C38802>пищу</color>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.COOKFETCH.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.COOKFETCH.NAME
en: Cook Supply
ru: Доставка ингредиентов

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.COOKFETCH.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.COOKFETCH.STATUS
en: Supplying cook ingredients
ru: Доставка ингредиентов для готовки

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.COOKFETCH.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.COOKFETCH.TOOLTIP
en: This Duplicant is delivering materials required to cook <style="KKeyword">Food</style>
ru: Этот дубликант доставляет ингредиенты для готовки <color=#C38802>пищи</color>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.COOLDOWN.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.COOLDOWN.NAME
en: Cool Off
ru: Остудить

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.COOLDOWN.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.COOLDOWN.STATUS
en: Going to cool off
ru: Остужает

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.COOLDOWN.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.COOLDOWN.TOOLTIP
en: This Duplicant got too hot and is going somewhere to cool off
ru: Этому дубликанту слишком жарко и он пытается охладиться

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.COUGH.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.COUGH.NAME
en: Cough
ru: Кашлять

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.COUGH.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.COUGH.STATUS
en: Coughing
ru: Кашляет

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.COUGH.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.COUGH.TOOLTIP
en: Coughing is a symptom of <link="SLIMESICKNESS">Slimelung</link> and spreads airborne <style="KKeyword">Germs</style>
ru: Кашель является симптомом болезни <link="SLIMESICKNESS">лёгочная слизь</link> и распространяет <color=#C38802>микробы</color> воздушно-капельным путём

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.CROP_TEND.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.CROP_TEND.NAME
en: Tend
ru: Уход

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.CROP_TEND.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.CROP_TEND.STATUS
en: Tending plant
ru: Ухаживает за растениями

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.CROP_TEND.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.CROP_TEND.TOOLTIP
en: Tending to plants increases their <style="KKeyword">Growth Rate</style>
ru: Ухоженные растения <color=#C38802>растут быстрее</color>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.DECONSTRUCT.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.DECONSTRUCT.NAME
en: Deconstruct
ru: Снос

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.DECONSTRUCT.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.DECONSTRUCT.STATUS
en: Going to deconstruct
ru: Сносит

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.DECONSTRUCT.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.DECONSTRUCT.TOOLTIP
en: This Duplicant is deconstructing a building
ru: Этот дубликант сносит постройку

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.DELIVERFOOD.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.DELIVERFOOD.NAME
en: Deliver Food
ru: Доставка еды

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.DELIVERFOOD.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.DELIVERFOOD.STATUS
en: Delivering food
ru: Доставляет еду

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.DELIVERFOOD.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.DELIVERFOOD.TOOLTIP
en: Under thirty minutes or it's free
ru: Менее тридцати минут или бесплатно

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.DEMOLISH.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.DEMOLISH.NAME
en: Demolish
ru: Уничтожение

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.DEMOLISH.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.DEMOLISH.STATUS
en: Demolishing object
ru: Уничтожение объекта

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.DEMOLISH.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.DEMOLISH.TOOLTIP
en: Demolishing an object removes it permanently
ru: Уничтожение объекта убирает его навсегда

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.DEPRESSURIZE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.DEPRESSURIZE.NAME
en: Depressurize Well
ru: Снижение давления скважины

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.DEPRESSURIZE.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.DEPRESSURIZE.STATUS
en: Going to depressurize well
ru: Снижает давление скважины

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.DEPRESSURIZE.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.DEPRESSURIZE.TOOLTIP
en: <link="OILWELLCAP">Oil Well</link>s need to be periodically depressurized to function
ru: Из <link="OILWELLCAP">нефтяных скважин</link> следует периодически выпускать газ

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.DIE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.DIE.NAME
en: Die
ru: Умер

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.DIE.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.DIE.STATUS
en: Dying
ru: Умер

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.DIE.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.DIE.TOOLTIP
en: Fare thee well, brave soul
ru: Прощай, храбрая душа

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.DIG.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.DIG.NAME
en: Dig
ru: Копка

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.DIG.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.DIG.STATUS
en: Going to dig
ru: Идёт копать

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.DIG.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.DIG.TOOLTIP
en: This Duplicant is digging out a tile
ru: Этот дубликант выкапывает ресурс

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.DISINFECT.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.DISINFECT.NAME
en: Disinfect
ru: Дезинфекция

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.DISINFECT.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.DISINFECT.STATUS
en: Going to disinfect
ru: Идёт дезинфицировать

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.DISINFECT.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.DISINFECT.TOOLTIP
en: Buildings can be disinfected to remove contagious <style="KKeyword">Germs</style> from their surface
ru: Постройки можно дезинфицировать для удаления <color=#C38802>микробов</color> с их поверхности

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.DOCTOR.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.DOCTOR.NAME
en: Treat Patient
ru: Лечение больного

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.DOCTOR.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.DOCTOR.STATUS
en: Treating patient
ru: Лечит пациента

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.DOCTOR.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.DOCTOR.TOOLTIP
en: This Duplicant is trying to make one of their peers feel better
ru: Этот дубликант заставляет других чувствовать себя немного лучше

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.DOCTORFETCH.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.DOCTORFETCH.NAME
en: Medical Supply
ru: Доставка лекарств

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.DOCTORFETCH.REPORT_NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.DOCTORFETCH.REPORT_NAME
en: Medical Supply to {0}
ru: Лекарства для {0}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.DOCTORFETCH.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.DOCTORFETCH.STATUS
en: Supplying medical resources
ru: Доставляет лекарства

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.DOCTORFETCH.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.DOCTORFETCH.TOOLTIP
en: This Duplicant is delivering the materials that will be needed to treat sick patients
ru: Этот дубликант доставляет материалы, необходимые для лечения больных

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.DROPUNUSEDINVENTORY.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.DROPUNUSEDINVENTORY.NAME
en: Drop Inventory
ru: Опустошение инвентаря

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.DROPUNUSEDINVENTORY.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.DROPUNUSEDINVENTORY.STATUS
en: Dropping unused inventory
ru: Опустошает инвентарь

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.DROPUNUSEDINVENTORY.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.DROPUNUSEDINVENTORY.TOOLTIP
en: This Duplicant is dropping carried items they no longer need
ru: Этот дубликант выкидывает предметы, которые ему больше не нужны

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.EAT.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.EAT.NAME
en: Eat
ru: Есть

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.EAT.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.EAT.STATUS
en: Going to eat
ru: Идёт есть

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.EAT.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.EAT.TOOLTIP
en: Duplicants eat to replenish their <style="KKeyword">Calorie</style> stores
ru: Дубликанты едят, чтобы пополнить свой запас <color=#C38802>калорий</color>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.EMOTEHIGHPRIORITY.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.EMOTEHIGHPRIORITY.NAME
en: Express Themselves
ru: Самовыражение

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.EMOTEHIGHPRIORITY.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.EMOTEHIGHPRIORITY.STATUS
en: Expressing themselves
ru: Самовыражение

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.EMOTEHIGHPRIORITY.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.EMOTEHIGHPRIORITY.TOOLTIP
en: This Duplicant needs a moment to express their feelings, then they'll be on their way
ru: Этому дубликанту требуется минута, чтобы выразить свои чувства

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.EMPTYDESALINATOR.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.EMPTYDESALINATOR.NAME
en: Empty Desalinator
ru: Очистка опреснителя

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.EMPTYDESALINATOR.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.EMPTYDESALINATOR.STATUS
en: Going to clean
ru: Идёт чистить

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.EMPTYDESALINATOR.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.EMPTYDESALINATOR.TOOLTIP
en: This Duplicant is emptying out the <link="DESALINATOR">Desalinator</link>
ru: Этот дубликант идёт прочищать <link="DESALINATOR">опреснитель</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.EMPTYSTORAGE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.EMPTYSTORAGE.NAME
en: Empty Storage
ru: Опустошение хранилища

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.EMPTYSTORAGE.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.EMPTYSTORAGE.STATUS
en: Going to empty storage
ru: Опустошает хранилище

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.EMPTYSTORAGE.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.EMPTYSTORAGE.TOOLTIP
en: This Duplicant is taking items out of storage
ru: Этот дубликант берёт предметы из хранилища

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.ENTOMBED.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.ENTOMBED.NAME
en: Entombed
ru: Под завалом

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.ENTOMBED.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.ENTOMBED.STATUS
en: Entombed
ru: Под завалом

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.ENTOMBED.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.ENTOMBED.TOOLTIP
en: Entombed Duplicants are at risk of suffocating and must be dug out by others in the colony
ru: Заваленные дубликанты находятся под угрозой удушения и должны быть выкопаны другими колонистами

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.EQUIP.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.EQUIP.NAME
en: Equip
ru: Надеть

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.EQUIP.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.EQUIP.STATUS
en: Moving to equip
ru: Надевает

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.EQUIP.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.EQUIP.TOOLTIP
en: This Duplicant is putting on a piece of equipment
ru: Этот дубликант надевает часть экипировки

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.EQUIPMENTFETCH.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.EQUIPMENTFETCH.NAME
en: Store Equipment
ru: Хранение экипировки

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.EQUIPMENTFETCH.REPORT_NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.EQUIPMENTFETCH.REPORT_NAME
en: Store {0}
ru: Хранение {0}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.EQUIPMENTFETCH.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.EQUIPMENTFETCH.STATUS
en: Storing equipment
ru: Хранение экипировки

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.EQUIPMENTFETCH.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.EQUIPMENTFETCH.TOOLTIP
en: This Duplicant is transporting equipment for storage
ru: Этот дубликант транспортирует экипировку на хранение

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.EQUIPPINGSUIT.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.EQUIPPINGSUIT.NAME
en: Equip Exosuit
ru: Экипировать экзокостюм

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.EQUIPPINGSUIT.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.EQUIPPINGSUIT.STATUS
en: Equipping exosuit
ru: Экипировка экзокостюма

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.EQUIPPINGSUIT.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.EQUIPPINGSUIT.TOOLTIP
en: This Duplicant is putting on protective gear
ru: Этот дубликант надевает защитное снаряжение

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FABRICATE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FABRICATE.NAME
en: Fabricate
ru: Производство

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FABRICATE.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FABRICATE.STATUS
en: Going to fabricate
ru: Идёт производить

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FABRICATE.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FABRICATE.TOOLTIP
en: This Duplicant is crafting something
ru: Этот дубликант что-то создает

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FABRICATEFETCH.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FABRICATEFETCH.NAME
en: Fabrication Supply
ru: Доставка материалов

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FABRICATEFETCH.REPORT_NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FABRICATEFETCH.REPORT_NAME
en: Fabrication Supply to {0}
ru: Доставка для производства в {0}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FABRICATEFETCH.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FABRICATEFETCH.STATUS
en: Supplying fabrication materials
ru: Доставка материалов для производства

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FABRICATEFETCH.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FABRICATEFETCH.TOOLTIP
en: This Duplicant is delivering materials required to fabricate new objects
ru: Этот дубликант доставляет материалы для создания нового объекта

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FARMFETCH.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FARMFETCH.NAME
en: Farming Supply
ru: Доставка для фермерства

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FARMFETCH.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FARMFETCH.STATUS
en: Supplying farming materials
ru: Доставка материалов для фермерства

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FARMFETCH.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FARMFETCH.TOOLTIP
en: This Duplicant is delivering farming materials where they're needed to tend <style="KKeyword">Crops</style>
ru: Этот дубликант доставляет материалы туда, где они необходимы для ухода за <color=#C38802>посадками</color>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FETCH.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FETCH.NAME
en: Deliver
ru: Доставка

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FETCH.REPORT_NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FETCH.REPORT_NAME
en: Deliver to {0}
ru: Доставить {0}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FETCH.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FETCH.STATUS
en: Delivering
ru: Доставка

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FETCH.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FETCH.TOOLTIP
en: This Duplicant is delivering materials where they need to go
ru: Этот дубликант доставляет материалы туда, где они нужны

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FETCHCREATURE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FETCHCREATURE.NAME
en: Relocate Critter
ru: Перемещение животного

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FETCHCREATURE.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FETCHCREATURE.STATUS
en: Relocating critter
ru: Перемещение животного

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FETCHCREATURE.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FETCHCREATURE.TOOLTIP
en: This Duplicant is moving a <style="KKeyword">Critter</style> to a new location
ru: Этот скотовод перемещает <color=#C38802>животное</color> в новое место

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FETCHCRITICAL.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FETCHCRITICAL.NAME
en: Life Support Supply
ru: Доставка для жизнеобеспечения

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FETCHCRITICAL.REPORT_NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FETCHCRITICAL.REPORT_NAME
en: Life Support Supply to {0}
ru: Доставка для жизнеобеспечения в {0}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FETCHCRITICAL.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FETCHCRITICAL.STATUS
en: Supplying critical materials
ru: Доставка критичных материалов

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FETCHCRITICAL.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FETCHCRITICAL.TOOLTIP
en: This Duplicant is delivering materials required to perform <style="KKeyword">Life Support</style> Errands
ru: Этот дубликант доставляет материалы, требуемые для <color=#C38802>поддержания жизни</color> в колонии

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FETCHRANCHING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FETCHRANCHING.NAME
en: Ranching Supply
ru: Доставка для скотоводства

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FETCHRANCHING.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FETCHRANCHING.STATUS
en: Supplying ranching materials
ru: Доставляет материалы для скотоводства

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FETCHRANCHING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FETCHRANCHING.TOOLTIP
en: This Duplicant is delivering materials for ranching activities
ru: Этот дубликант доставляет материалы для скотоводства

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FLEE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FLEE.NAME
en: Flee
ru: Побег

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FLEE.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FLEE.STATUS
en: Fleeing
ru: Убегает

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FLEE.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FLEE.TOOLTIP
en: Run away!
ru: Убегай!

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FLIPCOMPOST.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FLIPCOMPOST.NAME
en: Flip
ru: Ворошение компоста

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FLIPCOMPOST.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FLIPCOMPOST.STATUS
en: Going to flip compost
ru: Идёт ворошить компост

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FLIPCOMPOST.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FLIPCOMPOST.TOOLTIP
en: <link="COMPOST">Compost</link>s need to be flipped in order for their contents to compost
ru: <link="COMPOST">Компост</link> нужно переворачивать, чтобы он перегнивал

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FLOORSLEEP.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FLOORSLEEP.NAME
en: Sleep on Floor
ru: Спит на полу

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FLOORSLEEP.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FLOORSLEEP.STATUS
en: Sleeping on floor
ru: Сон на полу

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FLOORSLEEP.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FLOORSLEEP.TOOLTIP
en: Zzzzzz...
    
    Sleeping on the floor will give Duplicants a Sore Back
ru: Zzzzzz...
    
    У спящего на полу дубликанта под утро будет больная спина

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FOODFETCH.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FOODFETCH.NAME
en: Store Food
ru: Хранение еды

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FOODFETCH.REPORT_NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FOODFETCH.REPORT_NAME
en: Store {0}
ru: Хранит {0}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FOODFETCH.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FOODFETCH.STATUS
en: Storing food
ru: Хранение еды

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FOODFETCH.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FOODFETCH.TOOLTIP
en: This Duplicant is moving edible resources into proper storage
ru: Этот дубликат перемещает съедобные ресурсы в надлежащее хранилище

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.GENERATEPOWER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.GENERATEPOWER.NAME
en: Generate Power
ru: Выработка энергии

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.GENERATEPOWER.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.GENERATEPOWER.STATUS
en: Going to generate power
ru: Идёт вырабатывать энергию

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.GENERATEPOWER.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.GENERATEPOWER.TOOLTIP
en: This Duplicant is producing electrical <style="KKeyword">Power</style>
ru: Этот дубликант производит <color=#C38802>электроэнергию</color>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.GENESHUFFLE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.GENESHUFFLE.NAME
en: Use Neural Vacillator
ru: Использование нейронного калибровщика

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.GENESHUFFLE.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.GENESHUFFLE.STATUS
en: Using Neural Vacillator
ru: Использует нейронный калибровщик

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.GENESHUFFLE.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.GENESHUFFLE.TOOLTIP
en: This Duplicant is being experimented on!
ru: Над этим дубликантом проводится эксперимент!

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.GETDOCTORED.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.GETDOCTORED.NAME
en: Visit Doctor
ru: Обследован врачом

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.GETDOCTORED.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.GETDOCTORED.STATUS
en: Visiting doctor
ru: Обследован врачом

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.GETDOCTORED.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.GETDOCTORED.TOOLTIP
en: This Duplicant is visiting a doctor to receive treatment
ru: Этот дубликант посетил врача для получения лечения

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.HARVEST.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.HARVEST.NAME
en: Harvest
ru: Сбор урожая

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.HARVEST.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.HARVEST.STATUS
en: Going to harvest
ru: Идёт собирать урожай

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.HARVEST.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.HARVEST.TOOLTIP
en: This Duplicant is harvesting usable materials from a mature <style="KKeyword">Plant</style>
ru: Этот дубликант собирает пригодные для использования материалы со зрелого <color=#C38802>растения</color>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.HEAL.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.HEAL.NAME
en: Heal
ru: Лечить

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.HEAL.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.HEAL.STATUS
en: Healing
ru: Лечит

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.HEAL.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.HEAL.TOOLTIP
en: This Duplicant is taking some time to recover from their wounds
ru: Этому дубликанту потребуется некоторое время, чтобы оправиться от своих ран

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.ICECOOLEDFAN.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.ICECOOLEDFAN.NAME
en: Use Fan
ru: Использование распылителя

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.ICECOOLEDFAN.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.ICECOOLEDFAN.STATUS
en: Going to use fan
ru: Идёт использовать распылитель

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.ICECOOLEDFAN.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.ICECOOLEDFAN.TOOLTIP
en: This Duplicant is attempting to cool down the area
ru: Этот дубликант пытается охладить область

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.IDLE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.IDLE.NAME
en: Idle
ru: Простаивает

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.IDLE.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.IDLE.STATUS
en: Idle
ru: Простаивает

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.IDLE.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.IDLE.TOOLTIP
en: This Duplicant cannot reach any pending <style="KKeyword">Errands</style>
ru: Этот дубликант не может выполнять какие-либо <color=#C38802>поручения</color>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.IS_DEAD_TASK]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.IS_DEAD_TASK
en: Dead
ru: Мертв

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.JOYREACTION.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.JOYREACTION.NAME
en: Joy Reaction
ru: Радостная реакция

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.JOYREACTION.REPORT_NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.JOYREACTION.REPORT_NAME
en: Overjoyed Reaction
ru: Сверхрадостная реакция

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.JOYREACTION.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.JOYREACTION.STATUS
en: Overjoyed
ru: Сверхрадостный

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.JOYREACTION.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.JOYREACTION.TOOLTIP
en: This Duplicant is taking a moment to relish in their own happiness
ru: Этот дубликант улучил момент для реализации своего личного счастья

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.LEARNSKILL.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.LEARNSKILL.NAME
en: Learn Skill
ru: Обучение навыку

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.LEARNSKILL.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.LEARNSKILL.STATUS
en: Learning skill
ru: Учит навык

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.LEARNSKILL.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.LEARNSKILL.TOOLTIP
en: This Duplicant is learning a new <style="KKeyword">Skill</style>
ru: Этот дубликант учит новый <color=#C38802>навык</color>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.LIQUIDCOOLEDFAN.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.LIQUIDCOOLEDFAN.NAME
en: Use Fan
ru: Использование распылителя

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.LIQUIDCOOLEDFAN.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.LIQUIDCOOLEDFAN.STATUS
en: Going to use fan
ru: Идёт использовать распылитель

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.LIQUIDCOOLEDFAN.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.LIQUIDCOOLEDFAN.TOOLTIP
en: This Duplicant is attempting to cool down the area
ru: Этот дубликант пытается охладить область

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.MACHINEFETCH.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.MACHINEFETCH.NAME
en: Operational Supply
ru: Доставка для механики

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.MACHINEFETCH.REPORT_NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.MACHINEFETCH.REPORT_NAME
en: Operational Supply to {0}
ru: Доставка для операций в {0}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.MACHINEFETCH.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.MACHINEFETCH.STATUS
en: Supplying operational materials
ru: Доставка материалов для операций

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.MACHINEFETCH.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.MACHINEFETCH.TOOLTIP
en: This Duplicant is delivering materials to where they'll be needed for machine operation
ru: Этот дубликант доставляет материалы, необходимые для машинных операций

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.MIGRATE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.MIGRATE.NAME
en: Use Teleporter
ru: Использовать телепорт

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.MIGRATE.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.MIGRATE.STATUS
en: Using Teleporter
ru: Использует телепорт

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.MIGRATE.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.MIGRATE.TOOLTIP
en: This Duplicant's molecules are hurtling through the air!
ru: Молекулы этого дубликанта пронзают пространство!

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.MOP.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.MOP.NAME
en: Mop
ru: Мытьё полов

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.MOP.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.MOP.STATUS
en: Going to mop
ru: Идёт убирать

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.MOP.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.MOP.TOOLTIP
en: Mopping removes <style="KKeyword">Liquid</style> from the floor and bottles them for transport
ru: Вытирание убирает <color=#C38802>жидкости</color> с пола и бутилирует их для транспортировки

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.MOURN.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.MOURN.NAME
en: Mourn
ru: Траур

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.MOURN.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.MOURN.STATUS
en: Mourning
ru: Траур

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.MOURN.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.MOURN.TOOLTIP
en: This Duplicant is mourning the loss of a friend
ru: Этот дубликант скорбит из-за потери друга

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.MOVETO.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.MOVETO.NAME
en: Move to
ru: Идёт

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.MOVETO.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.MOVETO.STATUS
en: Moving to location
ru: Идёт к месту

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.MOVETO.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.MOVETO.TOOLTIP
en: This Duplicant was manually directed to move to a specific location
ru: Этот дубликант был вручную отправлен в определённое место

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.MOVETOQUARANTINE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.MOVETOQUARANTINE.NAME
en: Move to Quarantine
ru: Помещение в карантин

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.MOVETOQUARANTINE.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.MOVETOQUARANTINE.STATUS
en: Moving to quarantine
ru: Помещает в карантин

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.MOVETOQUARANTINE.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.MOVETOQUARANTINE.TOOLTIP
en: This Duplicant will isolate themselves to keep their illness away from the colony
ru: Этот дубликант изолирует себя, чтобы предотвратить распространение болезни

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.MOVETOSAFETY.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.MOVETOSAFETY.NAME
en: Find Safe Area
ru: Поиск безопасного места

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.MOVETOSAFETY.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.MOVETOSAFETY.STATUS
en: Finding safer area
ru: Ищет безопасное место

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.MOVETOSAFETY.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.MOVETOSAFETY.TOOLTIP
en: This Duplicant is <style="KKeyword">Idle</style> and looking for somewhere safe and comfy to chill
ru: Этот дубликант <color=#C38802>бездействует</color> и ищет более безопасное и комфортное место

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.MUSH.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.MUSH.NAME
en: Mush
ru: Смешивание

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.MUSH.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.MUSH.STATUS
en: Going to mush
ru: Идёт смешивать

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.MUSH.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.MUSH.TOOLTIP
en: This Duplicant is producing <style="KKeyword">Food</style>
ru: Этот дубликант производит <color=#C38802>еду</color>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.NARCOLEPSY.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.NARCOLEPSY.NAME
en: Narcoleptic Nap
ru: Нарколептический сон

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.NARCOLEPSY.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.NARCOLEPSY.STATUS
en: Narcoleptic napping
ru: Нарколептический сон

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.NARCOLEPSY.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.NARCOLEPSY.TOOLTIP
en: Zzzzzz...
ru: Хрррр...

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.NOT_EXISTING_TASK]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.NOT_EXISTING_TASK
en: Not Existing
ru: Не существует

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PARTY.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PARTY.NAME
en: Party
ru: Вечеринка

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PARTY.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PARTY.STATUS
en: Partying
ru: Гулянка

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PARTY.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PARTY.TOOLTIP
en: This Duplicant is partying hard
ru: Этот дубликант гуляет на всю катушку

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PEE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PEE.NAME
en: Relieve Self
ru: Облегчение

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PEE.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PEE.STATUS
en: Relieving self
ru: Облегчение

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PEE.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PEE.TOOLTIP
en: This Duplicant didn't find a toilet in time. Oops
ru: Ой. Этот дубликант не нашёл туалет вовремя

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.POWER_TINKER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.POWER_TINKER.NAME
en: Tinker
ru: Настройка генераторов

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.POWER_TINKER.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.POWER_TINKER.STATUS
en: Tinkering
ru: Настраивает генераторы

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.POWER_TINKER.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.POWER_TINKER.TOOLTIP
en: Tinkering with buildings improves their functionality
ru: Настройка построек улучшает их производительность

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.POWERFETCH.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.POWERFETCH.NAME
en: Power Supply
ru: Доставка для выработки энергии

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.POWERFETCH.REPORT_NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.POWERFETCH.REPORT_NAME
en: Power Supply to {0}
ru: Доставка для выработки энергии в {0}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.POWERFETCH.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.POWERFETCH.STATUS
en: Supplying power materials
ru: Доставка энергоносителей

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.POWERFETCH.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.POWERFETCH.TOOLTIP
en: This Duplicant is delivering materials to where they'll be needed for <style="KKeyword">Power</style>
ru: Этот дубликант доставляет материалы, необходимые для выработки <color=#C38802>энергии</color>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.ALLOWED_TO_DEPRESSURIZE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.ALLOWED_TO_DEPRESSURIZE
en: Not currently overpressure
ru: Не достаточное давление

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.BLADDER_FULL]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.BLADDER_FULL
en: Bladder isn't full
ru: Мочевой пузырь не полон

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.BLADDER_NOT_FULL]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.BLADDER_NOT_FULL
en: Bladder too full
ru: Мочевой пузырь немного полон

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.CAN_CHAT]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.CAN_CHAT
en: Unreachable
ru: Недоступно

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.CAN_CURE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.CAN_CURE
en: No applicable illness
ru: Нет подходящих болезней

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.CAN_DO_RECREATION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.CAN_DO_RECREATION
en: Not Interested
ru: Не интересно

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.CAN_MOVE_TO]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.CAN_MOVE_TO
en: Unreachable
ru: Недоступно

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.CAN_PICKUP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.CAN_PICKUP
en: Cannot pickup
ru: Нельзя подобрать

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.CONTAINS_OXYGEN]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.CONTAINS_OXYGEN
en: Not enough Oxygen
ru: Недостаточно кислорода

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.CURRENT_ERRAND]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.CURRENT_ERRAND
en: Current Errand
ru: Текущее поручение

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.CURRENTLY_PEEING]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.CURRENTLY_PEEING
en: Currently Peeing
ru: Текущее мочеиспускание

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.DOCTOR_AVAILABLE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.DOCTOR_AVAILABLE
en: No doctors available
    (Duplicants cannot treat themselves)
ru: Нет доступных врачей
    (дубликанты не могут лечить себя)

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.DOES_SUIT_NEED_RECHARGING_IDLE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.DOES_SUIT_NEED_RECHARGING_IDLE
en: Suit is currently charged
ru: Костюм на подзарядке

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.DOES_SUIT_NEED_RECHARGING_URGENT]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.DOES_SUIT_NEED_RECHARGING_URGENT
en: Suit is currently charged
ru: Костюм на подзарядке

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.EDIBLE_IS_NOT_NULL]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.EDIBLE_IS_NOT_NULL
en: Consumable Permission not allowed
ru: Потребление не разрешено

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.EXCLUSIVELY_AVAILABLE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.EXCLUSIVELY_AVAILABLE
en: Building Already Busy
ru: Постройка уже используется

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.HAS_BALLOON_STALL_CELL]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.HAS_BALLOON_STALL_CELL
en: Has a location for a Balloon Stall
ru: Ищет, кому подарить шарик

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.HAS_MINGLE_CELL]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.HAS_MINGLE_CELL
en: Nowhere to Mingle
ru: Негде смешаться

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.HAS_PLACE_TO_STAND]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.HAS_PLACE_TO_STAND
en: Nowhere to stand
ru: Негде стоять

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.HAS_SKILL_PERK]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.HAS_SKILL_PERK
en: Requires learned skill
ru: Нужен изученный навык

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.HAS_SUIT_MARKER]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.HAS_SUIT_MARKER
en: No Suit Checkpoint
ru: Нет контрольной точки

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.HAS_TRAIT]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.HAS_TRAIT
en: Missing required trait
ru: Отсутствует нужный навык

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.HAS_URGE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.HAS_URGE
en: No current need
ru: Нет текущей потребности

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.HEADER]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.HEADER
en: The selected {Selected} could:
ru: Выбранный ({Selected}) может:

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_ALLOWED_BY_AUTOMATION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_ALLOWED_BY_AUTOMATION
en: Automated
ru: Автоматизация

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_ASSIGNED_TO_ME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_ASSIGNED_TO_ME
en: Not assigned to {Selected}
ru: Не назначен {Selected}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_AWAKE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_AWAKE
en: {Selected} is sleeping
ru: {Selected} спит

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_CELL_NOT_IN_MY_WORLD]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_CELL_NOT_IN_MY_WORLD
en: Already there
ru: Уже там

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_CONSUMPTION_PERMITTED]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_CONSUMPTION_PERMITTED
en: Disallowed by consumable permissions
ru: Запрещено условиями потребления

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_CREATURE_AVAILABLE_FOR_FIXED_CAPTURE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_CREATURE_AVAILABLE_FOR_FIXED_CAPTURE
en: Pen Status OK
ru: В загоне

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_CREATURE_AVAILABLE_FOR_RANCHING]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_CREATURE_AVAILABLE_FOR_RANCHING
en: No Critters Available
ru: Нет доступных животных

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_FETCH_TARGET_AVAILABLE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_FETCH_TARGET_AVAILABLE
en: No pending deliveries
ru: Нет ожидаемых доставок

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_FUNCTIONAL]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_FUNCTIONAL
en: Not functioning
ru: Не работает

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_GETTING_MORE_STRESSED]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_GETTING_MORE_STRESSED
en: {Selected}'s stress is decreasing
ru: Снижение стресса для {Selected}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_IN_MY_ROOM]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_IN_MY_ROOM
en: Outside {Selected}'s room
ru: Вне комнаты {Selected}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_IN_MY_WORLD]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_IN_MY_WORLD
en: Outside world
ru: Внешний мир

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_MARKED_FOR_DECONSTRUCTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_MARKED_FOR_DECONSTRUCTION
en: Being deconstructed
ru: Будет снесено

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_MARKED_FOR_DISABLE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_MARKED_FOR_DISABLE
en: Building Disabled
ru: Постройка отключена

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_MINION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_MINION
en: Must be a Duplicant
ru: Должно быть дубликантом

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_MORE_SATISFYING]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_MORE_SATISFYING
en: Low priority
ru: Низкий приоритет

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_MOVING]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_MOVING
en: {Selected} is not moving
ru: {Selected} не движется

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_NARCOLEPSING]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_NARCOLEPSING
en: {Selected} is currently napping
ru: {Selected} дремлет

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_NOT_ANGRY]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_NOT_ANGRY
en: {Selected} is too angry
ru: {Selected} слишком зол

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_NOT_BEING_ATTACKED]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_NOT_BEING_ATTACKED
en: {Selected} is in combat
ru: {Selected} в битве

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_NOT_BURROWED]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_NOT_BURROWED
en: Is not burrowed
ru: Не закопан

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_NOT_RED_ALERT]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_NOT_RED_ALERT
en: Unavailable in Red Alert
ru: Недоступно при Тревоге

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_OFF_LADDER]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_OFF_LADDER
en: {Selected} is busy climbing
ru: {Selected} поднимается

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_OKAY_TIME_TO_SLEEP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_OKAY_TIME_TO_SLEEP
en: No current need
ru: Нет текущей потребности

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_OPERATIONAL]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_OPERATIONAL
en: Not operational
ru: Не работает

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_OVERRIDE_TARGET_NULL_OR_ME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_OVERRIDE_TARGET_NULL_OR_ME
en: DebugIsOverrideTargetNullOrMe
ru: Переопределить цель

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_PERMITTED]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_PERMITTED
en: Not permitted
ru: Не разрешено

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_PREEMPTABLE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_PREEMPTABLE
en: Already assigned to {Assignee}
ru: Уже назначен: {Assignee}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_PREFERRED_ASSIGNABLE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_PREFERRED_ASSIGNABLE
en: Not preferred assignment
ru: Не предпочтительно

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_PREFERRED_ASSIGNABLE_OR_URGENT_BLADDER]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_PREFERRED_ASSIGNABLE_OR_URGENT_BLADDER
en: Not preferred assignment
ru: Не предпочтительно

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_ROCKET_TRAVELLING]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_ROCKET_TRAVELLING
en: Rocket must be travelling
ru: Ракета должна путешествовать

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_SCHEDULED_TIME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_SCHEDULED_TIME
en: Not allowed by schedule
ru: Запрещено по расписанию

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_STANDING]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_STANDING
en: {Selected} must stand
ru: {Selected} должен стоять

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_STRESS_ABOVE_ACTIVATION_RANGE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_STRESS_ABOVE_ACTIVATION_RANGE
en: {Selected} is not stressed right now
ru: {Selected} сейчас не подвергается воздействию

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_VALID]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_VALID
en: Invalid
ru: Недопустимо

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.NO_DEAD_BODIES]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.NO_DEAD_BODIES
en: Unburied Duplicant
ru: Непогребённый дубликант

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.NOT_A_ROBOT]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.NOT_A_ROBOT
en: Unavailable to Robots
ru: Недоступно для роботов

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.NOT_CHORE_CREATOR]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.NOT_CHORE_CREATOR
en: DebugNotChoreCreator
ru: Нехороший Создатель

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.NOT_IN_TUBE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.NOT_IN_TUBE
en: {Selected} is busy in transit
ru: {Selected} в транзитной трубе

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.TREATMENT_AVAILABLE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.TREATMENT_AVAILABLE
en: No treatable illness
ru: Нет излечимых болезней

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.VALID_MOURNING_SITE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.VALID_MOURNING_SITE
en: Nowhere to mourn
ru: Негде поплакать

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RADIATIONPAIN.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RADIATIONPAIN.NAME
en: Radiation Aches
ru: Лучевая болезнь

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RADIATIONPAIN.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RADIATIONPAIN.STATUS
en: Feeling radiation aches
ru: Ощущает лучевую болезнь

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RADIATIONPAIN.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RADIATIONPAIN.TOOLTIP
en: Radiation Aches are a symptom of <link="RADIATIONSICKNESS">Radioactive Contaminants</link>
ru: Лучевая болезнь является следствием <link="RADIATIONSICKNESS">радиоактивного заражения</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RANCH.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RANCH.NAME
en: Ranch
ru: Животноводство

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RANCH.REPORT_NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RANCH.REPORT_NAME
en: Deliver to {0}
ru: Доставка {0}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RANCH.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RANCH.STATUS
en: Ranching
ru: Животноводство

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RANCH.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RANCH.TOOLTIP
en: This Duplicant is tending to a <style="KKeyword">Critter</style>'s wellbeing
ru: Этот дубликант ухаживает за <color=#C38802>животным</color> и повышает его благополучие

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RECHARGE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RECHARGE.NAME
en: Recharge Equipment
ru: Зарядка экипировки

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RECHARGE.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RECHARGE.STATUS
en: Recharging equipment
ru: Зарядка экипировки

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RECHARGE.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RECHARGE.TOOLTIP
en: This Duplicant is recharging their equipment
ru: Этот дубликант перезаряжает свою экипировку

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RECOVERBREATH.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RECOVERBREATH.NAME
en: Recover Breath
ru: Восстановление дыхания

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RECOVERBREATH.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RECOVERBREATH.STATUS
en: Recovering breath
ru: Восстанавливает дыхание

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RELAX.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RELAX.NAME
en: Relax
ru: Расслабление

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RELAX.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RELAX.STATUS
en: Relaxing
ru: Расслабляется

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RELAX.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RELAX.TOOLTIP
en: This Duplicant is taking it easy
ru: Этот дубликант отлично справляется с этим

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RELOCATE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RELOCATE.NAME
en: Relocate
ru: Перемещение

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RELOCATE.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RELOCATE.STATUS
en: Going to relocate
ru: Перемещается

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RELOCATE.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RELOCATE.TOOLTIP
en: This Duplicant is moving a building to a new location
ru: Этот дубликант перемещает постройку в новое место

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.REPAIR.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.REPAIR.NAME
en: Repair
ru: Ремонт

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.REPAIR.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.REPAIR.STATUS
en: Going to repair
ru: Чинит

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.REPAIR.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.REPAIR.TOOLTIP
en: This Duplicant is fixing a broken building
ru: Этот дубликант ремонтирует сломанную постройку

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.REPAIRFETCH.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.REPAIRFETCH.NAME
en: Repair Supply
ru: Доставка для ремонта

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.REPAIRFETCH.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.REPAIRFETCH.STATUS
en: Supplying repair materials
ru: Доставка материалов для ремонта

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.REPAIRFETCH.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.REPAIRFETCH.TOOLTIP
en: This Duplicant is delivering materials to where they'll be needed to repair buildings
ru: Этот дубликант доставляет материалы, необходимые для ремонта построек

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RESCUEINCAPACITATED.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RESCUEINCAPACITATED.NAME
en: Rescue Friend
ru: Спасение друга

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RESCUEINCAPACITATED.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RESCUEINCAPACITATED.STATUS
en: Rescuing friend
ru: Спасает друга

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RESCUEINCAPACITATED.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RESCUEINCAPACITATED.TOOLTIP
en: This Duplicant is rescuing another Duplicant that has been incapacitated
ru: Этот дубликант спасает другого дубликанта, который является недееспособным

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RESEARCH.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RESEARCH.NAME
en: Research
ru: Исследование

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RESEARCH.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RESEARCH.STATUS
en: Going to research
ru: Изучение

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RESEARCH.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RESEARCH.TOOLTIP
en: This Duplicant is working on the current <style="KKeyword">Research</style> focus
ru: Этот дубликант <color=#C38802>исследует</color> выбранную технологию

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RESEARCHFETCH.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RESEARCHFETCH.NAME
en: Research Supply
ru: Доставка для исследования

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RESEARCHFETCH.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RESEARCHFETCH.STATUS
en: Supplying research materials
ru: Доставка научных материалов

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RESEARCHFETCH.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RESEARCHFETCH.TOOLTIP
en: This Duplicant is delivering materials where they'll be needed to conduct <style="KKeyword">Research</style>
ru: Этот дубликант доставляет материалы, необходимые для <color=#C38802>исследований</color>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RESTDUETODISEASE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RESTDUETODISEASE.NAME
en: Rest
ru: Отдых

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RESTDUETODISEASE.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RESTDUETODISEASE.STATUS
en: Resting
ru: Отдыхает

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RESTDUETODISEASE.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RESTDUETODISEASE.TOOLTIP
en: This Duplicant isn't feeling well and is taking a rest
ru: Этот дубликант плохо себя чувствует и отдыхает

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RETURNSUIT.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RETURNSUIT.NAME
en: Dock Exosuit
ru: Подключить экзокостюм

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RETURNSUIT.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RETURNSUIT.STATUS
en: Docking exosuit
ru: Подключение экзокостюма

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RETURNSUIT.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RETURNSUIT.TOOLTIP
en: This Duplicant is plugging an <style="KKeyword">Exosuit</style> in for refilling
ru: Этот дубликант несёт экзокостюм для подзарядки

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.ROCKETCONTROL.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.ROCKETCONTROL.NAME
en: Rocket Control
ru: Управление ракетой

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.ROCKETCONTROL.REPORT_NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.ROCKETCONTROL.REPORT_NAME
en: Rocket Control
ru: Управление ракетой

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.ROCKETCONTROL.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.ROCKETCONTROL.STATUS
en: Controlling rocket
ru: Управляет ракетой

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.ROCKETCONTROL.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.ROCKETCONTROL.TOOLTIP
en: This Duplicant is keeping their spacecraft on course
ru: Этот дубликат держит курс своего космического корабля

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.ROCKETENTEREXIT.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.ROCKETENTEREXIT.NAME
en: Rocket Recrewing
ru: Переназначение экипажа

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.ROCKETENTEREXIT.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.ROCKETENTEREXIT.STATUS
en: Recrewing Rocket
ru: Переназначение экипажа

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.ROCKETENTEREXIT.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.ROCKETENTEREXIT.TOOLTIP
en: This Duplicant is getting into (or out of) their assigned rocket
ru: Этот дубликант бежит внутрь (или наружу) ракеты, в которую он назначен

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.SCRUBORE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.SCRUBORE.NAME
en: Scrub Ore
ru: Очистка руды

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.SCRUBORE.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.SCRUBORE.STATUS
en: Scrubbing ore
ru: Очистка руды

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.SCRUBORE.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.SCRUBORE.TOOLTIP
en: Material ore can be scrubbed to remove <style="KKeyword">Germs</style> present on its surface
ru: Руду можно очистить для удаления <color=#C38802>микробов</color>, присутствующих на её поверхности

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.SHOWER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.SHOWER.NAME
en: Shower
ru: Моется

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.SHOWER.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.SHOWER.STATUS
en: Showering
ru: Принимает душ

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.SHOWER.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.SHOWER.TOOLTIP
en: This Duplicant is having a refreshing shower
ru: Этот дубликант принимает освежающий душ

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.SIGH.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.SIGH.NAME
en: Sigh
ru: Вздох

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.SIGH.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.SIGH.STATUS
en: Sighing
ru: Вздыхает

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.SIGH.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.SIGH.TOOLTIP
en: Ho-hum.
ru: Скучно.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.SINGTOEGG.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.SINGTOEGG.NAME
en: Sing To Egg
ru: Пение для яйца

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.SINGTOEGG.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.SINGTOEGG.STATUS
en: Singing to egg
ru: Пение для яйца

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.SINGTOEGG.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.SINGTOEGG.TOOLTIP
en: A gentle lullaby from a supportive Duplicant encourages developing <style="KKeyword">Eggs</style>
    
    Increases <style="KKeyword">Incubation Rate</style>
    
    Duplicants must possess the <link="RANCHER">Critter Ranching I</link> Skill to sing to an egg
ru: Нежная колыбельная, которую поёт скотовод, благотворно влияет на развитие животного внутри <color=#C38802>яйца</color>
    
    Увеличивает <color=#C38802>скорость инкубации</color>
    
    Дубликанты должны обладать навыком <link="RANCHER">Скотоводство</link>, чтобы они могли петь для яиц

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.SLEEP.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.SLEEP.NAME
en: Sleep
ru: Сон

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.SLEEP.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.SLEEP.STATUS
en: Sleeping
ru: Спит

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.SLEEP.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.SLEEP.TOOLTIP
en: Zzzzzz...
ru: Хрррр...

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.STORAGEFETCH.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.STORAGEFETCH.NAME
en: Store Materials
ru: Перенос на склад

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.STORAGEFETCH.REPORT_NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.STORAGEFETCH.REPORT_NAME
en: Store {0}
ru: Несёт {0} на склад

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.STORAGEFETCH.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.STORAGEFETCH.STATUS
en: Storing materials
ru: Несёт на склад

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.STORAGEFETCH.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.STORAGEFETCH.TOOLTIP
en: This Duplicant is moving materials into storage for later use
ru: Этот дубликант помещает материалы на склад для последующего использования

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.STRESSACTINGOUT.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.STRESSACTINGOUT.NAME
en: Lash Out
ru: Набрасывается

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.STRESSACTINGOUT.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.STRESSACTINGOUT.STATUS
en: Lashing out
ru: Набрасывается

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.STRESSACTINGOUT.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.STRESSACTINGOUT.TOOLTIP
en: This Duplicant is having a <style="KKeyword">Stress</style>-induced tantrum
ru: Этот дубликант в ярости от <color=#C38802>стресса</color>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.STRESSHEAL.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.STRESSHEAL.NAME
en: De-Stress
ru: Понижение стресса

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.STRESSHEAL.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.STRESSHEAL.STATUS
en: De-stressing
ru: Понижение стресса

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.STRESSHEAL.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.STRESSHEAL.TOOLTIP
en: This Duplicant taking some time to recover from their <style="KKeyword">Stress</style>
ru: Этому дубликанту потребуется некоторое время, чтобы оправиться от <color=#C38802>стресса</color>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.STRESSIDLE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.STRESSIDLE.NAME
en: Antsy
ru: Дёргается

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.STRESSIDLE.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.STRESSIDLE.STATUS
en: Antsy
ru: Дёргается

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.STRESSIDLE.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.STRESSIDLE.TOOLTIP
en: This Duplicant is a workaholic and gets stressed when they have nothing to do
ru: Этот дубликант трудоголик и волнуется, когда ему нечего делать

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.STRESSVOMIT.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.STRESSVOMIT.NAME
en: Stress Vomit
ru: Рвота

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.STRESSVOMIT.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.STRESSVOMIT.STATUS
en: Stress vomiting
ru: Рвота от стресса

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.STRESSVOMIT.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.STRESSVOMIT.TOOLTIP
en: Some people deal with <style="KKeyword">Stress</style> better than others
ru: Некоторые люди справляются со <color=#C38802>стрессом</color> лучше других

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.TAKEMEDICINE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.TAKEMEDICINE.NAME
en: Take Medicine
ru: Принятие лекарств

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.TAKEMEDICINE.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.TAKEMEDICINE.STATUS
en: Taking medicine
ru: Принимает лекарства

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.TAKEMEDICINE.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.TAKEMEDICINE.TOOLTIP
en: This Duplicant is taking a dose of medicine to ward off <style="KKeyword">Disease</style>
ru: Этот дубликант принимает дозу лекарств, чтобы показать <color=#C38802>болезни</color>, кто тут главный

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.THINKING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.THINKING.NAME
en: Ponder
ru: Размышляет

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.THINKING.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.THINKING.STATUS
en: Pondering
ru: Размышляет

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.THINKING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.THINKING.TOOLTIP
en: This Duplicant is mulling over what they should do next
ru: Этот дубликант выкидывает то, что у него есть

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.TOGGLE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.TOGGLE.NAME
en: Change Setting
ru: Изменение настроек

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.TOGGLE.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.TOGGLE.STATUS
en: Going to change setting
ru: Идёт изменять настройки

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.TOGGLE.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.TOGGLE.TOOLTIP
en: This Duplicant is going to change the settings on a building
ru: Этот дубликант изменяет настройки постройки

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.TRAIN.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.TRAIN.NAME
en: Train
ru: Тренировка

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.TRAIN.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.TRAIN.STATUS
en: Training
ru: Тренировка

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.TRAIN.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.TRAIN.TOOLTIP
en: This Duplicant is busy training
ru: Этот дубликант занят тренировкой

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.TRANSPORT.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.TRANSPORT.NAME
en: Sweep
ru: Перенос

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.TRANSPORT.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.TRANSPORT.STATUS
en: Going to sweep
ru: Перемещает

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.TRANSPORT.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.TRANSPORT.TOOLTIP
en: Moving debris off the ground and into storage improves colony <style="KKeyword">Decor</style>
ru: Уборка мусора с пола в склады повышает уровень <color=#C38802>декора</color> колонии

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.TRAVELTUBEENTRANCE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.TRAVELTUBEENTRANCE.NAME
en: Enter Transit Tube
ru: Вход в транзитную трубу

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.TRAVELTUBEENTRANCE.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.TRAVELTUBEENTRANCE.STATUS
en: Entering Transit Tube
ru: Входит в транзитную трубу

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.TRAVELTUBEENTRANCE.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.TRAVELTUBEENTRANCE.TOOLTIP
en: Nyoooom!
ru: Вжууууух!

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.UGLY_CRY.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.UGLY_CRY.NAME
en: Ugly Cry
ru: Плач

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.UGLY_CRY.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.UGLY_CRY.STATUS
en: Ugly crying
ru: Некрасиво плачет

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.UGLY_CRY.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.UGLY_CRY.TOOLTIP
en: This Duplicant is having a healthy cry to alleviate their negative emotions
ru: Этот дубликант сильно ревёт, чтобы смягчить свои отрицательные эмоции

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.UNEQUIP.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.UNEQUIP.NAME
en: Unequip
ru: Снятие

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.UNEQUIP.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.UNEQUIP.STATUS
en: Moving to unequip
ru: Снимает

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.UNEQUIP.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.UNEQUIP.TOOLTIP
en: This Duplicant is removing a piece of their equipment
ru: Этот дубликант снимает часть своей экипировки

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.UNLEARNSKILL.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.UNLEARNSKILL.NAME
en: Unlearn Skills
ru: Стереть навыки

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.UNLEARNSKILL.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.UNLEARNSKILL.STATUS
en: Unlearning skills
ru: Стирает навыки

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.UNLEARNSKILL.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.UNLEARNSKILL.TOOLTIP
en: This Duplicant is unlearning <style="KKeyword">Skills</style>
ru: Этот дубликант стирает изученные <color=#C38802>навыки</color>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.UPROOT.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.UPROOT.NAME
en: Uproot
ru: Выкорчевывание

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.UPROOT.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.UPROOT.STATUS
en: Going to uproot
ru: Выкапывает

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.UPROOT.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.UPROOT.TOOLTIP
en: This Duplicant is uprooting a plant to retrieve a <style="KKeyword">Seed</style>
ru: Этот дубликант выкорчёвывает растение для получения <color=#C38802>семени</color>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.USETOILET.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.USETOILET.NAME
en: Use Toilet
ru: Посещение туалета

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.USETOILET.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.USETOILET.STATUS
en: Going to use toilet
ru: Пользуется туалетом

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.USETOILET.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.USETOILET.TOOLTIP
en: Duplicants have to use the toilet at least once per day
ru: Дубликанты должны использовать туалет не реже одного раза в день

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.VOMIT.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.VOMIT.NAME
en: Vomit
ru: Рвота

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.VOMIT.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.VOMIT.STATUS
en: Vomiting
ru: Рвота

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.VOMIT.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.VOMIT.TOOLTIP
en: Vomiting produces <link="DIRTYWATER">Polluted Water</link> and can spread <style="KKeyword">Disease</style>
ru: Рвота создаёт <link="DIRTYWATER">грязную воду</link> и может способствовать распространнению <color=#C38802>болезней</color>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.WARMUP.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.WARMUP.NAME
en: Warm Up
ru: Согревается

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.WARMUP.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.WARMUP.STATUS
en: Going to warm up
ru: Идёт согреваться

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.WARMUP.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.WARMUP.TOOLTIP
en: This Duplicant got too cold and is going somewhere to warm up
ru: Этот дубликант очень замёрз и хочет где-то согреться

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.WASHHANDS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.WASHHANDS.NAME
en: Wash Hands
ru: Мытьё рук

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.WASHHANDS.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.WASHHANDS.STATUS
en: Washing hands
ru: Моет руки

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.WASHHANDS.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.WASHHANDS.TOOLTIP
en: Good hygiene removes <style="KKeyword">Germs</style> and prevents the spread of <style="KKeyword">Disease</style>
ru: Хорошая гигиена убивает <color=#C38802>микробов</color> и предотвращает распространение <color=#C38802>болезней</color>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CONGENITALTRAITS.ELLIE.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CONGENITALTRAITS.ELLIE.DESC
en: This Duplicant needs things done in a very particular way
ru: Этот дубликант нуждается в вещах, выполненных очень определённым образом

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CONGENITALTRAITS.ELLIE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CONGENITALTRAITS.ELLIE.NAME
en: Fastidious
ru: Привередливый

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CONGENITALTRAITS.JOSHUA.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CONGENITALTRAITS.JOSHUA.DESC
en: This Duplicant brightens others' days wherever he goes
ru: Этот дубликант осветляет дни других, куда бы он ни пошел

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CONGENITALTRAITS.JOSHUA.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CONGENITALTRAITS.JOSHUA.NAME
en: Cheery Disposition
ru: Прекрасный характер

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CONGENITALTRAITS.LIAM.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CONGENITALTRAITS.LIAM.DESC
en: This Duplicant has an all-consuming fear of bacteria
ru: У этого дубликанта всепоглощающий страх перед бактериями

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CONGENITALTRAITS.LIAM.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CONGENITALTRAITS.LIAM.NAME
en: Germaphobe
ru: Гермофоб

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CONGENITALTRAITS.NONE.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CONGENITALTRAITS.NONE.DESC
en: This Duplicant seems pretty average overall
ru: Этот дубликант ничем не выделяется

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CONGENITALTRAITS.NONE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CONGENITALTRAITS.NONE.NAME
en: None
ru: Нет

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CONGENITALTRAITS.STINKY.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CONGENITALTRAITS.STINKY.DESC
en: This Duplicant is genetically cursed by a pungent bodily odor
ru: Этот дубликант генетически проклят острым телесным запахом

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CONGENITALTRAITS.STINKY.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CONGENITALTRAITS.STINKY.NAME
en: Stinkiness
ru: Вонючка

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DEATHS.COMBAT.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DEATHS.COMBAT.DESCRIPTION
en: {Target} succumbed to their wounds after being incapacitated.
ru: {Target} поддался ранам после того, как оказался недееспособным.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DEATHS.COMBAT.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DEATHS.COMBAT.NAME
en: Slain
ru: Убит

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DEATHS.DROWNED.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DEATHS.DROWNED.DESCRIPTION
en: {Target} has drowned.
ru: {Target} утонул.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DEATHS.DROWNED.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DEATHS.DROWNED.NAME
en: Drowned
ru: Утоплен

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DEATHS.EXPLOSION.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DEATHS.EXPLOSION.DESCRIPTION
en: {Target} has died in an explosion.
ru: {Target} умер от взрыва.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DEATHS.EXPLOSION.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DEATHS.EXPLOSION.NAME
en: Explosion
ru: Взорван

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DEATHS.FATALDISEASE.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DEATHS.FATALDISEASE.DESCRIPTION
en: {Target} has died of a fatal illness.
ru: {Target} умер от смертельной болезни.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DEATHS.FATALDISEASE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DEATHS.FATALDISEASE.NAME
en: Succumbed to Disease
ru: Сломлен болезнью

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DEATHS.FROZEN.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DEATHS.FROZEN.DESCRIPTION
en: {Target} has frozen to death.
ru: {Target} замёрз до смерти.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DEATHS.FROZEN.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DEATHS.FROZEN.NAME
en: Frozen
ru: Замёрз

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DEATHS.GENERIC.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DEATHS.GENERIC.DESCRIPTION
en: {Target} has died.
ru: {Target} умер.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DEATHS.GENERIC.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DEATHS.GENERIC.NAME
en: Death
ru: Мёртв

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DEATHS.HITBYHIGHENERGYPARTICLE.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DEATHS.HITBYHIGHENERGYPARTICLE.DESCRIPTION
en: {Target} was struck by a radioactive <style="KKeyword">Radbolt</style> and perished.
ru: {Target} получает удар радиоактивными <color=#C38802>высокоэнергетическими частицами</color> и погибает.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DEATHS.HITBYHIGHENERGYPARTICLE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DEATHS.HITBYHIGHENERGYPARTICLE.NAME
en: Struck by Radbolt
ru: Поражение ВЭЧ

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DEATHS.OVERHEATING.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DEATHS.OVERHEATING.DESCRIPTION
en: {Target} overheated to death.
ru: {Target} перегрелся до смерти.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DEATHS.OVERHEATING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DEATHS.OVERHEATING.NAME
en: Overheated
ru: Перегрев

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DEATHS.RADIATION.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DEATHS.RADIATION.DESCRIPTION
en: {Target} perished from excessive radiation exposure.
ru: {Target} испортилось из-за чрезмерного облучения радиацией.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DEATHS.RADIATION.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DEATHS.RADIATION.NAME
en: Irradiated
ru: Облучено

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DEATHS.STARVATION.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DEATHS.STARVATION.DESCRIPTION
en: {Target} has starved to death.
ru: {Target} умер от голода.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DEATHS.STARVATION.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DEATHS.STARVATION.NAME
en: Starvation
ru: Истощение

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DEATHS.SUFFOCATION.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DEATHS.SUFFOCATION.DESCRIPTION
en: {Target} has suffocated to death.
ru: {Target} задохнулся.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DEATHS.SUFFOCATION.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DEATHS.SUFFOCATION.NAME
en: Suffocation
ru: Удушение

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DESC_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DESC_TOOLTIP
en: About {0}s
ru: Сведения о {0}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.ADDED_POPFX]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.ADDED_POPFX
en: {0}: {1} Germs
ru: {0}: {1} Микробы

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.ALLDISEASES.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.ALLDISEASES.NAME
en: All Diseases
ru: Все болезни

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.ALLERGIES.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.ALLERGIES.DESCRIPTION
en: Pollen and other irritants are causing this poor Duplicant's immune system to overreact, resulting in needless sneezing and congestion
ru: Пыльца и другие раздражители вызывают раздражительную реакцию иммунной системы этого бедного дубликанта, вызывая ненужное чихание

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.ALLERGIES.DESCRIPTIVE_SYMPTOMS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.ALLERGIES.DESCRIPTIVE_SYMPTOMS
en: Allergens cause excessive sneezing fits
ru: Раздражители вызывают приступы чихания

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.ALLERGIES.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.ALLERGIES.NAME
en: <link="ALLERGIES">Allergic Reaction</link>
ru: <link="ALLERGIES">Аллергическая реакция</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.ATTRIBUTE_MODIFIER_SYMPTOMS_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.ATTRIBUTE_MODIFIER_SYMPTOMS_TOOLTIP
en: Modifies {0} by {1}
ru: Изменяет {0} на {1}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.COLDSICKNESS.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.COLDSICKNESS.DESCRIPTION
en: This Duplicant's thought processes have been slowed to a crawl from extreme cold exposure
ru: Мыслительные процессы дубликанта замедлились от сильного холода

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.COLDSICKNESS.DESCRIPTIVE_SYMPTOMS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.COLDSICKNESS.DESCRIPTIVE_SYMPTOMS
en: Nonlethal. Duplicants experience extreme body heat loss causing chills and discomfort.
ru: Не смертельно. Дубликанты испытывают сильную потерю тепла, вызывающую озноб и дискомфорт.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.COLDSICKNESS.LEGEND_HOVERTEXT]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.COLDSICKNESS.LEGEND_HOVERTEXT
en: Area Causes Hypothermia
ru: Область вызывает гипотермию

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.COLDSICKNESS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.COLDSICKNESS.NAME
en: <link="COLDSICKNESS">Hypothermia</link>
ru: <link="COLDSICKNESS">Гипотермия</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.CONTRACTION_PROBABILITY]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.CONTRACTION_PROBABILITY
en: {0} of {1}'s exposures to these germs will result in {2}
ru: {2}: У {1} есть шанс {0} заболеть

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.CURED_POPUP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.CURED_POPUP
en: Cured of {0}
ru: Вылечен от {0}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DEATH_SYMPTOM]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DEATH_SYMPTOM
en: Death in {0} if untreated
ru: Смерть через {0}, если не лечить

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DEATH_SYMPTOM_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DEATH_SYMPTOM_TOOLTIP
en: Without medical treatment, this Duplicant will die of their illness in {0}
ru: Без медицинской помощи этот дубликант умрёт от болезни через {0}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.AIRBORNE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.AIRBORNE
en: Contracted via inhalation
    ------------------
ru: Контакт воздушно-капельным путём
    ------------------

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.AIRBORNE_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.AIRBORNE_TOOLTIP
en: Duplicants may contract this <style="KKeyword">Disease</style> by breathing <link="OXYGEN">Oxygen</link> containing these <style="KKeyword">Germs</style>
ru: Дубликанты контактируют с этой <color=#C38802>болезнью</color>, вдыхая <link="OXYGEN">кислород</link>, содержащий микробы

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.DIES]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.DIES
en: Dies
ru: Умирает

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.DIES_ON]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.DIES_ON
en: Killed by:
ru: Умирает в:

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.DIES_ON_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.DIES_ON_TOOLTIP
en: Contact with these substances kills <style="KKeyword">Germs</style> over time
ru: Контакт с этими веществами убивает <color=#C38802>микробов</color> с течением времени

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.DIES_QUICKLY]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.DIES_QUICKLY
en: Disinfected
ru: Дезинфицируется

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.DIES_QUICKLY_ON]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.DIES_QUICKLY_ON
en: Disinfected by:
ru: Дезинфицируется в:

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.DIES_QUICKLY_ON_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.DIES_QUICKLY_ON_TOOLTIP
en: Contact with these substances will quickly kill these <style="KKeyword">Germs</style>
ru: Контакт с этими веществами быстро уничтожает <color=#C38802>микробов</color>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.DIES_QUICKLY_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.DIES_QUICKLY_TOOLTIP
en: Halves germ count every {0}
ru: Половина микробов каждые {0}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.DIES_SLOWLY]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.DIES_SLOWLY
en: Inhibited
ru: Не выживает

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.DIES_SLOWLY_ON]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.DIES_SLOWLY_ON
en: Inhibited by:
ru: Не выживает в:

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.DIES_SLOWLY_ON_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.DIES_SLOWLY_ON_TOOLTIP
en: Contact with these substances will slowly reduce <style="KKeyword">Germ</style> numbers
ru: Контакт с этими веществами будет медленно уменьшать количество <color=#C38802>микробов</color>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.DIES_SLOWLY_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.DIES_SLOWLY_TOOLTIP
en: Halves germ count every {0}
ru: Половина микробов каждые {0}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.DIES_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.DIES_TOOLTIP
en: Halves germ count every {0}
ru: Половина микробов каждые {0}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.FOODBORNE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.FOODBORNE
en: Contracted via ingestion
    ------------------
ru: Контакт через употребление пищи
    ------------------

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.FOODBORNE_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.FOODBORNE_TOOLTIP
en: Duplicants may contract this <style="KKeyword">Disease</style> by ingesting <style="KKeyword">Food</style> contaminated with these <style="KKeyword">Germs</style>
ru: Дубликанты могут заболеть, употребляя <color=#C38802>заражённую</color> этими <color=#C38802>микробами</color> <color=#C38802>пищу</color>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.GROWS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.GROWS
en: Multiplies
ru: Преумножение

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.GROWS_ON]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.GROWS_ON
en: Multiplies in:
ru: Преумножается в:

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.GROWS_ON_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.GROWS_ON_TOOLTIP
en: These substances allow <style="KKeyword">Germs</style> to spread and reproduce
ru: В этих веществах <color=#C38802>микробы</color> быстро воспроизводятся и распространяются

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.GROWS_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.GROWS_TOOLTIP
en: Doubles germ count every {0}
ru: В два раза больше микробов каждые {0}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.NEUTRAL]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.NEUTRAL
en: Survives
ru: Выживает

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.NEUTRAL_ON]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.NEUTRAL_ON
en: Survives in:
ru: Выживает в:

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.NEUTRAL_ON_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.NEUTRAL_ON_TOOLTIP
en: <style="KKeyword">Germs</style> will survive contact with these substances, but will not reproduce
ru: <color=#C38802>Микробы</color> способны жить в этих веществах, но не размножаются

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.NEUTRAL_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.NEUTRAL_TOOLTIP
en: Germ count remains static
ru: Количество микробов не меняется

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.PRESSURE_RANGE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.PRESSURE_RANGE
en: Pressure range: {0} to {1}
ru: Диапазон давления: от {0} до {1}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.PRESSURE_RANGE_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.PRESSURE_RANGE_TOOLTIP
en: These <style="KKeyword">Germs</style> can survive between <b>{0}</b> and <b>{1}</b> of pressure
    ------------------
    They thrive in pressures between <b>{2}</b> and <b>{3}</b>
ru: Эти <color=#C38802>микробы</color> выживают при давлении от <b>{0}</b> and <b>{1}</b>
    ------------------
    Размножаются при давлении от <b>{2}</b> до <b>{3}</b>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.SKINBORNE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.SKINBORNE
en: Contracted via physical contact
    ------------------
ru: Контакт через прикосновение
    ------------------

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.SKINBORNE_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.SKINBORNE_TOOLTIP
en: Duplicants may contract this <style="KKeyword">Disease</style> by touching objects contaminated with these <style="KKeyword">Germs</style>
ru: Дубликанты могут заразиться этой <color=#C38802>болезнью</color> при физическом контакте с данными <color=#C38802>микробами</color>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.SUNBORNE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.SUNBORNE
en: Contracted via environmental exposure
    ------------------
ru: Влияние окружающей среды
    ------------------

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.SUNBORNE_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.SUNBORNE_TOOLTIP
en: Duplicants may contract this <style="KKeyword">Disease</style> through exposure to hazardous environments
ru: Дубликанты могут получить это <color=#C38802>заболевание</color> в результате воздействия вредных факторов окружающей среды

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.TEMPERATURE_RANGE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.TEMPERATURE_RANGE
en: Temperature range: {0} to {1}
ru: Диапазон температуры: от {0} до {1}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.TEMPERATURE_RANGE_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.TEMPERATURE_RANGE_TOOLTIP
en: These <style="KKeyword">Germs</style> can survive <style="KKeyword">Temperatures</style> between <b>{0}</b> and <b>{1}</b>
    ------------------
    They thrive in <style="KKeyword">Temperatures</style> between <b>{2}</b> and <b>{3}</b>
ru: Эти <color=#C38802>микробы</color> выживают при <color=#C38802>температурах</color> от <b>{0}</b> до <b>{1}</b>
    ------------------
    Размножаются при <color=#C38802>температуре</color> от <b>{2}</b> до <b>{3}</b>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.FOODPOISONING.LEGEND_HOVERTEXT]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.FOODPOISONING.LEGEND_HOVERTEXT
en: Food Poisoning Germs present
ru: Микробы пищевого отравления

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.FOODPOISONING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.FOODPOISONING.NAME
en: <link="FOODPOISONING">Food Poisoning</link>
ru: <link="FOODPOISONING">Пищевое отравление</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.FOODSICKNESS.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.FOODSICKNESS.DESCRIPTION
en: This Duplicant's last meal wasn't exactly food safe
ru: Последний приём пищи дубликанта был недостаточно стерильным

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.FOODSICKNESS.DESCRIPTIVE_SYMPTOMS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.FOODSICKNESS.DESCRIPTIVE_SYMPTOMS
en: Nonlethal. A Duplicant's body "purges" from both ends, causing extreme fatigue.
ru: Несмертельно. Тело дубликанта «очищается» с обоих концов, вызывая сильную усталость.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.FOODSICKNESS.DISEASE_SOURCE_DESCRIPTOR]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.FOODSICKNESS.DISEASE_SOURCE_DESCRIPTOR
en: Currently infected with {2}.
    
    This Duplicant will produce {1} when vomiting.
ru: Заражён болезнью {2}.
    
    Этот дубликант произведёт {1} при рвоте.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.FOODSICKNESS.DISEASE_SOURCE_DESCRIPTOR_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.FOODSICKNESS.DISEASE_SOURCE_DESCRIPTOR_TOOLTIP
en: This Duplicant will vomit approximately every <b>{0}</b>
    ------------------
    Each time they vomit, they will release <b>{1}</b> and lose <style="KKeyword">Calories</style>
ru: Дубликанта будет рвать приблизительно каждые <b>{0}</b>
    ------------------
    Каждый раз, когда его тошнит, высвобождается <b>{1}</b> и теряются <color=#C38802>калории</color>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.FOODSICKNESS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.FOODSICKNESS.NAME
en: <link="FOODSICKNESS">Food Poisoning</link>
ru: <link="FOODSICKNESS">Пищевое отравление</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.FOODSICKNESS.VOMIT_SYMPTOM]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.FOODSICKNESS.VOMIT_SYMPTOM
en: Vomiting
ru: Рвота

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.FOODSICKNESS.VOMIT_SYMPTOM_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.FOODSICKNESS.VOMIT_SYMPTOM_TOOLTIP
en: Duplicants periodically vomit throughout the day, producing additional <style="KKeyword">Germs</style> and losing <style="KKeyword">Calories</style>
ru: Дубликанты периодически блюют в течение дня, производя <color=#C38802>микробов</color> и теряя <color=#C38802>калории</color>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.GERMS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.GERMS
en: Germs
ru: Микробы

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.GERMS_CONSUMED_DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.GERMS_CONSUMED_DESCRIPTION
en: A count of the number of germs this Duplicant is host to
ru: Дубликант является хозяином этого числа микробов

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.HEATSICKNESS.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.HEATSICKNESS.DESCRIPTION
en: This Duplicant's thought processes have short circuited from extreme <style="KKeyword">Heat</style> exposure
ru: Мыслительные процессы дубликанта замкнулись от сильной <color=#C38802>жары</color>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.HEATSICKNESS.DESCRIPTIVE_SYMPTOMS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.HEATSICKNESS.DESCRIPTIVE_SYMPTOMS
en: Nonlethal. Duplicants experience high fever and discomfort.
ru: Не смертельно. Дубликанты испытывают сильную лихорадку и дискомфорт.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.HEATSICKNESS.LEGEND_HOVERTEXT]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.HEATSICKNESS.LEGEND_HOVERTEXT
en: Area Causes Heat Stroke
ru: Область вызывает тепловой удар

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.HEATSICKNESS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.HEATSICKNESS.NAME
en: <link="HEATSICKNESS">Heat Stroke</link>
ru: <link="HEATSICKNESS">Тепловой удар</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.IMMUNE_FROM_HAVING_EXCLUDED_EFFECT]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.IMMUNE_FROM_HAVING_EXCLUDED_EFFECT
en: Immunity: Has {0}
ru: Иммунитет: {0}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.IMMUNE_FROM_HAVING_EXLCLUDED_TRAIT]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.IMMUNE_FROM_HAVING_EXLCLUDED_TRAIT
en: Immune: Has {0}
ru: Иммунная система: {0}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.IMMUNE_FROM_MISSING_REQUIRED_TRAIT]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.IMMUNE_FROM_MISSING_REQUIRED_TRAIT
en: Immune: Does not have {0}
ru: Иммунная система: Не хватает {0}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.INFECTED_MODIFIER]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.INFECTED_MODIFIER
en: Suppressed immune system
ru: Подавленная иммунная система

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.INFECTED_POPUP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.INFECTED_POPUP
en: Became infected by {0}
ru: Заражён {0}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.INFECTION_MODIFIER]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.INFECTION_MODIFIER
en: Recently consumed {0} ({1})
ru: Недавно подхватил {0} ({1})

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.INFECTION_MODIFIER_SOURCE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.INFECTION_MODIFIER_SOURCE
en: Fighting off {0} from {1}
ru: Отгонит {0} через {1}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.INFECTIONSOURCES.AIR]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.INFECTIONSOURCES.AIR
en: Breathing germ-filled {0}
ru: Путём вдыхания заражённого воздуха {0}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.INFECTIONSOURCES.FOOD]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.INFECTIONSOURCES.FOOD
en: Eating a germ-covered {0}
ru: С заражённой пищей {0}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.INFECTIONSOURCES.INTERNAL_TEMPERATURE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.INFECTIONSOURCES.INTERNAL_TEMPERATURE
en: Extreme internal temperatures
ru: Экстремальные внутренние температуры

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.INFECTIONSOURCES.SKIN]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.INFECTIONSOURCES.SKIN
en: Skin contamination
ru: Физический контакт

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.INFECTIONSOURCES.TOXIC_AREA]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.INFECTIONSOURCES.TOXIC_AREA
en: Exposure to toxic areas
ru: Контакт с ядовитыми зонами

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.INFECTIONSOURCES.UNKNOWN]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.INFECTIONSOURCES.UNKNOWN
en: Unknown source
ru: Из неизвестного источника

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.LEGEND_POSTAMBLE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.LEGEND_POSTAMBLE
en: 
    •  Select an infected object for more details
ru: 
    •  Выберите заражённый объект для большей информации

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.MEDICINE.BOOSTER]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.MEDICINE.BOOSTER
en: <link="IMMUNE SYSTEM">Immune Booster</link>
ru: <link="IMMUNE SYSTEM">Усилитель иммунитета</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.MEDICINE.BOOSTER_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.MEDICINE.BOOSTER_TOOLTIP
en: Boosters can be taken by both healthy and sick Duplicants to prevent potential disease
ru: Усилители могут приниматься как здоровыми, так и больными дубликантами для предотвращения потенциального заражения

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.MEDICINE.CURES]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.MEDICINE.CURES
en: Alleviates {0}
ru: Облегчает {0}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.MEDICINE.CURES_ANY]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.MEDICINE.CURES_ANY
en: Alleviates <link="DISEASE">All Diseases</link>
ru: Облегчает <link="DISEASE">все болезни</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.MEDICINE.CURES_ANY_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.MEDICINE.CURES_ANY_TOOLTIP
en: This is a nonspecific <style="KKeyword">Disease</style> treatment that can be taken by any sick Duplicant
ru: Это неспецифическое лечение <color=#C38802>заболеваний</color> может получать любой больной дубликант

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.MEDICINE.CURES_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.MEDICINE.CURES_TOOLTIP
en: This medicine is used to treat {0} and can only be taken by sick Duplicants
ru: Это лекарство используется для лечения {0} и может приниматься только больным дубликантом

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.MEDICINE.DOCTOR_ADMINISTERED_BOOSTER]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.MEDICINE.DOCTOR_ADMINISTERED_BOOSTER
en: Doctor Administered: Anytime
ru: Под наблюдением врача: Постоянно

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.MEDICINE.DOCTOR_ADMINISTERED_BOOSTER_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.MEDICINE.DOCTOR_ADMINISTERED_BOOSTER_TOOLTIP
en: Duplicants can receive this medicine at a {Station}, whether they are currently sick or not
    ------------------
    They cannot give it to themselves and must receive it from a friend with <style="KKeyword">Doctoring Skills</style>
ru: Дубликанты могут получить это лекарство на {Station}, больны они или нет
    ------------------
    Они не могут выдать сами себе лекарство, и должны получить его от друга с <color=#C38802>навыками доктора</color>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.MEDICINE.DOCTOR_ADMINISTERED_CURE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.MEDICINE.DOCTOR_ADMINISTERED_CURE
en: Doctor Administered: Sick Only
ru: Под наблюдением врача: Только больные

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.MEDICINE.DOCTOR_ADMINISTERED_CURE_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.MEDICINE.DOCTOR_ADMINISTERED_CURE_TOOLTIP
en: Duplicants can receive this medicine at a {Station}, but only while they are sick
    ------------------
    They cannot give it to themselves and must receive it from a friend with <style="KKeyword">Doctoring Skills</style>
ru: Дубликанты могут получить это лекарство на {Station}, но только если они больны
    ------------------
    Они не могут выдать сами себе лекарство, и должны получить его от друга с <color=#C38802>навыками доктора</color>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.MEDICINE.SELF_ADMINISTERED_BOOSTER]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.MEDICINE.SELF_ADMINISTERED_BOOSTER
en: Self-Administered: Anytime
ru: Само-наблюдение: Всегда

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.MEDICINE.SELF_ADMINISTERED_BOOSTER_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.MEDICINE.SELF_ADMINISTERED_BOOSTER_TOOLTIP
en: Duplicants can give themselves this medicine, whether they are currently sick or not
ru: Дубликанты сами выдают себе лекарства, независимо от того, больны они или нет

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.MEDICINE.SELF_ADMINISTERED_CURE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.MEDICINE.SELF_ADMINISTERED_CURE
en: Self-Administered: Sick Only
ru: Само-наблюдение: Только больные

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.MEDICINE.SELF_ADMINISTERED_CURE_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.MEDICINE.SELF_ADMINISTERED_CURE_TOOLTIP
en: Duplicants can give themselves this medicine, but only while they are sick
ru: Дубликанты сами выдают себе лекарства, но только если они больны

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.NODISEASES.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.NODISEASES.NAME
en: NO
ru: НЕТ

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.NOTIFICATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.NOTIFICATION_TOOLTIP
en: {0} contracted {1} from: {2}
ru: {0} контактировал с {1} из: {2}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.POLLENGERMS.LEGEND_HOVERTEXT]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.POLLENGERMS.LEGEND_HOVERTEXT
en: Floral Scent allergens present
ru: Присутствует аллерген: Цветочная пыльца

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.POLLENGERMS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.POLLENGERMS.NAME
en: <link="POLLENGERMS">Floral Scent</link>
ru: <link="POLLENGERMS">Цветочная пыльца</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.PUTRIDODOUR.CRINGE_EFFECT]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.PUTRIDODOUR.CRINGE_EFFECT
en: Smelled a putrid odor
ru: Чует гнилостный запах

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.PUTRIDODOUR.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.PUTRIDODOUR.DESCRIPTION
en: 
    The pungent odor wafting off this Duplicant is nauseating to their peers
ru: 
    Острый запах от этого дубликанта заставляет тошнить других колонистов

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.PUTRIDODOUR.LEGEND_HOVERTEXT]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.PUTRIDODOUR.LEGEND_HOVERTEXT
en: Trench Stench Germs Present
ru: Микробы гнилостного запаха

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.PUTRIDODOUR.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.PUTRIDODOUR.NAME
en: <link="PUTRIDODOUR">Trench Stench</link>
ru: <link="PUTRIDODOUR">Гнилостный запах</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.RADIATIONPOISONING.LEGEND_HOVERTEXT]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.RADIATIONPOISONING.LEGEND_HOVERTEXT
en: Radioactive contamination present
ru: Присутствует радиоактивное заражение

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.RADIATIONPOISONING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.RADIATIONPOISONING.NAME
en: <link="RADIATIONPOISONING">Radioactive Contamination</link>
ru: <link="RADIATIONPOISONING">Радиоактивное заражение</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.RADIATIONSICKNESS.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.RADIATIONSICKNESS.DESCRIPTION
en: This Duplicant is leaving a trail of <style="KKeyword">Radiation</style> behind them.
ru: Этот дубликант оставляет след <color=#C38802>радиации</color> позади себя.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.RADIATIONSICKNESS.DESCRIPTIVE_SYMPTOMS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.RADIATIONSICKNESS.DESCRIPTIVE_SYMPTOMS
en: Extremely lethal. This Duplicant is not expected to survive.
ru: Неизлечимо болен. Этот дубликант не имеет шансов выжить.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.RADIATIONSICKNESS.LEGEND_HOVERTEXT]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.RADIATIONSICKNESS.LEGEND_HOVERTEXT
en: Area Causes Radiation Sickness
ru: Область вызывает лучевую болезнь

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.RADIATIONSICKNESS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.RADIATIONSICKNESS.NAME
en: <link="RADIATIONSICKNESS">Radioactive Contaminants</link>
ru: <link="RADIATIONSICKNESS">Радиоактивное загрязнение</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.RECUPERATING]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.RECUPERATING
en: Recuperating
ru: Выздоравливает

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.SEVERITY.BENIGN]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.SEVERITY.BENIGN
en: Benign
ru: Лёгкое

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.SEVERITY.CRITICAL]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.SEVERITY.CRITICAL
en: Critical
ru: Критическое

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.SEVERITY.MAJOR]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.SEVERITY.MAJOR
en: Major
ru: Серьёзное

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.SEVERITY.MINOR]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.SEVERITY.MINOR
en: Minor
ru: Незначительное

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.SLIMELUNG.LEGEND_HOVERTEXT]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.SLIMELUNG.LEGEND_HOVERTEXT
en: Slimelung Germs present
ru: Присутствуют Микробы лёгочной слизи

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.SLIMELUNG.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.SLIMELUNG.NAME
en: <link="SLIMELUNG">Slimelung</link>
ru: <link="SLIMELUNG">Лёгочная слизь</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.SLIMESICKNESS.COUGH_SYMPTOM]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.SLIMESICKNESS.COUGH_SYMPTOM
en: Coughing
ru: Кашель

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.SLIMESICKNESS.COUGH_SYMPTOM_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.SLIMESICKNESS.COUGH_SYMPTOM_TOOLTIP
en: Duplicants periodically cough up <link="CONTAMINATEDOXYGEN">Polluted Oxygen</link>, producing additional <style="KKeyword">Germs</style>
ru: Дубликанты периодически кашляют, создавая <link="CONTAMINATEDOXYGEN">загрязнённый кислород</link> с <color=#C38802>микробами</color>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.SLIMESICKNESS.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.SLIMESICKNESS.DESCRIPTION
en: This Duplicant's chest congestion is making it difficult to breathe
ru: Дыхание этого дубликанта затрудняется

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.SLIMESICKNESS.DESCRIPTIVE_SYMPTOMS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.SLIMESICKNESS.DESCRIPTIVE_SYMPTOMS
en: Lethal without medical treatment. Duplicants experience coughing and shortness of breath.
ru: Смертельно, если не лечить. Дубликанты испытывают кашель и одышку.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.SLIMESICKNESS.DISEASE_SOURCE_DESCRIPTOR]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.SLIMESICKNESS.DISEASE_SOURCE_DESCRIPTOR
en: Currently infected with {2}.
    
    This Duplicant will produce <b>{1}</b> when coughing.
ru: Заражён болезнью {2}.
    
    Дубликант производит <b>{1}</b> при кашле.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.SLIMESICKNESS.DISEASE_SOURCE_DESCRIPTOR_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.SLIMESICKNESS.DISEASE_SOURCE_DESCRIPTOR_TOOLTIP
en: This Duplicant will cough approximately every <b>{0}</b>
    ------------------
    Each time they cough, they will release <b>{1}</b>
ru: Этот дубликант будет кашлять примерно каждые <b>{0}</b>
    ------------------
    Каждый раз, когда они кашляют, они высвобождают <b>{1}</b>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.SLIMESICKNESS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.SLIMESICKNESS.NAME
en: <link="SLIMESICKNESS">Slimelung</link>
ru: <link="SLIMESICKNESS">Лёгочная слизь</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.STATUS_ITEM_TOOLTIP.BEDREST]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.STATUS_ITEM_TOOLTIP.BEDREST
en: Sick Bay assignment will allow faster recovery
ru: Назначение в лазарет повышает скорость восстановления

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.STATUS_ITEM_TOOLTIP.CURES]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.STATUS_ITEM_TOOLTIP.CURES
en: Remedies taken: {0}
ru: Принимаемые меры: {0}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.STATUS_ITEM_TOOLTIP.DOCTOR_REQUIRED]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.STATUS_ITEM_TOOLTIP.DOCTOR_REQUIRED
en: Sick Bay assignment required for recovery
ru: Требуется ассистент в лазарете для продолжения лечения

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.STATUS_ITEM_TOOLTIP.DOCTORED]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.STATUS_ITEM_TOOLTIP.DOCTORED
en: Received medical treatment, recovery speed is increased
ru: Получена медицинская помощь, скорость восстановления увеличена

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.STATUS_ITEM_TOOLTIP.DURATION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.STATUS_ITEM_TOOLTIP.DURATION
en: Time to recovery: {0}
ru: Время восстановления: {0}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.STATUS_ITEM_TOOLTIP.FATALITY]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.STATUS_ITEM_TOOLTIP.FATALITY
en: Fatal if untreated in: {0}
ru: Смерть через {0} без лечения

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.STATUS_ITEM_TOOLTIP.INFECTION_SOURCE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.STATUS_ITEM_TOOLTIP.INFECTION_SOURCE
en: Contracted by: {0}
ru: Подвержен болезни: {0}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.STATUS_ITEM_TOOLTIP.NOMEDICINETAKEN]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.STATUS_ITEM_TOOLTIP.NOMEDICINETAKEN
en: Remedies taken: None
ru: Принимаемые меры: Никаких

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.SUNBURNSICKNESS.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.SUNBURNSICKNESS.DESCRIPTION
en: Extreme sun exposure has given this Duplicant a nasty burn.
ru: Дубликант обгорел при экстримально ярком солнечном воздействии.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.SUNBURNSICKNESS.DESCRIPTIVE_SYMPTOMS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.SUNBURNSICKNESS.DESCRIPTIVE_SYMPTOMS
en: Nonlethal. Duplicants experience temporary discomfort due to dermatological damage.
ru: Несмертельно. Дубликанты испытывают временный дискомфорт из-за повреждения кожных покровов.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.SUNBURNSICKNESS.LEGEND_HOVERTEXT]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.SUNBURNSICKNESS.LEGEND_HOVERTEXT
en: Area Causes Sunburn
ru: Область солнечного излучения

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.SUNBURNSICKNESS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.SUNBURNSICKNESS.NAME
en: <link="SUNBURNSICKNESS">Sunburn</link>
ru: <link="SUNBURNSICKNESS">Солнечный ожог</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.SUNBURNSICKNESS.SUNEXPOSURE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.SUNBURNSICKNESS.SUNEXPOSURE
en: Sun Exposure
ru: Воздействие солнца

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.TRIGGERS.EATCOMPLETEEDIBLE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.TRIGGERS.EATCOMPLETEEDIBLE
en: May cause {Diseases}
ru: Может вызвать {Diseases}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.TRIGGERS.TOOLTIPS.EATCOMPLETEEDIBLE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.TRIGGERS.TOOLTIPS.EATCOMPLETEEDIBLE
en: May cause {Diseases}
ru: Может вызвать {Diseases}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.TYPE.AILMENT]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.TYPE.AILMENT
en: Ailment
ru: Недомогание

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.TYPE.INJURY]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.TYPE.INJURY
en: Injury
ru: Ранение

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.TYPE.PATHOGEN]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.TYPE.PATHOGEN
en: Illness
ru: Заболевание

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.ZOMBIESICKNESS.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.ZOMBIESICKNESS.DESCRIPTION
en: Fungal spores have infiltrated the Duplicant's head and are sending unnatural electrical impulses to their brain
ru: Грибные споры проникли в голову дубликанта и посылают необычные электрические импульсы в мозг

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.ZOMBIESICKNESS.DESCRIPTIVE_SYMPTOMS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.ZOMBIESICKNESS.DESCRIPTIVE_SYMPTOMS
en: Duplicants lose much of their motor control and experience extreme discomfort.
ru: Дубликанты теряют большую часть контроля над своим телом и испытывают сильный дискомфорт.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.ZOMBIESICKNESS.LEGEND_HOVERTEXT]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.ZOMBIESICKNESS.LEGEND_HOVERTEXT
en: Area Causes Zombie Spores
ru: Область содержит Зомби-Споры

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.ZOMBIESICKNESS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.ZOMBIESICKNESS.NAME
en: <link="ZOMBIESICKNESS">Zombie Spores</link>
ru: <link="ZOMBIESICKNESS">Зомби-споры</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.ZOMBIESPORES.LEGEND_HOVERTEXT]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.ZOMBIESPORES.LEGEND_HOVERTEXT
en: Zombie Spores present
ru: Зомби-споры присутствуют

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.ZOMBIESPORES.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.ZOMBIESPORES.NAME
en: <link="ZOMBIESPORES">Zombie Spores</link>
ru: <link="ZOMBIESPORES">Зомби-споры</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.GENDER.FEMALE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.GENDER.FEMALE.NAME
en: F
ru: Ж

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.GENDER.FEMALE.PLURALS.ONE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.GENDER.FEMALE.PLURALS.ONE
en: she
ru: она

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.GENDER.FEMALE.PLURALS.TWO]
note: STRINGS.DUPLICANTS.GENDER.FEMALE.PLURALS.TWO
en: her
ru: её

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.GENDER.MALE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.GENDER.MALE.NAME
en: M
ru: М

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.GENDER.MALE.PLURALS.ONE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.GENDER.MALE.PLURALS.ONE
en: he
ru: он

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.GENDER.MALE.PLURALS.TWO]
note: STRINGS.DUPLICANTS.GENDER.MALE.PLURALS.TWO
en: his
ru: его

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.GENDER.NB.PLURALS.ONE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.GENDER.NB.PLURALS.ONE
en: they
ru: они

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.GENDER.NB.PLURALS.TWO]
note: STRINGS.DUPLICANTS.GENDER.NB.PLURALS.TWO
en: their
ru: их

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.GENDERTITLE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.GENDERTITLE
en: Gender:
ru: Пол:

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.ANEWHOPE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.ANEWHOPE.NAME
en: New Hope
ru: Новая надежда

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.ANEWHOPE.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.ANEWHOPE.TOOLTIP
en: This Duplicant feels pretty optimistic about their new home
ru: Этот дубликант чувствует себя довольно оптимистично относительно своего нового дома

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.ARCADEPLAYING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.ARCADEPLAYING.NAME
en: Gaming
ru: Играет

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.ARCADEPLAYING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.ARCADEPLAYING.TOOLTIP
en: This Duplicant is playing a video game
    
    It looks like fun!
ru: Этот дубликант играет в видеоигры
    
    Он выглядит весёлым!

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BADSLEEP.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BADSLEEP.NAME
en: Unrested: Too Bright
ru: Не отдохнувший: Слишком светло

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BADSLEEP.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BADSLEEP.TOOLTIP
en: This Duplicant tossed and turned all night because a <style="KKeyword">Light</style> was left on where they were trying to sleep
ru: Этот дубликант метался и вертелся всю ночь из-за яркого <color=#C38802>света</color>, который бил прямо в глаза

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BADSLEEPAFRAIDOFDARK.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BADSLEEPAFRAIDOFDARK.NAME
en: Unrested: Afraid of Dark
ru: Не отдохнувший: Боязнь темноты

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BADSLEEPAFRAIDOFDARK.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BADSLEEPAFRAIDOFDARK.TOOLTIP
en: This Duplicant didn't get much sleep because they were too anxious about the lack of <style="KKeyword">Light</style> to relax
ru: Этот дубликант не выспался, потому что ему не хватало <color=#C38802>света</color> для расслабления

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BADSLEEPMOVEMENT.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BADSLEEPMOVEMENT.NAME
en: Unrested: Movement
ru: Не отдыхает: Движение

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BADSLEEPMOVEMENT.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BADSLEEPMOVEMENT.TOOLTIP
en: This Duplicant didn't get much sleep because they were interrupted by movement
ru: Этот дубликант не может выспаться, потому что его разбудило движение

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BARRACKSSTAMINA.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BARRACKSSTAMINA.NAME
en: Barracks
ru: Казарма

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BARRACKSSTAMINA.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BARRACKSSTAMINA.TOOLTIP
en: This Duplicant shares sleeping quarters with others
ru: Этот дубликант разделяет спальную комнату с другими

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BASEDUPLICANT.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BASEDUPLICANT.NAME
en: Duplicant
ru: Дубликант

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BASEROT.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BASEROT.NAME
en: Base Decay Rate
ru: Основная скорость порчи

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BEACHCHAIRLIT.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BEACHCHAIRLIT.NAME
en: Sun Kissed
ru: Поцелуй солнца

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BEACHCHAIRLIT.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BEACHCHAIRLIT.TOOLTIP
en: This Duplicant had an amazing experience at the Beach
    
    Leisure activities increase Duplicants' <style="KKeyword">Morale</style>
ru: Этот дубликант потрясающе отдохнул на пляже
    
    Отдых и развлечения увеличивают <color=#C38802>моральный дух</color> дубликантов

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BEACHCHAIRRELAXING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BEACHCHAIRRELAXING.NAME
en: Totally Chill
ru: Полностью расслаблен

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BEACHCHAIRRELAXING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BEACHCHAIRRELAXING.TOOLTIP
en: This Duplicant is totally chillin' in a beach chair
ru: Этот дубликант полностью расслаблен на шезлонге

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BEACHCHAIRUNLIT.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BEACHCHAIRUNLIT.NAME
en: Passably Relaxed
ru: Просто расслабляется

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BEACHCHAIRUNLIT.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BEACHCHAIRUNLIT.TOOLTIP
en: This Duplicant just had a mediocre beach experience
    
    Leisure activities increase Duplicants' <style="KKeyword">Morale</style>
ru: Этот дубликант неплохо отдохнул на пляже
    
    Отдых и развлечения увеличивают <color=#C38802>моральный дух</color> дубликантов

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BEDHEALTH.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BEDHEALTH.NAME
en: Bed Rest
ru: Восстановление на койке

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BEDHEALTH.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BEDHEALTH.TOOLTIP
en: This Duplicant will incrementally heal over while on <style="KKeyword">Bed Rest</style>
ru: Этот дубликант будет постепенно восстанавливаться на <color=#C38802>койке</color>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BEDROOMSTAMINA.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BEDROOMSTAMINA.NAME
en: Private Bedroom
ru: Личная спальня

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BEDROOMSTAMINA.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BEDROOMSTAMINA.TOOLTIP
en: This lucky Duplicant has their own private bedroom
ru: Этот счастливый дубликант имеет свою личную спальню

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BEDSTAMINA.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BEDSTAMINA.NAME
en: Sleeping in a cot
ru: Сон на койке

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BEDSTAMINA.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BEDSTAMINA.TOOLTIP
en: This Duplicant's sleeping arrangements are adequate
ru: Этих спальных приспособлений дубликанта достаточно

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BINGE_EATING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BINGE_EATING.NAME
en: Insatiable Hunger
ru: Ненасытный голод

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BINGE_EATING.NOTIFICATION_NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BINGE_EATING.NOTIFICATION_NAME
en: Binge Eating
ru: Много ест

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BINGE_EATING.NOTIFICATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BINGE_EATING.NOTIFICATION_TOOLTIP
en: These Duplicants became so <link="STRESS">Stressed</link> they began overeating:
ru: Эти дубликанты сильно <link="STRESS">напряжены</link> и переедают:

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BINGE_EATING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BINGE_EATING.TOOLTIP
en: This Duplicant is stuffing their face as a result of <style="KKeyword">Stress</style>
ru: Этот дубликант набивает рот в результате <color=#C38802>стресса</color>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BONUSBUILDER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BONUSBUILDER.NAME
en: Accomplished Builder
ru: Совершенный строитель

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BONUSBUILDER.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BONUSBUILDER.TOOLTIP
en: This Duplicant has built many buildings and has a sense of accomplishment!
ru: Этот дубликант завершил строительство многих построек и испытывает чувство выполненного долга!

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BONUSDIGGING1.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BONUSDIGGING1.NAME
en: Hot Diggity!
ru: Горячий копатель!

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BONUSDIGGING1.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BONUSDIGGING1.TOOLTIP
en: This Duplicant did a lot of excavating and is really digging digging
ru: Этот дубликант выкопал много породы, и до сих пор копает, копает, копает

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BONUSDOOR.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BONUSDOOR.NAME
en: Open and Shut
ru: Открыть и закрыть

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BONUSDOOR.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BONUSDOOR.TOOLTIP
en: This Duplicant closed a door and appreciates the privacy
ru: Этот дубликант закрылся и ценит конфиденциальность

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BONUSDREAM1.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BONUSDREAM1.NAME
en: Good Dream
ru: Хороший сон

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BONUSDREAM1.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BONUSDREAM1.TOOLTIP
en: This Duplicant had a good dream and is feeling psyched!
ru: Этот дубликант хорошо выспался, и теперь морально готов!

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BONUSDREAM2.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BONUSDREAM2.NAME
en: Really Good Dream
ru: Очень хороший сон

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BONUSDREAM2.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BONUSDREAM2.TOOLTIP
en: This Duplicant had a really good dream and is full of possibilities!
ru: Этот дубликант очень хорошо выспался, и теперь полон позитива!

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BONUSDREAM3.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BONUSDREAM3.NAME
en: Great Dream
ru: Прекрасный сон

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BONUSDREAM3.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BONUSDREAM3.TOOLTIP
en: This Duplicant had a great dream last night and periodically remembers another great moment they previously forgot
ru: Этот дубликант прекрасно выспался прошлой ночью, и теперь вспоминает ранее забытые счастливые моменты своей жизни

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BONUSDREAM4.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BONUSDREAM4.NAME
en: Dream Inspired
ru: Вдохновенный сон

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BONUSDREAM4.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BONUSDREAM4.TOOLTIP
en: This Duplicant is inspired from all the unforgettable dreams they had
ru: Этот дубликант вдохновлён всеми незабываемыми снами, которые когда-либо видел

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BONUSGENERATOR.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BONUSGENERATOR.NAME
en: Exercised
ru: Натренирован

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BONUSGENERATOR.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BONUSGENERATOR.TOOLTIP
en: This Duplicant ran in a Generator and has benefited from the exercise
ru: Этот дубликант бегал в генераторе, и теперь бодр от зарядки

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BONUSHITTHEBOOKS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BONUSHITTHEBOOKS.NAME
en: Hit the Books
ru: Попал в книги

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BONUSHITTHEBOOKS.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BONUSHITTHEBOOKS.TOOLTIP
en: This Duplicant did some research and is feeling smarter
ru: Этот дубликант проводил некоторые исследования, и теперь чувствует себя умнее

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BONUSLITWORKSPACE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BONUSLITWORKSPACE.NAME
en: Lit
ru: Светло

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BONUSLITWORKSPACE.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BONUSLITWORKSPACE.TOOLTIP
en: This Duplicant was in a well lit environment and is feeling lit
ru: Этот дубликант находился в хорошо освещённом помещении, и теперь сам немного светится

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BONUSOXYGEN.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BONUSOXYGEN.NAME
en: Fresh Air
ru: Свежий воздух

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BONUSOXYGEN.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BONUSOXYGEN.TOOLTIP
en: This Duplicant breathed in some fresh air and is feeling refreshed
ru: Этот дубликант вдохнул немного свежего воздуха, и чувствует себя обновлённым

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BONUSRESEARCH.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BONUSRESEARCH.NAME
en: Inspired Learner
ru: Вдохновлённый ученик

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BONUSRESEARCH.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BONUSRESEARCH.TOOLTIP
en: This Duplicant is looking forward to some learning
ru: Этот дубликант ищет, чего бы нового можно было изучить

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BONUSSTORAGE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BONUSSTORAGE.NAME
en: Something in Store
ru: Сохранить что-то

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BONUSSTORAGE.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BONUSSTORAGE.TOOLTIP
en: This Duplicant stored something in a <link="STORAGELOCKER">Storage Bin</link> and is feeling organized
ru: Этот дубликант сохранил что-то в <link="STORAGELOCKER">складе</link>, и чувствует себя организованным

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BONUSTALKER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BONUSTALKER.NAME
en: Talker
ru: Разговорчивый

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BONUSTALKER.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BONUSTALKER.TOOLTIP
en: This Duplicant engaged in small talk with a coworker and is feeling connected
ru: Этот дубликант перекинулся парой слов с коллегой, и чувствует поддержку

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BONUSTOILET1.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BONUSTOILET1.NAME
en: Small Comforts
ru: Небольшие удобства

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BONUSTOILET1.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BONUSTOILET1.TOOLTIP
en: This Duplicant visited the {building} and appreciated the small comforts
ru: Этот дубликант посетил {building} и оценил небольшие удобства

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BONUSTOILET2.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BONUSTOILET2.NAME
en: Greater Comforts
ru: Большие удобства

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BONUSTOILET2.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BONUSTOILET2.TOOLTIP
en: This Duplicant used a <link="OUTHOUSE">Outhouse</link>and liked how comfortable it felt
ru: Этот дубликант воспользовался <link="OUTHOUSE">сортиром</link> и оценил его комфортабельность

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BONUSTOILET3.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BONUSTOILET3.NAME
en: Small Luxury
ru: Маленькая роскошь

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BONUSTOILET3.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BONUSTOILET3.TOOLTIP
en: This Duplicant visited a Latrine and feels they could get used to this luxury
ru: Этот дубликант посетил туалет и чувствует, что ему доступна эта роскошь

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BONUSTOILET4.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BONUSTOILET4.NAME
en: Luxurious
ru: Роскошь

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BONUSTOILET4.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BONUSTOILET4.TOOLTIP
en: This Duplicant feels endless luxury from the Private Bathroom
ru: Этот дубликант ощущает бесконечную роскошь личной уборной

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BOTMOPPING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BOTMOPPING.NAME
en: Mopping
ru: Вытирает

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BOTMOPPING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BOTMOPPING.TOOLTIP
en: This lil bot is clearing liquids from the ground
ru: Этот мини-робот убирает жидкости с пола

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BOTSWEEPING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BOTSWEEPING.NAME
en: Sweeping
ru: Подметает

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BOTSWEEPING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BOTSWEEPING.TOOLTIP
en: This lil bot is picking up debris from the floor
ru: Этот мини-робот собирает мусор с пола

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BREAK1.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BREAK1.NAME
en: One Shift Break
ru: Одна смена перерыва

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BREAK1.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BREAK1.TOOLTIP
en: This Duplicant has had one <style="KKeyword">Downtime</style> shift in the last cycle
ru: В прошлом цикле у этого дубликанта была одна смена <color=#C38802>периода отдыха</color>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BREAK2.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BREAK2.NAME
en: Two Shift Break
ru: Две смены перерыва

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BREAK2.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BREAK2.TOOLTIP
en: This Duplicant has had two <style="KKeyword">Downtime</style> shifts in the last cycle
ru: В прошлом цикле у этого дубликанта была две смены <color=#C38802>периода отдыха</color>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BREAK3.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BREAK3.NAME
en: Three Shift Break
ru: Три смены перерыва

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BREAK3.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BREAK3.TOOLTIP
en: This Duplicant has had three <style="KKeyword">Downtime</style> shifts in the last cycle
ru: В прошлом цикле у этого дубликанта было три смены <color=#C38802>периода отдыха</color>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BREAK4.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BREAK4.NAME
en: Four Shift Break
ru: Четыре смены перерыва

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BREAK4.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BREAK4.TOOLTIP
en: This Duplicant has had four <style="KKeyword">Downtime</style> shifts in the last cycle
ru: В прошлом цикле у этого дубликанта было четыре смены <color=#C38802>периода отдыха</color>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BREAK5.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BREAK5.NAME
en: Five Shift Break
ru: Пять смен перерыва

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BREAK5.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BREAK5.TOOLTIP
en: This Duplicant has had five <style="KKeyword">Downtime</style> shifts in the last cycle
ru: В прошлом цикле у этого дубликанта было пять смен <color=#C38802>периода отдыха</color>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BREATHING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BREATHING.NAME
en: Breathing
ru: Дышит

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BURNED_BY_SCALDING_WATER.CAUSE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BURNED_BY_SCALDING_WATER.CAUSE
en: Obtained by exposure to hot water
ru: Появляется из-за воздействия горячей воды

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BURNED_BY_SCALDING_WATER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BURNED_BY_SCALDING_WATER.NAME
en: Scalded
ru: Обварился

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BURNED_BY_SCALDING_WATER.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BURNED_BY_SCALDING_WATER.TOOLTIP
en: Ouch! This Duplicant showered or was doused in water that was way too hot
ru: Ой! Этот дубликант облился или искупался в очень горячей воде

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BURNINGCALORIES.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BURNINGCALORIES.NAME
en: Homeostasis
ru: Гомеостаз

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.CARPETFEET.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.CARPETFEET.NAME
en: Tickled Tootsies
ru: Щекотно

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.CARPETFEET.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.CARPETFEET.TOOLTIP
en: Walking on carpet has made this Duplicant's day a little more luxurious
ru: Прогулки по ковру сделали день этого дубликанта немного более роскошным

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.CATHETERIZED.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.CATHETERIZED.NAME
en: Catheterized
ru: Катетеризован

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.CATHETERIZED.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.CATHETERIZED.TOOLTIP
en: Let's leave it at that
ru: Оставим это так

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.CENTEROFATTENTION.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.CENTEROFATTENTION.NAME
en: Center of Attention
ru: Центр внимания

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.CENTEROFATTENTION.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.CENTEROFATTENTION.TOOLTIP
en: This Duplicant feels like someone's watching over them...
ru: Этот дубликант чувствует, что кто-то наблюдает за ним...

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.CHARGING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.CHARGING.NAME
en: Charging
ru: Зарядка

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.CHARGING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.CHARGING.TOOLTIP
en: This lil bot is charging its internal battery
ru: Этот мини-робот заряжает внутренний аккумулятор

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.CLAUSTROPHOBIC.CAUSE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.CLAUSTROPHOBIC.CAUSE
en: This Duplicant got so good at their job that they became claustrophobic
ru: Этот дубликант настолько хорошо поработал, что стал бояться замкнутого пространства

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.CLAUSTROPHOBIC.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.CLAUSTROPHOBIC.NAME
en: Claustrophobic
ru: Клаустрофобия

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.CLAUSTROPHOBIC.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.CLAUSTROPHOBIC.TOOLTIP
en: This Duplicant recently found themselves in an upsettingly cramped space
ru: Этот дубликант недавно оказался в неудобном тесном пространстве

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.CLOTHING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.CLOTHING.NAME
en: Clothing
ru: Одежда

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.COLD.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.COLD.NAME
en: Cold
ru: Холодно

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.COLD.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.COLD.TOOLTIP
en: This Duplicant is uncomfortably cold
ru: Этому дубликанту неуютно в холоде

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.COLDAIR.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.COLDAIR.NAME
en: Cold Air
ru: Холодный воздух

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.CONTAMINATEDLUNGS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.CONTAMINATEDLUNGS.NAME
en: Yucky Lungs
ru: Загрязнённые лёгкие

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.CONTAMINATEDLUNGS.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.CONTAMINATEDLUNGS.TOOLTIP
en: This Duplicant got a big nasty lungful of <link="CONTAMINATEDOXYGEN">Polluted Oxygen</link>
ru: Этот дубликант вдохнул много противного <link="CONTAMINATEDOXYGEN">загрязнённого кислорода</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.COOLINGDOWN.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.COOLINGDOWN.NAME
en: Cooling Down
ru: Охлаждение

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.COOLINGDOWN.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.COOLINGDOWN.TOOLTIP
en: This Duplicant is trying to cool back down
ru: Этот дубликант пытается остыть

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.CRYFACE.CAUSE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.CRYFACE.CAUSE
en: Obtained from the <style="KKeyword">Ugly Crier</style> stress reaction
ru: Появляется из-за последствия стресса от <color=#C38802>плакс</color>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.CRYFACE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.CRYFACE.NAME
en: Cry Face
ru: Заплаканное лицо

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.CRYFACE.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.CRYFACE.TOOLTIP
en: This Duplicant recently had a crying fit and it shows
ru: Этот дубликант недавно плакал и закатил концерт

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.CRYOFRIEND.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.CRYOFRIEND.NAME
en: Motivated By Friend
ru: Дружеская мотивация

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.CRYOFRIEND.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.CRYOFRIEND.TOOLTIP
en: This Duplicant feels motivated after meeting a long lost friend
ru: Этот дубликант чувствует мотивацию после встречи с другом, которого давно не видел

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.DANCED.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.DANCED.NAME
en: Recently Danced
ru: Недавно станцевал

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.DANCED.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.DANCED.TOOLTIP
en: This Duplicant had a chance to cut loose!
    
    Leisure activities increase Duplicants' <style="KKeyword">Morale</style>
ru: Этот дубликант неплохо оторвался!
    
    Активный отдых повышает <color=#C38802>моральный дух</color> дубликантов

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.DANCING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.DANCING.NAME
en: Dancing
ru: Танцует

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.DANCING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.DANCING.TOOLTIP
en: This Duplicant is showing off their best moves.
ru: Этот дубликант показывает свои лучшие движения.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.DARKNESS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.DARKNESS.NAME
en: Darkness
ru: Темно

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.DARKNESS.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.DARKNESS.TOOLTIP
en: Eep! This Duplicant doesn't like being in the dark!
ru: Ой! Этот дубликант не любит находиться в темноте!

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.DEAD.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.DEAD.NAME
en: Dead
ru: Мертв

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.DECOR0.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.DECOR0.NAME
en: Last Cycle's Decor: Poor
ru: Декор в прошлом цикле: Плохой

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.DECOR0.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.DECOR0.TOOLTIP
en: This Duplicant thought the overall <style="KKeyword">Decor</style> yesterday was quite poor
ru: Этот дубликант считает, что окружающий <color=#C38802>декор</color> вчера был довольно плохим

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.DECOR1.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.DECOR1.NAME
en: Last Cycle's Decor: Mediocre
ru: Декор прошлым циклом: Неплохой

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.DECOR1.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.DECOR1.TOOLTIP
en: This Duplicant had no strong opinions about the colony's <style="KKeyword">Decor</style> yesterday
ru: У этого дубликанта нет твёрдого мнения о вчерашнем <color=#C38802>декоре</color> в колонии

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.DECOR2.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.DECOR2.NAME
en: Last Cycle's Decor: Average
ru: Декор прошлым циклом: Средний

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.DECOR2.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.DECOR2.TOOLTIP
en: This Duplicant thought the overall <style="KKeyword">Decor</style> yesterday was pretty alright
ru: Этот дубликант считает, что вчерашний <color=#C38802>декор</color> был довольно хорош

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.DECOR3.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.DECOR3.NAME
en: Last Cycle's Decor: Nice
ru: Декор прошлым циклом: Хороший

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.DECOR3.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.DECOR3.TOOLTIP
en: This Duplicant thought the overall <style="KKeyword">Decor</style> yesterday was quite nice!
ru: Этот дубликант считает, что вчера <color=#C38802>декор</color> был довольно приятным!

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.DECOR4.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.DECOR4.NAME
en: Last Cycle's Decor: Charming
ru: Декор прошлым циклом: Очаровательный

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.DECOR4.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.DECOR4.TOOLTIP
en: This Duplicant thought the overall <style="KKeyword">Decor</style> yesterday was downright charming!
ru: Этот дубликант считает, что вчера <color=#C38802>декор</color> колонии был просто очарователен!

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.DECOR5.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.DECOR5.NAME
en: Last Cycle's Decor: Gorgeous
ru: Декор прошлым циклом: Великолепный

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.DECOR5.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.DECOR5.TOOLTIP
en: This Duplicant thought the overall <style="KKeyword">Decor</style> yesterday was fantastic
    
    They love what I've done with the place!
ru: Этот дубликант считает, что вчера <color=#C38802>декор</color> был просто фантастическим
    
    Он любит то, что я сделал с этим местом!

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.DECORMINUS1.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.DECORMINUS1.NAME
en: Last Cycle's Decor: Ugly
ru: Декор прошлым циклом: Уродливый

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.DECORMINUS1.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.DECORMINUS1.TOOLTIP
en: This Duplicant thought the overall <style="KKeyword">Decor</style> yesterday was downright depressing
ru: Этот дубликант считает, что вчера <color=#C38802>декор</color> был прямо угнетающим

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.DIARRHEA.CAUSE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.DIARRHEA.CAUSE
en: Obtained by eating a disgusting meal
ru: Появляется при употреблении отвратной пищи

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.DIARRHEA.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.DIARRHEA.DESCRIPTION
en: Most Duplicants experience stomach upset from this meal
ru: Многие дубликанты испытывают расстройство желудка от этой еды

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.DIARRHEA.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.DIARRHEA.NAME
en: Diarrhea
ru: Диарея

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.DIARRHEA.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.DIARRHEA.TOOLTIP
en: This Duplicant's gut is giving them some trouble
ru: Желудок этого дубликанта доставляет массу хлопот

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.DOCTOREDOFFCOTEFFECT.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.DOCTOREDOFFCOTEFFECT.NAME
en: Runaway Patient
ru: Беглый пациент

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.DOCTOREDOFFCOTEFFECT.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.DOCTOREDOFFCOTEFFECT.TOOLTIP
en: Tsk tsk!
    This Duplicant cannot receive treatment while out of their medical bed!
ru: Шшш!
    Этот дубликант не может получить медицинскую помощь, находясь не на кушетке!

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.EATINGCALORIES.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.EATINGCALORIES.NAME
en: Eating
ru: Ест

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.EDIBLE0.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.EDIBLE0.NAME
en: Standard Meal
ru: Обычная еда

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.EDIBLE0.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.EDIBLE0.TOOLTIP
en: The food this Duplicant last ate was <style="KKeyword">Average</style>
    
    They thought it was sort of okay
ru: Еда, которую этот дубликант в последний раз ел, была <color=#C38802>обычной</color>
    
    Думает, что это было вполне приемлемо

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.EDIBLE1.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.EDIBLE1.NAME
en: Good Meal
ru: Хорошая еда

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.EDIBLE1.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.EDIBLE1.TOOLTIP
en: The food this Duplicant last ate was <style="KKeyword">Good</style>
    
    They thought it was pretty good!
ru: Еда, которую этот дубликант в последний раз ел, была <color=#C38802>хорошей</color>
    
    Думает, что это было очень хорошо!

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.EDIBLE2.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.EDIBLE2.NAME
en: Great Meal
ru: Прекрасная еда

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.EDIBLE2.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.EDIBLE2.TOOLTIP
en: The food this Duplicant last ate was <style="KKeyword">Great</style>
    
    They thought it was pretty good!
ru: Еда, которую этот дубликант в последний раз ел, была <color=#C38802>прекрасной</color>
    
    Думает, что это было очень хорошо!

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.EDIBLE3.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.EDIBLE3.NAME
en: Superb Meal
ru: Превосходная еда

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.EDIBLE3.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.EDIBLE3.TOOLTIP
en: The food this Duplicant last ate was <style="KKeyword">Superb</style>
    
    They thought it was really good!
ru: Еда, которую этот дубликант в последний раз ел, была <color=#C38802>превосходной</color>
    
    Думает, что это было замечательно!

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.EDIBLE4.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.EDIBLE4.NAME
en: Ambrosial Meal
ru: Божественная еда

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.EDIBLE4.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.EDIBLE4.TOOLTIP
en: The food this Duplicant last ate was <style="KKeyword">Ambrosial</style>
    
    They thought it was super tasty!
ru: Еда, которую этот дубликант в последний раз ел, была <color=#C38802>божественной</color>
    
    Думает, что это было просто восхитительно!

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.EDIBLEMINUS1.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.EDIBLEMINUS1.NAME
en: Poor Meal
ru: Плохая еда

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.EDIBLEMINUS1.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.EDIBLEMINUS1.TOOLTIP
en: The food this Duplicant last ate was <style="KKeyword">Poor</style>
    
    They hope their next meal will be a little better
ru: Еда, которую этот дубликант в последний раз ел, была <color=#C38802>плохой</color>
    
    Думает, что в следующий раз будет немного лучше

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.EDIBLEMINUS2.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.EDIBLEMINUS2.NAME
en: Terrible Meal
ru: Ужасная еда

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.EDIBLEMINUS2.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.EDIBLEMINUS2.TOOLTIP
en: The food this Duplicant last ate was <style="KKeyword">Terrible</style>
    
    They hope their next meal will be better
ru: Еда, которую этот дубликант в последний раз ел, была <color=#C38802>ужасной</color>
    
    Думает, что в следующий раз будет лучше

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.EDIBLEMINUS3.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.EDIBLEMINUS3.NAME
en: Grisly Meal
ru: Мерзкая еда

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.EDIBLEMINUS3.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.EDIBLEMINUS3.TOOLTIP
en: The food this Duplicant last ate was <style="KKeyword">Grisly</style>
    
    They hope their next meal will be better
ru: Еда, которую этот дубликант в последний раз ел, была <color=#C38802>отвратительной</color>
    
    Думает, что в следующий раз будет гораздо лучше

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.EFFECT_HEADER]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.EFFECT_HEADER
en: <b>Effects:</b>
ru: <b>Эффекты:</b>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.ENTITLEMENT.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.ENTITLEMENT.NAME
en: Entitlement
ru: Право

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.ENTITLEMENT.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.ENTITLEMENT.TOOLTIP
en: Duplicants will demand better <style="KKeyword">Decor</style> and accommodations with each Expertise level they gain
ru: Дубликанты более требовательны к <color=#C38802>декору</color> и жилью с каждым получаемым уровнем опыта

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.ESPRESSO.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.ESPRESSO.NAME
en: Drank Espresso
ru: Пил эспрессо

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.ESPRESSO.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.ESPRESSO.TOOLTIP
en: This Duplicant had delicious drink!
    
    Leisure activities increase Duplicants' <style="KKeyword">Morale</style>
ru: Этот дубликант испил вкусный напиток!
    
    Активный отдых повышает <color=#C38802>моральный дух</color> дубликантов

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.EXPOSEDTOFOODGERMS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.EXPOSEDTOFOODGERMS.NAME
en: Food Poisoning Exposure
ru: Контакт с пищевым отравлением

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.EXPOSEDTOFOODGERMS.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.EXPOSEDTOFOODGERMS.TOOLTIP
en: This Duplicant was exposed to <link="FOODPOISONING">Food Poisoning</link> Germs and is at risk of developing the <style="KKeyword">Disease</style>
ru: Этот дубликант подвергся воздействию микробов <link="FOODPOISONING">пищевого отравления</link> и рискует <color=#C38802>заболеть</color>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.EXPOSEDTOSLIMEGERMS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.EXPOSEDTOSLIMEGERMS.NAME
en: Slimelung Exposure
ru: Контакт с лёгочной слизью

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.EXPOSEDTOSLIMEGERMS.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.EXPOSEDTOSLIMEGERMS.TOOLTIP
en: This Duplicant was exposed to <link="SLIMELUNG">Slimelung</link> and is at risk of developing the <style="KKeyword">Disease</style>
ru: Этот дубликант подвергся воздействию<link="SLIMELUNG">лёгочной слизи</link>, это привело к риску <color=#C38802>заболевания</color>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.EXPOSEDTOZOMBIESPORES.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.EXPOSEDTOZOMBIESPORES.NAME
en: Zombie Spores Exposure
ru: Контакт с зомби-спорами

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.EXPOSEDTOZOMBIESPORES.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.EXPOSEDTOZOMBIESPORES.TOOLTIP
en: This Duplicant was exposed to <link="ZOMBIESPORES">Zombie Spores</link> and is at risk of developing the <style="KKeyword">Disease</style>
ru: Этот дубликант подвергся воздействию <link="ZOMBIESPORES">Зомби-спор</link>, это привело к риску <color=#C38802>заболевания</color>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.FARMTINKER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.FARMTINKER.NAME
en: Farmer's Touch
ru: Касание фермера

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.FARMTINKER.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.FARMTINKER.TOOLTIP
en: A skilled Duplicant has encouraged this <style="KKeyword">Plant</style> to grow a little bit faster
    ------------------
    Applying this effect consumed one dose of <style="KKeyword">Micronutrient Fertilizer</style>
ru: Опытный дубликант попросил это <color=#C38802>растение</color> расти немного быстрее
    ------------------
    Эффект вступил в силу после потребления одной дозы <color=#C38802>микроудобрений</color>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.FEELINGSICKFOODGERMS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.FEELINGSICKFOODGERMS.NAME
en: Contracted: Food Poisoning
ru: Контактировал с пищевым отравлением

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.FEELINGSICKFOODGERMS.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.FEELINGSICKFOODGERMS.TOOLTIP
en: This Duplicant contracted <link="FOODSICKNESS">Food Poisoning</link> after a recent <style="KKeyword">Germ</style> exposure and will begin exhibiting symptoms shortly
ru: Этот дубликант подвержен <link="FOODSICKNESS">пищевому отравлению</link> после недавнего контакта с <color=#C38802>микробами</color> и вскоре проявятся симптомы

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.FEELINGSICKSLIMEGERMS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.FEELINGSICKSLIMEGERMS.NAME
en: Contracted: Slimelung
ru: Контактировал со слизневой болезнью

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.FEELINGSICKSLIMEGERMS.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.FEELINGSICKSLIMEGERMS.TOOLTIP
en: This Duplicant contracted <link="SLIMESICKNESS">Slimelung</link> after a recent <style="KKeyword">Germ</style> exposure and will begin exhibiting symptoms shortly
ru: Этот дубликант подвержен <link="SLIMESICKNESS">лёгочной слизи</link> после недавнего контакта с <color=#C38802>микробами</color> и вскоре проявятся симптомы

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.FEELINGSICKZOMBIESPORES.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.FEELINGSICKZOMBIESPORES.NAME
en: Contracted: Zombie Spores
ru: Контактировал с зомби-спорами

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.FEELINGSICKZOMBIESPORES.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.FEELINGSICKZOMBIESPORES.TOOLTIP
en: This Duplicant contracted <link="ZOMBIESICKNESS">Zombie Spores</link> after a recent <style="KKeyword">Germ</style> exposure and will begin exhibiting symptoms shortly
ru: Этот дубликант подвержен <link="ZOMBIESICKNESS">зомби-спорам</link> после недавнего контакта с <color=#C38802>микробами</color> и вскоре проявятся симптомы

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.FLOORSLEEP.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.FLOORSLEEP.NAME
en: Sleeping On Floor
ru: Сон на полу

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.FLOORSLEEP.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.FLOORSLEEP.TOOLTIP
en: This Duplicant is uncomfortably recovering <style="KKeyword">Stamina</style>
ru: Этому дубликанту неудобно восстанавливать <color=#C38802>выносливость</color>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.FOODSICKNESSRECOVERY.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.FOODSICKNESSRECOVERY.NAME
en: Food Poisoning Antibodies
ru: Антитела пищевого отравления

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.FOODSICKNESSRECOVERY.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.FOODSICKNESSRECOVERY.TOOLTIP
en: This Duplicant recently recovered from <link="FOODSICKNESS">Food Poisoning</link> and is temporarily immune to the <style="KKeyword">Disease</style>
ru: Этот дубликант недавно вылечился от <link="FOODSICKNESS">пищевого отравления</link> и временно невосприимчив к <color=#C38802>болезни</color>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.FRESH_AND_CLEAN.CAUSE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.FRESH_AND_CLEAN.CAUSE
en: Obtained by taking a comfortably heated shower
ru: Появляется после приёма горячего душа

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.FRESH_AND_CLEAN.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.FRESH_AND_CLEAN.NAME
en: Refreshingly Clean
ru: Освежающая чистота

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.FRESH_AND_CLEAN.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.FRESH_AND_CLEAN.TOOLTIP
en: This Duplicant took a warm shower and it was great!
ru: Этот дубликант принял теплый душ, и это было здорово!

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.FULLBLADDER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.FULLBLADDER.NAME
en: Full Bladder
ru: Полный мочевой пузырь

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.FULLBLADDER.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.FULLBLADDER.TOOLTIP
en: This Duplicant's <style="KKeyword">Bladder</style> is full
ru: <color=#C38802>Мочевой пузырь</color> дубликанта полон

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.FUSSY.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.FUSSY.NAME
en: Fussy
ru: Торопыжка

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.FUSSY.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.FUSSY.TOOLTIP
en: This Duplicant is hard to please
ru: Этому дубликанту трудно угодить

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.GOODCONVERSATION.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.GOODCONVERSATION.NAME
en: Pleasant Chitchat
ru: Приятная беседа

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.GOODCONVERSATION.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.GOODCONVERSATION.TOOLTIP
en: This Duplicant recently had a chance to chat with a friend
ru: У этого дубликанта недавно была возможность пообщаться с другом

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.GOODEATS.CAUSE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.GOODEATS.CAUSE
en: Obtained by eating a hearty home cooked meal
ru: Появляется при употреблении пищи для души

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.GOODEATS.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.GOODEATS.DESCRIPTION
en: Duplicants find this home cooked meal is emotionally comforting
ru: Дубликанты считают, что эта домашняя еда эмоционально успокаивает

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.GOODEATS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.GOODEATS.NAME
en: Soul Food
ru: Пища для души

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.GOODEATS.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.GOODEATS.TOOLTIP
en: This Duplicant had a yummy home cooked meal and is totally stuffed
ru: У этого дубликанта был вкуснейший обед и он наелся до отвала

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.GREETING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.GREETING.NAME
en: Saw Friend
ru: Повидался с другом

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.GREETING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.GREETING.TOOLTIP
en: This Duplicant recently saw a friend in the halls and got to say "hi"
    
    It wasn't even awkward!
ru: Этот дубликант недавно увидел друга и сказал «привет»
    
    Это было даже неловко!

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.HASBALLOON.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.HASBALLOON.NAME
en: Balloon Buddy
ru: С воздушным шариком

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.HASBALLOON.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.HASBALLOON.TOOLTIP
en: A Balloon Artist gave this Duplicant a balloon!
    
    This Duplicant feels super crafty now!
ru: Шариконадуватель дал воздушный шарик этому дубликанту!
    
    Этот дубликант ощущает себя очень ловким!

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.HISTAMINESUPPRESSION.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.HISTAMINESUPPRESSION.NAME
en: Antihistamines
ru: Антигистамин

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.HISTAMINESUPPRESSION.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.HISTAMINESUPPRESSION.TOOLTIP
en: This Duplicant's allergic reactions have been suppressed by medication
ru: Аллергические реакции этого дубликанта были подавлены лекарством

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.HOLDINGBREATH.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.HOLDINGBREATH.NAME
en: Holding breath
ru: Задержал дыхание

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.HOMEOSTASIS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.HOMEOSTASIS.NAME
en: Homeostasis
ru: Гомеостаз

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.HOT.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.HOT.NAME
en: Hot
ru: Жарко

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.HOT.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.HOT.TOOLTIP
en: This Duplicant is uncomfortably warm
ru: Этому дубликанту неуютно на жаре

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.HOTTUB.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.HOTTUB.NAME
en: Hot Tubbed
ru: В джакузи

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.HOTTUB.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.HOTTUB.TOOLTIP
en: This Duplicant recently unwound in a Hot Tub
    
    Leisure activities increase Duplicants' <style="KKeyword">Morale</style>
ru: Этот дубликант недавно раскрутился в джакузи
    
    Отдых и развлечения увеличивают <color=#C38802>моральный дух</color> дубликантов

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.HOTTUBRELAXING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.HOTTUBRELAXING.NAME
en: Relaxing
ru: Расслабляется

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.HOTTUBRELAXING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.HOTTUBRELAXING.TOOLTIP
en: This Duplicant is unwinding in a hot tub
    
    They sure look relaxed
ru: Этот Дубликат раскручивается в джакузи
    
    Будьте уверены, он расслаблен

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.HUNGRY.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.HUNGRY.NAME
en: Hungry
ru: Голоден

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.HUNGRY.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.HUNGRY.TOOLTIP
en: This Duplicant is ready for lunch
ru: Этот дубликант готов поесть

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.IMMUNESYSTEMOVERWHELMED.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.IMMUNESYSTEMOVERWHELMED.NAME
en: Immune System Overwhelmed
ru: Иммунная система пошатнулась

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.IMMUNESYSTEMOVERWHELMED.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.IMMUNESYSTEMOVERWHELMED.TOOLTIP
en: This Duplicant's immune system is slowly being overwhelmed by a high concentration of germs
ru: Иммунная система этого дубликанта медленно расстраивается из-за большого количества микробов

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.INSPIRED.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.INSPIRED.NAME
en: Inspired
ru: Вдохновлён

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.INSPIRED.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.INSPIRED.TOOLTIP
en: This Duplicant has had a creative vision!
ru: Этого дубликанта посетила муза!

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.INTRAVENOUS_NUTRITION.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.INTRAVENOUS_NUTRITION.NAME
en: Intravenous Feeding
ru: Внутривенное кормление

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.ISSPARKLESTREAKER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.ISSPARKLESTREAKER.NAME
en: Sparkle Streaking
ru: Гламурнутый

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.ISSPARKLESTREAKER.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.ISSPARKLESTREAKER.TOOLTIP
en: This Duplicant is currently Sparkle Streaking!
    
    Baa-ling!
ru: Этот дубликант сейчас гламурнутый!
    
    Баа-линг!

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.JUICER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.JUICER.NAME
en: Drank Juice
ru: Выпил сок

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.JUICER.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.JUICER.TOOLTIP
en: This Duplicant had delicious fruity drink!
    
    Leisure activities increase Duplicants' <style="KKeyword">Morale</style>
ru: Этот дубликант выпил прекрасный фруктовый напиток!
    
    Отдых и развлечения увеличивают <color=#C38802>моральный дух</color> дубликантов

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.LIGHTWOUNDS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.LIGHTWOUNDS.NAME
en: Light Wounds
ru: Лёгкие раны

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.LIGHTWOUNDS.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.LIGHTWOUNDS.TOOLTIP
en: This Duplicant sustained injuries that are a bit uncomfortable
ru: Этот дубликант получил травмы, которые доставляют ему дискомфорт

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.LOWOXYGEN.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.LOWOXYGEN.NAME
en: Low Oxygen
ru: Мало кислорода

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.LOWOXYGEN.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.LOWOXYGEN.TOOLTIP
en: The air is thin in this area
ru: В этой области разреженный воздух

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.LUXURYBEDSTAMINA.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.LUXURYBEDSTAMINA.NAME
en: Sleeping in a comfy bed
ru: Сон в удобной кровати

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.LUXURYBEDSTAMINA.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.LUXURYBEDSTAMINA.TOOLTIP
en: This Duplicant loves their snuggly bed
ru: Этот дубликант любит свою уютную кровать

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.MACHINETINKER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.MACHINETINKER.NAME
en: Engie's Jerry Rig
ru: Модернизация

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.MACHINETINKER.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.MACHINETINKER.TOOLTIP
en: A skilled Duplicant has jerry rigged this <style="KKeyword">Generator</style> to temporarily run faster
ru: Опытный инженер модернизировал <color=#C38802>генератор</color> для его временного улучшения

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.MAJORIRRITATION.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.MAJORIRRITATION.NAME
en: Major Skin Irritation
ru: Сильное раздражение кожи

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.MAJORIRRITATION.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.MAJORIRRITATION.TOOLTIP
en: Woah, something really messed up this Duplicant's face!
    
    Caused by exposure to a harsh liquid or gas
ru: Ох, что-то действительно мерзкое попало дубликанту в лицо!
    
    Вызвано попаданием дубликанта в агрессивные жидкости или газы

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.MANAGEDCOLONY.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.MANAGEDCOLONY.NAME
en: Managed Colony
ru: Колония в надёжных руках

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.MANAGEDCOLONY.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.MANAGEDCOLONY.TOOLTIP
en: A Duplicant is in the colony manager job
ru: Дубликант находится в роли менеджера колонии

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.MANAGERIALDUTIES.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.MANAGERIALDUTIES.NAME
en: Managerial Duties
ru: Управленческие обязанности

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.MANAGERIALDUTIES.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.MANAGERIALDUTIES.TOOLTIP
en: Being a manager is stressful
ru: Быть директором — стресс

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.MECHANICALSURFBOARD.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.MECHANICALSURFBOARD.NAME
en: Stoked
ru: Катается

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.MECHANICALSURFBOARD.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.MECHANICALSURFBOARD.TOOLTIP
en: This Duplicant had a rad experience on a surfboard.
    
    Leisure activities increase Duplicants' <style="KKeyword">Morale</style>
ru: У этого дубликанта был приятный опыт катания на доске для сёрфинга.
    
    Досуг увеличивает <color=#C38802>моральный дух</color> дубликантов

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.MECHANICALSURFING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.MECHANICALSURFING.NAME
en: Surfin'
ru: Сёрфит

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.MECHANICALSURFING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.MECHANICALSURFING.TOOLTIP
en: This Duplicant is surfin' some artificial waves!
ru: Этот дубликант занимается сёрфингом на искусственных волнах!

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.MEDICALCOT.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.MEDICALCOT.NAME
en: Triage Cot Rest
ru: Восстановление на кушетке

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.MEDICALCOT.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.MEDICALCOT.TOOLTIP
en: Bedrest is improving this Duplicant's physical recovery time
ru: Кушетка значительно ускоряет время восстановления дубликанта

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.MEDICALCOTDOCTORED.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.MEDICALCOTDOCTORED.NAME
en: Receiving treatment
ru: Получение лечения

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.MEDICALCOTDOCTORED.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.MEDICALCOTDOCTORED.TOOLTIP
en: This Duplicant is receiving treatment for their physical injuries
ru: Этот дубликант восстанавливается после после физических ранений

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.MEDICINE_BASICBOOSTER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.MEDICINE_BASICBOOSTER.NAME
en: Vitamin Chews
ru: Жевательные витамины

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.MEDICINE_BASICBOOSTER.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.MEDICINE_BASICBOOSTER.TOOLTIP
en: Minorly reduces the chance of becoming sick.
ru: Слегка снижает вероятность заболеть.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.MEDICINE_BASICRADPILL.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.MEDICINE_BASICRADPILL.NAME
en: Basic Rad Pill
ru: Простой антирад

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.MEDICINE_BASICRADPILL.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.MEDICINE_BASICRADPILL.TOOLTIP
en: Increases a Duplicant's natural radiation absorption rate.
ru: Увеличивает скорость естественной нейтрализации радиации дубликантом.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.MEDICINE_GENERICPILL.EFFECT_DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.MEDICINE_GENERICPILL.EFFECT_DESC
en: Applies the <style="KKeyword">{0}</style> effect
ru: Добавляет эффект <color=#C38802>{0}</color>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.MEDICINE_GENERICPILL.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.MEDICINE_GENERICPILL.NAME
en: Placebo
ru: Плацебо

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.MEDICINE_GENERICPILL.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.MEDICINE_GENERICPILL.TOOLTIP
en: A general, all-purpose <link="MEDICINE">Medicine</link>.
    
    The less one knows about it, the better it works.
ru: Простое универсальное <link="MEDICINE">лекарство</link>.
    
    Чем меньше о нём известно, тем лучше оно работает.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.MEDICINE_INTERMEDIATEBOOSTER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.MEDICINE_INTERMEDIATEBOOSTER.NAME
en: Immuno Booster
ru: Иммунный стимулятор

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.MEDICINE_INTERMEDIATEBOOSTER.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.MEDICINE_INTERMEDIATEBOOSTER.TOOLTIP
en: Significantly reduces the chance of becoming sick.
ru: Значительно снижает вероятность заболеть.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.MEDICINE_INTERMEDIATERADPILL.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.MEDICINE_INTERMEDIATERADPILL.NAME
en: Intermediate Rad Pill
ru: Мощный антирад

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.MEDICINE_INTERMEDIATERADPILL.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.MEDICINE_INTERMEDIATERADPILL.TOOLTIP
en: Increases a Duplicant's natural radiation absorption rate.
ru: Увеличивает скорость естественной нейтрализации радиации дубликантом.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.MESSTABLESALT.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.MESSTABLESALT.NAME
en: Salted Food
ru: Солёная еда

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.MESSTABLESALT.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.MESSTABLESALT.TOOLTIP
en: This Duplicant had the luxury of using <style="KKeyword">Table Salt</style> with their last meal at a <link="DININGTABLE">Mess Table</link>
ru: Этот дубликант изысканно поел, используя <color=#C38802>поваренную соль</color> с последним приёмом пищи за <link="DININGTABLE">обеденным столом</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.METABOLISM_CALORIE_MODIFIER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.METABOLISM_CALORIE_MODIFIER.NAME
en: Metabolism
ru: Метаболизм

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.METABOLISM_CALORIE_MODIFIER.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.METABOLISM_CALORIE_MODIFIER.TOOLTIP
en: <style="KKeyword">Metabolism</style> determines how quickly a critter burns <style="KKeyword">Calories</style>
ru: <color=#C38802>Метаболизм</color> влияет на скорость, с которой животное сжигает <color=#C38802>калории</color>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.MINORIRRITATION.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.MINORIRRITATION.NAME
en: Minor Skin Irritation
ru: Слабое раздражение кожи

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.MINORIRRITATION.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.MINORIRRITATION.TOOLTIP
en: A gas or liquid caused this Duplicant bit of redness and itching
ru: Газ или жидкость, попавшие на этого дубликанта, вызвали небольшое покраснение и зуд

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.MODERATEWOUNDS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.MODERATEWOUNDS.NAME
en: Moderate Wounds
ru: Умеренные раны

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.MODERATEWOUNDS.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.MODERATEWOUNDS.TOOLTIP
en: This Duplicant sustained injuries that are affecting their ability to work
ru: Этот дубликант получил травмы, которые влияют на его рабочую способность

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.MODIFIER_FORMAT]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.MODIFIER_FORMAT
en: <style="KKeyword">{0}</style>: {1}
ru: <color=#C38802>{0}</color>: {1}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.MOURNING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.MOURNING.NAME
en: Mourning
ru: Траур

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.MOURNING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.MOURNING.TOOLTIP
en: This Duplicant is grieving the loss of a friend
ru: Этот дубликант скорбит из-за потери друга

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.NARCOLEPTICSLEEP.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.NARCOLEPTICSLEEP.NAME
en: Narcoleptic Nap
ru: Нарколептический сон

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.NARCOLEPTICSLEEP.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.NARCOLEPTICSLEEP.TOOLTIP
en: This Duplicant just needs to rest their eyes for a second
ru: Этот дубликант просто должен дать секунду отдохнуть его глазам

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.NEWCREWARRIVAL.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.NEWCREWARRIVAL.NAME
en: New Friend
ru: Новый друг

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.NEWCREWARRIVAL.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.NEWCREWARRIVAL.TOOLTIP
en: This Duplicant is happy to see a new face in the colony
ru: Этот дубликант рад видеть новое лицо в колонии

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.NIGHTMARES.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.NIGHTMARES.NAME
en: Nightmares
ru: Кошмары

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.NIGHTMARES.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.NIGHTMARES.TOOLTIP
en: This Duplicant was visited by something in the night
ru: Этого дубликанта что-то посетило ночью

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.NOFUNALLOWED.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.NOFUNALLOWED.NAME
en: Fun Interrupted
ru: Прерванное веселье

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.NOFUNALLOWED.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.NOFUNALLOWED.TOOLTIP
en: This Duplicant is upset a party was rejected
ru: Этот дубликант расстроен тем, что вечеринка прервалась

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.NOISEMAJOR.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.NOISEMAJOR.NAME
en: Cacophony!
ru: Какофония!

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.NOISEMAJOR.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.NOISEMAJOR.TOOLTIP
en: It's very, very loud in here!
ru: Здесь очень, очень громко!

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.NOISEMINOR.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.NOISEMINOR.NAME
en: Loud Noises
ru: Громкие звуки

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.NOISEMINOR.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.NOISEMINOR.TOOLTIP
en: This area is a bit too loud for comfort
ru: Эта область слишком велика для комфорта

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.NOISEPEACEFUL.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.NOISEPEACEFUL.NAME
en: Peace and Quiet
ru: Тишина и покой

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.NOISEPEACEFUL.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.NOISEPEACEFUL.TOOLTIP
en: This Duplicant has found a quiet place to concentrate
ru: Этот дубликант нашел тихое место для сосредоточения

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.NOOXYGEN.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.NOOXYGEN.NAME
en: No Oxygen
ru: Нет кислорода

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.NOOXYGEN.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.NOOXYGEN.TOOLTIP
en: There is no breathable air in this area
ru: В этой области нет воздуха

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.PASSEDOUTSLEEP.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.PASSEDOUTSLEEP.NAME
en: Exhausted
ru: Обессилен

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.PASSEDOUTSLEEP.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.PASSEDOUTSLEEP.TOOLTIP
en: Lack of rest depleted this Duplicant's <style="KKeyword">Stamina</style>
    
    They passed out from the fatigue
ru: Недостаток отдыха истощил <color=#C38802>выносливость</color> этого дубликанта
    
    Он устал от переутомления

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.PEACEFULSLEEP.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.PEACEFULSLEEP.NAME
en: Well Rested
ru: Хорошо отдохнул

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.PEACEFULSLEEP.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.PEACEFULSLEEP.TOOLTIP
en: This Duplicant had a blissfully quiet sleep last night
ru: Прошлой ночью у дубликанта был блаженный тихий сон

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.PEOPLETOOCLOSEWHILESLEEPING.CAUSE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.PEOPLETOOCLOSEWHILESLEEPING.CAUSE
en: This Duplicant got so good at their job that they stopped being comfortable sleeping near other people
ru: Этот дубликант настолько хорошо поработал, что ему стали мешать другие колонисты в комнате во время сна

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.PEOPLETOOCLOSEWHILESLEEPING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.PEOPLETOOCLOSEWHILESLEEPING.NAME
en: Personal Bubble Burst
ru: Нарушено личное пространство

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.PEOPLETOOCLOSEWHILESLEEPING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.PEOPLETOOCLOSEWHILESLEEPING.TOOLTIP
en: This Duplicant had to sleep too close to others and it was awkward for them
ru: Этот дубликант должен был спать слишком близко к другим, и им было неудобно

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.PLAYEDARCADE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.PLAYEDARCADE.NAME
en: Played Video Games
ru: Играл в видеоигры

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.PLAYEDARCADE.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.PLAYEDARCADE.TOOLTIP
en: This Duplicant recently got to play some fun video games!
ru: Этот дубликант недавно сыграл в весёлые видеоигры!

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.POPPEDEARDRUMS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.POPPEDEARDRUMS.NAME
en: Popped Eardrums
ru: Выбиты барабанные перепонки

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.POPPEDEARDRUMS.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.POPPEDEARDRUMS.TOOLTIP
en: This Duplicant was exposed to an over-pressurized area that popped their eardrums
ru: Этот дубликант подвергся воздействию избыточного давления, которое выбило его барабанные перепонки

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.POSTDISEASERECOVERY.ADDITIONAL_EFFECTS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.POSTDISEASERECOVERY.ADDITIONAL_EFFECTS
en: This Duplicant has temporary immunity to diseases from having beaten an infection
ru: Этот дубликант обладает временным иммунитетом к болезни

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.POSTDISEASERECOVERY.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.POSTDISEASERECOVERY.NAME
en: Feeling better
ru: Чувствует себя лучше

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.POSTDISEASERECOVERY.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.POSTDISEASERECOVERY.TOOLTIP
en: This Duplicant is up and about, but they still have some lingering effects from their <style="KKeyword">Disease</style>
ru: Этот дубликант поднят на ноги, но все ещё имеет некоторые затяжные эффекты от <color=#C38802>болезни</color>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.POWERTINKER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.POWERTINKER.NAME
en: Engie's Tune-Up
ru: Инженерная настройка

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.POWERTINKER.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.POWERTINKER.TOOLTIP
en: A skilled Duplicant has improved this generator's <style="KKeyword">Power</style> output efficiency
    ------------------
    Applying this effect consumed one <style="KKeyword">Microchip</style>
ru: Профессиональный электрик улучшил этот генератор, повысив его выработку <color=#C38802>энергии</color>
    ------------------
    Эффект вступил в силу после использования одного <color=#C38802>микрочипа</color>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.PRICKLEFRUITDAMAGE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.PRICKLEFRUITDAMAGE.NAME
en: Ouch!
ru: Ой!

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.PRICKLEFRUITDAMAGE.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.PRICKLEFRUITDAMAGE.TOOLTIP
en: This Duplicant ate a raw <link="PRICKLEFRUIT">Bristle Berry</link> and it gave their mouth ouchies
ru: Этот дубликант съел сырую <link="PRICKLEFRUIT">щетинистую ягоду</link>, теперь он ощущает боль во рту

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.RADIATIONEXPOSUREEXTREME.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.RADIATIONEXPOSUREEXTREME.NAME
en: Extreme Radiation Sickness
ru: Экстремальная лучевая болезнь

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.RADIATIONEXPOSUREEXTREME.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.RADIATIONEXPOSUREEXTREME.TOOLTIP
en: Extreme Radiation exposure is hurting this Duplicant
ru: Экстремальная радиация причиняет боль этому дубликанту

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.RADIATIONEXPOSUREMAJOR.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.RADIATIONEXPOSUREMAJOR.NAME
en: Major Radiation Sickness
ru: Сильная лучевая болезнь

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.RADIATIONEXPOSUREMAJOR.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.RADIATIONEXPOSUREMAJOR.TOOLTIP
en: Previous large-scale Radiation exposure is making this Duplicant very tired
ru: Этот дубликант получил большую дозу облучения, и теперь очень устал

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.RADIATIONEXPOSUREMINOR.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.RADIATIONEXPOSUREMINOR.NAME
en: Minor Radiation Sickness
ru: Слабая лучевая болезнь

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.RADIATIONEXPOSUREMINOR.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.RADIATIONEXPOSUREMINOR.TOOLTIP
en: Previous small-scale Radiation exposure is making this Duplicant slightly tired
ru: Этот дубликант был облучён небольшой дозой радиации, и теперь немного устал

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.RECENTLYPARTIED.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.RECENTLYPARTIED.NAME
en: Partied Hard
ru: Погулял на всю катушку

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.RECENTLYPARTIED.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.RECENTLYPARTIED.TOOLTIP
en: This Duplicant recently attended a great party!
ru: Этот дубликант недавно был на классной вечеринке!

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.RECOVERINGBREATH.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.RECOVERINGBREATH.NAME
en: Recovering breath
ru: Восстанавливает дыхание

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.REDALERT.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.REDALERT.NAME
en: Red Alert!
ru: Красная тревога!

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.REDALERT.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.REDALERT.TOOLTIP
en: The <style="KKeyword">Red Alert</style> is stressing this Duplicant out
ru: <color=#C38802>Красная тревога</color> напрягает этого дубликанта

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.RESTFULSLEEP.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.RESTFULSLEEP.NAME
en: Sleeping Peacefully
ru: Спокойный сон

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.RESTFULSLEEP.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.RESTFULSLEEP.TOOLTIP
en: This Duplicant is getting a good night's rest
ru: Этот дубликант хорошо отдыхает

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.RESTING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.RESTING.NAME
en: Resting
ru: Отдыхает

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.RESTLESS.CAUSE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.RESTLESS.CAUSE
en: This Duplicant got so good at their job that they forgot how to be comfortable doing anything else
ru: Этот дубликант настолько хорошо поработал, что забыл, как это приятно делать что-либо ещё

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.RESTLESS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.RESTLESS.NAME
en: Restless
ru: Беспокойный

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.RESTLESS.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.RESTLESS.TOOLTIP
en: This Duplicant went a few minutes without working and is now completely awash with guilt
ru: Этот дубликант гулял несколько минут без дела и теперь чувствует вину

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.ROOMBARRACKS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.ROOMBARRACKS.NAME
en: Barracks
ru: Казарма

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.ROOMBARRACKS.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.ROOMBARRACKS.TOOLTIP
en: This Duplicant slept in the <style="KKeyword">Barracks</style> last night and feels refreshed
ru: Прошлой ночью этот дубликант спал в <color=#C38802>казармах</color> и чувствует себя отдохнувшим

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.ROOMBATHROOM.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.ROOMBATHROOM.NAME
en: Washroom
ru: Санузел

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.ROOMBATHROOM.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.ROOMBATHROOM.TOOLTIP
en: This Duplicant used a <link="FLUSHTOILET">Lavatory</link> in a <style="KKeyword">Washroom</style>
ru: Дубликант воспользовался <link="FLUSHTOILET">туалетом</link> в <color=#C38802>санузле</color>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.ROOMBEDROOM.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.ROOMBEDROOM.NAME
en: Bedroom
ru: Спальня

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.ROOMBEDROOM.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.ROOMBEDROOM.TOOLTIP
en: This Duplicant slept in a private <style="KKeyword">Bedroom</style> last night and feels extra refreshed
ru: Этот дубликант спал в личной <color=#C38802>спальне</color> прошлой ночью и чувствует себя очень бодро

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.ROOMGREATHALL.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.ROOMGREATHALL.NAME
en: Great Hall
ru: Большой зал

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.ROOMGREATHALL.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.ROOMGREATHALL.TOOLTIP
en: This Duplicant's most recent meal was eaten in a fancy <style="KKeyword">Great Hall</style>
ru: Последний приём пищи этого дубликанта был в прекрасном <color=#C38802>большом зале</color>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.ROOMLATRINE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.ROOMLATRINE.NAME
en: Latrine
ru: Уборная

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.ROOMLATRINE.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.ROOMLATRINE.TOOLTIP
en: This Duplicant used an <link="OUTHOUSE">Outhouse</link> in a <style="KKeyword">Latrine</style>
ru: Этот дубликант очень хочет в <link="OUTHOUSE">сортир</link> в <color=#C38802>уборной</color>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.ROOMMESSHALL.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.ROOMMESSHALL.NAME
en: Mess Hall
ru: Столовая

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.ROOMMESSHALL.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.ROOMMESSHALL.TOOLTIP
en: This Duplicant's most recent meal was eaten in a <style="KKeyword">Mess Hall</style>
ru: Последний приём пищи этого дубликанта был в <color=#C38802>столовой</color>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.ROOMNATURERESERVE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.ROOMNATURERESERVE.NAME
en: Nature Reserve
ru: Заповедник

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.ROOMNATURERESERVE.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.ROOMNATURERESERVE.TOOLTIP
en: This Duplicant recently passed through a splendid Nature Reserve
    
    Wow, nature sure is neat!
ru: Этот дубликант недавно был в заповеднике
    
    Вау, природа прекрасна!

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.ROOMPARK.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.ROOMPARK.NAME
en: Park
ru: Парк

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.ROOMPARK.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.ROOMPARK.TOOLTIP
en: This Duplicant recently passed through a Park
    
    Wow, nature sure is neat!
ru: Этот дубликант недавно был в парке
    
    Вау, природа прекрасна!

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.ROTATMOSPHERE.CONTAMINATED]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.ROTATMOSPHERE.CONTAMINATED
en: Contaminated Air
ru: Загрязнённый воздух

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.ROTATMOSPHERE.NORMAL]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.ROTATMOSPHERE.NORMAL
en: Normal Atmosphere
ru: Нормальная атмосфера

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.ROTATMOSPHERE.STERILE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.ROTATMOSPHERE.STERILE
en: Sterile Atmosphere
ru: Стерильная атмосфера

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.ROTTEMPERATURE.FROZEN]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.ROTTEMPERATURE.FROZEN
en: Frozen
ru: Заморожено

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.ROTTEMPERATURE.REFRIGERATED]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.ROTTEMPERATURE.REFRIGERATED
en: Refrigerated
ru: Охлаждено

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.ROTTEMPERATURE.UNREFRIGERATED]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.ROTTEMPERATURE.UNREFRIGERATED
en: Unrefrigerated
ru: Разморожено

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.ROTTING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.ROTTING.NAME
en: Rotting
ru: Гниёт

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SAUNA.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SAUNA.NAME
en: Steam Powered
ru: Заправлено паром

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SAUNA.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SAUNA.TOOLTIP
en: This Duplicant just had a relaxing time in a sauna
    
    Leisure activities increase Duplicants' <style="KKeyword">Morale</style>
ru: Этот дубликант просто расслабляется в сауне
    
    Отдых и развлечения увеличивают <color=#C38802>моральный дух</color> дубликантов

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SAUNARELAXING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SAUNARELAXING.NAME
en: Relaxing
ru: Релаксирует

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SAUNARELAXING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SAUNARELAXING.TOOLTIP
en: This Duplicant is relaxing in a sauna
ru: Этот дубликант релаксирует в сауне

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SAWSPARKLESTREAKER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SAWSPARKLESTREAKER.NAME
en: Sparkle Flattered
ru: Искрится

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SAWSPARKLESTREAKER.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SAWSPARKLESTREAKER.TOOLTIP
en: A Sparkle Streaker's sparkles dazzled this Duplicant
    
    This Duplicant has a spring in their step now!
ru: Этот дубликант ослеплён искрами гламурнутого
    
    Теперь каждый его шаг пружинит!

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SCOUTBOTCHARGING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SCOUTBOTCHARGING.NAME
en: Charging
ru: Заряжается

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SCOUTBOTCHARGING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SCOUTBOTCHARGING.TOOLTIP
en: Rover is happily charging inside <link="SCOUTMODULE">Rover's Module</link>
ru: Ровер счастливо заряжается внутри <link="SCOUTMODULE">своего модуля</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SEAFOODRADIATIONRESISTANCE.CAUSE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SEAFOODRADIATIONRESISTANCE.CAUSE
en: Obtained by eating seafoods like fish or lettuce
ru: Получено благодаря еде из морепродуктов, таких как рыба или элодея

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SEAFOODRADIATIONRESISTANCE.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SEAFOODRADIATIONRESISTANCE.DESCRIPTION
en: Eating this improves <style="KKeyword">Radiation</style> resistance
ru: Если это съесть, увеличится сопротивление <color=#C38802>радиации</color>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SEAFOODRADIATIONRESISTANCE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SEAFOODRADIATIONRESISTANCE.NAME
en: Radiation Resistant: Seafood
ru: Сопротивление радиации: Еда из морепродуктов

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SEAFOODRADIATIONRESISTANCE.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SEAFOODRADIATIONRESISTANCE.TOOLTIP
en: This Duplicant ate seafood and is now more <style="KKeyword">Radiation</style> resistant
ru: Этот дубликант поел морепродуктов, и теперь лучше сопротивляется воздействию <color=#C38802>радиации</color>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SEVEREWOUNDS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SEVEREWOUNDS.NAME
en: Severe Wounds
ru: Серьёзные раны

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SEVEREWOUNDS.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SEVEREWOUNDS.TOOLTIP
en: This Duplicant sustained serious injuries that are impacting their work and well-being
ru: Дубликант получил серьёзные травмы, которые влияют на его работу и самочувствие

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SHOWERED.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SHOWERED.NAME
en: Showered
ru: Помылся

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SHOWERED.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SHOWERED.TOOLTIP
en: This Duplicant recently had a shower and feels squeaky clean!
ru: Этот дубликант недавно помылся и чувствует себя чистым!

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SKILLLEVEL.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SKILLLEVEL.NAME
en: Skill Level
ru: Уровень навыка

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SLEEP.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SLEEP.NAME
en: Sleeping
ru: Спит

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SLEEP.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SLEEP.TOOLTIP
en: This Duplicant is recovering <style="KKeyword">Stamina</style>
ru: Дубликант восстанавливает <color=#C38802>выносливость</color>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SLEEPY.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SLEEPY.NAME
en: Sleepy
ru: Спит

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SLEEPY.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SLEEPY.TOOLTIP
en: This Duplicant is getting tired
ru: Этот дубликант устал

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SLIMESICKNESSRECOVERY.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SLIMESICKNESSRECOVERY.NAME
en: Slimelung Antibodies
ru: Антитела лёгочной слизи

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SLIMESICKNESSRECOVERY.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SLIMESICKNESSRECOVERY.TOOLTIP
en: This Duplicant recently recovered from <link="SLIMESICKNESS">Slimelung</link> and is temporarily immune to the <style="KKeyword">Disease</style>
ru: Этот дубликант недавно вылечился от <link="SLIMESICKNESS">лёгочной слизи</link> и временно невосприимчив к <color=#C38802>болезни</color>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SMELLEDFLOWERS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SMELLEDFLOWERS.NAME
en: Smelled Flowers
ru: Пахучие цветы

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SMELLEDFLOWERS.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SMELLEDFLOWERS.TOOLTIP
en: A pleasant <link="POLLENGERMS">Floral Scent</link> wafted over this Duplicant and brightened their day
ru: Приятные <link="POLLENGERMS">цветочные ароматы</link> скрасили день этого дубликанта

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SMELLEDPUTRIDODOUR.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SMELLEDPUTRIDODOUR.NAME
en: Smelled a putrid odor
ru: Чует гнилостный запах

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SMELLEDPUTRIDODOUR.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SMELLEDPUTRIDODOUR.TOOLTIP
en: This Duplicant got a whiff of something unspeakably foul
ru: Этот дубликант чует запах кого-то неописуемо грязного

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SMELLEDSTINKY.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SMELLEDSTINKY.NAME
en: Smelled Stinky
ru: Воняет

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SMELLEDSTINKY.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SMELLEDSTINKY.TOOLTIP
en: This Duplicant got a whiff of a certain somebody
ru: Этот дубликант почуял чей-то запах

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SOAKINGWET.CAUSE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SOAKINGWET.CAUSE
en: Obtained from submergence in liquid.
ru: Появляется при погружении в жидкость.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SOAKINGWET.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SOAKINGWET.NAME
en: Sopping Wet
ru: Промокший

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SOAKINGWET.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SOAKINGWET.TOOLTIP
en: This Duplicant was recently submerged in <style="KKeyword">Liquid</style>
ru: Этот дубликант недавно погрузился в <color=#C38802>жидкость</color>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SOCIALIZED.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SOCIALIZED.NAME
en: Socialized
ru: Общение

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SOCIALIZED.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SOCIALIZED.TOOLTIP
en: This Duplicant had some free time to hang out with buddies
ru: У этого дубликанта было свободное время, чтобы пообщаться с друзьями

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SODAFOUNTAIN.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SODAFOUNTAIN.NAME
en: Soda Filled
ru: Заполнено газировкой

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SODAFOUNTAIN.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SODAFOUNTAIN.TOOLTIP
en: This Duplicant just enjoyed a bubbly beverage
    
    Leisure activities increase Duplicants' <style="KKeyword">Morale</style>
ru: Этот дубликант просто наслаждается пузырьковым напитком
    
    Отдых и развлечения увеличивают <color=#C38802>моральный дух</color> дубликантов

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SOILEDSUIT.CAUSE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SOILEDSUIT.CAUSE
en: Obtained when a Duplicant wears a suit filled with... "fluids"
ru: Получается, если дубликант носит костюм, заполненный... «жидкостью»

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SOILEDSUIT.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SOILEDSUIT.NAME
en: Soiled Suit
ru: Грязный костюм

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SOILEDSUIT.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SOILEDSUIT.TOOLTIP
en: This Duplicant's suit needs to be emptied of waste
    
    (Preferably soon)
ru: Экзокостюм дубликанта нуждается в чистке
    
    (Чем раньше, тем лучше)

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SOREBACK.CAUSE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SOREBACK.CAUSE
en: Obtained by sleeping on the ground
ru: Появляется из-за сна на полу

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SOREBACK.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SOREBACK.NAME
en: Sore Back
ru: Больная спина

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SOREBACK.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SOREBACK.TOOLTIP
en: This Duplicant feels achy from sleeping on the floor last night and would like a bed
ru: Этот дубликант чувствовал боль во время сна на полу и очень хотел в кровать

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SPACETOURIST.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SPACETOURIST.NAME
en: Visited Space
ru: Посетил космос

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SPACETOURIST.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SPACETOURIST.TOOLTIP
en: This Duplicant went on a trip to space and saw the wonders of the universe
ru: Этот дубликант отправился в путешествие в космос и увидел чудеса вселенной

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.STALEFOOD.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.STALEFOOD.NAME
en: Bad leftovers
ru: Плохие объедки

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.STALEFOOD.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.STALEFOOD.TOOLTIP
en: This Duplicant is in a bad mood from having to eat stale <style="KKeyword">Food</style>
ru: Этот дубликант находится в плохом настроении от необходимости есть чёрствую <color=#C38802>еду</color>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.STARVING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.STARVING.NAME
en: Starving
ru: Голодание

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.STARVING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.STARVING.TOOLTIP
en: This Duplicant needs to eat something, soon
ru: Этот дубликант нуждается в еде

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.STEPPEDINCONTAMINATEDWATER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.STEPPEDINCONTAMINATEDWATER.NAME
en: Stepped in polluted water
ru: Наступил в грязную воду

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.STEPPEDINCONTAMINATEDWATER.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.STEPPEDINCONTAMINATEDWATER.TOOLTIP
en: Gross! This Duplicant stepped in something yucky
ru: Отвратительно! Этот дубликант наступил во что-то противное

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.STRESSED_BY_COLD_WATER.CAUSE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.STRESSED_BY_COLD_WATER.CAUSE
en: Obtained by exposure to icy water
ru: Появляется из-за воздействия ледяной воды

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.STRESSED_BY_COLD_WATER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.STRESSED_BY_COLD_WATER.NAME
en: Numb
ru: Окоченел

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.STRESSED_BY_COLD_WATER.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.STRESSED_BY_COLD_WATER.TOOLTIP
en: Brr! This Duplicant was showered or doused in water that was way too cold
ru: Брр! Этот дубликант облился водой и промок, так что теперь ему холодно

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.STRESSFULYEMPTYINGBLADDER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.STRESSFULYEMPTYINGBLADDER.NAME
en: Making a mess
ru: Наводит беспорядок

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.STRESSFULYEMPTYINGBLADDER.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.STRESSFULYEMPTYINGBLADDER.TOOLTIP
en: This Duplicant had no choice but to empty their <style="KKeyword">Bladder</style>
ru: У этого дубликанта не было выбора, кроме как опустошить <color=#C38802>мочевой пузырь</color>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.STRESSREDUCTION.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.STRESSREDUCTION.NAME
en: Receiving Massage
ru: Прием массажа

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.STRESSREDUCTION.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.STRESSREDUCTION.TOOLTIP
en: This Duplicant's <style="KKeyword">Stress</style> is just melting away
ru: <color=#C38802>Стресс</color> этого дубликанта просто тает

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.STRESSREDUCTION_CLINIC.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.STRESSREDUCTION_CLINIC.NAME
en: Receiving Clinic Massage
ru: Приём лечебного массажа

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.STRESSREDUCTION_CLINIC.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.STRESSREDUCTION_CLINIC.TOOLTIP
en: Clinical facilities are improving the effectiveness of this massage
    
    This Duplicant's <style="KKeyword">Stress</style> is just melting away
ru: Клиническое оборудование повышает эффективность этого массажа
    
    <color=#C38802>Стресс</color> этого дубликанта просто тает

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SUDDENMORALEHELPER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SUDDENMORALEHELPER.NAME
en: Morale Upgrade Helper
ru: Надбавка морального духа

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SUDDENMORALEHELPER.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SUDDENMORALEHELPER.TOOLTIP
en: This Duplicant will receive a temporary <style="KKeyword">Morale</style> bonus to buffer the new <style="KKeyword">Morale</style> system introduction
ru: Этот дубликант получит временный бонус к <color=#C38802>моральному духу</color> на время освоения новой системы

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SUNLIGHT_BURNING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SUNLIGHT_BURNING.NAME
en: Intensely Bright
ru: Интенсивно ярко

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SUNLIGHT_BURNING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SUNLIGHT_BURNING.TOOLTIP
en: The bright <style="KKeyword">Light</style> is significantly improving this Duplicant's mood, but prolonged exposure may result in burning
ru: Яркий <color=#C38802>свет</color> значительно улучшает настроение дубликанта, но длительное воздействие может привести к ожогам

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SUNLIGHT_PLEASANT.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SUNLIGHT_PLEASANT.NAME
en: Bright and Cheerful
ru: Ярко и весело

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SUNLIGHT_PLEASANT.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SUNLIGHT_PLEASANT.TOOLTIP
en: The strong natural <style="KKeyword">Light</style> is making this Duplicant feel light on their feet
ru: Сильный естественный <color=#C38802>свет</color> заставляет этого дубликанта чувствовать лёгкость в ногах

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.TEMPEXCHANGE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.TEMPEXCHANGE.NAME
en: Environmental Exchange
ru: Экзогенный обмен

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.TERRIBLESLEEP.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.TERRIBLESLEEP.NAME
en: Dead Tired: Snoring Friend
ru: Смертельно уставший: Храпящий друг

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.TERRIBLESLEEP.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.TERRIBLESLEEP.TOOLTIP
en: This Duplicant didn't get any shuteye last night because of all the racket from a friend's snoring
ru: Прошлой ночью этот дубликант не сомкнул глаз, потому что кто-то очень громко шумел

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.THRIVER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.THRIVER.NAME
en: Duress to Impress
ru: Производящий впечатление

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.THRIVER.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.THRIVER.TOOLTIP
en: This Duplicant kicks into hyperdrive when <style="KKeyword">Stressed</style>
ru: Этот дубликант носится, как угорелый, когда испытывает <color=#C38802>сильный стресс</color>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.TIME_REMAINING]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.TIME_REMAINING
en: Time Remaining: {0}
ru: Осталось времени: {0}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.TIME_TOTAL]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.TIME_TOTAL
en: 
    Duration: {0}
ru: 
    Продолжительность: {0}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.TOOKABREAK.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.TOOKABREAK.NAME
en: Downtime
ru: Перерыв

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.TOOKABREAK.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.TOOKABREAK.TOOLTIP
en: This Duplicant has a bit of time off from work to attend to personal matters
ru: У этого дубликанта есть немного свободного от работы времени, чтобы заняться личными делами

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.TOXICENVIRONMENT.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.TOXICENVIRONMENT.NAME
en: Toxic environment
ru: Ядовитое окружение

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.UGLY_CRYING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.UGLY_CRYING.NAME
en: Ugly Crying
ru: Ревёт

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.UGLY_CRYING.NOTIFICATION_NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.UGLY_CRYING.NOTIFICATION_NAME
en: Ugly Crying
ru: Ревёт

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.UGLY_CRYING.NOTIFICATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.UGLY_CRYING.NOTIFICATION_TOOLTIP
en: These Duplicants became so <link="STRESS">Stressed</link> they broke down crying:
ru: Эти дубликанты сильно <link="STRESS">напряжены</link> и ревут:

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.UGLY_CRYING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.UGLY_CRYING.TOOLTIP
en: This Duplicant is having a cathartic ugly cry as a result of <style="KKeyword">Stress</style>
ru: Этот дубликант противно ревёт в результате <color=#C38802>стресса</color>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.UNCOMFORTABLEFEET.CAUSE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.UNCOMFORTABLEFEET.CAUSE
en: This Duplicant got so good at their job that their feet became sensitive
ru: Этот дубликант настолько хорошо поработал, что его ноги очень устали

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.UNCOMFORTABLEFEET.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.UNCOMFORTABLEFEET.NAME
en: Aching Feet
ru: Боли в ногах

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.UNCOMFORTABLEFEET.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.UNCOMFORTABLEFEET.TOOLTIP
en: This Duplicant recently walked across floor without tile, much to their chagrin
ru: Этот дубликант, к своему огорчению, недавно прошёл по непокрытому полу

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.UNCOMFORTABLESLEEP.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.UNCOMFORTABLESLEEP.NAME
en: Sleeping Uncomfortably
ru: Беспокойно спит

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.UNCOMFORTABLESLEEP.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.UNCOMFORTABLESLEEP.TOOLTIP
en: This Duplicant collapsed on the floor from sheer exhaustion
ru: Этот дубликант рухнул на пол от сильного истощения

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.UNDERWATER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.UNDERWATER.NAME
en: Underwater
ru: Под водой

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.UNDERWATER.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.UNDERWATER.TOOLTIP
en: This Duplicant's movement is slowed
ru: Этот дубликант перемещается медленнее

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.UNFASHIONABLECLOTHING.CAUSE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.UNFASHIONABLECLOTHING.CAUSE
en: This Duplicant got so good at their job that they became incapable of tolerating unfashionable clothing
ru: Этот дубликант настолько хорошо поработал, что перестал терпеть не модную одежду

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.UNFASHIONABLECLOTHING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.UNFASHIONABLECLOTHING.NAME
en: Fashion Crime
ru: Преступление моды

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.UNFASHIONABLECLOTHING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.UNFASHIONABLECLOTHING.TOOLTIP
en: This Duplicant had to wear something that was an affront to fashion
ru: Этот дубликант должен был носить что-то, что было оскорблением его чувства стиля

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.VERTICALWINDTUNNEL.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.VERTICALWINDTUNNEL.NAME
en: Wind Swept
ru: Унесённый ветром

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.VERTICALWINDTUNNEL.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.VERTICALWINDTUNNEL.TOOLTIP
en: This Duplicant recently had an exhilarating wind tunnel experience
    
    Leisure activities increase Duplicants' <style="KKeyword">Morale</style>
ru: Этот дубликант вдохновлён аэротрубой
    
    Отдых и развлечения увеличивают <color=#C38802>моральный дух</color> дубликантов

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.VERTICALWINDTUNNELFLYING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.VERTICALWINDTUNNELFLYING.NAME
en: Airborne
ru: Парит

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.VERTICALWINDTUNNELFLYING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.VERTICALWINDTUNNELFLYING.TOOLTIP
en: This Duplicant is having an exhilarating time in the wind tunnel
    
    Whoosh!
ru: Этот дубликант головокружительно проводит время в аэротрубе
    
    Вухх!

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.VERTIGO.CAUSE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.VERTIGO.CAUSE
en: This Duplicant got so good at their job they became bad at ladders
ru: Этот дубликант настолько хорошо поработал, что он теперь плохо стоит на лестнице

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.VERTIGO.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.VERTIGO.NAME
en: Vertigo
ru: Головокружение

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.VERTIGO.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.VERTIGO.TOOLTIP
en: This Duplicant had to climb a tall ladder that left them dizzy and unsettled
ru: Этот дубликант должен был подняться по высокой лестнице, из-за которой у него теперь головокружение

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.VOMITING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.VOMITING.NAME
en: Vomiting
ru: Рвота

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.VOMITING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.VOMITING.TOOLTIP
en: Better out than in, as they say
ru: Лучше из, чем в, как говорится

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.WARMAIR.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.WARMAIR.NAME
en: Warm Air
ru: Тёплый воздух

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.WARMINGUP.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.WARMINGUP.NAME
en: Warming Up
ru: Нагревание

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.WARMINGUP.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.WARMINGUP.TOOLTIP
en: This Duplicant is trying to warm back up
ru: Этот дубликант пытается согреться

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.WASATTACKED.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.WASATTACKED.NAME
en: Recently assailed
ru: Был атакован

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.WASATTACKED.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.WASATTACKED.TOOLTIP
en: This Duplicant is stressed out after having been attacked
ru: Этот дубликант оправляется от стресса после атаки

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.WELLFED.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.WELLFED.NAME
en: Well fed
ru: Сыт

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.WELLFED.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.WELLFED.TOOLTIP
en: This Duplicant feels satisfied after having a big meal
ru: Этот дубликант чувствует удовлетворение после сытной еды

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.WETFEET.CAUSE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.WETFEET.CAUSE
en: Obtained by walking through liquid.
ru: Появляется после наступления в жидкость.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.WETFEET.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.WETFEET.NAME
en: Soggy Feet
ru: Мокрые ноги

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.WETFEET.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.WETFEET.TOOLTIP
en: This Duplicant recently stepped in <style="KKeyword">Liquid</style>
ru: Этот дубликант недавно наступил в <color=#C38802>жидкость</color>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.WORKENCOURAGED.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.WORKENCOURAGED.NAME
en: Appreciated
ru: Ценный работник

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.WORKENCOURAGED.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.WORKENCOURAGED.TOOLTIP
en: Someone saw how hard this Duplicant was working and gave them a compliment
    
    This Duplicant feels great about themselves now!
ru: Кто-то видел, как усердно работал этот дубликант и сделал ему комплимент
    
    Этот дубликант сейчас чувствует себя прекрасно!

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.WORKING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.WORKING.NAME
en: Working
ru: Работа

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.WORKING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.WORKING.TOOLTIP
en: This Duplicant is working up a sweat
ru: Этот дубликант работает в поте лица

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.ZOMBIESICKNESSRECOVERY.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.ZOMBIESICKNESSRECOVERY.NAME
en: Zombie Spores Antibodies
ru: Антитела зомби-спор

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.ZOMBIESICKNESSRECOVERY.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.ZOMBIESICKNESSRECOVERY.TOOLTIP
en: This Duplicant recently recovered from <link="ZOMBIESICKNESS">Zombie Spores</link> and is temporarily immune to the <style="KKeyword">Disease</style>
ru: Этот дубликант недавно вылечился от <link="ZOMBIESICKNESS">зомби-спор</link> и временно невосприимчив к <color=#C38802>болезни</color>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.NAMETITLE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.NAMETITLE
en: Name:
ru: Имя:

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.DECOR.EXPECTATION_MOD_NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.DECOR.EXPECTATION_MOD_NAME
en: Job Tier Request
ru: Требования на уровень

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.DECOR.EXPECTATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.DECOR.EXPECTATION_TOOLTIP
en: Most objects have <style="KKeyword">Decor</style> values that alter Duplicants' opinions of their surroundings.
    This Duplicant desires <style="KKeyword">Decor</style> values of <b>{0}</b> or higher, and becomes <style="KKeyword">Stressed</style> in areas with lower <style="KKeyword">Decor</style>.
ru: Большинство объектов имеют значения <color=#C38802>декора</color>, которые влияют на красоту окружения и мнение дубликантов о нём.
    Этот дубликант требует значение <color=#C38802>декора</color> <b>{0}</b> или выше. Его <color=#C38802>стресс</color> будет накапливаться в местах с <color=#C38802>декором</color> ниже этого значения.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.DECOR.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.DECOR.NAME
en: Decor Expectation
ru: Требование к декору

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.DECOR.OBSERVED_DECOR]
note: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.DECOR.OBSERVED_DECOR
en: Current Surroundings
ru: Окружение

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.DECOR.PROFESSION_NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.DECOR.PROFESSION_NAME
en: Critic
ru: Критик

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.FOOD_QUALITY.ADJECTIVES.MINUS_1]
note: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.FOOD_QUALITY.ADJECTIVES.MINUS_1
en: Grisly
ru: Отвратное

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.FOOD_QUALITY.ADJECTIVES.PLUS_1]
note: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.FOOD_QUALITY.ADJECTIVES.PLUS_1
en: Poor
ru: Плохое

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.FOOD_QUALITY.ADJECTIVES.PLUS_2]
note: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.FOOD_QUALITY.ADJECTIVES.PLUS_2
en: Standard
ru: Обычное

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.FOOD_QUALITY.ADJECTIVES.PLUS_3]
note: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.FOOD_QUALITY.ADJECTIVES.PLUS_3
en: Good
ru: Хорошее

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.FOOD_QUALITY.ADJECTIVES.PLUS_4]
note: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.FOOD_QUALITY.ADJECTIVES.PLUS_4
en: Great
ru: Замечательное

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.FOOD_QUALITY.ADJECTIVES.PLUS_5]
note: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.FOOD_QUALITY.ADJECTIVES.PLUS_5
en: Superb
ru: Прекрасное

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.FOOD_QUALITY.ADJECTIVES.PLUS_6]
note: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.FOOD_QUALITY.ADJECTIVES.PLUS_6
en: Ambrosial
ru: Божественное

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.FOOD_QUALITY.ADJECTIVES.ZERO]
note: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.FOOD_QUALITY.ADJECTIVES.ZERO
en: Terrible
ru: Ужасное

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.FOOD_QUALITY.BAD_FOOD_MOD]
note: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.FOOD_QUALITY.BAD_FOOD_MOD
en: Food Quality
ru: Качество пищи

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.FOOD_QUALITY.EXPECTATION_MOD_NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.FOOD_QUALITY.EXPECTATION_MOD_NAME
en: Job Tier Request
ru: Требования на уровень

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.FOOD_QUALITY.EXPECTATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.FOOD_QUALITY.EXPECTATION_TOOLTIP
en: Each Duplicant has a minimum quality of <style="KKeyword">Food</style> they'll tolerate eating.
    This Duplicant desires <b>Tier {0}<b> or better <style="KKeyword">Food</style>, and becomes <style="KKeyword">Stressed</style> when they eat meals of lower quality.
ru: Каждый дубликант имеет минимальное требование к качеству <color=#C38802>еда</color>, которое он вытерпит.
    Этот дубликант хочет <color=#C38802>пищу</color> с <b>качеством {0}<b> или выше. Его <color=#C38802>стресс</color> будет расти, если качество хуже этого значения.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.FOOD_QUALITY.FOODQUALITY]
note: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.FOOD_QUALITY.FOODQUALITY
en: 
    Food Quality Score of {0}
ru: 
    Качество пищи {0}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.FOOD_QUALITY.FOODQUALITY_EXPECTATION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.FOOD_QUALITY.FOODQUALITY_EXPECTATION
en: 
    This Duplicant is content to eat <style="KKeyword">Food</style> with a <style="KKeyword">Food Quality</style> of <b>{0}</b> or higher
ru: 
    Этот дубликант хочет есть <color=#C38802>пищу</color> с <color=#C38802>качеством</color> <b>{0}</b> или выше

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.FOOD_QUALITY.GOOD_FOOD_MOD]
note: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.FOOD_QUALITY.GOOD_FOOD_MOD
en: Food Quality
ru: Качество пищи

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.FOOD_QUALITY.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.FOOD_QUALITY.NAME
en: Food Quality
ru: Качество пищи

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.FOOD_QUALITY.NORMAL_FOOD_MOD]
note: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.FOOD_QUALITY.NORMAL_FOOD_MOD
en: Food Quality
ru: Качество пищи

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.FOOD_QUALITY.PROFESSION_NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.FOOD_QUALITY.PROFESSION_NAME
en: Gourmet
ru: Гурман

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.NOISE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.NOISE.NAME
en: Noise Expectation
ru: Требование к шуму

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.QUALITYOFLIFE.APTITUDE_SKILLS_MOD_NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.QUALITYOFLIFE.APTITUDE_SKILLS_MOD_NAME
en: Interested Skills Learned
ru: Любимых навыков освоено

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.QUALITYOFLIFE.BAD_MODIFIER]
note: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.QUALITYOFLIFE.BAD_MODIFIER
en: Low Morale
ru: Низкий моральный дух

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.QUALITYOFLIFE.EXPECTATION_MOD_NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.QUALITYOFLIFE.EXPECTATION_MOD_NAME
en: Skills Learned
ru: Из-за освоенных навыков

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.QUALITYOFLIFE.EXPECTATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.QUALITYOFLIFE.EXPECTATION_TOOLTIP
en: The more responsibilities and stressors a Duplicant has, the more they will desire additional leisure time and improved amenities.
    
    Failing to keep a Duplicant's <style="KKeyword">Morale</style> at or above their <style="KKeyword">Morale Need</style> means they will not be able to unwind, causing them <style="KKeyword">Stress</style> over time.
ru: Чем больше обязанностей и стресс-факторов у дубликанта, тем выше у него требования дополнительного перерыва и комфортных условий.
    
    Если не поддерживать <color=#C38802>моральный</color> дух дубликанта выше его <color=#C38802>требований</color>, то ему будет трудно расслабиться, что вызовет накопление <color=#C38802>стресса</color> с течением времени.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.QUALITYOFLIFE.GOOD_MODIFIER]
note: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.QUALITYOFLIFE.GOOD_MODIFIER
en: High Morale
ru: Высокий моральный дух

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.QUALITYOFLIFE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.QUALITYOFLIFE.NAME
en: Morale Requirements
ru: Требования морального духа

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.QUALITYOFLIFE.NEUTRAL_MODIFIER]
note: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.QUALITYOFLIFE.NEUTRAL_MODIFIER
en: Sufficient Morale
ru: Достаточный моральный дух

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.QUALITYOFLIFE.TOTAL_SKILL_POINTS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.QUALITYOFLIFE.TOTAL_SKILL_POINTS
en: Total Skill Points: {0}
ru: Всего очков навыков: {0}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.ABE.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.ABE.DESC
en: {0}s are sweet, delicate flowers. They need to be treated gingerly, with great consideration for their feelings.
ru: {0} — как хрупкий, ранимый цветок. К нему нужно относиться осторожно, с большим вниманием к его чувствам.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.ABE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.ABE.NAME
en: Abe
ru: Эйб

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.ADA.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.ADA.DESC
en: {0}s enjoy writing poetry in their downtime. Dark poetry.
ru: {0} любит писать стихи в свободное время. Тёмная поэзия.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.ADA.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.ADA.NAME
en: Ada
ru: Ада

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.ARI.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.ARI.DESC
en: {0}s tend to space out from time to time, but they always pay attention when it counts.
ru: {0} время от времени пропадают, но они всегда возвращаются, когда на них рассчитывают.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.ARI.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.ARI.NAME
en: Ari
ru: Ари

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.ASHKAN.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.ASHKAN.DESC
en: {0}s have what can only be described as a "seriously infectious giggle".
ru: {0}ы имеют то, что можно назвать «очень заразным хихиканьем».

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.ASHKAN.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.ASHKAN.NAME
en: Ashkan
ru: Ашкан

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.BANHI.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.BANHI.DESC
en: The "cool loner" vibes that radiate off a {0} never fail to make the colony swoon.
ru: "Волк-одиночка" {0} испускает странные мозговые волны, которые кружат всем головы.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.BANHI.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.BANHI.NAME
en: Banhi
ru: Бэнки

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.BUBBLES.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.BUBBLES.DESC
en: This {0} is constantly challenging others to fight her, regardless of whether or not she can actually take them.
ru: {0} постоянно бросает вызов другим, чтобы те поборолись с ней, независимо от того, действительно ли она может их победить.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.BUBBLES.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.BUBBLES.NAME
en: Bubbles
ru: Бабблс

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.BURT.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.BURT.DESC
en: This {0} always feels great after a bubble bath and a good long cry.
ru: {0} всегда прекрасно себя чувствует после ванны с пузырьками и хорошего долгого крика.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.BURT.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.BURT.NAME
en: Burt
ru: Берт

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.CAMILLE.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.CAMILLE.DESC
en: This {0} loves anything that makes her feel nostalgic, including things that haven't aged well.
ru: {0} любит всё, что заставляет её чувствовать ностальгию, в том числе вещи, которые рассыпаются от старости.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.CAMILLE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.CAMILLE.NAME
en: Camille
ru: Камилла

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.CATALINA.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.CATALINA.DESC
en: A {0} is admired by all for her seemingly tireless work ethic. Little do people know, she's dying on the inside.
ru: {0} имеет прекрасную трудовую этику, за что ею все восхищаются. Мало кто знает, что она умирает изнутри.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.CATALINA.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.CATALINA.NAME
en: Catalina
ru: Каталина

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.DEVON.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.DEVON.DESC
en: This {0} dreams of owning their own personal computer so they can start a blog full of pictures of toast.
ru: {0} мечтает о собственном персональном компьютере, чтобы он мог начать блог с картинками с тостами.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.DEVON.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.DEVON.NAME
en: Devon
ru: Девон

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.ELLIE.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.ELLIE.DESC
en: Nothing makes an {0} happier than a big tin of glitter and a pack of unicorn stickers.
ru: Ничто не сделает {0} счастливее, чем большая банка блёсток и пачка наклеек с единорогами.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.ELLIE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.ELLIE.NAME
en: Ellie
ru: Элли

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.FRANKIE.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.FRANKIE.DESC
en: There's nothing {0}s are more proud of than their thick, dignified eyebrows.
ru: {0} гордится своими густыми, величественными бровями.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.FRANKIE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.FRANKIE.NAME
en: Frankie
ru: Фрэнки

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.GOSSMANN.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.GOSSMANN.DESC
en: {0}s are major goofballs who can make anyone laugh.
ru: {0}ы — главные чудаки, которые могут рассмешить кого угодно.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.GOSSMANN.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.GOSSMANN.NAME
en: Gossmann
ru: Госсмэн

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.HAROLD.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.HAROLD.DESC
en: Get a bunch of {0}s together in a room, and you'll have... a bunch of {0}s together in a room.
ru: Посадите несколько {0}ов вместе в одну комнату и у вас будет... несколько {0}ов вместе в одной комнате.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.HAROLD.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.HAROLD.NAME
en: Harold
ru: Гарольд

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.HASSAN.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.HASSAN.DESC
en: If someone says something nice to a {0} he'll think about it nonstop for no less than three weeks.
ru: Если кто-то говорит что-то приятное {0}у, то он будет думать об этом постоянно не менее трех недель.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.HASSAN.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.HASSAN.NAME
en: Hassan
ru: Хассан

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.JEAN.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.JEAN.DESC
en: Just because {0}s are a little slow doesn't mean they can't suffer from soul-crushing existential crises.
ru: {0} немного медленный, но это не значит, что он не может страдать от душераздирающих экзистенциальных кризисов.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.JEAN.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.JEAN.NAME
en: Jean
ru: Жан

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.JOSHUA.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.JOSHUA.DESC
en: {0}s are precious goobers. Other Duplicants are strangely incapable of cursing in a {0}'s presence.
ru: {0} — драгоценный парень. Другие дубликанты не могут себе позволить грубо выражаться при {0}.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.JOSHUA.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.JOSHUA.NAME
en: Joshua
ru: Джошуа

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.LEIRA.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.LEIRA.DESC
en: {0}s just want everyone to be happy.
ru: Каждая {0} просто хочет, чтобы все были счастливы.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.LEIRA.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.LEIRA.NAME
en: Leira
ru: Лейра

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.LIAM.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.LIAM.DESC
en: No matter how much this {0} scrubs, he can never truly feel clean.
ru: Независимо от того, сколько раз {0} моется, он никогда не сможет почувствовать себя чистым.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.LIAM.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.LIAM.NAME
en: Liam
ru: Лиам

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.LINDSAY.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.LINDSAY.DESC
en: A {0} is a charming woman, unless you make the mistake of messing with one of her friends.
ru: {0} — очаровательная, восхитительная женщина, если только вы не сделаете ошибку, связавшись с одним из её друзей.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.LINDSAY.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.LINDSAY.NAME
en: Lindsay
ru: Линдси

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.MAE.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.MAE.DESC
en: There's nothing a {0} can't do if she sets her mind to it.
ru: Нет ничего, что {0} не может сделать, если решится на это.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.MAE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.MAE.NAME
en: Mae
ru: Мэй

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.MARIE.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.MARIE.DESC
en: This {0} is positively glowing! What's her secret? Radioactive isotopes, of course.
ru: {0} светится от счастья! В чём её секрет? В радиоактивных изотопах, конечно.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.MARIE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.MARIE.NAME
en: Marie
ru: Мэри

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.MAX.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.MAX.DESC
en: At any given moment a {0} is viscerally reliving ten different humiliating memories.
ru: В любой момент времени {0} внутренне переживает десятки различных унизительных воспоминаний.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.MAX.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.MAX.NAME
en: Max
ru: Макс

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.MEEP.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.MEEP.DESC
en: {0}s have a face only a two tonne Printing Pod could love.
ru: {0} имеет такое лицо, что в него может влюбиться только двухтонный биопринтер.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.MEEP.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.MEEP.NAME
en: Meep
ru: Мип

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.MIMA.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.MIMA.DESC
en: Ol' {0} here can't stand lookin' at people's knees.
ru: Старушка {0} терпеть не может людей с голыми коленками.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.MIMA.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.MIMA.NAME
en: Mi-Ma
ru: Ми-Ма

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.NAILS.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.NAILS.DESC
en: People often expect a Duplicant named "{0}" to be tough, but they're all pretty huge wimps.
ru: Люди часто думают, что дубликант с именем «{0}» будет суровым, но все они довольно большие зануды.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.NAILS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.NAILS.NAME
en: Nails
ru: Нэилс

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.NIKOLA.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.NIKOLA.DESC
en: This {0} once claimed he could build a laser so powerful it would rip the colony in half. No one asked him to prove it.
ru: {0} когда-то утверждал, что он мог бы построить такой мощный лазер, который бы разорвал колонию пополам. Никто пока не просил его доказать это.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.NIKOLA.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.NIKOLA.NAME
en: Nikola
ru: Никола

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.NISBET.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.NISBET.DESC
en: This {0} likes to punch people to show her affection. Everyone's too afraid of her to tell her it hurts.
ru: {0} любит слегка ударять людей, чтобы показать свою привязанность. Все слишком боятся рассказать ей, что это больно.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.NISBET.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.NISBET.NAME
en: Nisbet
ru: Нисбет

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.OTTO.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.OTTO.DESC
en: {0}s always insult people by accident and generally exist in a perpetual state of deep regret.
ru: {0} всегда оскорбляют людей случайно и существуют в бесконечном состоянии глубокого сожаления.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.OTTO.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.OTTO.NAME
en: Otto
ru: Отто

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.REN.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.REN.DESC
en: Every {0} has this unshakable feeling that his life's already happened and he's just watching it unfold from a memory.
ru: Каждый {0} имеет непоколебимое ощущение, что его жизнь уже произошла, и он просто смотрит на неё, как на раскрытую книгу.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.REN.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.REN.NAME
en: Ren
ru: Рен

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.ROWAN.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.ROWAN.DESC
en: {0}s have exceptionally large hearts and express their emotions most efficiently by yelling.
ru: {0}ы имеют очень большие сердца и эффективно выражают свои эмоции криком.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.ROWAN.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.ROWAN.NAME
en: Rowan
ru: Рован

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.RUBY.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.RUBY.DESC
en: This {0} asks the pressing questions, like "Where can I get a leather jacket in space?"
ru: {0} постоянно задает насущные вопросы, например: «Где я могу взять кожаную куртку в космосе?»

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.RUBY.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.RUBY.NAME
en: Ruby
ru: Руби

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.STINKY.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.STINKY.DESC
en: This {0} has never been invited to a party, which is a shame. His dance moves are incredible.
ru: {0} никогда не приглашали на вечеринку. Очень жаль. Его танцевальные движения невероятны.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.STINKY.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.STINKY.NAME
en: Stinky
ru: Стинки

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.TRAVALDO.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.TRAVALDO.DESC
en: A {0}'s monotonous voice and lack of facial expression makes it impossible for others to tell when he's messing with them.
ru: Монотонный голос {0} и отсутствие выражения лица не позволяют другим понять, когда он говорит всерьёз, а когда издевается.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.TRAVALDO.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.TRAVALDO.NAME
en: Travaldo
ru: Травалдо

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.TURNER.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.TURNER.DESC
en: This {0} is paralyzed by the knowledge that others have memories and perceptions of them they can't control.
ru: {0} ошеломлён, что у других есть воспоминания и представления о них, которые они не могут контролировать.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.TURNER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.TURNER.NAME
en: Turner
ru: Тёрнер

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.RACE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.RACE
en: Duplicant
ru: Дубликант

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.RACE_PREFIX]
note: STRINGS.DUPLICANTS.RACE_PREFIX
en: Species: {0}
ru: Вид: {0}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.ARTIST.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.ARTIST.DESCRIPTION
en: Allows moderately attractive art to be created
ru: Позволяет создавать в меру привлекательные работы

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.ARTIST.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.ARTIST.NAME
en: Aesthetic Design
ru: Эстетичность

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.ASTRONAUT.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.ASTRONAUT.DESCRIPTION
en: Improves the speed that space missions are completed
ru: Повышает скорость выполнения космических миссий

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.ASTRONAUT.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.ASTRONAUT.NAME
en: <link="ASTRONAUT">Rocket Navigation</link>
ru: <link="ASTRONAUT">Ракетная навигация</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.ASTRONAUTTRAINEE.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.ASTRONAUTTRAINEE.DESCRIPTION
en: Allows a Duplicant to operate a <link="COMMANDMODULE">Command Capsule</link> to pilot a rocket ship
ru: Позволяет дубликанту работать в <link="COMMANDMODULE">командной капсуле</link> для пилотирования ракеты

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.ASTRONAUTTRAINEE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.ASTRONAUTTRAINEE.NAME
en: <link="ASTRONAUTTRAINEE">Rocket Piloting</link>
ru: <link="ASTRONAUTTRAINEE">Управление ракетой</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.BUILDER.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.BUILDER.DESCRIPTION
en: Further increases a Duplicant's construction speeds
ru: Ещё больше увеличивает скорость строительства дубликанта

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.BUILDER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.BUILDER.NAME
en: <link="BUILDER">Improved Construction II</link>
ru: <link="BUILDER">Строительство II</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.COOK.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.COOK.DESCRIPTION
en: Improves a Duplicant's cooking speed
ru: Повышает скорость готовки у дубликанта

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.COOK.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.COOK.NAME
en: <link="COOK">Grilling II</link>
ru: <link="COOK">Готовка II</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.FARMER.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.FARMER.DESCRIPTION
en: Enables tending <style="KKeyword">Plants</style>, which will increase their growth speed
ru: Позволяет ухаживать за <color=#C38802>растениями</color>, что увеличивает скорость их роста

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.FARMER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.FARMER.NAME
en: <link="FARMER">Crop Tending</link>
ru: <link="FARMER">Земледелие I</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.GROUPS.APTITUDE_DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.GROUPS.APTITUDE_DESCRIPTION
en: This Duplicant will gain <b>{1}</b> <style="KKeyword">Morale</style> when learning <style="KKeyword">{0}</style> Skills
ru: Этот дубликант получит <b>{1}</b> <color=#C38802>морального духа</color> после освоения навыка <color=#C38802>{0}</color>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.GROUPS.APTITUDE_DESCRIPTION_CHOREGROUP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.GROUPS.APTITUDE_DESCRIPTION_CHOREGROUP
en: {2}
    
    This Duplicant will gain <b>+{1}</b> <style="KKeyword">Morale</style> when learning <style="KKeyword">{0}</style> Skills
ru: {2}
    
    Этот дубликант получит <b>+{1}</b> к <color=#C38802>моральному духу</color> после освоения навыка <color=#C38802>{0}</color>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.GROUPS.SUITS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.GROUPS.SUITS
en: Suit Wearing
ru: Костюмы

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.HANDYMAN.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.HANDYMAN.DESCRIPTION
en: Minorly improves a Duplicant's physical strength
ru: Немного повышает физическую силу дубликанта

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.HANDYMAN.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.HANDYMAN.NAME
en: <link="HANDYMAN">Improved Strength</link>
ru: <link="HANDYMAN">Усиление</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.HAULER.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.HAULER.DESCRIPTION
en: Minorly increase a Duplicant's strength and carrying capacity
ru: Немного повышает силу и грузоподъёмность дубликанта

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.HAULER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.HAULER.NAME
en: <link="HAULER">Improved Carrying I</link>
ru: <link="HAULER">Перенос I</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.JUNIOR_ARTIST.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.JUNIOR_ARTIST.DESCRIPTION
en: Teaches the most basic level of art skill
ru: Дубликант получает начальный уровень художественного мастерства

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.JUNIOR_ARTIST.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.JUNIOR_ARTIST.NAME
en: <link="JUNIORARTIST">Art Fundamentals</link>
ru: <link="JUNIORARTIST">Азы искусства</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.JUNIOR_BUILDER.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.JUNIOR_BUILDER.DESCRIPTION
en: Marginally improves a Duplicant's construction speeds
ru: Слегка повышает скорость строительства у дубликанта

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.JUNIOR_BUILDER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.JUNIOR_BUILDER.NAME
en: <link="JUNIORBUILDER">Improved Construction I</link>
ru: <link="JUNIORBUILDER">Строительство I</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.JUNIOR_COOK.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.JUNIOR_COOK.DESCRIPTION
en: Allows Duplicants to cook using the <link="COOKINGSTATION">Electric Grill</link>
ru: Позволяет использовать <link="COOKINGSTATION">Электрогриль</link> для приготовления пищи

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.JUNIOR_COOK.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.JUNIOR_COOK.NAME
en: <link="JUNIORCOOK">Grilling</link>
ru: <link="JUNIORCOOK">Готовка I</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.JUNIOR_FARMER.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.JUNIOR_FARMER.DESCRIPTION
en: Minorly increase a Duplicant's farming skills, increasing their chances of harvesting new plant <style="KKeyword">Seeds</style>
ru: Немного повышает фермерские способности дубликанта, увеличивая шанс сбора новых <color=#C38802>семян</color>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.JUNIOR_FARMER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.JUNIOR_FARMER.NAME
en: <link="JUNIORFARMER">Improved Farming I</link>
ru: <link="JUNIORFARMER">Фермерство</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.JUNIOR_MEDIC.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.JUNIOR_MEDIC.DESCRIPTION
en: Allows Duplicants to produce medicines at the <link="APOTHECARY">Apothecary</link>
ru: Позволяет создавать лекарства в <link="APOTHECARY">столе аптекаря</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.JUNIOR_MEDIC.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.JUNIOR_MEDIC.NAME
en: <link="MEDIC">Medicine Compounding</link>
ru: <link="MEDIC">Производство лекарств</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.JUNIOR_MINER.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.JUNIOR_MINER.DESCRIPTION
en: Allows the excavation of <style="KKeyword">Very Firm</style> materials such as <link="GRANITE">Granite</link>
ru: Позволяет копать <color=#C38802>очень твёрдые</color> ресурсы, такие как <link="GRANITE">гранит</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.JUNIOR_MINER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.JUNIOR_MINER.NAME
en: <link="JUNIORMINER">Hard Digging</link>
ru: <link="JUNIORMINER">Копка твёрдых пород</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.JUNIOR_RESEARCHER.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.JUNIOR_RESEARCHER.DESCRIPTION
en: Allows Duplicants to perform research using a <link="ADVANCEDRESEARCHCENTER">Super Computer</link>
ru: Позволяет дубликантам продвигать исследования с использованием <link="ADVANCEDRESEARCHCENTER">суперкомпьютера</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.JUNIOR_RESEARCHER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.JUNIOR_RESEARCHER.NAME
en: <link="JUNIORRESEARCHER">Advanced Research</link>
ru: <link="JUNIORRESEARCHER">Продвинутое исследование</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.MACHINE_TECHNICIAN.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.MACHINE_TECHNICIAN.DESCRIPTION
en: Marginally improves a Duplicant's tinkering speeds
ru: Слегка повышает скорость работы с машинами

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.MACHINE_TECHNICIAN.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.MACHINE_TECHNICIAN.NAME
en: <link="MACHINETECHNICIAN">Improved Tinkering</link>
ru: <link="MACHINETECHNICIAN">Инженерное дело</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.MASTER_ARTIST.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.MASTER_ARTIST.DESCRIPTION
en: Enables the painting and sculpting of masterpieces
ru: Позволяет рисовать и ваять шедевры

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.MASTER_ARTIST.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.MASTER_ARTIST.NAME
en: <link="MASTERARTIST">Masterworks</link>
ru: <link="MASTERARTIST">Шедевр</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.MASTER_MINER.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.MASTER_MINER.DESCRIPTION
en: Allows the excavation of dangerous materials like <link="CORIUM">Corium</link>
ru: Позволяет выкапывать опасные материалы, такие как <link="CORIUM">корий</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.MASTER_MINER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.MASTER_MINER.NAME
en: <link="MASTERMINER">Hazmat Digging</link>
ru: Защищённая копка

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.MATERIALS_MANAGER.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.MATERIALS_MANAGER.DESCRIPTION
en: Further increases a Duplicant's strength and carrying capacity for even swifter deliveries
ru: Ещё больше повышает силу дубликанта и его грузоподъёмность для быстрой доставки

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.MATERIALS_MANAGER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.MATERIALS_MANAGER.NAME
en: <link="MATERIALSMANAGER">Improved Carrying II</link>
ru: <link="MATERIALSMANAGER">Перенос II</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.MECHATRONIC_ENGINEER.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.MECHATRONIC_ENGINEER.DESCRIPTION
en: Allows the construction and maintenance of <link="SOLIDCONDUIT">Conveyor Rail</link> systems
ru: Позволяет строить и обслуживать <link="SOLIDCONDUIT">конвейерные</link> системы

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.MECHATRONIC_ENGINEER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.MECHATRONIC_ENGINEER.NAME
en: <link="MECHATRONICENGINEER">Mechatronics Engineering</link>
ru: <link="MECHATRONICENGINEER">Мехатронная инженерия</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.MEDIC.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.MEDIC.DESCRIPTION
en: Trains Duplicants to administer medicine at the <link="DOCTORSTATION">Sick Bay</link>
ru: Обучает дубликантов использовать медицинские навыки для работы с <link="DOCTORSTATION">лазаретом</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.MEDIC.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.MEDIC.NAME
en: <link="MEDIC">Bedside Manner</link>
ru: <link="MEDIC">Лечение дубликантов</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.MINER.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.MINER.DESCRIPTION
en: Allows the excavation of the element <link="KATAIRITE">Abyssalite</link>
ru: Позволяет копать <link="KATAIRITE">абиссалит</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.MINER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.MINER.NAME
en: <link="MINER">Superhard Digging</link>
ru: <link="MINER">Копка супер-твёрдых пород</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.NO_ROLE.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.NO_ROLE.DESCRIPTION
en: No job assignment
ru: Нет работы

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.NO_ROLE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.NO_ROLE.NAME
en: <link="NOROLE">Unemployed</link>
ru: <link="NOROLE">Безработный</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.NUCLEAR_RESEARCHER.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.NUCLEAR_RESEARCHER.DESCRIPTION
en: Enables Duplicants to study matter using the <link="NUCLEARLABORATORY">Materials Study Terminal</link>
ru: Позволяет дубликантам изучать материю на <link="NUCLEARLABORATORY">станции исследования материалов</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.NUCLEAR_RESEARCHER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.NUCLEAR_RESEARCHER.NAME
en: <link="NUCLEARRESEARCHER">Materials Science Research</link>
ru: <link="NUCLEARRESEARCHER">Станция исследования материалов</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.OIL_TECHNICIAN.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.OIL_TECHNICIAN.DESCRIPTION
en: Allows the extraction and refinement of <link="CRUDEOIL">Crude Oil</link>
ru: Позволяет добывать и перерабатывать <link="CRUDEOIL">нефть</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.OIL_TECHNICIAN.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.OIL_TECHNICIAN.NAME
en: <link="OILTECHNICIAN">Oil Engineering</link>
ru: <link="OILTECHNICIAN">Нефтепромысловое дело</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.PLUMBER.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.PLUMBER.DESCRIPTION
en: Allows a Duplicant to empty <style="KKeyword">Pipes</style> without making a mess
ru: Позволяет дубликанту опустошать <color=#C38802>трубы</color> без образования луж

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.PLUMBER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.PLUMBER.NAME
en: <link="PLUMBER">Plumbing</link>
ru: <link="PLUMBER">Обслуживание водопровода</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.POWER_TECHNICIAN.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.POWER_TECHNICIAN.DESCRIPTION
en: Enables generator <style="KKeyword">Tune-Up</style>, which will temporarily provide improved <style="KKeyword">Power</style> output
ru: Позволяет <color=#C38802>настраивать</color> генераторы, что увеличивает их <color=#C38802>мощность</color> на некоторое время

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.POWER_TECHNICIAN.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.POWER_TECHNICIAN.NAME
en: <link="POWERTECHNICIAN">Electrical Engineering</link>
ru: <link="POWERTECHNICIAN">Электротехника</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.RANCHER.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.RANCHER.DESCRIPTION
en: Allows a Duplicant to handle and care for <link="CREATURES">Critters</link>
ru: Позволяет дубликанту общаться с <link="CREATURES">животными</link> и заботиться о них

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.RANCHER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.RANCHER.NAME
en: <link="RANCHER">Critter Ranching I</link>
ru: <link="RANCHER">Скотоводство I</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.RESEARCHER.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.RESEARCHER.DESCRIPTION
en: Duplicants can perform studies on <style="KKeyword">Geysers</style>, Planetoid, and other geographical phenomena
ru: Дубликанты могут исследовать <color=#C38802>гейзеры</color>, планетоид и другие геологические феномены

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.RESEARCHER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.RESEARCHER.NAME
en: <link="RESEARCHER">Field Research</link>
ru: <link="RESEARCHER">Полевое исследование</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.ROCKETPILOT.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.ROCKETPILOT.DESCRIPTION
en: Allows a Duplicant to operate a <link="ROCKETCONTROLSTATION">Rocket Control Station</link> and pilot rockets
ru: Позволяет дубликантам использовать <link="ROCKETCONTROLSTATION">станцию управления полётом</link> и управлять ракетами

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.ROCKETPILOT.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.ROCKETPILOT.NAME
en: <link="PILOT">Rocket Piloting</link>
ru: <link="PILOT">Пилотирование ракеты</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.SENIOR_BUILDER.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.SENIOR_BUILDER.DESCRIPTION
en: Enables a Duplicant to deconstruct Gravitas buildings
ru: Позволяет дубликантам сносить постройки Gravitas

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.SENIOR_BUILDER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.SENIOR_BUILDER.NAME
en: <link="SENIORBUILDER">Demolition</link>
ru: <link="SENIORBUILDER">Уничтожение</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.SENIOR_FARMER.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.SENIOR_FARMER.DESCRIPTION
en: Further increases a Duplicant's farming skills
ru: Ещё больше повышает навык фермерства дубликанта

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.SENIOR_FARMER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.SENIOR_FARMER.NAME
en: <link="SENIORFARMER">Improved Farming II</link>
ru: <link="SENIORFARMER">Земледелие II</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.SENIOR_MEDIC.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.SENIOR_MEDIC.DESCRIPTION
en: Trains Duplicants to operate the <link="ADVANCEDDOCTORSTATION">Disease Clinic</link>
ru: Тренирует дубликантов для обслуживания <link="ADVANCEDDOCTORSTATION">клиники заболеваний</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.SENIOR_MEDIC.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.SENIOR_MEDIC.NAME
en: <link="MEDIC">Advanced Medical Care</link>
ru: <link="MEDIC">Улучшенные лекарства</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.SENIOR_MINER.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.SENIOR_MINER.DESCRIPTION
en: Allows the excavation of <style="KKeyword">Nearly Impenetrable</style> elements, including <link="DIAMOND">Diamond</link> and <link="OBSIDIAN">Obsidian</link>
ru: Позволяет копать <color=#C38802>почти нерушимые</color> породы, такие как <link="DIAMOND">алмаз</link> и <link="OBSIDIAN">обсидиан</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.SENIOR_MINER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.SENIOR_MINER.NAME
en: <link="SENIORMINER">Super-Duperhard Digging</link>
ru: <link="SENIORMINER">Копка супер-пупер-твёрдых пород</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.SENIOR_RANCHER.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.SENIOR_RANCHER.DESCRIPTION
en: Improves a Duplicant's <style="KKeyword">Ranching</style> skills
ru: Улучшает навык <color=#C38802>скотоводства</color> у дубликанта

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.SENIOR_RANCHER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.SENIOR_RANCHER.NAME
en: <link="SENIORRANCHER">Critter Ranching II</link>
ru: <link="RANCHER">Скотоводство II</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.SENIOR_RESEARCHER.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.SENIOR_RESEARCHER.DESCRIPTION
en: Enables Duplicants to study outer space using the <link="TELESCOPE">Telescope</link>
ru: Позволяет дубликантам исследовать дальний космос при помощи <link="TELESCOPE">телескопа</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.SENIOR_RESEARCHER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.SENIOR_RESEARCHER.NAME
en: <link="SENIORRESEARCHER">Astronomy</link>
ru: <link="SENIORRESEARCHER">Астрономия</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.SENIOR_ROCKETPILOT.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.SENIOR_ROCKETPILOT.DESCRIPTION
en: Allows Duplicants to pilot rockets at faster speeds
ru: Позволяет дубликантам пилотировать ракеты с большей скоростью

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.SENIOR_ROCKETPILOT.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.SENIOR_ROCKETPILOT.NAME
en: <link="SENIORPILOT">Rocket Piloting II</link>
ru: <link="SENIORPILOT">Пилотирование ракеты II</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.SPACE_RESEARCHER.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.SPACE_RESEARCHER.DESCRIPTION
en: Enables Duplicants to conduct research from within a rocket using the <link="ORBITALRESEARCHCENTER">Orbital Microlab</link>
ru: Позволяет дубликантам производить исследования внутри ракеты с помощью <link="ORBITALRESEARCHCENTER">орбитальной микролаборатории</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.SPACE_RESEARCHER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.SPACE_RESEARCHER.NAME
en: <link="SPACERESEARCHER">Orbital Researcher</link>
ru: <link="SPACERESEARCHER">Орбитальное исследование</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.SUIT_EXPERT.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.SUIT_EXPERT.DESCRIPTION
en: Eliminates the runspeed loss experienced while wearing exosuits
ru: Позволяет передвигаться в экзокостюмах без снижения скорости

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.SUIT_EXPERT.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.SUIT_EXPERT.NAME
en: <link="SUITEXPERT">Exosuit Training</link>
ru: <link="SUITEXPERT">Экзокостюмная подготовка</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.THERMAL_SUIT_WEARER.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.THERMAL_SUIT_WEARER.DESCRIPTION
en: Work in progress skill
ru: Навык в разработке

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.THERMAL_SUIT_WEARER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.THERMAL_SUIT_WEARER.NAME
en: W.I.P. Skill
ru: <Навык в разработке>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.USELESSSKILL.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.USELESSSKILL.DESCRIPTION
en: This skill doesn't really do anything right now.
ru: Этот навык сейчас ничего не делает.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.USELESSSKILL.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.USELESSSKILL.NAME
en: W.I.P. Skill
ru: <Навык в разработке>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.SKILLGROUPS.ART.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.SKILLGROUPS.ART.NAME
en: Decorator
ru: Дизайнер

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.SKILLGROUPS.BASEKEEPING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.SKILLGROUPS.BASEKEEPING.NAME
en: Tidier
ru: Уборщик

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.SKILLGROUPS.BUILDING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.SKILLGROUPS.BUILDING.NAME
en: Builder
ru: Строитель

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.SKILLGROUPS.COOKING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.SKILLGROUPS.COOKING.NAME
en: Cooker
ru: Повар

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.SKILLGROUPS.FARMING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.SKILLGROUPS.FARMING.NAME
en: Farmer
ru: Фермер

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.SKILLGROUPS.HAULING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.SKILLGROUPS.HAULING.NAME
en: Supplier
ru: Доставщик

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.SKILLGROUPS.MEDICALAID.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.SKILLGROUPS.MEDICALAID.NAME
en: Doctor
ru: Врач

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.SKILLGROUPS.MINING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.SKILLGROUPS.MINING.NAME
en: Digger
ru: Шахтёр

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.SKILLGROUPS.RANCHING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.SKILLGROUPS.RANCHING.NAME
en: Rancher
ru: Скотовод

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.SKILLGROUPS.RESEARCH.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.SKILLGROUPS.RESEARCH.NAME
en: Researcher
ru: Исследователь

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.SKILLGROUPS.ROCKETRY.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.SKILLGROUPS.ROCKETRY.NAME
en: Pilot
ru: Пилот

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.SKILLGROUPS.SUITS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.SKILLGROUPS.SUITS.NAME
en: Suit Wearer
ru: Экзокостюмщик

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.SKILLGROUPS.TECHNICALS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.SKILLGROUPS.TECHNICALS.NAME
en: Operator
ru: Механик

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.BLADDER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.BLADDER.NAME
en: Bladder
ru: Мочевой пузырь

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.BLADDER.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.BLADDER.TOOLTIP
en: Duplicants make "messes" if no toilets are available at one hundred percent <style="KKeyword">Bladder</style>
ru: Дубликанты наведут «беспорядок», если туалеты не доступны при полном <color=#C38802>мочевом пузыре</color>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.BREATH.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.BREATH.NAME
en: Breath
ru: Дыхание

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.BREATH.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.BREATH.TOOLTIP
en: A Duplicant with zero remaining <style="KKeyword">Breath</style> will begin suffocating
ru: Дубликант с нулевым <color=#C38802>дыханием</color> начнет задыхаться

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.CALORIES.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.CALORIES.NAME
en: Calories
ru: Калории

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.CALORIES.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.CALORIES.TOOLTIP
en: This {1} can burn <b>{0}</b> before starving
ru: Это {1} сожжёт <b>{0}</b> до голодания

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.DECOR.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.DECOR.NAME
en: Decor
ru: Декор

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.DECOR.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.DECOR.TOOLTIP
en: Duplicants become stressed in areas with <style="KKeyword">Decor</style> lower than their expectations
    
    Open the <b>Decor Overlay</b> <b><color=#F44A4A>[F8]</b></color> to view current <style="KKeyword">Decor</style> values
ru: ДУбликанты испытывают стресс в областях с уровнем <color=#C38802>декора</color>, который ниже их ожиданий
    
    Откройте <b>Оверлей декора</b> <b><color=#F44A4A>[F8]</color></b>, чтобы увидеть текущий уровень <color=#C38802>декора</color> в каждой области

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.DECOR.TOOLTIP_AVERAGE_TODAY]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.DECOR.TOOLTIP_AVERAGE_TODAY
en: 
    Average Decor This Cycle: <b>{0}</b>
ru: 
    Средний декор за этот цикл: <b>{0}</b>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.DECOR.TOOLTIP_AVERAGE_YESTERDAY]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.DECOR.TOOLTIP_AVERAGE_YESTERDAY
en: 
    Average Decor Last Cycle: <b>{0}</b>
ru: 
    Средний декор за прошлый цикл: <b>{0}</b>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.DECOR.TOOLTIP_CURRENT]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.DECOR.TOOLTIP_CURRENT
en: 
    
    Current Environmental Decor: <b>{0}</b>
ru: 
    
    Текущий окружающий декор: <b>{0}</b>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.DISEASERECOVERYTIME.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.DISEASERECOVERYTIME.NAME
en: Disease Recovery
ru: Восстановление после болезни

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.EXTERNALTEMPERATURE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.EXTERNALTEMPERATURE.NAME
en: External Temperature
ru: Внешняя температура

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.EXTERNALTEMPERATURE.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.EXTERNALTEMPERATURE.TOOLTIP
en: This Duplicant's environment is <b>{0}</b>
ru: Температура окружения дубликанта <b>{0}</b>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.HITPOINTS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.HITPOINTS.NAME
en: Health
ru: Здоровье

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.HITPOINTS.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.HITPOINTS.TOOLTIP
en: When Duplicants reach zero <style="KKeyword">Health</style> they become incapacitated and require rescuing
    
    When critters reach zero <style="KKeyword">Health</style>, they will die immediately
ru: Когда <color=#C38802>здоровье</color> дубликанта упадёт до нуля, то он потеряет сознание и ему потребуется помощь
    
    Когда <color=#C38802>здоровье</color> животного упадёт до нуля, то оно сразу же умрёт

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.RADIATIONBALANCE.CURRENT_EXPOSURE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.RADIATIONBALANCE.CURRENT_EXPOSURE
en: Current Exposure: {0}/cycle
ru: Текущее облучение: {0}/цикл

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.RADIATIONBALANCE.CURRENT_REJUVENATION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.RADIATIONBALANCE.CURRENT_REJUVENATION
en: Current Rejuvenation: {0}/cycle
ru: Текущее восстановление: {0}/цикл

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.RADIATIONBALANCE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.RADIATIONBALANCE.NAME
en: Absorbed Rad Dose
ru: Поглощённая доза радиации

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.RADIATIONBALANCE.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.RADIATIONBALANCE.TOOLTIP
en: Duplicants accumulate Rads in areas with <style="KKeyword">Radiation</style> and recover when using the toilet
    
    Open the <b>Radiation Overlay</b> <b><color=#F44A4A>[L-SHIFT + F4]</b></color> to view current <style="KKeyword">Rad</style> readings
ru: Дубликанты накапливают <color=#C38802>радиацию</color> и выводят её при использовании туалета
    
    Откройте <b>Оверлей радиации</b> <b><color=#F44A4A>[L-SHIFT + F4]</color></b>, чтобы увидеть её текущие значения

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.RADIATIONBALANCE.TOOLTIP_CURRENT_BALANCE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.RADIATIONBALANCE.TOOLTIP_CURRENT_BALANCE
en: Duplicants accumulate Rads in areas with <style="KKeyword">Radiation</style> and recover when using the toilet
    
    Open the <b>Radiation Overlay</b> <b><color=#F44A4A>[L-SHIFT + F4]</b></color> to view current <style="KKeyword">Rad</style> readings
ru: Дубликанты накапливают <color=#C38802>радиацию</color> и выводят её при использовании туалета
    
    Откройте <b>Оверлей радиации</b> <b><color=#F44A4A>[L-SHIFT + F4]</color></b>, чтобы увидеть её текущие значения

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.SKIN_DURABILITY.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.SKIN_DURABILITY.NAME
en: Skin Durability
ru: Толстокожий

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.SKIN_THICKNESS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.SKIN_THICKNESS.NAME
en: Skin Thickness
ru: Тонкая кожа

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.STAMINA.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.STAMINA.NAME
en: Stamina
ru: Выносливость

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.STAMINA.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.STAMINA.TOOLTIP
en: Duplicants will pass out from fatigue when <style="KKeyword">Stamina</style> reaches zero
ru: Дубликанты повалятся от усталости, если <color=#C38802>выносливость</color> достигнет нуля

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.STRESS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.STRESS.NAME
en: Stress
ru: Стресс

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.STRESS.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.STRESS.TOOLTIP
en: Duplicants exhibit their Stress Reactions at one hundred percent <style="KKeyword">Stress</style>
ru: Дубликанты демонстрируют свои стрессовые реакции при 100% уровне <color=#C38802>стресса</color>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.SUBJECTS.CREATURE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.SUBJECTS.CREATURE
en: critter
ru: животное

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.SUBJECTS.DUPLICANT]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.SUBJECTS.DUPLICANT
en: Duplicant
ru: Дубликант

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.SUBJECTS.PLANT]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.SUBJECTS.PLANT
en: plant
ru: растение

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.TEMPERATURE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.TEMPERATURE.NAME
en: Body Temperature
ru: Температура тела

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.TEMPERATURE.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.TEMPERATURE.TOOLTIP
en: A healthy Duplicant's <style="KKeyword">Body Temperature</style> is <b>{1}</b>
ru: <color=#C38802>Температура тела</color> здорового дубликанта <b>{1}</b>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.TEMPERATURE.TOOLTIP_DOMESTICATEDCRITTER]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.TEMPERATURE.TOOLTIP_DOMESTICATEDCRITTER
en: This critter's <style="KKeyword">Body Temperature</style> is <b>{1}</b>
ru: <color=#C38802>Температура тела</color> этого животного составляет <b>{1}</b>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.TRUNKHEALTH.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.TRUNKHEALTH.NAME
en: Trunk Health
ru: Ветка не растёт

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.TRUNKHEALTH.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.TRUNKHEALTH.TOOLTIP
en: Tree branches will die if they do not have a healthy trunk to grow from
ru: Ветви дерева умрут, если у них нет здорового ствола, из которого они смогут расти

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.ANALYZINGARTIFACT.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.ANALYZINGARTIFACT.NAME
en: Analyzing Artifact
ru: Анализ артефакта

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.ANALYZINGARTIFACT.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.ANALYZINGARTIFACT.TOOLTIP
en: This duplicant is studying an artifact
ru: Этот дубликант изучает артефакт

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.ANALYZINGGENES.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.ANALYZINGGENES.NAME
en: Analyzing Plant Genes
ru: Анализ генов растения

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.ANALYZINGGENES.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.ANALYZINGGENES.TOOLTIP
en: This duplicant is peering deep into the genetic code of an odd seed
ru: Этот дубликант глубоко вглядывается в генетический код странного семени

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.ARTING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.ARTING.NAME
en: Decorating
ru: Декорирование

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.ARTING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.ARTING.TOOLTIP
en: This Duplicant is hard at work on their art
ru: Этот дубликант усердно работает над своим искусством

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.BALLOONARTISTHANDINGOUT.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.BALLOONARTISTHANDINGOUT.NAME
en: Balloon Artist
ru: Шариконадуватель

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.BALLOONARTISTHANDINGOUT.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.BALLOONARTISTHANDINGOUT.TOOLTIP
en: This Duplicant is handing out balloons to other Duplicants
ru: Этот дубликант несёт воздушные шарики другим дубликантам

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.BALLOONARTISTPLANNING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.BALLOONARTISTPLANNING.NAME
en: Balloon Artist
ru: Шариконадуватель

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.BALLOONARTISTPLANNING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.BALLOONARTISTPLANNING.TOOLTIP
en: This Duplicant is planning to hand out balloons in their downtime
ru: Этот дубликант планирует надувать воздушные шарики в свой перерыв

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.BEDUNREACHABLE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.BEDUNREACHABLE.NAME
en: Cannot reach bed
ru: Не удается добраться до кровати

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.BEDUNREACHABLE.NOTIFICATION_NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.BEDUNREACHABLE.NOTIFICATION_NAME
en: Unreachable bed
ru: Кровать недоступна

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.BEDUNREACHABLE.NOTIFICATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.BEDUNREACHABLE.NOTIFICATION_TOOLTIP
en: These Duplicants cannot sleep because their <style="KKeyword">Beds</style> are beyond their reach:
ru: Эти дубликанты не могут спать, потому что их <color=#C38802>кровати</color> недоступны:

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.BEDUNREACHABLE.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.BEDUNREACHABLE.TOOLTIP
en: This Duplicant cannot reach their bed
ru: Этот дубликант не может добраться до своей кровати

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.BEINGPRODUCTIVE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.BEINGPRODUCTIVE.NAME
en: Super Focused
ru: Супер-фокусированый

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.BEINGPRODUCTIVE.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.BEINGPRODUCTIVE.TOOLTIP
en: This Duplicant is focused on being super productive right now
ru: Этот дубликант сфокусирован на суперпродуктивности прямо сейчас

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.BODYREGULATINGCOOLING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.BODYREGULATINGCOOLING.NAME
en: Regulating temperature at: {TempDelta}
ru: Регулировка температуры до: {TempDelta}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.BODYREGULATINGCOOLING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.BODYREGULATINGCOOLING.TOOLTIP
en: This Duplicant is regulating their internal <style="KKeyword">Temperature</style>
ru: Этот дубликант регулирует свою внутреннюю <color=#C38802>температуру</color>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.BODYREGULATINGHEATING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.BODYREGULATINGHEATING.NAME
en: Regulating temperature at: {TempDelta}
ru: Регулировка температуры до: {TempDelta}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.BODYREGULATINGHEATING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.BODYREGULATINGHEATING.TOOLTIP
en: This Duplicant is regulating their internal <style="KKeyword">Temperature</style>
ru: Этот дубликант регулирует свою внутреннюю <color=#C38802>температуру</color>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.BREAKDELIVERSTATUS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.BREAKDELIVERSTATUS.NAME
en: Delivering resources to {Target}
ru: Доставляет ресурсы в {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.BREAKDELIVERSTATUS.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.BREAKDELIVERSTATUS.TOOLTIP
en: This Duplicant is transporting materials to <b>{Target}</b>
ru: Этот дубликант переносит материалы в <b>{Target}</b>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.BREAKWORKSTATUS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.BREAKWORKSTATUS.NAME
en: Breaking {Target}
ru: Разрушает {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.BREAKWORKSTATUS.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.BREAKWORKSTATUS.TOOLTIP
en: This Duplicant is going totally bananas on the <b>{Target}</b>!
ru: У этого дубликанта поехала крыша и он ломает <b>{Target}</b>!

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.BREATHINGO2.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.BREATHINGO2.NAME
en: Inhaling {ConsumptionRate} O<sub>2</sub>
ru: Вдыхает {ConsumptionRate} O<sub>2</sub>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.BREATHINGO2.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.BREATHINGO2.TOOLTIP
en: Duplicants require <link="OXYGEN">Oxygen</link> to live
ru: Дубликантам нужен <link="OXYGEN">кислород</link> для выживания

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.BUILDDELIVERSTATUS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.BUILDDELIVERSTATUS.NAME
en: Delivering resources to {Target}
ru: Доставляет ресурсы в {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.BUILDDELIVERSTATUS.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.BUILDDELIVERSTATUS.TOOLTIP
en: This Duplicant is transporting materials to <b>{Target}</b>
ru: Этот дубликант переносит материалы в <b>{Target}</b>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.BUILDING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.BUILDING.NAME
en: Building {Target}
ru: Строит {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.BUILDING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.BUILDING.TOOLTIP
en: This Duplicant is constructing a <b>{Target}</b>
ru: Этот дубликант строит <b>{Target}</b>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.BUILDPRIORITIZEDSTATUS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.BUILDPRIORITIZEDSTATUS.NAME
en: Building {Target}
ru: Строит {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.BUILDPRIORITIZEDSTATUS.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.BUILDPRIORITIZEDSTATUS.TOOLTIP
en: This Duplicant is constructing a <b>{Target}</b>
ru: Этот дубликант строит <b>{Target}</b>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.CLEANING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.CLEANING.NAME
en: Cleaning {Target}
ru: Очищает {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.CLEANING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.CLEANING.TOOLTIP
en: This Duplicant is cleaning the <b>{Target}</b>
ru: Этот дубликант очищает <b>{Target}</b>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.CLEARDELIVERSTATUS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.CLEARDELIVERSTATUS.NAME
en: Delivering resources to {Target}
ru: Доставляет ресурсы в {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.CLEARDELIVERSTATUS.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.CLEARDELIVERSTATUS.TOOLTIP
en: This Duplicant is transporting materials to <b>{Target}</b>
ru: Этот дубликант переносит материалы в <b>{Target}</b>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.CLEARING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.CLEARING.NAME
en: Sweeping {Target}
ru: Переносит {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.CLEARING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.CLEARING.TOOLTIP
en: This Duplicant is sweeping away <b>{Target}</b>
ru: Этот дубликант убирает <b>{Target}</b>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.COLD.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.COLD.NAME
en: Chilly surroundings
ru: Холодное окружение

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.COLD.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.COLD.TOOLTIP
en: This Duplicant cannot retain enough heat to stay warm and may be under insulated for this area
    
    Stress: <b>{StressModification}</b>
    
    Current Environmental Exchange: <b>{currentTransferWattage}</b>
    
    Insulation Thickness: {conductivityBarrier}
ru: Этот дубликант не может сохранить достаточно тепла, чтобы контролировать его и может быть изолирован от этой области
    Стресс: <b>{StressModification}</b>
    
    Текущий температурный обмен: <b>{currentTransferWattage}</b>
    
    Толщина изоляции: {conductivityBarrier}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.COMPOSTFLIPSTATUS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.COMPOSTFLIPSTATUS.NAME
en: Going to flip compost
ru: Ворошит компост

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.COMPOSTFLIPSTATUS.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.COMPOSTFLIPSTATUS.TOOLTIP
en: This Duplicant is going to flip the <link="COMPOST">Compost</link>
ru: Этот дубликант собирается ворошить <link="COMPOST">компостную кучу</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.CONTACTWITHGERMS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.CONTACTWITHGERMS.NAME
en: Contact with {Sickness} Germs
ru: Контакт с микробами болезни {Sickness}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.CONTACTWITHGERMS.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.CONTACTWITHGERMS.TOOLTIP
en: This Duplicant has encountered {Sickness} Germs and is at risk of dangerous exposure if contact continues
    
    <i>Click to jump to last contact location</i>
ru: Этот дубликант контактировал с микробами болезни {Sickness} и теперь есть шанс заболеть, если контакт продолжится
    
    <i>Нажмите для перехода к последнему месту контакта</i>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.COOKDELIVERSTATUS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.COOKDELIVERSTATUS.NAME
en: Delivering resources to {Target}
ru: Доставляет ресурсы в {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.COOKDELIVERSTATUS.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.COOKDELIVERSTATUS.TOOLTIP
en: This Duplicant is transporting materials to <b>{Target}</b>
ru: Этот дубликант переносит материалы в <b>{Target}</b>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.COOKING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.COOKING.NAME
en: Cooking {Item}
ru: Готовит {Item}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.COOKING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.COOKING.TOOLTIP
en: This Duplicant is cooking up a tasty <b>{Item}</b>
ru: Этот дубликант готовит <b>{Item}</b>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.COUGHING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.COUGHING.NAME
en: Yucky Lungs Coughing
ru: Кашель из-за загрязнения лёгких

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.COUGHING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.COUGHING.TOOLTIP
en: Hey! Do that into your elbow
    • Coughing fit was caused by Yucky Lungs
ru: Эй! Делай это в локоть!
    • Кашель вызван загрязнёнными лёгкими

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.DAILYRATIONLIMITREACHED.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.DAILYRATIONLIMITREACHED.NAME
en: Daily calorie limit reached
ru: Достигнут предел ежедневного потребления калорий

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.DAILYRATIONLIMITREACHED.NOTIFICATION_NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.DAILYRATIONLIMITREACHED.NOTIFICATION_NAME
en: Daily calorie limit reached
ru: Достигнут предел ежедневного потребления калорий

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.DAILYRATIONLIMITREACHED.NOTIFICATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.DAILYRATIONLIMITREACHED.NOTIFICATION_TOOLTIP
en: These Duplicants have consumed their allotted <link="FOOD">Rations</link> for the day:
ru: Эти дубликанты употребили положенные им <link="FOOD">калории</link>за день:

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.DAILYRATIONLIMITREACHED.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.DAILYRATIONLIMITREACHED.TOOLTIP
en: This Duplicant has consumed their allotted <link="FOOD">Rations</link> for the day
ru: Этот дубликант употребил положенные ему <link="FOOD">калории</link> за день

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.DEAD.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.DEAD.NAME
en: Dead: {Death}
ru: Смерть: {Death}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.DEAD.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.DEAD.TOOLTIP
en: This Duplicant definitely isn't sleeping
ru: Этот дубликант определённо не спит

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.DECONSTRUCTDELIVERSTATUS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.DECONSTRUCTDELIVERSTATUS.NAME
en: Delivering resources to {Target}
ru: Доставка ресурсов в {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.DECONSTRUCTDELIVERSTATUS.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.DECONSTRUCTDELIVERSTATUS.TOOLTIP
en: This Duplicant is transporting materials to <b>{Target}</b>
ru: Этот дубликант переносит материалы в <b>{Target}</b>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.DECONSTRUCTING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.DECONSTRUCTING.NAME
en: Deconstructing {Target}
ru: Сносит {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.DECONSTRUCTING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.DECONSTRUCTING.TOOLTIP
en: This Duplicant is deconstructing the <b>{Target}</b>
ru: Этот дубликант сносит <b>{Target}</b>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.DEMOLISHING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.DEMOLISHING.NAME
en: Demolishing {Target}
ru: Уничтожение {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.DEMOLISHING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.DEMOLISHING.TOOLTIP
en: This Duplicant is demolishing the <b>{Target}</b>
ru: Этот дубликант уничтожает <b>{Target}</b>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.DIGGING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.DIGGING.NAME
en: Digging
ru: Копает

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.DIGGING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.DIGGING.TOOLTIP
en: This Duplicant is excavating raw resources
ru: Этот дубликант выкапывает сырьё

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.DISINFECTING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.DISINFECTING.NAME
en: Disinfecting {Target}
ru: Дезинфицирует {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.DISINFECTING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.DISINFECTING.TOOLTIP
en: This Duplicant is disinfecting <b>{Target}</b>
ru: Этот дубликант дезинфицирует <b>{Target}</b>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.DOCTOR.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.DOCTOR.NAME
en: Treating Patient
ru: Лечит пациента

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.DOCTOR.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.DOCTOR.STATUS
en: This Duplicant is going to administer medical care to an ailing friend
ru: Этот дубликант предоставляет помощь больному другу

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.DROPPINGUNUSEDINVENTORY.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.DROPPINGUNUSEDINVENTORY.NAME
en: Dropping objects
ru: Выкидывает ресурсы

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.DROPPINGUNUSEDINVENTORY.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.DROPPINGUNUSEDINVENTORY.TOOLTIP
en: This Duplicant is dropping what they're holding
ru: Этот дубликант выкидывает то, что у него есть

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.EARLYMORNING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.EARLYMORNING.NAME
en: Early Bird
ru: Жаворонок

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.EARLYMORNING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.EARLYMORNING.TOOLTIP
en: This Duplicant is jazzed to start the day
    • All <style="KKeyword">Attributes</style> <b>+2</b> in the morning
ru: Этот дубликант взбодрён началом нового дня
    • <b>+2</b> ко всем <color=#C38802>атрибутам</color> утром

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.EATDELIVERSTATUS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.EATDELIVERSTATUS.NAME
en: Delivering resources to {Target}
ru: Доставляет ресурсы в {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.EATDELIVERSTATUS.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.EATDELIVERSTATUS.TOOLTIP
en: This Duplicant is transporting materials to <b>{Target}</b>
ru: Этот дубликант переносит материалы в <b>{Target}</b>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.EATING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.EATING.NAME
en: Eating {Target}
ru: Ест {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.EATING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.EATING.TOOLTIP
en: This Duplicant is having a meal
ru: Этот дубликант ест

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.EMITTINGCO2.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.EMITTINGCO2.NAME
en: Exhaling {EmittingRate} CO<sub>2</sub>
ru: Выдыхает {EmittingRate} CO<sub>2</sub>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.EMITTINGCO2.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.EMITTINGCO2.TOOLTIP
en: Duplicants breathe out <link="CARBONDIOXIDE">Carbon Dioxide</link>
ru: Дубликант выдыхает <link="CARBONDIOXIDE">углекислый газ</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.EMPTYING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.EMPTYING.NAME
en: Emptying {Target}
ru: Опустошает {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.EMPTYING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.EMPTYING.TOOLTIP
en: This Duplicant is removing materials from the <b>{Target}</b>
ru: Этот дубликант убирает материалы из <b>{Target}</b>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.EMPTYSTORAGEDELIVERSTATUS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.EMPTYSTORAGEDELIVERSTATUS.NAME
en: Delivering resources to {Target}
ru: Доставляет ресурсы в {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.EMPTYSTORAGEDELIVERSTATUS.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.EMPTYSTORAGEDELIVERSTATUS.TOOLTIP
en: This Duplicant is transporting materials to <b>{Target}</b>
ru: Этот дубликант переносит материалы в <b>{Target}</b>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.ENTOMBEDCHORE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.ENTOMBEDCHORE.NAME
en: Entombed
ru: Под завалом

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.ENTOMBEDCHORE.NOTIFICATION_NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.ENTOMBEDCHORE.NOTIFICATION_NAME
en: Entombed
ru: Под завалом

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.ENTOMBEDCHORE.NOTIFICATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.ENTOMBEDCHORE.NOTIFICATION_TOOLTIP
en: These Duplicants are trapped:
ru: Эти дубликанты оказались в ловушке:

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.ENTOMBEDCHORE.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.ENTOMBEDCHORE.TOOLTIP
en: This Duplicant needs someone to help dig them out!
ru: Этот дубликант нуждается в помощи, чтобы выкопать его!

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.EQUIPDELIVERSTATUS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.EQUIPDELIVERSTATUS.NAME
en: Delivering resources to {Target}
ru: Доставляет ресурсы в {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.EQUIPDELIVERSTATUS.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.EQUIPDELIVERSTATUS.TOOLTIP
en: This Duplicant is transporting materials to <b>{Target}</b>
ru: Этот дубликант переносит материалы в <b>{Target}</b>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.EQUIPPING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.EQUIPPING.NAME
en: Equipping {Target}
ru: Экипирует {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.EQUIPPING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.EQUIPPING.TOOLTIP
en: This Duplicant is equipping a <b>{Target}</b>
ru: Этот дубликант экипирует <b>{Target}</b>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.EXPELLINGRADS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.EXPELLINGRADS.NAME
en: Cleansing Rads
ru: Избавляется от радиации

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.EXPELLINGRADS.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.EXPELLINGRADS.TOOLTIP
en: This Duplicant is, uh... "expelling" absorbed radiation from their system
ru: Этот дубликант, гм... «изгоняет» поглощённую радиацию из своего организма

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.EXPOSEDTOGERMS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.EXPOSEDTOGERMS.NAME
en: {Severity} to {Sickness} Germs
ru: {Severity} к микробам {Sickness}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.EXPOSEDTOGERMS.TIER1]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.EXPOSEDTOGERMS.TIER1
en: Mild Exposure
ru: Мягкое воздействие

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.EXPOSEDTOGERMS.TIER2]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.EXPOSEDTOGERMS.TIER2
en: Medium Exposure
ru: Среднее воздействие

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.EXPOSEDTOGERMS.TIER3]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.EXPOSEDTOGERMS.TIER3
en: Exposure
ru: Воздействие

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.EXPOSEDTOGERMS.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.EXPOSEDTOGERMS.TOOLTIP
en: This Duplicant has been exposed to a concentration of {Sickness} Germs and is at risk of waking up sick on their next shift
    
    Exposed {Source}
    
    Rate of Contracting {Sickness}: {Chance}
    
    Resistance Rating: {Total}
        • Base {Sickness} Resistance: {Base}
        • Germ Resistance: {Dupe}
        • {Severity} Exposure: {ExposureLevelBonus}
    
    <i>Click to jump to last exposure location</i>
ru: Этот дубликант подвергался воздействию микробов болезни {Sickness} и рискует в следующую смену проснуться больным.
    
    Источник заражения: {Source}
    
    Шанс при контакте с болезнью {Sickness}: {Chance}
    
    Рейтинг устойчивости: {Total}
        • {Sickness}: {Base}
        • Устойчивость к микробам: {Dupe}
        • {Severity}: {ExposureLevelBonus}
    <i>Нажмите для перехода к последнему месту контакта с микробами</i>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.FABRICATEDELIVERSTATUS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.FABRICATEDELIVERSTATUS.NAME
en: Delivering resources to {Target}
ru: Доставляет ресурсы в {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.FABRICATEDELIVERSTATUS.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.FABRICATEDELIVERSTATUS.TOOLTIP
en: This Duplicant is transporting materials to <b>{Target}</b>
ru: Этот дубликант переносит материалы в <b>{Target}</b>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.FABRICATING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.FABRICATING.NAME
en: Fabricating {Item}
ru: Производство {Item}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.FABRICATING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.FABRICATING.TOOLTIP
en: This Duplicant is crafting a <b>{Item}</b>
ru: Дубликант готовит <b>{Item}</b>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.FIGHTING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.FIGHTING.NAME
en: In combat
ru: В битве

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.FIGHTING.NOTIFICATION_NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.FIGHTING.NOTIFICATION_NAME
en: Combat!
ru: Битва!

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.FIGHTING.NOTIFICATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.FIGHTING.NOTIFICATION_TOOLTIP
en: These Duplicants have engaged a <style="KKeyword">Critter</style> in combat:
ru: Этот скотовод сражается с <color=#C38802>животным</color>:

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.FIGHTING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.FIGHTING.TOOLTIP
en: This Duplicant is attacking a <style="KKeyword">Critter</style>!
ru: Дубликант сражается с <color=#C38802>животным</color>!

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.FLEEING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.FLEEING.NAME
en: Fleeing
ru: Убегает

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.FLEEING.NOTIFICATION_NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.FLEEING.NOTIFICATION_NAME
en: Fleeing!
ru: Убегает!

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.FLEEING.NOTIFICATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.FLEEING.NOTIFICATION_TOOLTIP
en: These Duplicants are trying to escape combat:
ru: Эти дубликанты пытаются избежать боя:

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.FLEEING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.FLEEING.TOOLTIP
en: This Duplicant is trying to escape combat!
ru: Этот дубликант пытается избежать боя!

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.FULLBLADDER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.FULLBLADDER.NAME
en: Full bladder
ru: Полный мочевой пузырь

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.FULLBLADDER.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.FULLBLADDER.TOOLTIP
en: This Duplicant would really appreciate an <link="OUTHOUSE">Outhouse</link> or <link="FLUSHTOILET">Lavatory</link>
ru: Этот дубликант очень хочет в <link="OUTHOUSE">сортир</link> или <link="FLUSHTOILET">туалет</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.GASLIQUIDEXPOSURE.NAME_MAJOR]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.GASLIQUIDEXPOSURE.NAME_MAJOR
en: Major Eye Irritation
ru: Сильное раздражение глаз

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.GASLIQUIDEXPOSURE.NAME_MINOR]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.GASLIQUIDEXPOSURE.NAME_MINOR
en: Eye Irritation
ru: Раздражение глаз

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.GASLIQUIDEXPOSURE.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.GASLIQUIDEXPOSURE.TOOLTIP
en: Ah, it stings!
    
    This poor Duplicant got a faceful of an irritating gas or liquid
ru: Ой, оно щиплет!
    
    Этот дубликант страдает от раздражения глаз из-за попавшей в лицо агрессивной жидкости или газа

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.GASLIQUIDEXPOSURE.TOOLTIP_EXPOSED]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.GASLIQUIDEXPOSURE.TOOLTIP_EXPOSED
en: Current exposure to {element} is {rate} eye irritation
ru: {element} рядом с дубликантом вызывает {rate} раздражение глаз

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.GASLIQUIDEXPOSURE.TOOLTIP_EXPOSURE_LEVEL]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.GASLIQUIDEXPOSURE.TOOLTIP_EXPOSURE_LEVEL
en: Time Remaining: {time}
ru: Осталось времени: {time}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.GASLIQUIDEXPOSURE.TOOLTIP_RATE_DECREASE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.GASLIQUIDEXPOSURE.TOOLTIP_RATE_DECREASE
en: decreasing
ru: ослабевающее

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.GASLIQUIDEXPOSURE.TOOLTIP_RATE_INCREASE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.GASLIQUIDEXPOSURE.TOOLTIP_RATE_INCREASE
en: increasing
ru: усиливающееся

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.GASLIQUIDEXPOSURE.TOOLTIP_RATE_STAYS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.GASLIQUIDEXPOSURE.TOOLTIP_RATE_STAYS
en: maintaining
ru: постоянное

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.GENERATINGPOWER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.GENERATINGPOWER.NAME
en: Generating power
ru: Производит энергию

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.GENERATINGPOWER.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.GENERATINGPOWER.TOOLTIP
en: This Duplicant is using the <b>{Target}</b> to produce electrical <style="KKeyword">Power</style>
ru: Этот дубликант использует <b>{Target}</b> для производства электрической <color=#C38802>энергии</color>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.GENERIC_DELIVER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.GENERIC_DELIVER.NAME
en: Delivering resources to {Target}
ru: Доставляет ресурсы в {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.GENERIC_DELIVER.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.GENERIC_DELIVER.TOOLTIP
en: This Duplicant is transporting materials to <b>{Target}</b>
ru: Этот дубликант переносит материалы в <b>{Target}</b>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.GOOD_FOOD_QUALITY.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.GOOD_FOOD_QUALITY.NAME
en: Decadent Meal
ru: Изысканная еда

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.GOOD_FOOD_QUALITY.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.GOOD_FOOD_QUALITY.TOOLTIP
en: The last meal this Duplicant ate exceeded their expectations!
ru: Последнее блюдо, которое съел этот дубликант, превзошло его ожидания!

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.HARVESTDELIVERSTATUS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.HARVESTDELIVERSTATUS.NAME
en: Delivering resources to {Target}
ru: Доставляет ресурсы в {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.HARVESTDELIVERSTATUS.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.HARVESTDELIVERSTATUS.TOOLTIP
en: This Duplicant is transporting materials to <b>{Target}</b>
ru: Этот дубликант переносит материалы в <b>{Target}</b>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.HARVESTING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.HARVESTING.NAME
en: Harvesting {Target}
ru: Собирает {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.HARVESTING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.HARVESTING.TOOLTIP
en: This Duplicant is gathering resources from a <b>{Target}</b>
ru: Этот дубликант собирает ресурсы с <b>{Target}</b>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.HASDISEASE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.HASDISEASE.NAME
en: Feeling ill
ru: Плохо себя чувствует

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.HASDISEASE.NOTIFICATION_NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.HASDISEASE.NOTIFICATION_NAME
en: Illness
ru: Болезнь

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.HASDISEASE.NOTIFICATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.HASDISEASE.NOTIFICATION_TOOLTIP
en: These Duplicants have contracted a <link="DISEASE">Disease</link> and require recovery time at a <link="DOCTORSTATION">Sick Bay</link>:
ru: Эти дубликанты контактировали с <link="DISEASE">болезнью</link> и им требуется время для восстановления в <link="DOCTORSTATION">лазарете</link>:

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.HASDISEASE.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.HASDISEASE.TOOLTIP
en: This Duplicant has contracted a <link="DISEASE">Disease</link> and requires recovery time at a <link="DOCTORSTATION">Sick Bay</link>
ru: Этот дубликант контактировал с <link="DISEASE">болезнью</link> и ему требуется время для восстановления в <link="DOCTORSTATION">лазарете</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.HOLDINGBREATH.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.HOLDINGBREATH.NAME
en: Holding breath
ru: Задержал дыхание

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.HOLDINGBREATH.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.HOLDINGBREATH.TOOLTIP
en: This Duplicant cannot breathe in their current location
ru: Этот дубликант не может дышать в этой области

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.HOT.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.HOT.NAME
en: Toasty surroundings
ru: Жаркое окружение

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.HOT.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.HOT.TOOLTIP
en: This Duplicant cannot let off enough <style="KKeyword">Heat</style> to stay cool and may be over insulated for this area
    
    Stress Modification: <b>{StressModification}</b>
    
    Current Environmental Exchange: <b>{currentTransferWattage}</b>
    
    Insulation Thickness: {conductivityBarrier}
ru: Этот дубликант не может достаточно охладиться, чтобы контролировать тепло и может быть изолирован от этой области
    Изменение стресса: <b>{StressModification}</b>
    
    Текущий температурный обмен: <b>{currentTransferWattage}</b>
    
    Толщина изоляции: {conductivityBarrier}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.HUNGRY.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.HUNGRY.NAME
en: Hungry
ru: Голоден

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.HUNGRY.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.HUNGRY.TOOLTIP
en: This Duplicant would really like something to eat
ru: Дубликант не прочь перекусить

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.IDLE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.IDLE.NAME
en: Idle
ru: Простаивает

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.IDLE.NOTIFICATION_NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.IDLE.NOTIFICATION_NAME
en: Idle
ru: Простаивает

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.IDLE.NOTIFICATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.IDLE.NOTIFICATION_TOOLTIP
en: These Duplicants cannot reach any pending <style="KKeyword">Errands</style>:
ru: Эти дубликанты не могут выполнить <color=#C38802>поручения</color>:

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.IDLE.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.IDLE.TOOLTIP
en: This Duplicant cannot reach any pending errands
ru: Этот дубликант не выполняет какие-либо поручения

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.INCAPACITATED.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.INCAPACITATED.NAME
en: Incapacitated: {CauseOfIncapacitation}
    Time until death: {TimeUntilDeath}
ru: В обмороке: {CauseOfIncapacitation}
    Время до смерти: {TimeUntilDeath}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.INCAPACITATED.NOTIFICATION_NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.INCAPACITATED.NOTIFICATION_NAME
en: Incapacitated
ru: Недееспособен

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.INCAPACITATED.NOTIFICATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.INCAPACITATED.NOTIFICATION_TOOLTIP
en: These Duplicants are near death.
    A <link="MEDICALCOT">Triage Cot</link> is required for rescue:
ru: Смерть этих дубликантов уже близка.
    Для спасения требуется <link="MEDICALCOT">кушетка</link>:

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.INCAPACITATED.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.INCAPACITATED.TOOLTIP
en: This Duplicant is near death!
    ------------------
    Assign them to a Triage Cot for rescue
ru: Смерть этого дубликанта уже близка!
    ------------------
    Для спасения назначьте им лечение на кушетке

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.LASHINGOUT.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.LASHINGOUT.NAME
en: Lashing out
ru: Набрасывается

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.LASHINGOUT.NOTIFICATION_NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.LASHINGOUT.NOTIFICATION_NAME
en: Lashing out
ru: Набрасывается

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.LASHINGOUT.NOTIFICATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.LASHINGOUT.NOTIFICATION_TOOLTIP
en: These Duplicants broke buildings to relieve their <style="KKeyword">Stress</style>:
ru: Эти дубликанты ломают постройки от сильного <color=#C38802>стресса</color>:

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.LASHINGOUT.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.LASHINGOUT.TOOLTIP
en: This Duplicant is breaking buildings to relieve their <style="KKeyword">Stress</style>
ru: Этот дубликант ломают постройки от сильного <color=#C38802>Stress</color>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.LIGHTWORKEFFICIENCYBONUS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.LIGHTWORKEFFICIENCYBONUS.NAME
en: Lit Workspace
ru: Освещённое рабочее место

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.LIGHTWORKEFFICIENCYBONUS.NO_BUILDING_WORK_ATTRIBUTE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.LIGHTWORKEFFICIENCYBONUS.NO_BUILDING_WORK_ATTRIBUTE
en: {0} Speed
ru: Скорость {0}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.LIGHTWORKEFFICIENCYBONUS.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.LIGHTWORKEFFICIENCYBONUS.TOOLTIP
en: Better visibility from the <style="KKeyword">Light</style> is allowing this Duplicant to work faster:
        {0}
ru: Улучшенная благодаря <color=#C38802>свету</color> видимость позволяет этому дубликанту работать быстрее:
        {0}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.LOWIMMUNITY.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.LOWIMMUNITY.NAME
en: Under the Weather
ru: Не здоров

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.LOWIMMUNITY.NOTIFICATION_NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.LOWIMMUNITY.NOTIFICATION_NAME
en: Low Immunity
ru: Слабый иммунитет

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.LOWIMMUNITY.NOTIFICATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.LOWIMMUNITY.NOTIFICATION_TOOLTIP
en: These Duplicants are at risk of becoming sick:
ru: Эти дубликанты подвержены риску заболевания:

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.LOWIMMUNITY.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.LOWIMMUNITY.TOOLTIP
en: This Duplicant has a weakened immune system and will become ill if it reaches zero
ru: Этот дубликант имеет ослабленную иммунную систему и заболеет, если она достигнет нуля

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.LOWOXYGEN.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.LOWOXYGEN.NAME
en: Oxygen low
ru: Мало кислорода

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.LOWOXYGEN.NOTIFICATION_NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.LOWOXYGEN.NOTIFICATION_NAME
en: Low <link="OXYGEN">Oxygen</link> area entered
ru: Вошёл в область с низкой концентрацией <link="OXYGEN">кислорода</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.LOWOXYGEN.NOTIFICATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.LOWOXYGEN.NOTIFICATION_TOOLTIP
en: These Duplicants are working in areas with low <link="OXYGEN">Oxygen</link>:
ru: Эти дубликанты работают в области с малой концентрацией <link="OXYGEN">кислорода</link>:

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.LOWOXYGEN.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.LOWOXYGEN.TOOLTIP
en: This Duplicant is working in a low breathability area
ru: Этот дубликант работает в области с низкой концентрацией кислорода

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.MINGLING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.MINGLING.NAME
en: Mingling
ru: В компании

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.MINGLING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.MINGLING.TOOLTIP
en: This Duplicant is using their break to chat with friends
ru: Этот дубликант использует свой перерыв для общения с друзьями

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.MOPDELIVERSTATUS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.MOPDELIVERSTATUS.NAME
en: Delivering resources to {Target}
ru: Доставляет ресурсы в {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.MOPDELIVERSTATUS.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.MOPDELIVERSTATUS.TOOLTIP
en: This Duplicant is transporting materials to <b>{Target}</b>
ru: Этот дубликант переносит материалы в <b>{Target}</b>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.MOPPING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.MOPPING.NAME
en: Mopping
ru: Вытирает

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.MOPPING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.MOPPING.TOOLTIP
en: This Duplicant is cleaning up a nasty spill
ru: Этот дубликант вытирает неприятную лужу

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.MOVETOSUITNOTREQUIRED.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.MOVETOSUITNOTREQUIRED.NAME
en: Exiting Exosuit area
ru: Выход из зоны экзокостюмов

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.MOVETOSUITNOTREQUIRED.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.MOVETOSUITNOTREQUIRED.TOOLTIP
en: This Duplicant is leaving an area where a <style="KKeyword">Suit</style> was required
ru: Этот дубликант покидает область, где требуется <color=#C38802>костюм</color>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.MOVINGTOSAFEAREA.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.MOVINGTOSAFEAREA.NAME
en: Moving to safe area
ru: Идёт в безопасное место

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.MOVINGTOSAFEAREA.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.MOVINGTOSAFEAREA.TOOLTIP
en: This Duplicant is finding a less dangerous place
ru: Этот дубликант ищет более безопасное место

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.MUSHDELIVERSTATUS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.MUSHDELIVERSTATUS.NAME
en: Delivering resources to {Target}
ru: Доставляет ресурсы в {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.MUSHDELIVERSTATUS.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.MUSHDELIVERSTATUS.TOOLTIP
en: This Duplicant is transporting materials to <b>{Target}</b>
ru: Этот дубликант переносит материалы в <b>{Target}</b>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.MUSHING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.MUSHING.NAME
en: Mushing {Item}
ru: Смешивает {Item}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.MUSHING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.MUSHING.TOOLTIP
en: This Duplicant is cooking a <b>{Item}</b>
ru: Дубликант готовит <b>{Item}</b>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.NERVOUSBREAKDOWN.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.NERVOUSBREAKDOWN.NAME
en: Nervous breakdown
ru: Нервный срыв

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.NERVOUSBREAKDOWN.NOTIFICATION_NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.NERVOUSBREAKDOWN.NOTIFICATION_NAME
en: Nervous breakdown
ru: Нервный срыв

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.NERVOUSBREAKDOWN.NOTIFICATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.NERVOUSBREAKDOWN.NOTIFICATION_TOOLTIP
en: These Duplicants have cracked under the <style="KKeyword">Stress</style> and need assistance:
ru: Эти дубликанты были сломлены <color=#C38802>стрессом</color> и нуждаются в помощи:

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.NERVOUSBREAKDOWN.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.NERVOUSBREAKDOWN.TOOLTIP
en: <style="KKeyword">Stress</style> has completely eroded this Duplicant's ability to function
ru: <color=#C38802>Стресс</color> сломил этого дубликанта и лишил его возможности функционировать

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.NIGHTTIME.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.NIGHTTIME.NAME
en: Night Owl
ru: Сова

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.NIGHTTIME.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.NIGHTTIME.TOOLTIP
en: This Duplicant is more efficient on a nighttime <style="KKeyword">Schedule</style>
    • All <style="KKeyword">Attributes</style> <b>+3</b> at night
ru: Этот дубликант более продуктивен в ночную <color=#C38802>смену</color>
    • <b>+3</b> ко всем навыкам ночью

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.NOISEMAJOR.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.NOISEMAJOR.NAME
en: Cacophony!
ru: Какофония!

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.NOISEMAJOR.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.NOISEMAJOR.TOOLTIP
en: It's very, very loud in here!
ru: Здесь очень, очень громко!

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.NOISEMINOR.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.NOISEMINOR.NAME
en: Loud Noises
ru: Громкие звуки

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.NOISEMINOR.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.NOISEMINOR.TOOLTIP
en: This area is a bit too loud for comfort
ru: Эта область слишком шумная

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.NOISEPEACEFUL.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.NOISEPEACEFUL.NAME
en: Peace and Quiet
ru: Тишина и покой

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.NOISEPEACEFUL.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.NOISEPEACEFUL.TOOLTIP
en: This Duplicant has found a quiet place to concentrate
ru: Этот дубликант нашел тихое место для сосредоточения

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.NORATIONSAVAILABLE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.NORATIONSAVAILABLE.NAME
en: No food available
ru: Нет доступной еды

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.NORATIONSAVAILABLE.NOTIFICATION_NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.NORATIONSAVAILABLE.NOTIFICATION_NAME
en: No food available
ru: Нет доступной еды

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.NORATIONSAVAILABLE.NOTIFICATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.NORATIONSAVAILABLE.NOTIFICATION_TOOLTIP
en: These Duplicants have nothing to eat:
ru: Этим дубликантам нечего есть:

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.NORATIONSAVAILABLE.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.NORATIONSAVAILABLE.TOOLTIP
en: There's nothing in the colony for this Duplicant to eat
ru: Дубликанту нечего есть в колонии

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.NOROLE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.NOROLE.NAME
en: No Job
ru: Безработный

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.NOROLE.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.NOROLE.TOOLTIP
en: This Duplicant does not have a Job Assignment
    ------------------
    Enter the <b>Jobs Panel</b> <b><color=#F44A4A>[J]</b></color> to view all available Jobs
ru: Этот дубликант не имеет навыков
    ------------------
    Откройте панель <b>Работы</b> <color=#F44A4A><b>[J]</color></b> для просмотра доступных вакансий

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.NOTOILETS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.NOTOILETS.NAME
en: No Outhouses
ru: Нет сортиров

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.NOTOILETS.NOTIFICATION_NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.NOTOILETS.NOTIFICATION_NAME
en: No Outhouses built
ru: Нет сортиров

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.NOTOILETS.NOTIFICATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.NOTOILETS.NOTIFICATION_TOOLTIP
en: <link="OUTHOUSE">Outhouses</link> can be built from the <b>Plumbing Tab</b> <b><color=#F44A4A>[5]</b></color>.
    ------------------
    These Duplicants are in need of an <link="OUTHOUSE">Outhouse</link>:
ru: <link="OUTHOUSE">Сортиры</link> могут быть найдены на строительной вкладке <b>Сантехника</b> <color=#F44A4A><b>[5]</color></b>.
    ------------------
    Эти дубликанты нуждаются в <link="OUTHOUSE">сортире</link>:

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.NOTOILETS.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.NOTOILETS.TOOLTIP
en: There are no <link="OUTHOUSE">Outhouses</link> available for this Duplicant
    ------------------
    <link="OUTHOUSE">Outhouses</link> can be built from the <b>Plumbing Tab</b> <b><color=#F44A4A>[5]</b></color>
ru: Нет доступных <link="OUTHOUSE">сортиров</link> для этого дубликанта
    ------------------
    <link="OUTHOUSE">Сортиры</link> можно найти во вкладке <b>"Сантехника"</b> <color=#F44A4A><b>[5]</color></b>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.NOUSABLETOILETS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.NOUSABLETOILETS.NAME
en: Toilet out of order
ru: Туалет не работает

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.NOUSABLETOILETS.NOTIFICATION_NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.NOUSABLETOILETS.NOTIFICATION_NAME
en: Toilet out of order
ru: Туалет не работает

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.NOUSABLETOILETS.NOTIFICATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.NOUSABLETOILETS.NOTIFICATION_TOOLTIP
en: These Duplicants want to use an <link="OUTHOUSE">Outhouse</link> or <link="FLUSHTOILET">Lavatory</link> that is out of order:
ru: Эти дубликанты хотят использовать <link="OUTHOUSE">сортир</link> или <link="FLUSHTOILET">туалет</link>, который не работает:

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.NOUSABLETOILETS.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.NOUSABLETOILETS.TOOLTIP
en: The only <link="OUTHOUSE">Outhouses</link> or <link="FLUSHTOILET">Lavatories</link> in this Duplicant's reach are out of order
ru: Все доступные дубликанту <link="OUTHOUSE">сортиры</link> или <link="FLUSHTOILET">туалеты</link> не работают

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.PACIFYDELIVERSTATUS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.PACIFYDELIVERSTATUS.NAME
en: Delivering resources to {Target}
ru: Доставляет ресурсы в {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.PACIFYDELIVERSTATUS.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.PACIFYDELIVERSTATUS.TOOLTIP
en: This Duplicant is transporting materials to <b>{Target}</b>
ru: Этот дубликант переносит материалы в <b>{Target}</b>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.PICKINGUP.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.PICKINGUP.NAME
en: Picking up {Target}
ru: Забирает {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.PICKINGUP.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.PICKINGUP.TOOLTIP
en: This Duplicant is retrieving <b>{Target}</b>
ru: Этот дубликант подбирает <b>{Target}</b>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.PICKUPDELIVERSTATUS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.PICKUPDELIVERSTATUS.NAME
en: Delivering resources to {Target}
ru: Доставляет ресурсы в {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.PICKUPDELIVERSTATUS.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.PICKUPDELIVERSTATUS.TOOLTIP
en: This Duplicant is transporting materials to <b>{Target}</b>
ru: Этот дубликант переносит материалы в <b>{Target}</b>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.POOR_FOOD_QUALITY.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.POOR_FOOD_QUALITY.NAME
en: Lousy Meal
ru: Мерзкая еда

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.POOR_FOOD_QUALITY.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.POOR_FOOD_QUALITY.TOOLTIP
en: The last meal this Duplicant ate didn't quite meet their expectations
ru: Последнее блюдо, которое съел этот дубликант, не вполне соответствовало его ожиданиям

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.POORDECOR.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.POORDECOR.NAME
en: Drab decor
ru: Однообразный декор

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.POORDECOR.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.POORDECOR.TOOLTIP
en: This Duplicant is depressed by the lack of <style="KKeyword">Decor</style> in this area
ru: Этот дубликант подавлен отсутствием <color=#C38802>декора</color> в этой области

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.POORQUALITYOFLIFE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.POORQUALITYOFLIFE.NAME
en: Low Morale
ru: Низкий моральный дух

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.POORQUALITYOFLIFE.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.POORQUALITYOFLIFE.TOOLTIP
en: The bad in this Duplicant's life is starting to outweigh the good
    
    Improved amenities and additional <style="KKeyword">Downtime</style> would help improve their <style="KKeyword">Morale</style>
ru: В жизни этого дубликанта плохого становится больше, чем хорошего
    
    Улучшенные удобства и дополнительный <color=#C38802>перерыв</color> повысят его <color=#C38802>моральный дух</color>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.PROCESSING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.PROCESSING.NAME
en: Refining {Item}
ru: Обрабатывает {Item}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.PROCESSING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.PROCESSING.TOOLTIP
en: This Duplicant is refining <b>{Item}</b>
ru: Этот дубликант обрабатывает <b>{Item}</b>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.QUARANTINEAREAUNREACHABLE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.QUARANTINEAREAUNREACHABLE.NAME
en: Cannot reach quarantine
ru: Не удается добраться до карантина

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.QUARANTINEAREAUNREACHABLE.NOTIFICATION_NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.QUARANTINEAREAUNREACHABLE.NOTIFICATION_NAME
en: Unreachable quarantine
ru: Карантин недоступен

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.QUARANTINEAREAUNREACHABLE.NOTIFICATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.QUARANTINEAREAUNREACHABLE.NOTIFICATION_TOOLTIP
en: These Duplicants cannot reach their assigned quarantine zones:
ru: Эти дубликанты не могут достичь зоны карантина:

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.QUARANTINEAREAUNREACHABLE.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.QUARANTINEAREAUNREACHABLE.TOOLTIP
en: This Duplicant cannot reach their quarantine zone
ru: Этот дубликант не может добраться до зоны карантина

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.QUARANTINED.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.QUARANTINED.NAME
en: Quarantined
ru: В карантине

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.QUARANTINED.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.QUARANTINED.TOOLTIP
en: This Duplicant has been isolated from the colony
ru: Этот дубликант был изолирован от колонии

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.RADIATIONVOMITING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.RADIATIONVOMITING.NAME
en: Radiation vomiting
ru: Тошнота от радиации

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.RADIATIONVOMITING.NOTIFICATION_NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.RADIATIONVOMITING.NOTIFICATION_NAME
en: Radiation vomiting
ru: Тошнота от радиации

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.RADIATIONVOMITING.NOTIFICATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.RADIATIONVOMITING.NOTIFICATION_TOOLTIP
en: The <b>Mop Tool</b> <b><color=#F44A4A>[M]</b></color> can clean up Duplicant-related "spills"
    ------------------
    Radiation sickness caused these Duplicants to throw up:
ru: <b>Инструмент вытирания</b> <b><color=#F44A4A>[M]</color></b> поможет убрать дубликанто-зависимые «неожиданности»
    ------------------
    Лучевая болезнь стала причиной тошноты следующих дубликантов:

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.RADIATIONVOMITING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.RADIATIONVOMITING.TOOLTIP
en: This Duplicant is sick due to Radiation poisoning. Duplicant-related "spills" can be cleaned up using the <style="KKeyword">Mop Tool</style> <b><color=#F44A4A>[M]</b></color>
ru: Организм этого дубликанта страдает от радиации. Дубликанто-зависимые «неожиданности» могут быть убраны с помощью <color=#C38802>инструмента вытирания</color> <b><color=#F44A4A>[M]</color></b>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.RATIONSNOTPERMITTED.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.RATIONSNOTPERMITTED.NAME
en: Food Type Not Permitted
ru: Питание не разрешено

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.RATIONSNOTPERMITTED.NOTIFICATION_NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.RATIONSNOTPERMITTED.NOTIFICATION_NAME
en: Unpermitted food
ru: Не разрешённая пища

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.RATIONSNOTPERMITTED.NOTIFICATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.RATIONSNOTPERMITTED.NOTIFICATION_TOOLTIP
en: These Duplicants' <color=#833A5FFF>CONSUMABLES</color> <color=#F44A47><b>[F]</b></color> permissions prevent them from eating any of the <link="FOOD">Food</link> within their reach:
ru: <color=#833A5FFF>РАЦИОН</color> <color=#F44A4A><b>[F]</color></b> этих дубликантов не позволяет есть <link="FOOD">пищу</link> в пределах досягаемости:

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.RATIONSNOTPERMITTED.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.RATIONSNOTPERMITTED.TOOLTIP
en: This Duplicant is not allowed to eat any of the <link="FOOD">Food</link> in their reach
    ------------------
    Enter the <color=#833A5FFF>CONSUMABLES</color> <color=#F44A47><b>[F]</b></color> to adjust their food permissions
ru: Этому дубликанту запрещено есть всю доступную <link="FOOD">еду</link>
    ------------------
    Зайдите во вкладку <color=#833A5FFF>РАЦИОН</color> <color=#F44A4A><b>[F]</color></b> и дайте разрешение питаться этой едой

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.RATIONSUNREACHABLE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.RATIONSUNREACHABLE.NAME
en: Cannot reach food
ru: Не удается добраться до еды

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.RATIONSUNREACHABLE.NOTIFICATION_NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.RATIONSUNREACHABLE.NOTIFICATION_NAME
en: Unreachable food
ru: Еда недоступна

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.RATIONSUNREACHABLE.NOTIFICATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.RATIONSUNREACHABLE.NOTIFICATION_TOOLTIP
en: These Duplicants cannot access the colony's <style="KKeyword">Food</style>:
ru: Эти дубликанты не могут получить доступ к запасам <color=#C38802>еды</color>:

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.RATIONSUNREACHABLE.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.RATIONSUNREACHABLE.TOOLTIP
en: There is <style="KKeyword">Food</style> in the colony that this Duplicant cannot reach
ru: В колонии есть <color=#C38802>еда</color>, которая недоступна для дубликанта

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.RECOVERINGBREATH.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.RECOVERINGBREATH.NAME
en: Recovering breath
ru: Восстанавливает дыхание

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.RECOVERINGBREATH.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.RECOVERINGBREATH.TOOLTIP
en: This Duplicant held their breath too long and needs a moment
ru: Этот дубликант задержал дыхание на долгое время и теперь нуждается в передышке

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.REDALERT.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.REDALERT.NAME
en: Red Alert!
ru: Красная тревога!

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.REDALERT.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.REDALERT.TOOLTIP
en: The colony is in a state of <style="KKeyword">Red Alert</style>. Duplicants will not eat, sleep, use the bathroom, or engage in leisure activities while the <style="KKeyword">Red Alert</style> is active
ru: Колония находится в состоянии <color=#C38802>Красной тревоги</color>. Дубликанты не будут есть, спать, использовать туалет или отдыхать, пока активна <color=#C38802>Красная тревога</color>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.RELAXING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.RELAXING.NAME
en: Relaxing
ru: Расслабляется

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.RELAXING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.RELAXING.TOOLTIP
en: This Duplicant's just taking it easy
ru: Этот дубликант отлично справляется

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.REPAIRDELIVERSTATUS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.REPAIRDELIVERSTATUS.NAME
en: Delivering resources to {Target}
ru: Доставляет ресурсы в {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.REPAIRDELIVERSTATUS.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.REPAIRDELIVERSTATUS.TOOLTIP
en: This Duplicant is transporting materials to <b>{Target}</b>
ru: Этот дубликант переносит материалы в <b>{Target}</b>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.REPAIRWORKSTATUS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.REPAIRWORKSTATUS.NAME
en: Repairing {Target}
ru: Ремонтирует {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.REPAIRWORKSTATUS.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.REPAIRWORKSTATUS.TOOLTIP
en: This Duplicant is fixing the <b>{Target}</b>
ru: Этот дубликант чинит <b>{Target}</b>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.RESCUEDELIVERSTATUS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.RESCUEDELIVERSTATUS.NAME
en: Delivering resources to {Target}
ru: Доставляет ресурсы в {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.RESCUEDELIVERSTATUS.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.RESCUEDELIVERSTATUS.TOOLTIP
en: This Duplicant is transporting materials to <b>{Target}</b>
ru: Этот дубликант переносит материалы в <b>{Target}</b>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.RESCUEWORKSTATUS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.RESCUEWORKSTATUS.NAME
en: Rescuing {Target}
ru: Спасает {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.RESCUEWORKSTATUS.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.RESCUEWORKSTATUS.TOOLTIP
en: This Duplicant is saving <b>{Target}</b> from certain peril!
ru: Этот дубликант спасает <b>{Target}</b> от опасности!

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.RESEARCHING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.RESEARCHING.NAME
en: Researching {Tech}
ru: Изучает {Tech}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.RESEARCHING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.RESEARCHING.TOOLTIP
en: This Duplicant is intently researching <b>{Tech}</b> technology
ru: Этот дубликант усердно изучает технологию <b>{Tech}</b>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.ROLE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.ROLE.NAME
en: {Role}: {Progress} Mastery
ru: {Role}: {Progress} мастерства

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.ROLE.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.ROLE.TOOLTIP
en: This Duplicant is working as a <b>{Role}</b>
    ------------------
    They have <b>{Progress}</b> mastery of this job
ru: Этот дубликант – <b>{Role}</b>
    
    Он освоил эту должность на <b>{Progress}</b>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.ROTTEN.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.ROTTEN.NAME
en: Rotten
ru: Сгнило:

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.ROTTEN.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.ROTTEN.TOOLTIP
en: Gross!
ru: Отвратительно!

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SEVEREWOUNDS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SEVEREWOUNDS.NAME
en: Severely injured
ru: Серьёзно пострадал

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SEVEREWOUNDS.NOTIFICATION_NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SEVEREWOUNDS.NOTIFICATION_NAME
en: Severely injured
ru: Серьёзно пострадал

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SEVEREWOUNDS.NOTIFICATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SEVEREWOUNDS.NOTIFICATION_TOOLTIP
en: These Duplicants are badly hurt and require medical attention
ru: Эти дубликанты сильно пострадали и нуждаются в медицинской помощи

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SEVEREWOUNDS.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SEVEREWOUNDS.TOOLTIP
en: This Duplicant is badly hurt
ru: Этот дубликант сильно пострадал

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SHOWERING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SHOWERING.NAME
en: Showering
ru: Принимает душ

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SHOWERING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SHOWERING.TOOLTIP
en: This Duplicant is gonna be squeaky clean
ru: Этот дубликант будет скрипеть от чистоты

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SLEEPDELIVERSTATUS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SLEEPDELIVERSTATUS.NAME
en: Delivering resources to {Target}
ru: Доставляет ресурсы в {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SLEEPDELIVERSTATUS.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SLEEPDELIVERSTATUS.TOOLTIP
en: This Duplicant is transporting materials to <b>{Target}</b>
ru: Этот дубликант переносит материалы в <b>{Target}</b>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SLEEPING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SLEEPING.NAME
en: Sleeping
ru: Спит

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SLEEPING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SLEEPING.TOOLTIP
en: This Duplicant is recovering stamina
ru: Этот дубликант восстанавливает выносливость

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SLEEPING.TOOLTIP_DISTURBER]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SLEEPING.TOOLTIP_DISTURBER
en: 
    
    They were sleeping peacefully until they were disturbed by <b>{Disturber}</b>
ru: 
    
    Они мирно спали, пока не были разбужены <b>{Disturber}</b>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SLEEPINGBADLY.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SLEEPINGBADLY.NAME
en: Sleeping badly
ru: Беспокойный сон

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SLEEPINGBADLY.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SLEEPINGBADLY.TOOLTIP
en: This Duplicant's having trouble falling asleep due to noise from <b>{Disturber}</b>
    
    They're going to feel a bit <link="SLEEP">Unrested</link> tomorrow morning
ru: Этот дубликант не может заснуть из-за шума от <b>{Disturber}</b>
    
    Он будет чувствовать себя немного <link="SLEEP">невыспавшимся</link> завтра утром

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SLEEPINGINTERRUPTEDBYFEAROFDARK.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SLEEPINGINTERRUPTEDBYFEAROFDARK.NAME
en: Interrupted Sleep: Afraid of Dark
ru: Прерванный сон: Боязнь темноты

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SLEEPINGINTERRUPTEDBYFEAROFDARK.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SLEEPINGINTERRUPTEDBYFEAROFDARK.TOOLTIP
en: This Duplicant is having trouble sleeping because of their fear of the dark
ru: Этот дубликант испытывает проблемы со сном, из-за того что боится темноты

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SLEEPINGINTERRUPTEDBYLIGHT.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SLEEPINGINTERRUPTEDBYLIGHT.NAME
en: Interrupted Sleep: Bright Light
ru: Прерванный сон: Яркий свет

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SLEEPINGINTERRUPTEDBYLIGHT.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SLEEPINGINTERRUPTEDBYLIGHT.TOOLTIP
en: This Duplicant can't sleep because the <style="KKeyword">Lights</style> are still on
ru: Эти дубликанты не могут спать, потому что <color=#C38802>свет</color> всё ещё горит

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SLEEPINGINTERRUPTEDBYMOVEMENT.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SLEEPINGINTERRUPTEDBYMOVEMENT.NAME
en: Interrupted Sleep: Movement
ru: Прерванный сон: Движение

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SLEEPINGINTERRUPTEDBYMOVEMENT.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SLEEPINGINTERRUPTEDBYMOVEMENT.TOOLTIP
en: This Duplicant is having trouble sleeping because their bed moved
ru: У этого дубликанта проблемы со сном, потому что по его кровати ходят

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SLEEPINGINTERRUPTEDBYNOISE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SLEEPINGINTERRUPTEDBYNOISE.NAME
en: Interrupted Sleep: Snoring Friend
ru: Прерванный сон: Храпящий сосед

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SLEEPINGINTERRUPTEDBYNOISE.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SLEEPINGINTERRUPTEDBYNOISE.TOOLTIP
en: This Duplicant is having trouble sleeping thanks to a certain noisy someone
ru: У этого дубликанты проблемы со сном из-за одного шумного человека

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SLEEPINGPEACEFULLY.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SLEEPINGPEACEFULLY.NAME
en: Sleeping peacefully
ru: Спокойно спит

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SLEEPINGPEACEFULLY.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SLEEPINGPEACEFULLY.TOOLTIP
en: This Duplicant is getting well-deserved, quality sleep
    
    At this rate they're sure to feel <link="SLEEP">Well Rested</link> tomorrow morning
ru: Этот дубликант получил заслуженный, приятный сон
    
    Он будет чувствовать себя <link="SLEEP">хорошо выспавшимся</link> завтра утром

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SLEEPINGTERRIBLY.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SLEEPINGTERRIBLY.NAME
en: Can't sleep
ru: Не может спать

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SLEEPINGTERRIBLY.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SLEEPINGTERRIBLY.TOOLTIP
en: This Duplicant was woken up by noise from <b>{Disturber}</b> and can't get back to sleep
    
    They're going to feel <link="SLEEP">Dead Tired</link> tomorrow morning
ru: Этот дубликант был разбужен шумом от <b>{Disturber}</b> и теперь не может заснуть
    
    Он будет чувствовать себя <link="SLEEP">смертельно уставшим</link> завтра утром

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SOCIALIZING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SOCIALIZING.NAME
en: Socializing
ru: Общение

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SOCIALIZING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SOCIALIZING.TOOLTIP
en: This Duplicant is using their break to hang out
ru: Этот дубликант использует свой перерыв, чтобы поболтать

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STARVING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STARVING.NAME
en: Starving
ru: Голодает

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STARVING.NOTIFICATION_NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STARVING.NOTIFICATION_NAME
en: Starvation
ru: Истощение

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STARVING.NOTIFICATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STARVING.NOTIFICATION_TOOLTIP
en: These Duplicants are starving and will die if they can't find <style="KKeyword">Food</style>:
ru: Эти дубликанты голодают и скоро умрут, если не найдут <color=#C38802>еду</color>:

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STARVING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STARVING.TOOLTIP
en: This Duplicant is about to die and needs <style="KKeyword">Food</style>!
ru: Дубликант близок к смерти и срочно нуждается в <color=#C38802>пище</color>!

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STORECRITICALDELIVERSTATUS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STORECRITICALDELIVERSTATUS.NAME
en: Delivering resources to {Target}
ru: Доставляет ресурсы в {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STORECRITICALDELIVERSTATUS.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STORECRITICALDELIVERSTATUS.TOOLTIP
en: This Duplicant is transporting materials to <b>{Target}</b>
ru: Этот дубликант переносит материалы в <b>{Target}</b>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STOREDELIVERSTATUS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STOREDELIVERSTATUS.NAME
en: Delivering resources to {Target}
ru: Доставляет ресурсы в {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STOREDELIVERSTATUS.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STOREDELIVERSTATUS.TOOLTIP
en: This Duplicant is transporting materials to <b>{Target}</b>
ru: Этот дубликант переносит материалы в <b>{Target}</b>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STOREFORBUILDDELIVERSTATUS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STOREFORBUILDDELIVERSTATUS.NAME
en: Delivering resources to {Target}
ru: Доставляет ресурсы в {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STOREFORBUILDDELIVERSTATUS.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STOREFORBUILDDELIVERSTATUS.TOOLTIP
en: This Duplicant is transporting materials to <b>{Target}</b>
ru: Этот дубликант переносит материалы в <b>{Target}</b>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STOREFORBUILDPRIORITIZEDDELIVERSTATUS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STOREFORBUILDPRIORITIZEDDELIVERSTATUS.NAME
en: Allocating {Item} to {Target}
ru: Распределяет {Item} в {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STOREFORBUILDPRIORITIZEDDELIVERSTATUS.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STOREFORBUILDPRIORITIZEDDELIVERSTATUS.TOOLTIP
en: This Duplicant is delivering materials to a <b>{Target}</b> construction errand
ru: Этот дубликант доставляет материалы, чтобы построить <b>{Target}</b>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STOREPRIORITYDELIVERSTATUS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STOREPRIORITYDELIVERSTATUS.NAME
en: Delivering resources to {Target}
ru: Доставляет ресурсы в {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STOREPRIORITYDELIVERSTATUS.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STOREPRIORITYDELIVERSTATUS.TOOLTIP
en: This Duplicant is transporting materials to <b>{Target}</b>
ru: Этот дубликант переносит материалы в <b>{Target}</b>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STORING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STORING.NAME
en: Storing {Item}
ru: Помещает {Item} в хранилище

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STORING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STORING.TOOLTIP
en: This Duplicant is putting <b>{Item}</b> away in <b>{Target}</b>
ru: Дубликант помещает <b>{Item}</b> в <b>{Target}</b>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STRESS_SIGNAL_AGGRESIVE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STRESS_SIGNAL_AGGRESIVE.NAME
en: Frustrated
ru: Срывается

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STRESS_SIGNAL_AGGRESIVE.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STRESS_SIGNAL_AGGRESIVE.TOOLTIP
en: This Duplicant is trying to keep their cool
    ------------------
    Improve this Duplicant's <style="KKeyword">Morale</style> before they destroy something to let off steam
ru: Этот дубликант пытается сохранять спокойствие
    ------------------
    Повысьте <color=#C38802>моральный дух</color> этого дубликанта прежде, чем он что-нибудь сломает, чтобы выпустить пар

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STRESS_SIGNAL_BINGE_EAT.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STRESS_SIGNAL_BINGE_EAT.NAME
en: Stress Cravings
ru: Стрессовый голод

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STRESS_SIGNAL_BINGE_EAT.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STRESS_SIGNAL_BINGE_EAT.TOOLTIP
en: This Duplicant is consumed by hunger
    ------------------
    Improve this Duplicant's <style="KKeyword">Morale</style> before they eat all the colony's <style="KKeyword">Food</style> stores
ru: Этого дубликанта гложет голод
    ------------------
    Повысьте <color=#C38802>моральный дух</color> этого дубликанта прежде, чем он опустошит <color=#C38802>пищевые запасы</color> колонии

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STRESS_SIGNAL_UGLY_CRIER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STRESS_SIGNAL_UGLY_CRIER.NAME
en: Misty Eyed
ru: Заплаканные глаза

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STRESS_SIGNAL_UGLY_CRIER.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STRESS_SIGNAL_UGLY_CRIER.TOOLTIP
en: This Duplicant is trying and failing to swallow their emotions
    ------------------
    Improve this Duplicant's <style="KKeyword">Morale</style> before they have a good ugly cry
ru: Этот дубликант пытается сдержать свои эмоции
    ------------------
    Повысьте <color=#C38802>моральный дух</color> этого дубликанта прежде, чем он распустит нюни

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STRESS_SIGNAL_VOMITER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STRESS_SIGNAL_VOMITER.NAME
en: Stress Burp
ru: Стрессовая отрыжка

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STRESS_SIGNAL_VOMITER.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STRESS_SIGNAL_VOMITER.TOOLTIP
en: Sort of like having butterflies in your stomach, except they're burps
    ------------------
    Improve this Duplicant's <style="KKeyword">Morale</style> before they start to stress vomit
ru: Как будто бабочки в животе, за исключением того, что они настойчиво просятся наружу
    ------------------
    Повысьте <color=#C38802>моральный дух</color> этого дубликанта прежде, чем его начнёт рвать

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STRESSED.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STRESSED.NAME
en: Stressed
ru: Напряжён

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STRESSED.NOTIFICATION_NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STRESSED.NOTIFICATION_NAME
en: High stress
ru: Сильный стресс

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STRESSED.NOTIFICATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STRESSED.NOTIFICATION_TOOLTIP
en: These Duplicants are <style="KKeyword">Stressed</style> and need to unwind:
ru: Эти дубликанты <color=#C38802>напряжены</color> и нуждаются в отдыхе:

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STRESSED.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STRESSED.TOOLTIP
en: This Duplicant is feeling the pressure
ru: Этот дубликант чувствует давление

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STRESSFULLYEMPTYINGBLADDER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STRESSFULLYEMPTYINGBLADDER.NAME
en: Making a mess
ru: Наводит беспорядок

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STRESSFULLYEMPTYINGBLADDER.NOTIFICATION_NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STRESSFULLYEMPTYINGBLADDER.NOTIFICATION_NAME
en: Made a mess
ru: Наводит беспорядок

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STRESSFULLYEMPTYINGBLADDER.NOTIFICATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STRESSFULLYEMPTYINGBLADDER.NOTIFICATION_TOOLTIP
en: The <b>Mop Tool</b> <b><color=#F44A4A>[M]</b></color> can be used to clean up Duplicant-related "spills"
    ------------------
    These Duplicants made messes that require cleaning up:
ru: <b>Инструмент уборки</b> <color=#F44A4A><b>[M]</color></b> можно использовать для очистки «затопления» после некоторых дубликантов
    ------------------
    Эти дубликанты создали беспорядок, который надо убрать:

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STRESSFULLYEMPTYINGBLADDER.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STRESSFULLYEMPTYINGBLADDER.TOOLTIP
en: This poor Duplicant couldn't find an <link="OUTHOUSE">Outhouse</link> in time and is super embarrassed
    ------------------
    <link="OUTHOUSE">Outhouses</link> can be built from the <b>Plumbing Tab</b> <b><color=#F44A4A>[5]</b></color>
ru: Этот бедный дубликант не смог найти <link="OUTHOUSE">сортир</link> вовремя, и теперь сильно смущён
    ------------------
    <link="OUTHOUSE">Сортиры</link> могут быть найдены на строительной вкладке <b>Сантехника</b> <color=#F44A4A><b>[5]</color></b>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STRESSVOMITING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STRESSVOMITING.NAME
en: Stress vomiting
ru: Рвота от стресса

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STRESSVOMITING.NOTIFICATION_NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STRESSVOMITING.NOTIFICATION_NAME
en: Stress vomiting
ru: Рвота от стресса

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STRESSVOMITING.NOTIFICATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STRESSVOMITING.NOTIFICATION_TOOLTIP
en: The <b>Mop Tool</b> <b><color=#F44A4A>[M]</b></color> can used to clean up Duplicant-related "spills"
    ------------------
    These Duplicants became so <style="KKeyword">Stressed</style> they threw up:
ru: <b>Инструмент уборки</b> <color=#F44A4A><b>[M]</color></b> можно использовать для очистки «затопления» после некоторых дубликантов
    ------------------
    Эти дубликанты настолько <color=#C38802>подавлены</color>, что их скоро вырвет:

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STRESSVOMITING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STRESSVOMITING.TOOLTIP
en: This Duplicant is relieving their <style="KKeyword">Stress</style> all over the floor
    ------------------
    Duplicant-related "spills" can be cleaned up using the <style="KKeyword">Mop Tool</style> <b><color=#F44A4A>[M]</b></color>
ru: Этот дубликант разлил свой <color=#C38802>стресс</color> по всему полу
    ------------------
    Для очистки беспорядка после некоторых дубликантов можно использовать <color=#C38802>Инструмент уборки</color> <color=#F44A4A><b>[M]</color></b>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STUDYING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STUDYING.NAME
en: Analyzing
ru: Анализирование

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STUDYING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STUDYING.TOOLTIP
en: This Duplicant is conducting a field study of a Natural Feature
ru: Этот дубликант проводит полевые исследования природной особенности

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SUFFOCATING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SUFFOCATING.NAME
en: Suffocating
ru: Удушье

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SUFFOCATING.NOTIFICATION_NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SUFFOCATING.NOTIFICATION_NAME
en: Suffocating
ru: Удушье

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SUFFOCATING.NOTIFICATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SUFFOCATING.NOTIFICATION_TOOLTIP
en: These Duplicants cannot breathe:
ru: Эти дубликанты не могут дышать:

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SUFFOCATING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SUFFOCATING.TOOLTIP
en: This Duplicant cannot breathe!
ru: Этот дубликант не может дышать!

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.TINKERING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.TINKERING.NAME
en: Tinkering
ru: Работает

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.TINKERING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.TINKERING.TOOLTIP
en: This Duplicant is making functional improvements to a building
ru: Этот дубликант улучшает функционирование этой постройки

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.TIRED.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.TIRED.NAME
en: Tired
ru: Устал

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.TIRED.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.TIRED.TOOLTIP
en: This Duplicant could use a nice nap
ru: Этот дубликант не прочь хорошо вздремнуть

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.TOGGLEDELIVERSTATUS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.TOGGLEDELIVERSTATUS.NAME
en: Delivering resources to {Target}
ru: Доставляет ресурсы в {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.TOGGLEDELIVERSTATUS.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.TOGGLEDELIVERSTATUS.TOOLTIP
en: This Duplicant is transporting materials to <b>{Target}</b>
ru: Этот дубликант переносит материалы в <b>{Target}</b>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.TOGGLING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.TOGGLING.NAME
en: Change {Target} setting
ru: Изменяет настройки для {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.TOGGLING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.TOGGLING.TOOLTIP
en: This Duplicant is changing the <b>{Target}</b>'s setting
ru: Этот дубликант изменяет настройки для <b>{Target}</b>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.TOILETUNREACHABLE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.TOILETUNREACHABLE.NAME
en: Unreachable toilet
ru: Туалет недоступен

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.TOILETUNREACHABLE.NOTIFICATION_NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.TOILETUNREACHABLE.NOTIFICATION_NAME
en: Unreachable toilet
ru: Туалет недоступен

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.TOILETUNREACHABLE.NOTIFICATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.TOILETUNREACHABLE.NOTIFICATION_TOOLTIP
en: These Duplicants cannot reach a functioning <link="OUTHOUSE">Outhouse</link> or <link="FLUSHTOILET">Lavatory</link>:
ru: Эти дубликанты не могут достичь рабочих <link="OUTHOUSE">сортиров</link> и <link="FLUSHTOILET">туалетов</link>:

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.TOILETUNREACHABLE.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.TOILETUNREACHABLE.TOOLTIP
en: This Duplicant cannot reach a functioning <link="OUTHOUSE">Outhouse</link> or <link="FLUSHTOILET">Lavatory</link>
ru: Этот дубликант не может достичь рабочих <link="OUTHOUSE">сортиров</link> и <link="FLUSHTOILET">туалетов</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.UPROOTING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.UPROOTING.NAME
en: Uprooting {Target}
ru: Выкорчевывание {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.UPROOTING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.UPROOTING.TOOLTIP
en: This Duplicant is digging up a <b>{Target}</b>
ru: Этот дубликант выкапывает <b>{Target}</b>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.USEITEMDELIVERSTATUS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.USEITEMDELIVERSTATUS.NAME
en: Delivering resources to {Target}
ru: Доставка ресурсов в {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.USEITEMDELIVERSTATUS.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.USEITEMDELIVERSTATUS.TOOLTIP
en: This Duplicant is transporting materials to <b>{Target}</b>
ru: Этот дубликант переносит материалы в <b>{Target}</b>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.VOMITING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.VOMITING.NAME
en: Throwing up
ru: Прорвало

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.VOMITING.NOTIFICATION_NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.VOMITING.NOTIFICATION_NAME
en: Throwing up
ru: Прорвало

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.VOMITING.NOTIFICATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.VOMITING.NOTIFICATION_TOOLTIP
en: The <b>Mop Tool</b> <b><color=#F44A4A>[M]</b></color> can be used to clean up Duplicant-related "spills"
    ------------------
    A <style="KKeyword">Disease</style> has caused these Duplicants to throw up:
ru: <b>Инструмент уборки</b> <color=#F44A4A><b>[M]</color></b> можно использовать для очистки «затопления» после некоторых дубликантов
    ------------------
    Эти дубликанты <color=#C38802>больны</color> и их скоро вырвет:

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.VOMITING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.VOMITING.TOOLTIP
en: This Duplicant has unceremoniously hurled as the result of a <link="DISEASE">Disease</link>
    ------------------
    Duplicant-related "spills" can be cleaned up using the <style="KKeyword">Mop Tool</style> <b><color=#F44A4A>[M]</b></color>
ru: Этого дубликанта тошнит в результате <link="DISEASE">болезни</link>
    ------------------
    Для очистки беспорядка после некоторых дубликантов можно использовать <color=#C38802>Инструмент уборки</color> <color=#F44A4A><b>[M]</color></b>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.WARMINGUP.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.WARMINGUP.NAME
en: Warming up
ru: Разогрев

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.WARMINGUP.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.WARMINGUP.TOOLTIP
en: This Duplicant got too cold and is trying to warm up
ru: Этому дубликанту стало слишком холодно и он пытается разогреться

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.WARMUPDELIVERSTATUS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.WARMUPDELIVERSTATUS.NAME
en: Delivering resources to {Target}
ru: Доставляет ресурсы в {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.WARMUPDELIVERSTATUS.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.WARMUPDELIVERSTATUS.TOOLTIP
en: This Duplicant is transporting materials to <b>{Target}</b>
ru: Этот дубликант переносит материалы в <b>{Target}</b>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.WASHINGHANDS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.WASHINGHANDS.NAME
en: Washing hands
ru: Моет руки

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.WASHINGHANDS.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.WASHINGHANDS.TOOLTIP
en: This Duplicant is washing their hands
ru: Этот дубликант моет руки

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.THOUGHTS.ANGRY.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.THOUGHTS.ANGRY.TOOLTIP
en: Angry
ru: Злой

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.THOUGHTS.BREAKBLADDER.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.THOUGHTS.BREAKBLADDER.TOOLTIP
en: Washroom Break
ru: Гигиенический перерыв

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.THOUGHTS.CHATTY.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.THOUGHTS.CHATTY.TOOLTIP
en: Greeting
ru: Приветствие

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.THOUGHTS.COLD.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.THOUGHTS.COLD.TOOLTIP
en: Cold
ru: Холодно

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.THOUGHTS.CONVERSATION.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.THOUGHTS.CONVERSATION.TOOLTIP
en: Chatting
ru: Беседа

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.THOUGHTS.ENCOURAGE.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.THOUGHTS.ENCOURAGE.TOOLTIP
en: Encouraging
ru: Ободрение

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.THOUGHTS.FULLBLADDER.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.THOUGHTS.FULLBLADDER.TOOLTIP
en: Full Bladder
ru: Полный мочевой пузырь

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.THOUGHTS.GOOD_FOOD_QUALITY.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.THOUGHTS.GOOD_FOOD_QUALITY.TOOLTIP
en: Delicious Meal
ru: Вкусная еда

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.THOUGHTS.GOTINFECTED.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.THOUGHTS.GOTINFECTED.TOOLTIP
en: Got Infected
ru: Заразился

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.THOUGHTS.HAPPY.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.THOUGHTS.HAPPY.TOOLTIP
en: Happy
ru: Счастлив

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.THOUGHTS.HOT.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.THOUGHTS.HOT.TOOLTIP
en: Hot
ru: Жарко

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.THOUGHTS.NEWROLE.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.THOUGHTS.NEWROLE.TOOLTIP
en: New Skill
ru: Новые навыки

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.THOUGHTS.NOISY.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.THOUGHTS.NOISY.TOOLTIP
en: Loud Area
ru: Шумная область

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.THOUGHTS.POOR_FOOD_QUALITY.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.THOUGHTS.POOR_FOOD_QUALITY.TOOLTIP
en: Lousy Meal
ru: Мерзкая еда

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.THOUGHTS.POORDECOR.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.THOUGHTS.POORDECOR.TOOLTIP
en: Poor Decor
ru: Плохой декор

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.THOUGHTS.PUTRIDODOUR.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.THOUGHTS.PUTRIDODOUR.TOOLTIP
en: Smelled Something Putrid
ru: Понюхал что-то гнилое

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.THOUGHTS.RAGING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.THOUGHTS.RAGING.TOOLTIP
en: Raging
ru: Яростный

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.THOUGHTS.SLEEPY.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.THOUGHTS.SLEEPY.TOOLTIP
en: Sleepy
ru: Спит

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.THOUGHTS.STARVING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.THOUGHTS.STARVING.TOOLTIP
en: Starving
ru: Голодает

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.THOUGHTS.SUFFOCATING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.THOUGHTS.SUFFOCATING.TOOLTIP
en: Suffocating
ru: Удушье

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.THOUGHTS.UNHAPPY.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.THOUGHTS.UNHAPPY.TOOLTIP
en: Unhappy
ru: Несчастлив

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.AGGRESSIVE.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.AGGRESSIVE.DESC
en: This Duplicant handles stress by taking their frustrations out on defenseless machines
ru: Этот дубликант будет вымещать свой стресс на беззащитные машины

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.AGGRESSIVE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.AGGRESSIVE.NAME
en: Destructive
ru: Вандал

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.AGGRESSIVE.NOREPAIR]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.AGGRESSIVE.NOREPAIR
en: • Will not repair buildings while above 60% <style="KKeyword">Stress</style>
ru: • Не будет ремонтировать постройки при уровне <color=#C38802>стресса</color> 60% и выше

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.ALLERGIES.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.ALLERGIES.DESC
en: This Duplicant will sneeze uncontrollably when exposed to the pollen present in <link="POLLENGERMS">Floral Scent</link>
ru: Этот Дубликант будет бесконтрольно чихать при <link="POLLENGERMS">воздействии пыльцы</link> и других раздражителей

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.ALLERGIES.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.ALLERGIES.NAME
en: Allergies
ru: Аллергик

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.ALLERGIES.SHORT_DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.ALLERGIES.SHORT_DESC
en: Allergic reaction to <b><link="POLLENGERMS">Floral Scent</link></b>
ru: Аллергическая реакция на <b><link="POLLENGERMS">Цветочную пыльцу</link></b>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.ALLERGIES.SHORT_DESC_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.ALLERGIES.SHORT_DESC_TOOLTIP
en: Allergens cause excessive sneezing fits
ru: Аллергены вызывают приступы чихания

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.ANEMIC.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.ANEMIC.DESC
en: This Duplicant has trouble keeping up with the others
ru: У этого дубликанта проблемы с тем, чтобы в прямом смысле идти в ногу с другими

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.ANEMIC.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.ANEMIC.NAME
en: Anemic
ru: Анемия

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.ANXIOUS.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.ANXIOUS.DESC
en: This Duplicant collapses when put under too much pressure
ru: Этот дубликант погибнет, если подвергнется слишком высокому давлению

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.ANXIOUS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.ANXIOUS.NAME
en: Anxious
ru: Встревоженный

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.ARCHAEOLOGIST.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.ARCHAEOLOGIST.DESC
en: This Duplicant was never taught the phrase "take only pictures, leave only footprints"
ru: Этот дубликант никогда не слышал фразу «не уноси с собой ничего, кроме фотографий, не оставляй за собой ничего, кроме следов на земле»

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.ARCHAEOLOGIST.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.ARCHAEOLOGIST.NAME
en: Relic Hunter
ru: Охотник за реликвиями

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.ARTDOWN.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.ARTDOWN.DESC
en: This Duplicant proudly proclaims they "can't even draw a stick figure"
ru: Этот дубликант с гордостью сообщает, что «даже линию не сможет нарисовать»

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.ARTDOWN.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.ARTDOWN.NAME
en: Unpracticed Artist
ru: Неопытный артист

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.BALLOONARTIST.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.BALLOONARTIST.DESC
en: This Duplicant hands out balloons when they are <style="KKeyword">Overjoyed</style>
ru: Этот дубликант дарит всем воздушные шарики, когда он <color=#C38802>сверхрадостен</color>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.BALLOONARTIST.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.BALLOONARTIST.NAME
en: Balloon Artist
ru: Шариконадуватель

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.BEDSIDEMANNER.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.BEDSIDEMANNER.DESC
en: This Duplicant has good bedside manner and a healing touch
ru: У этого дубликанта хороший врачебный такт и целебное прикосновение

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.BEDSIDEMANNER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.BEDSIDEMANNER.NAME
en: Caregiver
ru: Опекун

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.BINGEEATER.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.BINGEEATER.DESC
en: This Duplicant will dangerously overeat when <style="KKeyword">Stressed</style>
ru: Этот дубликант будет ужасно переедать из-за <color=#C38802>стресса</color>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.BINGEEATER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.BINGEEATER.NAME
en: Binge Eater
ru: Проглот

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.BOTANISTDOWN.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.BOTANISTDOWN.DESC
en: Never ask this Duplicant to watch your ferns when you go on vacation
ru: Никогда не просите этого дубликанта изобразить папоротник, когда будете на отдыхе

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.BOTANISTDOWN.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.BOTANISTDOWN.NAME
en: Plant Murderer
ru: Убийца растений

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.CALORIEBURNER.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.CALORIEBURNER.DESC
en: This Duplicant might actually be several black holes in a trench coat
ru: У этого дубликанта в желудке, вероятно, находятся чёрные дыры

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.CALORIEBURNER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.CALORIEBURNER.NAME
en: Bottomless Stomach
ru: Бездонный желудок

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.CANNOT_DO_TASK]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.CANNOT_DO_TASK
en: Cannot do <b>{0} Errands</b>
ru: Не может выполнять: <b>{0}</b>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.CANTBUILD.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.CANTBUILD.DESC
en: This Duplicant is incapable of building even the most basic of structures
ru: Этот дубликант не способен создавать даже самые простые структуры

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.CANTBUILD.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.CANTBUILD.NAME
en: Unconstructive
ru: Неконструктивный

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.CANTCOOK.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.CANTCOOK.DESC
en: This Duplicant has a deep-seated distrust of the culinary arts
ru: Этот дубликант имеет глубокое недоверие к кулинарному мастерству

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.CANTCOOK.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.CANTCOOK.NAME
en: Gastrophobia
ru: Гастрофобия

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.CANTDIG.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.CANTDIG.DESC
en: This Duplicant's fear of holes makes it impossible for them to dig
ru: Этот дубликант боится дыр, что делает невозможным их копать

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.CANTDIG.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.CANTDIG.NAME
en: Trypophobia
ru: Трипофобия

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.CANTRESEARCH.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.CANTRESEARCH.DESC
en: This Duplicant isn't the brightest star in the solar system
ru: Этот дубликант не является светилом науки

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.CANTRESEARCH.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.CANTRESEARCH.NAME
en: Yokel
ru: Деревенщина

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.CARINGDOWN.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.CARINGDOWN.DESC
en: This Duplicant's lack of bedside manner makes it difficult for them to nurse peers back to health
ru: Этот дубликант абсолютно не умеет ухаживать за больными, ему сложно даже вылечить медсестру

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.CARINGDOWN.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.CARINGDOWN.NAME
en: Unempathetic
ru: Безучастный

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.CONSTRUCTIONDOWN.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.CONSTRUCTIONDOWN.DESC
en: This Duplicant has trouble constructing anything besides meaningful friendships
ru: Этому дубликанту сложно построить что-то, кроме крепкой дружбы

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.CONSTRUCTIONDOWN.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.CONSTRUCTIONDOWN.NAME
en: Building Impaired
ru: Неконструктивный

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.CONSTRUCTIONUP.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.CONSTRUCTIONUP.DESC
en: This Duplicant is a swift and skilled builder
ru: Этот дубликант – стремительный и опытный строитель

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.CONSTRUCTIONUP.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.CONSTRUCTIONUP.NAME
en: Handy
ru: Золотые руки

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.COOKINGDOWN.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.COOKINGDOWN.DESC
en: This Duplicant could probably figure out a way to burn ice cream
ru: Этот дубликант, возможно, сможет рассказать, как зажарить мороженое

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.COOKINGDOWN.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.COOKINGDOWN.NAME
en: Kitchen Menace
ru: Угроза на кухне

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.DECORDOWN.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.DECORDOWN.DESC
en: This Duplicant's clearly never heard of ironing
ru: Этот дубликант даже не слышал о глаженой одежде

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.DECORDOWN.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.DECORDOWN.NAME
en: Shabby Dresser
ru: Потрёпанный гардероб

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.DECORUP.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.DECORUP.DESC
en: This Duplicant's radiant self-confidence makes even the rattiest outfits look trendy
ru: Этот дубликант воспринимает даже отвратительное окружение прекрасным

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.DECORUP.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.DECORUP.NAME
en: Innately Stylish
ru: Стильный от природы

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.DEEPERDIVERSLUNGS.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.DEEPERDIVERSLUNGS.DESC
en: This Duplicant has a frankly impressive ability to hold their breath
ru: Этот дубликант отличается изумительной способностью удерживать дыхание

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.DEEPERDIVERSLUNGS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.DEEPERDIVERSLUNGS.NAME
en: Deep Diver's Lungs
ru: Глубоководный водолаз

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.DIGGINGDOWN.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.DIGGINGDOWN.DESC
en: This Duplicant couldn't dig themselves out of a paper bag
ru: Этот дубликант не сможет откопать себя даже из-под груды бумаг

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.DIGGINGDOWN.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.DIGGINGDOWN.NAME
en: Undigging
ru: Некопающий

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.DIVERSLUNG.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.DIVERSLUNG.DESC
en: This Duplicant could have been a talented opera singer in another life
ru: Этот дубликант мог бы стать прекрасным оперным певцом в другой жизни

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.DIVERSLUNG.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.DIVERSLUNG.NAME
en: Diver's Lungs
ru: Водолаз

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.EARLYBIRD.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.EARLYBIRD.DESC
en: This Duplicant always wakes up feeling fresh and efficient!
ru: У дубликанта появляется ощущение свежести и лёгкости утром!

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.EARLYBIRD.EXTENDED_DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.EARLYBIRD.EXTENDED_DESC
en: • Morning: <b>{0}</b> bonus to all <style="KKeyword">Attributes</style>
    • Duration: 5 Schedule Blocks
ru: • Утро: надбавка <b>{0}</b> ко всем <color=#C38802>атрибутам</color>
    • Продолжительность: 5 блоков расписания

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.EARLYBIRD.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.EARLYBIRD.NAME
en: Early Bird
ru: Жаворонок

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.EARLYBIRD.SHORT_DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.EARLYBIRD.SHORT_DESC
en: Gains morning Attribute bonuses
ru: Повышение атрибутов утром

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.EARLYBIRD.SHORT_DESC_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.EARLYBIRD.SHORT_DESC_TOOLTIP
en: Morning: <b>+2</b> bonus to all <style="KKeyword">Attributes</style>
    • Duration: 5 Schedule Blocks
ru: Утро: надбавка <b>+2</b> ко всем <color=#C38802>атрибутам</color>
    • Продолжительность: 5 блоков расписания

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.FASTLEARNER.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.FASTLEARNER.DESC
en: This Duplicant's sharp as a tack and learns new skills with amazing speed
ru: Этот дубликант поднимает новые навыки с удивительной скоростью

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.FASTLEARNER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.FASTLEARNER.NAME
en: Quick Learner
ru: Способный ученик

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.FLATULENCE.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.FLATULENCE.DESC
en: Some Duplicants are just full of it
ru: Некоторые дубликанты всегда полны этого

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.FLATULENCE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.FLATULENCE.NAME
en: Flatulent
ru: Скопление газов

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.FLATULENCE.SHORT_DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.FLATULENCE.SHORT_DESC
en: Farts frequently
ru: Часто пукает

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.FLATULENCE.SHORT_DESC_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.FLATULENCE.SHORT_DESC_TOOLTIP
en: This Duplicant will periodically "output" <link="METHANE">Natural Gas</link>
ru: Этот дубликант периодически «извергает» <link="METHANE">природный газ</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.FOODIE.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.FOODIE.DESC
en: This Duplicant's refined palate demands only the most luxurious dishes the colony can offer
ru: Этот дубликант имеет очень изысканный вкус и желает роскошных продуктов

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.FOODIE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.FOODIE.NAME
en: Gourmet
ru: Гурман

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.FUSSY.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.FUSSY.DESC
en: Nothing's ever quite good enough for this Duplicant
ru: Этот дубликант вечно всем недоволен

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.FUSSY.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.FUSSY.NAME
en: Fussy
ru: Суетливый

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTED_SKILL_SHARED_DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTED_SKILL_SHARED_DESC
en: This Duplicant begins with a pre-learned <style="KKeyword">Skill</style>, but does not have increased <style="KKeyword">Morale Requirements</style>.
    
    {0}
    {1}
ru: Этот дубликант начинает игру с уже изученным <color=#C38802>навыком</color>, но не получает увеличения <color=#C38802>морального ожидания</color>.
    
    {0}
    {1}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTED_SKILL_SHARED_NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTED_SKILL_SHARED_NAME
en: Skilled:
ru: Навык:

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTED_SKILL_SHARED_SHORT_DESC_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTED_SKILL_SHARED_SHORT_DESC_TOOLTIP
en: This Duplicant receives a free <style="KKeyword">Skill</style> without the drawback of increased <style="KKeyword">Morale Requirements</style>
ru: Этот дубликант получит <color=#C38802>навык</color> бесплатно, без траты очков навыков и повышения <color=#C38802>морального ожидания</color>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_ARTING1.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_ARTING1.DESC
en: Teaches the most basic level of art skill
ru: Обучает основам художественного мастерства

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_ARTING1.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_ARTING1.NAME
en: Skilled: <link="JUNIORARTIST">Art Fundamentals</link>
ru: Навык: <link="JUNIORARTIST">Азы искусства</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_ARTING1.SHORT_DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_ARTING1.SHORT_DESC
en: Starts with a Tier 1 <b>Skill</b>
ru: Начинает игру с <b>навыком</b> первого уровня

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_ARTING1.SHORT_DESC_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_ARTING1.SHORT_DESC_TOOLTIP
en: This Duplicant receives a free <style="KKeyword">Skill</style> without the drawback of increased <style="KKeyword">Morale Requirements</style>
ru: Этот дубликант получит <color=#C38802>навык</color> бесплатно, без траты очков навыков и повышения <color=#C38802>морального ожидания</color>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_ARTING2.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_ARTING2.DESC
en: Allows moderately attractive art to be created
ru: Позволяет создавать умеренно-красивые произведения искусства

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_ARTING2.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_ARTING2.NAME
en: Skilled: Aesthetic Design
ru: Навык: Эстетический дизайн

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_ARTING2.SHORT_DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_ARTING2.SHORT_DESC
en: Starts with a Tier 2 <b>Skill</b>
ru: Начинает игру с <b>навыком</b> второго уровня

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_ARTING2.SHORT_DESC_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_ARTING2.SHORT_DESC_TOOLTIP
en: This Duplicant receives a free <style="KKeyword">Skill</style> without the drawback of increased <style="KKeyword">Morale Requirements</style>
ru: Этот дубликант получит <color=#C38802>навык</color> бесплатно, без траты очков навыков и повышения <color=#C38802>морального ожидания</color>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_ARTING3.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_ARTING3.DESC
en: Enables the painting and sculpting of masterpieces
ru: Позволяет творить картины и скульптуры мастерского уровня

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_ARTING3.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_ARTING3.NAME
en: Skilled: <link="MASTERARTIST">Masterworks</link>
ru: Навык: <link="MASTERARTIST">Шедевр</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_ARTING3.SHORT_DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_ARTING3.SHORT_DESC
en: Starts with a Tier 3 <b>Skill</b>
ru: Начинает игру с <b>навыком</b> третьего уровня

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_ARTING3.SHORT_DESC_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_ARTING3.SHORT_DESC_TOOLTIP
en: This Duplicant receives a free <style="KKeyword">Skill</style> without the drawback of increased <style="KKeyword">Morale Requirements</style>
ru: Этот дубликант получит <color=#C38802>навык</color> бесплатно, без траты очков навыков и повышения <color=#C38802>морального ожидания</color>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_ASTRONAUTING1.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_ASTRONAUTING1.DESC
en: Allows a Duplicant to operate a <link="COMMANDMODULE">Command Capsule</link> to pilot a rocket ship
ru: Позволяет дубликанту работать на <link="COMMANDMODULE">командном пункте ракеты</link> для пилотирования космического корабля

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_ASTRONAUTING1.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_ASTRONAUTING1.NAME
en: Skilled: <link="ASTRONAUTTRAINEE">Rocket Piloting</link>
ru: Навык: <link="ASTRONAUTTRAINEE">Управление ракетой</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_ASTRONAUTING1.SHORT_DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_ASTRONAUTING1.SHORT_DESC
en: Starts with a Tier 4 <b>Skill</b>
ru: Начинает игру с <b>навыком</b> четвёртого уровня

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_ASTRONAUTING1.SHORT_DESC_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_ASTRONAUTING1.SHORT_DESC_TOOLTIP
en: This Duplicant receives a free <style="KKeyword">Skill</style> without the drawback of increased <style="KKeyword">Morale Requirements</style>
ru: Этот дубликант получит <color=#C38802>навык</color> бесплатно, без траты очков навыков и повышения <color=#C38802>морального ожидания</color>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_ASTRONAUTING2.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_ASTRONAUTING2.DESC
en: Improves the speed that space missions are completed
ru: Увеличивает скорость прохождения космических путешествий

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_ASTRONAUTING2.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_ASTRONAUTING2.NAME
en: Skilled: <link="ASTRONAUT">Rocket Navigation</link>
ru: Навык: <link="ASTRONAUT">Ракетная навигация</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_ASTRONAUTING2.SHORT_DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_ASTRONAUTING2.SHORT_DESC
en: Starts with a Tier 5 <b>Skill</b>
ru: Начинает игру с <b>навыком</b> пятого уровня

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_ASTRONAUTING2.SHORT_DESC_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_ASTRONAUTING2.SHORT_DESC_TOOLTIP
en: This Duplicant receives a free <style="KKeyword">Skill</style> without the drawback of increased <style="KKeyword">Morale Requirements</style>
ru: Этот дубликант получит <color=#C38802>навык</color> бесплатно, без траты очков навыков и повышения <color=#C38802>морального ожидания</color>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_BASEKEEPING1.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_BASEKEEPING1.DESC
en: Minorly improves a Duplicant's physical strength
ru: Незначительно увеличивает физическую силу дубликанта

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_BASEKEEPING1.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_BASEKEEPING1.NAME
en: Skilled: <link="HANDYMAN">Improved Strength</link>
ru: Навык: <link="HANDYMAN">Сила I</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_BASEKEEPING1.SHORT_DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_BASEKEEPING1.SHORT_DESC
en: Starts with a Tier 1 <b>Skill</b>
ru: Начинает игру с <b>навыком</b> первого уровня

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_BASEKEEPING1.SHORT_DESC_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_BASEKEEPING1.SHORT_DESC_TOOLTIP
en: This Duplicant receives a free <style="KKeyword">Skill</style> without the drawback of increased <style="KKeyword">Morale Requirements</style>
ru: Этот дубликант получит <color=#C38802>навык</color> бесплатно, без траты очков навыков и повышения <color=#C38802>морального ожидания</color>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_BASEKEEPING2.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_BASEKEEPING2.DESC
en: Allows a Duplicant to empty <style="KKeyword">Pipes</style> without making a mess
ru: Позволяет дубликанту опустошать <color=#C38802>трубы</color>, ничего не проливая на пол

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_BASEKEEPING2.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_BASEKEEPING2.NAME
en: Skilled: <link="PLUMBER">Plumbing</link>
ru: Навык: <link="PLUMBER">Обслуживание водопровода</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_BASEKEEPING2.SHORT_DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_BASEKEEPING2.SHORT_DESC
en: Starts with a Tier 2 <b>Skill</b>
ru: Начинает игру с <b>навыком</b> второго уровня

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_BASEKEEPING2.SHORT_DESC_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_BASEKEEPING2.SHORT_DESC_TOOLTIP
en: This Duplicant receives a free <style="KKeyword">Skill</style> without the drawback of increased <style="KKeyword">Morale Requirements</style>
ru: Этот дубликант получит <color=#C38802>навык</color> бесплатно, без траты очков навыков и повышения <color=#C38802>морального ожидания</color>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_BUILDING1.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_BUILDING1.DESC
en: Marginally improves a Duplicant's construction speeds
ru: Значительно увеличивает дубликанту скорость возведения построек

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_BUILDING1.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_BUILDING1.NAME
en: Skilled: <link="JUNIORBUILDER">Improved Construction I</link>
ru: Навык: <link="JUNIORBUILDER">Строительство I</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_BUILDING1.SHORT_DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_BUILDING1.SHORT_DESC
en: Starts with a Tier 1 <b>Skill</b>
ru: Начинает игру с <b>навыком</b> первого уровня

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_BUILDING1.SHORT_DESC_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_BUILDING1.SHORT_DESC_TOOLTIP
en: This Duplicant receives a free <style="KKeyword">Skill</style> without the drawback of increased <style="KKeyword">Morale Requirements</style>
ru: Этот дубликант получит <color=#C38802>навык</color> бесплатно, без траты очков навыков и повышения <color=#C38802>морального ожидания</color>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_BUILDING2.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_BUILDING2.DESC
en: Further increases a Duplicant's construction speeds
ru: Ещё больше увеличивает скорость возведения построек дубликантом

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_BUILDING2.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_BUILDING2.NAME
en: Skilled: <link="BUILDER">Improved Construction II</link>
ru: Навык: <link="BUILDER">Строительство II</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_BUILDING2.SHORT_DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_BUILDING2.SHORT_DESC
en: Starts with a Tier 2 <b>Skill</b>
ru: Начинает игру с <b>навыком</b> второго уровня

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_BUILDING2.SHORT_DESC_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_BUILDING2.SHORT_DESC_TOOLTIP
en: This Duplicant receives a free <style="KKeyword">Skill</style> without the drawback of increased <style="KKeyword">Morale Requirements</style>
ru: Этот дубликант получит <color=#C38802>навык</color> бесплатно, без траты очков навыков и повышения <color=#C38802>морального ожидания</color>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_BUILDING3.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_BUILDING3.DESC
en: Enables a Duplicant to deconstruct Gravitas buildings
ru: Позволяет дубликантам сносить постройки Gravitas

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_BUILDING3.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_BUILDING3.NAME
en: Skilled: <link="SENIORBUILDER">Demolition</link>
ru: Навык: <link="SENIORBUILDER">Уничтожение</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_BUILDING3.SHORT_DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_BUILDING3.SHORT_DESC
en: Starts with a Tier 3 <b>Skill</b>
ru: Начинает игру с <b>навыком</b> третьего уровня

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_BUILDING3.SHORT_DESC_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_BUILDING3.SHORT_DESC_TOOLTIP
en: This Duplicant receives a free <style="KKeyword">Skill</style> without the drawback of increased <style="KKeyword">Morale Requirements</style>
ru: Этот дубликант получит <color=#C38802>навык</color> бесплатно, без траты очков навыков и повышения <color=#C38802>морального ожидания</color>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_COOKING1.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_COOKING1.DESC
en: Allows Duplicants to cook using the <link="COOKINGSTATION">Electric Grill</link>
ru: Позволяет дубликантам готовить на <link="COOKINGSTATION">электрогриле</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_COOKING1.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_COOKING1.NAME
en: Skilled: <link="JUNIORCOOK">Grilling</link>
ru: Навык: <link="JUNIORCOOK">Готовка на гриле</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_COOKING1.SHORT_DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_COOKING1.SHORT_DESC
en: Starts with a Tier 1 <b>Skill</b>
ru: Начинает игру с <b>навыком</b> первого уровня

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_COOKING1.SHORT_DESC_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_COOKING1.SHORT_DESC_TOOLTIP
en: This Duplicant receives a free <style="KKeyword">Skill</style> without the drawback of increased <style="KKeyword">Morale Requirements</style>
ru: Этот дубликант получит <color=#C38802>навык</color> бесплатно, без траты очков навыков и повышения <color=#C38802>морального ожидания</color>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_COOKING2.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_COOKING2.DESC
en: Improves a Duplicant's cooking speed
ru: Увеличивает скорость готовки еды дубликантом

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_COOKING2.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_COOKING2.NAME
en: Skilled: <link="COOK">Grilling II</link>
ru: Навык: <link="COOK">Готовка I</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_COOKING2.SHORT_DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_COOKING2.SHORT_DESC
en: Starts with a Tier 2 <b>Skill</b>
ru: Начинает игру с <b>навыком</b> второго уровня

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_COOKING2.SHORT_DESC_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_COOKING2.SHORT_DESC_TOOLTIP
en: This Duplicant receives a free <style="KKeyword">Skill</style> without the drawback of increased <style="KKeyword">Morale Requirements</style>
ru: Этот дубликант получит <color=#C38802>навык</color> бесплатно, без траты очков навыков и повышения <color=#C38802>морального ожидания</color>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_ENGINEERING1.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_ENGINEERING1.DESC
en: Allows the construction and maintenance of <link="SOLIDCONDUIT">Conveyor Rail</link> systems
ru: Позволяет строить и обслуживать <link="SOLIDCONDUIT">конвейерные</link> системы

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_ENGINEERING1.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_ENGINEERING1.NAME
en: Skilled: <link="MECHATRONICENGINEER">Mechatronics Engineering</link>
ru: Навык: <link="MECHATRONICENGINEER">Мехатронная инженерия</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_ENGINEERING1.SHORT_DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_ENGINEERING1.SHORT_DESC
en: Starts with a Tier 3 <b>Skill</b>
ru: Начинает игру с <b>навыком</b> третьего уровня

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_ENGINEERING1.SHORT_DESC_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_ENGINEERING1.SHORT_DESC_TOOLTIP
en: This Duplicant receives a free <style="KKeyword">Skill</style> without the drawback of increased <style="KKeyword">Morale Requirements</style>
ru: Этот дубликант получит <color=#C38802>навык</color> бесплатно, без траты очков навыков и повышения <color=#C38802>морального ожидания</color>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_FARMING1.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_FARMING1.DESC
en: Minorly increase a Duplicant's farming skills, increasing their chances of harvesting new plant <style="KKeyword">Seeds</style>
ru: Немного увеличивает атрибут фермерства дубликанта, чем повышает шанс получения новых <color=#C38802>семян</color> растений

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_FARMING1.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_FARMING1.NAME
en: Skilled: <link="JUNIORFARMER">Improved Farming I</link>
ru: Навык: <link="JUNIORFARMER">Фермерство</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_FARMING1.SHORT_DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_FARMING1.SHORT_DESC
en: Starts with a Tier 1 <b>Skill</b>
ru: Начинает игру с <b>навыком</b> первого уровня

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_FARMING1.SHORT_DESC_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_FARMING1.SHORT_DESC_TOOLTIP
en: This Duplicant receives a free <style="KKeyword">Skill</style> without the drawback of increased <style="KKeyword">Morale Requirements</style>
ru: Этот дубликант получит <color=#C38802>навык</color> бесплатно, без траты очков навыков и повышения <color=#C38802>морального ожидания</color>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_FARMING2.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_FARMING2.DESC
en: Enables tending <style="KKeyword">Plants</style>, which will increase their growth speed
ru: Позволяет ухаживать за <color=#C38802>растениями</color>, что увеличит их скорость роста

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_FARMING2.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_FARMING2.NAME
en: Skilled: <link="FARMER">Crop Tending</link>
ru: Навык: <link="FARMER">Растениеводство I</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_FARMING2.SHORT_DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_FARMING2.SHORT_DESC
en: Starts with a Tier 2 <b>Skill</b>
ru: Начинает игру с <b>навыком</b> второго уровня

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_FARMING2.SHORT_DESC_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_FARMING2.SHORT_DESC_TOOLTIP
en: This Duplicant receives a free <style="KKeyword">Skill</style> without the drawback of increased <style="KKeyword">Morale Requirements</style>
ru: Этот дубликант получит <color=#C38802>навык</color> бесплатно, без траты очков навыков и повышения <color=#C38802>морального ожидания</color>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_FARMING3.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_FARMING3.DESC
en: Further increases a Duplicant's farming skills
ru: Ещё больше увеличивает атрибут фермерства дубликанта

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_FARMING3.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_FARMING3.NAME
en: Skilled: <link="SENIORFARMER">Improved Farming II</link>
ru: Навык: <link="SENIORFARMER">Растениеводство II</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_FARMING3.SHORT_DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_FARMING3.SHORT_DESC
en: Starts with a Tier 3 <b>Skill</b>
ru: Начинает игру с <b>навыком</b> третьего уровня

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_FARMING3.SHORT_DESC_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_FARMING3.SHORT_DESC_TOOLTIP
en: This Duplicant receives a free <style="KKeyword">Skill</style> without the drawback of increased <style="KKeyword">Morale Requirements</style>
ru: Этот дубликант получит <color=#C38802>навык</color> бесплатно, без траты очков навыков и повышения <color=#C38802>морального ожидания</color>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_HAULING1.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_HAULING1.DESC
en: Minorly increase a Duplicant's strength and carrying capacity
ru: Немного увеличивает силу дубликанта и максимально переносимый вес

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_HAULING1.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_HAULING1.NAME
en: Skilled: <link="HAULER">Improved Carrying I</link>
ru: Навык: <link="HAULER">Перенос I</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_HAULING1.SHORT_DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_HAULING1.SHORT_DESC
en: Starts with a Tier 1 <b>Skill</b>
ru: Начинает игру с <b>навыком</b> первого уровня

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_HAULING1.SHORT_DESC_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_HAULING1.SHORT_DESC_TOOLTIP
en: This Duplicant receives a free <style="KKeyword">Skill</style> without the drawback of increased <style="KKeyword">Morale Requirements</style>
ru: Этот дубликант получит <color=#C38802>навык</color> бесплатно, без траты очков навыков и повышения <color=#C38802>морального ожидания</color>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_HAULING2.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_HAULING2.DESC
en: Further increases a Duplicant's strength and carrying capacity for even swifter deliveries
ru: Дополнительное увеличение силы и максимально переносимого дубликантом веса, для ещё более быстрой доставки

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_HAULING2.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_HAULING2.NAME
en: Skilled: <link="MATERIALSMANAGER">Improved Carrying II</link>
ru: Навык: <link="MATERIALSMANAGER">Перенос II</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_HAULING2.SHORT_DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_HAULING2.SHORT_DESC
en: Starts with a Tier 2 <b>Skill</b>
ru: Начинает игру с <b>навыком</b> второго уровня

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_HAULING2.SHORT_DESC_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_HAULING2.SHORT_DESC_TOOLTIP
en: This Duplicant receives a free <style="KKeyword">Skill</style> without the drawback of increased <style="KKeyword">Morale Requirements</style>
ru: Этот дубликант получит <color=#C38802>навык</color> бесплатно, без траты очков навыков и повышения <color=#C38802>морального ожидания</color>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_MEDICINE1.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_MEDICINE1.DESC
en: Allows Duplicants to produce medicines at the <link="APOTHECARY">Apothecary</link>
ru: Позволяет дубликанту производить лекарства на <link="APOTHECARY">столе аптекаря</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_MEDICINE1.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_MEDICINE1.NAME
en: Skilled: <link="MEDIC">Medicine Compounding</link>
ru: Навык: <link="MEDIC">Производство лекарств</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_MEDICINE1.SHORT_DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_MEDICINE1.SHORT_DESC
en: Starts with a Tier 1 <b>Skill</b>
ru: Начинает игру с <b>навыком</b> первого уровня

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_MEDICINE1.SHORT_DESC_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_MEDICINE1.SHORT_DESC_TOOLTIP
en: This Duplicant receives a free <style="KKeyword">Skill</style> without the drawback of increased <style="KKeyword">Morale Requirements</style>
ru: Этот дубликант получит <color=#C38802>навык</color> бесплатно, без траты очков навыков и повышения <color=#C38802>морального ожидания</color>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_MEDICINE2.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_MEDICINE2.DESC
en: Trains Duplicants to administer medicine at the <link="DOCTORSTATION">Sick Bay</link>
ru: Обучает дубликанта использованию лекарств в <link="DOCTORSTATION">лазарете</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_MEDICINE2.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_MEDICINE2.NAME
en: Skilled: <link="MEDIC">Bedside Manner</link>
ru: Навык: <link="MEDIC">Лечение дубликантов</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_MEDICINE2.SHORT_DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_MEDICINE2.SHORT_DESC
en: Starts with a Tier 2 <b>Skill</b>
ru: Начинает игру с <b>навыком</b> второго уровня

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_MEDICINE2.SHORT_DESC_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_MEDICINE2.SHORT_DESC_TOOLTIP
en: This Duplicant receives a free <style="KKeyword">Skill</style> without the drawback of increased <style="KKeyword">Morale Requirements</style>
ru: Этот дубликант получит <color=#C38802>навык</color> бесплатно, без траты очков навыков и повышения <color=#C38802>морального ожидания</color>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_MEDICINE3.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_MEDICINE3.DESC
en: Trains Duplicants to operate the <link="ADVANCEDDOCTORSTATION">Disease Clinic</link>
ru: Обучает дубликанта использованию <link="ADVANCEDDOCTORSTATION">клиники заболеваний</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_MEDICINE3.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_MEDICINE3.NAME
en: Skilled: <link="MEDIC">Advanced Medical Care</link>
ru: Навык: <link="MEDIC">Улучшенные лекарства</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_MEDICINE3.SHORT_DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_MEDICINE3.SHORT_DESC
en: Starts with a Tier 3 <b>Skill</b>
ru: Начинает игру с <b>навыком</b> третьего уровня

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_MEDICINE3.SHORT_DESC_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_MEDICINE3.SHORT_DESC_TOOLTIP
en: This Duplicant receives a free <style="KKeyword">Skill</style> without the drawback of increased <style="KKeyword">Morale Requirements</style>
ru: Этот дубликант получит <color=#C38802>навык</color> бесплатно, без траты очков навыков и повышения <color=#C38802>морального ожидания</color>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_MINING1.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_MINING1.DESC
en: Allows the excavation of <style="KKeyword">Very Firm</style> materials such as <link="GRANITE">Granite</link>
ru: Позволяет копать <color=#C38802>очень твёрдые</color> ресурсы, такие как <link="GRANITE">гранит</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_MINING1.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_MINING1.NAME
en: Skilled: <link="JUNIORMINER">Hard Digging</link>
ru: Навык: <link="JUNIORMINER">Копка твёрдых пород</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_MINING1.SHORT_DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_MINING1.SHORT_DESC
en: Starts with a Tier 1 <b>Skill</b>
ru: Начинает игру с <b>навыком</b> первого уровня

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_MINING1.SHORT_DESC_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_MINING1.SHORT_DESC_TOOLTIP
en: This Duplicant receives a free <style="KKeyword">Skill</style> without the drawback of increased <style="KKeyword">Morale Requirements</style>
ru: Этот дубликант получит <color=#C38802>навык</color> бесплатно, без траты очков навыков и повышения <color=#C38802>морального ожидания</color>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_MINING2.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_MINING2.DESC
en: Allows the excavation of the element <link="KATAIRITE">Abyssalite</link>
ru: Позволяет копать <link="KATAIRITE">абиссалит</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_MINING2.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_MINING2.NAME
en: Skilled: <link="MINER">Superhard Digging</link>
ru: Навык: <link="MINER">Копка супер-твёрдых пород</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_MINING2.SHORT_DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_MINING2.SHORT_DESC
en: Starts with a Tier 2 <b>Skill</b>
ru: Начинает игру с <b>навыком</b> второго уровня

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_MINING2.SHORT_DESC_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_MINING2.SHORT_DESC_TOOLTIP
en: This Duplicant receives a free <style="KKeyword">Skill</style> without the drawback of increased <style="KKeyword">Morale Requirements</style>
ru: Этот дубликант получит <color=#C38802>навык</color> бесплатно, без траты очков навыков и повышения <color=#C38802>морального ожидания</color>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_MINING3.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_MINING3.DESC
en: Allows the excavation of <style="KKeyword">Nearly Impenetrable</style> elements, including <link="DIAMOND">Diamond</link> and <link="OBSIDIAN">Obsidian</link>
ru: Позволяет копать <color=#C38802>почти нерушимые</color> породы, такие как <link="DIAMOND">алмаз</link> и <link="OBSIDIAN">обсидиан</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_MINING3.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_MINING3.NAME
en: Skilled: <link="SENIORMINER">Super-Duperhard Digging</link>
ru: Навык: <link="SENIORMINER">Копка супер-пупер-твёрдых пород</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_MINING3.SHORT_DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_MINING3.SHORT_DESC
en: Starts with a Tier 3 <b>Skill</b>
ru: Начинает игру с <b>навыком</b> третьего уровня

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_MINING3.SHORT_DESC_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_MINING3.SHORT_DESC_TOOLTIP
en: This Duplicant receives a free <style="KKeyword">Skill</style> without the drawback of increased <style="KKeyword">Morale Requirements</style>
ru: Этот дубликант получит <color=#C38802>навык</color> бесплатно, без траты очков навыков и повышения <color=#C38802>морального ожидания</color>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_MINING4.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_MINING4.DESC
en: Allows the excavation of dangerous materials like <link="CORIUM">Corium</link>
ru: Позволяет выкапывать опасные материалы, такие как <link="CORIUM">корий</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_MINING4.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_MINING4.NAME
en: Skilled: <link="MASTERMINER">Hazmat Digging</link>
ru: Навык: <link="MASTERMINER">Защищённая копка</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_MINING4.SHORT_DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_MINING4.SHORT_DESC
en: Starts with a Tier 4 <b>Skill</b>
ru: Начинает игру с <b>навыком</b> четвёртого уровня

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_MINING4.SHORT_DESC_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_MINING4.SHORT_DESC_TOOLTIP
en: This Duplicant receives a free <style="KKeyword">Skill</style> without the drawback of increased <style="KKeyword">Morale Requirements</style>
ru: Этот дубликант получит <color=#C38802>навык</color> бесплатно, без траты очков навыков и повышения <color=#C38802>морального ожидания</color>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_RANCHING1.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_RANCHING1.DESC
en: Allows a Duplicant to handle and care for <link="CREATURES">Critters</link>
ru: Позволяет дубликанту общаться с <link="CREATURES">животными</link> и заботиться о них

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_RANCHING1.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_RANCHING1.NAME
en: Skilled: <link="RANCHER">Critter Ranching I</link>
ru: Навык: <link="RANCHER">Скотоводство I</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_RANCHING1.SHORT_DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_RANCHING1.SHORT_DESC
en: Starts with a Tier 2 <b>Skill</b>
ru: Начинает игру с <b>навыком</b> второго уровня

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_RANCHING1.SHORT_DESC_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_RANCHING1.SHORT_DESC_TOOLTIP
en: This Duplicant receives a free <style="KKeyword">Skill</style> without the drawback of increased <style="KKeyword">Morale Requirements</style>
ru: Этот дубликант получит <color=#C38802>навык</color> бесплатно, без траты очков навыков и повышения <color=#C38802>морального ожидания</color>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_RANCHING2.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_RANCHING2.DESC
en: Improves a Duplicant's <style="KKeyword">Ranching</style> skills
ru: Улучшает навык <color=#C38802>скотоводства</color> у дубликанта

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_RANCHING2.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_RANCHING2.NAME
en: Skilled: <link="SENIORRANCHER">Critter Ranching II</link>
ru: Навык: <link="SENIORRANCHER">Скотоводство II</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_RANCHING2.SHORT_DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_RANCHING2.SHORT_DESC
en: Starts with a Tier 3 <b>Skill</b>
ru: Начинает игру с <b>навыком</b> третьего уровня

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_RANCHING2.SHORT_DESC_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_RANCHING2.SHORT_DESC_TOOLTIP
en: This Duplicant receives a free <style="KKeyword">Skill</style> without the drawback of increased <style="KKeyword">Morale Requirements</style>
ru: Этот дубликант получит <color=#C38802>навык</color> бесплатно, без траты очков навыков и повышения <color=#C38802>морального ожидания</color>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_RESEARCHING1.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_RESEARCHING1.DESC
en: Allows Duplicants to perform research using a <link="ADVANCEDRESEARCHCENTER">Super Computer</link>
ru: Позволяет дубликантам продвигать исследования с использованием <link="ADVANCEDRESEARCHCENTER">суперкомпьютера</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_RESEARCHING1.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_RESEARCHING1.NAME
en: Skilled: <link="JUNIORRESEARCHER">Advanced Research</link>
ru: Навык: <link="JUNIORRESEARCHER">Продвинутое исследование</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_RESEARCHING1.SHORT_DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_RESEARCHING1.SHORT_DESC
en: Starts with a Tier 1 <b>Skill</b>
ru: Начинает игру с <b>навыком</b> первого уровня

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_RESEARCHING1.SHORT_DESC_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_RESEARCHING1.SHORT_DESC_TOOLTIP
en: This Duplicant receives a free <style="KKeyword">Skill</style> without the drawback of increased <style="KKeyword">Morale Requirements</style>
ru: Этот дубликант получит <color=#C38802>навык</color> бесплатно, без траты очков навыков и повышения <color=#C38802>морального ожидания</color>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_RESEARCHING2.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_RESEARCHING2.DESC
en: Duplicants can perform studies on <style="KKeyword">Geysers</style>, Planetoid, and other geographical phenomena
ru: Дубликанты могут исследовать <color=#C38802>гейзеры</color>, планетоид и другие геологические феномены

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_RESEARCHING2.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_RESEARCHING2.NAME
en: Skilled: <link="RESEARCHER">Field Research</link>
ru: Навык: <link="RESEARCHER">Полевое исследование</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_RESEARCHING2.SHORT_DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_RESEARCHING2.SHORT_DESC
en: Starts with a Tier 2 <b>Skill</b>
ru: Начинает игру с <b>навыком</b> второго уровня

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_RESEARCHING2.SHORT_DESC_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_RESEARCHING2.SHORT_DESC_TOOLTIP
en: This Duplicant receives a free <style="KKeyword">Skill</style> without the drawback of increased <style="KKeyword">Morale Requirements</style>
ru: Этот дубликант получит <color=#C38802>навык</color> бесплатно, без траты очков навыков и повышения <color=#C38802>морального ожидания</color>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_RESEARCHING3.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_RESEARCHING3.DESC
en: Enables Duplicants to study outer space using the <link="TELESCOPE">Telescope</link>
ru: Позволяет дубликантам исследовать дальний космос при помощи <link="TELESCOPE">телескопа</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_RESEARCHING3.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_RESEARCHING3.NAME
en: Skilled: <link="SENIORRESEARCHER">Astronomy</link>
ru: Навык: <link="SENIORRESEARCHER">Астрономия</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_RESEARCHING3.SHORT_DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_RESEARCHING3.SHORT_DESC
en: Starts with a Tier 3 <b>Skill</b>
ru: Начинает игру с <b>навыком</b> третьего уровня

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_RESEARCHING3.SHORT_DESC_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_RESEARCHING3.SHORT_DESC_TOOLTIP
en: This Duplicant receives a free <style="KKeyword">Skill</style> without the drawback of increased <style="KKeyword">Morale Requirements</style>
ru: Этот дубликант получит <color=#C38802>навык</color> бесплатно, без траты очков навыков и повышения <color=#C38802>морального ожидания</color>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_RESEARCHING4.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_RESEARCHING4.DESC
en: Enables Duplicants to study matter using the <link="NUCLEARLABORATORY">Materials Study Terminal</link>
ru: Позволяет дубликантам изучать материю на <link="NUCLEARLABORATORY">станции исследования материалов</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_RESEARCHING4.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_RESEARCHING4.NAME
en: Skilled: <link="NUCLEARRESEARCHER">Materials Science Research</link>
ru: Навык: <link="NUCLEARRESEARCHER">Исследование материалов</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_RESEARCHING4.SHORT_DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_RESEARCHING4.SHORT_DESC
en: Starts with a Tier 3 <b>Skill</b>
ru: Начинает игру с <b>навыком</b> третьего уровня

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_RESEARCHING4.SHORT_DESC_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_RESEARCHING4.SHORT_DESC_TOOLTIP
en: This Duplicant receives a free <style="KKeyword">Skill</style> without the drawback of increased <style="KKeyword">Morale Requirements</style>
ru: Этот дубликант получит <color=#C38802>навык</color> бесплатно, без траты очков навыков и повышения <color=#C38802>морального ожидания</color>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_SUITS1.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_SUITS1.DESC
en: Eliminates the runspeed loss experienced while wearing exosuits
ru: Позволяет передвигаться в экзокостюмах без снижения скорости

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_SUITS1.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_SUITS1.NAME
en: Skilled: <link="SUITEXPERT">Exosuit Training</link>
ru: Навык: <link="SUITEXPERT">Экзокостюмная подготовка</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_SUITS1.SHORT_DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_SUITS1.SHORT_DESC
en: Starts with a Tier 3 <b>Skill</b>
ru: Начинает игру с <b>навыком</b> третьего уровня

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_SUITS1.SHORT_DESC_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_SUITS1.SHORT_DESC_TOOLTIP
en: This Duplicant receives a free <style="KKeyword">Skill</style> without the drawback of increased <style="KKeyword">Morale Requirements</style>
ru: Этот дубликант получит <color=#C38802>навык</color> бесплатно, без траты очков навыков и повышения <color=#C38802>морального ожидания</color>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_TECHNICALS1.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_TECHNICALS1.DESC
en: Marginally improves a Duplicant's tinkering speeds
ru: Значительно увеличивает скорость работы с машинами

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_TECHNICALS1.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_TECHNICALS1.NAME
en: Skilled: <link="MACHINETECHNICIAN">Improved Tinkering</link>
ru: Навык: <link="MACHINETECHNICIAN">Инженерное дело</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_TECHNICALS1.SHORT_DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_TECHNICALS1.SHORT_DESC
en: Starts with a Tier 1 <b>Skill</b>
ru: Начинает игру с <b>навыком</b> первого уровня

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_TECHNICALS1.SHORT_DESC_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_TECHNICALS1.SHORT_DESC_TOOLTIP
en: This Duplicant receives a free <style="KKeyword">Skill</style> without the drawback of increased <style="KKeyword">Morale Requirements</style>
ru: Этот дубликант получит <color=#C38802>навык</color> бесплатно, без траты очков навыков и повышения <color=#C38802>морального ожидания</color>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_TECHNICALS2.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_TECHNICALS2.DESC
en: Enables generator <style="KKeyword">Tune-Up</style>, which will temporarily provide improved <style="KKeyword">Power</style> output
ru: Позволяет применить <color=#C38802>инженерную настройку</color> к генератору, что временно увеличит производимую им <color=#C38802>энергию</color>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_TECHNICALS2.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_TECHNICALS2.NAME
en: Skilled: <link="POWERTECHNICIAN">Electrical Engineering</link>
ru: Навык: <link="POWERTECHNICIAN">Электротехника</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_TECHNICALS2.SHORT_DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_TECHNICALS2.SHORT_DESC
en: Starts with a Tier 2 <b>Skill</b>
ru: Начинает игру с <b>навыком</b> второго уровня

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_TECHNICALS2.SHORT_DESC_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GRANTSKILL_TECHNICALS2.SHORT_DESC_TOOLTIP
en: This Duplicant receives a free <style="KKeyword">Skill</style> without the drawback of increased <style="KKeyword">Morale Requirements</style>
ru: Этот дубликант получит <color=#C38802>навык</color> бесплатно, без траты очков навыков и повышения <color=#C38802>морального ожидания</color>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GREASEMONKEY.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GREASEMONKEY.DESC
en: This Duplicant likes to throw a wrench into the colony's plans... in a good way
ru: Этот дубликант любит совать палки в планы колонии... в хорошем смысле

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GREASEMONKEY.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GREASEMONKEY.NAME
en: Grease Monkey
ru: Технарь

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GREENTHUMB.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GREENTHUMB.DESC
en: This Duplicant regards every plant as a potential friend
ru: Этот дубликант считает каждое растение своим другом

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GREENTHUMB.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GREENTHUMB.NAME
en: Green Thumb
ru: Зелёный палец

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.HEMOPHOBIA.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.HEMOPHOBIA.DESC
en: This Duplicant is of delicate disposition and cannot tend to the sick
ru: Этот дубликант имеет деликатный характер и не может заботиться о больном

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.HEMOPHOBIA.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.HEMOPHOBIA.NAME
en: Squeamish
ru: Брезгливый

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.IGNORED_EFFECTS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.IGNORED_EFFECTS
en: Immune to <b>{0}</b>
ru: Иммунитет к <b>{0}</b>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.INTERIORDECORATOR.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.INTERIORDECORATOR.DESC
en: "Move it a little to the left..."
ru: «Передвиньте немного левее...»

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.INTERIORDECORATOR.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.INTERIORDECORATOR.NAME
en: Interior Decorator
ru: Декоратор

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.IRONGUT.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.IRONGUT.DESC
en: This Duplicant can eat just about anything without getting sick
ru: Этот дубликант может есть любую еду и ничем не заболеть

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.IRONGUT.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.IRONGUT.NAME
en: Iron Gut
ru: Железный желудок

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.IRONGUT.SHORT_DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.IRONGUT.SHORT_DESC
en: Immune to <b><link="FOODSICKNESS">Food Poisoning</link></b>
ru: Иммунитет к <b><link="FOODSICKNESS">Пищевому отравлению</link></b>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.IRONGUT.SHORT_DESC_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.IRONGUT.SHORT_DESC_TOOLTIP
en: Eating food contaminated with <link="FOODSICKNESS">Food Poisoning</link> Germs will not affect this Duplicant
ru: Употребление в пищу еды с микробами <link="FOODSICKNESS">пищевого отравления</link> не вредит этому дубликанту

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.IRRITABLEBOWEL.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.IRRITABLEBOWEL.DESC
en: This Duplicant needs a little extra time to "do their business"
ru: Этот дубликант немного дольше засиживается на «троне»

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.IRRITABLEBOWEL.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.IRRITABLEBOWEL.NAME
en: Irritable Bowel
ru: Раздражение желудка

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.MACHINERYDOWN.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.MACHINERYDOWN.DESC
en: This Duplicant always invites friends over just to make them hook up their electronics
ru: Этот дубликат всегда приглашает друзей, чтобы они просто подключили свою электронику

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.MACHINERYDOWN.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.MACHINERYDOWN.NAME
en: Luddite
ru: Луддит

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.MOLEHANDS.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.MOLEHANDS.DESC
en: They're great for tunneling, but finding good gloves is a nightmare
ru: Эти руки прекрасно подходят для копания, но искать перчатки подходящего размера — кошмар

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.MOLEHANDS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.MOLEHANDS.NAME
en: Mole Hands
ru: Руки крота

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.MOUTHBREATHER.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.MOUTHBREATHER.DESC
en: This Duplicant sucks up way more than their fair share of <link="OXYGEN">Oxygen</link>
ru: Этот дубликант поглощает гораздо больше <link="OXYGEN">кислорода</link>, чем другие

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.MOUTHBREATHER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.MOUTHBREATHER.NAME
en: Mouth Breather
ru: Заложенный нос

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.NARCOLEPSY.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.NARCOLEPSY.DESC
en: This Duplicant can and will fall asleep anytime, anyplace
ru: Этот дубликант может заснуть в любое время в любом месте

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.NARCOLEPSY.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.NARCOLEPSY.NAME
en: Narcoleptic
ru: Нарколепсия

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.NARCOLEPSY.SHORT_DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.NARCOLEPSY.SHORT_DESC
en: Falls asleep periodically
ru: Периодически засыпает

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.NARCOLEPSY.SHORT_DESC_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.NARCOLEPSY.SHORT_DESC_TOOLTIP
en: This Duplicant's work will be periodically interrupted by naps
ru: Этот дубликант порой будет засыпать за работой

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.NEEDS.CLAUSTROPHOBIC.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.NEEDS.CLAUSTROPHOBIC.DESC
en: This Duplicant feels suffocated in spaces fewer than four tiles high or three tiles wide
ru: Дубликант начинает задыхаться в пространствах меньше чем 4 клетки в высоту и 3 клетки в ширину

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.NEEDS.CLAUSTROPHOBIC.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.NEEDS.CLAUSTROPHOBIC.NAME
en: Claustrophobic
ru: Клаустрофобия

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.NEEDS.CLIMACOPHOBIC.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.NEEDS.CLIMACOPHOBIC.DESC
en: Climbing ladders more than four tiles tall makes this Duplicant's stomach do flips
ru: Подъём более чем на 4 клетки выворачивает дубликанта на изнанку от страха

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.NEEDS.CLIMACOPHOBIC.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.NEEDS.CLIMACOPHOBIC.NAME
en: Vertigo Prone
ru: Головокружение

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.NEEDS.FASHIONABLE.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.NEEDS.FASHIONABLE.DESC
en: This Duplicant dies a bit inside when forced to wear unstylish clothing
ru: Этот дубликант умирает внутри, когда ему приходится носить не стильную одежду

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.NEEDS.FASHIONABLE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.NEEDS.FASHIONABLE.NAME
en: Fashionista
ru: Модник

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.NEEDS.PREFERSCOOLER.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.NEEDS.PREFERSCOOLER.DESC
en: This Duplicant has some extra <style="KKeyword">Insulation</style>, so the room <style="KKeyword">Temperature</style> affects them a little less
ru: У этого дубликанта есть дополнительная <color=#C38802>изоляция</color>, поэтому окружающая <color=#C38802>температура</color> меньше влияет на него

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.NEEDS.PREFERSCOOLER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.NEEDS.PREFERSCOOLER.NAME
en: Pudgy
ru: Пухлый

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.NEEDS.PREFERSWARMER.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.NEEDS.PREFERSWARMER.DESC
en: This Duplicant doesn't have much <style="KKeyword">Insulation</style>, so they are more <style="KKeyword">Temperature</style> sensitive than others
ru: Этот дубликант не имеет достаточной <color=#C38802>изоляции</color>, поэтому он более чувствителен к <color=#C38802>температуре</color>, чем другие

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.NEEDS.PREFERSWARMER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.NEEDS.PREFERSWARMER.NAME
en: Skinny
ru: Тощий

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.NEEDS.SENSITIVEFEET.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.NEEDS.SENSITIVEFEET.DESC
en: This Duplicant is a sensitive sole and would rather walk on tile than raw bedrock
ru: У этого дубликанта чувствительные стопы и он предпочитает ходить по плитке, чем по скале

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.NEEDS.SENSITIVEFEET.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.NEEDS.SENSITIVEFEET.NAME
en: Delicate Feetsies
ru: Нежные ступни

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.NEEDS.SOLITARYSLEEPER.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.NEEDS.SOLITARYSLEEPER.DESC
en: This Duplicant prefers to sleep alone
ru: Этот дубликант предпочитает спать один

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.NEEDS.SOLITARYSLEEPER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.NEEDS.SOLITARYSLEEPER.NAME
en: Solitary Sleeper
ru: Уединённый сон

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.NEEDS.WORKAHOLIC.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.NEEDS.WORKAHOLIC.DESC
en: This Duplicant gets antsy when left idle
ru: Этот дубликант нервничает, если его оставляют без работы

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.NEEDS.WORKAHOLIC.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.NEEDS.WORKAHOLIC.NAME
en: Workaholic
ru: Трудоголик

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.NIGHTLIGHT.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.NIGHTLIGHT.DESC
en: This Duplicant will imagine scary shapes in the dark all night if no one leaves a light on
ru: Этот дубликат будет представлять страшные формы в темноте всю ночь, если никто не оставляет свет включённым

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.NIGHTLIGHT.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.NIGHTLIGHT.NAME
en: Nyctophobic
ru: Никтофоб

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.NIGHTLIGHT.SHORT_DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.NIGHTLIGHT.SHORT_DESC
en: Requires light to sleep
ru: Для сна требуется свет

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.NIGHTLIGHT.SHORT_DESC_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.NIGHTLIGHT.SHORT_DESC_TOOLTIP
en: This Duplicant can't sleep in complete darkness
ru: Этот дубликант не может спать в полной темноте

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.NIGHTOWL.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.NIGHTOWL.DESC
en: This Duplicant does their best work when they'd ought to be sleeping
ru: Этот дубликант делает свои лучшие работы, пока все спят

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.NIGHTOWL.EXTENDED_DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.NIGHTOWL.EXTENDED_DESC
en: • Nighttime: <b>{0}</b> bonus to all <style="KKeyword">Attributes</style>
    • Duration: All Night
ru: • Ночное время: <b>{0}</b> улучшение всех <color=#C38802>атрибутов</color>
    • Продолжительность: вся ночь

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.NIGHTOWL.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.NIGHTOWL.NAME
en: Night Owl
ru: Сова

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.NIGHTOWL.SHORT_DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.NIGHTOWL.SHORT_DESC
en: Gains nighttime Attribute bonuses
ru: Повышение атрибутов ночью

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.NIGHTOWL.SHORT_DESC_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.NIGHTOWL.SHORT_DESC_TOOLTIP
en: Nighttime: <b>+3</b> bonus to all <style="KKeyword">Attributes</style>
    • Duration: All Night
ru: Ночное время: <b>+3</b> улучшение всех <color=#C38802>атрибутов</color>
    • Продолжительность: вся ночь

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.NOODLEARMS.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.NOODLEARMS.DESC
en: This Duplicant's arms have all the tensile strength of overcooked linguine
ru: Руки этого дубликанта обладают прочностью как у приготовленной лапши

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.NOODLEARMS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.NOODLEARMS.NAME
en: Noodle Arms
ru: Руки из лапши

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.RANCHINGDOWN.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.RANCHINGDOWN.DESC
en: This Duplicant just doesn't trust those beady little eyes
ru: Этот дубликант просто не доверяет всем этим глазкам-бусинкам

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.RANCHINGDOWN.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.RANCHINGDOWN.NAME
en: Critter Aversion
ru: Зоофоб

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.RANCHINGUP.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.RANCHINGUP.DESC
en: The fuzzy snoots! The little claws! The chitinous exoskeletons! This Duplicant's never met a critter they didn't like
ru: Пушистые сопли! Маленькие когти! Хитиновые экзоскелеты! Этот дубликант никогда не встречал тварей, которые бы ему не нравились

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.RANCHINGUP.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.RANCHINGUP.NAME
en: Animal Lover
ru: Любитель животных

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.REFUSES_TO_DO_TASK]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.REFUSES_TO_DO_TASK
en: Cannot do<b>{0} Errands</b>
ru: Не может выполнить поручение: <b>{0}</b>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.REGENERATION.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.REGENERATION.DESC
en: This robust Duplicant is constantly regenerating health
ru: Это надёжный дубликант постоянно восстанавливает здоровье

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.REGENERATION.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.REGENERATION.NAME
en: Regenerative
ru: Регенерация

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.ROCKCRUSHER.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.ROCKCRUSHER.DESC
en: This Duplicant's got muscles on their muscles!
ru: У этого дубликанта мышцы с мышцами!

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.ROCKCRUSHER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.ROCKCRUSHER.NAME
en: Beefsteak
ru: Бычара

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.SCAREDYCAT.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.SCAREDYCAT.DESC
en: This Duplicant abhors violence
ru: Этот дубликант боится насилия

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.SCAREDYCAT.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.SCAREDYCAT.NAME
en: Pacifist
ru: Пацифист

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.SIMPLETASTES.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.SIMPLETASTES.DESC
en: This Duplicant could lick a Puft's backside and taste nothing
ru: Этот дубликант может облизать всего пуффта, и ничего не почувствует

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.SIMPLETASTES.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.SIMPLETASTES.NAME
en: Shrivelled Tastebuds
ru: Ослабленные рецепторы

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.SLOWLEARNER.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.SLOWLEARNER.DESC
en: This Duplicant's a little slow on the uptake, but gosh do they try
ru: Этот дубликант намного медленнее обучается, но, чёрт возьми, он пытается

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.SLOWLEARNER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.SLOWLEARNER.NAME
en: Slow Learner
ru: Медленная обучаемость

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.SMALLBLADDER.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.SMALLBLADDER.DESC
en: This Duplicant has a tiny, pea-sized <style="KKeyword">Bladder</style>. Adorable!
ru: Этот дубликант имеет крошечный, размером с горошину <color=#C38802>мочевой пузырь</color>. Восхитительно!

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.SMALLBLADDER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.SMALLBLADDER.NAME
en: Small Bladder
ru: Маленький мочевой пузырь

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.SNORER.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.SNORER.DESC
en: In space, everyone can hear you snore
ru: Даже в космосе каждый может услышать его храп

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.SNORER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.SNORER.NAME
en: Loud Sleeper
ru: Громкий храп

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.SNORER.SHORT_DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.SNORER.SHORT_DESC
en: Snores loudly
ru: Громко храпит

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.SNORER.SHORT_DESC_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.SNORER.SHORT_DESC_TOOLTIP
en: This Duplicant's snoring will rudely awake nearby friends
ru: Храп этого дубликанта будет мешать спать его соседям

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.SPARKLESTREAKER.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.SPARKLESTREAKER.DESC
en: This Duplicant leaves a trail of happy sparkles when they are <style="KKeyword">Overjoyed</style>
ru: Этот дубликант оставляет за собой хвост искр счастья, когда находится в состоянии <color=#C38802>сверхрадости</color>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.SPARKLESTREAKER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.SPARKLESTREAKER.NAME
en: Sparkle Streaker
ru: Гламурнутый

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.STICKERBOMBER.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.STICKERBOMBER.DESC
en: This Duplicant will spontaneously redecorate a room when they are <style="KKeyword">Overjoyed</style>
ru: Этот дубликант спонтанно украшает комнаты, когда он <color=#C38802>сверхрадостен</color>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.STICKERBOMBER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.STICKERBOMBER.NAME
en: Sticker Bomber
ru: Метатель стикеров

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.STRESSVOMITER.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.STRESSVOMITER.DESC
en: This Duplicant is liable to puke everywhere when <style="KKeyword">Stressed</style>
ru: Этого дубликанта тошнит везде из-за <color=#C38802>стресса</color>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.STRESSVOMITER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.STRESSVOMITER.NAME
en: Vomiter
ru: Тошнотик

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.STRONGARM.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.STRONGARM.DESC
en: This Duplicant has muscles on their muscles
ru: У этого дубликанта мышцы с мышцами

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.STRONGARM.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.STRONGARM.NAME
en: Buff
ru: Буйвол

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.STRONGIMMUNESYSTEM.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.STRONGIMMUNESYSTEM.DESC
en: This Duplicant's immune system bounces back faster than most
ru: Иммунная система этого дубликанта лучше, чем у остальных

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.STRONGIMMUNESYSTEM.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.STRONGIMMUNESYSTEM.NAME
en: Germ Resistant
ru: Устойчивость к микробам

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.SUNNYDISPOSITION.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.SUNNYDISPOSITION.DESC
en: This Duplicant has an unwaveringly positive outlook on life
ru: Этот дубликант позитивно смотрит на жизнь

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.SUNNYDISPOSITION.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.SUNNYDISPOSITION.NAME
en: Sunny Disposition
ru: Солнечное настроение

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.SUPERPRODUCTIVE.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.SUPERPRODUCTIVE.DESC
en: This Duplicant is super productive when they are <style="KKeyword">Overjoyed</style>
ru: Этот дубликант проявляет повышенную продуктивность, когда он <color=#C38802>сверхрадостен</color>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.SUPERPRODUCTIVE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.SUPERPRODUCTIVE.NAME
en: Super Productive
ru: Трудяга

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.THRIVER.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.THRIVER.DESC
en: This Duplicant kicks into hyperdrive when the stress is on
ru: Этот дубликант уходит в отрыв, когда испытывает стресс

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.THRIVER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.THRIVER.NAME
en: Duress to Impress
ru: Производящий впечатление

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.THRIVER.SHORT_DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.THRIVER.SHORT_DESC
en: Attribute bonuses while stressed
ru: Бонус к атрибутам во время стресса

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.THRIVER.SHORT_DESC_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.THRIVER.SHORT_DESC_TOOLTIP
en: More than 60% Stress: <b>+7</b> bonus to all <style="KKeyword">Attributes</style>
ru: Уровень стресса более 60%: <b>+7</b> бонус ко всем <color=#C38802>атрибутам</color>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.TWINKLETOES.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.TWINKLETOES.DESC
en: This Duplicant is light as a feather on their feet
ru: Этот дубликант лёгок, словно пёрышко

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.TWINKLETOES.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.TWINKLETOES.NAME
en: Twinkletoes
ru: Торопыжка

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.UGLYCRIER.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.UGLYCRIER.DESC
en: If this Duplicant gets too <style="KKeyword">Stressed</style> it won't be pretty
ru: Если этот дубликант станет слишком <color=#C38802>напряжённым</color>, это будет не очень хорошо

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.UGLYCRIER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.UGLYCRIER.NAME
en: Ugly Crier
ru: Плакса

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.UNCULTURED.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.UNCULTURED.DESC
en: This Duplicant has simply no appreciation for the arts
ru: Этот дубликант не признаёт прекрасные вещи

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.UNCULTURED.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.UNCULTURED.NAME
en: Uncultured
ru: Некультурный

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.WEAKIMMUNESYSTEM.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.WEAKIMMUNESYSTEM.DESC
en: All the vitamin C in space couldn't stop this Duplicant from getting sick
ru: Весь витамин C из космоса не поможет колонисту не заболеть

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.WEAKIMMUNESYSTEM.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.WEAKIMMUNESYSTEM.NAME
en: Biohazardous
ru: Биологическая опасность

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.AEROGEL.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.AEROGEL.NAME
en: <link="AEROGEL">Aerogel</link>
ru: <link="AEROGEL">Аэрогель</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.ALGAE.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.ALGAE.DESC
en: Algae is a cluster of non-motile, single-celled lifeforms.
    
    It can be used to produce <link="OXYGEN">Oxygen</link> when used in a <link="MINERALDEOXIDIZER">Oxygen Diffuser</link>
ru: Водоросли — кластер неподвижных одноклеточных форм жизней.
    
    Используются для производства <link="OXYGEN">кислорода</link>, когда используются в <link="MINERALOXIDIZER">диффузоре кислорода</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.ALGAE.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.ALGAE.NAME
en: <link="ALGAE">Algae</link>
ru: <link="ALGAE">Водоросли</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.ALUMINUM.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.ALUMINUM.DESC
en: (Al) Aluminum is a low density <link="REFINEDMETAL">Metal</link>.
    
    It has high Thermal Conductivity and is suitable for building <link="POWER">Power</link> systems.
ru: (Al) Алюминий — <link="REFINEDMETAL">металл</link> с низкой плотностью.
    
    Он имеет высокую теплопроводность и подходит для создания <link="POWER">энергосистем</link>.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.ALUMINUM.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.ALUMINUM.NAME
en: <link="ALUMINUM">Aluminum</link>
ru: <link="ALUMINUM">Алюминий</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.ALUMINUMGAS.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.ALUMINUMGAS.DESC
en: (Al) Aluminum is a low density <link="REFINEDMETAL">Metal</link> heated into a <link="ELEMENTSGAS">Gaseous</link> state.
ru: (Al) Алюминий — <link="REFINEDMETAL">металл</link> с низкой плотностью, нагретый до <link="ELEMENTSGAS">газообразного</link> состояния.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.ALUMINUMGAS.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.ALUMINUMGAS.NAME
en: <link="ALUMINUMGAS">Aluminum</link>
ru: <link="ALUMINUMGAS">Алюминий</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.ALUMINUMORE.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.ALUMINUMORE.DESC
en: Aluminum ore, also known as Bauxite, is a sedimentary rock high in metal content.
    
    It can be refined into <link="ALUMINUM">Aluminum</link>.
ru: Алюминиевая руда, также известная как боксит — это осадочная порода с высоким содержанием металла.
    
    Можно переработать в <link="ALUMINUM">алюминий</link>.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.ALUMINUMORE.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.ALUMINUMORE.NAME
en: <link="ALUMINUMORE">Aluminum Ore</link>
ru: <link="ALUMINUMORE">Алюминиевая руда</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.BITUMEN.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.BITUMEN.DESC
en: Bitumen is a sticky viscous residue left behind from <link="PETROLEUM">Petroleum</link> production.
ru: Битум — липкий и вязкий остаток от производства <link="PETROLEUM">керосина</link>.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.BITUMEN.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.BITUMEN.NAME
en: <link="BITUMEN">Bitumen</link>
ru: <link="BITUMEN">Битум</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.BLEACHSTONE.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.BLEACHSTONE.DESC
en: Bleach stone is an unstable compound that emits unbreathable <link="CHLORINEGAS">Chlorine</link>.
    
    It is useful in <link="HYGIENE">Hygienic</link> processes.
ru: Хлорный камень — нестабильное химическое соединение, выделяющее ядовитый <link="CHLORINEGAS">хлор</link>.
    
    Используется для поддержания <link="HYGIENE">гигиены</link>.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.BLEACHSTONE.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.BLEACHSTONE.NAME
en: <link="BLEACHSTONE">Bleach Stone</link>
ru: <link="BLEACHSTONE">Хлорный камень</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.BOTTLEDWATER.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.BOTTLEDWATER.DESC
en: (H<sub>2</sub>O) Clean <link="WATER">Water</link>, prepped for transport.
ru: (H<sub>2</sub>O) Чистая <link="WATER">вода</link>, готовая для транспортировки.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.BOTTLEDWATER.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.BOTTLEDWATER.NAME
en: <link="BOTTLEDWATER">Water</link>
ru: <link="BOTTLEDWATER">Вода</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.BRICK.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.BRICK.DESC
en: Brick is a hard, brittle material formed from heated <link="CLAY">Clay</link>.
    
    It is a reliable <b>Construction Material</b>.
ru: Кирпич — твёрдый, хрупкий материал из обожжённой <link="CLAY">глины</link>.
    
    Является надежным <b>строительным материалом</b>.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.BRICK.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.BRICK.NAME
en: <link="BRICK">Brick</link>
ru: <link="BRICK">Кирпич</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.BRINE.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.BRINE.DESC
en: Brine is a natural, highly concentrated solution of <link="SALT">Salt</link> dissolved in <link="WATER">Water</link>.
    
    It can be used in desalination processes, separating out usable salt.
ru: Рассол – это натуральный, высококонцентрированный раствор <link="SALT">соли</link> в <link="WATER">воде</link>.
    
    Он может быть использован в процессе опреснения, для выделения полезной соли.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.BRINE.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.BRINE.NAME
en: <link="BRINE">Brine</link>
ru: <link="BRINE">Рассол</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.BRINEICE.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.BRINEICE.DESC
en: Brine is a natural, highly concentrated solution of <link="SALT">Salt</link> dissolved in <link="WATER">Water</link>.
    
    It can be used in desalination processes, separating out usable salt.
ru: Рассол – это натуральный, высококонцентрированный раствор <link="SALT">соли</link> в <link="WATER">воде</link>.
    
    Он может быть использован в процессе опреснения, для выделения полезной соли.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.BRINEICE.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.BRINEICE.NAME
en: <link="BRINEICE">Brine Ice</link>
ru: <link="BRINEICE">Замороженный рассол</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.CARBON.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.CARBON.DESC
en: (C) Coal is a combustible fossil fuel composed of carbon.
    
    It is useful in <link="POWER">Power</link> production.
ru: (C) Уголь — горючее ископаемое топливо, состоящее из углерода.
    
    Полезен для выработки <link="POWER">энергии</link>.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.CARBON.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.CARBON.NAME
en: <link="CARBON">Coal</link>
ru: <link="CARBON">Уголь</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.CARBONDIOXIDE.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.CARBONDIOXIDE.DESC
en: (CO<sub>2</sub>) Carbon Dioxide is an atomically heavy chemical compound in a <link="ELEMENTSGAS">Gaseous</link> state.
    
    It tends to sink below other gases.
ru: (CO<sub>2</sub>) Углекислый газ, или же Диоксид углерода — атомарно тяжёлое химическое соединение в <link="ELEMENTSGAS">газообразном</link> состоянии.
    
    Опускается ниже других газов.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.CARBONDIOXIDE.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.CARBONDIOXIDE.NAME
en: <link="CARBONDIOXIDE">Carbon Dioxide</link>
ru: <link="CARBONDIOXIDE">Углекислый газ</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.CARBONFIBRE.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.CARBONFIBRE.DESC
en: Carbon Fiber is a <link="REFINEDMINERAL">Manufactured Material</link> with high tensile strength.
ru: Углеродное волокно — <link="REFINEDMINERAL">промышленный материал</link> с высокой прочностью.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.CARBONFIBRE.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.CARBONFIBRE.NAME
en: <link="CARBONFIBRE">Carbon Fiber</link>
ru: <link="CARBONFIBRE">Углеродное волокно</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.CARBONGAS.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.CARBONGAS.DESC
en: (C) Carbon is an abundant, versatile element heated into a <link="ELEMENTSGAS">Gaseous</link> state.
ru: (C) Углерод — часто встречаемый, универсальный элемент, нагретый до <link="ELEMENTSGAS">газообразного</link> состояния.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.CARBONGAS.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.CARBONGAS.NAME
en: <link="CARBONGAS">Carbon</link>
ru: <link="CARBONGAS">Углерод</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.CEMENT.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.CEMENT.DESC
en: Cement is a refined building material used for assembling advanced buildings.
ru: Цемент — это обработанный строительный материал, используемый для сборки продвинутых построек.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.CEMENT.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.CEMENT.NAME
en: <link="CEMENT">Cement</link>
ru: <link="CEMENT">Цемент</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.CEMENTMIX.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.CEMENTMIX.DESC
en: Cement Mix can be used to create <link="CEMENT">Cement</link> for advanced building assembly.
ru: Цементная смесь используется для создания <link="CEMENT">цемента</link>, требующегося для возведения продвинутых построек.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.CEMENTMIX.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.CEMENTMIX.NAME
en: <link="CEMENTMIX">Cement Mix</link>
ru: <link="CEMENTMIX">Цементная смесь</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.CERAMIC.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.CERAMIC.DESC
en: Ceramic is a hard, brittle material formed from heated <link="CLAY">Clay</link>.
    
    It is a reliable <b>Construction Material</b>.
ru: Керамика — твёрдый, хрупкий материал из обожжённой <link="CLAY">глины</link>.
    
    Является надежным <b>строительным материалом</b>.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.CERAMIC.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.CERAMIC.NAME
en: <link="CERAMIC">Ceramic</link>
ru: <link="CERAMIC">Керамика</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.CHLORINE.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.CHLORINE.DESC
en: (Cl) Chlorine is a natural <link="DISEASE">Germ</link>-killing element in a <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> state.
ru: (Cl) Хлор — природный <link="DISEASE">антисептик</link> в <link="ELEMENTSLIQUID">жидком</link> состоянии.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.CHLORINE.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.CHLORINE.NAME
en: <link="CHLORINE">Chlorine</link>
ru: <link="CHLORINE">Хлор</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.CHLORINEGAS.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.CHLORINEGAS.DESC
en: (Cl) Chlorine is a natural <link="DISEASE">Germ</link>-killing element in a <link="ELEMENTSGAS">Gaseous</link> state.
ru: (Cl) Хлор — природный <link="DISEASE">антисептик</link> в <link="ELEMENTSGAS">газообразном</link> состоянии.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.CHLORINEGAS.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.CHLORINEGAS.NAME
en: <link="CHLORINEGAS">Chlorine</link>
ru: <link="CHLORINEGAS">Хлор</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.CLAY.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.CLAY.DESC
en: Clay is a soft, naturally occurring composite of stone and soil that hardens at high <link="HEAT">Temperatures</link>.
    
    It is a reliable <b>Construction Material</b>.
ru: Глина — мягкий природный композит камня и почвы, который затвердевает при высоких <link="HEAT">температурах</link>.
    
    Является надёжным <b>строительным материалом</b>.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.CLAY.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.CLAY.NAME
en: <link="CLAY">Clay</link>
ru: <link="CLAY">Глина</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.COBALT.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.COBALT.DESC
en: (Co) Cobalt is a <link="REFINEDMETAL">Refined Metal</link> made from <link="COBALTITE">Cobalt Ore</link>.
ru: (Co) Кобальт – это <link="REFINEDMETAL">очищенный металл</link>, полученный из <link="COBALTITE">кобальтовой руды</link>.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.COBALT.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.COBALT.NAME
en: <link="COBALT">Cobalt</link>
ru: <link="COBALT">Кобальт</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.COBALTGAS.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.COBALTGAS.DESC
en: (Co) Cobalt is a <link="REFINEDMETAL">Refined Metal</link>, heated into a <link="ELEMENTSGAS">Gas</link>.
ru: (Co) Кобальт – это <link="REFINEDMETAL">очищенный металл</link>, нагретый до <link="ELEMENTSGAS">газообразного</link> состояния.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.COBALTGAS.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.COBALTGAS.NAME
en: <link="COBALTGAS">Cobalt</link>
ru: <link="COBALTGAS">Кобальт</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.COBALTITE.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.COBALTITE.DESC
en: (Co) Cobalt Ore is a blue-hued <link="RAWMETAL">Metal</link>.
    
    It is suitable for building <link="POWER">Power</link> systems.
ru: (Co) Кобальтовая руда – голубоватый ресурс с <link="RAWMETAL">металлическим</link> блеском.
    
    Она подходит для строительства <link="POWER">энергетических</link> систем.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.COBALTITE.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.COBALTITE.NAME
en: <link="COBALTITE">Cobalt Ore</link>
ru: <link="COBALTITE">Кобальтовая руда</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.COMPOSITION.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.COMPOSITION.DESC
en: A mixture of two or more elements.
ru: Смесь двух и более элементов.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.COMPOSITION.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.COMPOSITION.NAME
en: <link="COMPOSITION">Composition</link>
ru: <link="COMPOSITION">Смесь</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.CONTAMINATEDOXYGEN.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.CONTAMINATEDOXYGEN.DESC
en: (O<sub>2</sub>) Polluted Oxygen is dirty, unfiltered air.
    
    It is breathable.
ru: (O<sub>2</sub>) Загрязнённый кислород — грязный, не профильтрованный воздух.
    
    Им всё ещё можно дышать.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.CONTAMINATEDOXYGEN.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.CONTAMINATEDOXYGEN.NAME
en: <link="CONTAMINATEDOXYGEN">Polluted Oxygen</link>
ru: <link="CONTAMINATEDOXYGEN">Загрязнённый кислород</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.COPPER.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.COPPER.DESC
en: (Cu) Copper is a conductive <link="METAL">Metal</link>.
    
    It is suitable for building <link="POWER">Power</link> systems.
ru: (Cu) Медь — хороший проводник среди <link="METAL">металлов</link>.
    
    Подходит для создания <link="POWER">энергосистем</link>.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.COPPER.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.COPPER.NAME
en: <link="COPPER">Copper</link>
ru: <link="COPPER">Медь</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.COPPERGAS.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.COPPERGAS.DESC
en: (Cu) Copper is a conductive <link="METAL">Metal</link> heated into a <link="ELEMENTSGAS">Gas</link>.
ru: (Cu) Медь — хороший <link="METAL">металлический</link> проводник, нагретый до <link="ELEMENTSGAS">газообразного</link> состояния.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.COPPERGAS.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.COPPERGAS.NAME
en: <link="COPPERGAS">Copper</link>
ru: <link="COPPERGAS">Медь</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.CORIUM.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.CORIUM.DESC
en: A radioactive mixture of nuclear waste and melted reactor materials.
    
    Releases <link="FALLOUT">Nuclear Fallout</link> gas.
ru: Радиоактивная смесь ядерных отходов и расплавленных в реакторе материалов.
    
    Выделяет <link="FALLOUT">радиоактивные осадки</link> в виде газа.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.CORIUM.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.CORIUM.NAME
en: <link="CORIUM">Corium</link>
ru: <link="CORIUM">Корий</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.CREATURE.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.CREATURE.DESC
en: (DuPe) Ooze is a slurry of water, carbon, and dozens and dozens of trace elements.
    
    Duplicants are printed from pure <link="SOLID">Ooze</link>.
ru: (DuPe) Биоматерия — это суспензия воды, углерода, а также десятков и десятков микроэлементов.
    
    Дубликанты печатаются из чистой <link="SOLID">биоматерии</link>.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.CREATURE.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.CREATURE.NAME
en: <link="CREATURE">Genetic Ooze</link>
ru: <link="CREATURE">Биоматерия</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.CRUDEOIL.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.CRUDEOIL.DESC
en: Crude Oil is a raw potential <link="POWER">Power</link> source composed of billions of dead, primordial organisms.
ru: Сырая нефть – потенциальный источник <link="POWER">энергии</link>, состоящий из миллиардов умерших простейших организмов.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.CRUDEOIL.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.CRUDEOIL.NAME
en: <link="CRUDEOIL">Crude Oil</link>
ru: <link="CRUDEOIL">Нефть</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.CRUSHEDICE.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.CRUSHEDICE.DESC
en: (H<sub>2</sub>0) A slush of crushed, semi-solid ice.
ru: (H<sub>2</sub>O) Перемолотый, полутвёрдый лёд.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.CRUSHEDICE.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.CRUSHEDICE.NAME
en: <link="CRUSHEDICE">Crushed Ice</link>
ru: <link="CRUSHEDICE">Измельчённый лёд</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.CRUSHEDROCK.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.CRUSHEDROCK.DESC
en: Crushed Rock is <link="IGNEOUSROCK">Igneous Rock</link> crushed into a mechanical mixture.
ru: Измельчённый камень — <link="IGNEOUSROCK">магматический камень</link>, перемолотый в техническую смесь.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.CRUSHEDROCK.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.CRUSHEDROCK.NAME
en: <link="CRUSHEDROCK">Crushed Rock</link>
ru: <link="CRUSHEDROCK">Измельчённый камень</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.CUPRITE.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.CUPRITE.DESC
en: (Cu<sub>2</sub>O) Copper Ore is a conductive <link="RAWMETAL">Metal</link>.
    
    It is suitable for building <link="POWER">Power</link> systems.
ru: (Cu<sub>2</sub>0) Медная руда — хороший проводник среди <link="RAWMETAL">металлов</link>.
    
    Подходит для создания <link="POWER">энергосистем</link>.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.CUPRITE.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.CUPRITE.NAME
en: <link="CUPRITE">Copper Ore</link>
ru: <link="CUPRITE">Медная руда</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.DEPLETEDURANIUM.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.DEPLETEDURANIUM.DESC
en: (U) Depleted Uranium is <link="URANIUM">Uranium</link> with a low U-235 content.
    
    It is created as a byproduct of <link="ENRICHEDURANIUM">Enriched Uranium</link> and is no longer suitable as fuel.
ru: (U) Обеднённый уран – это вещество с низким содержанием <link="URANIUM">урана-235</link> (U-235).
    
    Оно является побочным продуктом при производстве <link="ENRICHEDURANIUM">обогащённого урана</link>, и не подходит в качестве топлива.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.DEPLETEDURANIUM.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.DEPLETEDURANIUM.NAME
en: <link="DEPLETEDURANIUM">Depleted Uranium</link>
ru: <link="DEPLETEDURANIUM">Обеднённый уран</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.DIAMOND.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.DIAMOND.DESC
en: (C) Diamond is industrial-grade, high density carbon.
    
    It is very difficult to excavate.
ru: (C) Алмаз — промышленный углерод с высокой плотностью.
    
    Очень трудно выкопать.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.DIAMOND.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.DIAMOND.NAME
en: <link="DIAMOND">Diamond</link>
ru: <link="DIAMOND">Алмаз</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.DIRT.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.DIRT.DESC
en: Dirt is a soft, nutrient-rich substance capable of supporting life.
    
    It is necessary in some forms of <link="FOOD">Food</link> production.
ru: Земля — мягкая, богатая полезными веществами субстанция, способная поддерживать жизнь.
    
    Необходима для некоторых форм производства <link="FOOD">еды</link>.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.DIRT.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.DIRT.NAME
en: <link="DIRT">Dirt</link>
ru: <link="DIRT">Земля</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.DIRTYICE.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.DIRTYICE.DESC
en: Polluted Ice is dirty, unfiltered water frozen into a <link="ELEMENTSSOLID">Solid</link> state.
ru: Загрязнённый лёд — грязная, не профильтрованная вода в <link="ELEMENTSSOLID">твёрдом</link> состоянии.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.DIRTYICE.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.DIRTYICE.NAME
en: <link="DIRTYICE">Polluted Ice</link>
ru: <link="DIRTYICE">Загрязнённый лёд</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.DIRTYWATER.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.DIRTYWATER.DESC
en: Polluted Water is dirty, unfiltered <link="WATER">Water</link>.
    
    It is not fit for consumption.
ru: Грязная вода — не профильтрованная <link="WATER">вода</link>, в которой вечно плавают микробы.
    
    Не пригодна для потребления.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.DIRTYWATER.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.DIRTYWATER.NAME
en: <link="DIRTYWATER">Polluted Water</link>
ru: <link="DIRTYWATER">Грязная вода</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.ELECTRUM.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.ELECTRUM.DESC
en: Electrum is a conductive <link="RAWMETAL">Metal</link> alloy composed of gold and silver.
    
    It is suitable for building <link="POWER">Power</link> systems.
ru: Электрум – проводящий <link="RAWMETAL">металл</link>, сплав золота и серебра.
    
    Подходит для создания <link="POWER">энергосистем</link>.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.ELECTRUM.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.ELECTRUM.NAME
en: <link="ELECTRUM">Electrum</link>
ru: <link="ELECTRUM">Электрум</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.ELEMENTDESCGAS]
note: STRINGS.ELEMENTS.ELEMENTDESCGAS
en: Resource Type: {0}
    Condensation point: {1}
ru: Тип ресурса: {0}
    Конденсация: {1}

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.ELEMENTDESCLIQUID]
note: STRINGS.ELEMENTS.ELEMENTDESCLIQUID
en: Resource Type: {0}
    Freezing point: {1}
    Evaporation point: {2}
ru: Тип ресурса: {0}
    Кристаллизация: {1}
    Кипение: {2}

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.ELEMENTDESCSOLID]
note: STRINGS.ELEMENTS.ELEMENTDESCSOLID
en: Resource Type: {0}
    Melting point: {1}
    Hardness: {2}
ru: Тип ресурса: {0}
    Плавление: {1}
    Твёрдость: {2}

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.ELEMENTDESCVACUUM]
note: STRINGS.ELEMENTS.ELEMENTDESCVACUUM
en: Resource Type: {0}
ru: Тип ресурса: {0}

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.ELEMENTPROPERTIES]
note: STRINGS.ELEMENTS.ELEMENTPROPERTIES
en: Properties: {0}
ru: Свойства: {0}

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.ENRICHEDURANIUM.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.ENRICHEDURANIUM.DESC
en: (U) Enriched Uranium is a highly <link="RADIATION">Radioactive</link>, refined substance.
    
    It is primarily used to <link="POWER">Power</link> potent research reactors.
ru: (U) Обогащённый уран – это субстанция с очень высоким уровнем <link="RADIATION">радиоактивности</link>.
    
    Его основным использованием является получение <link="POWER">энергии</link> в мощных научных реакторах.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.ENRICHEDURANIUM.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.ENRICHEDURANIUM.NAME
en: <link="ENRICHEDURANIUM">Enriched Uranium</link>
ru: <link="ENRICHEDURANIUM">Обогащённый уран</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.ETHANOL.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.ETHANOL.DESC
en: (C<sub>2</sub>H<sub>6</sub>O) Ethanol is an advanced chemical compound.
    
    It can be used as a highly effective fuel source when burned.
ru: (C<sub>2</sub>H<sub>5</sub>OH) Этанол — это сложное химическое соединение .
    
    Может использоваться в качестве очень эффективного топлива при сгорании.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.ETHANOL.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.ETHANOL.NAME
en: <link="ETHANOL">Ethanol</link>
ru: <link="ETHANOL">Этанол</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.ETHANOLGAS.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.ETHANOLGAS.DESC
en: (C<sub>2</sub>H<sub>6</sub>O) Ethanol is an advanced chemical compound heated into a <link="ELEMENTSGAS">Gaseous</link> state.
ru: (C<sub>2</sub>H<sub>5</sub>OH) Этанол — сложное химическое соединение в <link="ELEMENTSGAS">газообразном</link> состоянии.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.ETHANOLGAS.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.ETHANOLGAS.NAME
en: <link="ETHANOLGAS">Ethanol</link>
ru: <link="ETHANOLGAS">Этанол</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.FALLOUT.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.FALLOUT.DESC
en: TBD
ru: <Не определено>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.FALLOUT.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.FALLOUT.NAME
en: <link="FALLOUT">Nuclear Fallout</link>
ru: <link="FALLOUT">Ядерные отходы</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.FERTILIZER.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.FERTILIZER.DESC
en: Fertilizer is a processed mixture of biological nutrients.
    
    It aids in the growth of certain <link="PLANTS">Plants</link>.
ru: Удобрение — переработанная смесь органических веществ.
    
    Применяется для выращивания некоторых <link="PLANTS">растений</link>.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.FERTILIZER.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.FERTILIZER.NAME
en: <link="FERTILIZER">Fertilizer</link>
ru: <link="FERTILIZER">Удобрение</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.FOOLSGOLD.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.FOOLSGOLD.DESC
en: (FeS<sub>2</sub>) Pyrite is a conductive <link="RAWMETAL">Metal</link>.
    
    Also known as "Fool's Gold", is suitable for building <link="POWER">Power</link> systems.
ru: (FeS<sub>2</sub>) Пирит — проводящий <link="RAWMETAL">металл</link>.
    
    Также известен как «золото дураков», подходит для создания <link="POWER">энергосистем</link>.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.FOOLSGOLD.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.FOOLSGOLD.NAME
en: <link="FOOLSGOLD">Pyrite</link>
ru: <link="FOOLSGOLD">Пирит</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.FOSSIL.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.FOSSIL.DESC
en: Fossil is organic matter, highly compressed and hardened into a mineral state.
    
    It is useful as a <b>Construction Material</b>.
ru: Ископаемое – органическое вещество, сильно сжатое и крепкое в минеральном состоянии.
    
    Полезна в качестве <b>строительного материала</b>.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.FOSSIL.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.FOSSIL.NAME
en: <link="FOSSIL">Fossil</link>
ru: <link="FOSSIL">Ископаемое</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.FULLERENE.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.FULLERENE.DESC
en: (C<sub>60</sub>) Fullerene is a form of <link="CARBON">Carbon</link> consisting of spherical molecules.
ru: (C<sub>60</sub>) Фуллерен — это форма <link="CARBON">углерода</link>, состоящая из сферических молекул.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.FULLERENE.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.FULLERENE.NAME
en: <link="FULLERENE">Fullerene</link>
ru: <link="FULLERENE">Фуллерен</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.GLASS.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.GLASS.DESC
en: Glass is a brittle, transparent substance formed from <link="SAND">Sand</link> fired at high temperatures.
ru: Стекло представляет собой хрупкое прозрачное вещество, образованное из <link="SAND">песка</link> при высоких температурах.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.GLASS.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.GLASS.NAME
en: <link="GLASS">Glass</link>
ru: <link="GLASS">Стекло</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.GOLD.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.GOLD.DESC
en: (Au) Gold is a conductive precious <link="RAWMETAL">Metal</link>.
    
    It is suitable for building <link="POWER">Power</link> systems.
ru: (Au) Золото — драгоценный <link="RAWMETAL">металл</link> и хороший проводник.
    
    Подходит для создания <link="POWER">энергосистем</link>.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.GOLD.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.GOLD.NAME
en: <link="GOLD">Gold</link>
ru: <link="GOLD">Золото</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.GOLDAMALGAM.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.GOLDAMALGAM.DESC
en: Gold Amalgam is a conductive amalgam of gold and mercury.
    
    It is suitable for building <link="POWER">Power</link> systems.
ru: Амальгама золота — проводящая смесь золота и ртути.
    
    Подходит для создания <link="POWER">энергосистем</link>.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.GOLDAMALGAM.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.GOLDAMALGAM.NAME
en: <link="GOLDAMALGAM">Gold Amalgam</link>
ru: <link="GOLDAMALGAM">Амальгама золота</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.GOLDGAS.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.GOLDGAS.DESC
en: (Au) Gold is a conductive precious <link="RAWMETAL">Metal</link>, heated into a <link="ELEMENTSGAS">Gas</link>.
ru: (Au) Золото — драгоценный <link="RAWMETAL">металл</link> и хороший проводник, нагретый до <link="ELEMENTSGAS">газообразного</link> состояния.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.GOLDGAS.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.GOLDGAS.NAME
en: <link="GOLDGAS">Gold</link>
ru: <link="GOLDGAS">Золото</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.GRANITE.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.GRANITE.DESC
en: Granite is a dense composite of <link="IGNEOUSROCK">Igneous Rock</link>.
    
    It is useful as a <b>Construction Material</b>.
ru: Гранит — плотный композит <link="IGNEOUSROCK">магматического камня</link>.
    
    Используется как <b>строительный материал</b>.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.GRANITE.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.GRANITE.NAME
en: <link="GRANITE">Granite</link>
ru: <link="GRANITE">Гранит</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.GRAPHITE.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.GRAPHITE.DESC
en: (C) Graphite is the most stable form of carbon.
    
    It has high thermal conductivity and is useful as a <b>Construction Material</b>.
ru: (C) Графит — наиболее стабильная форма углерода.
    
    Он имеет высокую теплопроводность, и полезен в качестве  <b>строительного материала</b>.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.GRAPHITE.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.GRAPHITE.NAME
en: <link="GRAPHITE">Graphite</link>
ru: <link="GRAPHITE">Графит</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.HARDNESS.FIRM]
note: STRINGS.ELEMENTS.HARDNESS.FIRM
en: {0} (Firm)
ru: {0} (Твёрдый)

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.HARDNESS.HARDNESS_DESCRIPTOR.FIRM]
note: STRINGS.ELEMENTS.HARDNESS.HARDNESS_DESCRIPTOR.FIRM
en: Firm
ru: Твёрдый

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.HARDNESS.HARDNESS_DESCRIPTOR.IMPENETRABLE]
note: STRINGS.ELEMENTS.HARDNESS.HARDNESS_DESCRIPTOR.IMPENETRABLE
en: Impenetrable
ru: Нерушимый

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.HARDNESS.HARDNESS_DESCRIPTOR.NEARLYIMPENETRABLE]
note: STRINGS.ELEMENTS.HARDNESS.HARDNESS_DESCRIPTOR.NEARLYIMPENETRABLE
en: Nearly Impenetrable
ru: Почти нерушимый

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.HARDNESS.HARDNESS_DESCRIPTOR.SOFT]
note: STRINGS.ELEMENTS.HARDNESS.HARDNESS_DESCRIPTOR.SOFT
en: Soft
ru: Мягкий

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.HARDNESS.HARDNESS_DESCRIPTOR.VERYFIRM]
note: STRINGS.ELEMENTS.HARDNESS.HARDNESS_DESCRIPTOR.VERYFIRM
en: Very Firm
ru: Очень твёрдый

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.HARDNESS.HARDNESS_DESCRIPTOR.VERYSOFT]
note: STRINGS.ELEMENTS.HARDNESS.HARDNESS_DESCRIPTOR.VERYSOFT
en: Very Soft
ru: Очень мягкий

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.HARDNESS.IMPENETRABLE]
note: STRINGS.ELEMENTS.HARDNESS.IMPENETRABLE
en: {0} (Impenetrable)
ru: {0} (Нерушимый)

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.HARDNESS.NEARLYIMPENETRABLE]
note: STRINGS.ELEMENTS.HARDNESS.NEARLYIMPENETRABLE
en: {0} (Nearly Impenetrable)
ru: {0} (Почти нерушимый)

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.HARDNESS.SOFT]
note: STRINGS.ELEMENTS.HARDNESS.SOFT
en: {0} (Soft)
ru: {0} (Мягкий)

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.HARDNESS.VERYFIRM]
note: STRINGS.ELEMENTS.HARDNESS.VERYFIRM
en: {0} (Very Firm)
ru: {0} (Очень твёрдый)

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.HARDNESS.VERYSOFT]
note: STRINGS.ELEMENTS.HARDNESS.VERYSOFT
en: {0} (Very Soft)
ru: {0} (Очень мягкий)

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.HELIUM.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.HELIUM.DESC
en: (He) Helium is an atomically lightweight, chemical <link="ELEMENTSGAS">Gas</link>.
ru: (He) Гелий — атомарно лёгкий химический элемент в виде <link="ELEMENTSGAS">газа</link>.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.HELIUM.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.HELIUM.NAME
en: <link="HELIUM">Helium</link>
ru: <link="HELIUM">Гелий</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.HYDROGEN.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.HYDROGEN.DESC
en: (H) Hydrogen is the universe's most common and atomically light element in a <link="ELEMENTSGAS">Gaseous</link> state.
ru: (H) Водород — самый распространённый и атомарно легкий элемент во вселенной в <link="ELEMENTSGAS">газообразном</link> состоянии.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.HYDROGEN.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.HYDROGEN.NAME
en: <link="HYDROGEN">Hydrogen</link>
ru: <link="HYDROGEN">Водород</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.ICE.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.ICE.DESC
en: (H<sub>2</sub>0) Ice is clean water frozen into a <link="ELEMENTSSOLID">Solid</link> state.
ru: (H<sub>2</sub>O) Лёд — чистая замороженная вода в <link="ELEMENTSSOLID">твёрдом</link> состоянии.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.ICE.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.ICE.NAME
en: <link="ICE">Ice</link>
ru: <link="ICE">Лёд</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.IGNEOUSROCK.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.IGNEOUSROCK.DESC
en: Igneous Rock is a composite of solidified volcanic rock.
    
    It is useful as a <b>Construction Material</b>.
ru: Магматический камень — композит затвердевшей вулканической породы.
    
    Используется как <b>строительный материал</b>.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.IGNEOUSROCK.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.IGNEOUSROCK.NAME
en: <link="IGNEOUSROCK">Igneous Rock</link>
ru: <link="IGNEOUSROCK">Магматический камень</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.IRON.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.IRON.DESC
en: (Fe) Iron is a common industrial <link="RAWMETAL">Metal</link>.
ru: (Fe) Железо — простой промышленный <link="RAWMETAL">металл</link>.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.IRON.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.IRON.NAME
en: <link="IRON">Iron</link>
ru: <link="IRON">Железо</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.IRONGAS.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.IRONGAS.DESC
en: (Fe) Iron is a common industrial <link="RAWMETAL">Metal</link>, heated into a <link="ELEMENTSGAS">Gas</link>.
ru: (Fe) Железо — простой промышленный <link="RAWMETAL">металл</link>, нагретый до <link="ELEMENTSGAS">газообразного</link> состояния.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.IRONGAS.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.IRONGAS.NAME
en: <link="IRONGAS">Iron</link>
ru: <link="IRONGAS">Железо</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.IRONINGOT.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.IRONINGOT.DESC
en: (Fe) Iron is a <link="REFINEDMETAL">Refined Metal</link> made from <link="IRONORE">Iron Ore</link>.
ru: (Fe) Железо – это <link="REFINEDMETAL">очищенный металл</link>, полученный из <link="IRONORE">железной руды</link>.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.IRONINGOT.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.IRONINGOT.NAME
en: <link="IRONINGOT">Iron</link>
ru: <link="IRONINGOT">Железо</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.IRONORE.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.IRONORE.DESC
en: (Fe) Iron Ore is a soft <link="RAWMETAL">Metal</link>.
    
    It is suitable for building <link="POWER">Power</link> systems.
ru: (Fe) Железная руда — мягкий <link="RAWMETAL">металл</link>.
    
    Подходит для создания <link="POWER">энергосистем</link>.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.IRONORE.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.IRONORE.NAME
en: <link="IRONORE">Iron Ore</link>
ru: <link="IRONORE">Железная руда</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.ISORESIN.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.ISORESIN.DESC
en: Isoresin is a crystallized sap composed of long-chain polymers.
    
    It is used in the production of rare, high grade materials.
ru: Изорезин — кристаллизованный каучук, состоящий из длинноцепочечных полимеров.
    
    Используется в производстве редких высококачественных материалов.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.ISORESIN.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.ISORESIN.NAME
en: <link="ISORESIN">Isoresin</link>
ru: <link="ISORESIN">Изорезин</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.KATAIRITE.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.KATAIRITE.DESC
en: (Ab) Abyssalite is a resilient, crystalline element.
ru: (Ab) Абиссалит — крепкий кристаллический элемент.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.KATAIRITE.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.KATAIRITE.NAME
en: <link="KATAIRITE">Abyssalite</link>
ru: <link="KATAIRITE">Абиссалит</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.LEAD.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.LEAD.DESC
en: (Pb) Lead is a soft yet extremely dense <link="REFINEDMETAL">Refined Metal</link>.
    
    It has a low Overheat Temperature and is suitable for building <link="POWER">Power</link> systems.
ru: (Pb) Свинец — мягкий, но плотный <link="REFINEDMETAL">очищенный металл</link>.
    
    Обладает низким порогом перегрева, подходит для создания <link="POWER">энергосистем</link>.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.LEAD.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.LEAD.NAME
en: <link="LEAD">Lead</link>
ru: <link="LEAD">Свинец</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.LEADGAS.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.LEADGAS.DESC
en: (Pb) Lead is a soft yet extremely dense <link="REFINEDMETAL">Refined Metal</link> heated into a <link="ELEMENTSGAS">Gaseous</link>.
ru: (Pb) Свинец — мягкий, но плотный <link="REFINEDMETAL">очищенный металл</link>, нагретый до <link="ELEMENTSGAS">газообразного</link> состояния.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.LEADGAS.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.LEADGAS.NAME
en: <link="LEADGAS">Lead</link>
ru: <link="LEADGAS">Свинец</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.LIME.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.LIME.DESC
en: (CaCO<sub>3</sub>) Lime is a mineral commonly found in <link="CREATURES">Critter</link> egg shells.
    
    It is useful as a <b>Construction Material</b>.
ru: (CaCO<sub>3</sub>) Известь — минерал, обычно встречающийся в скорлупе яиц <link="CRITTERS">животных</link>.
    
    Полезна в качестве <b>строительного материала</b>.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.LIME.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.LIME.NAME
en: <link="LIME">Lime</link>
ru: <link="LIME">Известь</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.LIQUIDCARBONDIOXIDE.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.LIQUIDCARBONDIOXIDE.DESC
en: (CO<sub>2</sub>) Carbon Dioxide is an unbreathable chemical compound.
    
    This selection is currently in a <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> state.
ru: (CO<sub>2</sub>) Диоксид углерода — непригодное для дыхания химическое соединение в <link="ELEMENTSLIQUID">жидком</link> состоянии.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.LIQUIDCARBONDIOXIDE.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.LIQUIDCARBONDIOXIDE.NAME
en: <link="LIQUIDCARBONDIOXIDE">Carbon Dioxide</link>
ru: <link="LIQUIDCARBONDIOXIDE">Диоксид углерода</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.LIQUIDHELIUM.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.LIQUIDHELIUM.DESC
en: (He) Helium is an atomically lightweight chemical element cooled into a <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> state.
ru: (He) Гелий — атомарно лёгкий химический элемент, охлаждённый до <link="ELEMENTSLIQUID">жидкого</link> состояния.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.LIQUIDHELIUM.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.LIQUIDHELIUM.NAME
en: <link="LIQUIDHELIUM">Helium</link>
ru: <link="LIQUIDHELIUM">Гелий</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.LIQUIDHYDROGEN.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.LIQUIDHYDROGEN.DESC
en: (H) Hydrogen is a chemical <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link>.
    
    It freezes most substances that come into contact with it.
ru: (H) Водород — химический элемент в <link="ELEMENTSLIQUID">жидком</link> состоянии.
    
    Он замораживает большинство веществ, которые вступают в контакт с ним.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.LIQUIDHYDROGEN.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.LIQUIDHYDROGEN.NAME
en: <link="LIQUIDHYDROGEN">Hydrogen</link>
ru: <link="LIQUIDHYDROGEN">Водород</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.LIQUIDMETHANE.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.LIQUIDMETHANE.DESC
en: (CH<sub>4</sub>) Methane is an alkane.
    
    This selection is in a <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> state.
ru: (CH<sub>4</sub>) Метан является алканом.
    
    Находится в <link="ELEMENTSLIQUID">жидком</link> состоянии.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.LIQUIDMETHANE.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.LIQUIDMETHANE.NAME
en: <link="LIQUIDMETHANE">Methane</link>
ru: <link="LIQUIDMETHANE">Метан</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.LIQUIDOXYGEN.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.LIQUIDOXYGEN.DESC
en: (O<sub>2</sub>) Oxygen is a breathable chemical.
    
    This selection is in a <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> state.
ru: (O<sub>2</sub>) Кислород — пригодный для дыхания химический элемент.
    
    Находится в <link="ELEMENTSLIQUID">жидком</link> состоянии.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.LIQUIDOXYGEN.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.LIQUIDOXYGEN.NAME
en: <link="LIQUIDOXYGEN">Oxygen</link>
ru: <link="LIQUIDOXYGEN">Кислород</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.LIQUIDPHOSPHORUS.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.LIQUIDPHOSPHORUS.DESC
en: (P) Phosphorus is a chemical element.
    
    This selection is in a <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> state.
ru: (P) Фосфор — химический элемент.
    
    Находится в <link="ELEMENTSLIQUID">жидком</link> состоянии.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.LIQUIDPHOSPHORUS.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.LIQUIDPHOSPHORUS.NAME
en: <link="LIQUIDPHOSPHORUS">Phosphorus</link>
ru: <link="LIQUIDPHOSPHORUS">Фосфор</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.LIQUIDPROPANE.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.LIQUIDPROPANE.DESC
en: (C<sub>3</sub>H<sub>8</sub>) Propane is an alkane in a <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> state.
    
    It is useful in <link="POWER">Power</link> production.
ru: (C<sub>3</sub>H<sub>8</sub>) Пропан — природный алкан в <link="ELEMENTSLIQUID">жидком</link> состоянии.
    
    Полезен для выработки <link="POWER">энергии</link>.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.LIQUIDPROPANE.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.LIQUIDPROPANE.NAME
en: <link="LIQUIDPROPANE">Propane</link>
ru: <link="LIQUIDPROPANE">Пропан</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.LIQUIDSULFUR.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.LIQUIDSULFUR.DESC
en: (S) Sulfur is a common chemical element and byproduct of <link="METHANE">Natural Gas</link> production.
    
    This selection is in a <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> state.
ru: (S) Сера – простой химический элемент, обычно появляется при сжижении <link="SOURGAS">кислого газа</link>.
    
    Этот элемент находится в <link="ELEMENTSLIQUID">жидком</link> состоянии.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.LIQUIDSULFUR.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.LIQUIDSULFUR.NAME
en: <link="LIQUIDSULFUR">Liquid Sulfur</link>
ru: <link="LIQUIDSULFUR">Жидкая сера</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.MAFICROCK.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.MAFICROCK.DESC
en: Mafic Rock an <link="IRON">Iron</link>-rich variation of <link="IGNEOUSROCK">Igneous Rock</link>.
    
    It is useful as a <b>Construction Material</b>.
ru: Базитовая порода — <link="IRON">железосодержащая</link> разновидность <link="IGNEOUSROCK">магматического камня</link>.
    
    Полезна в качестве <b>строительного материала</b>.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.MAFICROCK.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.MAFICROCK.NAME
en: <link="MAFICROCK">Mafic Rock</link>
ru: <link="MAFICROCK">Базитовая порода</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.MAGMA.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.MAGMA.DESC
en: Magma is a composite of <link="IGNEOUSROCK">Igneous Rock</link> heated into a molten, <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> state.
ru: Магма — сильно нагретый <link="IGNEOUSROCK">магматический камень</link> в расплавленном, <link="ELEMENTSLIQUID">жидком</link> состоянии.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.MAGMA.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.MAGMA.NAME
en: <link="MAGMA">Magma</link>
ru: <link="MAGMA">Магма</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.MATERIAL_MODIFIERS.DECOR]
note: STRINGS.ELEMENTS.MATERIAL_MODIFIERS.DECOR
en: <link="DECOR">Decor</link>: {0}
ru: <link="DECOR">Декор</link>: {0}

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.MATERIAL_MODIFIERS.EFFECTS_HEADER]
note: STRINGS.ELEMENTS.MATERIAL_MODIFIERS.EFFECTS_HEADER
en: <b>Resource Effects:</b>
ru: <b>Эффект от ресурса:</b>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.MATERIAL_MODIFIERS.HIGH_SPECIFIC_HEAT_CAPACITY]
note: STRINGS.ELEMENTS.MATERIAL_MODIFIERS.HIGH_SPECIFIC_HEAT_CAPACITY
en: <link="HEAT">Slow Heating</link>
ru: <link="HEAT">Медленное нагревание</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.MATERIAL_MODIFIERS.HIGH_THERMAL_CONDUCTIVITY]
note: STRINGS.ELEMENTS.MATERIAL_MODIFIERS.HIGH_THERMAL_CONDUCTIVITY
en: <link="HEAT">High Thermal Conductivity</link>
ru: <link="HEAT">Высокая теплопроводность</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.MATERIAL_MODIFIERS.LOW_SPECIFIC_HEAT_CAPACITY]
note: STRINGS.ELEMENTS.MATERIAL_MODIFIERS.LOW_SPECIFIC_HEAT_CAPACITY
en: <link="HEAT">Thermally Reactive</link>
ru: <link="HEAT">Термоактивность</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.MATERIAL_MODIFIERS.LOW_THERMAL_CONDUCTIVITY]
note: STRINGS.ELEMENTS.MATERIAL_MODIFIERS.LOW_THERMAL_CONDUCTIVITY
en: <link="HEAT">Insulator</link>
ru: <link="HEAT">Изолятор</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.MATERIAL_MODIFIERS.OVERHEATTEMPERATURE]
note: STRINGS.ELEMENTS.MATERIAL_MODIFIERS.OVERHEATTEMPERATURE
en: <link="HEAT">Overheat Temperature</link>: {0}
ru: <link="HEAT">Порог перегрева</link>: {0}

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.MATERIAL_MODIFIERS.TOOLTIP.DECOR]
note: STRINGS.ELEMENTS.MATERIAL_MODIFIERS.TOOLTIP.DECOR
en: This material will add <b>{0}</b> to the finished building's <style="KKeyword">Decor</style>
ru: Этот материал добавит <b>{0}</b> к <color=#C38802>декору</color> готовой постройки

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.MATERIAL_MODIFIERS.TOOLTIP.EFFECTS_HEADER]
note: STRINGS.ELEMENTS.MATERIAL_MODIFIERS.TOOLTIP.EFFECTS_HEADER
en: Buildings constructed from this material will have these properties
ru: Постройки, сделанные из выбранного материала, будут обладать этими свойствами

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.MATERIAL_MODIFIERS.TOOLTIP.HIGH_SPECIFIC_HEAT_CAPACITY]
note: STRINGS.ELEMENTS.MATERIAL_MODIFIERS.TOOLTIP.HIGH_SPECIFIC_HEAT_CAPACITY
en: <style="KKeyword">Slow Heating</style> materials require a large amount of energy to raise in <style="KKeyword">Temperature</style>, and therefore heat and cool slowly
    
    Specific Heat Capacity: {1} DTU to raise 1g by 1K
ru: Материалы с <color=#C38802>медленным нагревом</color> требуют большого количества энергии для повышения <color=#C38802>температуры</color> и, следовательно, медленно охлаждаются и нагреваются
    
    Удельная теплоёмкость: {1} ДТЕ для увеличения 1 г на 1 K

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.MATERIAL_MODIFIERS.TOOLTIP.HIGH_THERMAL_CONDUCTIVITY]
note: STRINGS.ELEMENTS.MATERIAL_MODIFIERS.TOOLTIP.HIGH_THERMAL_CONDUCTIVITY
en: This material disperses <style="KKeyword">Heat</style> because energy transfers quickly through materials with high <style="KKeyword">Thermal Conductivity</style>
    
    Between two objects, the rate of <style="KKeyword">Heat</style> transfer will be determined by the object with the <i>lowest</i> <style="KKeyword">Thermal Conductivity</style>
    
    Thermal Conductivity: {1} W per degree K difference (Oxygen: 0.024 W)
ru: Этот материал рассеивает <color=#C38802>тепло</color>, потому что энергия быстро передаётся через материалы с высокой <color=#C38802>теплопроводностью</color>
    
    Между двумя объектами скорость <color=#C38802>теплопередачи</color> будет определяться объектом с <i>наименьшей</i> <color=#C38802>теплопроводностью</color>
    
    Теплопроводность: разница {1} Вт на градус K (Кислород: 0,024 Вт)

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.MATERIAL_MODIFIERS.TOOLTIP.LOW_SPECIFIC_HEAT_CAPACITY]
note: STRINGS.ELEMENTS.MATERIAL_MODIFIERS.TOOLTIP.LOW_SPECIFIC_HEAT_CAPACITY
en: <style="KKeyword">Thermally Reactive</style> materials require little energy to raise in <style="KKeyword">Temperature</style>, and therefore heat and cool quickly
    
    Specific Heat Capacity: {1} DTU to raise 1g by 1K
ru: <color=#C38802>Термоактивные</color> материалы требуют немного энергии для повышения <color=#C38802>температуры</color> и, следовательно, быстро нагреваются и охлаждаются
    
    Удельная теплоёмкость: {1} ДТЕ для увеличения 1 г на 1 K

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.MATERIAL_MODIFIERS.TOOLTIP.LOW_THERMAL_CONDUCTIVITY]
note: STRINGS.ELEMENTS.MATERIAL_MODIFIERS.TOOLTIP.LOW_THERMAL_CONDUCTIVITY
en: This material retains <style="KKeyword">Heat</style> because energy transfers slowly through materials with low <style="KKeyword">Thermal Conductivity</style>
    
    Between two objects, the rate of <style="KKeyword">Heat</style> transfer will be determined by the object with the <i>lowest</i> <style="KKeyword">Thermal Conductivity</style>
    
    Thermal Conductivity: {1} W per degree K difference (Oxygen: 0.024 W)
ru: Этот материал сохраняет <color=#C38802>тепло</color>, поскольку энергия медленно передаётся через материалы с низкой <color=#C38802>теплопроводностью</color>
    
    Между двумя объектами скорость <color=#C38802>теплопередачи</color> будет определяться объектом с <i>наименьшей</i> <color=#C38802>теплопроводностью</color>
    
    Теплопроводность: разница {1} Вт на градус K (Кислород: 0,024 Вт)

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.MATERIAL_MODIFIERS.TOOLTIP.OVERHEATTEMPERATURE]
note: STRINGS.ELEMENTS.MATERIAL_MODIFIERS.TOOLTIP.OVERHEATTEMPERATURE
en: This material will add <b>{0}</b> to the finished building's <style="KKeyword">Overheat Temperature</style>
ru: Этот материал добавит <b>{0}</b> к <color=#C38802>порогу перегрева</color> готовой постройки

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.MERCURY.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.MERCURY.DESC
en: (Hg) Mercury is a metallic <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link>.
ru: (Hg) Ртуть — ядовитая, металлическая <link="ELEMENTSLIQUID">жидкость</link>.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.MERCURY.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.MERCURY.NAME
en: <link="MERCURY">Mercury</link>
ru: <link="MERCURY">Ртуть</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.MERCURYGAS.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.MERCURYGAS.DESC
en: (Hg) Mercury is a <link="RAWMETAL">Metal</link> heated into a <link="ELEMENTSGAS">Gaseous</link> state.
ru: (Hg) Ртуть — ядовитый <link="RAWMETAL">металл</link>, нагретый до <link="ELEMENTSGAS">газообразного</link> состояния.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.MERCURYGAS.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.MERCURYGAS.NAME
en: <link="MERCURYGAS">Mercury</link>
ru: <link="MERCURYGAS">Ртуть</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.METHANE.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.METHANE.DESC
en: Natural Gas is a mixture of various alkanes in a <link="ELEMENTSGAS">Gaseous</link> state.
    
    It is useful in <link="POWER">Power</link> production.
ru: Природный газ — смесь различных алканов в <link="ELEMENTSGAS">газообразном</link> состоянии.
    
    Полезен для выработки <link="POWER">энергии</link>.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.METHANE.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.METHANE.NAME
en: <link="METHANE">Natural Gas</link>
ru: <link="METHANE">Природный газ</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.MOLTENALUMINUM.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.MOLTENALUMINUM.DESC
en: (Al) Aluminum is a low density <link="REFINEDMETAL">Metal</link> heated into a molten <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> state.
ru: (Al) Алюминий – это <link="REFINEDMETAL">металл</link> с низкой плотностью, нагретый до <link="ELEMENTSLIQUID">жидкого</link> состояния.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.MOLTENALUMINUM.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.MOLTENALUMINUM.NAME
en: <link="MOLTENALUMINUM">Aluminum</link>
ru: <link="MOLTENALUMINUM">Алюминий</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.MOLTENCARBON.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.MOLTENCARBON.DESC
en: (C) Carbon is an abundant, versatile element heated into a <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> state.
ru: (C) Углерод — распространённый, универсальный элемент, нагретый до <link="ELEMENTSLIQUID">жидкого</link> состояния.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.MOLTENCARBON.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.MOLTENCARBON.NAME
en: <link="MOLTENCARBON">Carbon</link>
ru: <link="MOLTENCARBON">Углерод</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.MOLTENCOBALT.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.MOLTENCOBALT.DESC
en: (Co) Cobalt is a <link="REFINEDMETAL">Refined Metal</link> heated into a <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> state.
ru: (Co) Кобальт – это <link="REFINEDMETAL">очищенный металл</link>, нагретый до<link="ELEMENTSLIQUID">жидкого</link>  состояния.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.MOLTENCOBALT.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.MOLTENCOBALT.NAME
en: <link="MOLTENCOBALT">Cobalt</link>
ru: <link="MOLTENCOBALT">Кобальт</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.MOLTENCOPPER.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.MOLTENCOPPER.DESC
en: (Cu) Copper is a conductive <link="RAWMETAL">Metal</link> heated into a <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> state.
ru: (Cu) Медь — хороший <link="RAWMETAL">металлический</link> проводник, нагретый до <link="ELEMENTSLIQUID">жидкого</link> состояния.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.MOLTENCOPPER.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.MOLTENCOPPER.NAME
en: <link="MOLTENCOPPER">Copper</link>
ru: <link="MOLTENCOPPER">Медь</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.MOLTENGLASS.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.MOLTENGLASS.DESC
en: Molten Glass is a composite of granular rock, heated into a <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> state.
ru: Расплавленное стекло – это композит зернистых пород, нагретый до <link="ELEMENTSLIQUID">жидкого</link> состояния.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.MOLTENGLASS.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.MOLTENGLASS.NAME
en: <link="MOLTENGLASS">Glass</link>
ru: <link="MOLTENGLASS">Стекло</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.MOLTENGOLD.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.MOLTENGOLD.DESC
en: (Au) Gold is a conductive precious <link="RAWMETAL">Metal</link> heated into a <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> state.
ru: (Au) Золото — драгоценный <link="RAWMETAL">металл</link> и хороший проводник, нагретый до <link="ELEMENTSLIQUID">жидкого</link> состояния.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.MOLTENGOLD.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.MOLTENGOLD.NAME
en: <link="MOLTENGOLD">Gold</link>
ru: <link="MOLTENGOLD">Золото</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.MOLTENIRON.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.MOLTENIRON.DESC
en: (Fe) Iron is a common industrial <link="RAWMETAL">Metal</link> heated into a <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> state.
ru: (Fe) Железо — промышленный <link="RAWMETAL">металл</link>, нагретый до <link="ELEMENTSLIQUID">жидкого</link> состояния.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.MOLTENIRON.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.MOLTENIRON.NAME
en: <link="MOLTENIRON">Iron</link>
ru: <link="MOLTENIRON">Железо</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.MOLTENLEAD.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.MOLTENLEAD.DESC
en: (Pb) Lead is an extremely dense <link="REFINEDMETAL">Refined Metal</link> heated into a <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> state.
ru: (Pb) Свинец — очень плотный <link="REFINEDMETAL">очищенный металл</link>, нагретый до <link="ELEMENTSLIQUID">жидкого</link> состояния.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.MOLTENLEAD.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.MOLTENLEAD.NAME
en: <link="MOLTENLEAD">Lead</link>
ru: <link="MOLTENLEAD">Свинец</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.MOLTENNIOBIUM.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.MOLTENNIOBIUM.DESC
en: (Nb) Niobium is a <link="RAREMATERIALS">Rare Metal</link> heated into a <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> state.
ru: (Nb) Ниобий — <link="RAREMATERIALS">редкий металл</link>, нагретый до <link="ELEMENTSLIQUID">жидкого</link> состояния.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.MOLTENNIOBIUM.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.MOLTENNIOBIUM.NAME
en: <link="MOLTENNIOBIUM">Niobium</link>
ru: <link="MOLTENNIOBIUM">Ниобий</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.MOLTENSALT.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.MOLTENSALT.DESC
en: (NaCl) Salt is an edible chemical compound that has been heated into a <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> state.
ru: (NaCl) Соль – это съедобное химическое соединение, нагретое до <link="ELEMENTSLIQUID">жидкого</link> состояния.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.MOLTENSALT.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.MOLTENSALT.NAME
en: <link="MOLTENSALT">Salt</link>
ru: <link="MOLTENSALT">Соль</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.MOLTENSTEEL.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.MOLTENSTEEL.DESC
en: Steel is a <link="RAWMETAL">Metal</link> alloy of iron and carbon, heated into a hazardous <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> state.
ru: Сталь — <link="RAWMETAL">металлический</link> сплав железа и углерода, нагретый до опасно горячей <link="ELEMENTSLIQUID">жидкости</link>.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.MOLTENSTEEL.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.MOLTENSTEEL.NAME
en: <link="MOLTENSTEEL">Steel</link>
ru: <link="MOLTENSTEEL">Сталь</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.MOLTENSUCROSE.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.MOLTENSUCROSE.DESC
en: (C<sub>12</sub>H<sub>22</sub>O<sub>11</sub>) Sucrose is the raw form of sugar, heated into a <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> state.
    
    It can be used directly for cooking, or refined and eaten with meals to increase Duplicant <link="MORALE">Morale</link>.
ru: (C<sub>12</sub>H<sub>22</sub>O<sub>11</sub>) Сахароза – это сырая форма сахара, нагретая до <link="ELEMENTSLIQUID">жидкого</link> состояния.
    
    Она может использоваться непосредственно при готовке еды, или быть очищена и съедена для увеличения <link="MORALE">морального духа</link> дубликантов.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.MOLTENSUCROSE.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.MOLTENSUCROSE.NAME
en: <link="MOLTENSUCROSE">Sucrose</link>
ru: <link="MOLTENSUCROSE">Сахароза</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.MOLTENTUNGSTEN.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.MOLTENTUNGSTEN.DESC
en: (W) Tungsten is a crystalline <link="RAWMETAL">Metal</link> heated into a <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> state.
ru: (W) Вольфрам — кристаллический <link="RAWMETAL">металл</link>, нагретый до <link="ELEMENTSLIQUID">жидкого</link> состояния.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.MOLTENTUNGSTEN.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.MOLTENTUNGSTEN.NAME
en: <link="MOLTENTUNGSTEN">Tungsten</link>
ru: <link="MOLTENTUNGSTEN">Вольфрам</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.MOLTENTUNGSTENDISELENIDE.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.MOLTENTUNGSTENDISELENIDE.DESC
en: (WSe<sub>2</sub>) Tungsten Diselenide is an inorganic <link="RAWMETAL">Metal</link> compound heated into a <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> state.
ru: (WSe<sub>2</sub>) Диселенид вольфрама — неорганическое <link="RAWMETAL">металлическое</link> соединение, нагретое до <link="ELEMENTSLIQUID">жидкого</link> состояния.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.MOLTENTUNGSTENDISELENIDE.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.MOLTENTUNGSTENDISELENIDE.NAME
en: <link="MOLTENTUNGSTENDISELENIDE">Tungsten Diselenide</link>
ru: <link="MOLTENTUNGSTENDISELENIDE">Диселенид вольфрама</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.MOLTENURANIUM.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.MOLTENURANIUM.DESC
en: (U) Uranium is a highly <link="RADIATION">Radioactive</link> substance, heated into a hazardous <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> state.
    
    It is a byproduct of <link="ENRICHEDURANIUM">Enriched Uranium</link>.
ru: (U) Уран – это высоко-<link="RADIATION">радиоактивное</link> вещество, нагретое до опасного <link="ELEMENTSLIQUID">жидкого</link> состояния.
    
    Является побочным продуктом при производстве <link="ENRICHEDURANIUM">обогащённого урана</link>.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.MOLTENURANIUM.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.MOLTENURANIUM.NAME
en: <link="MOLTENURANIUM">Uranium</link>
ru: <link="MOLTENURANIUM">Уран</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.MUD.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.MUD.DESC
en: A mixture of <link="DIRT">Dirt</link> and <link="WATER">Water</link>.
    
    Can be separated into its base elements using a <link="SLUDGEPRESS">Sludge Press</link>.
ru: Смесь <link="DIRT">земли</link> и <link="WATER">воды</link>.
    
    Может быть разделена на базовые элементы при использовании <link="SLUDGEPRESS">сепаратора</link>.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.MUD.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.MUD.NAME
en: <link="MUD">Mud</link>
ru: <link="MUD">Ил</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.NAPHTHA.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.NAPHTHA.DESC
en: Naphtha a distilled hydrocarbon mixture produced from the burning of <link="POLYPROPYLENE">Plastic</link>.
ru: Лигроин – дистиллированная углеводородная смесь, полученная при сжигании <link="POLYPROPYLENE">пластика</link>.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.NAPHTHA.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.NAPHTHA.NAME
en: <link="NAPHTHA">Naphtha</link>
ru: <link="NAPHTHA">Лигроин</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.NIOBIUM.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.NIOBIUM.DESC
en: (Nb) Niobium is a <link="RAREMATERIALS">Rare Metal</link> with many practical applications in metallurgy and superconductor <link="RESEARCH">Research</link>.
ru: (Nb) Ниобий является <link="RAREMATERIALS">редким металлом</link> со многими практическими применениями в металлургии и <link="RESEARCH">исследованиях</link> сверхпроводников.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.NIOBIUM.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.NIOBIUM.NAME
en: <link="NIOBIUM">Niobium</link>
ru: <link="NIOBIUM">Ниобий</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.NIOBIUMGAS.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.NIOBIUMGAS.DESC
en: (Nb) Niobium is a <link="RAREMATERIALS">Rare Metal</link>.
    
    This selection is in a <link="ELEMENTSGAS">Gaseous</link> state.
ru: (Nb) Ниобий — <link="RAREMATERIALS">редкий металл</link>.
    
    Этот элемент находится в <link="ELEMENTSGAS">газообразном</link> состоянии.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.NIOBIUMGAS.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.NIOBIUMGAS.NAME
en: <link="NIOBIUMGAS">Niobium</link>
ru: <link="NIOBIUMGAS">Ниобий</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.NUCLEARWASTE.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.NUCLEARWASTE.DESC
en: Highly toxic liquid full of <link="RADIATION">Radioactive Contaminants</link>. Formed in an <link="MELTDOWN">Nuclear Meltdown</link>.
ru: Высоко-токсичная жидкость, полная <link="RADIATION">радиоактивных загрязнителей</link>. Формируется при <link="MELTDOWN">ядерном расплаве</link>.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.NUCLEARWASTE.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.NUCLEARWASTE.NAME
en: <link="NUCLEARWASTE">Nuclear Waste</link>
ru: <link="NUCLEARWASTE">Ядерные отходы</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.OBSIDIAN.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.OBSIDIAN.DESC
en: Obsidian is a brittle composite of volcanic <link="GLASS">Glass</link>.
ru: Обсидиан — хрупкий композит вулканического <link="GLASS">стекла</link>.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.OBSIDIAN.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.OBSIDIAN.NAME
en: <link="OBSIDIAN">Obsidian</link>
ru: <link="OBSIDIAN">Обсидиан</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.OXYGEN.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.OXYGEN.DESC
en: (O<sub>2</sub>) Oxygen is an atomically lightweight and breathable <link="ELEMENTSGAS">Gas</link>, necessary for sustaining life.
    
    It tends to rise above other gases.
ru: (O<sub>2</sub>) Кислород — атомарно лёгкий и пригодный для дыхания <link="ELEMENTSGAS">газ</link>, необходимый для поддержания жизни.
    
    Поднимается выше многих газов.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.OXYGEN.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.OXYGEN.NAME
en: <link="OXYGEN">Oxygen</link>
ru: <link="OXYGEN">Кислород</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.OXYROCK.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.OXYROCK.DESC
en: (Ir<sub>3</sub>O<sub>2</sub>) Oxylite is a chemical compound that slowly emits breathable <link="OXYGEN">Oxygen</link>.
    
    Excavating <link="OXYROCK">Oxylite</link> increases its emission rate, but depletes the ore more rapidly.
ru: (Ir<sub>3</sub>O<sub>2</sub>) Оксилит — химическое соединение, медленно выделяющее <link="OXYGEN">кислород</link>.
    
    Выкопайте <link="OXYROCK">оксилит</link> для быстрого выделения кислорода. Руда при этом будет тратиться быстрее.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.OXYROCK.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.OXYROCK.NAME
en: <link="OXYROCK">Oxylite</link>
ru: <link="OXYROCK">Оксилит</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.PETROLEUM.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.PETROLEUM.DESC
en: Petroleum is a <link="POWER">Power</link> source refined from <link="CRUDEOIL">Crude Oil</link>.
    
    It is also an essential ingredient in the production of <link="POLYPROPYLENE">Plastic</link>.
ru: Керосин — источник <link="POWER">энергии</link>, созданный из переработанной <link="CRUDEOIL">сырой нефти</link>.
    
    Также является важным ингредиентом для производства <link="POLYPROPYLENE">пластика</link>.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.PETROLEUM.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.PETROLEUM.NAME
en: <link="PETROLEUM">Petroleum</link>
ru: <link="PETROLEUM">Керосин</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.PETROLEUM.NAME_TWO]
note: STRINGS.ELEMENTS.PETROLEUM.NAME_TWO
en: <link="PETROLEUM">Petroleum</link>
ru: <link="PETROLEUM">Керосин</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.PHOSPHATENODULES.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.PHOSPHATENODULES.DESC
en: (PO<sup>3-</sup><sub>4</sub>) Nodules of sedimentary rock containing high concentrations of phosphate.
ru: (PO<sup>3-</sup><sub>4</sub>) Щебень осадочного камня, содержащий высокое количество фосфатов.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.PHOSPHATENODULES.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.PHOSPHATENODULES.NAME
en: <link="PHOSPHATENODULES">Phosphate Nodules</link>
ru: <link="PHOSPHATENODULES">Фосфатный щебень</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.PHOSPHORITE.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.PHOSPHORITE.DESC
en: Phosphorite is a composite of sedimentary rock, saturated with phosphate.
ru: Фосфорит — композит осадочных пород, содержащий фосфаты.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.PHOSPHORITE.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.PHOSPHORITE.NAME
en: <link="PHOSPHORITE">Phosphorite</link>
ru: <link="PHOSPHORITE">Фосфорит</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.PHOSPHORUS.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.PHOSPHORUS.DESC
en: (P) Phosphorus is a chemical element in its <link="ELEMENTSSOLID">Solid</link> state.
ru: (P) Фосфор — химический элемент в <link="ELEMENTSSOLID">твёрдом</link> состоянии.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.PHOSPHORUS.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.PHOSPHORUS.NAME
en: <link="PHOSPHORUS">Phosphorus</link>
ru: <link="PHOSPHORUS">Фосфор</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.PHOSPHORUSGAS.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.PHOSPHORUSGAS.DESC
en: (P) Phosphorus is a chemical element in a <link="ELEMENTSGAS">Gaseous</link> state.
ru: (P) Фосфор — химический элемент в <link="ELEMENTSGAS">газообразном</link> состоянии.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.PHOSPHORUSGAS.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.PHOSPHORUSGAS.NAME
en: <link="PHOSPHORUSGAS">Phosphorus</link>
ru: <link="PHOSPHORUSGAS">Фосфор</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.POLYPROPYLENE.BUILD_DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.POLYPROPYLENE.BUILD_DESC
en: Buildings made of this <link="POLYPROPYLENE">Plastic</link> have antiseptic properties
ru: Постройки, сделанные из <link="POLYPROPYLENE">пластика</link>, обладают антисептическими свойствами

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.POLYPROPYLENE.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.POLYPROPYLENE.DESC
en: (C<sub>3</sub>H<sub>6</sub>)<sub>n</sub> <link="POLYPROPYLENE">Plastic</link> is a thermoplastic polymer.
    
    It is useful for constructing a variety of advanced buildings and equipment.
ru: (C<sub>3</sub>H<sub>6</sub>)<sub>n</sub> <link="POLYPROPYLENE">Пластик</link> — термопластичный полимер.
    
    Полезен для строительства целого ряда продвинутых построек и создания экипировки.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.POLYPROPYLENE.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.POLYPROPYLENE.NAME
en: <link="POLYPROPYLENE">Plastic</link>
ru: <link="POLYPROPYLENE">Пластик</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.PONDSCUM.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.PONDSCUM.DESC
en: Pondscum is a soft, naturally occurring composite of biological nutrients.
    
    It may be processed into <link="FERTILIZER">Fertilizer</link> and aids in the growth of certain <link="PLANTS">Plants</link>.
ru: Тина — мягкий, естественный состав биологически питательных веществ.
    
    Может быть переработана в <link="FERTILIZER">удобрение</link> и использована для подкормки <link="PLANTS">растений</link>.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.PONDSCUM.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.PONDSCUM.NAME
en: <link="PONDSCUM">Pondscum</link>
ru: <link="PONDSCUM">Тина</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.PROPANE.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.PROPANE.DESC
en: (C<sub>3</sub>H<sub>8</sub>) Propane is a natural alkane <link="ELEMENTSGAS">Gas</link>.
    
    It is useful in <link="POWER">Power</link> production.
ru: (C<sub>3</sub>H<sub>8</sub>) Пропан — природный <link="ELEMENTSGAS">газообразный</link> алкан.
    
    Полезен для выработки <link="POWER">энергии</link>.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.PROPANE.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.PROPANE.NAME
en: <link="PROPANE">Propane</link>
ru: <link="PROPANE">Пропан</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.RADIUM.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.RADIUM.DESC
en: (Ra) Radium is a <link="LIGHT">Light</link> emitting radioactive substance.
    
    It is useful as a <link="POWER">Power</link> source.
ru: (Ra) Радий — излучающее <link="LIGHT">свет</link> радиоактивное вещество.
    
    Полезен для выработки <link="POWER">энергии</link>.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.RADIUM.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.RADIUM.NAME
en: <link="RADIUM">Radium</link>
ru: <link="RADIUM">Радий</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.REFINEDCARBON.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.REFINEDCARBON.DESC
en: (C) Refined carbon is solid element purified from raw <link="CARBON">Coal</link>.
ru: (C) Очищенный углерод – это твёрдый элемент, выделенный из сырого <link="CARBON">угля</link>.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.REFINEDCARBON.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.REFINEDCARBON.NAME
en: <link="REFINEDCARBON">Refined Carbon</link>
ru: <link="REFINEDCARBON">Очищенный углерод</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.REGOLITH.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.REGOLITH.DESC
en: Regolith is a sandy substance composed of the various particles that collect atop terrestrial objects.
    
    It is useful as a <style="KKeyword">Filtration Medium</style>.
ru: Реголит — песчаный грунт, являющийся продуктом космического выветривания породы.
    
    Используется как <color=#C38802>фильтрующее вещество</color>.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.REGOLITH.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.REGOLITH.NAME
en: <link="REGOLITH">Regolith</link>
ru: <link="REGOLITH">Реголит</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.RESIN.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.RESIN.DESC
en: Sticky goo harvested from a grumpy tree.
    
    It can be polymerized into <link="ISORESIN">Isoresin</link> by boiling away its excess moisture.
ru: Липкая слизь, добытая со сварливого дерева.
    
    Она может быть полимеризована в <link="ISORESIN">изорезин</link> с помощью выпаривания избыточной влаги при кипячении.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.RESIN.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.RESIN.NAME
en: <link="RESIN">Resin</link>
ru: <link="RESIN">Каучук</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.ROCKGAS.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.ROCKGAS.DESC
en: Rock Gas is rock that has been superheated into a <link="ELEMENTSGAS">Gaseous</link> state.
ru: Каменный газ — это горная порода в <link="ELEMENTSGAS">газообразном</link> состоянии, нагретая до чрезвычайно высоких температур.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.ROCKGAS.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.ROCKGAS.NAME
en: <link="ROCKGAS">Rock Gas</link>
ru: <link="ROCKGAS">Каменный газ</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.RUST.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.RUST.DESC
en: Rust is an iron oxide that forms from the breakdown of <link="IRON">Iron</link>.
    
    It is useful in some <link="OXYGEN">Oxygen</link> production processes.
ru: Ржавчина — оксид <link="IRON">железа</link>, металл, подвергшийся коррозии.
    
    Используется в процессах выделения <link="OXYGEN">кислорода</link>.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.RUST.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.RUST.NAME
en: <link="RUST">Rust</link>
ru: <link="RUST">Ржавчина</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.SALT.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.SALT.DESC
en: (NaCl) Salt, also known as sodium chloride, is an edible chemical compound.
    
    When refined, it can be eaten with meals to increase Duplicant <link="MORALE">Morale</link>.
ru: (NaCl) Соль, также известная как хлорид натрия, — съедобное химическое соединение.
    
    После обработки её можно употребить с пищей для повышения <link="MORALE">морального духа</link>.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.SALT.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.SALT.NAME
en: <link="SALT">Salt</link>
ru: <link="SALT">Соль</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.SALTGAS.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.SALTGAS.DESC
en: (NaCl) Salt Gas is an edible chemical compound that has been superheated into a <link="ELEMENTSGAS">Gaseous</link> state.
ru: (NaCl) Газообразная соль — съедобный компонент, перегретый до <link="ELEMENTSGAS">газообразного</link> состояния.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.SALTGAS.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.SALTGAS.NAME
en: <link="SALTGAS">Salt</link>
ru: <link="SALTGAS">Соль</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.SALTWATER.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.SALTWATER.DESC
en: Salt Water is a natural, lightly concentrated solution of <link="SALT">Salt</link> dissolved in <link="WATER">Water</link>.
    
    It can be used in desalination processes, separating out usable salt.
ru: Солёная вода – это природный слабоконцентрированный раствор <link="SALT">соли</link> в <link="WATER">воде</link>.
    
    Она может использоваться в процессе опреснения для получения полезной соли.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.SALTWATER.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.SALTWATER.NAME
en: <link="SALTWATER">Salt Water</link>
ru: <link="SALTWATER">Солёная вода</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.SAND.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.SAND.DESC
en: Sand is a composite of granular rock.
    
    It is useful as a <style="KKeyword">Filtration Medium</style>.
ru: Песок — композит мелко крошеного камня.
    
    Используется как <color=#C38802>фильтрующее вещество</color>.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.SAND.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.SAND.NAME
en: <link="SAND">Sand</link>
ru: <link="SAND">Песок</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.SANDCEMENT.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.SANDCEMENT.NAME
en: <link="SANDCEMENT">Sand Cement</link>
ru: <link="SANDCEMENT">Песочный цемент</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.SANDSTONE.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.SANDSTONE.DESC
en: Sandstone is a composite of relatively soft sedimentary rock.
    
    It is useful as a <b>Construction Material</b>.
ru: Песчаник — композит относительно мягкой осадочной породы.
    
    Используется как <b>строительный материал</b>.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.SANDSTONE.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.SANDSTONE.NAME
en: <link="SANDSTONE">Sandstone</link>
ru: <link="SANDSTONE">Песчаник</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.SEDIMENTARYROCK.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.SEDIMENTARYROCK.DESC
en: Sedimentary Rock is a hardened composite of sediment layers.
    
    It is useful as a <b>Construction Material</b>.
ru: Осадочный камень — уплотнённый композит осадочных пород.
    
    Используется как <b>строительный материал</b>.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.SEDIMENTARYROCK.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.SEDIMENTARYROCK.NAME
en: <link="SEDIMENTARYROCK">Sedimentary Rock</link>
ru: <link="SEDIMENTARYROCK">Осадочный камень</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.SLABS.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.SLABS.DESC
en: Slabs are a refined mineral building block used for assembling advanced buildings.
ru: Плиты — это обработанные строительные блоки для возведения продвинутых построек.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.SLABS.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.SLABS.NAME
en: <link="SLABS">Building Slab</link>
ru: <link="SLABS">Строительная плита</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.SLIMEMOLD.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.SLIMEMOLD.DESC
en: Slime is a thick biomixture of algae, fungi, and mucopolysaccharides.
    
    It can be distilled into <link="ALGAE">Algae</link> and emits <link="CONTAMINATEDOXYGEN">Polluted Oxygen</link> once dug up.
ru: Слизь — это толстая биотекстура из водорослей, грибов и полисахаридов.
    
    Она  выделяет <link="CONTAMINATEDOXYGEN">загрязнённый кислород</link> после выкапывания, но может быть очищена до <link="ALGAE">водорослей</link>.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.SLIMEMOLD.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.SLIMEMOLD.NAME
en: <link="SLIMEMOLD">Slime</link>
ru: <link="SLIMEMOLD">Слизь</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.SNOW.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.SNOW.DESC
en: (H<sub>2</sub>0) Snow is a mass of loose, crystalline ice particles.
    
    It becomes <link="WATER">Water</link> when melted.
ru: (H<sub>2</sub>O) Снег — масса рыхлых, кристаллических частиц льда.
    
    Становится <link="WATER">водой</link> при нагревании.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.SNOW.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.SNOW.NAME
en: <link="SNOW">Snow</link>
ru: <link="SNOW">Снег</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.SOLIDCARBONDIOXIDE.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.SOLIDCARBONDIOXIDE.DESC
en: (CO<sub>2</sub>) Carbon Dioxide is an unbreathable compound in a <link="ELEMENTSSOLID">Solid</link> state.
ru: (CO<sub>2</sub>) Диоксид углерода — непригодное для дыхания соединение в <link="ELEMENTSSOLID">твёрдом</link> состоянии.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.SOLIDCARBONDIOXIDE.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.SOLIDCARBONDIOXIDE.NAME
en: <link="SOLIDCARBONDIOXIDE">Carbon Dioxide</link>
ru: <link="SOLIDCARBONDIOXIDE">Диоксид углерода</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.SOLIDCHLORINE.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.SOLIDCHLORINE.DESC
en: (Cl) Chlorine is a natural <link="DISEASE">Germ</link>-killing element in a <link="ELEMENTSSOLID">Solid</link> state.
ru: (Cl) Хлор — природный убийца <link="DISEASE">микробов</link> в <link="ELEMENTSSOLID">твёрдом</link> состоянии.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.SOLIDCHLORINE.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.SOLIDCHLORINE.NAME
en: <link="SOLIDCHLORINE">Chlorine</link>
ru: <link="SOLIDCHLORINE">Хлор</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.SOLIDCRUDEOIL.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.SOLIDCRUDEOIL.NAME
en: <link="SOLIDCRUDEOIL">Crude Oil</link>
ru: <link="SOLIDCRUDEOIL">Нефть</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.SOLIDETHANOL.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.SOLIDETHANOL.DESC
en: (C<sub>2</sub>H<sub>6</sub>O) Ethanol is an advanced chemical compound.
    
    It can be used as a highly effective fuel source when burned.
ru: (C<sub>2</sub>H<sub>5</sub>OH) Этанол — сложное химическое соединение .
    
    Может использоваться в качестве очень эффективного топлива при сгорании.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.SOLIDETHANOL.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.SOLIDETHANOL.NAME
en: <link="SOLIDETHANOL">Ethanol</link>
ru: <link="SOLIDETHANOL">Этанол</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.SOLIDHYDROGEN.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.SOLIDHYDROGEN.DESC
en: (H) Hydrogen is the universe's most common element in a <link="ELEMENTSSOLID">Solid</link> state.
ru: (H) Водород — самый распространённый элемент во вселенной, в <link="ELEMENTSSOLID">твёрдом</link> состоянии.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.SOLIDHYDROGEN.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.SOLIDHYDROGEN.NAME
en: <link="SOLIDHYDROGEN">Hydrogen</link>
ru: <link="SOLIDHYDROGEN">Водород</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.SOLIDMERCURY.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.SOLIDMERCURY.DESC
en: (Hg) Mercury is a rare <link="RAWMETAL">Metal</link> in a <link="ELEMENTSSOLID">Solid</link> state.
ru: (Hg) Ртуть — редкий ядовитый <link="RAWMETAL">металл</link> в <link="ELEMENTSSOLID">твёрдом</link> состоянии.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.SOLIDMERCURY.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.SOLIDMERCURY.NAME
en: <link="SOLIDMERCURY">Mercury</link>
ru: <link="SOLIDMERCURY">Ртуть</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.SOLIDMETHANE.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.SOLIDMETHANE.DESC
en: (CH<sub>4</sub>) Methane is an alkane in a <link="ELEMENTSSOLID">Solid</link> state.
ru: (CH<sub>4</sub>) Метан — алкан в <link="ELEMENTSSOLID">твёрдом</link> состоянии.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.SOLIDMETHANE.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.SOLIDMETHANE.NAME
en: <link="SOLIDMETHANE">Methane</link>
ru: <link="SOLIDMETHANE">Метан</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.SOLIDNAPHTHA.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.SOLIDNAPHTHA.DESC
en: Naphtha is a distilled hydrocarbon mixture in a <link="ELEMENTSSOLID">Solid</link> state.
ru: Лигроин – дистиллированная углеводородная смесь в <link="ELEMENTSSOLID">твёрдом</link> состоянии.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.SOLIDNAPHTHA.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.SOLIDNAPHTHA.NAME
en: <link="SOLIDNAPHTHA">Naphtha</link>
ru: <link="SOLIDNAPHTHA">Лигроин</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.SOLIDNUCLEARWASTE.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.SOLIDNUCLEARWASTE.DESC
en: Highly toxic liquid full of <link="RADIATION">Radioactive Contaminants</link>. Formed in an <link="MELTDOWN">Nuclear Meltdown</link>.
ru: Высоко-токсичная жидкость, полная <link="RADIATION">радиоактивных загрязнителей</link>. Формируется при <link="MELTDOWN">ядерном расплаве</link>.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.SOLIDNUCLEARWASTE.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.SOLIDNUCLEARWASTE.NAME
en: <link="SOLIDNUCLEARWASTE">Solid Nuclear Waste</link>
ru: <link="SOLIDNUCLEARWASTE">Твёрдые ядерные отходы</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.SOLIDOXYGEN.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.SOLIDOXYGEN.DESC
en: (O<sub>2</sub>) Oxygen is a breathable element in a <link="ELEMENTSSOLID">Solid</link> state.
ru: (O<sub>2</sub>) Кислород — пригодный для дыхания химический элемент в <link="ELEMENTSSOLID">твёрдом</link> состоянии.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.SOLIDOXYGEN.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.SOLIDOXYGEN.NAME
en: <link="SOLIDOXYGEN">Oxygen</link>
ru: <link="SOLIDOXYGEN">Кислород</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.SOLIDPETROLEUM.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.SOLIDPETROLEUM.DESC
en: Petroleum is a <link="POWER">Power</link> source.
    
    This selection is in a <link="ELEMENTSSOLID">Solid</link> state.
ru: Керосин – источник <link="POWER">энергии</link>.
    
    Этот элемент находится в <link="ELEMENTSSOLID">твёрдом</link> состоянии.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.SOLIDPETROLEUM.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.SOLIDPETROLEUM.NAME
en: <link="SOLIDPETROLEUM">Petroleum</link>
ru: <link="SOLIDPETROLEUM">Керосин</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.SOLIDPROPANE.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.SOLIDPROPANE.DESC
en: (C<sub>3</sub>H<sub>8</sub>) Propane is a natural gas in a <link="ELEMENTSSOLID">Solid</link> state.
ru: (C<sub>3</sub>H<sub>8</sub>) Пропан — природный алкан в <link="ELEMENTSSOLID">твёрдом</link> состоянии.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.SOLIDPROPANE.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.SOLIDPROPANE.NAME
en: <link="SOLIDPROPANE">Propane</link>
ru: <link="SOLIDPROPANE">Пропан</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.SOLIDRESIN.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.SOLIDRESIN.DESC
en: Solidified goo harvested from a grumpy tree.
    
    It is used in the production of <link="ISORESIN">Isoresin</link>.
ru: Затвердевшая смола, добытая со сварливого дерева.
    
    Этот ресурс используется при производстве <link="ISORESIN">изорезина</link>.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.SOLIDRESIN.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.SOLIDRESIN.NAME
en: <link="SOLIDRESIN">Resin</link>
ru: <link="SOLIDRESIN">Каучук</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.SOLIDSUPERCOOLANT.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.SOLIDSUPERCOOLANT.DESC
en: Super Coolant is an industrial grade <link="FULLERENE">Fullerene</link> coolant.
    
    This selection is in a <link="ELEMENTSSOLID">Solid</link> state.
ru: Супер-хладагент – промышленный хладагент из <link="FULLERENE">фуллерена</link>.
    
    Этот элемент находится в <link="ELEMENTSSOLID">твёрдом</link> состоянии.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.SOLIDSUPERCOOLANT.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.SOLIDSUPERCOOLANT.NAME
en: <link="SOLIDSUPERCOOLANT">Super Coolant</link>
ru: <link="SOLIDSUPERCOOLANT">Супер-хладагент</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.SOLIDVISCOGEL.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.SOLIDVISCOGEL.DESC
en: Visco-Gel is a polymer that has high surface tension when in <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> form.
    
    This selection is in a <link="ELEMENTSSOLID">Solid</link> state.
ru: Вязко-гель – полимер с невероятно высоким поверхностным натяжением.
    
    Этот элемент находится в <link="ELEMENTSSOLID">твёрдом</link> состоянии.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.SOLIDVISCOGEL.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.SOLIDVISCOGEL.NAME
en: <link="SOLIDVISCOGEL">Visco-Gel</link>
ru: <link="SOLIDVISCOGEL">Вязко-гель</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.SOURGAS.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.SOURGAS.DESC
en: Sour Gas is a hydrocarbon <link="ELEMENTSGAS">Gas</link> containing high concentrations of hydrogen sulfide.
    
    It is a byproduct of highly heated <link="PETROLEUM">Petroleum</link>.
ru: Кислый газ – это углеводородный <link="ELEMENTSGAS">газ</link>, содержащий высокую концентрацию сероводорода.
    
    Это продукт кипения <link="PETROLEUM">керосина</link>.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.SOURGAS.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.SOURGAS.NAME
en: <link="SOURGAS">Sour Gas</link>
ru: <link="SOURGAS">Кислый газ</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.SOURGAS.NAME_TWO]
note: STRINGS.ELEMENTS.SOURGAS.NAME_TWO
en: <link="SOURGAS">Sour Gas</link>
ru: <link="SOURGAS">Кислый газ</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.STATE.GAS]
note: STRINGS.ELEMENTS.STATE.GAS
en: Gas
ru: Газ

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.STATE.LIQUID]
note: STRINGS.ELEMENTS.STATE.LIQUID
en: Liquid
ru: Жидкость

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.STATE.SOLID]
note: STRINGS.ELEMENTS.STATE.SOLID
en: Solid
ru: Твёрдое вещество

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.STATE.VACUUM]
note: STRINGS.ELEMENTS.STATE.VACUUM
en: None
ru: Нет

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.STEAM.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.STEAM.DESC
en: (H<sub>2</sub>0) Steam is <link="WATER">Water</link> that has been heated into a scalding <link="ELEMENTSGAS">Gas</link>.
ru: (H<sub>2</sub>O) Пар — <link="WATER">вода</link> в виде обжигающего <link="ELEMENTSGAS">газа</link>.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.STEAM.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.STEAM.NAME
en: <link="STEAM">Steam</link>
ru: <link="STEAM">Пар</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.STEEL.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.STEEL.DESC
en: Steel is a <link="REFINEDMETAL">Metal Alloy</link> composed of iron and carbon.
ru: Сталь — <link="REFINEDMETAL">металлический сплав</link> железа и углерода.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.STEEL.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.STEEL.NAME
en: <link="STEEL">Steel</link>
ru: <link="STEEL">Сталь</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.STEELGAS.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.STEELGAS.DESC
en: Steel is a superheated <link="RAWMETAL">Metal</link> <link="ELEMENTSGAS">Gas</link> composed of iron and carbon.
ru: Сталь — <link="RAWMETAL">металлический</link> сплав железа и углерода, нагретый до <link="ELEMENTSGAS">газообразного</link> состояния.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.STEELGAS.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.STEELGAS.NAME
en: <link="STEELGAS">Steel</link>
ru: <link="STEELGAS">Сталь</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.SUCROSE.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.SUCROSE.DESC
en: (C<sub>12</sub>H<sub>22</sub>O<sub>11</sub>) Sucrose is the raw form of sugar.
    
    It can be used directly for cooking, or refined and eaten with meals to increase Duplicant <link="MORALE">Morale</link>.
ru: (C<sub>12</sub>H<sub>22</sub>O<sub>11</sub>) Сахароза – это сырая форма сахара.
    
    Она может использоваться непосредственно при готовке еды, или быть очищена и съедена для увеличения <link="MORALE">морального духа</link> дубликантов.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.SUCROSE.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.SUCROSE.NAME
en: <link="SUCROSE">Sucrose</link>
ru: <link="SUCROSE">Сахароза</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.SULFUR.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.SULFUR.DESC
en: (S) Sulfur is a common chemical element and byproduct of <link="METHANE">Natural Gas</link> production.
ru: (S) Сера – простой химический элемент, обычно появляется при сжижении <link="SOURGAS">кислого газа</link>.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.SULFUR.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.SULFUR.NAME
en: <link="SULFUR">Sulfur</link>
ru: <link="SULFUR">Сера</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.SULFURGAS.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.SULFURGAS.DESC
en: (S) Sulfur is a common chemical element and byproduct of <link="METHANE">Natural Gas</link> production.
    
    This selection is in a <link="ELEMENTSGAS">Gaseous</link> state.
ru: (S) Сера – простой химический элемент, обычно появляется при сжижении <link="SOURGAS">кислого газа</link>.
    
    Этот элемент находится в <link="ELEMENTSGAS">газообразном</link> состоянии.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.SULFURGAS.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.SULFURGAS.NAME
en: <link="SULFURGAS">Sulfur</link>
ru: <link="SULFURGAS">Сера</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.SUPERCOOLANT.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.SUPERCOOLANT.DESC
en: Super Coolant is an industrial grade coolant that utilizes the unusual energy states of <link="FULLERENE">Fullerene</link>.
ru: Супер-хладагент — промышленный хладагент, который использует необычные энергетические состояния <link="FULLERENE">фуллерена</link>.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.SUPERCOOLANT.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.SUPERCOOLANT.NAME
en: <link="SUPERCOOLANT">Super Coolant</link>
ru: <link="SUPERCOOLANT">Супер-хладагент</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.SUPERCOOLANTGAS.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.SUPERCOOLANTGAS.DESC
en: Super Coolant is an industrial grade <link="FULLERENE">Fullerene</link> coolant.
    
    This selection is in a <link="ELEMENTSGAS">Gaseous</link> state.
ru: Супер-хладагент – промышленный хладагент из <link="FULLERENE">фуллерена</link>.
    
    Этот элемент находится в <link="ELEMENTSGAS">газообразном</link> состоянии.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.SUPERCOOLANTGAS.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.SUPERCOOLANTGAS.NAME
en: <link="SUPERCOOLANTGAS">Super Coolant</link>
ru: <link="SUPERCOOLANTGAS">Супер-хладагент</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.SUPERINSULATOR.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.SUPERINSULATOR.DESC
en: Insulation reduces <link="HEAT">Heat Transfer</link> and is composed of recrystallized <link="KATAIRITE">Abyssalite</link>.
ru: Изолятор уменьшает <link="HEAT">теплопередачу</link> и состоит из рекристаллизированного <link="KATAIRITE">абиссалита</link>.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.SUPERINSULATOR.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.SUPERINSULATOR.NAME
en: <link="SUPERINSULATOR">Insulation</link>
ru: <link="SUPERINSULATOR">Изолятор</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.SYNGAS.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.SYNGAS.DESC
en: Synthesis Gas is an artificial, unbreathable <link="ELEMENTSGAS">Gas</link>.
    
    It can be converted into an efficient fuel.
ru: Синтгаз – искусственный, непригодный для дыхания <link="ELEMENTSGAS">газ</link>.
    
    Он может быть переработан в эффективное топливо.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.SYNGAS.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.SYNGAS.NAME
en: <link="SYNGAS">Synthesis Gas</link>
ru: <link="SYNGAS">Синтгаз</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.TEMPCONDUCTORSOLID.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.TEMPCONDUCTORSOLID.DESC
en: Thermium is an industrial metal alloy formulated to maximize <link="HEAT">Heat Transfer</link> and thermal dispersion.
ru: Термий – промышленный сплав, разработанный для повышенной <link="HEAT">теплопроводности</link> и дисперсии тепла.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.TEMPCONDUCTORSOLID.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.TEMPCONDUCTORSOLID.NAME
en: <link="TEMPCONDUCTORSOLID">Thermium</link>
ru: <link="TEMPCONDUCTORSOLID">Термий</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.TESTELEMENT.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.TESTELEMENT.DESC
en: ((Fe,Mn)WO<sub>4</sub>) Wolframite is a dense Metallic element in a <link="ELEMENTSSOLID">Solid</link> state.
    
    It is a source of <link="TUNGSTEN">Tungsten</link> and is suitable for building <link="POWER">Power</link> systems.
ru: ((Fe,Mn)WO<sub>4</sub>) Вольфрамит — крепкий металлический элемент в <link="ELEMENTSSOLID">твёрдом</link> состоянии.
    
    Является источником <link="TUNGSTEN">вольфрама</link> и подходит для создания <link="POWER">энергосистем</link>.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.TESTELEMENT.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.TESTELEMENT.NAME
en: <link="TESTELEMENT">Test Element</link>
ru: <link="TESTELEMENT">Тестовый элемент</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.THERMALPROPERTIES]
note: STRINGS.ELEMENTS.THERMALPROPERTIES
en: 
    Specific Heat Capacity: {SPECIFIC_HEAT_CAPACITY}
    Thermal Conductivity: {THERMAL_CONDUCTIVITY}
ru: 
    Удельная теплоёмкость: {SPECIFIC_HEAT_CAPACITY}
    Теплопроводность: {THERMAL_CONDUCTIVITY}

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.TOXICMUD.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.TOXICMUD.DESC
en: A mixture of <link="TOXICSAND">Polluted Dirt</link> and <link="DIRTYWATER">Polluted Water</link>.
    
    Can be separated into its base elements using a <link="SLUDGEPRESS">Sludge Press</link>.
ru: Смесь <link="TOXICSAND">загрязнённой земли</link> и <link="DIRTYWATER">грязной воды</link>.
    
    Может быть разделена на базовые компоненты с помощью <link="SLUDGEPRESS">сепаратора</link>.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.TOXICMUD.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.TOXICMUD.NAME
en: <link="TOXICMUD">Polluted Mud</link>
ru: <link="TOXICMUD">Загрязнённый ил</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.TOXICSAND.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.TOXICSAND.DESC
en: Polluted Dirt is unprocessed biological waste.
    
    It emits <link="CONTAMINATEDOXYGEN">Polluted Oxygen</link> over time.
ru: Загрязнённая земля — это заражённые биологические отходы.
    
    Выделяет <link="CONTAMINATEDOXYGEN">загрязнённый кислород</link> в течение времени.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.TOXICSAND.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.TOXICSAND.NAME
en: <link="TOXICSAND">Polluted Dirt</link>
ru: <link="TOXICSAND">Загрязнённая земля</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.TUNGSTEN.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.TUNGSTEN.DESC
en: (W) Tungsten is an extremely tough crystalline <link="RAWMETAL">Metal</link>.
    
    It is suitable for building <link="POWER">Power</link> systems.
ru: (W) Вольфрам — чрезвычайно жёсткий кристаллический <link="RAWMETAL">металл</link>.
    
    Подходит для создания <link="POWER">энергосистем</link>.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.TUNGSTEN.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.TUNGSTEN.NAME
en: <link="TUNGSTEN">Tungsten</link>
ru: <link="TUNGSTEN">Вольфрам</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.TUNGSTENDISELENIDE.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.TUNGSTENDISELENIDE.DESC
en: (WSe<sub>2</sub>) Tungsten Diselenide is an inorganic <link="RAWMETAL">Metal</link> compound with a crystalline structure.
    
    It is suitable for building <link="POWER">Power</link> systems.
ru: (WSe<sub>2</sub>) Диселенид вольфрама — неорганическое <link="RAWMETAL">металлическое</link> соединение с кристаллической структурой.
    
    Подходит для создания <link="POWER">энергосистем</link>.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.TUNGSTENDISELENIDE.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.TUNGSTENDISELENIDE.NAME
en: <link="TUNGSTENDISELENIDE">Tungsten Diselenide</link>
ru: <link="TUNGSTENDISELENIDE">Диселенид вольфрама</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.TUNGSTENDISELENIDEGAS.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.TUNGSTENDISELENIDEGAS.DESC
en: (WSe<sub>2</sub>) Tungsten Diselenide is a superheated <link="RAWMETAL">Metal</link> compound in a <link="ELEMENTSGAS">Gaseous</link> state.
ru: (WSe<sub>2</sub>) Диселенид вольфрама — <link="RAWMETAL">металл</link>, сильно нагретый до <link="ELEMENTSGAS">газообразного</link> состояния.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.TUNGSTENDISELENIDEGAS.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.TUNGSTENDISELENIDEGAS.NAME
en: <link="TUNGSTENDISELENIDEGAS">Tungsten Diselenide</link>
ru: <link="TUNGSTENDISELENIDEGAS">Диселенид вольфрама</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.TUNGSTENGAS.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.TUNGSTENGAS.DESC
en: (W) Tungsten is a superheated crystalline <link="RAWMETAL">Metal</link>.
    
    This selection is in a <link="ELEMENTSGAS">Gaseous</link> state.
ru: (W) Вольфрам — сильно нагретый кристаллический <link="RAWMETAL">металл</link>.
    
    Этот элемент находится в <link="ELEMENTSGAS">газообразном</link> состоянии.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.TUNGSTENGAS.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.TUNGSTENGAS.NAME
en: <link="TUNGSTENGAS">Tungsten</link>
ru: <link="TUNGSTENGAS">Вольфрам</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.UNOBTANIUM.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.UNOBTANIUM.DESC
en: (Nt) Neutronium is a mysterious and extremely resilient element.
    
    It cannot be excavated by any Duplicant mining tool.
ru: (Nt) Нейтроний – таинственный и чрезвычайно упругий элемент.
    
    Его нельзя выкапывать с помощью какого-либо дубликантского горнодобывающего инструмента.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.UNOBTANIUM.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.UNOBTANIUM.NAME
en: <link="UNOBTANIUM">Neutronium</link>
ru: <link="UNOBTANIUM">Нейтроний</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.URANIUMORE.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.URANIUMORE.DESC
en: (U) Uranium Ore is a highly <link="RADIATION">Radioactive</link> substance.
    
    It can be refined into fuel for research reactors.
ru: (U) Урановая руда – это высоко-<link="RADIATION">радиоактивное</link> вещество.
    
    Она может быть очищена, чтобы получить топливо для мощных реакторов.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.URANIUMORE.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.URANIUMORE.NAME
en: <link="URANIUMORE">Uranium Ore</link>
ru: <link="URANIUMORE">Урановая руда</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.VACUUM.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.VACUUM.DESC
en: A vacuum is a space devoid of all matter.
ru: Вакуум — это пространство, лишённое какой-либо материи.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.VACUUM.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.VACUUM.NAME
en: <link="VACUUM">Vacuum</link>
ru: <link="VACUUM">Вакуум</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.VISCOGEL.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.VISCOGEL.DESC
en: Visco-Gel is a <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> polymer with high surface tension, preventing typical liquid flow and allowing for unusual configurations.
ru: Вязко-гель — <link="ELEMENTSLIQUID">жидкий</link> полимер с невероятно высоким поверхностным натяжением, которое предотвращает поток жидкости и позволяет принимать необычные формы.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.VISCOGEL.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.VISCOGEL.NAME
en: <link="VISCOGEL">Visco-Gel</link>
ru: <link="VISCOGEL">Вязко-гель</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.VOID.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.VOID.DESC
en: Cold, infinite nothingness.
ru: Холодная, бесконечная пустота.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.VOID.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.VOID.NAME
en: <link="VOID">Void</link>
ru: <link="VOID">Пустота</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.WATER.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.WATER.DESC
en: (H<sub>2</sub>O) Clean <link="WATER">Water</link>, suitable for consumption.
ru: (H<sub>2</sub>O) Чистая <link="WATER">вода</link>, пригодная для потребления.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.WATER.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.WATER.NAME
en: <link="WATER">Water</link>
ru: <link="WATER">Вода</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.WOLFRAMITE.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.WOLFRAMITE.DESC
en: ((Fe,Mn)WO<sub>4</sub>) Wolframite is a dense Metallic element in a <link="ELEMENTSSOLID">Solid</link> state.
    
    It is a source of <link="TUNGSTEN">Tungsten</link> and is suitable for building <link="POWER">Power</link> systems.
ru: ((Fe,Mn)WO<sub>4</sub>) Вольфрамит — крепкий металлический элемент в <link="ELEMENTSSOLID">твёрдом</link> состоянии.
    
    Является источником <link="TUNGSTEN">вольфрама</link> и подходит для создания <link="POWER">энергосистем</link>.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.WOLFRAMITE.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.WOLFRAMITE.NAME
en: <link="WOLFRAMITE">Wolframite</link>
ru: <link="WOLFRAMITE">Вольфрамит</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.YELLOWCAKE.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.YELLOWCAKE.DESC
en: (U<sub>3</sub>O<sub>8</sub>) Yellowcake is a byproduct of <link="URANIUM">Uranium</link> mining.
    
    It is useful in preparing fuel for <link="NUCLEARREACTOR">Research Reactors</link>.
    
    Note: Do not eat.
ru: (U<sub>3</sub>O<sub>8</sub>) Урановый концентрат — побочный продукт при производстве <link="URANIUM">урана</link>.
    
    Он будет полезен при подготовке топлива для <link="NUCLEARREACTOR">ядерных реакторов</link>.
    
    Заметка: не принимать в пищу.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.YELLOWCAKE.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.YELLOWCAKE.NAME
en: <link="YELLOWCAKE">Yellowcake</link>
ru: <link="YELLOWCAKE">Урановый концентрат</link>

[ctx: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.AQUA_SUIT.DESC]
note: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.AQUA_SUIT.DESC
en: Because breathing underwater is better than... not.
ru: Потому что дыхание под водой лучше, чем... нет, ничего хорошего.

[ctx: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.AQUA_SUIT.EFFECT]
note: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.AQUA_SUIT.EFFECT
en: Supplies Duplicants with <style="oxygen">Oxygen</style> in underwater environments.
    
    Must be refilled with <link="OXYGEN">Oxygen</link> at an <link="SUITLOCKER">Atmo Suit Dock</link> when depleted.
ru: Обеспечивает дубликантов <style="oxygen">кислородом</style> в подводных условиях.
    
    Перед использованием должен быть заправлен <link="OXYGEN">кислородом</link> на <link="SUITLOCKER">док-станции</link>.

[ctx: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.AQUA_SUIT.NAME]
note: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.AQUA_SUIT.NAME
en: <link="AQUASUIT">Aqua Suit</link>
ru: <link="AQUASUIT">Аквакостюм</link>

[ctx: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.AQUA_SUIT.RECIPE_DESC]
note: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.AQUA_SUIT.RECIPE_DESC
en: Supplies Duplicants with <style="oxygen">Oxygen</style> in underwater environments.
ru: Даёт дубликантам способность дышать <style="oxygen">кислородом</style> под водой.

[ctx: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.AQUA_SUIT.WORN_DESC]
note: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.AQUA_SUIT.WORN_DESC
en: A worn out <link="AQUASUIT">Aqua Suit</link>.
    
    Suits can be repaired at a <link="CRAFTINGTABLE">Crafting Station</link>.
ru: Изношенный <link="AQUASUIT">гидрокостюм</link>.
    
    Экзокостюмы могут быть восстановлены на <link="SUITFABRICATOR">фабрике экзокостюмов</link>.

[ctx: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.AQUA_SUIT.WORN_NAME]
note: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.AQUA_SUIT.WORN_NAME
en: <link="AQUASUIT">Worn Lead Suit</link>
ru: <link="AQUASUIT">Изношенный гидрокостюм</link>

[ctx: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.ATMO_SUIT.DESC]
note: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.ATMO_SUIT.DESC
en: Ensures my Duplicants can breathe easy, anytime, anywhere.
ru: Теперь мои дубликанты смогут дышать без проблем, в любое время и в любом месте.

[ctx: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.ATMO_SUIT.EFFECT]
note: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.ATMO_SUIT.EFFECT
en: Supplies Duplicants with <style="oxygen">Oxygen</style> in toxic and low breathability environments.
    
    Must be refilled with oxygen at an <link="SUITLOCKER">Atmo Suit Dock</link> when depleted.
ru: Обеспечивает дубликантов <style="oxygen">кислородом</style> в токсичных и непригодных для дыхания атмосферах.
    
    Перед использованием должен быть заправлен в <link="SUITLOCKER">док-станции атмокостюмов</link>.

[ctx: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.ATMO_SUIT.GENERICNAME]
note: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.ATMO_SUIT.GENERICNAME
en: Suit
ru: Костюм

[ctx: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.ATMO_SUIT.NAME]
note: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.ATMO_SUIT.NAME
en: <link="ATMOSUIT">Atmo Suit</link>
ru: <link="ATMOSUIT">Атмокостюм</link>

[ctx: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.ATMO_SUIT.RECIPE_DESC]
note: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.ATMO_SUIT.RECIPE_DESC
en: Supplies Duplicants with <style="oxygen">Oxygen</style> in toxic and low breathability environments.
ru: Даёт дубликантам способность дышать <style="oxygen">кислородом</style> в ядовитых или безвоздушных средах.

[ctx: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.ATMO_SUIT.WORN_DESC]
note: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.ATMO_SUIT.WORN_DESC
en: A worn out <link="ATMOSUIT">Atmo Suit</link>.
    
    Suits can be repaired at a <link="CRAFTINGTABLE">Crafting Station</link>.
ru: Изношенный <link="ATMOSUIT">атмокостюм</link>.
    
    Экзокостюмы могут быть восстановлены на <link="SUITFABRICATOR">фабрике экзокостюмов</link>.

[ctx: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.ATMO_SUIT.WORN_NAME]
note: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.ATMO_SUIT.WORN_NAME
en: <link="ATMOSUIT">Worn Atmo Suit</link>
ru: <link="ATMOSUIT">Изношенный атмокостюм</link>

[ctx: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.COOL_VEST.DESC]
note: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.COOL_VEST.DESC
en: Don't sweat it!
ru: Не потей!

[ctx: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.COOL_VEST.EFFECT]
note: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.COOL_VEST.EFFECT
en: Protects the wearer from <style="heat">Heat</style> by decreasing insulation.
ru: Защищает носителя от <style="heat">перегрева</style>, уменьшая толщину изоляции.

[ctx: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.COOL_VEST.GENERICNAME]
note: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.COOL_VEST.GENERICNAME
en: Clothing
ru: Одежда

[ctx: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.COOL_VEST.NAME]
note: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.COOL_VEST.NAME
en: <link="COOLVEST">Cool Vest</link>
ru: <link="COOLVEST">Холодный жилет</link>

[ctx: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.COOL_VEST.RECIPE_DESC]
note: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.COOL_VEST.RECIPE_DESC
en: Protects the wearer from <style="heat">Heat</style> by decreasing insulation.
ru: Защищает носителя от <style="heat">перегрева</style>, уменьшая толщину изоляции.

[ctx: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.EQUIPPABLEBALLOON.DESC]
note: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.EQUIPPABLEBALLOON.DESC
en: A floating friend to reassure my Duplicants they are so very, very clever.
ru: Летающий друг, чтобы успокоить моих дубликантов; они очень, очень умны.

[ctx: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.EQUIPPABLEBALLOON.EFFECT]
note: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.EQUIPPABLEBALLOON.EFFECT
en: Gives Duplicants a boost in brain function.
    
    Supplied by Duplicants with the Balloon Artist <link="MORALE">Overjoyed</link> response.
ru: Дает дубликантам стимул к работе мозга.
    
    Поставляется дубликантами-шариконадувателями во время их <link="MORALE">сверхрадости</link>.

[ctx: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.EQUIPPABLEBALLOON.GENERICNAME]
note: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.EQUIPPABLEBALLOON.GENERICNAME
en: Balloon Friend
ru: Друг-шарик

[ctx: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.EQUIPPABLEBALLOON.NAME]
note: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.EQUIPPABLEBALLOON.NAME
en: <link="EQUIPPABLEBALLOON">Balloon Friend</link>
ru: <link="EQUIPPABLEBALLOON">Друг-шарик</link>

[ctx: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.EQUIPPABLEBALLOON.RECIPE_DESC]
note: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.EQUIPPABLEBALLOON.RECIPE_DESC
en: Gives Duplicants a boost in brain function.
    
    Supplied by Duplicants with the Balloon Artist <link="MORALE">Overjoyed</link> response.
ru: Дает дубликантам стимул к работе мозга.
    
    Поставляется дубликантами-шариконадувателями во время их <link="MORALE">сверхрадости</link>.

[ctx: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.FUNKY_VEST.DESC]
note: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.FUNKY_VEST.DESC
en: This transforms my Duplicant into a walking beacon of charm and style.
ru: Покажите дубликанту, что такое настоящее очарование и стиль.

[ctx: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.FUNKY_VEST.EFFECT]
note: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.FUNKY_VEST.EFFECT
en: Increases Decor in a small area effect around the wearer.
ru: Повышает декор при ношении в небольшой области вокруг носителя.

[ctx: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.FUNKY_VEST.GENERICNAME]
note: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.FUNKY_VEST.GENERICNAME
en: Clothing
ru: Одежда

[ctx: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.FUNKY_VEST.NAME]
note: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.FUNKY_VEST.NAME
en: <link="FUNKYVEST">Snazzy Suit</link>
ru: <link="FUNKYVEST">Блестящий костюм</link>

[ctx: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.FUNKY_VEST.RECIPE_DESC]
note: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.FUNKY_VEST.RECIPE_DESC
en: Increases Decor in a small area effect around the wearer.
ru: Повышает декор при ношении в небольшой области вокруг носителя.

[ctx: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.JET_SUIT.DESC]
note: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.JET_SUIT.DESC
en: Allows my Duplicants to take to the skies, for a time.
ru: Позволяет дубликантам взмывать к небесам, хоть на время.

[ctx: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.JET_SUIT.EFFECT]
note: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.JET_SUIT.EFFECT
en: Supplies Duplicants with <link="OXYGEN">Oxygen</link> in toxic and low breathability environments.
    
    Must be refilled with <link="OXYGEN">Oxygen</link> and <link="PETROLEUM">Petroleum</link> at a <link="JETSUITLOCKER">Jet Suit Dock</link> when depleted.
ru: Обеспечивает дубликантов <style="oxygen">кислородом</style> в токсичных и непригодных для дыхания атмосферах.
    
    Перед использованием должен быть заправлен <link="OXYGEN">кислородом</link> и <link="PETROLEUM">керосином</link> в <link="SUITLOCKER">док-станции ракетокостюмов</link>.

[ctx: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.JET_SUIT.GENERICNAME]
note: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.JET_SUIT.GENERICNAME
en: Jet Suit
ru: Ракетокостюм

[ctx: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.JET_SUIT.NAME]
note: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.JET_SUIT.NAME
en: <link="JETSUIT">Jet Suit</link>
ru: <link="JETSUIT">Ракетокостюм</link>

[ctx: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.JET_SUIT.RECIPE_DESC]
note: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.JET_SUIT.RECIPE_DESC
en: Supplies Duplicants with <link="OXYGEN">Oxygen</link> in toxic and low breathability environments.
    
    Allows Duplicant flight.
ru: Даёт дубликантам способность дышать <link="OXYGEN">кислородом</link> в ядовитых и бескислородных средах.
    
    Позволяет дубликантам летать.

[ctx: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.JET_SUIT.TANK_EFFECT_NAME]
note: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.JET_SUIT.TANK_EFFECT_NAME
en: Fuel Tank
ru: Топливный бак

[ctx: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.JET_SUIT.WORN_DESC]
note: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.JET_SUIT.WORN_DESC
en: A worn out <link="JETSUIT">Jet Suit</link>.
    
    Suits can be repaired at a <link="CRAFTINGTABLE">Crafting Station</link>.
ru: Изношенный <link="JETSUIT">ракетокостюм</link>.
    
    Экзокостюмы могут быть восстановлены на <link="SUITFABRICATOR">фабрике экзокостюмов</link>.

[ctx: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.JET_SUIT.WORN_NAME]
note: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.JET_SUIT.WORN_NAME
en: <link="JETSUIT">Worn Jet Suit</link>
ru: <link="JETSUIT">Изношенный ракетокостюм</link>

[ctx: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.LEAD_SUIT.BATTERY_EFFECT_NAME]
note: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.LEAD_SUIT.BATTERY_EFFECT_NAME
en: Suit Battery
ru: Костюмный аккумулятор

[ctx: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.LEAD_SUIT.DESC]
note: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.LEAD_SUIT.DESC
en: Because exposure to radiation doesn't grant Duplicants superpowers.
ru: Потому что облучение радиацией не даст дубликантам супер-способностей.

[ctx: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.LEAD_SUIT.EFFECT]
note: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.LEAD_SUIT.EFFECT
en: Supplies Duplicants with <link="OXYGEN">Oxygen</link> and protection in areas with <link="RADIATION">Radiation</link>.
    
    Must be refilled with <link="OXYGEN">Oxygen</link> at a <link="LEADSUITLOCKER">Lead Suit Dock</link> when depleted.
ru: Обеспечивает дубликантов <link="OXYGEN">кислородом</link> и защищает от <link="RADIATION">радиации</link>.
    
    Перед использованием должен быть заправлен <link="OXYGEN">кислородом</link> на <link="LEADSUITLOCKER">док-станции свинцовых костюмов</link>.

[ctx: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.LEAD_SUIT.GENERICNAME]
note: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.LEAD_SUIT.GENERICNAME
en: Lead Suit
ru: Свинцовый костюм

[ctx: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.LEAD_SUIT.NAME]
note: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.LEAD_SUIT.NAME
en: <link="LEADSUIT">Lead Suit</link>
ru: <link="LEADSUIT">Свинцовый костюм</link>

[ctx: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.LEAD_SUIT.RECIPE_DESC]
note: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.LEAD_SUIT.RECIPE_DESC
en: Supplies Duplicants with <link="OXYGEN">Oxygen</link> in toxic and low breathability environments.
    
    Protects Duplicants from <link="RADIATION">Radiation</link>.
ru: Обеспечивает дубликантов <link="OXYGEN">кислородом</link> в токсичных и непригодных для дыхания атмосферах.
    
    Защищает дубликантов от <link="RADIATION">радиации</link>.

[ctx: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.LEAD_SUIT.SUIT_OUT_OF_BATTERIES]
note: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.LEAD_SUIT.SUIT_OUT_OF_BATTERIES
en: Suit Batteries Empty
ru: Костюмный аккумулятор разряжен

[ctx: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.LEAD_SUIT.WORN_DESC]
note: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.LEAD_SUIT.WORN_DESC
en: A worn out <link="LEADSUIT">Lead Suit</link>.
    
    Suits can be repaired at a <link="CRAFTINGTABLE">Crafting Station</link>.
ru: Изношенный <link="LEADSUIT">свинцовый костюм</link>.
    
    Экзокостюмы могут быть восстановлены на <link="SUITFABRICATOR">фабрике экзокостюмов</link>.

[ctx: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.LEAD_SUIT.WORN_NAME]
note: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.LEAD_SUIT.WORN_NAME
en: <link="LEADSUIT">Worn Lead Suit</link>
ru: <link="LEADSUIT">Изношенный свинцовый костюм</link>

[ctx: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.OXYGEN_MASK.DESC]
note: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.OXYGEN_MASK.DESC
en: Ensures my Duplicants can breathe easy... for a little while, anyways.
ru: Чтобы мои дубликанты дышали легко... некоторое время, так или иначе.

[ctx: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.OXYGEN_MASK.EFFECT]
note: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.OXYGEN_MASK.EFFECT
en: Supplies Duplicants with <style="oxygen">Oxygen</style> in toxic and low breathability environments.
    
    Must be refilled with oxygen at an <link="SUITLOCKER">Atmo Suit Dock</link> when depleted.
ru: Обеспечивает дубликантов <style="oxygen">кислородом</style> в токсичных и непригодных для дыхания атмосферах.
    
    Перед использованием должен быть заправлен в <link="SUITLOCKER">док-станции кислородных масок</link>.

[ctx: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.OXYGEN_MASK.GENERICNAME]
note: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.OXYGEN_MASK.GENERICNAME
en: Suit
ru: Костюм

[ctx: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.OXYGEN_MASK.NAME]
note: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.OXYGEN_MASK.NAME
en: <link="OXYGENMASK">Oxygen Mask</link>
ru: <link="OXYGENMASK">Кислородная маска</link>

[ctx: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.OXYGEN_MASK.RECIPE_DESC]
note: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.OXYGEN_MASK.RECIPE_DESC
en: Supplies Duplicants with <style="oxygen">Oxygen</style> in toxic and low breathability environments.
ru: Обеспечивает дубликантов <link="OXYGEN">кислородом</link> в токсичных и слабо пригодных для дыхания областях.

[ctx: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.OXYGEN_MASK.WORN_DESC]
note: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.OXYGEN_MASK.WORN_DESC
en: A worn out <link="OXYGENMASK">Oxygen Mask</link>.
    
    Masks can be repaired at a <link="CRAFTINGTABLE">Crafting Station</link>.
ru: Изношенная <link="OXYGENMASK">кислородная маска</link>.
    
    Маски могут быть восстановлены на <link="CRAFTINGTABLE">верстаке</link>.

[ctx: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.OXYGEN_MASK.WORN_NAME]
note: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.OXYGEN_MASK.WORN_NAME
en: <link="OXYGENMASK">Worn Oxygen Mask</link>
ru: <link="OXYGENMASK">Изношенная кислородная маска</link>

[ctx: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.OXYGEN_TANK.DESC]
note: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.OXYGEN_TANK.DESC
en: It's like a to-go bag for your lungs.
ru: Это как сумка, только для лёгких.

[ctx: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.OXYGEN_TANK.EFFECT]
note: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.OXYGEN_TANK.EFFECT
en: Allows Duplicants to breathe in hazardous environments.
    
    Does not work when submerged in <style="liquid">Liquid</style>.
ru: Позволяет дубликантам дышать в опасных средах.
    
    Не работает при погружении в <style="liquid">жидкость</style>.

[ctx: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.OXYGEN_TANK.GENERICNAME]
note: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.OXYGEN_TANK.GENERICNAME
en: Equipment
ru: Экипировка

[ctx: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.OXYGEN_TANK.NAME]
note: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.OXYGEN_TANK.NAME
en: <link="OXYGENTANK">Oxygen Tank</link>
ru: <link="OXYGENTANK">Кислородный баллон</link>

[ctx: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.OXYGEN_TANK.RECIPE_DESC]
note: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.OXYGEN_TANK.RECIPE_DESC
en: Allows Duplicants to breathe in hazardous environments.
    
    Does not work when submerged in <style="liquid">Liquid</style>.
ru: Позволяет дубликантам дышать в опасных средах.
    
    Не работает при погружении в <style="liquid">жидкость</style>.

[ctx: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.OXYGEN_TANK_UNDERWATER.EFFECT]
note: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.OXYGEN_TANK_UNDERWATER.EFFECT
en: Allows Duplicants to breathe while submerged in <style="liquid">Liquid</style>.
    
    Does not work outside of liquid.
ru: Позволяет дубликантам дышать при погружении в <style="liquid">жидкость</style>.
    
    Не работает вне жидкости.

[ctx: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.OXYGEN_TANK_UNDERWATER.GENERICNAME]
note: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.OXYGEN_TANK_UNDERWATER.GENERICNAME
en: Equipment
ru: Экипировка

[ctx: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.OXYGEN_TANK_UNDERWATER.NAME]
note: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.OXYGEN_TANK_UNDERWATER.NAME
en: Oxygen Rebreather
ru: Изолирующий дыхательный аппарат

[ctx: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.OXYGEN_TANK_UNDERWATER.RECIPE_DESC]
note: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.OXYGEN_TANK_UNDERWATER.RECIPE_DESC
en: Allows Duplicants to breathe while submerged in <style="liquid">Liquid</style>.
    
    Does not work outside of liquid.
ru: Позволяет дубликантам дышать при погружении в <style="liquid">жидкость</style>.
    
    Не работает вне жидкости.

[ctx: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.TEMPERATURE_SUIT.DESC]
note: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.TEMPERATURE_SUIT.DESC
en: Keeps my Duplicants cool in case things heat up.
ru: Сохраняет дубликантов в прохладе, когда вокруг жарко.

[ctx: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.TEMPERATURE_SUIT.EFFECT]
note: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.TEMPERATURE_SUIT.EFFECT
en: Provides insulation in regions with extreme <style="heat">Temperatures</style>.
    
    Must be powered at a Thermo Suit Dock when depleted.
ru: Обеспечивает изоляцию в регионах с экстремальными <style="heat">температурами</style>.
    
    Можно подзарядить на док-станции термокостюмов.

[ctx: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.TEMPERATURE_SUIT.NAME]
note: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.TEMPERATURE_SUIT.NAME
en: <link="TEMPERATURESUIT">Thermo Suit</link>
ru: <link="TEMPERATURESUIT">Термокостюм</link>

[ctx: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.TEMPERATURE_SUIT.RECIPE_DESC]
note: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.TEMPERATURE_SUIT.RECIPE_DESC
en: Provides insulation in regions with extreme <style="heat">Temperatures</style>.
ru: Обеспечивает изоляцию в регионах с экстремальными <style="heat">температурами</style>.

[ctx: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.TEMPERATURE_SUIT.WORN_DESC]
note: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.TEMPERATURE_SUIT.WORN_DESC
en: A worn out <link="TEMPERATURESUIT">Thermo Suit</link>.
    
    Suits can be repaired at a <link="CRAFTINGTABLE">Crafting Station</link>.
ru: Изношенный <link="TEMPERATURESUIT">термокостюм</link>.
    
    Экзокостюмы могут быть восстановлены на <link="SUITFABRICATOR">фабрике экзокостюмов</link>.

[ctx: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.TEMPERATURE_SUIT.WORN_NAME]
note: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.TEMPERATURE_SUIT.WORN_NAME
en: <link="TEMPERATURESUIT">Worn Lead Suit</link>
ru: <link="TEMPERATURESUIT">Изношенный термокостюм</link>

[ctx: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.WARM_VEST.DESC]
note: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.WARM_VEST.DESC
en: Happiness is a warm Duplicant.
ru: Счастье — это тёплый дубликант.

[ctx: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.WARM_VEST.EFFECT]
note: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.WARM_VEST.EFFECT
en: Protects the wearer from <style="heat">Cold</style> by increasing insulation.
ru: Защищает носителя от <style="heat">холода</style>, повышая толщину изоляции.

[ctx: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.WARM_VEST.GENERICNAME]
note: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.WARM_VEST.GENERICNAME
en: Clothing
ru: Одежда

[ctx: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.WARM_VEST.NAME]
note: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.WARM_VEST.NAME
en: <link="WARMVEST">Warm Sweater</link>
ru: <link="WARMVEST">Тёплый свитер</link>

[ctx: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.WARM_VEST.RECIPE_DESC]
note: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.WARM_VEST.RECIPE_DESC
en: Protects the wearer from <style="heat">Cold</style> by increasing insulation.
ru: Защищает носителя от <style="heat">холода</style>, повышая толщину изоляции.

[ctx: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.BONUS.BONUSALGAE.DESCRIPTION]
note: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.BONUS.BONUSALGAE.DESCRIPTION
en: {dupe}'s recent proximity to an Algae Terrarium has left them feeling refreshed and exuberant and is correlated to an increase in their physical attributes. It is unclear whether these physical improvements came from the excess of oxygen or the invigorating smell of algae.
    
    It's curious that I find myself nostalgic for the smell of algae growing in a lab. But how could this be...?
ru: Недавняя близость {dupe} к террариуму водорослей оставила у них ощущение свежести и изобилия и коррелирует с увеличением их физических атрибутов. Неясно, были ли эти физические улучшения вызваны избытком кислорода или бодрящим запахом водорослей.
    
    Любопытно, что я испытываю ностальгию по запаху водорослей, растущих в лаборатории. Но как это может быть...?

[ctx: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.BONUS.BONUSALGAE.NAME]
note: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.BONUS.BONUSALGAE.NAME
en: Fresh Algae Smell
ru: Запах свежих водорослей

[ctx: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.BONUS.BONUSBUILDER.DESCRIPTION]
note: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.BONUS.BONUSBUILDER.DESCRIPTION
en: {dupe} has been hard at work building many structures crucial to the future of the colony. It seems this activity has improved this Duplicant's budding construction and mechanical skills beyond what my models predicted.
    
    Whether this increase in ability is due to them learning new skills or simply gaining self-confidence I cannot say, but this unexpected development is a welcome surprise development.
ru: {dupe} в последнее время упорно трудится над строительством многих сооружений, имеющих решающее значение для будущего колонии. Похоже, что эта деятельность улучшила дубликантское телосложение и механические навыки, что превосходит предсказанные мной модели.
    
    Я не могу сказать, связано ли это увеличение способностей с приобретением новых навыков или просто с приобретением уверенности в себе, но это неожиданное развитие является желанным сюрпризом.

[ctx: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.BONUS.BONUSBUILDER.NAME]
note: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.BONUS.BONUSBUILDER.NAME
en: Accomplished Builder
ru: Совершенный строитель

[ctx: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.BONUS.BONUSDIGGING1.DESCRIPTION]
note: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.BONUS.BONUSDIGGING1.DESCRIPTION
en: Some interesting data has revealed that {dupe} has had a marked increase in physical abilities, an increase that cannot entirely be attributed to the usual improvements that occur after regular physical activity.
    
    Based on previous observations this Duplicant's positive associations with digging appear to account for this additional physical boost.
    
    This would mean the personal preferences of my Duplicants are directly correlated to how hard they work.  How interesting...
ru: Некоторые интересные данные показали, что {dupe} имеет заметный рост физических способностей, который не может быть полностью отнесён к обычным улучшениям, которые происходят после регулярных физических нагрузок.
    
    Основываясь на предыдущих наблюдениях, эти положительные ассоциации дубликанта с копанием, по-видимому, объясняют этот дополнительный физический прирост.
    
    Это означает, что личные предпочтения моих дубликантов напрямую связаны с тем, как усердно они работают.  Как интересно...

[ctx: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.BONUS.BONUSDIGGING1.NAME]
note: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.BONUS.BONUSDIGGING1.NAME
en: Hot Diggity!
ru: Горячий копатель!

[ctx: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.BONUS.BONUSDOOR.DESCRIPTION]
note: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.BONUS.BONUSDOOR.DESCRIPTION
en: The act of closing a door has apparently lead to a decrease in the <link="STRESS">Stress</link> levels of {dupe}, as well as decreased the exposure of this Duplicant to harmful <link="GERMS">Germs</link>.
    
    While it may be more efficient to group all my Duplicants together in common sleeping quarters, it's important to remember the mental benefits to privacy and space to express their individuality.
ru: Акт закрытия двери, по-видимому, привел к снижению уровня <link="STRESS">стресса</link> {dupe}, а также снизил экспозицию этого дубликанта к вредным <link="GERMS">микробам</link>.
    
    Несмотря на то, что, возможно, было бы более эффективно сгруппировать всех моих дубликантов в общих спальных помещениях, важно помнить о ментальных преимуществах для частной жизни и пространства, чтобы выразить свою индивидуальность.

[ctx: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.BONUS.BONUSDOOR.NAME]
note: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.BONUS.BONUSDOOR.NAME
en: Open and Shut
ru: Открыть и закрыть

[ctx: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.BONUS.BONUSDREAM1.CHAIN_TOOLTIP]
note: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.BONUS.BONUSDREAM1.CHAIN_TOOLTIP
en: Improving the living conditions of {dupe} will lead to more good dreams.
ru: Улучшение уровня жизни {dupe} приведёт к более хорошим сновидениям.

[ctx: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.BONUS.BONUSDREAM1.DESCRIPTION]
note: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.BONUS.BONUSDREAM1.DESCRIPTION
en: I've observed many improvements to {dupe}'s demeanor today. Analysis indicates unusually high amounts of dopamine in their system. There's a good chance this is due to an exceptionally good dream and analysis indicates that current sleeping conditions may have contributed to this occurrence.
    
    Further improvements to sleeping conditions may have additional positive effects to the <link="MORALE">Morale</link> of {dupe} and other Duplicants.
ru: Я заметил много улучшений в поведении {dupe} сегодня.  Анализ показывает необычайно высокое содержание дофамина в их организме. Есть большая вероятность того, что это связано с исключительно хорошим сном, и анализ показывает, что текущие условия сна, возможно, способствовали этому.
    
    Дальнейшие улучшения условий сна могут иметь дополнительный положительный эффект для <link="MORALE">морального духа</link> {dupe} и других дубликантов.

[ctx: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.BONUS.BONUSDREAM1.NAME]
note: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.BONUS.BONUSDREAM1.NAME
en: Good Dream
ru: Хороший сон

[ctx: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.BONUS.BONUSDREAM2.DESCRIPTION]
note: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.BONUS.BONUSDREAM2.DESCRIPTION
en: {dupe} had another really good dream and the resulting release of dopamine has made this Duplicant energetic and full of possibilities! This is an encouraging byproduct of improving the living conditions of the colony.
    
    Based on these observations, building a better sleeping area for my Duplicants will have a similar effect on their <link="MORALE">Morale</link>.
ru: Очередной действительно хороший сон приснился {dupe}. В результате выброса дофамина дубликант стал очень энергичен и полон позитива! Это обнадеживающий побочный продукт улучшения условий жизни колонии.
    
    Основываясь на этих наблюдениях, строительство лучшей спальной зоны для моих дубликантов приведёт к аналогичному эффекту на их <link="MORALE">моральный дух</link>.

[ctx: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.BONUS.BONUSDREAM2.NAME]
note: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.BONUS.BONUSDREAM2.NAME
en: Really Good Dream
ru: Очень хороший сон

[ctx: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.BONUS.BONUSDREAM3.DESCRIPTION]
note: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.BONUS.BONUSDREAM3.DESCRIPTION
en: I have detected a distinct spring in {dupe}'s step today. There is a good chance that this Duplicant had another great dream last night. Such incidents are further indications that working on the care and comfort of the colony is not a waste of time.
    
    I do wonder though: What do Duplicants dream of?
ru: Сегодня я обнаружил явную пружинистость шага у {dupe}. Велика вероятность того, что дубликант видел очередной замечательный сон прошлой ночью. Подобные проявления являются дополнительными индикаторами того, что забота и комфорт в колонии не являются пустой тратой времени.
    
    Мне интересно: что же снится дубликантам?

[ctx: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.BONUS.BONUSDREAM3.NAME]
note: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.BONUS.BONUSDREAM3.NAME
en: Great Dream
ru: Прекрасный сон

[ctx: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.BONUS.BONUSDREAM4.DESCRIPTION]
note: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.BONUS.BONUSDREAM4.DESCRIPTION
en: {dupe}'s dream last night must have been simply amazing! Their dopamine levels are at an all time high. Based on these results, it can be safely assumed that improving the living conditions of my Duplicants will reduce <link="STRESS">Stress</link> and have similar positive effects on their well-being.
    
    Observations such as this are an integral and enjoyable part of science. When I see my Duplicants happy, I can't help but share in some of their joy.
ru: Сон {dupe} прошлой ночью был просто удивителен! Их уровни дофамина постоянно находятся на высокой отметке. Основываясь на этих результатах, можно смело предположить, что улучшение условий жизни моих дубликатов уменьшит уровень <link="STRESS">стресса</link> и окажет аналогичные положительные эффекты на их самочувствие.
    
    Такие наблюдения являются неотъемлемой и приятной частью науки. Когда я вижу, что мои дубликанты счастливы, я не могу не разделить с ними часть их радости.

[ctx: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.BONUS.BONUSDREAM4.NAME]
note: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.BONUS.BONUSDREAM4.NAME
en: Amazing Dream
ru: Удивительный сон

[ctx: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.BONUS.BONUSGENERATOR.DESCRIPTION]
note: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.BONUS.BONUSGENERATOR.DESCRIPTION
en: {dupe} ran in a Manual Generator and the physical activity appears to have given this Duplicant increased strength and sense of well-being.
    
    While not the primary reason for building Manual Generators, I am very pleased to see my Duplicants reaping the <link="STRESS">Stress</link> relieving benefits to physical activity.
ru: После использования ручного генератора, у {dupe} заметно увеличилась физическая сила и улучшилось самочувствие.
    
    Хотя это и не главная причина создания ручных генераторов, я очень рад видеть, как мои дубликанты сжигают <link="STRESS">стресс</link>, что позволяет им быть более физически активными.

[ctx: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.BONUS.BONUSGENERATOR.NAME]
note: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.BONUS.BONUSGENERATOR.NAME
en: Exercised
ru: Натренирован

[ctx: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.BONUS.BONUSHITTHEBOOKS.DESCRIPTION]
note: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.BONUS.BONUSHITTHEBOOKS.DESCRIPTION
en: {dupe}'s recent Research errand has resulted in a significant increase to this Duplicant's brain activity. The discovery of newly found knowledge has given {dupe} an invigorating jolt of excitement.
    
    I am all too familiar with this feeling.
ru: Недавно {dupe} проводил некоторые исследования, и это поручение привело к значительному увеличению мозговой активности дубликанта. Новые научные открытия дали {dupe} взбодрили и взволновали {dupe}.
    
    Как мне это знакомо.

[ctx: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.BONUS.BONUSHITTHEBOOKS.NAME]
note: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.BONUS.BONUSHITTHEBOOKS.NAME
en: Hit the Books
ru: Попал в книги

[ctx: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.BONUS.BONUSLITWORKSPACE.DESCRIPTION]
note: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.BONUS.BONUSLITWORKSPACE.DESCRIPTION
en: {dupe}'s recent time in a well lit area has greatly improved this Duplicant's ability to work with, and on, machinery.
    
    This supports the prevailing theory that a well lit workspace has many benefits beyond just improving my Duplicant's ability to see.
ru: {dupe} недавно работал в хорошо освещённой области, и это значительно улучшило как качество работы дубликанта, так и производительность работы в целом.
    
    Это подтверждает преобладающую теорию о том, что хорошо освещённое рабочее место имеет много преимуществ, помимо простого улучшения способности видеть моего дубликанта.

[ctx: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.BONUS.BONUSLITWORKSPACE.NAME]
note: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.BONUS.BONUSLITWORKSPACE.NAME
en: Lit-erally Great
ru: Ваша свет-лость

[ctx: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.BONUS.BONUSOXYGEN.DESCRIPTION]
note: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.BONUS.BONUSOXYGEN.DESCRIPTION
en: {dupe} is experiencing a sudden unexpected improvement to their physical prowess which appears to be a result of exposure to elevated levels of oxygen from passing by an Oxygen Diffuser.
    
    Observations such as this are important in documenting just how beneficial having access to oxygen is to my colony.
ru: {dupe} испытывает внезапное неожиданное улучшение своих физических способностей, которое, по-видимому, является результатом воздействия повышенных уровней кислорода при прохождении через диффузор кислорода.
    
    Подобные наблюдения важны для документирования того, насколько полезным является доступ к кислороду для моей колонии.

[ctx: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.BONUS.BONUSOXYGEN.NAME]
note: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.BONUS.BONUSOXYGEN.NAME
en: Fresh Air
ru: Свежий воздух

[ctx: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.BONUS.BONUSRESEARCH.DESCRIPTION]
note: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.BONUS.BONUSRESEARCH.DESCRIPTION
en: Analysis indicates that the appearance of a <style="KKeyword">Research Station</style> has inspired {dupe} and heightened their brain activity on a cellular level.
    
    Brain stimulation is important if my Duplicants are going to adapt and innovate in their increasingly harsh environment.
ru: Анализ показывает, что появление <color=#C38802>Research Station</color> вдохновило {dupe} и повысило активность их мозга на клеточном уровне.
    
    Стимуляция мозга важна, если мои дубликанты собираются адаптироваться и внедрять инновации в свою всё более жёсткую среду.

[ctx: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.BONUS.BONUSRESEARCH.NAME]
note: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.BONUS.BONUSRESEARCH.NAME
en: Inspired Learner
ru: Воодушевлённый ученик

[ctx: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.BONUS.BONUSSTORAGE.DESCRIPTION]
note: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.BONUS.BONUSSTORAGE.DESCRIPTION
en: Data indicates that {dupe}'s activity in storing something in a Storage Bin has led to an increase in this Duplicant's physical strength as well as an overall improvement to their general demeanor.
    
    There have been many studies connecting organization with an increase in well-being. It is possible this explains {dupe}'s <link="MORALE">Morale</link> improvements.
ru: Данные указывают на то, что активность {дупе} в хранении чего-либо в складах привела к увеличению физической силы этого Дубликанта, а также к общему улучшению его поведения.
    
    Было проведено много исследований, связывающих организацию с повышением самочувствия. Возможно, это объясняет улучшение <link="MORALE">маорального духа</link> {dupe}.

[ctx: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.BONUS.BONUSSTORAGE.NAME]
note: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.BONUS.BONUSSTORAGE.NAME
en: Something in Store
ru: Что-то сохранено

[ctx: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.BONUS.BONUSTALKER.DESCRIPTION]
note: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.BONUS.BONUSTALKER.DESCRIPTION
en: {dupe}'s recent conversation with another Duplicant shows a correlation to improved serotonin and <link="MORALE">Morale</link> levels in this Duplicant. It is very possible that small talk with a co-worker, however short and seemingly insignificant, will make my Duplicant's feel connected to the colony as a whole.
    
    As the colony gets bigger and more sophisticated, I must ensure that the opportunity for such connections continue, for the good of my Duplicants' mental well being.
ru: Недавний разговор {dupe} с другим дубликантом показывает корреляцию с увеличенными уровнями серотонина и <link="MORALE">морального духа</link> этого дубликанта. Вполне возможно, что разговор с коллегой, каким бы коротким и на первый взгляд незначительным он ни казался, заставит моего дубликанта почувствовать себя связанным с колонией в целом.
    
    По мере того, как колония становится все больше и сложнее, я должен быть уверен, что возможность таких связей будет продолжаться, на благо моих дубликантов.

[ctx: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.BONUS.BONUSTALKER.NAME]
note: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.BONUS.BONUSTALKER.NAME
en: Big Small Talker
ru: Важная пара слов

[ctx: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.BONUS.BONUSTOILET1.DESCRIPTION]
note: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.BONUS.BONUSTOILET1.DESCRIPTION
en: {dupe} recently visited an Outhouse and appears to have appreciated the small comforts based on the marked increase to their <link="MORALE">Morale</link>.
    
    High <link="MORALE">Morale</link> has been linked to a better work ethic and greater enthusiasm for complex jobs, which are essential in building a successful new colony.
ru: {dupe} недавно посетил сортир и, похоже, оценил небольшие удобства, что проявилось в заметном увеличении их <link="MORALE">морального духа</link>.
    
    Высокий уровень <link="MORALE">морального духа</link> был связан с улучшением трудовой этики и большим энтузиазмом к сложным работам, которые необходимы для строительства успешной новой колонии.

[ctx: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.BONUS.BONUSTOILET1.NAME]
note: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.BONUS.BONUSTOILET1.NAME
en: Small Comforts
ru: Маленькие удобства

[ctx: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.BONUS.BONUSTOILET2.DESCRIPTION]
note: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.BONUS.BONUSTOILET2.DESCRIPTION
en: {dupe} used a Lavatory and analysis shows a decided improvement to this Duplicant's <link="MORALE">Morale</link>.
    
    As my colony grows and expands, it's important not to ignore the benefits of giving my Duplicants a pleasant place to relieve themselves.
ru: {dupe} использовал туалет, и анализ показывает решительное улучшение <link="MORALE">морального духа</link> этого дубликанта.
    
    По мере роста и расширения моей колонии, важно не игнорировать преимущества предоставления моим дубликантам приятного места для самоуспокоения.

[ctx: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.BONUS.BONUSTOILET2.NAME]
note: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.BONUS.BONUSTOILET2.NAME
en: Greater Comforts
ru: Большие удобства

[ctx: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.BONUS.BONUSTOILET3.DESCRIPTION]
note: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.BONUS.BONUSTOILET3.DESCRIPTION
en: {dupe} visited a Latrine and experienced luxury unlike they anything this Duplicant had previously experienced as analysis has revealed yet another boost to their <link="MORALE">Morale</link>.
    
    It is unclear whether this development is a result of increased hygiene or whether there is something else inherently about working plumbing which would improve <link="MORALE">Morale</link> in this way. Further analysis is needed.
ru: {dupe} посетил уборную и испытал роскошь, не похожую ни на что из того, что он испытывал ранее, так как анализ выявил еще одно увеличение их <link="MORALE">морального духа</link>.
    
    Неясно, является ли это развитие событий результатом повышенной гигиены или есть что-то еще, что могло бы улучшить <link="MORALE">моральный дух</link> таким образом. Требуется дальнейший анализ.

[ctx: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.BONUS.BONUSTOILET3.NAME]
note: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.BONUS.BONUSTOILET3.NAME
en: Small Luxury
ru: Небольшая роскошь

[ctx: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.BONUS.BONUSTOILET4.DESCRIPTION]
note: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.BONUS.BONUSTOILET4.DESCRIPTION
en: {dupe} visited a Washroom and the experience has left this Duplicant with significantly improved <link="MORALE">Morale</link>. Analysis indicates this improvement should continue for many cycles.
    
    The relationship of my Duplicants and their surroundings is an interesting aspect of colony life. I should continue to watch future developments in this department closely.
ru: {dupe} посетил уборную, и этот опыт оставил его со значительно улучшенным <link="MORALE">моральным духом</link>. Анализ показывает, что это улучшение должно продолжаться в течение многих циклов.
    
    Взаимоотношения моих Дупликантов и их окружения являются интересным аспектом жизни колонии. Я должен продолжать внимательно следить за дальнейшим развитием событий в этой области.

[ctx: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.BONUS.BONUSTOILET4.NAME]
note: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.BONUS.BONUSTOILET4.NAME
en: Greater Luxury
ru: Роскошь побольше

[ctx: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.BONUS_EVENT_DESCRIPTION]
note: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.BONUS_EVENT_DESCRIPTION
en: {effects} for {duration}
ru: {effects} на {duration}

[ctx: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.CANCELED]
note: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.CANCELED
en: {0} Canceled
ru: {0} отменено

[ctx: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.CANCELED_TOOLTIP]
note: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.CANCELED_TOOLTIP
en: The {0} event was canceled
ru: {0} было отменено

[ctx: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.CHAIN_EVENT_TOOLTIP]
note: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.CHAIN_EVENT_TOOLTIP
en: This event is a chain event.
ru: Это событие привело к цепочке событий.

[ctx: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.DEFAULT_OPTION_CONSIDER_NAME]
note: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.DEFAULT_OPTION_CONSIDER_NAME
en: Let me think about it
ru: Дай-ка я подумаю об этом

[ctx: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.DEFAULT_OPTION_NAME]
note: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.DEFAULT_OPTION_NAME
en: Okay
ru: Хорошо

[ctx: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.EVENT_TYPES.ARTIFACT_REVEAL.BUTTON]
note: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.EVENT_TYPES.ARTIFACT_REVEAL.BUTTON
en: Close
ru: Закрыть

[ctx: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.EVENT_TYPES.ARTIFACT_REVEAL.DESCRIPTION]
note: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.EVENT_TYPES.ARTIFACT_REVEAL.DESCRIPTION
en: An artifact from a past civilization was analyzed.
    
    {desc}
ru: Артефакт древней цивилизации проанализирован.
    
    {desc}

[ctx: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.EVENT_TYPES.ARTIFACT_REVEAL.NAME]
note: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.EVENT_TYPES.ARTIFACT_REVEAL.NAME
en: Artifact Analyzed
ru: Артефакт проанализирован

[ctx: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.EVENT_TYPES.CREATURE_SPAWN.DESCRIPTION]
note: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.EVENT_TYPES.CREATURE_SPAWN.DESCRIPTION
en: There was a massive influx of destructive critters
ru: Был огромный приток деструктивных животных

[ctx: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.EVENT_TYPES.CREATURE_SPAWN.NAME]
note: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.EVENT_TYPES.CREATURE_SPAWN.NAME
en: Critter Infestation
ru: Заражение животных

[ctx: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.EVENT_TYPES.CRYOFRIEND.BUTTON]
note: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.EVENT_TYPES.CRYOFRIEND.BUTTON
en: {friend} is thawed!
ru: {friend} размораживается!

[ctx: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.EVENT_TYPES.CRYOFRIEND.DESCRIPTION]
note: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.EVENT_TYPES.CRYOFRIEND.DESCRIPTION
en: {dupe} has made an amazing discovery! A barely working <link="CRYOTANK">Cryotank 3000</link> has been uncovered containing a {friend} inside in a frozen state.
    
    {dupe} was successful in thawing {friend} and this encounter has filled both Duplicants with a sense of hope, something they will desperately need to keep their <link="MORALE">Morale</link> up when facing the dangers ahead.
ru: {dupe} совершает удивительное открытие! Едва работающая <link="CRYOTANK">Криокапсула 3000</link> была обнаружена, и в ней — {friend} в замороженном состоянии.
    
    {dupe} успешно размораживает {friend}, и эта встреча наполняет обоих дубликантов чувством надежды, которая им обязательно понадобится для сохранения <link="MORALE">морального духа</link> при встрече с ожидающими впереди опасностями.

[ctx: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.EVENT_TYPES.CRYOFRIEND.NAME]
note: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.EVENT_TYPES.CRYOFRIEND.NAME
en: A Frozen Friend
ru: Замороженный друг

[ctx: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.EVENT_TYPES.ECLIPSE.DESCRIPTION]
note: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.EVENT_TYPES.ECLIPSE.DESCRIPTION
en: A celestial object has obscured the sunlight
ru: Небесный объект заслонил солнечный свет

[ctx: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.EVENT_TYPES.ECLIPSE.NAME]
note: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.EVENT_TYPES.ECLIPSE.NAME
en: Eclipse
ru: Затмение

[ctx: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.EVENT_TYPES.FOOD_FIGHT.ACCEPT_OPTION_DETAILS]
note: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.EVENT_TYPES.FOOD_FIGHT.ACCEPT_OPTION_DETAILS
en: (Plus morale)
ru: (Моральный дух увеличен)

[ctx: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.EVENT_TYPES.FOOD_FIGHT.ACCEPT_OPTION_NAME]
note: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.EVENT_TYPES.FOOD_FIGHT.ACCEPT_OPTION_NAME
en: Dupes start preparing to fight.
ru: Дубликанты готовятся к бою.

[ctx: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.EVENT_TYPES.FOOD_FIGHT.DESCRIPTION]
note: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.EVENT_TYPES.FOOD_FIGHT.DESCRIPTION
en: Duplicants will throw food at each other for recreation
    
    It may be wasteful, but everyone who participates will benefit from a major stress reduction.
ru: Дубликанты будут бросать друг в друга еду для отдыха.
    
    Может быть, это и расточительно, но каждый, кто в этом участвует, получит выгоду от значительного снижения стресса.

[ctx: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.EVENT_TYPES.FOOD_FIGHT.NAME]
note: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.EVENT_TYPES.FOOD_FIGHT.NAME
en: Food Fight
ru: Бой едой

[ctx: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.EVENT_TYPES.FOOD_FIGHT.REJECT_OPTION_DETAILS]
note: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.EVENT_TYPES.FOOD_FIGHT.REJECT_OPTION_DETAILS
en: Sadface
ru: Печальный

[ctx: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.EVENT_TYPES.FOOD_FIGHT.REJECT_OPTION_NAME]
note: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.EVENT_TYPES.FOOD_FIGHT.REJECT_OPTION_NAME
en: No food fight today
ru: Боя едой не будет сегодня

[ctx: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.EVENT_TYPES.FOOD_FIGHT.UNDERWAY]
note: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.EVENT_TYPES.FOOD_FIGHT.UNDERWAY
en: Food Fight
ru: Бой едой

[ctx: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.EVENT_TYPES.FOOD_FIGHT.UNDERWAY_TOOLTIP]
note: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.EVENT_TYPES.FOOD_FIGHT.UNDERWAY_TOOLTIP
en: There is a food fight happening now
ru: Сейчас происходит бой едой

[ctx: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.EVENT_TYPES.PARTY.ACCEPT_OPTION_DESC]
note: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.EVENT_TYPES.PARTY.ACCEPT_OPTION_DESC
en: Party goers will get {goodEffect}
ru: Участники вечеринки получат {goodEffect}

[ctx: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.EVENT_TYPES.PARTY.ACCEPT_OPTION_INVALID_TOOLTIP]
note: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.EVENT_TYPES.PARTY.ACCEPT_OPTION_INVALID_TOOLTIP
en: A cake must be built for this event to take place.
ru: Чтобы это событие началось, должен быть приготовлен торт.

[ctx: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.EVENT_TYPES.PARTY.ACCEPT_OPTION_NAME]
note: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.EVENT_TYPES.PARTY.ACCEPT_OPTION_NAME
en: Allow the party to happen
ru: Начать вечеринку

[ctx: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.EVENT_TYPES.PARTY.CANCELED_NO_ROOM_DESCRIPTION]
note: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.EVENT_TYPES.PARTY.CANCELED_NO_ROOM_DESCRIPTION
en: The party was canceled because no Recreation Room was available.
ru: Вечеринка прервалась, потому что комната отдыха недоступна.

[ctx: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.EVENT_TYPES.PARTY.CANCELED_NO_ROOM_TITLE]
note: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.EVENT_TYPES.PARTY.CANCELED_NO_ROOM_TITLE
en: Party Canceled
ru: Вечеринка прервана

[ctx: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.EVENT_TYPES.PARTY.DESCRIPTION]
note: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.EVENT_TYPES.PARTY.DESCRIPTION
en: THIS EVENT IS NOT WORKING
    {host} is throwing a birthday party for {dupe}. Make sure there is an available Recreation Room for the party.
    
    Social events are good for Duplicant morale. Rejecting this party will hurt {host} and {dupe}'s fragile ego.
ru: ЭТО СОБЫТИЕ НЕ СРАБОТАЕТ
    {host} устраивает вечеринку в честь дня рождения {dupe}. Убедитесь, что им доступна комната отдыха для вечеринки.
    
    Социальные события хорошо влияют на моральный дух дубликантов. Отмена этой вечеринки повредит хрупкое это {host} и {dupe}.

[ctx: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.EVENT_TYPES.PARTY.NAME]
note: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.EVENT_TYPES.PARTY.NAME
en: Party
ru: Вечеринка

[ctx: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.EVENT_TYPES.PARTY.REJECT_OPTION_DESC]
note: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.EVENT_TYPES.PARTY.REJECT_OPTION_DESC
en: {host} and {dupe} gain {badEffect}
ru: {host} и {dupe} получают {badEffect}

[ctx: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.EVENT_TYPES.PARTY.REJECT_OPTION_NAME]
note: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.EVENT_TYPES.PARTY.REJECT_OPTION_NAME
en: Cancel the party
ru: Отмена вечеринки

[ctx: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.EVENT_TYPES.PARTY.UNDERWAY]
note: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.EVENT_TYPES.PARTY.UNDERWAY
en: Party Happening
ru: Вечеринка произошла

[ctx: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.EVENT_TYPES.PARTY.UNDERWAY_TOOLTIP]
note: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.EVENT_TYPES.PARTY.UNDERWAY_TOOLTIP
en: There's a party going on
ru: Вечеринка идёт вовсю

[ctx: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.EVENT_TYPES.PLANT_BLIGHT.DESCRIPTION]
note: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.EVENT_TYPES.PLANT_BLIGHT.DESCRIPTION
en: Our {plant} crops have been afflicted by a fungal sickness!
    
    I must get the Duplicants to uproot and compost the sick plants to save our farms.
ru: Растение {plant} было поражено грибковой инфекцией!
    
    Я должен назначить дубликантов, чтобы выкопать и компостировать больные растения, чтобы спасти наши фермы.

[ctx: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.EVENT_TYPES.PLANT_BLIGHT.NAME]
note: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.EVENT_TYPES.PLANT_BLIGHT.NAME
en: Plant Blight: {plant}
ru: Угроза растению: {plant}

[ctx: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.EVENT_TYPES.PLANT_BLIGHT.SUCCESS]
note: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.EVENT_TYPES.PLANT_BLIGHT.SUCCESS
en: Blight Managed: {plant}
ru: Контроль над заболеванием: {plant}

[ctx: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.EVENT_TYPES.PLANT_BLIGHT.SUCCESS_TOOLTIP]
note: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.EVENT_TYPES.PLANT_BLIGHT.SUCCESS_TOOLTIP
en: All the blighted {plant} plants have been dealt with, halting the infection.
ru: Все поражённые {plant} были обработаны, и распространение инфекции остановлено.

[ctx: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.EVENT_TYPES.SATELLITE_CRASH.DESCRIPTION]
note: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.EVENT_TYPES.SATELLITE_CRASH.DESCRIPTION
en: Mysterious space junk has crashed into the surface.
    
    It may contain useful resources or information, but it may also be dangerous. Approach with caution.
ru: Мистический космический хлам разбился о поверхность.
    
    Он может содержать полезные ресурсы или информацию, но также может быть опасен. Исследуйте с осторожностью.

[ctx: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.EVENT_TYPES.SATELLITE_CRASH.NAME]
note: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.EVENT_TYPES.SATELLITE_CRASH.NAME
en: Satellite Crash
ru: Падение спутника

[ctx: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.EVENT_TYPES.SOLAR_FLARE.DESCRIPTION]
note: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.EVENT_TYPES.SOLAR_FLARE.DESCRIPTION
en: A solar flare is headed this way
ru: Солнечная вспышка направляется сюда

[ctx: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.EVENT_TYPES.SOLAR_FLARE.NAME]
note: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.EVENT_TYPES.SOLAR_FLARE.NAME
en: Solar Storm
ru: Солнечная буря

[ctx: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.EVENT_TYPES.WARPWORLDREVEAL.BUTTON]
note: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.EVENT_TYPES.WARPWORLDREVEAL.BUTTON
en: See Destination
ru: Посмотреть место назначения

[ctx: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.EVENT_TYPES.WARPWORLDREVEAL.DESCRIPTION]
note: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.EVENT_TYPES.WARPWORLDREVEAL.DESCRIPTION
en: I've discovered a functioning teleportation device with a pre-programmed destination.
    
    It appears to go to another Planetoid, and I'm fairly certain there's a return device on the other end.
    
    I could send a Duplicant through safely if I desired.
ru: Я обнаружил действующее устройство телепортации с запрограммированным пунктом назначения.
    
    Похоже, оно перешло на другой планетоид, и я уверен, что на другом конце есть устройство возврата.
    
    Я могу отправить Дубликанта безопасно, если захочу.

[ctx: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.EVENT_TYPES.WARPWORLDREVEAL.NAME]
note: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.EVENT_TYPES.WARPWORLDREVEAL.NAME
en: Personnel Teleporter
ru: Телепортирование персонала

[ctx: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.LOCATIONS.COLONY_WIDE]
note: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.LOCATIONS.COLONY_WIDE
en: Colonywide
ru: Расширение колонии

[ctx: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.LOCATIONS.NONE_AVAILABLE]
note: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.LOCATIONS.NONE_AVAILABLE
en: No location currently available
ru: Нет доступной дислокации

[ctx: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.LOCATIONS.PRINTING_POD]
note: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.LOCATIONS.PRINTING_POD
en: <link="HEADQUARTERS">Printing Pod</link>
ru: <link="HEADQUARTERS">Биопринтер</link>

[ctx: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.LOCATIONS.SUN]
note: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.LOCATIONS.SUN
en: The Sun
ru: Солнце

[ctx: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.LOCATIONS.SURFACE]
note: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.LOCATIONS.SURFACE
en: Planetary Surface
ru: Поверхность планеты

[ctx: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.TIMES.IN_CYCLES]
note: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.TIMES.IN_CYCLES
en: In {0} cycles
ru: Через {0} цикл(ов)

[ctx: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.TIMES.NOW]
note: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.TIMES.NOW
en: Right now
ru: Прямо сейчас

[ctx: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.TIMES.UNKNOWN]
note: STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.TIMES.UNKNOWN
en: Sometime
ru: Когда-нибудь

[ctx: STRINGS.INPUT.BACKQUOTE]
note: STRINGS.INPUT.BACKQUOTE
en: Backquote
ru: `

[ctx: STRINGS.INPUT.INSERT]
note: STRINGS.INPUT.INSERT
en: Insert
ru: Вставить

[ctx: STRINGS.INPUT.MOUSE]
note: STRINGS.INPUT.MOUSE
en: Mouse
ru: Кнопка мыши

[ctx: STRINGS.INPUT.MOUSE_SCROLL_DOWN]
note: STRINGS.INPUT.MOUSE_SCROLL_DOWN
en: Mouse Scroll Down
ru: Колёсико мыши ВНИЗ

[ctx: STRINGS.INPUT.MOUSE_SCROLL_UP]
note: STRINGS.INPUT.MOUSE_SCROLL_UP
en: Mouse Scroll Up
ru: Колёсико мыши ВВЕРХ

[ctx: STRINGS.INPUT.PERIOD]
note: STRINGS.INPUT.PERIOD
en: Period Key
ru: Точка

[ctx: STRINGS.INPUT.SPACE]
note: STRINGS.INPUT.SPACE
en: Space
ru: Пробел

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.BUILDING.BUILDINGUTILITY1]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.BUILDING.BUILDINGUTILITY1
en: Building Utility 1
ru: Главная постройка 1

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.BUILDING.BUILDINGUTILITY2]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.BUILDING.BUILDINGUTILITY2
en: Building Utility 2
ru: Главная постройка 2

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.BUILDING.BUILDINGUTILITY3]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.BUILDING.BUILDINGUTILITY3
en: Building Utility 3
ru: Главная постройка 3

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.BUILDING.NAME]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.BUILDING.NAME
en: Building
ru: Постройка

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.BUILDING.TOGGLEENABLED]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.BUILDING.TOGGLEENABLED
en: Toggle Enabled
ru: Включить

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.BUILDING.TOGGLEOPEN]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.BUILDING.TOGGLEOPEN
en: Toggle Open
ru: Открыть

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.CINEMATICCAMERA.CINEMACAMENABLE]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.CINEMATICCAMERA.CINEMACAMENABLE
en: Cinema Cam Enable
ru: Синематическая камера ВКЛ

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.CINEMATICCAMERA.CINEMAPANDOWN]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.CINEMATICCAMERA.CINEMAPANDOWN
en: Cinema Pan Down
ru: Кино-панорама вниз

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.CINEMATICCAMERA.CINEMAPANLEFT]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.CINEMATICCAMERA.CINEMAPANLEFT
en: Cinema Pan Left
ru: Кино-панорама влево

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.CINEMATICCAMERA.CINEMAPANRIGHT]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.CINEMATICCAMERA.CINEMAPANRIGHT
en: Cinema Pan Right
ru: Кино-панорама вправо

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.CINEMATICCAMERA.CINEMAPANUP]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.CINEMATICCAMERA.CINEMAPANUP
en: Cinema Pan Up
ru: Кино-панорама вверх

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.CINEMATICCAMERA.CINEMATOGGLEEASING]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.CINEMATICCAMERA.CINEMATOGGLEEASING
en: Cinema Toggle Easing
ru: Упрощение кино-переключения

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.CINEMATICCAMERA.CINEMATOGGLELOCK]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.CINEMATICCAMERA.CINEMATOGGLELOCK
en: Cinema Toggle Lock
ru: Блокировка кино-переключения

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.CINEMATICCAMERA.CINEMAZOOMIN]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.CINEMATICCAMERA.CINEMAZOOMIN
en: Cinema Zoom In
ru: Кино-приближение

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.CINEMATICCAMERA.CINEMAZOOMOUT]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.CINEMATICCAMERA.CINEMAZOOMOUT
en: Cinema Zoom Out
ru: Кино-отдаление

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.CINEMATICCAMERA.CINEMAZOOMSPEEDMINUS]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.CINEMATICCAMERA.CINEMAZOOMSPEEDMINUS
en: Cinema Zoom Speed Minus
ru: Уменьшение скорости кино-приближения

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.CINEMATICCAMERA.CINEMAZOOMSPEEDPLUS]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.CINEMATICCAMERA.CINEMAZOOMSPEEDPLUS
en: Cinema Zoom Speed Plus
ru: Увеличение скорости кино-приближения

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.CINEMATICCAMERA.NAME]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.CINEMATICCAMERA.NAME
en: Cinematic Camera
ru: Кинематографическая камера

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.DEBUGCOLLECTGARBAGE]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.DEBUGCOLLECTGARBAGE
en: Debug Collect Garbage
ru: Отладка: Сбор мусора

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.DEBUGCRASHSIM]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.DEBUGCRASHSIM
en: Debug Crash Sim
ru: Отладка: Вылет Sim

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.DEBUGDIG]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.DEBUGDIG
en: Debug Dig
ru: Отладка: Копать

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.DEBUGDISCOVERALLELEMENTS]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.DEBUGDISCOVERALLELEMENTS
en: Debug Discover All Elements
ru: Отладка: Открыть все элементы

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.DEBUGDUMPEVENTDATA]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.DEBUGDUMPEVENTDATA
en: Debug Dump Event Data
ru: Отладка: Дамп данных событий

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.DEBUGDUMPGARBAGEREFERENCES]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.DEBUGDUMPGARBAGEREFERENCES
en: Debug Dump Garbage References
ru: Отладка: Дамп мусорных ссылок

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.DEBUGDUMPGCROOTS]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.DEBUGDUMPGCROOTS
en: Debug Dump GC Roots
ru: Отладка: Дамп GC Roots

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.DEBUGDUMPSCENEPARITIONERLEAKDATA]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.DEBUGDUMPSCENEPARITIONERLEAKDATA
en: Debug Dump Scene Paritioner Leak Data
ru: Отладка: Дамп утечки данных

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.DEBUGELEMENTTEST]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.DEBUGELEMENTTEST
en: Debug Element Test
ru: Отладка: Тест элементов

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.DEBUGEXPLOSION]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.DEBUGEXPLOSION
en: Debug Explosion
ru: Отладка: Взрыв

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.DEBUGFOCUS]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.DEBUGFOCUS
en: Debug Focus
ru: Отладка: Фокус

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.DEBUGFORCELIGHTEVERYWHERE]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.DEBUGFORCELIGHTEVERYWHERE
en: Debug Force Light Everywhere
ru: Отладка: Осветить всё и везде

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.DEBUGGAMESTEP]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.DEBUGGAMESTEP
en: Debug Game Step
ru: Отладка: Шаг игры

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.DEBUGGOTOTARGET]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.DEBUGGOTOTARGET
en: Debug Goto Target
ru: Отладка: Переход к цели

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.DEBUGINSTANTBUILDMODE]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.DEBUGINSTANTBUILDMODE
en: Debug Instant Build Mode
ru: Отладка: Мгновенное строительство

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.DEBUGINVINCIBLE]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.DEBUGINVINCIBLE
en: Debug Invincible
ru: Отладка: Неуязвимость

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.DEBUGLOCKCURSOR]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.DEBUGLOCKCURSOR
en: Debug Lock Cursor
ru: Отладка: Заблокировать курсор

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.DEBUGNEXTCALL]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.DEBUGNEXTCALL
en: Debug Next Call
ru: Отладка: Следуюущий вызов

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.DEBUGNOTIFICATION]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.DEBUGNOTIFICATION
en: Debug Notification
ru: Отладка: Оповещение

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.DEBUGNOTIFICATIONMESSAGE]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.DEBUGNOTIFICATIONMESSAGE
en: Debug Notification Message
ru: Отладка: Текст оповещения

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.DEBUGPATHFINDING]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.DEBUGPATHFINDING
en: Debug Path Finding
ru: Отладка: Поиск пути

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.DEBUGPLACE]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.DEBUGPLACE
en: Debug Place
ru: Отладка: Размещение

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.DEBUGREFRESHNAVCELL]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.DEBUGREFRESHNAVCELL
en: Debug Refresh Nav Cell
ru: Отладка: Обновление сетки навигации

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.DEBUGREPORTBUG]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.DEBUGREPORTBUG
en: Debug Report Bug
ru: Отладка: Отправить отчёт

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.DEBUGSELECTMATERIAL]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.DEBUGSELECTMATERIAL
en: Debug Select Material
ru: Отладка: Выбор материала

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.DEBUGSIMSTEP]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.DEBUGSIMSTEP
en: Debug Sim Step
ru: Отладка: Шаг Sim

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.DEBUGSLOWTESTMODE]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.DEBUGSLOWTESTMODE
en: Debug Slow Test Mode
ru: Отладка: Режим замедленного теста

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.DEBUGSPAWNMINION]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.DEBUGSPAWNMINION
en: Debug Spawn Minion
ru: Отладка: Призвать существо

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.DEBUGSPAWNMINIONATMOSUIT]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.DEBUGSPAWNMINIONATMOSUIT
en: Debug Spawn Minion with Atmo Suit
ru: Отладка: Призвать миньона в атмокостюме

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.DEBUGSUPERSPEED]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.DEBUGSUPERSPEED
en: Debug Super Speed
ru: Отладка: Супер-скорость

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.DEBUGTELEPORT]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.DEBUGTELEPORT
en: Debug Teleport
ru: Отладка: Телепорт

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.DEBUGTILETEST]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.DEBUGTILETEST
en: Debug Tile Test
ru: Отладка: Тест плитки

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.DEBUGTOGGLE]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.DEBUGTOGGLE
en: Debug Toggle
ru: Отладка: Переключение

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.DEBUGTOGGLEFASTWORKERS]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.DEBUGTOGGLEFASTWORKERS
en: Debug Toggle Fast Workers
ru: Отладка: Переключение Fast Workers

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.DEBUGTOGGLEMUSIC]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.DEBUGTOGGLEMUSIC
en: Debug Toggle Music
ru: Отладка: Toggle Music

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.DEBUGTOGGLEPERSONALPRIORITYCOMPARISON]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.DEBUGTOGGLEPERSONALPRIORITYCOMPARISON
en: Debug Toggle Personal Priority Comparison
ru: Отладка: Переключение межуд сопоставлением личных приоритетов

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.DEBUGTOGGLESELECTINEDITOR]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.DEBUGTOGGLESELECTINEDITOR
en: Debug Toggle Select In Editor
ru: Отладка: Переключение выбора в редакторе

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.DEBUGTOGGLEUI]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.DEBUGTOGGLEUI
en: Debug Toggle UI
ru: Отладка: Переключение интерфейса

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.DEBUGTRIGGERERROR]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.DEBUGTRIGGERERROR
en: Debug Trigger Error
ru: Отладка: Ошибка срабатывания

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.DEBUGTRIGGEREXCEPTION]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.DEBUGTRIGGEREXCEPTION
en: Debug Trigger Exception
ru: Отладка: Исключение при срабатывании

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.DEBUGULTRATESTMODE]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.DEBUGULTRATESTMODE
en: Debug Ultra Test Mode
ru: Отладка: Ультра-тестовый режим

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.NAME]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.NAME
en: Debug
ru: Отладка

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.SREENSHOT1X]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.SREENSHOT1X
en: Screen Shot 1x
ru: Скриншот 1х

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.SREENSHOT2X]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.SREENSHOT2X
en: Screen Shot 2x
ru: Скриншот 2х

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.SREENSHOT32X]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.SREENSHOT32X
en: Screen Shot 32x
ru: Скриншот 32х

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.SREENSHOT8X]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.SREENSHOT8X
en: Screen Shot 8x
ru: Скриншот 8х

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.TOGGLECHROMEPROFILER]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.TOGGLECHROMEPROFILER
en: Toggle Chrome Profiler
ru: Включение профилировщика Chrome

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.TOGGLEPROFILER]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.TOGGLEPROFILER
en: Toggle Profiler
ru: Включение профилировщика

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.MANAGEMENT.MANAGECONSUMABLES]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.MANAGEMENT.MANAGECONSUMABLES
en: Manage Consumables
ru: Управление расходниками

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.MANAGEMENT.MANAGEDATABASE]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.MANAGEMENT.MANAGEDATABASE
en: Manage Database
ru: Управление Базой данных

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.MANAGEMENT.MANAGEPRIORITIES]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.MANAGEMENT.MANAGEPRIORITIES
en: Manage Priorities
ru: Управление приоритетами

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.MANAGEMENT.MANAGEREPORT]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.MANAGEMENT.MANAGEREPORT
en: Manage Report
ru: Управление отчётами

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.MANAGEMENT.MANAGERESEARCH]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.MANAGEMENT.MANAGERESEARCH
en: Manage Research
ru: Управление исследованиями

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.MANAGEMENT.MANAGESCHEDULE]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.MANAGEMENT.MANAGESCHEDULE
en: Manage Schedule
ru: Управление поручениями

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.MANAGEMENT.MANAGESKILLS]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.MANAGEMENT.MANAGESKILLS
en: Manage Skills
ru: Управление навыками

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.MANAGEMENT.MANAGESTARMAP]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.MANAGEMENT.MANAGESTARMAP
en: Manage Starmap
ru: Управление звёздной картой

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.MANAGEMENT.MANAGEVITALS]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.MANAGEMENT.MANAGEVITALS
en: Manage Vitals
ru: Управление жизненными показателями

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.MANAGEMENT.NAME]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.MANAGEMENT.NAME
en: Management
ru: Управление

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.NAVIGATION.GOTOUSERNAV1]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.NAVIGATION.GOTOUSERNAV1
en: Goto User Nav 1
ru: Переход к User Nav 1

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.NAVIGATION.GOTOUSERNAV10]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.NAVIGATION.GOTOUSERNAV10
en: Goto User Nav 10
ru: Переход к User Nav 10

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.NAVIGATION.GOTOUSERNAV2]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.NAVIGATION.GOTOUSERNAV2
en: Goto User Nav 2
ru: Переход к User Nav 2

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.NAVIGATION.GOTOUSERNAV3]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.NAVIGATION.GOTOUSERNAV3
en: Goto User Nav 3
ru: Переход к User Nav 3

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.NAVIGATION.GOTOUSERNAV4]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.NAVIGATION.GOTOUSERNAV4
en: Goto User Nav 4
ru: Переход к User Nav 4

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.NAVIGATION.GOTOUSERNAV5]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.NAVIGATION.GOTOUSERNAV5
en: Goto User Nav 5
ru: Переход к User Nav 5

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.NAVIGATION.GOTOUSERNAV6]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.NAVIGATION.GOTOUSERNAV6
en: Goto User Nav 6
ru: Переход к User Nav 6

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.NAVIGATION.GOTOUSERNAV7]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.NAVIGATION.GOTOUSERNAV7
en: Goto User Nav 7
ru: Переход к User Nav 7

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.NAVIGATION.GOTOUSERNAV8]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.NAVIGATION.GOTOUSERNAV8
en: Goto User Nav 8
ru: Переход к User Nav 8

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.NAVIGATION.GOTOUSERNAV9]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.NAVIGATION.GOTOUSERNAV9
en: Goto User Nav 9
ru: Переход к User Nav 9

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.NAVIGATION.NAME]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.NAVIGATION.NAME
en: Navigation
ru: Навигация

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.NAVIGATION.SETUSERNAV1]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.NAVIGATION.SETUSERNAV1
en: Set User Nav 1
ru: Установка User Nav 1

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.NAVIGATION.SETUSERNAV10]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.NAVIGATION.SETUSERNAV10
en: Set User Nav 10
ru: Установка User Nav 10

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.NAVIGATION.SETUSERNAV2]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.NAVIGATION.SETUSERNAV2
en: Set User Nav 2
ru: Установка User Nav 2

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.NAVIGATION.SETUSERNAV3]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.NAVIGATION.SETUSERNAV3
en: Set User Nav 3
ru: Установка User Nav 3

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.NAVIGATION.SETUSERNAV4]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.NAVIGATION.SETUSERNAV4
en: Set User Nav 4
ru: Установка User Nav 4

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.NAVIGATION.SETUSERNAV5]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.NAVIGATION.SETUSERNAV5
en: Set User Nav 5
ru: Установка User Nav 5

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.NAVIGATION.SETUSERNAV6]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.NAVIGATION.SETUSERNAV6
en: Set User Nav 6
ru: Установка User Nav 6

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.NAVIGATION.SETUSERNAV7]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.NAVIGATION.SETUSERNAV7
en: Set User Nav 7
ru: Установка User Nav 7

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.NAVIGATION.SETUSERNAV8]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.NAVIGATION.SETUSERNAV8
en: Set User Nav 8
ru: Установка User Nav 8

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.NAVIGATION.SETUSERNAV9]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.NAVIGATION.SETUSERNAV9
en: Set User Nav 9
ru: Установка User Nav 9

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.ALTERNATEVIEW]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.ALTERNATEVIEW
en: Alternate View
ru: Альтернативный вид

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.ATTACK]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.ATTACK
en: Attack
ru: Атака

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.BUILDINGCANCEL]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.BUILDINGCANCEL
en: Building Cancel
ru: Отмена строительства

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.BUILDINGDECONSTRUCT]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.BUILDINGDECONSTRUCT
en: Building Deconstruct
ru: Снос постройки

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.CAMERAHOME]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.CAMERAHOME
en: Camera Home
ru: Камеру домой

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.CAPTURE]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.CAPTURE
en: Capture
ru: Отлов

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.CLEAR]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.CLEAR
en: Clear
ru: Очистка

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.COPYBUILDING]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.COPYBUILDING
en: Copy Building
ru: Копировать постройку

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.CYCLESPEED]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.CYCLESPEED
en: Cycle Speed
ru: Скорость игры

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.DIG]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.DIG
en: Dig
ru: Копать

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.DISINFECT]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.DISINFECT
en: Disinfect
ru: Дезинфекция

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.EMPTYPIPE]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.EMPTYPIPE
en: Empty Pipe
ru: Опустошить трубу

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.HARVEST]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.HARVEST
en: Harvest
ru: Сбор

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.MOP]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.MOP
en: Mop
ru: Вытереть

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.NAME]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.NAME
en: Global
ru: Глобальные

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.OVERLAY1]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.OVERLAY1
en: Overlay 1
ru: Оверлей 1

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.OVERLAY10]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.OVERLAY10
en: Overlay 10
ru: Оверлей 10

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.OVERLAY11]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.OVERLAY11
en: Overlay 11
ru: Оверлей 11

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.OVERLAY12]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.OVERLAY12
en: Overlay 12
ru: Оверлей 12

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.OVERLAY13]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.OVERLAY13
en: Overlay 13
ru: Оверлей 13

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.OVERLAY14]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.OVERLAY14
en: Overlay 14
ru: Оверлей 14

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.OVERLAY15]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.OVERLAY15
en: Overlay 15
ru: Оверлей 15

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.OVERLAY2]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.OVERLAY2
en: Overlay 2
ru: Оверлей 2

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.OVERLAY3]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.OVERLAY3
en: Overlay 3
ru: Оверлей 3

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.OVERLAY4]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.OVERLAY4
en: Overlay 4
ru: Оверлей 4

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.OVERLAY5]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.OVERLAY5
en: Overlay 5
ru: Оверлей 5

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.OVERLAY6]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.OVERLAY6
en: Overlay 6
ru: Оверлей 6

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.OVERLAY7]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.OVERLAY7
en: Overlay 7
ru: Оверлей 7

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.OVERLAY8]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.OVERLAY8
en: Overlay 8
ru: Оверлей 8

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.OVERLAY9]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.OVERLAY9
en: Overlay 9
ru: Оверлей 9

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.PANDOWN]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.PANDOWN
en: Pan Down
ru: Панорама вниз

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.PANLEFT]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.PANLEFT
en: Pan Left
ru: Панорама влево

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.PANRIGHT]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.PANRIGHT
en: Pan Right
ru: Панорама вправо

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.PANUP]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.PANUP
en: Pan Up
ru: Панорама вверх

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.PLAN1]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.PLAN1
en: Plan 1
ru: План 1

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.PLAN10]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.PLAN10
en: Plan 10
ru: План 10

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.PLAN11]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.PLAN11
en: Plan 11
ru: План 11

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.PLAN12]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.PLAN12
en: Plan 12
ru: План 12

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.PLAN13]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.PLAN13
en: Plan 13
ru: План 13

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.PLAN14]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.PLAN14
en: Plan 14
ru: План 14

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.PLAN2]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.PLAN2
en: Plan 2
ru: План 2

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.PLAN3]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.PLAN3
en: Plan 3
ru: План 3

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.PLAN4]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.PLAN4
en: Plan 4
ru: План 4

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.PLAN5]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.PLAN5
en: Plan 5
ru: План 5

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.PLAN6]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.PLAN6
en: Plan 6
ru: План 6

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.PLAN7]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.PLAN7
en: Plan 7
ru: План 7

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.PLAN8]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.PLAN8
en: Plan 8
ru: План 8

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.PLAN9]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.PLAN9
en: Plan 9
ru: План 9

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.PRIORITIZE]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.PRIORITIZE
en: Prioritize
ru: Приоритет

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.SLOWDOWN]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.SLOWDOWN
en: Slow Down
ru: Замедлить

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.SPEEDUP]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.SPEEDUP
en: Speed Up
ru: Ускорить

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.TOGGLEPAUSE]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.TOGGLEPAUSE
en: Toggle Pause
ru: Пауза

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.TOGGLESCREENSHOTMODE]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.TOGGLESCREENSHOTMODE
en: Toggle Screenshot Mode
ru: Включить скриншот-режим

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.ZOOMIN]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.ZOOMIN
en: Zoom In
ru: Приблизить

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.ZOOMOUT]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.ZOOMOUT
en: Zoom Out
ru: Отдалить

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.SANDBOX.NAME]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.SANDBOX.NAME
en: Sandbox
ru: Песочница

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.SANDBOX.SANDBOXBRUSH]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.SANDBOX.SANDBOXBRUSH
en: Sandbox Brush
ru: Кисть (песочница)

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.SANDBOX.SANDBOXCLEARFLOOR]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.SANDBOX.SANDBOXCLEARFLOOR
en: Sandbox Clear Floor
ru: Очистить пол (песочница)

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.SANDBOX.SANDBOXCRITTER]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.SANDBOX.SANDBOXCRITTER
en: Sandbox Remove Critters
ru: Песочница: Удалить животных

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.SANDBOX.SANDBOXDESTROY]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.SANDBOX.SANDBOXDESTROY
en: Sandbox Destroy
ru: Уничтожить (песочница)

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.SANDBOX.SANDBOXFLOOD]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.SANDBOX.SANDBOXFLOOD
en: Sandbox Flood
ru: Затопить (песочница)

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.SANDBOX.SANDBOXHEATGUN]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.SANDBOX.SANDBOXHEATGUN
en: Sandbox Heat Gun
ru: Тепловая пушка (песочница)

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.SANDBOX.SANDBOXREVEAL]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.SANDBOX.SANDBOXREVEAL
en: Sandbox Reveal
ru: Показать (песочница)

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.SANDBOX.SANDBOXSAMPLE]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.SANDBOX.SANDBOXSAMPLE
en: Sandbox Sample
ru: Образец (песочница)

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.SANDBOX.SANDBOXSPAWNENTITY]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.SANDBOX.SANDBOXSPAWNENTITY
en: Sandbox Spawn Entity
ru: Создать объект (песочница)

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.SANDBOX.SANDBOXSPRINKLE]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.SANDBOX.SANDBOXSPRINKLE
en: Sandbox Sprinkle
ru: Посыпать

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.SANDBOX.TOGGLESANDBOXTOOLS]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.SANDBOX.TOGGLESANDBOXTOOLS
en: Toggle Sandbox Tools
ru: Включить инструменты Песочницы

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.TOOL.DRAGSTRAIGHT]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.TOOL.DRAGSTRAIGHT
en: Drag Straight
ru: Перетащить

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.TOOL.NAME]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.TOOL.NAME
en: Tool
ru: Инструмент

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.TOOL.ROTATEBUILDING]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.TOOL.ROTATEBUILDING
en: Rotate Building
ru: Повернуть постройку

[ctx: STRINGS.ITEMS.CARGO_CAPSULE.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.CARGO_CAPSULE.DESC
en: A delivery system for recently printed resources.
    
    It will dematerialize shortly.
ru: Система доставки недавно напечатанных ресурсов.
    
    Оно скоро дематериализуется.

[ctx: STRINGS.ITEMS.CARGO_CAPSULE.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.CARGO_CAPSULE.NAME
en: Care Package
ru: Гуманитарная помощь

[ctx: STRINGS.ITEMS.DEBRISPAYLOAD.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.DEBRISPAYLOAD.DESC
en: Whatever is left over from a Rocket Self-Destruct can be recovered once it has crash-landed.
ru: Всё, что осталось после самоуничтожения ракеты, может быть восстановлено после аварийной посадки.

[ctx: STRINGS.ITEMS.DEBRISPAYLOAD.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.DEBRISPAYLOAD.NAME
en: Rocket Debris
ru: Обломки ракеты

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.BASICFORAGEPLANT.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.BASICFORAGEPLANT.DESC
en: A seedless fruit with an upsettingly bland aftertaste.
    
    It cannot be replanted.
    
    Digging up Buried Objects may uncover a <link="BASICFORAGEPLANT">Muckroot</link>.
ru: Растение без семян с печально-слабым послевкусием.
    
    Оно не может быть пересажено.
    
    Выкапывая повреждённые блоки, можно найти <link="BASICFORAGEPLANT">гнилостный корень</link>.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.BASICFORAGEPLANT.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.BASICFORAGEPLANT.NAME
en: <link="BASICFORAGEPLANT">Muckroot</link>
ru: <link="BASICFORAGEPLANT">Гнилостный корень</link>

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.BASICPLANTBAR.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.BASICPLANTBAR.DESC
en: <link="BASICPLANTFOOD">Meal Lice</link> compacted into a dense, immobile loaf.
ru: <link="BASICPLANTFOOD">Мукоеды</link>, спрессованные в плотный, неподвижный батончик.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.BASICPLANTBAR.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.BASICPLANTBAR.NAME
en: <link="BASICPLANTBAR">Liceloaf</link>
ru: <link="BASICPLANTBAR">Батончик из мукоедов</link>

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.BASICPLANTBAR.RECIPEDESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.BASICPLANTBAR.RECIPEDESC
en: <link="BASICPLANTFOOD">Meal Lice</link> compacted into a dense, immobile loaf.
ru: <link="BASICPLANTFOOD">Мукоеды</link>, спрессованные в плотный, неподвижный батончик.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.BASICPLANTFOOD.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.BASICPLANTFOOD.DESC
en: A flavorless grain that almost never wiggles on its own.
ru: Безвкусное зерно, которое почти никогда не шевелится по своему хотению.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.BASICPLANTFOOD.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.BASICPLANTFOOD.NAME
en: <link="BASICPLANTFOOD">Meal Lice</link>
ru: <link="BASICPLANTFOOD">Мукоед</link>

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.BEAN.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.BEAN.DESC
en: The crisp bean of a <link="BEANPLANT">Nosh Sprout</link>.
    
    Each bite tastes refreshingly natural and wholesome.
ru: Ароматные бобы <link="BEANPLANT">съедобного ростка</link>.
    
    Каждый кусочек оказывает благотворное влияние и освежает.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.BEAN.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.BEAN.NAME
en: <link="BEAN">Nosh Bean</link>
ru: <link="BEAN">Съедобный боб</link>

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.BEANPLANTSEED.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.BEANPLANTSEED.DESC
en: An inedible bean that can be processed into delicious foods.
ru: Несъедобный боб, из которого можно сделать вкусную еду.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.BEANPLANTSEED.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.BEANPLANTSEED.NAME
en: <link="BEANPLANTSEED">Nosh Bean</link>
ru: <link="BEANPLANTSEED">Съедобный боб</link>

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.BERRYPIE.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.BERRYPIE.DESC
en: A pie made primarily of <link="WORMSUPERFRUIT">Grubfruit</link> and <link="PRICKLEFRUIT">Gristle Berries</link>.
    
    The mixture of berries creates a fragrant, colorful filling that packs a sweet punch.
ru: Пирог, состоящий в основном из <link="WORMSUPERFRUIT">хрумфрутов</link> и <link="PRICKLEFRUIT">хрустящих ягод</link>.
    
    Смесь ягод создает ароматную, красочную начинку, которую покрывает сладкий пунш.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.BERRYPIE.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.BERRYPIE.NAME
en: <link="BERRYPIE">Mixed Berry Pie</link>
ru: <link="BERRYPIE">Ягодный пирог</link>

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.BURGER.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.BURGER.DESC
en: <link="MEAT">Meat</link> and <link="LETTUCE">Lettuce</link> on a chilled <link="COLDWHEATBREAD">Frost Bun</link>.
    
    It's the only burger best served cold.
ru: <link="MEAT">Мясо</link> и <link="LETTUCE">лист элодеи</link> на <link="COLDWHEATBREAD">морозной булочке</link>.
    
    Это единственный бургер, который подаётся холодным.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.BURGER.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.BURGER.NAME
en: <link="BURGER">Frost Burger</link>
ru: <link="BURGER">Морозный бургер</link>

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.BURGER.RECIPEDESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.BURGER.RECIPEDESC
en: <link="MEAT">Meat</link> and <link="LETTUCE">Lettuce</link> on a chilled <link="COLDWHEATBREAD">Frost Bun</link>.
ru: <link="MEAT">Мясо</link> и <link="LETTUCE">лист элодеи</link> на <link="COLDWHEATBREAD">морозной булочке</link>.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.COLDWHEATBREAD.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.COLDWHEATBREAD.DESC
en: A simple bun baked from <link="COLDWHEATSEED">Sleet Wheat Grain</link> grain.
    
    Each bite leaves a mild cooling sensation in one's mouth, even when the bun itself is warm.
ru: Простая булочка, выпеченная из <link="COLDWHEATSEED">зёрен морозной пшеницы</link>.
    
    Каждый кусочек оставляет легкое охлаждающее ощущение во рту, даже когда булочка тёплая.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.COLDWHEATBREAD.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.COLDWHEATBREAD.NAME
en: <link="COLDWHEATBREAD">Frost Bun</link>
ru: <link="COLDWHEATBREAD">Морозная булочка</link>

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.COLDWHEATBREAD.RECIPEDESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.COLDWHEATBREAD.RECIPEDESC
en: A simple bun baked from <link="COLDWHEATSEED">Sleet Wheat Grain</link> grain.
ru: Простая булочка, выпеченная из <link="COLDWHEATSEED">зёрен морозной пшеницы</link>.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.COLDWHEATSEED.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.COLDWHEATSEED.DESC
en: An edible grain that leaves a cool taste on the tongue.
ru: Съедобное зерно, которое оставляет ощущение прохлады на языке.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.COLDWHEATSEED.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.COLDWHEATSEED.NAME
en: <link="COLDWHEATSEED">Sleet Wheat Grain</link>
ru: <link="COLDWHEATSEED">Зерно пшеницы</link>

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.COMPOST]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.COMPOST
en: Compost
ru: Компостируемый

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.COOKEDEGG.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.COOKEDEGG.DESC
en: Fluffed and folded Egg innards.
    
    It turns out you do, in fact, have to break a few eggs to make it.
ru: Пышное сваренное содержимое яйца.
    
    Разумеется, ты знаешь, что для приготовления придётся разбить несколько яиц.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.COOKEDEGG.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.COOKEDEGG.NAME
en: <link="COOKEDEGG">Omelette</link>
ru: <link="COOKEDEGG">Омлет</link>

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.COOKEDEGG.RECIPEDESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.COOKEDEGG.RECIPEDESC
en: Fluffed and folded egg innards.
ru: Разбитое и зажаренное яйцо.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.COOKEDFISH.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.COOKEDFISH.DESC
en: The cooked <link="FISHMEAT">Fillet</link> of a freshly caught <link="PACU">Pacu</link>.
    
    Unsurprisingly, it tastes a bit fishy.
ru: Приготовленное <link="FISHMEAT">рыбное филе</link> из свежепойманного <link="PACU">паку</link>.
    
    Неудивительно, что вкус немного рыбный.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.COOKEDFISH.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.COOKEDFISH.NAME
en: <link="COOKEDFISH">Cooked Fish</link>
ru: <link="COOKEDFISH">Жареная рыба</link>

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.COOKEDFISH.RECIPEDESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.COOKEDFISH.RECIPEDESC
en: The cooked <link="FISHMEAT">Fillet</link> of a freshly caught <link="PACU">Pacu</link>.
ru: Приготовленное <link="FISHMEAT">рыбное филе</link> из свежепойманного <link="PACU">паку</link>.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.COOKEDMEAT.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.COOKEDMEAT.DESC
en: The cooked meat of a defeated critter.
    
    It has a delightful smoky aftertaste.
ru: Приготовленное мясо побеждённого животного.
    
    Обладает восхитительным послевкусием.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.COOKEDMEAT.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.COOKEDMEAT.NAME
en: <link="COOKEDMEAT">Barbeque</link>
ru: <link="COOKEDMEAT">Барбекю</link>

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.COOKEDMEAT.RECIPEDESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.COOKEDMEAT.RECIPEDESC
en: The cooked meat of a defeated critter.
ru: Приготовленное мясо побеждённого животного.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.DRECKOEGG.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.DRECKOEGG.DESC
en: An egg laid by a <link="DRECKO">Drecko</link>.
    
    If incubated, it will hatch into a new <link="DRECKO">Drecklet</link>.
ru: Яйцо, отложенное <link="DRECKO">дрекконом</link>.
    
    После инкубации вылупится новый <link="DRECKO">дрекклет</link>.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.DRECKOEGG.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.DRECKOEGG.NAME
en: <link="DRECKO">Drecklet Egg</link>
ru: <link="DRECKO">Яйцо дреклета</link>

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.DRECKOEGG.RECIPEDESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.DRECKOEGG.RECIPEDESC
en: An egg laid by a <link="DRECKO">Drecko</link>.
ru: Яйцо, отложенное <link="DRECKO">дрекконом</link>.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.FIELDRATION.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.FIELDRATION.DESC
en: A nourishing nutrient paste, sandwiched between thin wafer layers.
ru: Сытная питательная паста, намазанная между тонкими вафлями.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.FIELDRATION.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.FIELDRATION.NAME
en: <link="FIELDRATION">Nutrient Bar</link>
ru: <link="FIELDRATION">Питательный батончик</link>

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.FISHMEAT.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.FISHMEAT.DESC
en: An uncooked fillet from a very dead <link="PACU">Pacu</link>. Yum!
ru: Сырое филе очень мёртвого <link="PACU">паку</link>. Вкусно!

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.FISHMEAT.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.FISHMEAT.NAME
en: <link="FISHMEAT">Pacu Fillet</link>
ru: <link="FISHMEAT">Рыбное филе</link>

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.FOODSPLAT.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.FOODSPLAT.DESC
en: Food smeared on the wall from a recent Food Fight
ru: Еда размазалась по стене после недавнего боя едой

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.FOODSPLAT.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.FOODSPLAT.NAME
en: Food Splatter
ru: Брызги еды

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.FORESTFORAGEPLANT.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.FORESTFORAGEPLANT.DESC
en: A seedless fruit with an unusual rubbery texture.
    
    It cannot be replanted.
    
    Hexalent fruit is much more calorie dense than Muckroot fruit.
ru: Плод без семян с необычной резиновой текстурой.
    
    Нельзя пересадить.
    
    Шесттиплод более калорийный, чем гнилостный корень.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.FORESTFORAGEPLANT.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.FORESTFORAGEPLANT.NAME
en: <link="FORESTFORAGEPLANT">Hexalent Fruit</link>
ru: <link="FORESTFORAGEPLANT">Шесттиплод</link>

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.FRIEDMUSHBAR.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.FRIEDMUSHBAR.DESC
en: Deep fried, solidified mudslop.
    
    The inside is almost completely uncooked, despite the crunch on the outside.
ru: Сильно прожаренные, затвердевшие помои.
    
    Внутри она осталась сырой, несмотря на хрустящую корочку.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.FRIEDMUSHBAR.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.FRIEDMUSHBAR.NAME
en: <link="FRIEDMUSHBAR">Mush Fry</link>
ru: <link="FRIEDMUSHBAR">Жареный грязевой батончик</link>

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.FRIEDMUSHBAR.RECIPEDESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.FRIEDMUSHBAR.RECIPEDESC
en: Deep fried, solidified mudslop.
ru: Сильно прожаренные, затвердевшие помои.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.FRIEDMUSHROOM.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.FRIEDMUSHROOM.DESC
en: A fried dish made with a fruiting <link="MUSHROOM">Dusk Cap</link>.
    
    It has a thick, savory flavor with subtle earthy undertones.
ru: Жареное блюдо из мякоти <link="MUSHROOM">сумеречного гриба</link>.
    
    Имеет насыщенный, соленый вкус с тонким земляным оттенком.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.FRIEDMUSHROOM.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.FRIEDMUSHROOM.NAME
en: <link="FRIEDMUSHROOM">Fried Mushroom</link>
ru: <link="FRIEDMUSHROOM">Жареный гриб</link>

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.FRIEDMUSHROOM.RECIPEDESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.FRIEDMUSHROOM.RECIPEDESC
en: A fried dish made with a fruiting <link="MUSHROOM">Dusk Cap</link>.
ru: Жареное блюдо из мякоти <link="MUSHROOM">сумеречного гриба</link>.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.FRUITCAKE.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.FRUITCAKE.DESC
en: A mashed up <link="PRICKLEFRUIT">Bristle Berry</link> sludge with an exceptionally long shelf life.
    
    Its aggressive, overbearing sweetness can leave the tongue feeling temporarily numb.
ru: Измельчённая <link="PRICKLEFRUIT">щетинистая ягода</link> с длительным сроком годности.
    
    Его агрессивная, властная сладость может оставлять временное ощущение оцепенения языка.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.FRUITCAKE.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.FRUITCAKE.NAME
en: <link="FRUITCAKE">Berry Sludge</link>
ru: <link="FRUITCAKE">Ягодный батончик</link>

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.FRUITCAKE.RECIPEDESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.FRUITCAKE.RECIPEDESC
en: A mashed up <link="PRICKLEFRUIT">Bristle Berry</link> sludge with an exceptionally long shelf life.
ru: Измельчённая <link="PRICKLEFRUIT">щетинистая ягода</link> с длительным сроком годности.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.GAMMAMUSH.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.GAMMAMUSH.DESC
en: A disturbingly delicious mixture of irradiated dirt and water.
ru: Тревожно-прекрасная смесь радиоактивной земли и воды.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.GAMMAMUSH.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.GAMMAMUSH.NAME
en: <link="GAMMAMUSH">Gamma Mush</link>
ru: <link="GAMMAMUSH">Гамма-батончик</link>

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.GAMMAMUSH.RECIPEDESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.GAMMAMUSH.RECIPEDESC
en: <link="FRIEDMUSHBAR">Mush Fry</link> reheated in a <link="GAMMARAYOVEN">Gamma Ray Oven</link>.
ru: <link="FRIEDMUSHBAR">Жареный гриб</link>, разогретый в <link="GAMMARAYOVEN">гамма-волновой печи</link>.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.GRILLEDPRICKLEFRUIT.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.GRILLEDPRICKLEFRUIT.DESC
en: The grilled bud of a <link="PRICKLEFRUIT">Bristle Berry</link>.
    
    Heat unlocked an exquisite taste in the fruit, though the burnt spines leave something to be desired.
ru: Жареный бутон <link="PRICKLEFRUIT">щетинкоцвета</link>.
    
    Жар раскрыл изысканный вкус фрукта, хотя сожжённые шипы оставляют желать лучшего.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.GRILLEDPRICKLEFRUIT.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.GRILLEDPRICKLEFRUIT.NAME
en: <link="GRILLEDPRICKLEFRUIT">Gristle Berry</link>
ru: <link="GRILLEDPRICKLEFRUIT">Хрустящая ягода</link>

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.GRILLEDPRICKLEFRUIT.RECIPEDESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.GRILLEDPRICKLEFRUIT.RECIPEDESC
en: The grilled bud of a <link="PRICKLEFRUIT">Bristle Berry</link>.
ru: Жареный бутон <link="PRICKLEFRUIT">щетинкоцвета</link>.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.HATCHEGG.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.HATCHEGG.DESC
en: An egg laid by a <link="HATCH">Hatch</link>.
    
    If incubated, it will hatch into a <link="HATCH">Hatchling</link>.
ru: Яйцо, отложенное <link="HATCH">хатчем</link>.
    
    В конце инкубации вылупится <link="HATCH">хатчлинг</link>.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.HATCHEGG.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.HATCHEGG.NAME
en: <link="HATCH">Hatchling Egg</link>
ru: <link="HATCH">Яйцо хатчлинга</link>

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.HATCHEGG.RECIPEDESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.HATCHEGG.RECIPEDESC
en: An egg laid by a <link="HATCH">Hatch</link>.
ru: Яйцо, отложенное <link="HATCH">хатчем</link>.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.LETTUCE.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.LETTUCE.DESC
en: Crunchy, slightly salty leaves from a <link="SEALETTUCE">Waterweed</link> plant.
ru: Хрустящие, слегка солёные листья <link="SEALETTUCE">элодеи</link>.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.LETTUCE.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.LETTUCE.NAME
en: <link="LETTUCE">Lettuce</link>
ru: <link="LETTUCE">Лист элодеи</link>

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.LETTUCE.RECIPEDESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.LETTUCE.RECIPEDESC
en: Edible roughage from a <link="SEALETTUCE">Waterweed</link>.
ru: Съедобная волокнистая закуска из <link="SEALETTUCE">элодеи</link>.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.LIGHTBUGEGG.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.LIGHTBUGEGG.DESC
en: An egg laid by a <link="LIGHTBUG">Shine Bug</link>.
    
    If incubated, it will hatch into a <link="LIGHTBUG">Shine Nymph</link>.
ru: Яйцо, отложенное <link="LIGHTBUG">светлячком</link>.
    
    В конце инкубации вылупится <link="LIGHTBUG">светящаяся нимфа</link>.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.LIGHTBUGEGG.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.LIGHTBUGEGG.NAME
en: <link="LIGHTBUG">Shine Nymph Egg</link>
ru: <link="LIGHTBUG">Куколка светящейся нимфы</link>

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.LIGHTBUGEGG.RECIPEDESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.LIGHTBUGEGG.RECIPEDESC
en: An egg laid by a <link="LIGHTBUG">Shine Bug</link>.
ru: Яйцо, отложенное <link="LIGHTBUG">светлячком</link>.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.MEAT.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.MEAT.DESC
en: Uncooked meat from a very dead critter. Yum!
ru: Сырое мясо очень мёртвого животного. Ням!

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.MEAT.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.MEAT.NAME
en: <link="MEAT">Meat</link>
ru: <link="MEAT">Мясо</link>

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.MICROWAVEDLETTUCE.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.MICROWAVEDLETTUCE.DESC
en: <link="LETTUCE">Lettuce</link> scrumptiously wilted in the <link="GAMMARAYOVEN">Gamma Ray Oven</link>.
ru: <link="LETTUCE">Лист элодеи</link>, слегка подвяленный в <link="GAMMARAYOVEN">гамма-волновой печи</link>.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.MICROWAVEDLETTUCE.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.MICROWAVEDLETTUCE.NAME
en: <link="MICROWAVEDLETTUCE">Microwaved Lettuce</link>
ru: <link="MICROWAVEDLETTUCE">Облучённый лист элодеи</link>

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.MICROWAVEDLETTUCE.RECIPEDESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.MICROWAVEDLETTUCE.RECIPEDESC
en: <link="LETTUCE">Lettuce</link> scrumptiously wilted in the <link="GAMMARAYOVEN">Gamma Ray Oven</link>.
ru: <link="LETTUCE">Лист элодеи</link>, слегка подвяленный в <link="GAMMARAYOVEN">гамма-волновой печи</link>.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.MUSHBAR.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.MUSHBAR.DESC
en: An edible, putrefied mudslop.
    
    Mush Bars are preferable to starvation, but only just barely.
ru: Съедобная гнилая грязь.
    
    Грязевые батончики предпочтительнее голодания, но лишь самую малость.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.MUSHBAR.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.MUSHBAR.NAME
en: <link="MUSHBAR">Mush Bar</link>
ru: <link="MUSHBAR">Грязевой батончик</link>

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.MUSHBAR.RECIPEDESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.MUSHBAR.RECIPEDESC
en: An edible, putrefied mudslop.
    
    <link="MUSHBAR">Mush Bar</link>s are preferable to starvation, but only just barely.
ru: Съедобная гнилая грязь.
    
    <link="MUSHBAR">Грязевые батончики</link> предпочтительнее голодания, но лишь самую малость.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.MUSHROOM.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.MUSHROOM.DESC
en: An edible, flavorless fungus that grew in the dark.
ru: Съедобный, безвкусный гриб, который вырос в темноте.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.MUSHROOM.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.MUSHROOM.NAME
en: <link="MUSHROOM">Mushroom</link>
ru: <link="MUSHROOM">Мякоть гриба</link>

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.MUSHROOMWRAP.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.MUSHROOMWRAP.DESC
en: Flavorful <link="MUSHROOM">Mushrooms</link> wrapped in <link="LETTUCE">Lettuce</link>.
    
    It has an earthy flavor punctuated by a refreshing crunch.
ru: Ароматные <link="MUSHROOM">грибы</link>, завёрнутые в <link="LETTUCE">листья элодеи</link>.
    
    У него землистый вкус, который перебивается освежающим хрустом.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.MUSHROOMWRAP.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.MUSHROOMWRAP.NAME
en: <link="MUSHROOMWRAP">Mushroom Wrap</link>
ru: <link="MUSHROOMWRAP">Грибной рулет</link>

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.MUSHROOMWRAP.RECIPEDESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.MUSHROOMWRAP.RECIPEDESC
en: Flavorful <link="MUSHROOM">Mushrooms</link> wrapped in <link="LETTUCE">Lettuce</link>.
ru: Ароматные <link="MUSHROOM">грибы</link>, завёрнутые в <link="LETTUCE">лист элодеи</link>.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.OILFLOATEREGG.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.OILFLOATEREGG.DESC
en: An egg laid by a <link="OILFLOATER">Slickster</link>.
    
    If incubated, it will hatch into a <link="OILFLOATER">Slickster Larva</link>.
ru: Яйцо, отложенное <link="OILFLOATER">скользуном</link>.
    
    В конце инкубации вылупится <link="OILFLOATER">личинка скользуна</link>.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.OILFLOATEREGG.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.OILFLOATEREGG.NAME
en: <link="OILFLOATER">Larva Egg</link>
ru: <link="OILFLOATER">Яйцо скользуна</link>

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.OILFLOATEREGG.RECIPEDESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.OILFLOATEREGG.RECIPEDESC
en: An egg laid by a <link="OILFLOATER">Slickster</link>.
ru: Яйцо, отложенное <link="OILFLOATER">скользуном</link>.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.PICKLEDMEAL.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.PICKLEDMEAL.DESC
en: Meal Lice preserved in vinegar.
    
    It's a rarely acquired taste.
ru: Мукоеды, замаринованные в уксусе.
    
    Специфический вкус.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.PICKLEDMEAL.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.PICKLEDMEAL.NAME
en: <link="PICKLEDMEAL">Pickled Meal</link>
ru: <link="PICKLEDMEAL">Маринованные мукоеды</link>

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.PICKLEDMEAL.RECIPEDESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.PICKLEDMEAL.RECIPEDESC
en: <link="BASICPLANTFOOD">Meal Lice</link> regrettably preserved in vinegar.
ru: <link="BASICPLANTFOOD">Мукоеды</link>, замаринованные в уксусе.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.PLANTMEAT.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.PLANTMEAT.DESC
en: Planty plant meat from a plant. How nice!
ru: Вегетерианское растительное мясо из растения. Как здорово!

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.PLANTMEAT.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.PLANTMEAT.NAME
en: <link="PLANTMEAT">Plant Meat</link>
ru: <link="PLANTMEAT">Растительное мясо</link>

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.POPCORN.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.POPCORN.DESC
en: <link="COLDWHEATSEED">Sleet Wheat Grain</link> popped in a <link="GAMMARAYOVEN">Gamma Ray Oven</link>.
    
    Completely devoid of any fancy flavorings.
ru: <link="COLDWHEATSEED">Семена морозной пшеницы</link>, хлопнувшие и раздутые в <link="GAMMARAYOVEN">гамма-волновой печи</link>.
    
    Полностью лишённые вкуса и запаха.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.POPCORN.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.POPCORN.NAME
en: <link="POPCORN">Popcorn</link>
ru: <link="POPCORN">Попкорн</link>

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.POPCORN.RECIPEDESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.POPCORN.RECIPEDESC
en: Gamma radiated <link="COLDWHEATSEED">Sleet Wheat Grain</link>.
ru: <link="COLDWHEATSEED">Зерно морозной пшеницы</link>, подвергнутое гамма-облучению.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.PRICKLEFRUIT.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.PRICKLEFRUIT.DESC
en: A sweet, mostly pleasant-tasting fruit covered in prickly barbs.
ru: Сладкие, в основном приятные на вкус фрукты, покрытые колючими шипами.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.PRICKLEFRUIT.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.PRICKLEFRUIT.NAME
en: <link="PRICKLEFRUIT">Bristle Berry</link>
ru: <link="PRICKLEFRUIT">Щетинистая ягода</link>

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.PUFTEGG.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.PUFTEGG.DESC
en: An egg laid by a <link="PUFT">Puft</link>.
    
    If incubated, it will hatch into a <link="PUFT">Puftlet</link>.
ru: Яйцо, отложенное <link="PUFT">пуффтом</link>.
    
    В конце инкубации вылупится <link="PUFT">пуффлет</link>.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.PUFTEGG.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.PUFTEGG.NAME
en: <link="PUFT">Puftlet Egg</link>
ru: <link="PUFT">Яйцо пуффлета</link>

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.PUFTEGG.RECIPEDESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.PUFTEGG.RECIPEDESC
en: An egg laid by a <link="PUFT">Puft</link>.
ru: Яйцо, отложенное <link="PUFT">пуффтом</link>.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.RAWEGG.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.RAWEGG.DESC
en: A raw Egg that has been cracked open for use in <link="FOOD">Food</link> preparation.
    
    It will never hatch.
ru: Сырое яйцо, разбитое для употребления в <link="FOOD">пищу</link>.
    
    Оно никогда не вылупится.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.RAWEGG.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.RAWEGG.NAME
en: <link="RAWEGG">Raw Egg</link>
ru: <link="RAWEGG">Сырое яйцо</link>

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.RAWEGG.RECIPEDESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.RAWEGG.RECIPEDESC
en: A raw egg that has been cracked open for use in <link="FOOD">Food</link> preparation.
ru: Сырое яйцо, разбитое для употребления в <link="FOOD">пищу</link>.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.ROTPILE.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.ROTPILE.DESC
en: An inedible glop of former foodstuff.
    
    <link="COMPOST">Rot Pile</link>s break down into <link="TOXICSAND">Polluted Dirt</link> over time.
ru: Несъедобная масса бывших продуктов питания.
    
    С течением времени <link="COMPOST">сгнившая еда</link> превращается в <link="TOXICSAND">загрязнённую землю</link>.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.ROTPILE.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.ROTPILE.NAME
en: <link="COMPOST">Rot Pile</link>
ru: <link="COMPOST">Сгнившая еда</link>

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.SALSA.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.SALSA.DESC
en: A baked <link="PRICKLEFRUIT">Bristle Berry</link> stuffed with delectable spices and vibrantly flavored.
ru: Запечённая <link="PRICKLEFRUIT">щетинистая ягода</link>, наполненная восхитительными специями и ярким ароматом.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.SALSA.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.SALSA.NAME
en: <link="SALSA">Stuffed Berry</link>
ru: <link="SALSA">Фаршированная ягода</link>

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.SALSA.RECIPEDESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.SALSA.RECIPEDESC
en: A baked <link="PRICKLEFRUIT">Bristle Berry</link> stuffed with delectable spices and vibrantly flavored.
ru: Запечённая <link="PRICKLEFRUIT">щетинистая ягода</link>, наполненная восхитительными специями и ярким ароматом.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.SPICEBREAD.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.SPICEBREAD.DESC
en: A loaf of bread, lightly spiced with <link="SPICENUT">Pincha Peppernut</link> for a mild bite.
    
    There's a simple joy to be had in pulling it apart in one's fingers.
ru: Буханка хлеба, слегка приправленная <link="SPICENUT">острым орехом</link> для лёгкого перекуса.
    
    Так весело мять его в руках.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.SPICEBREAD.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.SPICEBREAD.NAME
en: <link="SPICEBREAD">Pepper Bread</link>
ru: <link="SPICEBREAD">Пряный хлеб</link>

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.SPICEBREAD.RECIPEDESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.SPICEBREAD.RECIPEDESC
en: A loaf of bread, lightly spiced with <link="SPICENUT">Pincha Peppernut</link> for a mild bite.
ru: Буханка хлеба, слегка приправленная <link="SPICENUT">острым орехом</link> для лёгкого перекуса.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.SPICENUT.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.SPICENUT.DESC
en: The flavorful nut of a <link="SPICEVINE">Pincha Pepperplant</link>.
    
    The bitter outer rind hides a rich, peppery core that is useful in cooking.
ru: Ароматный орех <link="SPICEVINE">перечного орешника</link>.
    
    Под горькой внешней кожурой прячется сочная, перечная сердцевина, которая полезна в приготовлении пищи.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.SPICENUT.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.SPICENUT.NAME
en: <link="SPICENUT">Pincha Peppernut</link>
ru: <link="SPICENUT">Острый орех</link>

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.SPICYTOFU.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.SPICYTOFU.DESC
en: <link="TOFU">Tofu</link> marinated in a flavorful <link="SPICENUT">Pincha Pepperplant</link> sauce.
    
    It packs a delightful punch.
ru: <link="TOFU">Тофу</link> под ароматным соусом из <link="SPICEVINE">острого ореха</link>.
    
    Имеет необычную, но приятную консистенцию.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.SPICYTOFU.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.SPICYTOFU.NAME
en: <link="SPICYTOFU">Spicy Tofu</link>
ru: <link="SPICYTOFU">Острый тофу</link>

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.SPICYTOFU.RECIPEDESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.SPICYTOFU.RECIPEDESC
en: <link="TOFU">Tofu</link> marinated in a flavorful <link="SPICENUT">Pincha Peppernut</link> sauce.
ru: <link="TOFU">Тофу</link> под ароматным соусом из <link="SPICENUT">острого ореха</link>.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.SURFANDTURF.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.SURFANDTURF.DESC
en: A bit of <link="MEAT">Meat</link> from the land and <link="FISHMEAT">Fish</link> from the sea.
    
    It hearty and satisfying.
ru: Немного <link="MEAT">мяса</link> с суши и <link="FISHMEAT">рыбы</link> из моря.
    
    Вкусно и сытно.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.SURFANDTURF.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.SURFANDTURF.NAME
en: <link="SURFANDTURF">Surf'n'Turf</link>
ru: <link="SURFANDTURF">Сёрф-энд-тёрф</link>

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.SURFANDTURF.RECIPEDESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.SURFANDTURF.RECIPEDESC
en: A bit of <link="MEAT">Meat</link> from the land and <link="FISHMEAT">Fish</link> from the sea.
ru: Немного <link="MEAT">мяса</link> с суши и <link="FISHMEAT">рыбы</link> из моря.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.SUSHI.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.SUSHI.DESC
en: Raw <link="FISHMEAT">Pacu Fillet</link> wrapped with fresh <link="LETTUCE">Lettuce</link>.
    
    While the salt of the lettuce may initially overpower the flavor, a keen palate can discern the subtle sweetness of the fillet beneath.
ru: Сырое <link="FISHMEAT">рыбное филе</link>, завёрнутое в <link="LETTUCE">листья элодеи</link>.
    
    Хотя солёный вкус листьев может первоначально подавить аромат, острый вкус поможет различить тонкую сладость филе под ними.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.SUSHI.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.SUSHI.NAME
en: <link="SUSHI">Sushi</link>
ru: <link="WASHSINK">Суши</link>

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.SUSHI.RECIPEDESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.SUSHI.RECIPEDESC
en: Raw <link="FISHMEAT">Pacu Fillet</link> wrapped with fresh <link="LETTUCE">Lettuce</link>.
ru: Сырое <link="FISHMEAT">рыбное филе</link>, завёрнутое в <link="LETTUCE">листья элодеи</link>.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.SWAMPDELIGHTS.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.SWAMPDELIGHTS.DESC
en: Dried gelatinous cubes from a <link="SWAMPFRUIT">Bog Jelly</link>.
    
    Each cube has a wonderfully chewy texture and is lightly coated in a delicate powder.
ru: Высушенные желатиновые кубики <link="SWAMPFRUIT">желейных фруктов</link>.
    
    Каждый кубик обладает великолепной жевательной текстурой и немного присыпан тонкой пудрой.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.SWAMPDELIGHTS.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.SWAMPDELIGHTS.NAME
en: <link="SWAMPDELIGHTS">Swampy Delights</link>
ru: <link="SWAMPDELIGHTS">Желейный деликатес</link>

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.SWAMPDELIGHTS.RECIPEDESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.SWAMPDELIGHTS.RECIPEDESC
en: Dried gelatinous cubes from a <link="SWAMPFRUIT">Bog Jelly</link>.
ru: Высушенные желатиновые кубики из <link="SWAMPFRUIT">желейных фруктов</link>.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.SWAMPFORAGEPLANT.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.SWAMPFORAGEPLANT.DESC
en: A seedless plant with a squishy, juicy center and an awful smell.
    
    It cannot be replanted.
ru: Растение без семян с мягкой сочной сердцевиной и потрясающим запахом.
    
    Оно не может быть пересажено.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.SWAMPFORAGEPLANT.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.SWAMPFORAGEPLANT.NAME
en: <link="SWAMPFORAGEPLANT">Swamp Chard Heart</link>
ru: <link="SWAMPFORAGEPLANT">Болотный корень</link>

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.SWAMPFRUIT.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.SWAMPFRUIT.DESC
en: A fruit with an outer film that contains chewy gelatinous cubes.
ru: Фрукт с тонкой кожицей, состоящий из пружинистых желатиновых кубиков.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.SWAMPFRUIT.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.SWAMPFRUIT.NAME
en: <link="SWAMPFRUIT">Bog Jelly</link>
ru: <link="SWAMPFRUIT">Желейный фрукт</link>

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.TOFU.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.TOFU.DESC
en: A bland curd made from <link="BEAN">Nosh Beans</link>.
    
    It has an unusual but pleasant consistency.
ru: Мягкий творог из <link="BEAN">съедобных бобов</link>.
    
    Имеет необычную, но приятную консистенцию.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.TOFU.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.TOFU.NAME
en: <link="TOFU">Tofu</link>
ru: <link="TOFU">Тофу</link>

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.TOFU.RECIPEDESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.TOFU.RECIPEDESC
en: A bland curd made from <link="BEAN">Nosh Beans</link>.
ru: Мягкий творог из <link="BEAN">съедобных бобов</link>.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.WORMBASICFOOD.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.WORMBASICFOOD.DESC
en: Slow roasted <link="WORMBASICFRUIT">Spindly Grubfruit</link>.
    
    It has a smoky aroma and tastes of coziness.
ru: Слабопрожаренные <link="WORMBASICFRUIT">хруморехи</link>.
    
    Имеют лёгкий аромат дымка и привкус уюта.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.WORMBASICFOOD.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.WORMBASICFOOD.NAME
en: <link="WORMBASICFOOD">Roast Grubfruit Nut</link>
ru: <link="WORMBASICFOOD">Жареные хруморехи</link>

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.WORMBASICFOOD.RECIPEDESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.WORMBASICFOOD.RECIPEDESC
en: Slow roasted <link="WORMBASICFRUIT">Spindly Grubfruit</link>.
ru: Слабопрожаренные <link="WORMBASICFRUIT">хруморехи</link>.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.WORMBASICFRUIT.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.WORMBASICFRUIT.DESC
en: A <link="WORMSUPERFRUIT">Grubfruit</link> that failed to develop properly.
    
    It is nonetheless edible, and vaguely tasty.
ru: <link="WORMSUPERFRUIT">Хрумфрут</link>, который не смог созреть.
    
    Определённо съедобные, но с неопределённым вкусом.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.WORMBASICFRUIT.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.WORMBASICFRUIT.NAME
en: <link="WORMBASICFRUIT">Spindly Grubfruit</link>
ru: <link="WORMBASICFRUIT">Хруморех</link>

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.WORMSUPERFOOD.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.WORMSUPERFOOD.DESC
en: A long lasting <link="WORMSUPERFRUIT">Grubfruit</link> jam preserved in <link="SUCROSE">Sucrose</link>.
    
    The thick, goopy jam retains the shape of the jar when poured out, but the sweet taste can't be matched.
ru: Долгоиграющий <link="WORMSUPERFRUIT">хрумфрутовый</link> джем, законсервированный с <link="SUCROSE">сахарозой</link>.
    
    Густой мягкий джем сохраняет форму банки после выливания, но его сладкий вкус несравним ни с чем.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.WORMSUPERFOOD.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.WORMSUPERFOOD.NAME
en: <link="WORMSUPERFOOD">Grubfruit Preserve</link>
ru: <link="WORMSUPERFOOD">Варенье из хрумфрута</link>

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.WORMSUPERFOOD.RECIPEDESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.WORMSUPERFOOD.RECIPEDESC
en: A long lasting <link="WORMSUPERFRUIT">Grubfruit</link> jam preserved in <link="SUCROSE">Sucrose</link>.
ru: Долгоиграющий <link="WORMSUPERFRUIT">хрумфрутовый</link> джем, законсервированный с <link="SUCROSE">сахарозой</link>.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.WORMSUPERFRUIT.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.WORMSUPERFRUIT.DESC
en: A plump, healthy fruit with a honey-like taste.
ru: Пышные, здоровые фрукты с медовым вкусом.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.WORMSUPERFRUIT.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.WORMSUPERFRUIT.NAME
en: <link="WORMSUPERFRUIT">Grubfruit</link>
ru: <link="WORMSUPERFRUIT">Хрумфрут</link>

[ctx: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.BABY_CRAB_SHELL.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.BABY_CRAB_SHELL.DESC
en: Can be crushed to produce <link="LIME">Lime</link>.
ru: Может быть раздроблено для производства <link="LIME">извести</link>.

[ctx: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.BABY_CRAB_SHELL.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.BABY_CRAB_SHELL.NAME
en: Small Pokeshell Molt
ru: Панцирь детёныша краба

[ctx: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.BASIC_FABRIC.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.BASIC_FABRIC.DESC
en: A ball of raw cellulose used in the production of <link="EQUIPMENT">Clothing</link> and textiles.
ru: Шарик сырой целлюлозы, используемый в производстве <link="EQUIPMENT">одежды</link> и текстиля.

[ctx: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.BASIC_FABRIC.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.BASIC_FABRIC.NAME
en: Reed Fiber
ru: Волокна камыша

[ctx: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.CRAB_SHELL.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.CRAB_SHELL.DESC
en: Can be crushed to produce <link="LIME">Lime</link>.
ru: Можно измельчить для производства <link="LIME">извести</link>.

[ctx: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.CRAB_SHELL.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.CRAB_SHELL.NAME
en: Pokeshell Molt
ru: Панцирь краба-щипача

[ctx: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.EGG_SHELL.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.EGG_SHELL.DESC
en: Can be crushed to produce <link="LIME">Lime</link>.
ru: Можно измельчить для производства <link="LIME">извести</link>.

[ctx: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.EGG_SHELL.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.EGG_SHELL.NAME
en: Egg Shell
ru: Яичная скорлупа

[ctx: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.FARM_STATION_TOOLS.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.FARM_STATION_TOOLS.DESC
en: Specialized <link="FERTILIZER">Fertilizer</link> mixed by a Duplicant with the <link="FARMER">Crop Tending</link> Skill.
    
    Increases the <style="KKeyword">Growth Rate</style> of one <link="PLANTS">Plant</link>.
ru: Специальное <link="FERTILIZER">удобрение</link>, смешанное фермером с навыком <link="FARMER">Фермерство I</link>.
    
    Ускоряет <color=#C38802>рост</color> одного <link="PLANTS">растения</link>.

[ctx: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.FARM_STATION_TOOLS.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.FARM_STATION_TOOLS.NAME
en: Micronutrient Fertilizer
ru: Микроудобрения

[ctx: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.FUEL_BRICK.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.FUEL_BRICK.DESC
en: A densely compressed brick of combustible material.
    
    It can be burned to produce a one-time burst of <link="POWER">Power</link>.
ru: Плотно сжатый кирпич горючего материала.
    
    Его можно сжечь, чтобы произвести одноразовый выплеск <link="POWER">энергии</link>.

[ctx: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.FUEL_BRICK.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.FUEL_BRICK.NAME
en: Fuel Brick
ru: Топливный кирпич

[ctx: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.GENE_SHUFFLER_RECHARGE.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.GENE_SHUFFLER_RECHARGE.DESC
en: Replenishes one charge to a depleted Neural Vacillator.
ru: Даёт один заряд разряженному нейронному калибровщику.

[ctx: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.GENE_SHUFFLER_RECHARGE.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.GENE_SHUFFLER_RECHARGE.NAME
en: Vacillator Recharge
ru: Зарядник калибровщика

[ctx: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.MACHINE_PARTS.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.MACHINE_PARTS.DESC
en: Specialized Parts crafted by a professional engineer.
    
    <style="KKeyword">Jerry Rig</style> machine buildings to increase their efficiency.
ru: Специальные детали, сделанные профессиональным инженером.
    
    <color=#C38802>Модернизация</color> машины увеличивает её эффективность.

[ctx: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.MACHINE_PARTS.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.MACHINE_PARTS.NAME
en: Custom Parts
ru: Специальные детали

[ctx: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.MACHINE_PARTS.TINKER_EFFECT_NAME]
note: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.MACHINE_PARTS.TINKER_EFFECT_NAME
en: Engineer's Jerry Rig: {0} {1}
ru: Модернизация: {0} {1}

[ctx: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.MACHINE_PARTS.TINKER_EFFECT_TOOLTIP]
note: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.MACHINE_PARTS.TINKER_EFFECT_TOOLTIP
en: Can be used to <style="KKeyword">Jerry Rig</style> upgrades to a machine building, increasing its {0} by <b>{1}</b>.
ru: Может использоваться для <color=#C38802>модернизации</color> машины, увеличивая её {0} на <b>{1}</b>.

[ctx: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.MACHINE_PARTS.TINKER_REQUIREMENT_NAME]
note: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.MACHINE_PARTS.TINKER_REQUIREMENT_NAME
en: Job: <link="MECHATRONICENGINEER">Mechatronics Engineering</link>
ru: Работа: <link="MECHATRONICENGINEER">Мехатронная инженерия</link>

[ctx: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.MACHINE_PARTS.TINKER_REQUIREMENT_TOOLTIP]
note: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.MACHINE_PARTS.TINKER_REQUIREMENT_TOOLTIP
en: Can only be used by a Duplicant with <link="MECHATRONICENGINEER">Mechatronics Engineering</link> to apply a <style="KKeyword">Jerry Rig</style>.
ru: Может использоваться только дубликантом с навыком <link="MECHATRONICENGINEER">Мехатронная инженерия</link> для <color=#C38802>модернизации</color>.

[ctx: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.POWER_STATION_TOOLS.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.POWER_STATION_TOOLS.DESC
en: A specialized Microchip created by a professional engineer.
    
    Tunes up <style="KKeyword">Generators</style> to increase their <link="POWER">Power</link> output.
ru: Специальный микрочип, сделанный профессиональным инженером.
    
    Настраивает <color=#C38802>генераторы</color>, увеличивая выработку <link="POWER">энергии</link>.

[ctx: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.POWER_STATION_TOOLS.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.POWER_STATION_TOOLS.NAME
en: Microchip
ru: Микрочип

[ctx: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.POWER_STATION_TOOLS.TINKER_EFFECT_NAME]
note: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.POWER_STATION_TOOLS.TINKER_EFFECT_NAME
en: Engie's Tune-Up: {0} {1}
ru: Инженерная настройка: {0} {1}

[ctx: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.POWER_STATION_TOOLS.TINKER_EFFECT_TOOLTIP]
note: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.POWER_STATION_TOOLS.TINKER_EFFECT_TOOLTIP
en: Can be used to <style="KKeyword">Tune Up</style> a generator, increasing its {0} by <b>{1}</b>.
ru: Может использоваться для <color=#C38802>настройки</color> генератора, увеличивая его {0} на <b>{1}</b>.

[ctx: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.POWER_STATION_TOOLS.TINKER_REQUIREMENT_NAME]
note: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.POWER_STATION_TOOLS.TINKER_REQUIREMENT_NAME
en: Skill: <link="POWERTECHNICIAN">Electrical Engineering</link>
ru: Навык: <link="POWERTECHNICIAN">Электротехника</link>

[ctx: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.POWER_STATION_TOOLS.TINKER_REQUIREMENT_TOOLTIP]
note: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.POWER_STATION_TOOLS.TINKER_REQUIREMENT_TOOLTIP
en: Can only be used by a Duplicant with <link="POWERTECHNICIAN">Electrical Engineering</link> to apply a <style="KKeyword">Tune Up</style>.
ru: Может использоваться только дубликантом с навыком <link="POWERTECHNICIAN">электротехника</link> для <color=#C38802>настройки</color>.

[ctx: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.REFINED_SUGAR.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.REFINED_SUGAR.DESC
en: A seasoning that Duplicants can add to their <link="FOOD">Food</link> to boost <link="MORALE">Morale</link>.
    
    Duplicants will automatically use Refined Sugar while sitting at a <link="DININGTABLE">Mess Table</link> during mealtime.
    
    <i>Only the finest grains are chosen.</i>
ru: Приправа, которую дубликанты могут добавлять в <link="FOOD">еду</link> для увеличения <link="MORALE">морального духа</link>.
    
    Дубликанты будут автоматически использовать сахар, когда садятся за <link="DININGTABLE">обеденный стол</link> во время перерыва.
    
    <i>Выбираются лишь лучшие гранулы.</i>

[ctx: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.REFINED_SUGAR.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.REFINED_SUGAR.NAME
en: Refined Sugar
ru: Сахар

[ctx: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.RESEARCH_DATABANK.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.RESEARCH_DATABANK.DESC
en: Raw data that can be processed into <style="KKeyword">Interstellar Research</style> points.
ru: Исходные данные, которые могут быть переработаны в <color=#C38802>межзвёздные очки исследования</color>.

[ctx: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.RESEARCH_DATABANK.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.RESEARCH_DATABANK.NAME
en: Data Bank
ru: Банк данных

[ctx: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.TABLE_SALT.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.TABLE_SALT.DESC
en: A seasoning that Duplicants can add to their <link="FOOD">Food</link> to boost <link="MORALE">Morale</link>.
    
    Duplicants will automatically use Table Salt while sitting at a <link="DININGTABLE">Mess Table</link> during mealtime.
    
    <i>Only the finest grains are chosen.</i>
ru: Приправа, которую дубликанты могут добавить в свою <link="FOOD">пищу</link>, чтобы повысить <link="MORALE">моральный дух</link>.
    
    Дубликанты будут автоматически использовать поваренную соль, сидя за <link="DININGTABLE">обеденным столом</link>.
    
    <i>Выбираются лишь лучшие кристаллы.</i>

[ctx: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.TABLE_SALT.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.TABLE_SALT.NAME
en: Table Salt
ru: Поваренная соль

[ctx: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.TRAP_PARTS.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.TRAP_PARTS.DESC
en: These components can be assembled into a <link="CREATURETRAP">Critter Trap</link> and used to catch <link="CREATURES">Critters</link>.
ru: Эти компоненты могут быть собраны в <link="CREATURETRAP">ловушку</link> и использованы для поимки <link="CREATURES">животных</link>.

[ctx: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.TRAP_PARTS.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.TRAP_PARTS.NAME
en: Trap Components
ru: Компонент ловушки

[ctx: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.WOOD.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.WOOD.DESC
en: Wood harvested from an <link="FORESTTREE">Arbor Tree</link>.
ru: Древесина собирается с <link="WOODTREE">ветвистого дерева</link>.

[ctx: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.WOOD.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.WOOD.NAME
en: Lumber
ru: Древесина

[ctx: STRINGS.ITEMS.INGREDIENTS.SWAMPLILYFLOWER.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.INGREDIENTS.SWAMPLILYFLOWER.DESC
en: A medicinal flower that soothes most minor maladies.
    
    It is exceptionally fragrant.
ru: Лекарственный цветок, который ослабляет большинство незначительных болезней.
    
    Он весьма ароматный.

[ctx: STRINGS.ITEMS.INGREDIENTS.SWAMPLILYFLOWER.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.INGREDIENTS.SWAMPLILYFLOWER.NAME
en: Balm Lily Flower
ru: Цветок бальзамной лилии

[ctx: STRINGS.ITEMS.PILLS.ADVANCEDCURE.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.PILLS.ADVANCEDCURE.DESC
en: A doctor-administered cure for severe ailments.
ru: Врач назначает это для лечения от тяжёлых заболеваний.

[ctx: STRINGS.ITEMS.PILLS.ADVANCEDCURE.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.PILLS.ADVANCEDCURE.NAME
en: Serum Vial
ru: Ампула с сывороткой

[ctx: STRINGS.ITEMS.PILLS.ADVANCEDCURE.RECIPEDESC]
note: STRINGS.ITEMS.PILLS.ADVANCEDCURE.RECIPEDESC
en: An extremely powerful medication created to treat severe <link="DISEASE">Diseases</link>. Serum Vial is very effective against <link="SLIMESICKNESS">Slimelung</link>.
    
    Must be administered by a Duplicant with the <link="MEDIC">Advanced Medical Care</link> Skill.
ru: Очень мощный препарат, созданный для лечения тяжёлых <link="DISEASE">болезней</link>. Ампула с сывороткой очень эффективна против <link="SLIMESICKNESS">лёгочной слизи</link>.
    
    Может назначаться дубликантом с навыком <link="MEDIC">Улучшенные лекарства I</link> для применения.

[ctx: STRINGS.ITEMS.PILLS.ANTIHISTAMINE.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.PILLS.ANTIHISTAMINE.DESC
en: Suppresses and prevents allergic reactions.
ru: Подавляет и предотвращает аллергические реакции.

[ctx: STRINGS.ITEMS.PILLS.ANTIHISTAMINE.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.PILLS.ANTIHISTAMINE.NAME
en: Allergy Medication
ru: Таблетка от аллергии

[ctx: STRINGS.ITEMS.PILLS.ANTIHISTAMINE.RECIPEDESC]
note: STRINGS.ITEMS.PILLS.ANTIHISTAMINE.RECIPEDESC
en: A strong antihistamine Duplicants can take to halt an allergic reaction. Allergy Medication will also prevent further reactions from occurring for a short time after ingestion.
ru: Дубликанты могут принимать сильные антигистаминные для прекращения аллергической реакции. Лечение аллергии также предотвратит дальнейшие реакции в течение короткого времени после приёма пищи.

[ctx: STRINGS.ITEMS.PILLS.BASICBOOSTER.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.PILLS.BASICBOOSTER.DESC
en: Minorly reduces the chance of becoming sick.
ru: Слегка снижает вероятность заболеть.

[ctx: STRINGS.ITEMS.PILLS.BASICBOOSTER.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.PILLS.BASICBOOSTER.NAME
en: Vitamin Chews
ru: Жевательные витамины

[ctx: STRINGS.ITEMS.PILLS.BASICBOOSTER.RECIPEDESC]
note: STRINGS.ITEMS.PILLS.BASICBOOSTER.RECIPEDESC
en: A supplement that minorly reduces the chance of contracting a <style="KKeyword">Germ</style>-based <link="DISEASE">Disease</link>.
    
    Must be taken daily.
ru: Добавка, которая при ежедневном приёме значительно снижает вероятность <link="DISEASE">заболеть</link> из-за <color=#C38802>микробов</color>.
    
    Необходимо принимать ежедневно.

[ctx: STRINGS.ITEMS.PILLS.BASICCURE.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.PILLS.BASICCURE.DESC
en: A simple, easy-to-take remedy for minor germ-based diseases.
ru: Простое и лёгкое в применении лекарство от незначительных заболеваний из-за микробов.

[ctx: STRINGS.ITEMS.PILLS.BASICCURE.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.PILLS.BASICCURE.NAME
en: Curative Tablet
ru: Целебная таблетка

[ctx: STRINGS.ITEMS.PILLS.BASICCURE.RECIPEDESC]
note: STRINGS.ITEMS.PILLS.BASICCURE.RECIPEDESC
en: Duplicants can take this to cure themselves of minor <style="KKeyword">Germ</style>-based <link="DISEASE">Diseases</link>.
    
    Curative Tablets are very effective against <link="FOODSICKNESS">Food Poisoning</link>.
ru: Дубликанты могут принять это, чтобы вылечить себя от <link="DISEASE">болезней</link> из-за <color=#C38802>микробов</color>.
    
    Целебные таблетки очень эффективны против <link="FOODSICKNESS">пищевого отравления</link>.

[ctx: STRINGS.ITEMS.PILLS.BASICRADPILL.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.PILLS.BASICRADPILL.DESC
en: Increases a Duplicant's natural radiation absorption rate.
ru: Увеличивает скорость естественной нейтрализации радиации дубликантом.

[ctx: STRINGS.ITEMS.PILLS.BASICRADPILL.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.PILLS.BASICRADPILL.NAME
en: Basic Rad Pill
ru: Простой антирад

[ctx: STRINGS.ITEMS.PILLS.BASICRADPILL.RECIPEDESC]
note: STRINGS.ITEMS.PILLS.BASICRADPILL.RECIPEDESC
en: A supplement that speeds up the rate at which a Duplicant body absorbs radiation, allowing them to manage increased radiation exposure.
    
    Must be taken daily.
ru: Лекарство, которое увеличивает скорость естественной нейтрализации радиации телом дубликанта, что позволяет им подвергаться большему воздействию радиации.
    
    Должно приниматься ежедневно.

[ctx: STRINGS.ITEMS.PILLS.INTERMEDIATEBOOSTER.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.PILLS.INTERMEDIATEBOOSTER.DESC
en: Significantly reduces the chance of becoming sick.
ru: Значительно снижает вероятность заболеть.

[ctx: STRINGS.ITEMS.PILLS.INTERMEDIATEBOOSTER.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.PILLS.INTERMEDIATEBOOSTER.NAME
en: Immuno Booster
ru: Иммунный стимулятор

[ctx: STRINGS.ITEMS.PILLS.INTERMEDIATEBOOSTER.RECIPEDESC]
note: STRINGS.ITEMS.PILLS.INTERMEDIATEBOOSTER.RECIPEDESC
en: A supplement that significantly reduces the chance of contracting a <style="KKeyword">Germ</style>-based <link="DISEASE">Disease</link>.
    
    Must be taken daily.
ru: Мощная добавка, которая при ежедневном приёме значительно снижает вероятность <link="DISEASE">заболеть</link> из-за <color=#C38802>микробов</color>.
    
    Необходимо принимать ежедневно.

[ctx: STRINGS.ITEMS.PILLS.INTERMEDIATECURE.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.PILLS.INTERMEDIATECURE.DESC
en: A doctor-administered cure for moderate ailments.
ru: Врач назначает это для лечения от средних заболеваний.

[ctx: STRINGS.ITEMS.PILLS.INTERMEDIATECURE.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.PILLS.INTERMEDIATECURE.NAME
en: Medical Pack
ru: Аптечка

[ctx: STRINGS.ITEMS.PILLS.INTERMEDIATECURE.RECIPEDESC]
note: STRINGS.ITEMS.PILLS.INTERMEDIATECURE.RECIPEDESC
en: A doctor-administered cure for moderate <link="DISEASE">Diseases</link>. Medical Packs are very effective against <link="SLIMESICKNESS">Slimelung</link>.
    
    Must be administered by a Duplicant with the <link="MEDIC">Bedside Manner</link> Skill.
ru: Выдаётся под руководством врача от средних <link="DISEASE">болезней</link>. Аптечки очень эффективны против <link="SLIMESICKNESS">лёгочной слизи</link>.
    
    Может назначаться дубликантом с навыком <link="MEDIC">Лечение дубликантов</link> для применения.

[ctx: STRINGS.ITEMS.PILLS.INTERMEDIATERADPILL.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.PILLS.INTERMEDIATERADPILL.DESC
en: Increases a Duplicant's natural radiation absorption rate.
ru: Увеличивает скорость естественной нейтрализации радиации дубликантом.

[ctx: STRINGS.ITEMS.PILLS.INTERMEDIATERADPILL.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.PILLS.INTERMEDIATERADPILL.NAME
en: Intermediate Rad Pill
ru: Мощный антирад

[ctx: STRINGS.ITEMS.PILLS.INTERMEDIATERADPILL.RECIPEDESC]
note: STRINGS.ITEMS.PILLS.INTERMEDIATERADPILL.RECIPEDESC
en: A supplement that speeds up the rate at which a Duplicant body absorbs radiation, allowing them to manage increased radiation exposure.
    
    Must be taken daily.
ru: Лекарство, которое увеличивает скорость естественной нейтрализации радиации телом дубликанта, что позволяет им подвергаться большему воздействию радиации.
    
    Должно приниматься ежедневно.

[ctx: STRINGS.ITEMS.PILLS.PLACEBO.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.PILLS.PLACEBO.DESC
en: A general, all-purpose <link="MEDICINE">Medicine</link>.
    
    The less one knows about it, the better it works.
ru: Простое универсальное <link="MEDICINE">лекарство</link>.
    
    Чем меньше о нём известно, тем лучше оно работает.

[ctx: STRINGS.ITEMS.PILLS.PLACEBO.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.PILLS.PLACEBO.NAME
en: Placebo
ru: Плацебо

[ctx: STRINGS.ITEMS.PILLS.PLACEBO.RECIPEDESC]
note: STRINGS.ITEMS.PILLS.PLACEBO.RECIPEDESC
en: All-purpose <link="MEDICINE">Medicine</link>.
ru: Универсальное <link="MEDICINE">лекарство</link>.

[ctx: STRINGS.ITEMS.RADIATION.HIGHENERGYPARITCLE.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.RADIATION.HIGHENERGYPARITCLE.DESC
en: A concentrated field of <style="KKeyword">Radbolts</style> that can be largely redirected using a <link="HIGHENERGYPARTICLEREDIRECTOR">Radbolt Reflector</link>.
ru: Концентрированное поле <color=#C38802>высокоэнергетических частиц</color>, которые могут быть перенаправлены с помощью <link="HIGHENERGYPARTICLEREDIRECTOR">отражателя частиц</link>.

[ctx: STRINGS.ITEMS.RADIATION.HIGHENERGYPARITCLE.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.RADIATION.HIGHENERGYPARITCLE.NAME
en: Radbolts
ru: Высокоэнергетические частицы

[ctx: STRINGS.ITEMS.RAILGUNPAYLOAD.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.RAILGUNPAYLOAD.DESC
en: Contains resources packed for interstellar shipping.
    
    Can be launched by a <link="RAILGUN">Interplanetary Launcher</link> or unpacked with a <link="RAILGUNPAYLOADOPENER">Payload Opener</link>.
ru: Содержит ресурсы, запакованные для межзвёздной транспортировки.
    
    Может быть запущено с помощью <link="RAILGUN">межпланетным отправителем</link> или распаковано <link="RAILGUNPAYLOADOPENER">открывателем посылок</link>.

[ctx: STRINGS.ITEMS.RAILGUNPAYLOAD.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.RAILGUNPAYLOAD.NAME
en: <link="RAILGUNPAYLOAD">Interplanetary Payload</link>
ru: <link="RAILGUNPAYLOAD">Космическая посылка</link>

[ctx: STRINGS.LORE.BUILDINGS.Desk.ENTRY]
note: STRINGS.LORE.BUILDINGS.Desk.ENTRY
en: TO: JSTERN@GRAVITASFACILITY.NOVA
    FROM: EJONES @GRAVITASFACILITY.NOVA
    SUBJECT: Preliminary Calculations
    
    Director,
    
    Even with dramatic optimization we can't make the sheer volume of resources required to sustain a colony seed fit for even a small interplanetary travel duration. We'll need to consider serious changes if this is going to work.
    
    E Jones
    Information and Statistics Department
    The Gravitas Facility
ru: КОМУ: JSTERN@GRAVITASFACILITY.NOVA
    ОТ: EJONES @GRAVITASFACILITY.NOVA
    ТЕМА: Предварительные расчеты
    
    Директор,
    
    Даже с резкой оптимизацией мы не можем создать необходимый объем ресурсов для поддержания жизни колонии, подходящего даже для короткого межпланетного путешествия. Нам нужно будет рассмотреть серьёзные изменения, чтобы это сработало.
    
    E Jones
    Отдел Информации и Статистики
    The Gravitas Facility

[ctx: STRINGS.LORE.BUILDINGS.Desk.HEADER]
note: STRINGS.LORE.BUILDINGS.Desk.HEADER
en: Preliminary Calculations
ru: Предварительные расчёты

[ctx: STRINGS.LORE.BUILDINGS.GeneShuffler.ENTRY]
note: STRINGS.LORE.BUILDINGS.GeneShuffler.ENTRY
en: "--fascinating that memories are not already inherent in our subjects; however, none as of yet have shown signs of recognition when introduced to familiar stimuli."
    
    "Refer to Experiment 7D."
    "Refer to Experiment 7F."
    
    "Memories must be embedded physically within the brainmaps of our subjects. The only question remains is--"
ru: «--интересно, что воспоминания уже не присущи нашим подопечным: однако, никто пока ещё не показал знаки признания, когда контактировал со знакомыми раздражителями."
    
    "Обратитесь к эксперименту 7D"
    "Обратитесь к эксперименту 7F."
    
    "Воспоминания должны быть встроены физически в мозговые карты наших подопечных. Остается только вопрос, каким образом...--»

[ctx: STRINGS.LORE.BUILDINGS.GeneShuffler.HEADER]
note: STRINGS.LORE.BUILDINGS.GeneShuffler.HEADER
en: LOG FRAGMENT RECOVERED
ru: ВОССТАНОВЛЕННЫЙ ФРАГМЕНТ ЖУРНАЛА

[ctx: STRINGS.LORE.BUILDINGS.PropLocker.ENTRY]
note: STRINGS.LORE.BUILDINGS.PropLocker.ENTRY
en: To all employees;
    
    The facility is pleased to announced that starting this week, all Fridays will now be Casual Fridays!
    
    Please enjoy the clinically proven destressing benefits of casual attire by wearing your favorite shirt to the lab.
    
    NOTE: Any personnel found on facility premises without regulation fullbody protection will be put on immediate notice.
    
    Thank-you and have fun!
    -Admin
ru: Всем сотрудникам;
    
    Предприятие радо объявить, что начиная с этой недели все пятницы будут теперь Обычными пятницами!
    
    Пожалуйста, наслаждайтесь клинически доказанными дестабилизирующими преимуществами повседневной одежды, нося свою любимую рубашку в лабораторию.
    
    ПРИМЕЧАНИЕ: Персонал, найденный в помещениях предприятия без надлежащей регулирующей защитной экипировки, будет немедленно уведомлён.
    
    Спасибо и получайте удовольствие!
    
    —Admin

[ctx: STRINGS.LORE.BUILDINGS.PropLocker.HEADER]
note: STRINGS.LORE.BUILDINGS.PropLocker.HEADER
en: Casual Friday!
ru: Обычная пятница!

[ctx: STRINGS.LORE.BUILDINGS.SET_LOCKER1.ENTRY]
note: STRINGS.LORE.BUILDINGS.SET_LOCKER1.ENTRY
en: FIRST LAW
    Energy can neither be created or destroyed, only change forms.
    
    SECOND LAW
    Entropy in an isolated system that is not in equilibrium tends to increase over time, approaching the maximum value at equilibrium.
    
    THIRD LAW
    Entropy in a system approaches a constant minimum as temperature approaches absolute zero.
    
    ZEROTH LAW
    If two thermodynamic systems are in thermal equilibrium with a third, then they are in thermal equilibrium with each other.
ru: ПЕРВЫЙ ЗАКОН
    Энергия не может быть создана или уничтожена, можно только изменить её форму.
    
    ВТОРОЙ ЗАКОН
    Энтропия в изолированной системе, которая не находится в равновесии, со временем возрастает, приближаясь к максимальному значению в равновесии.
    
    ТРЕТИЙ ЗАКОН
    Энтропия в системе приближается к постоянному минимуму по мере приближения температуры к абсолютному нулю.
    
    НУЛЕВОЙ ЗАКОН
    Если две термодинамические системы находятся в тепловом равновесии с третьим, то они находятся в тепловом равновесии друг с другом.

[ctx: STRINGS.LORE.BUILDINGS.SET_LOCKER2.ENTRY]
note: STRINGS.LORE.BUILDINGS.SET_LOCKER2.ENTRY
en: A powerful stench emanates from this locker.
ru: Из этого шкафчика исходит сильная вонь.

[ctx: STRINGS.LORE.BUILDINGS.SET_OBJECT.ENTRY]
note: STRINGS.LORE.BUILDINGS.SET_OBJECT.ENTRY
en: TO: ALL
    FROM: ADMIN @GRAVITASFACILITY.NOVA
    SUBJECT: IMPORTANT
    
    REMINDER TO ALL PERSONNEL
    The Gravitas Facility does not officially host a "Bring Your Child To Work Day" office event. We ask that personnel please do not bring children into top secret research departments, and especially that they do not let said children play with the high velocity particle accelerators.
    
    We thank you for your understanding.
    -The Gravitas Facility
ru: КОМУ: ВСЕМ
    ОТ: ADMIN@GRAVITASFACILITY.NOVA
    ТЕМА: ВАЖНО
    
    НАПОМИНАНИЕ ДЛЯ ВСЕГО ПЕРСОНАЛА
    В The Gravitas Facility официально запрещено офисное мероприятие «Приведи ребенка на работу». Пожалуйста, мы просим, чтобы персонал не приводил детей в секретные исследовательские отделы, и тем более, что они не позволяли указанным детям играть с ускорителями быстрых частиц.
    
    Мы благодарим вас за ваше внимание.
    The Gravitas Facility

[ctx: STRINGS.LORE.BUILDINGS.SET_OBJECT.HEADER]
note: STRINGS.LORE.BUILDINGS.SET_OBJECT.HEADER
en: REMINDER TO STAFF
ru: СООБЩЕНИЕ ДЛЯ ПЕРСОНАЛА

[ctx: STRINGS.LORE.BUILDINGS.VendingMachine.ENTRY]
note: STRINGS.LORE.BUILDINGS.VendingMachine.ENTRY
en: TO: ALL
    FROM: ADMIN@GRAVITASFACILITY.NOVA
    SUBJECT: Unattended Cultures
    
    For the health and safety of your fellow Facility employees, please do not store unlabeled bacterial cultures in the cafeteria fridge.
    Similarly, be advised that the cafeteria dishwasher is incapable of handling petri "dishes", despite the nomenclature.
    
    We thank you for your consideration.
    -The Gravitas Facility
ru: КОМУ: ВСЕМ
    ОТ: ADMIN@GRAVITASFACILITY.NOVA
    ТЕМА: Бездомные культуры
    
    Для здоровья и безопасности сотрудников вашего фонда, пожалуйста, не храните непомеченные бактериальные культуры в холодильнике кафетерия.
    Аналогичным образом, имейте в виду, что посудомоечная машина в кафетериях неспособна обрабатывать чаши Петри, несмотря на номенклатуру.
    
    Мы благодарим вас за ваше внимание.
    - The Gravitas Facility

[ctx: STRINGS.LORE.BUILDINGS.VendingMachine.HEADER]
note: STRINGS.LORE.BUILDINGS.VendingMachine.HEADER
en: NOTICE TO STAFF
ru: СООБЩЕНИЕ ДЛЯ ПЕРСОНАЛА

[ctx: STRINGS.MISC.MONUMENT_COMPLETE.DESC]
note: STRINGS.MISC.MONUMENT_COMPLETE.DESC
en: A feat of artistic vision and expert engineering that will doubtless inspire Duplicants for thousands of cycles to come
ru: Подвиг художественного видения и экспертной инженерии, который, несомненно, вдохновит дубликантов на тысячи циклов вперёд

[ctx: STRINGS.MISC.MONUMENT_COMPLETE.NAME]
note: STRINGS.MISC.MONUMENT_COMPLETE.NAME
en: Great Monument
ru: Великий монумент

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.ALLOCATED.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.ALLOCATED.NAME
en: Resource allocated
ru: Ресурс размещён

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.ALLOCATED.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.ALLOCATED.TOOLTIP
en: These resources are reserved for a planned building:
ru: Эти ресурсы зарезервированы для планируемого здания:

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.AVAILABLE.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.AVAILABLE.NAME
en: Resource available
ru: Ресурс доступен

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.AVAILABLE.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.AVAILABLE.TOOLTIP
en: These resources have become available:
ru: Эти ресурсы стали доступны:

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.BADROCKETPATH.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.BADROCKETPATH.NAME
en: Flight Path Obstructed
ru: Траектория полёта заблокирована

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.BADROCKETPATH.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.BADROCKETPATH.TOOLTIP
en: A rocket's flight path has been interrupted by a new astronomical discovery.
    Open the <style="KKeyword">Starmap Screen</style> <b><color=#F44A4A>[Z]</b></color> to reassign rocket paths
ru: Космическое путешествие было приостановлено, так как совершено астрономическое открытие.
    
    Откройте <color=#C38802>звёздную карту</color> <b><color=#F44A4A>[Z]</color></b>, чтобы продолжить путешествие или изменить маршрут

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.BASICCONTROLS.MESSAGEBODY]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.BASICCONTROLS.MESSAGEBODY
en: • The <b><color=#F44A4A>[WASD]</b></color> keys pan my view and the <b><color=#F44A4A>[MOUSE WHEEL]</b></color> zooms it in and out.
    
    • <b><color=#F44A4A>[H]</b></color> returns my view to the Printing Pod.
    
    • I can speed or slow my perception of time using the top left corner buttons, or by pressing <b><color=#F44A4A>[TAB]</b></color>, while pressing <b><color=#F44A4A>[SPACE]</b></color> will pause the flow of time entirely.
    
    • I'll keep records of everything I discover in my personal DATABASE <b><color=#F44A4A>[U]</b></color> to refer back to if I forget anything important.
ru: • Используйте клавиши <color=#F44A4A><b>[WASD]</color></b> для перемещения камеры и <color=#F44A4A><b>[Колёсико мыши]</color></b> для изменения масштаба.
    
    • <color=#F44A4A><b>[H]</color></b> переместит камеру к биопринтеру.
    
    • Скорость игры можно изменить с помощью кнопок в верхнем углу или нажатием <color=#F44A4A><b>[TAB]</color></b>. Нажатие на <color=#F44A4A><b>[Пробел]</color></b> поставит или снимет игру с паузы.
    
    • Также можно прочитать открытые записи в персональной Базе данных <color=#F44A4A><b>[U]</color></b>, чтобы узнать что-нибудь важное.

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.BASICCONTROLS.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.BASICCONTROLS.NAME
en: Tutorial: Basic Controls
ru: Совет: Базовое управление

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.BASICCONTROLS.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.BASICCONTROLS.TOOLTIP
en: Notes on using my HUD
ru: Заметки об использовании моего HUD

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.BEING_INFECTED.MESSAGEBODY]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.BEING_INFECTED.MESSAGEBODY
en: When Duplicants come into contact with various <link="DISEASE">Germs</link>, they'll need to expend points of <link="IMMUNE SYSTEM">Immunity</link> to resist them and remain healthy. If repeated exposes causes their Immunity to drop to 0%, they'll be unable to resist germs and will contract the next disease they encounter.
    
    Doors with Access Permissions can be built from the BASE TAB<color=#F44A47> <b>[1]</b></color> of the <link="MISC">Build menu</link> to block Duplicants from entering biohazardous areas while they recover their spent immunity points.
ru: Когда дубликанты вступают в контакт с различными <link="DISEASE">микробами</link>, они расходуют очки <link="IMMUNE SYSTEM">иммунитета</link>, чтобы противостоять им и оставаться здоровыми. Если повторное заражение приведёт к снижению иммунитета до 0%, они не смогут противостоять микробам и подвергнутся следующему заболеванию, с которым они столкнутся.
    
    Можно построить двери с правами доступа, которые находятся во вкладке «Базовые» <link="MISC">строительного меню</link> <color=#F44A4A><b>[1]</color></b>, чтобы предотвратить проход дубликантов в опасные и заражённые области.

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.BEING_INFECTED.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.BEING_INFECTED.NAME
en: Tutorial: Immune Systems
ru: Совет: Иммунная система

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.BEING_INFECTED.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.BEING_INFECTED.TOOLTIP
en: Notes on keeping Duplicants in peak health
ru: Советы о сохранении здоровья дубликантов

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.BROKENMACHINE.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.BROKENMACHINE.NAME
en: Building broken
ru: Постройка сломана

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.BROKENMACHINE.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.BROKENMACHINE.TOOLTIP
en: These buildings have taken significant damage and are nonfunctional:
ru: Эти постройки получили значительный ущерб и теперь нефункциональны:

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.BUILDINGOVERHEATED.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.BUILDINGOVERHEATED.NAME
en: Damage: Overheated
ru: Повреждение: Перегрев

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.BUILDINGOVERHEATED.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.BUILDINGOVERHEATED.TOOLTIP
en: Extreme heat is damaging these buildings:
ru: Экстремальное тепло повреждает эти здания:

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.CIRCUIT_OVERLOADED.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.CIRCUIT_OVERLOADED.NAME
en: Circuit Overloaded
ru: Цепь перегружена

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.CIRCUIT_OVERLOADED.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.CIRCUIT_OVERLOADED.TOOLTIP
en: These <link="WIRE">Wire</link>s melted due to excessive current demands on their circuits
ru: Эти <link="WIRE">провода</link> расплавились из-за превышенного напряжения в цепи

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.CODEXUNLOCK.MESSAGEBODY]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.CODEXUNLOCK.MESSAGEBODY
en: I've added a new log entry to my Database
ru: Я добавил новую запись в свою Базу данных

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.CODEXUNLOCK.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.CODEXUNLOCK.NAME
en: New Log Entry
ru: Новая запись

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.CODEXUNLOCK.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.CODEXUNLOCK.TOOLTIP
en: I've added a new log entry to my Database
ru: Я добавил новую запись в свою Базу данных

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.COLONY_ACHIEVEMENT_EARNED.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.COLONY_ACHIEVEMENT_EARNED.NAME
en: Colony Achievement earned
ru: Заработано достижение колонии

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.COLONY_ACHIEVEMENT_EARNED.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.COLONY_ACHIEVEMENT_EARNED.TOOLTIP
en: The colony has earned a new achievement.
ru: Колония получила новое достижение.

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.COLONYLOST.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.COLONYLOST.NAME
en: Colony Lost
ru: Колония погибла

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.COLONYLOST.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.COLONYLOST.TOOLTIP
en: All Duplicants are dead or incapacitated
ru: Все дубликанты мертвы или недееспособны

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_CRUSHED.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_CRUSHED.NAME
en: Duplicants crushed
ru: Дубликанты раздавлены

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_CRUSHED.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_CRUSHED.TOOLTIP
en: These Duplicants have been crushed:
ru: Эти дубликанты были раздавлены:

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_DISEASE.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_DISEASE.NAME
en: Duplicants have succumbed to disease
ru: Дубликантов скосила болезнь

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_DISEASE.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_DISEASE.TOOLTIP
en: These Duplicants died from an untreated <link="DISEASE">Disease</link>:
ru: Эти дубликанты умерли от невылеченной <link="DISEASE">болезни</link>:

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_DROWNED.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_DROWNED.NAME
en: Duplicants have drowned
ru: Дубликанты утонули

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_DROWNED.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_DROWNED.TOOLTIP
en: These Duplicants have drowned:
ru: Эти дубликанты утонули:

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_ENTOUMBED.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_ENTOUMBED.NAME
en: Duplicants have been entombed
ru: Дубликанты были завалены

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_ENTOUMBED.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_ENTOUMBED.TOOLTIP
en: These Duplicants are trapped and need assistance:
ru: Эти дубликанты оказались в ловушке и нуждаются в помощи:

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_FELL.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_FELL.NAME
en: Duplicants splattered
ru: Дубликанты разбились

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_FELL.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_FELL.TOOLTIP
en: These Duplicants fell to their deaths:
ru: Эти дубликанты разбились насмерть:

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_FROZENSOLID.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_FROZENSOLID.NAME
en: Duplicants have frozen
ru: Дубликанты замёрзли

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_FROZENSOLID.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_FROZENSOLID.TOOLTIP
en: These Duplicants died from extremely low <style="KKeyword">Temperatures</style>:
ru: Эти дубликанты умерли от экстремально низких <color=#C38802>температур</color>:

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_OVERHEATING.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_OVERHEATING.NAME
en: Duplicants have overheated
ru: Дубликанты перегрелись

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_OVERHEATING.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_OVERHEATING.TOOLTIP
en: These Duplicants died from extreme <style="KKeyword">Heat</style>:
ru: Эти дубликанты умерли от экстремальной <color=#C38802>жары</color>:

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_OVERPRESSURE.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_OVERPRESSURE.NAME
en: Duplicants pressurized
ru: Дубликанты раздавлены

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_OVERPRESSURE.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_OVERPRESSURE.TOOLTIP
en: These Duplicants died in a high pressure environment:
ru: Эти дубликанты умерли от высокого давления окружения:

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_POISONED.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_POISONED.NAME
en: Duplicants poisoned
ru: Дубликанты отравлены

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_POISONED.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_POISONED.TOOLTIP
en: These Duplicants died as a result of poisoning:
ru: Эти дубликанты умерли от отравления:

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_RAPIDDECOMPRESSION.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_RAPIDDECOMPRESSION.NAME
en: Duplicants pressurized
ru: Дубликанты раздавлены

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_RAPIDDECOMPRESSION.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_RAPIDDECOMPRESSION.TOOLTIP
en: These Duplicants died in a low pressure environment:
ru: Эти дубликанты умерли от низкого давления окружения:

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_STARVATION.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_STARVATION.NAME
en: Duplicants have starved
ru: Дубликанты умерли от голода

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_STARVATION.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_STARVATION.TOOLTIP
en: These Duplicants died from a lack of <style="KKeyword">Food</style>:
ru: Эти дубликанты умерли от недостатка <color=#C38802>еды</color>:

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_SUFFOCATEDAIRTOOCOLD.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_SUFFOCATEDAIRTOOCOLD.NAME
en: Duplicants have suffocated
ru: Дубликанты были задушены

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_SUFFOCATEDAIRTOOCOLD.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_SUFFOCATEDAIRTOOCOLD.TOOLTIP
en: These Duplicants have asphyxiated in <link="HEAT">Cold</link> air:
ru: Эти дубликанты задыхаются в <link="HEAT">холодном</link> воздухе:

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_SUFFOCATEDAIRTOOHOT.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_SUFFOCATEDAIRTOOHOT.NAME
en: Duplicants have suffocated
ru: Дубликанты были задушены

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_SUFFOCATEDAIRTOOHOT.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_SUFFOCATEDAIRTOOHOT.TOOLTIP
en: These Duplicants have asphyxiated in <style="KKeyword">Hot</style> air:
ru: Эти дубликанты задыхаются в <link="HEAT">горячем</link> воздухе:

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_SUFFOCATEDTANKEMPTY.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_SUFFOCATEDTANKEMPTY.NAME
en: Duplicants have suffocated
ru: Дубликанты были задушены

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_SUFFOCATEDTANKEMPTY.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_SUFFOCATEDTANKEMPTY.TOOLTIP
en: These Duplicants were unable to reach <link="OXYGEN">Oxygen</link> and died:
ru: Эти дубликанты не смогли достичь области с <link="OXYGEN">кислородом</link> и умерли:

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_SUFFOCATION.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_SUFFOCATION.NAME
en: Duplicants suffocated
ru: Дубликанты задохнулись

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_SUFFOCATION.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_SUFFOCATION.TOOLTIP
en: These Duplicants died from a lack of <link="OXYGEN">Oxygen</link>:
ru: Эти дубликанты умерли от недостатка <link="OXYGEN">кислорода</link>:

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DIGGING.MESSAGEBODY]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DIGGING.MESSAGEBODY
en: Everything a colony needs to get going is found in the ground. Instructing Duplicants to dig out areas means we can find food, mine resources to build infrastructure, and clear space for the colony to grow. I can access the Dig Tool with <b><color=#F44A4A>[G]</b></color>, which allows me to select the area where I want my Duplicants to dig.
    
    Duplicants will need to gain the Superhard Digging skill to mine Abyssalite and the Superduperhard Digging skill to mine Diamond and Obsidian. Without the proper skills, these materials will be undiggable.
ru: Всё, что необходимо колонии, можно найти на земле. Назначая дубликантов копать некоторую область, я добываю ресурсы для строительства, нахожу еду и очищаю пространство для роста колонии. Я могу получить доступ к Инструменту копания <color=#F44A4A><b>[G]</color></b>, который позволит выбрать область для выкапывания.
    
    Дубликантам потребуется навык Копка супер-твёрдых ресурсов для добычи Абиссалита и навык Копка супер-пупер-твёрдых ресурсов для добычи Алмаза и Обсидиана.

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DIGGING.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DIGGING.NAME
en: Video: Digging for Resources
ru: Видео: Выкапывание ресурсов

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DIGGING.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DIGGING.TOOLTIP
en: Notes on buried riches
ru: Заметки о богатых недрах

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DISCOVERED_SPACE.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DISCOVERED_SPACE.NAME
en: ALERT - Surface Breach
ru: ТРЕВОГА – Прорыв поверхности

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DISCOVERED_SPACE.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DISCOVERED_SPACE.TOOLTIP
en: Amazing!
    
    My Duplicants have managed to breach the surface of our rocky prison.
    
    I should be careful; the region is extremely inhospitable and I could easily lose resources to the vacuum of space.
ru: Удивительно!
    
    Мои дубликанты добрались до поверхности каменной тюрьмы.
    
    Я должен быть осторожен, регион крайне негостеприимен, и я могу легко потерять ресурсы в открытом космосе.

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DISEASE_COOKING.MESSAGEBODY]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DISEASE_COOKING.MESSAGEBODY
en: The <link="FOOD">Food</link> my Duplicants cook will only ever be as clean as the ingredients used to make it. Storing food in sterile or <link="REFRIGERATOR">Refrigerated</link> environments will keep food free of <link="DISEASE">Germs</link>, while carefully placed hygiene stations like <link="WASHBASIN">Wash Basin</link> or <link="SHOWER">Shower</link> will prevent the cooks from infecting the food by handling it.
    
    Dangerously contaminated food can be sent to compost by clicking the <b>Compost</b> button on the selected item.
ru: <link="FOOD">Еда</link>, которую готовят дубликанты, будет чистой лишь в том случае, если ингредиенты, использованные для приготовления, были чисты. Хранение еды в стерильном или <link="REFRIGERATOR">холодном</link> окружении сохранит продукты от заражения <link="DISEASE">микробами</link>, в то время как гигиенические станции — <link="WASHBASIN">раковина</link> или <link="SHOWER">душ</link> предотвратят возможность заражения при переносе еды.
    
    Сильно заражённую еду можно отправить в компост, нажав кнопку <b>Компостировать</b> при выборе объекта.

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DISEASE_COOKING.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DISEASE_COOKING.NAME
en: Tutorial: Food Safety
ru: Совет: Хранение еды

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DISEASE_COOKING.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DISEASE_COOKING.TOOLTIP
en: Notes on managing food contamination
ru: Советы по управлению заражением пищи

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DTU.MESSAGEBODY]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DTU.MESSAGEBODY
en: My Duplicants measure heat energy in Duplicant Thermal Units or DTU.
    
    1 DTU = 1055.06 J
ru: Дубликанты измеряют тепловую энергию, используя Дубликантскую Тепловую Единицу (Duplicant Thermal Units) или ДТЕ.
    
    1 ДТЕ = 1055,06 Дж

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DTU.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DTU.NAME
en: Tutorial: Duplicant Thermal Units
ru: Совет: ДТЕ

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DTU.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DTU.TOOLTIP
en: Notes on measuring heat energy
ru: Заметки об измерении тепловой энергии

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DUPLICANT_CRASH_LANDED.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DUPLICANT_CRASH_LANDED.NAME
en: Duplicant Crash Landed!
ru: Дубликант совершил аварийную посадку!

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DUPLICANT_CRASH_LANDED.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DUPLICANT_CRASH_LANDED.TOOLTIP
en: A Duplicant in an escape pod has made it to the surface of the nearest asteroid.
ru: Дубликант в спасательной капсуле приземлился на поверхность ближайшего астероида.

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DUPLICANTABSORBED.MESSAGEBODY]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DUPLICANTABSORBED.MESSAGEBODY
en: The Printing Pod is no longer available for printing.
    Countdown to the next production has been rebooted.
ru: Биопринтер больше не доступен для печати.
    Отсчёт времени до следующей печати сброшен.

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DUPLICANTABSORBED.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DUPLICANTABSORBED.NAME
en: Printables have been reabsorbed
ru: Цикл печати был сброшен

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DUPLICANTABSORBED.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DUPLICANTABSORBED.TOOLTIP
en: Printing countdown rebooted
ru: Отсчёт времени до следующей печати сброшен

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DUPLICANTDIED.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DUPLICANTDIED.NAME
en: Duplicants have died
ru: Дубликанты умерли

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DUPLICANTDIED.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DUPLICANTDIED.TOOLTIP
en: These Duplicants have died:
ru: Эти дубликанты умерли:

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.FABRICATOREMPTY.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.FABRICATOREMPTY.NAME
en: Fabricator idle
ru: Фабрика простаивает

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.FABRICATOREMPTY.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.FABRICATOREMPTY.TOOLTIP
en: These fabricators have no recipes queued:
ru: Эти производства не имеют рецептов в очереди:

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.FETCHINGWATERMESSAGE.MESSAGEBODY]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.FETCHINGWATERMESSAGE.MESSAGEBODY
en: By building a <link="LIQUIDPUMPINGSTATION">Pitcher Pump</link> from the <b>Plumbing Tab</b> <b><color=#F44A4A>[5]</b></color> over a pool of liquid, my Duplicants will be able to bottle it up and manually deliver it wherever it needs to go.
ru: Построив <link="LIQUIDPUMPINGSTATION">ручной насос</link> из вкладки <b>Сантехника</b> <color=#F44A4A><b>[5]</color></b> над бассейном с жидкостью, мои дубликанты смогут набрать её в бутылки и вручную доставить туда, куда необходимо.

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.FETCHINGWATERMESSAGE.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.FETCHINGWATERMESSAGE.NAME
en: Tutorial: Fetching Water
ru: Совет: Получение воды

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.FETCHINGWATERMESSAGE.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.FETCHINGWATERMESSAGE.TOOLTIP
en: Notes on liquid resource gathering
ru: Заметки о сборе жидких ресурсов

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.FOODLOW.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.FOODLOW.NAME
en: Food shortage
ru: Дефицит еды

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.FOODLOW.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.FOODLOW.TOOLTIP
en: The colony's <link="FOOD">Food</link> reserves are low:
    ------------------
        • {0} are currently available
        • {1} is being consumed per cycle
    
    <link="MICROBEMUSHER">Microbe Mushers</link> can be built from the <b>Food Tab</b> <b><color=#F44A4A>[4]</b></color>
ru: Сейчас запасы <link="FOOD">еды</link> в колонии слишком низкие:
    ------------------
        • {0} доступно сейчас
        • {1} потребляется в цикл
    
    <link="MICROBEMUSHER">Микробные преобразователи</link> могут быть найдены на строительной вкладке <b>Еда</b> <color=#F44A4A><b>[4]</color></b>

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.FOODROT.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.FOODROT.NAME
en: Food has decayed
ru: Еда сгнила

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.FOODROT.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.FOODROT.TOOLTIP
en: These <link="FOOD">Food</link> items have rotted and are no longer edible:{0}
ru: Эти <link="FOOD">продукты</link> сгнили и больше не съедобны: {0}

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.FOODSTALE.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.FOODSTALE.NAME
en: Food has become stale
ru: Еда стала несвежей

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.FOODSTALE.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.FOODSTALE.TOOLTIP
en: These <link="FOOD">Food</link> items have become stale and could rot if not stored:
ru: Эти <link="FOOD">продукты</link> начинают портится и сгниют, если их не поместить в хранилище:

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.GASCLOUDARRIVING.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.GASCLOUDARRIVING.NAME
en: The colony is entering a cloud of gas
ru: Колония погрузилась в облако газа

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.GASCLOUDDEPARTING.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.GASCLOUDDEPARTING.NAME
en: The gas cloud is receding
ru: Газовое облако отступает

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.GASCLOUDGONE.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.GASCLOUDGONE.NAME
en: The colony is once again in open space
ru: Колония снова находится в открытом космосе

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.GASCLOUDPEAK.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.GASCLOUDPEAK.NAME
en: The gas cloud is at its densest point
ru: Газовое облако находится в самой густой точке

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.GASCLOUDWARNING.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.GASCLOUDWARNING.NAME
en: A gas cloud approaches
ru: Надвигается газовое облако

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.GASCLOUDWARNING.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.GASCLOUDWARNING.TOOLTIP
en: A toxic <style="KKeyword">Gas</style> cloud will soon envelop the colony
ru: Ядовитое <color=#C38802>газовое</color> облако скоро окутает колонию

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.GENESHUFFLER.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.GENESHUFFLER.NAME
en: Genes Shuffled
ru: Гены перемешаны

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.GENESHUFFLER.SUFFIX]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.GENESHUFFLER.SUFFIX
en:  has developed <style="KKeyword">{0}</style>
ru:  получил <color=#C38802>{0}</color>

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.GENESHUFFLER.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.GENESHUFFLER.TOOLTIP
en: These Duplicants had their genetic makeup modified:
ru: У этих дубликантов изменена генетическая структура:

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.GENETICANALYSISCOMPLETE.MESSAGEBODY]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.GENETICANALYSISCOMPLETE.MESSAGEBODY
en: Deeply probing the genes of the {Plant} plant have led to the discovery of a promising new cultivatable mutation:
    
    <b>{Subspecies}</b>
    
    {Info}
ru: Глубокое исследование генов {Plant} привели к открытию новой многообещающей культивируемой мутации:
    
    <b>{Subspecies}</b>
    
    {Info}

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.GENETICANALYSISCOMPLETE.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.GENETICANALYSISCOMPLETE.NAME
en: Seed Analysis Complete
ru: Анализ семени завершён

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.GENETICANALYSISCOMPLETE.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.GENETICANALYSISCOMPLETE.TOOLTIP
en: {Plant} Analysis complete!
ru: Анализ {Plant} завершён!

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.HEALING.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.HEALING.NAME
en: Healing
ru: Лечит

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.HEALING.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.HEALING.TOOLTIP
en: This Duplicant is recovering from an injury
ru: Этот дубликант восстанавливается после травмы

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.HEALINGTRAITGAIN.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.HEALINGTRAITGAIN.NAME
en: New trait
ru: Новый навык

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.HEALINGTRAITGAIN.SUFFIX]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.HEALINGTRAITGAIN.SUFFIX
en:  has developed <style="KKeyword">{0}</style>
ru:  получил <color=#C38802>{0}</color>

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.HEALINGTRAITGAIN.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.HEALINGTRAITGAIN.TOOLTIP
en: These Duplicants' injuries weren't set and healed improperly.
    They developed <style="KKeyword">Traits</style> as a result:
ru: Травмы этих дубликантов не были корректно вылечены.
    Как результат, они получат эти <color=#C38802>черты</color>:

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.HYGENE_NEEDED.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.HYGENE_NEEDED.NAME
en: No <link="WASHBASIN">Wash Basin</link> built
ru: <link="WASHBASIN">Умывальник</link> не построен

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.HYGENE_NEEDED.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.HYGENE_NEEDED.TOOLTIP
en: <link="DISEASE">Germs</link> are spreading in the colony because my Duplicants have nowhere to clean up
    ------------------
    <link="WASHBASIN">Wash Basins</link> can be built from the <b>Medicine Tab</b> <b><color=#F44A4A>[8]</b></color>
ru: <link="DISEASE">Микробы</link> распространяются по всей колонии, потому что моим дубликантам негде помыться
    ------------------
    <link="WASHBASIN">Рукомойники</link> могут быть найдены на строительной вкладке <b>Медикина</b> <color=#F44A4A><b>[8]</color></b>

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.IMMIGRANTSLEFT.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.IMMIGRANTSLEFT.NAME
en: Printables have been reabsorbed
ru: Цикл печати был сброшен

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.IMMIGRANTSLEFT.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.IMMIGRANTSLEFT.TOOLTIP
en: The care packages have been disintegrated and printable Duplicants have been Oozed
ru: Подлежавшие печати дубликанты были забракованы, а отправка посылок отменена

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.INCREASEDEXPECTATIONS.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.INCREASEDEXPECTATIONS.NAME
en: Duplicants' expectations increased
ru: Требования дубликантов повысились

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.INCREASEDEXPECTATIONS.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.INCREASEDEXPECTATIONS.TOOLTIP
en: Duplicants require better amenities over time.
    These Duplicants have increased their expectations:
ru: Дубликанты требуют больше удобств с течением времени.
    Эти дубликанты повысили свои требования:

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.INSUFFICIENTOXYGENLASTCYCLE.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.INSUFFICIENTOXYGENLASTCYCLE.NAME
en: Insufficient Oxygen generation
ru: Недостаточное производство кислорода

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.INSUFFICIENTOXYGENLASTCYCLE.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.INSUFFICIENTOXYGENLASTCYCLE.TOOLTIP
en: My colony is consuming more <link="OXYGEN">Oxygen</link> than it is producing, and will run out air if I do not increase production.
    
    I should check my existing oxygen production buildings to ensure they're operating correctly
    ------------------
    • <link="OXYGEN">Oxygen</link> produced last cycle: {EmittingRate}
    • Consumed last cycle: {ConsumptionRate}
ru: Моя колония потребила больше <link="OXYGEN">кислорода</link> за последний цикл, чем произвела, и вскоре исчерпает запасы воздуха без его повышенной генерации.
    
    Мне нужно проверить правильную работу построек, генерирующих кислород
    ------------------
    • <link="OXYGEN">Кислорода</link> произведено за прошлый цикл: {EmittingRate}
    • Потреблено за прошлый цикл: {ConsumptionRate}

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.INSULATION.MESSAGEBODY]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.INSULATION.MESSAGEBODY
en: The temperature of an environment can have positive or negative effects on the wellbeing of my Duplicants, as well as the plants and critters in my colony. Selecting <b><color=#F44A4A>[F3]</b></color> will open the Temperature Overlay where I can check for any hot or cold spots.
    
    I can use a Utility building like an Ice-E Fan or a Space Heater to make an area colder or warmer. However, I will have limited success changing the temperature of a room unless I build the area with insulating tiles to prevent cold or warm air from escaping.
ru: Температура окружающей среды может оказывать положительное или отрицательное влияние на состояние моих дубликантов, а также растений и животных в колонии. Нажав <b><color=#F44A4A>[F3]</color></b>, я могу открыть температурный оверлей. Он покажет горячие и холодные области.
    
    Я могу использовать лёд-о-дуй или обогреватель, чтобы сделать область вокруг прохладнее или жарче. Однако, температура будет меняться достаточно медленно, пока область не окружена теплоизоляционными плитками, предупреждающими утечку холода или тепла из данной области.

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.INSULATION.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.INSULATION.NAME
en: Video: Insulation
ru: Видео: Изоляция

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.INSULATION.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.INSULATION.TOOLTIP
en: Notes on effective temperature management
ru: Примечания по эффективному управлению температурой

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.INVALIDCONSTRUCTIONLOCATION.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.INVALIDCONSTRUCTIONLOCATION.NAME
en: Invalid construction location
ru: Недопустимое место постройки

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.INVALIDCONSTRUCTIONLOCATION.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.INVALIDCONSTRUCTIONLOCATION.TOOLTIP
en: These buildings cannot be constructed in the planned areas:
ru: Эти постройки не могут быть возведены в запланированных областях:

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.LEVELUP.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.LEVELUP.NAME
en: Attribute increase
ru: Атрибут улучшен

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.LEVELUP.SUFFIX]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.LEVELUP.SUFFIX
en:  - {0} Skill Level modifier raised to +{1}
ru:  - Атрибут {0} повышен до +{1}

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.LEVELUP.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.LEVELUP.TOOLTIP
en: These Duplicants' <style="KKeyword">Attributes</style> have improved:
ru: <color=#C38802>Атрибуты</color> этих дубликантов улучшились:

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.LOCOMOTIONMESSAGE.MESSAGEBODY]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.LOCOMOTIONMESSAGE.MESSAGEBODY
en: Duplicants have limited jumping and climbing abilities. They can only climb two tiles high and cannot fit into spaces shorter than two tiles, or cross gaps wider than one tile. I should keep this in mind while placing errands.
    
    To check if an errand I've placed is accessible, I can select a Duplicant and click <b>Show Navigation</b> to view all areas within their reach.
ru: У дубликантов ограничена способность к прыжкам и карабканию. Они способны вскарабкаться максимум на две клетки и не могут попасть в коридор ниже двух клеток высотой, или перепрыгнуть в ширину больше одной клетки. Я должен помнить об этом при назначении поручений.
    
    Для проверки доступности поручения, я могу выбрать дубликанта и нажать  <b>Показать навигацию</b>, чтобы увидеть все доступные ему области.

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.LOCOMOTIONMESSAGE.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.LOCOMOTIONMESSAGE.NAME
en: Video: Duplicant Movement
ru: Видео: Передвижение дубликантов

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.LOCOMOTIONMESSAGE.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.LOCOMOTIONMESSAGE.TOOLTIP
en: Notes on my Duplicants' maneuverability
ru: Заметки о манёвренности дубликантов

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.LOGIC_CIRCUIT_OVERLOADED.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.LOGIC_CIRCUIT_OVERLOADED.NAME
en: Logic Circuit Overloaded
ru: Логическая цепь перегружена

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.LOGIC_CIRCUIT_OVERLOADED.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.LOGIC_CIRCUIT_OVERLOADED.TOOLTIP
en: These <link="LOGICWIRE">Automation Wire</link>s melted due to more bits of data being sent over them than they can support
ru: Эти <link="LOGICWIRE">логические провода</link> расплавились, потому что по ним было отправлено больше бит данных, чем они могут обеспечить

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.LOTS_OF_GERMS.MESSAGEBODY]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.LOTS_OF_GERMS.MESSAGEBODY
en: <link="DISEASE">Germs</link> such as <link="FOODSICKNESS">Food Poisoning</link> and <link="SLIMESICKNESS">Slimelung</link> can cause <link="DISEASE">Disease</link> in my Duplicants. I can use the <b>Germ Overlay</b> <b><color=#F44A4A>[F9]</b></color> to view all germ concentrations in my colony, and even detect the sources spawning them.
    
    Building Wash Basins from the <b>Medicine Tab</b> <b><color=#F44A4A>[8]</b></color> by colony toilets will tell my Duplicants they need to wash up.
ru: <link="DISEASE">Микробы</link>, такие как <link="FOODSICKNESS">пищевое отравление</link> и <link="SLIMESICKNESS">лёгочная слизь</link>, могут привести к <link="DISEASE">заболеванию</link> моих дубликантов. Я могу использовать <b>Оверлей микробов</b> <color=#F44A4A><b>[F9]</color></b>, чтобы увидеть концентрацию микробов в каждой части моей колонии, а также источники заражения.
    
    Постройка умывальников из вкладки <b>Медицина</b> <color=#F44A4A><b>[8]</color></b> перед туалетами позволит дубликантам мыться, при необходимости.

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.LOTS_OF_GERMS.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.LOTS_OF_GERMS.NAME
en: Tutorial: Germs and Disease
ru: Совет: Микробы и болезни

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.LOTS_OF_GERMS.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.LOTS_OF_GERMS.TOOLTIP
en: Notes on Duplicant disease risks
ru: Заметки о рисках заболевания дубликантов

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.MISSINGMATERIALS.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.MISSINGMATERIALS.NAME
en: Missing materials
ru: Отсутствуют материалы

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.MISSINGMATERIALS.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.MISSINGMATERIALS.TOOLTIP
en: These resources are not available:
ru: Эти ресурсы недоступны:

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.MOPPINGMESSAGE.MESSAGEBODY]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.MOPPINGMESSAGE.MESSAGEBODY
en: <link="DIRTYWATER">Polluted Water</link> slowly emits <link="CONTAMINATEDOXYGEN">Polluted Oxygen</link> which accelerates the spread of <link="DISEASE">Disease</link>.
    
    Duplicants will also be <link="STRESS">Stressed</link> by walking through Polluted Water, so I should have my Duplicants clean up spills by clicking and dragging the <b>Mop Tool</b> <b><color=#F44A4A>[M]</b></color>
ru: <link="DIRTYWATER">Загрязнённая вода</link> медленно выделяет <link="CONTAMINATEDOXYGEN">загрязнённый кислород</link>, который ускоряет распространение <link="DISEASE">заболеваний</link>.
    
    Дубликанты получают <link="STRESS">стресс</link>, ходя по ней, поэтому я должен назначать вытирание пола, нажимая и протаскивая <b>Инструмент вытирания</b> <color=#F44A4A><b>[M]</color></b>

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.MOPPINGMESSAGE.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.MOPPINGMESSAGE.NAME
en: Tutorial: Polluted Water
ru: Совет: Грязная вода

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.MOPPINGMESSAGE.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.MOPPINGMESSAGE.TOOLTIP
en: Notes on handling polluted materials
ru: Советы по уборке загрязнённых веществ

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.MORALE.MESSAGEBODY]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.MORALE.MESSAGEBODY
en: Food, Rooms, Decor, and Recreation all have an effect on Duplicant Morale. Good experiences improve their Morale, while poor experiences lower it. When a Duplicant's Morale is below their Expectations, they will become Stressed.
    
    Duplicants' Expectations will get higher as they are given new Skills, and the colony will have to be improved to keep up their Morale. An overview of Morale and Stress can be viewed on the Vitals screen.
ru: Еда, комнаты, декор и отдых — всё это оказывает влияние на моральный дух дубликантов. Хорошие условия улучшают моральный дух, плохие — ухудшают. Когда моральный дух ниже морального ожидания, дубликанты испытывают стресс.
    
    Поскольку, при получении новых навыков, у дубликантов увеличивается моральное ожидание, необходимо поднимать их моральный дух. Для обзора морали и стресса, можно воспользоваться экраном Жизнедеятельность.

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.MORALE.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.MORALE.NAME
en: Video: Duplicant Morale
ru: Видео: Моральный дух

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.MORALE.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.MORALE.TOOLTIP
en: Notes on Duplicant expectations
ru: Заметки об требованиях дубликантов

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.NEARLYDRY.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.NEARLYDRY.NAME
en: Nearly dry
ru: Почти сухой

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.NEARLYDRY.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.NEARLYDRY.TOOLTIP
en: These Duplicants will dry off soon:
ru: Эти дубликанты скоро высохнут:

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.NEEDENERGYSOURCE.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.NEEDENERGYSOURCE.NAME
en: Colony requires a <link="POWER">Power</link> source
ru: Колония нуждается в источнике <link="POWER">энергии</link>

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.NEEDENERGYSOURCE.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.NEEDENERGYSOURCE.TOOLTIP
en: <link="POWER">Power</link> is required to operate electrical buildings
    ------------------
    <link="MANUALGENERATOR">Manual Generators</link> and <link="WIRE">Wire</link> can be built from the <link="[3]">Power Tab</link>
ru: Для работы постройки требуется <link="POWER">энергия</link>
    ------------------
    <link="MANUALGENERATOR">Ручной генератор</link> и <link="WIRE">провода</link> можно найти во вкладке <b>"Энергия"</b>

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.NEEDFOOD.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.NEEDFOOD.NAME
en: Colony requires a food source
ru: Колония нуждается в источнике пищи

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.NEEDFOOD.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.NEEDFOOD.TOOLTIP
en: The colony will exhaust their supplies without a new <link="FOOD">Food</link> source
    ------------------
    <link="MICROBEMUSHER">Microbe Mushers</link> can be built from the <b>Food Tab</b> <b><color=#F44A4A>[4]</b></color>
ru: Колония лишится припасов без нового источника <link="FOOD">еды</link>
    ------------------
    <link="MICROBEMUSHER">Микробные преобразователи</link> могут быть найдены на строительной вкладке <b>Еда</b> <color=#F44A4A><b>[4]</color></b>

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.NEEDSLEEP.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.NEEDSLEEP.NAME
en: No <link="COT">Cots</link> built
ru: <link="COT">Койки</link> не построены

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.NEEDSLEEP.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.NEEDSLEEP.TOOLTIP
en: My Duplicants would appreciate a place to sleep
    ------------------
    <link="COTS">Cots</link> can be built from the <b>Furniture Tab</b> <b><color=#F44A4A>[9]</b></color>
ru: Мои дубликанты не могут найти место для сна
    ------------------
    <link="COTS">Койки</link> могут быть найдены на строительной вкладке <b>Мебель</b> <color=#F44A4A><b>[9]</color></b>

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.NEEDTOILET.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.NEEDTOILET.NAME
en: No <link="OUTHOUSE">Outhouse</link> built
ru: <link="OUTHOUSE">Сортир</link> не построен

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.NEEDTOILET.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.NEEDTOILET.TOOLTIP
en: My Duplicants have nowhere to relieve themselves
    ------------------
    <link="OUTHOUSE">Outhouses</link> can be built from the <b>Plumbing Tab</b> <b><color=#F44A4A>[5]</b></color>
ru: Моим дубликантам негде справить нужду
    ------------------
    <link="OUTHOUSE">Сортиры</link> могут быть найдены на строительной вкладке <b>Сантехника</b> <color=#F44A4A><b>[5]</color></b>

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.NEW_AUTOMATION_WARNING.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.NEW_AUTOMATION_WARNING.NAME
en: New Automation Port
ru: Новый логический порт

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.NEW_AUTOMATION_WARNING.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.NEW_AUTOMATION_WARNING.TOOLTIP
en: This building has a new automation port and is unintentionally connected to an existing <link="LOGICWIRE">Automation Wire</link>
ru: В этой постройке появился новый логический порт, который оказался подключён в существующему <link="LOGICWIRE">логическому проводу</link>

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.NEWMUTANTSEED.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.NEWMUTANTSEED.NAME
en: New Mutant Seed Discovered
ru: Открыта новая мутация семени

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.NEWMUTANTSEED.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.NEWMUTANTSEED.TOOLTIP
en: A new mutant variety of the {Plant} has been found. Analyze it at the <link="GENETICANALYSISSTATION">Botanical Analyzer</link> to learn more!
ru: Была открыта новая мутация {Plant}. Проанализируйте его на <link="GENETICANALYSISSTATION">ботаническом анализаторе</link>, чтобы узнать больше!

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.NEWTRAIT.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.NEWTRAIT.NAME
en: {0} has developed a trait
ru: Развит навык: {0}

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.NEWTRAIT.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.NEWTRAIT.TOOLTIP
en: {0} has developed the trait(s):
        • {1}
ru: У {0} развиты навыки:
        • {1}

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.NO_MEDICAL_COTS.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.NO_MEDICAL_COTS.NAME
en: No <link="DOCTORSTATION">Sick Bay</link> built
ru: Нет <link="DOCTORSTATION">лазаретов</link>

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.NO_MEDICAL_COTS.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.NO_MEDICAL_COTS.TOOLTIP
en: There is nowhere for sick Duplicants receive medical care
    ------------------
    <link="DOCTORSTATION">Sick Bays</link> can be built from the <b>Medicine Tab</b> <b><color=#F44A4A>[8]</b></color>
ru: Больные дубликанты не могут получить медицинскую помощь
    ------------------
    <link="DOCTORSTATION">Кушетки</link> могут быть найдены на строительной вкладке <b>Медицина</b> <color=#F44A4A><b>[8]</color></b>

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.NO_OXYGEN_GENERATOR.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.NO_OXYGEN_GENERATOR.NAME
en: No <link="OXYGEN">Oxygen Generator</link> built
ru: Генератор <link="OXYGEN">кислорода</link> не построен

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.NO_OXYGEN_GENERATOR.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.NO_OXYGEN_GENERATOR.TOOLTIP
en: My colony is not producing any new <link="OXYGEN">Oxygen</link>
    ------------------
    <link="MINERALDEOXIDIZER">Oxygen Diffusers</link> can be built from the <b>Oxygen Tab</b> <b><color=#F44A4A>[2]</b></color>
ru: В моей колонии производится недостаточное количество <link="OXYGEN">кислорода</link>
    ------------------
    <link="MINERALDEOXIDIZER">Диффузоры кислорода</link> могут быть найдены на строительной вкладке <b>Кислород</b> <color=#F44A4A><b>[2]</color></b>

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.OUTPUTBLOCKED.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.OUTPUTBLOCKED.NAME
en: Output blocked
ru: Выход заблокирован

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.OUTPUTBLOCKED.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.OUTPUTBLOCKED.TOOLTIP
en: Blocked <style="KKeyword">Pipes</style> have stopped these systems from functioning:
ru: Заблокированные <color=#C38802>трубы</color> остановили работу этих систем:

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.PLUMBING.MESSAGEBODY]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.PLUMBING.MESSAGEBODY
en: When connecting pipes it is useful to have the Plumbing Overlay <b><color=#F44A4A>[F6]</b></color> selected. Each building which requires plumbing must have their Building Intake connected to the Output Pipe from a source such as a Liquid Pump. Liquid Pumps must be submerged in liquid and attached to a power source to function.
    
    Buildings often output contaminated water which must flow out of the building through piping from the Output Pipe. The water can then be expelled through a Liquid Vent, or filtered through a Liquid Filter for reuse.
ru: При подключении труб, полезно использовать оверлей сантехники <b><color=#F44A4A>[F6]</color></b>. Каждая постройка, требующая ввода жидкости по трубе, должна быть подключена трубой к источнику жидкости, например, жидкостному насосу. Жидкостные насосы должны быть погружены в жидкость и подключены к энергии.
    
    Постройки часто выделяют загрязнённую воду, которая выходит через трубу. Её можно вылить с помощью слива или очистить для повторного использования с помощью соответствующих построек.

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.PLUMBING.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.PLUMBING.NAME
en: Video: Plumbing and Ventilation
ru: Видео: Сантехника и вентиляция

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.PLUMBING.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.PLUMBING.TOOLTIP
en: Notes on connecting buildings with pipes
ru: Советы по подключению построек трубами

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.POWER.MESSAGEBODY]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.POWER.MESSAGEBODY
en: Generators are considered "Producers" of Power, while the various buildings and machines in the colony are considered "Consumers". Each Consumer will pull a certain wattage from the power circuit it is connected to, which can be checked at any time by clicking the building and going to the Energy Tab.
    
    I can use the Power Overlay <b><color=#F44A4A>[F2]</b></color> to quickly check the status of all my circuits. If the Consumers are taking more wattage than the Generators are creating, the Batteries will drain and there will be brownouts.
    
    Additionally, if the Consumers are pulling more wattage through the Wires than the Wires can handle, they will overload and burn out. To correct both these situations, I will need to reorganize my Consumers onto separate circuits.
ru: Генераторы производят энергию, а большинство построек и машин в колонии потребляют её. Каждый потребитель вытягивает соответствующую мощность из цепи, к которой он подключён.
    
    Я могу использовать Оверлей Энергии <color=#F44A4A><b>[F2]</color></b> для проверки статуса моих цепей. Если потребители тянут больше мощности, чем производят генераторы, аккумуляторы постепенно разряжаются вплоть до отключения всей цепи. Если потребители расходуют больше энергии, чем могут выдержать провода, происходит перегрузка проводов, и они начинают гореть. Чтобы исправить эти ситуации, необходимо разделить всех потребителей по отдельным подсетям.

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.POWER.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.POWER.NAME
en: Video: Power Circuits
ru: Видео: Электроэнергия

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.POWER.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.POWER.TOOLTIP
en: Notes on managing electricity
ru: Советы по управлению энергией

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.PRIORITIESMESSAGE.MESSAGEBODY]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.PRIORITIESMESSAGE.MESSAGEBODY
en: Duplicants will choose where to work based on the priority of the errands that I give them. I can open the <b>Priorities Screen</b> <b><color=#F44A4A>[L]</b></color> to set their <style="KKeyword">Duplicant Priorities</style>, and the <b>Priority Tool</b> <b><color=#F44A4A>[P]</b></color> to fine tune <style="KKeyword">Building Priority</style>. Many buildings will also let me change their Priority level when I select them.
ru: Дубликанты выбирают работы в соответствии с тем приоритетом поручений, который я им назначаю. <b>Экран рабочих приоритетов</b> <color=#F44A4A><b>[L]</color></b> используется для назначения <color=#C38802>рабочих приоритетов</color>, а <b>инструмент приоритетов</b> <color=#F44A4A><b>[P]</color></b> — для тонкой настройки <color=#C38802>приоритета построек</color>. Многие постройки позволяют настраивать приоритет их обслуживания, когда я выбираю их.

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.PRIORITIESMESSAGE.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.PRIORITIESMESSAGE.NAME
en: Tutorial: Errand Priorities
ru: Совет: Приоритеты поручений

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.PRIORITIESMESSAGE.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.PRIORITIESMESSAGE.TOOLTIP
en: Notes on my Duplicants' priorities
ru: Заметки о приоритетах моих дубликантов

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.RADIATION.MESSAGEBODY]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.RADIATION.MESSAGEBODY
en: Objects such as <link="URANIUMORE">Uranium Ore</link> and <link="BEE">Beeta Hives</link> emit a <link="RADIOACTIVE">Radioactive</link> energy that can be toxic to my Duplicants.
    
    I can use the <b>Radiation Overlay</b> <b><color=#F44A4A>[L-SHIFT + F4]</b></color> to check the scope of the Radiation field. Building thick walls around radiation emitters will dampen the field and protect my Duplicants from getting <link="RADIATIONSICKNESS">Radiation Sickness</link> .
ru: Такие объекты, как <link="URANIUMORE">урановая руда</link> и <link="BEE">ядерный улей</link> излучают радиоактивную энергию, которая опасна для моих дубликантов.
    
    Я могу использовать <b>Оверлей радиации</b> <b><color=#F44A4A>[L-SHIFT + F4]</color></b>, чтобы проверить насыщенность радиоактивного поля. Постройка толстых стен вокруг источников радиации будет значительно снижать интенсивность этого поля и обезопасит дубликантов от <link="RADIATIONSICKNESS">лучевой болезни</link> .

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.RADIATION.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.RADIATION.NAME
en: Tutorial: Radiation
ru: Совет: Радиация

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.RADIATION.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.RADIATION.TOOLTIP
en: Notes on managing radiation
ru: Советы по управлению радиацией

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.REACTORMELTDOWN.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.REACTORMELTDOWN.NAME
en: Reactor Meltdown
ru: Расплавление реактора

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.REACTORMELTDOWN.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.REACTORMELTDOWN.TOOLTIP
en: A Research Reactor has overheated and is melting down! Extreme radiation is flooding the area
ru: Ядерный реактор перегрелся и начал плавиться! Экстремальная радиация заполняет область

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.REDALERT.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.REDALERT.NAME
en: Red Alert
ru: Красная тревога

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.REDALERT.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.REDALERT.TOOLTIP
en: The colony is prioritizing work over their individual well-being
ru: Колония уделяет первоочередное внимание работе над своим индивидуальным благополучием

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.RESEARCHCOMPLETE.MESSAGEBODY]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.RESEARCHCOMPLETE.MESSAGEBODY
en: Eureka! We've discovered {0} Technology.
    
    New buildings have become available:
      • {1}
ru: Эврика! Мы открыли технологию: {0}.
    
    Новые постройки теперь доступны:
      • {1}

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.RESEARCHCOMPLETE.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.RESEARCHCOMPLETE.NAME
en: Research Complete
ru: Исследование завершено

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.RESEARCHCOMPLETE.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.RESEARCHCOMPLETE.TOOLTIP
en: {0} research complete!
ru: Технология «{0}» изучена!

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.RESETSKILL.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.RESETSKILL.NAME
en: Skills reset
ru: Сброс навыков

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.RESETSKILL.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.RESETSKILL.TOOLTIP
en: These Duplicants have had their <style="KKeyword">Skill Points</style> refunded:
ru: Эти дубликанты сбросили свои <color=#C38802>очки навыков</color>:

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.RESOURCEMELTED.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.RESOURCEMELTED.NAME
en: Resources melted
ru: Ресурсы расплавлены

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.RESOURCEMELTED.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.RESOURCEMELTED.TOOLTIP
en: These resources have melted:
ru: Эти ресурсы расплавились:

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.SCHEDULE_CHANGED.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.SCHEDULE_CHANGED.TOOLTIP
en: Duplicants assigned to <style="KKeyword">{0}</style> have started their <b>{1}</b> block.
    
    {2}
    
    Open the <style="KKeyword">Schedule Screen</style> <b><color=#F44A4A>[PERIOD KEY]</b></color> to change blocks or assignments
ru: У дубликантов с расписанием «<color=#C38802>{0}</color>» начался период «<b>{1}</b>».
    
    {2}
    
    Откройте <color=#C38802>Окно расписания</color> <b><color=#F44A4A>[ТОЧКА]</color></b>, чтобы изменить длительность периодов или назначение расписаний

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.SCHEDULEMESSAGE.MESSAGEBODY]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.SCHEDULEMESSAGE.MESSAGEBODY
en: My Duplicants will only eat, sleep, work, or bathe during the times I allot for such activities.
    
    To make the best use of their time, I can open the <b>Schedule Tab</b> <b><color=#F44A4A>[PERIOD KEY]</b></color> to adjust the colony's schedule and plan how they should utilize their day.
ru: Мои дубликанты будут есть, спать, работать или проводить гигиенические процедуры лишь в то время, какое я назначу.
    
    Для наилучшего распределения их времени, я могу открыть <b>экран распорядка дня</b> <color=#F44A4A><b>[КНОПКА ТОЧКА]</color></b>, чтобы определить расписание для всей колонии и спланировать, как дубликанты будут проводить свой день.

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.SCHEDULEMESSAGE.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.SCHEDULEMESSAGE.NAME
en: Tutorial: Scheduling
ru: Совет: Планирование

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.SCHEDULEMESSAGE.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.SCHEDULEMESSAGE.TOOLTIP
en: Notes on scheduling my Duplicants' time
ru: Советы о планировании рабочего дня дубликантов

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.SKILL_POINT_EARNED.MESSAGEBODY]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.SKILL_POINT_EARNED.MESSAGEBODY
en: These Duplicants have Skill Points that can be spent on new abilities:
    {0}
ru: У дубликантов есть нераспределённые очки навыков:
    {0}

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.SKILL_POINT_EARNED.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.SKILL_POINT_EARNED.NAME
en: {Duplicant} earned a skill point!
ru: {Duplicant} получает очко навыка!

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.SKILL_POINT_EARNED.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.SKILL_POINT_EARNED.TOOLTIP
en: {Duplicant} has been working hard and is ready to learn a new skill
ru: {Duplicant} готов получить новый навык после тяжёлой работы

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.SPACETRAVEL.MESSAGEBODY]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.SPACETRAVEL.MESSAGEBODY
en: Building a rocket first requires constructing a <link="LAUNCHPLATFORM">Rocket Platform</link> and adding modules from the menu. All components of the Rocket Checklist will need to be complete before being capable of launching.
    
    A <link="TELESCOPE">Telescope</link> needs to built on the surface of a Planetoid in order to use the <style="KKeyword">Starmap Screen</style> <b><color=#F44A4A>[Z]</b></color> to see and set course for new destinations.
ru: Для постройки ракеты сначала потребуется сконструировать <link="LAUNCHPLATFORM">ракетную платформу</link> и добавлять модули из её меню. Чтобы запустить ракету, необходимо выполнить все пункты из контрольного списка запуска.
    
    Необходимо построить <link="TELESCOPE">Telescope</link> на поверхности планетоида, чтобы получить доступ к <color=#C38802>космической карте</color> <b><color=#F44A4A>[Z]</b></color>, чтобы увидеть новые пункты назначения и проложить до них курс.

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.SPACETRAVEL.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.SPACETRAVEL.NAME
en: Tutorial: Space Travel
ru: Подсказка: Космические путешествия

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.SPACETRAVEL.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.SPACETRAVEL.TOOLTIP
en: Notes on traveling in space
ru: Заметки о путешествиях в космосе

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.STRESSMANAGEMENTMESSAGE.MESSAGEBODY]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.STRESSMANAGEMENTMESSAGE.MESSAGEBODY
en: At 100% <link="STRESS">Stress</link>, a Duplicant will have a nervous breakdown and be unable to work.
    
    Breakdowns can manifest in different colony-threatening ways, such as the destruction of buildings or the binge eating of food.
    
    I can select a Duplicant and mouse over <link="STRESS">Stress</link> in their STATUS TAB to view their individual <link="STRESS">Stress Factors</link>, and hopefully minimize them before they become a problem.
ru: При 100% <link="STRESS">стресса</link> дубликант получит нервный срыв и не сможет работать.
    
    Нервные срывы могут проявляться по-разному, например, в виде разрушения построек или чрезмерном поедании запасов пищи.
    
    Я могу выбрать дубликанта и навести курсор на характеристику <link="STRESS">Стресс</link> во вкладке «Статус», чтобы посмотреть индивидуальные <link="STRESS">факторы стресса</link> и постараться их минимизировать прежде, чем это станет проблемой.

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.STRESSMANAGEMENTMESSAGE.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.STRESSMANAGEMENTMESSAGE.NAME
en: Tutorial: Stress Management
ru: Совет: Управление стрессом

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.STRESSMANAGEMENTMESSAGE.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.STRESSMANAGEMENTMESSAGE.TOOLTIP
en: Notes on keeping Duplicants happy and productive
ru: Советы по сохранению дубликантов в счастье и продуктивности

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.STRUCTURALCOLLAPSE.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.STRUCTURALCOLLAPSE.NAME
en: Structural collapse
ru: Структура разрушена

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.STRUCTURALCOLLAPSE.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.STRUCTURALCOLLAPSE.TOOLTIP
en: These buildings have collapsed:
ru: Эти постройки рухнули:

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.STRUCTURALDAMAGE.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.STRUCTURALDAMAGE.NAME
en: Structural damage
ru: Структурный урон

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.STRUCTURALDAMAGE.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.STRUCTURALDAMAGE.TOOLTIP
en: These buildings' structural integrity has been compromised
ru: Целостность этих построек была подвергнута риску

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.SUIT_DROPPED.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.SUIT_DROPPED.NAME
en: No Docks available
ru: Нет доступных док-станций

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.SUIT_DROPPED.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.SUIT_DROPPED.TOOLTIP
en: An exosuit was dropped because there were no empty docks available
ru: Экзокостюм был выброшен, потому что не было доступных док-станций

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.SUITS.MESSAGEBODY]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.SUITS.MESSAGEBODY
en: <link="ATMOSUIT">Atmo Suits</link> can be equipped to protect my Duplicants from environmental hazards like extreme <link="HEAT">Heat</link>, airborne <link="DISEASE">Germs</link>, or unbreathable <link="ELEMENTSGAS">Gas</link>. In order to utilize these suits, I'll need to hook up an Atmo Suit Dock to an Atmo Suit Checkpoint, then store one of the suits inside.
    
    Duplicants will equip a suit when they walk past the checkpoint in the chosen direction, and will unequip their suit when walking back the opposite way.
ru: <link="ATMOSUIT">Атмокостюмы</link> защищают дубликантов от природных опасностей: экстремальной <link="HEAT">жары</link>, заражения <link="DISEASE">микробами</link> и непригодных для дыхания <link="ELEMENTSGAS">газов</link>. Для использования этих костюмов требуется хранить их на док-станциях, подключенных к КПП экзокостюмов.
    
    Дубликанты надевают экзокостюмы, проходя через КПП в выбранном направлении, и снимают, если идут в противоположном направлении.

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.SUITS.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.SUITS.NAME
en: Tutorial: Atmo Suits
ru: Совет: Атмокостюмы

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.SUITS.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.SUITS.TOOLTIP
en: Notes on using atmo suits
ru: Советы по использованию атмокостюмов

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.TASKPRIORITIESMESSAGE.MESSAGEBODY]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.TASKPRIORITIESMESSAGE.MESSAGEBODY
en: Duplicants always perform errands in order of highest to lowest priority. They will harvest <link="FOOD">Food</link> before they build, for example, or always build new structures before they mine materials.
    
    I can open the <b>Priorities Screen</b> <b><color=#F44A4A>[L]</b></color> to set which Errand Types Duplicants may or may not perform, or to specialize skilled Duplicants for particular Errand Types.
ru: Дубликанты всегда выполняют поручения от большего приоритета к меньшему. Они будут, например, собирать <link="FOOD">еду</link> до строительства, и строить до того, как начали копать.
    
    Я могу открыть <b>экран рабочих приоритетов</b> <color=#F44A4A><b>[L]</color></b>, чтобы назначить типы поручений, которые каждый дубликант может или не может выполнять, или назначить опытных дубликантов на те поручения, в которых они более специализированы.

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.TASKPRIORITIESMESSAGE.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.TASKPRIORITIESMESSAGE.NAME
en: Tutorial: Priority
ru: Совет: Приоритеты

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.TASKPRIORITIESMESSAGE.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.TASKPRIORITIESMESSAGE.TOOLTIP
en: Notes on managing Duplicants' errands
ru: Советы по управлению поручениями дубликантов

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.THERMALCOMFORT.MESSAGEBODY]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.THERMALCOMFORT.MESSAGEBODY
en: Environments that are extremely <link="HEAT">Hot</link> or <link="HEAT">Cold</link> affect my Duplicants' internal body temperature and cause undue <link="STRESS">Stress</link>.
    
    Opening the <b>Temperature Overlay</b> <b><color=#F44A4A>[F3]</b></color> and checking the <b>Thermal Tolerance</b> box allows me to view all areas where my Duplicants will feel discomfort and be unable to regulate their internal body temperature.
ru: Окружающая среда, которая чрезвычайно сильно <link="HEAT">горячая</link> или <link="HEAT">холодная</link>, влияет на температуру тела моих дубликантов и вызывает рост уровня <link="STRESS">стресса</link>.
    
    Открытие <b>оверлея температуры</b> <color=#F44A4A><b>[F3]</color></b> и установка флажка <b>Допустимая температура</b>позволяет мне видеть все области, где мои дубликанты будут испытывать дискомфорт и не смогут регулировать свою температуру тела.

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.THERMALCOMFORT.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.THERMALCOMFORT.NAME
en: Tutorial: Duplicant Temperature
ru: Совет: Температура тела

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.THERMALCOMFORT.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.THERMALCOMFORT.TOOLTIP
en: Notes on helping Duplicants keep their cool
ru: Советы по сохранению дубликантов в прохладе

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.TILECOLLAPSE.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.TILECOLLAPSE.NAME
en: Ceiling Collapse!
ru: Потолок обрушился!

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.TILECOLLAPSE.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.TILECOLLAPSE.TOOLTIP
en: Falling material fell on these Duplicants and displaced them:
ru: Падающие ресурсы обрушились на этих дубликантов и переместили их:

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.TUTORIAL_OVERHEATING.MESSAGEBODY]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.TUTORIAL_OVERHEATING.MESSAGEBODY
en: When constructing buildings, I should always take note of their <link="HEAT">Overheat Temperature</link> and plan their locations accordingly. Maintaining low ambient temperatures and good ventilation in the colony will also help keep building temperatures down.
    
    If I allow buildings to exceed their Overheat Temperature they will begin to take damage, and if left unattended, they will break down and be unusable until repaired.
ru: При возведении построек мне стоит учитывать их <link="HEAT">порог перегрева</link> и правильно планировать месторасположение. Поддержание низких температур окружающей среды и хорошая вентиляция помогут понизить температуру постройки.
    
    Постройки, имеющие температуру выше порога перегрева, начнут получать повреждения, и если их не ремонтировать, то они сломаются и перестанут функционировать до полного ремонта.

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.TUTORIAL_OVERHEATING.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.TUTORIAL_OVERHEATING.NAME
en: Tutorial: Building Temperature
ru: Совет: Температура построек

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.TUTORIAL_OVERHEATING.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.TUTORIAL_OVERHEATING.TOOLTIP
en: Notes on preventing building from breaking
ru: Советы по предотвращению поломок

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.UNREACHABLEITEM.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.UNREACHABLEITEM.NAME
en: Unreachable resources
ru: Ресурсы недоступны

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.UNREACHABLEITEM.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.UNREACHABLEITEM.TOOLTIP
en: Duplicants cannot retrieve these resources:
ru: Дубликанты не могут получить эти ресурсы:

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.UNREFRIGERATEDFOOD.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.UNREFRIGERATEDFOOD.NAME
en: Unrefrigerated Food
ru: Незамороженная пища

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.UNREFRIGERATEDFOOD.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.UNREFRIGERATEDFOOD.TOOLTIP
en: These <link="FOOD">Food</link> items are stored but not refrigerated:
ru: Эти <link="FOOD">продукты</link> хранятся в неохлаждённой области:

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.VENTBLOCKED.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.VENTBLOCKED.NAME
en: Vent blocked
ru: Выход заблокирован

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.VENTBLOCKED.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.VENTBLOCKED.TOOLTIP
en: Blocked <style="KKeyword">Pipes</style> have stopped these systems from functioning:
ru: Заблокированный выход <color=#C38802>трубы</color> остановил работу следующих систем:

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.VENTOVERPRESSURE.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.VENTOVERPRESSURE.NAME
en: Vent overpressurized
ru: Превышение давления

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.VENTOVERPRESSURE.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.VENTOVERPRESSURE.TOOLTIP
en: These <style="KKeyword">Pipe</style> systems have exited the ideal <style="KKeyword">Pressure</style> range:
ru: Эти системы <color=#C38802>труб</color> находятся при идеальном атмосферном <color=#C38802>давлении</color>:

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.WARP_PORTAL_DUPE_READY.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.WARP_PORTAL_DUPE_READY.NAME
en: Duplicant warp ready
ru: Дубликант готов к телепортации

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.WARP_PORTAL_DUPE_READY.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.WARP_PORTAL_DUPE_READY.TOOLTIP
en: {dupe} is ready to warp from the Teleporter Transmitter
ru: {dupe} готов к телепортации из телепорта-передатчика

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.WELCOMEMESSAGE.MESSAGEBODY]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.WELCOMEMESSAGE.MESSAGEBODY
en: I can use the <b>Dig Tool</b> <b><color=#F44A4A>[G]</b></color> and the <b>Build Menu</b> in the lower left of the screen to begin planning my first construction tasks.
    
    Once I've placed a few errands my Duplicants will automatically get to work, without me needing to direct them individually.
ru: Я могу использовать <b>Инструмент стройки</b> <color=#F44A4A><b>[G]</color></b> и <b>строительное меню</b> в левой нижней части экрана, чтобы начать планирование своих первых задач в области строительства.
    
    После того, как я сделаю несколько поручений, мои Дубликанты автоматически приступят к работе, без необходимости направлять их по отдельности.

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.WELCOMEMESSAGE.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.WELCOMEMESSAGE.NAME
en: Tutorial: Colony Management
ru: Совет: Управление колонией

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.WELCOMEMESSAGE.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.WELCOMEMESSAGE.TOOLTIP
en: Notes on getting Duplicants to do my bidding
ru: Заметки о том, как заставить дубликантов выполнять поручения

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.WORLDDETECTED.MESSAGEBODY]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.WORLDDETECTED.MESSAGEBODY
en: My Duplicants' astronomical efforts have uncovered a new Planetoid:
    {0}
ru: Благодаря астрономическим исследованиям моих дубликантов, открыты новые планетоиды:
    {0}

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.WORLDDETECTED.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.WORLDDETECTED.NAME
en: New Planetoid detected
ru: Обнаружен новый планетоид

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.WORLDDETECTED.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.WORLDDETECTED.TOOLTIP
en: {0} discovered
ru: {0} обнаружен

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.YELLOWALERT.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.YELLOWALERT.NAME
en: Yellow Alert
ru: Жёлтая тревога

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.YELLOWALERT.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.YELLOWALERT.TOOLTIP
en: The colony has some top priority tasks to complete before resuming a normal schedule
ru: В колонии есть несколько высокоприоритетных задач, которые нужно выполнить, прежде чем возобновить нормальный график

[ctx: STRINGS.MISC.PLACERS.DIGPLACER.NAME]
note: STRINGS.MISC.PLACERS.DIGPLACER.NAME
en: Dig
ru: Копать

[ctx: STRINGS.MISC.PLACERS.MOPPLACER.NAME]
note: STRINGS.MISC.PLACERS.MOPPLACER.NAME
en: Mop
ru: Вытереть

[ctx: STRINGS.MISC.POPFX.RESOURCE_EATEN]
note: STRINGS.MISC.POPFX.RESOURCE_EATEN
en: Resource Eaten
ru: Ресурс съеден

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.ARTIFACTENTOMBED.NAME]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.ARTIFACTENTOMBED.NAME
en: Entombed Artifact
ru: Запечатанный артефакт

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.ARTIFACTENTOMBED.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.ARTIFACTENTOMBED.TOOLTIP
en: This artifact is trapped in an obscuring shell limiting its decor. A skilled artist can remove it at the <link="ARTIFACTANALYSISSTATION">Artifact Analysis Station</link>
ru: Этот артефакт покрыт скорлупой, уменьшающей его декор. Опытный скульптор сможет удалить её на <link="ARTIFACTANALYSISSTATION">станции анализа артефактов</link>

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.AWAITINGSTUDY.NAME]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.AWAITINGSTUDY.NAME
en: Analysis Pending
ru: Ожидается анализ

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.AWAITINGSTUDY.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.AWAITINGSTUDY.TOOLTIP
en: New information on this Natural Feature will be compiled once the field study is complete
ru: Новая информация об этом природном явлении будет доступна после окончания полевого анализа

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.BURIEDITEM.NAME]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.BURIEDITEM.NAME
en: Buried Object
ru: Повреждённый блок

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.BURIEDITEM.NOTIFICATION]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.BURIEDITEM.NOTIFICATION
en: Buried object discovered
ru: Разведан закопанный объект

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.BURIEDITEM.NOTIFICATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.BURIEDITEM.NOTIFICATION_TOOLTIP
en: My Duplicants have uncovered a {Uncoverable}!
    
    Click to jump to its location.
ru: Мои дубликанты открыли {Uncoverable}!
    
    Нажмите, чтобы перейти к его местоположению.

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.BURIEDITEM.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.BURIEDITEM.TOOLTIP
en: Something seems to be hidden here
ru: Кажется, здесь что-то скрыто

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.CLEANING.NAME]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.CLEANING.NAME
en: Cleaning
ru: Очистка

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.CLEANING.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.CLEANING.TOOLTIP
en: This building is currently being cleaned
ru: Эта постройка в настоящее время очищается

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.DURABILITY.NAME]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.DURABILITY.NAME
en: Durability: {durability}
ru: Прочность: {durability}

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.DURABILITY.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.DURABILITY.TOOLTIP
en: Items lose durability each time they are equipped, and can no longer be put on by a Duplicant once they reach 0% durability
    
    Items can be repaired using the <link="CRAFTINGTABLE">Crafting Station</link>
ru: Объекты теряют прочность каждый раз, когда их экипируют. Они не могут использоваться дубликантами, если прочность упала до 0%
    
    Объект может быть восстановлен с помощью <link="CRAFTINGTABLE">верстака</link> или <link="SUITFABRICATOR">фабрики экзокостюмов</link> (где был изготовлен)

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.EDIBLE.NAME]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.EDIBLE.NAME
en: Rations: {0}
ru: Рацион: {0}

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.EDIBLE.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.EDIBLE.TOOLTIP
en: Can provide <link="KCAL">{0}</link> of energy to Duplicants
ru: Даёт <link="KCAL">{0}</link> энергии дубликантам

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.ELEMENTALCATEGORY.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.ELEMENTALCATEGORY.TOOLTIP
en: The selected object belongs to the <b>{Category}</b> resource category
ru: Выбранный объект относится к категории ресурсов <b>{Category}</b>

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.ELEMENTALDISEASE.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.ELEMENTALDISEASE.TOOLTIP
en: Current disease: {Disease}
ru: Текущая болезнь: {Disease}

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.ELEMENTALMASS.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.ELEMENTALMASS.TOOLTIP
en: The selected object has a mass of <b>{Mass}</b>
ru: Выбранный объект имеет массу <b>{Mass}</b>

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.ELEMENTALTEMPERATURE.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.ELEMENTALTEMPERATURE.TOOLTIP
en: The selected object is currently <b>{Temp}</b>
ru: Выбранный объект имеет температуру <b>{Temp}</b>

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.GENETICANALYSISCOMPLETED.NAME]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.GENETICANALYSISCOMPLETED.NAME
en: Genome Sequenced
ru: Геном исследован

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.GENETICANALYSISCOMPLETED.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.GENETICANALYSISCOMPLETED.TOOLTIP
en: This Station has sequenced a new seed mutation
ru: Этой станции требуются семена для новой мутации

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.GROWINGBRANCHES.NAME]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.GROWINGBRANCHES.NAME
en: Growing Branches
ru: Отращивание ветвей

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.GROWINGBRANCHES.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.GROWINGBRANCHES.TOOLTIP
en: This tree is working hard to grow new branches right now
ru: Это дерево усердно пытается отрастить новые ветви

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.HEALTHSTATUS.ALRIGHT.NAME]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.HEALTHSTATUS.ALRIGHT.NAME
en: None
ru: Нет

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.HEALTHSTATUS.ALRIGHT.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.HEALTHSTATUS.ALRIGHT.TOOLTIP
en: This Duplicant is none the worse for wear
ru: Этот дубликант ничуть не износился

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.HEALTHSTATUS.CRITICAL.NAME]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.HEALTHSTATUS.CRITICAL.NAME
en: Severe
ru: Серьёзное

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.HEALTHSTATUS.CRITICAL.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.HEALTHSTATUS.CRITICAL.TOOLTIP
en: This Duplicant is in serious need of medical attention
ru: Этот дубликант серьёзно нуждается в медицинской помоши

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.HEALTHSTATUS.DEAD.NAME]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.HEALTHSTATUS.DEAD.NAME
en: Conclusive
ru: Окончательно

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.HEALTHSTATUS.DEAD.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.HEALTHSTATUS.DEAD.TOOLTIP
en: This Duplicant won't be getting back up
ru: Этот дубликант уже не вернётся

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.HEALTHSTATUS.INCAPACITATED.NAME]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.HEALTHSTATUS.INCAPACITATED.NAME
en: Paralyzing
ru: Парализован

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.HEALTHSTATUS.INCAPACITATED.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.HEALTHSTATUS.INCAPACITATED.TOOLTIP
en: This Duplicant will die if they do not receive medical attention
ru: Этот дубликант умрет, если не получит медицинскую помощь

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.HEALTHSTATUS.INJURED.NAME]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.HEALTHSTATUS.INJURED.NAME
en: Moderate
ru: Средние

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.HEALTHSTATUS.INJURED.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.HEALTHSTATUS.INJURED.TOOLTIP
en: This Duplicant needs some patching up
ru: Этот дубликант нуждается в лечении

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.HEALTHSTATUS.PERFECT.NAME]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.HEALTHSTATUS.PERFECT.NAME
en: None
ru: Нет

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.HEALTHSTATUS.PERFECT.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.HEALTHSTATUS.PERFECT.TOOLTIP
en: This Duplicant is in peak condition
ru: Этот дубликант имеет полный статус

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.HEALTHSTATUS.SCUFFED.NAME]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.HEALTHSTATUS.SCUFFED.NAME
en: Minor
ru: Незначительные

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.HEALTHSTATUS.SCUFFED.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.HEALTHSTATUS.SCUFFED.TOOLTIP
en: This Duplicant has a few scrapes and bruises
ru: У этого дубликанта есть несколько царапин и синяков

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.HIT.NAME]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.HIT.NAME
en: {targetName} took {damageAmount} damage from {attackerName}'s attack!
ru: {targetName} получил урон в {damageAmount} от атаки {attackerName}!

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.MARKEDFORCOMPOST.NAME]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.MARKEDFORCOMPOST.NAME
en: Compost Errand
ru: Поручение компостирования

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.MARKEDFORCOMPOST.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.MARKEDFORCOMPOST.TOOLTIP
en: Object is marked and will be moved to <link="COMPOST">Compost</link> once a Duplicant is available
ru: Объект помечен и будет перемещён в <link="COMPOST">компостную кучу</link>, как только придёт дубликант

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.MARKEDFORCOMPOSTINSTORAGE.NAME]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.MARKEDFORCOMPOSTINSTORAGE.NAME
en: Composted
ru: Несёт в компост

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.MARKEDFORCOMPOSTINSTORAGE.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.MARKEDFORCOMPOSTINSTORAGE.TOOLTIP
en: The selected object is currently in the compost
ru: Несёт помеченный объект в компост

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.MARKEDFORDISINFECTION.NAME]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.MARKEDFORDISINFECTION.NAME
en: Disinfect Errand
ru: Поручение дезинфекции

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.MARKEDFORDISINFECTION.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.MARKEDFORDISINFECTION.TOOLTIP
en: Building will be disinfected once a Duplicant is available
ru: Здание будет продезинфицировано, как только придёт дубликант

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.NOCLEARLOCATIONSAVAILABLE.NAME]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.NOCLEARLOCATIONSAVAILABLE.NAME
en: No Sweep Destination
ru: Предметы для уборки не выделены

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.NOCLEARLOCATIONSAVAILABLE.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.NOCLEARLOCATIONSAVAILABLE.TOOLTIP
en: There are no valid destinations for this object to be swept to
ru: Нет мест для переноса этого объекта

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.NOTMARKEDFORHARVEST.NAME]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.NOTMARKEDFORHARVEST.NAME
en: No Harvest Pending
ru: Нет ожидающего сбора

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.NOTMARKEDFORHARVEST.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.NOTMARKEDFORHARVEST.TOOLTIP
en: Use the <b>Harvest Tool</b> <b><color=#F44A4A>[Y]</b></color> to mark this plant for harvest
ru: Используйте <b>инструмент сбора</b> <color=#F44A4A><b>[Y]</color></b>, чтобы пометить растения для сбора урожая

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.OPERATING.NAME]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.OPERATING.NAME
en: In Use
ru: Используется

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.OPERATING.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.OPERATING.TOOLTIP
en: This object is currently being used
ru: Этот объект сейчас используется

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.ORDERATTACK.NAME]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.ORDERATTACK.NAME
en: Pending Attack
ru: Ожидание атаки

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.ORDERATTACK.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.ORDERATTACK.TOOLTIP
en: Waiting for a Duplicant to murderize this defenseless <style="KKeyword">Critter</style>
ru: Ожидание дубликанта, чтобы убить этого беззащитное <color=#C38802>животное</color>

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.ORDERCAPTURE.NAME]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.ORDERCAPTURE.NAME
en: Pending Wrangle
ru: Ожидание поимки

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.ORDERCAPTURE.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.ORDERCAPTURE.TOOLTIP
en: Waiting for a Duplicant to capture this <style="KKeyword">Critter</style>
    ------------------
    Only Duplicants with the <link="RANCHER">Critter Ranching I</link> Skill can catch critters without traps
ru: Ожидание дубликанта для поимки этого <color=#C38802>животного</color>
    ------------------
    Только дубликанты с навыком <link="RANCHER">Скотоводство</link> могут ловить животных без ловушек

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.OREMASS.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.OREMASS.TOOLTIP
en: The selected object has a mass of <b>{Mass}</b>
ru: Выбранный объект имеет массу <b>{Mass}</b>

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.ORETEMP.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.ORETEMP.TOOLTIP
en: The selected object is currently <b>{Temp}</b>
ru: Выбранный объект имеет температуру <b>{Temp}</b>

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.PENDINGCLEAR.NAME]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.PENDINGCLEAR.NAME
en: Sweep Errand
ru: Поручение перемещения

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.PENDINGCLEAR.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.PENDINGCLEAR.TOOLTIP
en: Debris will be swept once a Duplicant is available
ru: Мусор будет собран, как только придёт дубликант

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.PENDINGCLEARNOSTORAGE.NAME]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.PENDINGCLEARNOSTORAGE.NAME
en: Storage Unavailable
ru: Хранилище не доступно

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.PENDINGCLEARNOSTORAGE.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.PENDINGCLEARNOSTORAGE.TOOLTIP
en: No available <link="STORAGELOCKER">Storage Bin</link> can accept this item
    
    Make sure the filter on your storage is correctly set and there is sufficient space remaining
ru: Отсутствуют доступные <link="STORAGELOCKER">склады</link> для хранения этого предмета
    
    Убедитесь в корректной настройке фильтров, установлененных на ваших складах, а также достаточном свободном месте внутри них

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.PENDINGHARVEST.NAME]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.PENDINGHARVEST.NAME
en: Harvest Errand
ru: Поручение сбора

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.PENDINGHARVEST.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.PENDINGHARVEST.TOOLTIP
en: Plant will be harvested once a Duplicant is available
ru: Урожай будет собран, как только придёт дубликант

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.PENDINGUPROOT.NAME]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.PENDINGUPROOT.NAME
en: Uproot Errand
ru: Поручение выкапывания

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.PENDINGUPROOT.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.PENDINGUPROOT.TOOLTIP
en: Plant will be uprooted once a Duplicant is available
ru: Растение будет выкопано, как только придёт дубликант

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.PICKUPABLEUNREACHABLE.NAME]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.PICKUPABLEUNREACHABLE.NAME
en: Unreachable
ru: Недоступно

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.PICKUPABLEUNREACHABLE.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.PICKUPABLEUNREACHABLE.TOOLTIP
en: Duplicants cannot reach this object
ru: Дубликанты не могут добраться до этого объекта

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.PRIORITIZED.NAME]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.PRIORITIZED.NAME
en: High Priority
ru: Высокий приоритет

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.PRIORITIZED.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.PRIORITIZED.TOOLTIP
en: This <style="KKeyword">Errand</style> has been marked as important and will be preferred over other pending <style="KKeyword">Errands</style>
ru: Это <color=#C38802>поручение</color> было отмечено как важное и будет предпочтительнее других <color=#C38802>задач</color>

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.REGIONISBLOCKED.NAME]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.REGIONISBLOCKED.NAME
en: Blocked
ru: Заблокировано

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.REGIONISBLOCKED.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.REGIONISBLOCKED.TOOLTIP
en: Undug material is blocking off an essential tile
ru: Не выкопанный ресурс мешает плитке

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.SPACE.NAME]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.SPACE.NAME
en: Space exposure
ru: Влияние космоса

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.SPACE.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.SPACE.TOOLTIP
en: This region is exposed to the vacuum of space and will result in the loss of <style="KKeyword">Gas</style> and <style="KKeyword">Liquid</style> resources
ru: Эта область открыта для космической пустоты и все <color=#C38802>газы</color> и <color=#C38802>жидкости</color> будут улетучиваться

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.SPOUTDORMANT.NAME]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.SPOUTDORMANT.NAME
en: Dormant
ru: Спящий

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.SPOUTDORMANT.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.SPOUTDORMANT.TOOLTIP
en: This geyser's geoactivity has halted
    ------------------
    It won't erupt again for some time
ru: Активность этого гейзера была нарушена
    ------------------
    Он не будет извергаться некоторое время

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.SPOUTEMITTING.NAME]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.SPOUTEMITTING.NAME
en: Venting {StudiedDetails}
ru: Извержение {StudiedDetails}

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.SPOUTEMITTING.STUDIED]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.SPOUTEMITTING.STUDIED
en: (idle in <b>{Time}</b>)
ru: (покой через <b>{Time}</b>)

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.SPOUTEMITTING.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.SPOUTEMITTING.TOOLTIP
en: This geyser is erupting
ru: Этот гейзер извергается

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.SPOUTIDLE.NAME]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.SPOUTIDLE.NAME
en: Idle {StudiedDetails}
ru: Покой {StudiedDetails}

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.SPOUTIDLE.STUDIED]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.SPOUTIDLE.STUDIED
en: (erupts in <b>{Time}</b>)
ru: (извержение через <b>{Time}</b>)

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.SPOUTIDLE.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.SPOUTIDLE.TOOLTIP
en: This geyser is not currently erupting
ru: Этот гейзер в настоящее время не извергается

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.SPOUTOVERPRESSURE.NAME]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.SPOUTOVERPRESSURE.NAME
en: Overpressure {StudiedDetails}
ru: Избыточное давление {StudiedDetails}

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.SPOUTOVERPRESSURE.STUDIED]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.SPOUTOVERPRESSURE.STUDIED
en: (idle in <b>{Time}</b>)
ru: (покой через <b>{Time}</b>)

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.SPOUTOVERPRESSURE.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.SPOUTOVERPRESSURE.TOOLTIP
en: Spout cannot vent due to high environmental pressure
ru: Извержение недопустимо из-за высокого давления среды

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.SPOUTPRESSUREBUILDING.NAME]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.SPOUTPRESSUREBUILDING.NAME
en: Rising pressure {StudiedDetails}
ru: Нарастание давления {StudiedDetails}

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.SPOUTPRESSUREBUILDING.STUDIED]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.SPOUTPRESSUREBUILDING.STUDIED
en: (erupts in <b>{Time}</b>)
ru: (извержение через <b>{Time}</b>)

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.SPOUTPRESSUREBUILDING.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.SPOUTPRESSUREBUILDING.TOOLTIP
en: This geyser's internal pressure is steadily building
ru: Внутреннее давление гейзера неуклонно растёт

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.STOREDITEMDURABILITY.NAME]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.STOREDITEMDURABILITY.NAME
en: Durability: {durability}
ru: Прочность: {durability}

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.STOREDITEMDURABILITY.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.STOREDITEMDURABILITY.TOOLTIP
en: Items lose durability each time they are equipped, and can no longer be put on by a Duplicant once they reach 0% durability
    
    Items can be repaired using the <link="CRAFTINGTABLE">Crafting Station</link>
ru: Объекты теряют прочность каждый раз, когда их экипируют. Они не могут использоваться дубликантами, если прочность упала до 0%
    
    Объект может быть восстановлен с помощью <link="CRAFTINGTABLE">верстака</link> или <link="SUITFABRICATOR">фабрики экзокостюмов</link> (где был изготовлен)

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.STUDIED.NAME]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.STUDIED.NAME
en: Analysis Complete
ru: Анализ завершён

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.STUDIED.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.STUDIED.TOOLTIP
en: Information on this Natural Feature has been compiled below.
ru: Информация об этой естественной особенности была собрана ниже.

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.SUBLIMATIONBLOCKED.NAME]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.SUBLIMATIONBLOCKED.NAME
en: {SubElement} emission blocked
ru: {SubElement}: Выделение заблокировано

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.SUBLIMATIONBLOCKED.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.SUBLIMATIONBLOCKED.TOOLTIP
en: This {Element} deposit is not exposed to air and cannot emit {SubElement}
ru: {Element} находится не в воздухе и не может выделять {SubElement}

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.SUBLIMATIONEMITTING.NAME]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.SUBLIMATIONEMITTING.NAME
en: Emitting {Element}: {FlowRate}
ru: Выделение {Element}: {FlowRate}

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.SUBLIMATIONEMITTING.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.SUBLIMATIONEMITTING.TOOLTIP
en: Producing {Element} at a rate of <style="produced">{FlowRate}</style>
ru: Производит {Element} со скоростью <style="produced">{FlowRate}</style>

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.SUBLIMATIONOVERPRESSURE.NAME]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.SUBLIMATIONOVERPRESSURE.NAME
en: Inert
ru: Инертное

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.SUBLIMATIONOVERPRESSURE.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.SUBLIMATIONOVERPRESSURE.TOOLTIP
en: Environmental <style="KKeyword">Gas Pressure</style> is too high for this {Element} deposit to emit {SubElement}
ru: Атмосферное <color=#C38802>давление</color> слишком высокое, чтобы {Element} мог выделять {SubElement}

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.TEARCLOSED.NAME]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.TEARCLOSED.NAME
en: Temporal Tear closed
ru: Разрыв Времени закрыт

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.TEARCLOSED.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.TEARCLOSED.TOOLTIP
en: Perhaps some technology could open the passage
ru: Возможно, некоторые технологии позволят открыть этот проход

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.TEAROPEN.NAME]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.TEAROPEN.NAME
en: Temporal Tear open
ru: Открыть Разрыв Времени

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.TEAROPEN.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.TEAROPEN.TOOLTIP
en: An open passage through spacetime
ru: Открыть проход сквозь время

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.USING.NAME]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.USING.NAME
en: Using {Target}
ru: Использование {Target}

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.USING.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.USING.TOOLTIP
en: {Target} is currently in use
ru: {Target} сейчас используется

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.WAITINGFORDIG.NAME]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.WAITINGFORDIG.NAME
en: Dig Errand
ru: Поручение копания

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.WAITINGFORDIG.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.WAITINGFORDIG.TOOLTIP
en: Tile will be dug out once a Duplicant is available
ru: Клетка будет выкопана, как только придёт дубликант

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.WAITINGFORMOP.NAME]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.WAITINGFORMOP.NAME
en: Mop Errand
ru: Поручение уборки

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.WAITINGFORMOP.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.WAITINGFORMOP.TOOLTIP
en: Spill will be mopped once a Duplicant is available
ru: Лужа будет убрана, как только придёт дубликант

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.AGRICULTURE]
note: STRINGS.MISC.TAGS.AGRICULTURE
en: Agriculture
ru: Сельскохозяйственный

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.ALLOY]
note: STRINGS.MISC.TAGS.ALLOY
en: Alloy
ru: Сплав

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.ANTISEPTIC]
note: STRINGS.MISC.TAGS.ANTISEPTIC
en: Antiseptic
ru: Антисептик

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.ANY]
note: STRINGS.MISC.TAGS.ANY
en: Any
ru: Разное

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.ANYWATER]
note: STRINGS.MISC.TAGS.ANYWATER
en: Water Based
ru: На водной основе

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.ART]
note: STRINGS.MISC.TAGS.ART
en: Art Build-Delivery
ru: Доставка для декорирования

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.BAGABLECREATURE]
note: STRINGS.MISC.TAGS.BAGABLECREATURE
en: Critter
ru: Животное

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.BED]
note: STRINGS.MISC.TAGS.BED
en: Bed
ru: Кровать

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.BLEACHSTONE]
note: STRINGS.MISC.TAGS.BLEACHSTONE
en: Bleach Stone
ru: Хлорный камень

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.BREATHABLE]
note: STRINGS.MISC.TAGS.BREATHABLE
en: Breathable Gas
ru: Пригодный для дыхания

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.BUILDABLEANY]
note: STRINGS.MISC.TAGS.BUILDABLEANY
en: Generic Buildable
ru: Универсальный строительный

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.BUILDABLEPROCESSED]
note: STRINGS.MISC.TAGS.BUILDABLEPROCESSED
en: Refined Mineral
ru: Обработанный минерал

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.BUILDABLERAW]
note: STRINGS.MISC.TAGS.BUILDABLERAW
en: Raw Mineral
ru: Минерал

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.BUILDING]
note: STRINGS.MISC.TAGS.BUILDING
en: Build Dig-Delivery
ru: Раскопки для строительства

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.BUILDINGFIBER]
note: STRINGS.MISC.TAGS.BUILDINGFIBER
en: Fiber
ru: Волокно

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.BUILDINGWOOD]
note: STRINGS.MISC.TAGS.BUILDINGWOOD
en: Wood
ru: Древесина

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.BURNS]
note: STRINGS.MISC.TAGS.BURNS
en: Flammable
ru: Горючий

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.CHARMEDARTIFACT]
note: STRINGS.MISC.TAGS.CHARMEDARTIFACT
en: Artifact of Interest
ru: Интересующий артефакт

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.CLINIC]
note: STRINGS.MISC.TAGS.CLINIC
en: Clinic
ru: Лечение

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.CLOTHES]
note: STRINGS.MISC.TAGS.CLOTHES
en: Clothing
ru: Одежда

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.COAL]
note: STRINGS.MISC.TAGS.COAL
en: Coal
ru: Уголь

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.COMBUSTIBLEGAS]
note: STRINGS.MISC.TAGS.COMBUSTIBLEGAS
en: Combustible Gas
ru: Горючий газ

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.COMBUSTIBLELIQUID]
note: STRINGS.MISC.TAGS.COMBUSTIBLELIQUID
en: Combustible Liquid
ru: Горючая жидкость

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.COMBUSTIBLESOLID]
note: STRINGS.MISC.TAGS.COMBUSTIBLESOLID
en: Combustible Solid
ru: Горючее твёрдое вещество

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.COMMAND_MODULE]
note: STRINGS.MISC.TAGS.COMMAND_MODULE
en: Command Module
ru: Командный модуль

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.COMPOSTABLE]
note: STRINGS.MISC.TAGS.COMPOSTABLE
en: Compostable
ru: Компостируемый

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.COMPOSTBASICPLANTFOOD]
note: STRINGS.MISC.TAGS.COMPOSTBASICPLANTFOOD
en: Compost Muckroot
ru: Компостируемый гнилостный корень

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.COMPOSTMEAT]
note: STRINGS.MISC.TAGS.COMPOSTMEAT
en: Compost Meat
ru: Компостируемое мясо

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.CONSUMABLEORE]
note: STRINGS.MISC.TAGS.CONSUMABLEORE
en: Consumable Ore
ru: Потребляемая руда

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.CONVEYOR]
note: STRINGS.MISC.TAGS.CONVEYOR
en: Shipping Build
ru: Постройка конвейера

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.COOKING]
note: STRINGS.MISC.TAGS.COOKING
en: Cook Delivery
ru: Доставка для готовки

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.COOKINGINGREDIENT]
note: STRINGS.MISC.TAGS.COOKINGINGREDIENT
en: Cooking Ingredient
ru: Кулинарный ингредиент

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.CRUSHABLE]
note: STRINGS.MISC.TAGS.CRUSHABLE
en: Crushable
ru: Измельчаемый

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.DECORATION]
note: STRINGS.MISC.TAGS.DECORATION
en: Decoration
ru: Украшение

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.DOCTORING]
note: STRINGS.MISC.TAGS.DOCTORING
en: Treatment Delivery
ru: Доставка лекарств

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.EDIBLE]
note: STRINGS.MISC.TAGS.EDIBLE
en: Edible
ru: Съедобный

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.EGG]
note: STRINGS.MISC.TAGS.EGG
en: Critter Egg
ru: Яйцо животного

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.EGGSHELL]
note: STRINGS.MISC.TAGS.EGGSHELL
en: Egg Shell
ru: Яичная скорлупа

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.EMITSLIGHT]
note: STRINGS.MISC.TAGS.EMITSLIGHT
en: Light Emitter
ru: Источник света

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.EXTRUDABLE]
note: STRINGS.MISC.TAGS.EXTRUDABLE
en: Extrudable
ru: Спрессованный

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.FABRICATING]
note: STRINGS.MISC.TAGS.FABRICATING
en: Fabricate Delivery
ru: Доставка для производства

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.FARMABLE]
note: STRINGS.MISC.TAGS.FARMABLE
en: Cultivable Soil
ru: Плодородная почва

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.FARMING]
note: STRINGS.MISC.TAGS.FARMING
en: Farm Build-Delivery
ru: Доставка для фермерства

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.FARMINGMATERIAL]
note: STRINGS.MISC.TAGS.FARMINGMATERIAL
en: Fertilizer
ru: Удобрение

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.FARMSTATION]
note: STRINGS.MISC.TAGS.FARMSTATION
en: Farm Station
ru: Фермерская станция

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.FILTER]
note: STRINGS.MISC.TAGS.FILTER
en: Filtration Medium
ru: Фильтрующее

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.FLYINGCRITTEREDIBLE]
note: STRINGS.MISC.TAGS.FLYINGCRITTEREDIBLE
en: Bait
ru: Приманка

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.GAS]
note: STRINGS.MISC.TAGS.GAS
en: Gas
ru: Газ

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.GENE_SHUFFLER]
note: STRINGS.MISC.TAGS.GENE_SHUFFLER
en: Neural Vacillator
ru: Нейронный калибровщик

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.HABITAT_MODULE]
note: STRINGS.MISC.TAGS.HABITAT_MODULE
en: Habitat Module
ru: Модуль среды обитания

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.ICEORE]
note: STRINGS.MISC.TAGS.ICEORE
en: Ice
ru: Лёд

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.INDUSTRIALINGREDIENT]
note: STRINGS.MISC.TAGS.INDUSTRIALINGREDIENT
en: Industrial Ingredient
ru: Промышленный ресурс

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.INDUSTRIALPRODUCT]
note: STRINGS.MISC.TAGS.INDUSTRIALPRODUCT
en: Industrial Product
ru: Промышленное изделие

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.INSULATOR]
note: STRINGS.MISC.TAGS.INSULATOR
en: Insulator
ru: Изолятор

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.LIFE]
note: STRINGS.MISC.TAGS.LIFE
en: Life
ru: Живой

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.LIQUID]
note: STRINGS.MISC.TAGS.LIQUID
en: Liquid
ru: Жидкость

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.LIQUIFIABLE]
note: STRINGS.MISC.TAGS.LIQUIFIABLE
en: Liquefiable
ru: Плавкий

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.MACHINE_SHOP]
note: STRINGS.MISC.TAGS.MACHINE_SHOP
en: Machine Shop
ru: Машинный цех

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.MANUFACTUREDMATERIAL]
note: STRINGS.MISC.TAGS.MANUFACTUREDMATERIAL
en: Manufactured Material
ru: Изготовленный материал

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.MARKEDFORCOMPOST]
note: STRINGS.MISC.TAGS.MARKEDFORCOMPOST
en: Marked For Compost
ru: Отнести в компост

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.MARKEDFORCOMPOSTINSTORAGE]
note: STRINGS.MISC.TAGS.MARKEDFORCOMPOSTINSTORAGE
en: In Compost Storage
ru: Для компостирования

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.MASSAGE_TABLE]
note: STRINGS.MISC.TAGS.MASSAGE_TABLE
en: Massage Table
ru: Массажный стол

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.MEDICALSUPPLIES]
note: STRINGS.MISC.TAGS.MEDICALSUPPLIES
en: Medical Supplies
ru: Лекарства

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.MEDICINE]
note: STRINGS.MISC.TAGS.MEDICINE
en: Medicine
ru: Медицина

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.MESSSTATION]
note: STRINGS.MISC.TAGS.MESSSTATION
en: Dining Table
ru: Обеденный стол

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.METAL]
note: STRINGS.MISC.TAGS.METAL
en: Metal Ore
ru: Металлическая руда

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.MIXTURE]
note: STRINGS.MISC.TAGS.MIXTURE
en: Mixture
ru: Смесь

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.MULTITOOL]
note: STRINGS.MISC.TAGS.MULTITOOL
en: Multitool
ru: Мультиинструмент

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.OIL]
note: STRINGS.MISC.TAGS.OIL
en: Hydrocarbon
ru: Углеводород

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.ORE]
note: STRINGS.MISC.TAGS.ORE
en: Ore
ru: Руда

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.ORGANICS]
note: STRINGS.MISC.TAGS.ORGANICS
en: Organic
ru: Органика

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.OTHER]
note: STRINGS.MISC.TAGS.OTHER
en: Miscellaneous
ru: Прочее

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.OXIDIZER]
note: STRINGS.MISC.TAGS.OXIDIZER
en: Oxidizer
ru: Окислитель

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.PHOSPHORUS]
note: STRINGS.MISC.TAGS.PHOSPHORUS
en: Phosphorus
ru: Фосфор

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.PICKLED]
note: STRINGS.MISC.TAGS.PICKLED
en: Pickled
ru: Маринованный

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.PLASTIC]
note: STRINGS.MISC.TAGS.PLASTIC
en: Plastic
ru: Пластик

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.PLUMBABLE]
note: STRINGS.MISC.TAGS.PLUMBABLE
en: Plumbable
ru: Материал водопровода

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.POWER]
note: STRINGS.MISC.TAGS.POWER
en: Generator Delivery
ru: Доставка для генераторов

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.POWERSTATION]
note: STRINGS.MISC.TAGS.POWERSTATION
en: Power Station
ru: Энергостанция

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.PRECIOUSMETAL]
note: STRINGS.MISC.TAGS.PRECIOUSMETAL
en: Precious Metal
ru: Драгоценный металл

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.PRECIOUSROCK]
note: STRINGS.MISC.TAGS.PRECIOUSROCK
en: Precious Rock
ru: Драгоценный камень

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.RAILGUNPAYLOADEMPTYABLE]
note: STRINGS.MISC.TAGS.RAILGUNPAYLOADEMPTYABLE
en: Payload
ru: Посылка

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.RAREMATERIALS]
note: STRINGS.MISC.TAGS.RAREMATERIALS
en: Rare Resource
ru: Редкий ресурс

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.RAW]
note: STRINGS.MISC.TAGS.RAW
en: Raw Animal Product
ru: Сырой животный продукт

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.RAWPRECIOUSMETAL]
note: STRINGS.MISC.TAGS.RAWPRECIOUSMETAL
en: Precious Metal Ore
ru: Драгоценная руда

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.REFINEDMETAL]
note: STRINGS.MISC.TAGS.REFINEDMETAL
en: Refined Metal
ru: Очищенный металл

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.RELAXATION_POINT]
note: STRINGS.MISC.TAGS.RELAXATION_POINT
en: Leisure Area
ru: Зона отдыха

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.RESEARCH]
note: STRINGS.MISC.TAGS.RESEARCH
en: Research Delivery
ru: Доставка для исследования

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.SEED]
note: STRINGS.MISC.TAGS.SEED
en: Seed
ru: Семя

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.SOLID]
note: STRINGS.MISC.TAGS.SOLID
en: Solid
ru: Твёрдый

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.SOLIDMATERIAL]
note: STRINGS.MISC.TAGS.SOLIDMATERIAL
en: Solid Material
ru: Твёрдый материал

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.SPECIAL]
note: STRINGS.MISC.TAGS.SPECIAL
en: Special
ru: Специальный

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.STEEL]
note: STRINGS.MISC.TAGS.STEEL
en: Steel
ru: Сталь

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.SUIT]
note: STRINGS.MISC.TAGS.SUIT
en: Suit
ru: Костюм

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.SWIMMINGCREATURE]
note: STRINGS.MISC.TAGS.SWIMMINGCREATURE
en: Aquatic Critter
ru: Водное животное

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.TOILET]
note: STRINGS.MISC.TAGS.TOILET
en: Toilet
ru: Туалет

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.TOXIC]
note: STRINGS.MISC.TAGS.TOXIC
en: Toxic
ru: Ядовитый

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.TOY]
note: STRINGS.MISC.TAGS.TOY
en: Toy
ru: Игрушка

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.TRANSPARENT]
note: STRINGS.MISC.TAGS.TRANSPARENT
en: Transparent
ru: Прозрачный

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.UNBREATHABLE]
note: STRINGS.MISC.TAGS.UNBREATHABLE
en: Unbreathable Gas
ru: Не пригодный для дыхания

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.UNIDENTIFIEDSEED]
note: STRINGS.MISC.TAGS.UNIDENTIFIEDSEED
en: Seed (Unidentified Mutation)
ru: Семя (неидентифицированная мутация)

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.UNSTABLE]
note: STRINGS.MISC.TAGS.UNSTABLE
en: Unstable
ru: Нестабильный

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.WARP_PORTAL]
note: STRINGS.MISC.TAGS.WARP_PORTAL
en: Teleportal
ru: Телепорт

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.WIRING]
note: STRINGS.MISC.TAGS.WIRING
en: Wire Build-Delivery
ru: Доставка для электрификации

[ctx: STRINGS.MISC.TUTORIAL.DONT_SHOW_AGAIN]
note: STRINGS.MISC.TUTORIAL.DONT_SHOW_AGAIN
en: Don't Show Again
ru: Не показывать больше

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.RUSTIC]
note: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.RUSTIC
en: Rustic
ru: Ржавый

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.ABIGAIL]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.ABIGAIL
en: Abigail
ru: Эбигейл

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.ANDREA]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.ANDREA
en: Andrea
ru: Андреа

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.ANITA]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.ANITA
en: Anita
ru: Анита

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.ANNEMARIE]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.ANNEMARIE
en: Anne-Marie
ru: Анна Мария

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.ARIODNE]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.ARIODNE
en: Ariodne
ru: Ариадна

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.ASHLEY]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.ASHLEY
en: Ashley
ru: Эшли

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.BRIE]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.BRIE
en: Brie
ru: Бри

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.CATIE]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.CATIE
en: Catie
ru: Кэти

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.CHARLIE]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.CHARLIE
en: Charlie
ru: Чарли

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.CHEESE]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.CHEESE
en: Cheese
ru: Нюня

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.CRANDICE]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.CRANDICE
en: Crandice
ru: Крэндис

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.DANA]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.DANA
en: Dana
ru: Дана

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.ELAINE]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.ELAINE
en: Elaine
ru: Элейн

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.ELASEBETE]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.ELASEBETE
en: Elasebete
ru: Элайзабет

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.EMILY]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.EMILY
en: Emily
ru: Эмили

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.EMMA]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.EMMA
en: Emma
ru: Эмма

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.ERICA]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.ERICA
en: Erica
ru: Эрика

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.FETA]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.FETA
en: Feta
ru: Фета

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.GENEVA]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.GENEVA
en: Geneva
ru: Женева

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.GISELDA]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.GISELDA
en: Giselda
ru: Жисельда

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.GRUNKTILDA]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.GRUNKTILDA
en: Grunktilda
ru: Гранктильда

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.JADE]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.JADE
en: Jade
ru: Джед

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.JANI]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.JANI
en: Jani
ru: Яни

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.JENNA]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.JENNA
en: Jenna
ru: Дженна

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.JENNY]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.JENNY
en: Jenny
ru: Дженни

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.KELLY]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.KELLY
en: Kelly
ru: Келли

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.KELSEY]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.KELSEY
en: Kelsey
ru: Келси

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.KENDRA]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.KENDRA
en: Kendra
ru: Кендра

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.KIERSTEN]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.KIERSTEN
en: Kiersten
ru: Кирстен

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.LANNIE]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.LANNIE
en: Lannie
ru: Лэнни

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.LAURA]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.LAURA
en: Laura
ru: Лаура

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.LEIRA]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.LEIRA
en: Leira
ru: Лейра

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.LILAH]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.LILAH
en: Lilah
ru: Лила

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.LORNA]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.LORNA
en: Lorna
ru: Лорна

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.LUCY]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.LUCY
en: Lucy
ru: Люси

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.MAHA]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.MAHA
en: Maha
ru: Маха

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.MARGARET]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.MARGARET
en: Margaret
ru: Маргарет

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.MISH]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.MISH
en: Mish
ru: Миш

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.MOZZARELLA]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.MOZZARELLA
en: Mozzarella
ru: Моцарелла

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.NABIEAH]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.NABIEAH
en: Nabie-Ah
ru: Наби-А

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.NANA]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.NANA
en: Nana
ru: Нана

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.NASIM]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.NASIM
en: Nasim
ru: Насим

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.NICOLE]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.NICOLE
en: Nicole
ru: Николя

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.ORDA]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.ORDA
en: Orda
ru: Егоза

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.PARENICA]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.PARENICA
en: Parenica
ru: Пареника

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.PRISCILLA]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.PRISCILLA
en: Priscilla
ru: Присцилла

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.RACHEL]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.RACHEL
en: Rachel
ru: Рэйчел

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.RINALDINE]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.RINALDINE
en: Rinaldine
ru: Ринальдина

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.SALAMURA]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.SALAMURA
en: Salamura
ru: Саламура

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.SARAH]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.SARAH
en: Sarah
ru: Сара

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.SIMONE]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.SIMONE
en: Simone
ru: Симон

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.STEPH]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.STEPH
en: Steph
ru: Стеф

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.SUN]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.SUN
en: Sun
ru: Сан

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.TONI]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.TONI
en: Toni
ru: Тони

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.VIVIAN]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.VIVIAN
en: Vivian
ru: Вивиан

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.WALANI]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.WALANI
en: Walani
ru: Валани

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.WENDY]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.WENDY
en: Wendy
ru: Вэнди

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.WICKERBOTTOM]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.WICKERBOTTOM
en: Wickerbottom
ru: Уикерботтом

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.WIGFRID]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.WIGFRID
en: Wigfrid
ru: Вигфрид

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.WILLOW]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.WILLOW
en: Willow
ru: Уиллоу

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.ALEX]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.ALEX
en: Alex
ru: Алекс

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.ALIA]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.ALIA
en: Alia
ru: Алия

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.BEARDOO]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.BEARDOO
en: Beardoo
ru: Бородоо

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.BROOK]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.BROOK
en: Brook
ru: Брук

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.BRYCE]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.BRYCE
en: Bryce
ru: Брюс

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.CAMEMBERT]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.CAMEMBERT
en: Camembert
ru: Камемберт

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.CHARLIE]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.CHARLIE
en: Charlie
ru: Чарли

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.CHRIS]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.CHRIS
en: Chris
ru: Крис

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.COREY]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.COREY
en: Corey
ru: Кори

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.CREMOSO]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.CREMOSO
en: Cremoso
ru: Кремозо

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.DANY]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.DANY
en: Dany
ru: Дэни

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.EUGENE]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.EUGENE
en: Eugene
ru: Эжен

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.GEOFF]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.GEOFF
en: Geoff
ru: Джофф

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.GRAHAM]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.GRAHAM
en: Graham
ru: Грэм

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.HINK]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.HINK
en: Hink
ru: Гинк

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.HUGO]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.HUGO
en: Hugo
ru: Хьюго

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.IAN]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.IAN
en: Ian
ru: Ян

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.JAMBELL]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.JAMBELL
en: Jambell
ru: Джэмбелл

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.JAMIE]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.JAMIE
en: Jamie
ru: Джеми

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.JAN]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.JAN
en: Jan
ru: Жан

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.JARRETT]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.JARRETT
en: Jarrett
ru: Джарретт

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.JASON]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.JASON
en: Jason
ru: Джейсон

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.JEFF]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.JEFF
en: Jeff
ru: Джефф

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.JOE]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.JOE
en: Joe
ru: Джо

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.JULIAN]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.JULIAN
en: Ju-Lian
ru: Ю-Лиан

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.KERNLE]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.KERNLE
en: Kernle
ru: Кёрнл

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.KEVIN]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.KEVIN
en: Kevin
ru: Кевин

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.LAWRY]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.LAWRY
en: Lawry
ru: Лоури

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.LOU]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.LOU
en: Lou
ru: Лу

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.LUCA]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.LUCA
en: Luca
ru: Лука

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.MARK]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.MARK
en: Mark
ru: Марк

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.MARTY]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.MARTY
en: Marty
ru: Марти

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.MATT]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.MATT
en: Matt
ru: Мэтт

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.MAXWELL]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.MAXWELL
en: Maxwell
ru: Максвелл

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.MAY]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.MAY
en: May
ru: Мэй

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.MIKE]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.MIKE
en: Mike
ru: Майк

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.MONTEREY]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.MONTEREY
en: Monterey
ru: Монтерей

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.PEPPERJACK]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.PEPPERJACK
en: Pepper Jack
ru: Пепперджек

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.PETER]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.PETER
en: Peter
ru: Петер

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.RAGNAR]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.RAGNAR
en: Ragnar
ru: Рагнар

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.REDWARD]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.REDWARD
en: Redward
ru: Рэдвард

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.REGGIANITO]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.REGGIANITO
en: Reggianito
ru: Реджианито

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.RICARDO]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.RICARDO
en: Ricardo
ru: Рикардо

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.SARDO]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.SARDO
en: Sardo
ru: Сардо

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.SCOTT]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.SCOTT
en: Scott
ru: Скотт

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.SLOTH]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.SLOTH
en: Sloth
ru: Слот

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.SOURDOUGH]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.SOURDOUGH
en: Sourdough
ru: Рохля

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.STENLAY]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.STENLAY
en: Stenlay
ru: Стенли

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.TRAVALDO]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.TRAVALDO
en: Travaldo
ru: Травалдо

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.TYBO]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.TYBO
en: Tybo
ru: Тибо

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.VINCE]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.VINCE
en: Vince
ru: Винс

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.VITO]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.VITO
en: Vito
ru: Вито

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.WARLY]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.WARLY
en: Warly
ru: Варли

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.WEBBER]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.WEBBER
en: Webber
ru: Веббер

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.WES]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.WES
en: Wes
ru: Вэс

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.WILSON]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.WILSON
en: Wilson
ru: Уилсон

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.WOLFGANG]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.WOLFGANG
en: Wolfgang
ru: Вольфганг

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.WOODIE]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.WOODIE
en: Woodie
ru: Вуди

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.YOG]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.YOG
en: Yog
ru: Йог

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.ACE]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.ACE
en: Ace
ru: Эйс

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.ANDERSON]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.ANDERSON
en: Anderson
ru: Андерсон

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.AVERY]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.AVERY
en: Avery
ru: Эйвери

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.AXEL]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.AXEL
en: Axel
ru: Аксель

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.AZPAF]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.AZPAF
en: Azpaf
ru: Азпаф

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.BABYFACE]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.BABYFACE
en: Babyface
ru: Малыш

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.BAILEY]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.BAILEY
en: Bailey
ru: Бэйли

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.BAO]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.BAO
en: Bao
ru: Бао

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.BLAIR]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.BLAIR
en: Blair
ru: Блэр

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.BLEU]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.BLEU
en: Bleu
ru: Блу

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.BLUMP]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.BLUMP
en: Blump
ru: Бламп

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.BOBBIE]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.BOBBIE
en: Bobbie
ru: Бобби

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.BROOK]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.BROOK
en: Brook
ru: Брук

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.BRUMBLE]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.BRUMBLE
en: Brumble
ru: Брумбл

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.BRUMPO]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.BRUMPO
en: Brumpo
ru: Брумпо

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.BUDDY]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.BUDDY
en: Buddy
ru: Дружище

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.CAMPBELL]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.CAMPBELL
en: Campbell
ru: Кэмпбелл

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.CHAN]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.CHAN
en: Chan
ru: Чан

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.CHARLIE]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.CHARLIE
en: Charlie
ru: Чарли

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.CROMULUS]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.CROMULUS
en: Cromulus
ru: Кромулус

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.CRUDMUFFIN]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.CRUDMUFFIN
en: Crudmuffin
ru: Крудмаффин

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.CRUMB]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.CRUMB
en: Crumb
ru: Кроха

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.DANCER]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.DANCER
en: Dancer
ru: Танцор

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.DAR]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.DAR
en: Dar
ru: Дэр

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.DUMPLING]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.DUMPLING
en: Dumpling
ru: Коротышка

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.FARAH]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.FARAH
en: Farah
ru: Фарах

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.FRIMBLE]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.FRIMBLE
en: Frimble
ru: Фримбл

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.GEORGIE]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.GEORGIE
en: Georgie
ru: Джордж

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.GREASY]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.GREASY
en: Greasy
ru: Грэйси

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.JORDAN]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.JORDAN
en: Jordan
ru: Джордан

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.JUDE]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.JUDE
en: Jude
ru: Джуд

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.JUPITER]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.JUPITER
en: Jupiter
ru: Юпитер

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.KELSEY]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.KELSEY
en: Kelsey
ru: Келси

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.KERRY]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.KERRY
en: Kerry
ru: Керри

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.KRIS]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.KRIS
en: Kris
ru: Крис

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.LEE]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.LEE
en: Lee
ru: Ли

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.LOGAN]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.LOGAN
en: Logan
ru: Логан

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.LOVELACE]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.LOVELACE
en: Lovelace
ru: Ловелас

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.LUNK]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.LUNK
en: Lunk
ru: Ланк

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.MARIBO]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.MARIBO
en: Maribo
ru: Марибо

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.MASON]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.MASON
en: Mason
ru: Мейсон

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.MONDSEER]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.MONDSEER
en: Mondseer
ru: Мондсир

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.MOOSE]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.MOOSE
en: Moose
ru: Лосяра

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.MUSCLE]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.MUSCLE
en: Muscle
ru: Масл

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.NACHO]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.NACHO
en: Nacho
ru: Начо

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.ORION]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.ORION
en: Orion
ru: Орион

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.PARIS]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.PARIS
en: Paris
ru: Пэрис

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.PAT]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.PAT
en: Pat
ru: Пат

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.PEARSON]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.PEARSON
en: Pearson
ru: Пирсон

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.QUINN]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.QUINN
en: Quinn
ru: Куин

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.REESE]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.REESE
en: Reese
ru: Риз

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.RILEY]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.RILEY
en: Riley
ru: Райли

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.ROBIN]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.ROBIN
en: Robin
ru: Робин

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.SADSACK]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.SADSACK
en: Sadsack
ru: Растяпа

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.SCOUT]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.SCOUT
en: Scout
ru: Скаут

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.SCRUNGO]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.SCRUNGO
en: Scrungo
ru: Скрунго

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.SELDEMER]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.SELDEMER
en: Seldemer
ru: Селдемер

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.SKIDOOSH]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.SKIDOOSH
en: Skidoosh
ru: Скидуш

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.SLAB]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.SLAB
en: Slab
ru: Плита

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.SNORT]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.SNORT
en: Snort
ru: Снорт

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.SPLUG]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.SPLUG
en: Splug
ru: Затычка

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.STAR]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.STAR
en: Star
ru: Стар

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.STILTON]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.STILTON
en: Stilton
ru: Стилтон

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.SUNSHINE]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.SUNSHINE
en: Sunshine
ru: Саншин

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.TAYLOR]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.TAYLOR
en: Taylor
ru: Тейлор

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.TRUCK]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.TRUCK
en: Truck
ru: Трак

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.TUCKER]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.TUCKER
en: Tucker
ru: Такер

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.WEMP]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.WEMP
en: Wemp
ru: Вэмп

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.PREFIX.FEMALE.DUCHESS]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.PREFIX.FEMALE.DUCHESS
en: Duchess
ru: Дачес

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.PREFIX.FEMALE.MS]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.PREFIX.FEMALE.MS
en: Ms.
ru: Мисс.

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.PREFIX.FEMALE.OL_WOMAN]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.PREFIX.FEMALE.OL_WOMAN
en: Ol' Woman
ru: Старушка

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.PREFIX.FEMALE.PRINCESS]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.PREFIX.FEMALE.PRINCESS
en: Princess
ru: Принцесса

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.PREFIX.FEMALE.QUEEN]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.PREFIX.FEMALE.QUEEN
en: Queen
ru: Королева

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.PREFIX.MALE.DUKE]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.PREFIX.MALE.DUKE
en: Duke
ru: Заводила

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.PREFIX.MALE.KING]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.PREFIX.MALE.KING
en: King
ru: Король

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.PREFIX.MALE.MR]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.PREFIX.MALE.MR
en: Mr.
ru: Мистер

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.PREFIX.MALE.OL_MAN]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.PREFIX.MALE.OL_MAN
en: Ol' Man
ru: Старик

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.PREFIX.MALE.PRINCE]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.PREFIX.MALE.PRINCE
en: Prince
ru: Принц

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.PREFIX.NB.BIG]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.PREFIX.NB.BIG
en: Big
ru: Большой

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.PREFIX.NB.BONES]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.PREFIX.NB.BONES
en: Bones
ru: Костяшка

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.PREFIX.NB.BUSINESS]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.PREFIX.NB.BUSINESS
en: Business
ru: Хитрюга

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.PREFIX.NB.CAPTAIN]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.PREFIX.NB.CAPTAIN
en: Captain
ru: Капитан

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.PREFIX.NB.COLONEL]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.PREFIX.NB.COLONEL
en: Colonel
ru: Полковник

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.PREFIX.NB.DASTARDLY]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.PREFIX.NB.DASTARDLY
en: Dastardly
ru: Подлюка

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.PREFIX.NB.DJ]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.PREFIX.NB.DJ
en: DJ
ru: Диджей

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.PREFIX.NB.DORKY]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.PREFIX.NB.DORKY
en: Dorky
ru: Тупица

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.PREFIX.NB.DR]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.PREFIX.NB.DR
en: Dr.
ru: Док.

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.PREFIX.NB.EVIL]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.PREFIX.NB.EVIL
en: Evil
ru: Злюка

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.PREFIX.NB.FUNKY]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.PREFIX.NB.FUNKY
en: Funky
ru: Трусишка

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.PREFIX.NB.GOOD_OL]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.PREFIX.NB.GOOD_OL
en: Good Ol'
ru: Старый добрый

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.PREFIX.NB.LIL]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.PREFIX.NB.LIL
en: Lil
ru: Лил

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.PREFIX.NB.LOVABLE]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.PREFIX.NB.LOVABLE
en: Lovable
ru: Милашка

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.PREFIX.NB.OLD]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.PREFIX.NB.OLD
en: Old
ru: Старина

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.PREFIX.NB.PEPPY]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.PREFIX.NB.PEPPY
en: Peppy
ru: Активист

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.PREFIX.NB.POWERFUL]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.PREFIX.NB.POWERFUL
en: Powerful
ru: Крепыш

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.PREFIX.NB.PROFESSOR]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.PREFIX.NB.PROFESSOR
en: Professor
ru: Профессор

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.PREFIX.NB.SLICKITY]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.PREFIX.NB.SLICKITY
en: Slickity
ru: Хитрец

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.PREFIX.NB.TINY]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.PREFIX.NB.TINY
en: Tiny
ru: Кроха

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.PREFIX.NB.UNSTOPPABLE]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.PREFIX.NB.UNSTOPPABLE
en: Unstoppable
ru: Храбрец

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.PREFIX.NB.WILD_OL]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.PREFIX.NB.WILD_OL
en: Wild Ol'
ru: Старый дикий

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.PREFIX.NB.WUNDER]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.PREFIX.NB.WUNDER
en: Wunder
ru: Умнейший

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.SUFFIX.FEMALE.THE_DUDETTE]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.SUFFIX.FEMALE.THE_DUDETTE
en: "The Dudette"
ru: «Чувиха»

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.SUFFIX.MALE.THE_DUDE]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.SUFFIX.MALE.THE_DUDE
en: "The Dude"
ru: «Чувак»

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.SUFFIX.NB.ESQ]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.SUFFIX.NB.ESQ
en: Esq.
ru: Эсквайр

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.SUFFIX.NB.JR]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.SUFFIX.NB.JR
en: Jr.
ru: Мл.

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.SUFFIX.NB.MCCOOL]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.SUFFIX.NB.MCCOOL
en: McCool
ru: МакКрут

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.SUFFIX.NB.SR]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.SUFFIX.NB.SR
en: Sr.
ru: Старший

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.SUFFIX.NB.STRONG]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.SUFFIX.NB.STRONG
en: Strong
ru: Силач

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.SUFFIX.NB.THE_BAD]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.SUFFIX.NB.THE_BAD
en: The Bad
ru: Плохиш

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.SUFFIX.NB.THE_BEEFY]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.SUFFIX.NB.THE_BEEFY
en: The Beefy
ru: Верзила

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.SUFFIX.NB.THE_CHOSEN_ONE]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.SUFFIX.NB.THE_CHOSEN_ONE
en: The Chosen One
ru: Избранный

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.SUFFIX.NB.THE_EVIL]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.SUFFIX.NB.THE_EVIL
en: The Evil
ru: Злюка

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.SUFFIX.NB.THE_GOOD]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.SUFFIX.NB.THE_GOOD
en: The Good
ru: Хороший

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.SUFFIX.NB.THE_GREAT]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.SUFFIX.NB.THE_GREAT
en: The Great
ru: Великий

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.SUFFIX.NB.THE_UGLY]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.SUFFIX.NB.THE_UGLY
en: The Ugly
ru: Уродец

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.SUFFIX.NB.THE_UNDEFEATED]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.SUFFIX.NB.THE_UNDEFEATED
en: The Undefeated
ru: Непобедимый

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.SUFFIX.NB.THE_UNFORTUNATE]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.SUFFIX.NB.THE_UNFORTUNATE
en: The Unfortunate
ru: Плакса

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.GRAVE.EPITAPHS.ALL_GOOD_THINGS]
note: STRINGS.NAMEGEN.GRAVE.EPITAPHS.ALL_GOOD_THINGS
en: All good things must come to an end.
ru: Всё хорошее рано или поздно заканчивается.

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.GRAVE.EPITAPHS.ASHES_TO_ASHES_STARDUST_TO_STARDUST]
note: STRINGS.NAMEGEN.GRAVE.EPITAPHS.ASHES_TO_ASHES_STARDUST_TO_STARDUST
en: Ashes to ashes, stardust to stardust.
ru: Из пепла вышли, в пепел превратились.

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.GRAVE.EPITAPHS.FREE_FROM_THE_CLUTCHES_OF_TIME]
note: STRINGS.NAMEGEN.GRAVE.EPITAPHS.FREE_FROM_THE_CLUTCHES_OF_TIME
en: Free from the clutches of time.
ru: Освобождены от когтей времени.

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.GRAVE.EPITAPHS.GO_ON_WITHOUT_ME]
note: STRINGS.NAMEGEN.GRAVE.EPITAPHS.GO_ON_WITHOUT_ME
en: "Go on without me."
ru: «Идите без меня.»

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.GRAVE.EPITAPHS.GONE_BUT_NOT_FORGOTTEN]
note: STRINGS.NAMEGEN.GRAVE.EPITAPHS.GONE_BUT_NOT_FORGOTTEN
en: Gone, but not forgotten.
ru: Ушли, но не забыты.

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.GRAVE.EPITAPHS.MAY_THEY_KNOW_PEACE]
note: STRINGS.NAMEGEN.GRAVE.EPITAPHS.MAY_THEY_KNOW_PEACE
en: May they know peace.
ru: Покойся с миром.

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.GRAVE.EPITAPHS.NEVER_ANOTHER_LIKE_THEM_UNTIL_WE_PRINT_ANOTHER_LIKE_THEM]
note: STRINGS.NAMEGEN.GRAVE.EPITAPHS.NEVER_ANOTHER_LIKE_THEM_UNTIL_WE_PRINT_ANOTHER_LIKE_THEM
en: Never another like them. Until we print another like them.
ru: Никто другой тебе не подобен. Пока мы не напечатаем ещё что-то подобное.

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.GRAVE.EPITAPHS.NOW_WELL_NEVER_KNOW_WHERE_THEY_BURIED_THE_TREASURE]
note: STRINGS.NAMEGEN.GRAVE.EPITAPHS.NOW_WELL_NEVER_KNOW_WHERE_THEY_BURIED_THE_TREASURE
en: Now we'll never know where they buried the treasure.
ru: Теперь мы никогда не узнаем, где они спрятали сокровище.

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.GRAVE.EPITAPHS.TAKE_ALL_THEIR_STUFF_ITS_WHAT_THEY_WOULD_HAVE_WANTED]
note: STRINGS.NAMEGEN.GRAVE.EPITAPHS.TAKE_ALL_THEIR_STUFF_ITS_WHAT_THEY_WOULD_HAVE_WANTED
en: Take all their stuff. It's what they would have wanted.
ru: Возьмите все их вещи. Это то, чего они бы хотели.

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.GRAVE.EPITAPHS.THANK_GOODNESS_THEY_WERE_STARTING_TO_SMELL]
note: STRINGS.NAMEGEN.GRAVE.EPITAPHS.THANK_GOODNESS_THEY_WERE_STARTING_TO_SMELL
en: Thank goodness. They were starting to smell.
ru: Слава Богу. А то они начали пахнуть.

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.GRAVE.EPITAPHS.THEY_DIED_DOING_WHAT_THEY_LOVED]
note: STRINGS.NAMEGEN.GRAVE.EPITAPHS.THEY_DIED_DOING_WHAT_THEY_LOVED
en: They died doing what they loved.
ru: Они умерли, делая то, что любили.

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.GRAVE.EPITAPHS.TO_DIG_TO_MUSH_NO_MORE]
note: STRINGS.NAMEGEN.GRAVE.EPITAPHS.TO_DIG_TO_MUSH_NO_MORE
en: To dig, to mush, no more.
ru: Копали, работали, умерли.

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.GRAVE.EPITAPHS.WHERE_ONE_ADVENTURE_ENDS_ANOTHER_BEGINS]
note: STRINGS.NAMEGEN.GRAVE.EPITAPHS.WHERE_ONE_ADVENTURE_ENDS_ANOTHER_BEGINS
en: Where one adventure ends, another begins.
ru: Где заканчивается одно путешествие, начинается другое.

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.GRAVE.PETITAPHS.BELOVED_PET]
note: STRINGS.NAMEGEN.GRAVE.PETITAPHS.BELOVED_PET
en: Beloved pet and friend.
ru: Любимый питомец и друг.

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.GRAVE.PETITAPHS.FARM]
note: STRINGS.NAMEGEN.GRAVE.PETITAPHS.FARM
en: Gone to the farm in the sky.
ru: Отправился на ферму в небе.

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.GRAVE.PETITAPHS.GOOD_BOY]
note: STRINGS.NAMEGEN.GRAVE.PETITAPHS.GOOD_BOY
en: They were the goodest boy.
ru: Он был хорошим мальчиком.

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.GRAVE.PETITAPHS.GOOD_GIRL]
note: STRINGS.NAMEGEN.GRAVE.PETITAPHS.GOOD_GIRL
en: They were the goodest girl.
ru: Она была хорошей девочкой.

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.LAUNCHPAD.FORMAT]
note: STRINGS.NAMEGEN.LAUNCHPAD.FORMAT
en: Rocket Platform {Name}
ru: Ракетная платформа {Name}

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.ADJECTIVE.ADAPTABLE]
note: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.ADJECTIVE.ADAPTABLE
en: Adaptable
ru: Нерушимый

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.ADJECTIVE.ARDENT]
note: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.ADJECTIVE.ARDENT
en: Ardent
ru: Пламенный

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.ADJECTIVE.BRAVE]
note: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.ADJECTIVE.BRAVE
en: Brave
ru: Отважный

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.ADJECTIVE.CURIOUS]
note: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.ADJECTIVE.CURIOUS
en: Curious
ru: Любознательный

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.ADJECTIVE.DARING]
note: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.ADJECTIVE.DARING
en: Daring
ru: Отважный

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.ADJECTIVE.DAZZLING]
note: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.ADJECTIVE.DAZZLING
en: Dazzling
ru: Великолепный

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.ADJECTIVE.DEFENSIVE]
note: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.ADJECTIVE.DEFENSIVE
en: Defensive
ru: Оборонительный

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.ADJECTIVE.EJECTED]
note: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.ADJECTIVE.EJECTED
en: Ejected
ru: Изгнанный

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.ADJECTIVE.EXPERIMENTAL]
note: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.ADJECTIVE.EXPERIMENTAL
en: Experimental
ru: Экспериментальный

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.ADJECTIVE.EXPLORATORY]
note: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.ADJECTIVE.EXPLORATORY
en: Exploratory
ru: Исследовательский

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.ADJECTIVE.GENESIS]
note: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.ADJECTIVE.GENESIS
en: Genesis
ru: Изначальный

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.ADJECTIVE.INSPIRING]
note: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.ADJECTIVE.INSPIRING
en: Inspiring
ru: Воодушевляющий

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.ADJECTIVE.INTERGALACTIC]
note: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.ADJECTIVE.INTERGALACTIC
en: Intergalactic
ru: Межгалактический

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.ADJECTIVE.INTERSTELLAR]
note: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.ADJECTIVE.INTERSTELLAR
en: Interstellar
ru: Межзвёздный

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.ADJECTIVE.LOGISTICAL]
note: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.ADJECTIVE.LOGISTICAL
en: Logistical
ru: Логистический

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.ADJECTIVE.NEON]
note: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.ADJECTIVE.NEON
en: Neon
ru: Неоновый

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.ADJECTIVE.OPERATIONAL]
note: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.ADJECTIVE.OPERATIONAL
en: Operational
ru: Рабочий

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.ADJECTIVE.ORBITAL]
note: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.ADJECTIVE.ORBITAL
en: Orbital
ru: Орбитальный

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.ADJECTIVE.PEACE]
note: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.ADJECTIVE.PEACE
en: Peace
ru: Мирный

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.ADJECTIVE.PROGRESS]
note: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.ADJECTIVE.PROGRESS
en: Progress
ru: Прогрессивный

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.ADJECTIVE.RECON]
note: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.ADJECTIVE.RECON
en: Recon
ru: Разведывательный

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.ADJECTIVE.SCIENTIFIC]
note: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.ADJECTIVE.SCIENTIFIC
en: Scientific
ru: Научный

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.ADJECTIVE.SURVERY]
note: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.ADJECTIVE.SURVERY
en: Survey
ru: Обзорный

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.ADJECTIVE.WANDERING]
note: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.ADJECTIVE.WANDERING
en: Wandering
ru: Блуждающий

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.NOUN.ADEOS]
note: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.NOUN.ADEOS
en: Adeos
ru: Адеос

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.NOUN.APOLLO]
note: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.NOUN.APOLLO
en: Apollo
ru: Аполлон

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.NOUN.ARTEMIS]
note: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.NOUN.ARTEMIS
en: Artemis
ru: Орион

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.NOUN.BEAUTY]
note: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.NOUN.BEAUTY
en: Beauty
ru: Аист

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.NOUN.CALIPSO]
note: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.NOUN.CALIPSO
en: Calipso
ru: Калипсо

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.NOUN.CALPANA]
note: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.NOUN.CALPANA
en: Calpana
ru: Калпана

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.NOUN.EOS]
note: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.NOUN.EOS
en: Eos
ru: Эос

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.NOUN.EXPLORER]
note: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.NOUN.EXPLORER
en: Explorer
ru: Эксплорер

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.NOUN.GEMINI]
note: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.NOUN.GEMINI
en: Gemini
ru: Джемини

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.NOUN.HELIOS]
note: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.NOUN.HELIOS
en: Helios
ru: Гелиос

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.NOUN.HOPE]
note: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.NOUN.HOPE
en: Hope
ru: Хоуп

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.NOUN.JUPITER]
note: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.NOUN.JUPITER
en: Jupiter
ru: Юпитер

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.NOUN.KNOWLEDGE]
note: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.NOUN.KNOWLEDGE
en: Knowledge
ru: Викинг

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.NOUN.MARS]
note: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.NOUN.MARS
en: Mars
ru: Марс

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.NOUN.MIR]
note: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.NOUN.MIR
en: Mir
ru: Мир

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.NOUN.NEPTUNE]
note: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.NOUN.NEPTUNE
en: Neptune
ru: Нептун

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.NOUN.PLUTO]
note: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.NOUN.PLUTO
en: Pluto
ru: Плутон

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.NOUN.PROTOTYPE]
note: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.NOUN.PROTOTYPE
en: Prototype
ru: Прототип

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.NOUN.ROCKET]
note: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.NOUN.ROCKET
en: Rocket
ru: Шаттл

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.NOUN.ROVER]
note: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.NOUN.ROVER
en: Rover
ru: Ровер

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.NOUN.SATURN]
note: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.NOUN.SATURN
en: Saturn
ru: Сатурн

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.NOUN.SELENE]
note: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.NOUN.SELENE
en: Selene
ru: Кагуя

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.NOUN.SKYLAB]
note: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.NOUN.SKYLAB
en: Skylab
ru: Скайлэб

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.NOUN.SOL]
note: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.NOUN.SOL
en: Sol
ru: Сол

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.NOUN.SPACESHIP]
note: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.NOUN.SPACESHIP
en: Spaceship
ru: Корабль

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.NOUN.SPACESTATION]
note: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.NOUN.SPACESTATION
en: Space Station
ru: Комплекс

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.NOUN.SPUTNIK]
note: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.NOUN.SPUTNIK
en: Sputnik
ru: Спутник

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.NOUN.URANUS]
note: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.NOUN.URANUS
en: Uranus
ru: Уран

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.NOUN.VENESAT]
note: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.NOUN.VENESAT
en: Venesat
ru: Симон Боливар

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.NOUN.VENUS]
note: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.NOUN.VENUS
en: Venus
ru: Венера-экспресс

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.NOUN.VESSEL]
note: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.NOUN.VESSEL
en: Vessel
ru: Аппарат

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.NOUN.VGER]
note: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.NOUN.VGER
en: V'ger
ru: В'гер

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.NOUN.VIRGO]
note: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.NOUN.VIRGO
en: Virgo
ru: Вирго

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.NOUN.WANDERER]
note: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.NOUN.WANDERER
en: Wanderer
ru: Странник

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.PREFIX.OL]
note: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.PREFIX.OL
en: Ol'
ru: Старина

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.PREFIX.SPIRITOF]
note: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.PREFIX.SPIRITOF
en: Spirit of
ru: Дух

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.PREFIX.THE]
note: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.PREFIX.THE
en: The
ru: Великий

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.WORLD.NO_DUPES_ON_PLANET]
note: STRINGS.NAMEGEN.WORLD.NO_DUPES_ON_PLANET
en: Nobody here...
ru: Здесь никого нет...

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.WORLD.NO_DUPES_ON_PLANET_TOOLTIP]
note: STRINGS.NAMEGEN.WORLD.NO_DUPES_ON_PLANET_TOOLTIP
en: There are no Duplicants on this Planetoid
ru: На этом планетоиде нет дубликантов

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.WORLD.PLANETOID_PREFIX]
note: STRINGS.NAMEGEN.WORLD.PLANETOID_PREFIX
en: Planetoid:
ru: Планетоид:

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.WORLD.ROOTS.FOREST]
note: STRINGS.NAMEGEN.WORLD.ROOTS.FOREST
en: Veget
    Leaf
    Wood
    Topiar
    Timber
    Shrub
    Herb
    Grow
    Verd
    Bark
ru: Корн
    Лист
    Древ
    Флор
    Лес
    Куст
    Раст
    Рост
    Коро

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.WORLD.ROOTS.GENERIC]
note: STRINGS.NAMEGEN.WORLD.ROOTS.GENERIC
en: Sol
    Lun
    Orb
    Cosm
    Glob
    Star
    Zolt
    Takar
    Beep
    Boop
    Zap
    Zow
    Grav
    Ab
    Ad
    Ar
    Ashk
    Ban
    Bubbl
    Burt
    Camil
    Catal
    Devon
    Ell
    Frank
    Goss
    Har
    Hass
    Jean
    Josh
    Leir
    Lia
    Lind
    Mav
    Mar
    Max
    Meep
    Mim
    Nail
    Nik
    Nis
    Ott
    Ren
    Row
    Rub
    Stink
    Trav
    Turn
ru: Солнц
    Лун
    Орб
    Косм
    Звездо
    Зольт
    Такар
    Бип
    Буп
    Зап
    Зов
    Грав
    Эй
    Ад
    Ар
    Ашк
    Баббл
    Бер
    Бав
    Бурт
    Камил
    Катал
    Девон
    Элл
    Фрэнк
    Госс
    Гар
    Хасс
    Жан
    Джош
    Лейр
    Лиам
    Линд
    Мэй
    Мэр
    Макс
    Мип
    Мим
    Неил
    Ник
    Нис
    Отт
    Рен
    Ров
    Руб
    Стинк
    Трав
    Тёрн

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.WORLD.ROOTS.MAGMA]
note: STRINGS.NAMEGEN.WORLD.ROOTS.MAGMA
en: Fier
    Magm
    Toast
    Scorch
    Burn
    Obsid
    Lav
    Melt
    Hot
    Char
ru: Огн
    Магм
    Лав
    Жар
    Плам
    Сгор

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.WORLD.ROOTS.MOO]
note: STRINGS.NAMEGEN.WORLD.ROOTS.MOO
en: Moom
    Gas
    Udder
    Heffer
    Belch
    Calf
    Cud
    Gass
    Methan
    Bull
ru: Муу
    Газ
    Икот
    Телец
    Чуд
    Бык
    Метан
    Газз

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.WORLD.ROOTS.OILY]
note: STRINGS.NAMEGEN.WORLD.ROOTS.OILY
en: Greas
    Slick
    Oil
    Petr
    Fuel
    Combust
    Greas
    Crud
    Viscous
    Pitch
ru: Скольз
    Склиз
    Слиз
    Горюч
    Осклиз
    Керос
    Нефт

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.WORLD.ROOTS.RADIOACTIVE]
note: STRINGS.NAMEGEN.WORLD.ROOTS.RADIOACTIVE
en: Rad
    Contam
    Hazard
    Glow
    Tox
    Irrad
    Radioact
    Atom
    Zap
    Ray
ru: Рад
    Зараз
    Опасн
    Токсик
    Радиац
    Атом
    Ядр

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.WORLD.ROOTS.REGOLITH]
note: STRINGS.NAMEGEN.WORLD.ROOTS.REGOLITH
en: Filt
    Regol
    Siev
    Sift
    Meteor
    Sand
    Rock
    Dust
    Sedim
    Silt
ru: Сып
    Метеор
    Песк
    Камн
    Пыл
    Фильтр

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.WORLD.ROOTS.SULFUR]
note: STRINGS.NAMEGEN.WORLD.ROOTS.SULFUR
en: Sulph
    Sulf
    Brim
    Brimston
    Yell
    Egg
ru: Сер
    Серн
    Сол
    Сольн
    Солян
    Засол

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.WORLD.ROOTS.SWAMP]
note: STRINGS.NAMEGEN.WORLD.ROOTS.SWAMP
en: Goop
    Mud
    Muck
    Gross
    Stink
    Smell
    Yuck
    Reek
    Blag
    Ooz
ru: Тряс
    Болот
    Топ
    Топк
    Ил
    Вон
    Пахн

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.WORLD.ROOTS.TERRA]
note: STRINGS.NAMEGEN.WORLD.ROOTS.TERRA
en: Earth
    Fertil
    Soil
    Beaut
    Equ
    Pleth
    Idyll
    Halcy
    Pastor
    Vital
ru: Земл
    Почв
    Красив
    Жив
    Плодор
    Идилл
    Пастор

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.WORLD.ROOTS.TUNDRA]
note: STRINGS.NAMEGEN.WORLD.ROOTS.TUNDRA
en: Brr'
    Snow
    Tundr
    Blizz
    Freez
    Chill
    Frig
    Froid
    Cold
    Frost
ru: Брр'
    Снеж
    Тундр
    Вьюг
    Мороз
    Хлад
    Холод

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.WORLD.ROOTS.WATER]
note: STRINGS.NAMEGEN.WORLD.ROOTS.WATER
en: Wat
    Damp
    Moist
    Drench
    Aytch Tew
    Hydr
    Flood
    Irrig
    Soaker
    Aqu
ru: Вод
    Влаж
    Мокр
    Гидр
    Затоп
    Ирриг
    Акв

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.WORLD.SPACECRAFT_PREFIX]
note: STRINGS.NAMEGEN.WORLD.SPACECRAFT_PREFIX
en: Spacecraft:
ru: Космический аппарат:

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.WORLD.SUFFIXES.GENERICLIST]
note: STRINGS.NAMEGEN.WORLD.SUFFIXES.GENERICLIST
en: oni
    ini
    ani
    ona
    ina
    ino
    ano
    alin
    elin
    olin
    ial
    iol
    iel
    ila
    ola
    era
    ora
    ato
    ito
    ilios
    ista
    azon
    ibo
ru: ония
    иния
    иания
    она
    иина
    ино
    иано
    алин
    елин
    олин
    иал
    иол
    иэл
    ила
    ола
    ера
    ора
    иато
    ито
    илиос
    иста
    азон
    ибо

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.WORLD.WORLDDIVIDER_TOOLTIP]
note: STRINGS.NAMEGEN.WORLD.WORLDDIVIDER_TOOLTIP
en: Duplicants on the Planetoid {0}
ru: Дубликанты на планетоиде {0}

[ctx: STRINGS.RESEARCH.MESSAGING.DLC.EXPANSION1]
note: STRINGS.RESEARCH.MESSAGING.DLC.EXPANSION1
en: <style="KKeyword">
    
    <i>Spaced Out!</i></style> DLC Content
ru: <color=#C38802>
    
    <i>Spaced Out!</i></color> содержание дополнения

[ctx: STRINGS.RESEARCH.MESSAGING.MISSING_RESEARCH_STATION]
note: STRINGS.RESEARCH.MESSAGING.MISSING_RESEARCH_STATION
en: Missing Research Station
ru: Отсутствует исследовательская станция

[ctx: STRINGS.RESEARCH.MESSAGING.MISSING_RESEARCH_STATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.RESEARCH.MESSAGING.MISSING_RESEARCH_STATION_TOOLTIP
en: The selected research focus requires a {0} to perform
    
    Open the <b>Stations Tab</b> <b><color=#F44A4A>[0]</b></color> of the Build Menu to construct one
ru: Для выбранного исследования требуется {0}
    
    Откройте вкладку <b>"Станции"</b> <color=#F44A4A><b>[0]</color></b> в меню строительства, чтобы построить это

[ctx: STRINGS.RESEARCH.MESSAGING.NO_RESEARCHER_SKILL]
note: STRINGS.RESEARCH.MESSAGING.NO_RESEARCHER_SKILL
en: No Researchers assigned
ru: Исследователь не назначен

[ctx: STRINGS.RESEARCH.MESSAGING.NO_RESEARCHER_SKILL_TOOLTIP]
note: STRINGS.RESEARCH.MESSAGING.NO_RESEARCHER_SKILL_TOOLTIP
en: The selected research focus requires {ResearchType} to complete
    
    Open the <b>Skills Panel</b> <b><color=#F44A4A>[L]</b></color> and teach a Duplicant the {ResearchType} Skill to use this building
ru: Выбранное исследование требует сначала завершить {ResearchType}
    
    Откройте <b>панель навыков</b> <b><color=#F44A4A>[L]</color></b> и научите дубликанта навыку {ResearchType} для использования этой постройки

[ctx: STRINGS.RESEARCH.MESSAGING.NORESEARCHSELECTED]
note: STRINGS.RESEARCH.MESSAGING.NORESEARCHSELECTED
en: No research selected
ru: Исследование не выбрано

[ctx: STRINGS.RESEARCH.MESSAGING.RESEARCHTYPEALSOREQUIRED]
note: STRINGS.RESEARCH.MESSAGING.RESEARCHTYPEALSOREQUIRED
en: {0} also required
ru: {0} также требуется

[ctx: STRINGS.RESEARCH.MESSAGING.RESEARCHTYPEREQUIRED]
note: STRINGS.RESEARCH.MESSAGING.RESEARCHTYPEREQUIRED
en: {0} required
ru: {0} требуется

[ctx: STRINGS.RESEARCH.OTHER_TECH_ITEMS.ATMO_SUIT.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.OTHER_TECH_ITEMS.ATMO_SUIT.DESC
en: Enables fabrication of <style="KKeyword">Atmo Suits</style> at the <link="SUITFABRICATOR">Exosuit Forge</link>
ru: Позволяет производить <color=#C38802>атмокостюмы<color=#C38802> на <link="SUITFABRICATOR">фабрике экзокостюмов</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.OTHER_TECH_ITEMS.ATMO_SUIT.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.OTHER_TECH_ITEMS.ATMO_SUIT.NAME
en: <style="KKeyword">Atmo Suit</style> Pattern
ru: Чертёж <color=#C38802>атмокостюма</color>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.OTHER_TECH_ITEMS.AUTOMATION_OVERLAY.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.OTHER_TECH_ITEMS.AUTOMATION_OVERLAY.DESC
en: Enables access to the <b>Automation Overlay</b>.
ru: Даёт доступ к оверлею <b>автоматизации</b>.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.OTHER_TECH_ITEMS.AUTOMATION_OVERLAY.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.OTHER_TECH_ITEMS.AUTOMATION_OVERLAY.NAME
en: <b>Automation Overlay</b>
ru: <b>Оверлей автоматизации</b>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.OTHER_TECH_ITEMS.BETA_RESEARCH_POINT.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.OTHER_TECH_ITEMS.BETA_RESEARCH_POINT.DESC
en: Allows <style="KKeyword">Advanced Research</style> points to be accumulated, unlocking higher technology tiers.
ru: Позволяет получать <color=#C38802>продвинутые очки исследований</color>, открывая более высокие уровни технологий.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.OTHER_TECH_ITEMS.BETA_RESEARCH_POINT.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.OTHER_TECH_ITEMS.BETA_RESEARCH_POINT.NAME
en: <style="KKeyword">Advanced Research</style> Capability
ru: Навык <color=#C38802>Продвинутое исследование</color>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.OTHER_TECH_ITEMS.CONVEYOR_OVERLAY.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.OTHER_TECH_ITEMS.CONVEYOR_OVERLAY.DESC
en: Enables access to the <b>Conveyor Overlay</b>.
ru: Даёт доступ к <b>оверлею конвейеров</b>.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.OTHER_TECH_ITEMS.CONVEYOR_OVERLAY.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.OTHER_TECH_ITEMS.CONVEYOR_OVERLAY.NAME
en: <b>Conveyor Overlay</b>
ru: <b>Оверлей конвейеров</b>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.OTHER_TECH_ITEMS.DELTA_RESEARCH_POINT.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.OTHER_TECH_ITEMS.DELTA_RESEARCH_POINT.DESC
en: Allows <style="KKeyword">Materials Science Research</style> points to be accumulated, unlocking higher technology tiers.
ru: Позволяет получать очки <color=#C38802>исследования материалов</color>, чтобы разблокировать высокоуровневые технологии.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.OTHER_TECH_ITEMS.DELTA_RESEARCH_POINT.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.OTHER_TECH_ITEMS.DELTA_RESEARCH_POINT.NAME
en: <style="KKeyword">Materials Science Research</style> Capability
ru: Возможность <color=#C38802>исследовать материалы</color>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.OTHER_TECH_ITEMS.GAMMA_RESEARCH_POINT.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.OTHER_TECH_ITEMS.GAMMA_RESEARCH_POINT.DESC
en: Allows <style="KKeyword">Interstellar Research</style> points to be accumulated, unlocking higher technology tiers.
ru: Позволяет получать <color=#C38802>межзвёздные очки исследований</color>, открывая более высокие уровни технологий.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.OTHER_TECH_ITEMS.GAMMA_RESEARCH_POINT.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.OTHER_TECH_ITEMS.GAMMA_RESEARCH_POINT.NAME
en: <style="KKeyword">Interstellar Research</style> Capability
ru: Навык <color=#C38802>Межзвёздные исследования</color>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.OTHER_TECH_ITEMS.JET_SUIT.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.OTHER_TECH_ITEMS.JET_SUIT.DESC
en: Enables fabrication of <style="KKeyword">Jet Suits</style> at the <link="SUITFABRICATOR">Exosuit Forge</link>
ru: Позволяет создавать <color=#C38802>ракетокостюмы</color> на <link="SUITFABRICATOR">фабрике экзокостюмов</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.OTHER_TECH_ITEMS.JET_SUIT.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.OTHER_TECH_ITEMS.JET_SUIT.NAME
en: <style="KKeyword">Jet Suit</style> Pattern
ru: Шаблон <color=#C38802>ракетокостюма</color>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.OTHER_TECH_ITEMS.LEAD_SUIT.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.OTHER_TECH_ITEMS.LEAD_SUIT.DESC
en: Enables fabrication of <style="KKeyword">Lead Suits</style> at the <link="SUITFABRICATOR">Exosuit Forge</link>
ru: Позволяет производить <color=#C38802>свинцовые костюмы</color> на <link="SUITFABRICATOR">фабрике экзокостюмов</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.OTHER_TECH_ITEMS.LEAD_SUIT.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.OTHER_TECH_ITEMS.LEAD_SUIT.NAME
en: <style="KKeyword">Lead Suit</style> Pattern
ru: Чертёж <color=#C38802>свинцового костюма</color>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.OTHER_TECH_ITEMS.ORBITAL_RESEARCH_POINT.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.OTHER_TECH_ITEMS.ORBITAL_RESEARCH_POINT.DESC
en: Allows <style="KKeyword">Orbital Research</style> points to be accumulated, unlocking higher technology tiers.
ru: Позволяет собирать очки <color=#C38802>орбитальных исследований</color> для разблокирования более сложных технологий.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.OTHER_TECH_ITEMS.ORBITAL_RESEARCH_POINT.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.OTHER_TECH_ITEMS.ORBITAL_RESEARCH_POINT.NAME
en: <style="KKeyword">Orbital Research</style> Capability
ru: Возможность <color=#C38802>орбитальных исследований</color>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.OTHER_TECH_ITEMS.OXYGEN_MASK.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.OTHER_TECH_ITEMS.OXYGEN_MASK.DESC
en: Enables fabrication of <style="KKeyword">Oxygen Masks</style> at the <link="CRAFTINGTABLE">Crafting Station</link>
ru: Позволяет производить <color=#C38802>кислородные маски</color> на <link="CRAFTINGTABLE">верстаке</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.OTHER_TECH_ITEMS.OXYGEN_MASK.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.OTHER_TECH_ITEMS.OXYGEN_MASK.NAME
en: <style="KKeyword">Oxygen Mask</style> Pattern
ru: Чертёж <color=#C38802>кислородной маски</color>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.OTHER_TECH_ITEMS.SUITS_OVERLAY.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.OTHER_TECH_ITEMS.SUITS_OVERLAY.DESC
en: Enables access to the <b>Exosuit Overlay</b>.
ru: Даёт доступ к <b>оверлею экзокостюмов</b>.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.OTHER_TECH_ITEMS.SUITS_OVERLAY.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.OTHER_TECH_ITEMS.SUITS_OVERLAY.NAME
en: <b>Exosuit Overlay</b>
ru: <b>Оверлей экзокостюмов</b>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.ACOUSTICS.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.ACOUSTICS.DESC
en: Precise control of the audio spectrum allows Duplicants to get funky.
ru: Точный контроль аудио-спектра позволяет дубликантам проявить себя.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.ACOUSTICS.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.ACOUSTICS.NAME
en: <link="ACOUSTICS">Sound Amplifiers</link>
ru: <link="ACOUSTICS">Звукоусилители</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.ADVANCEDFILTRATION.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.ADVANCEDFILTRATION.DESC
en: Basic technologies for filtering <link="ELEMENTSLIQUID">Liquids</link> and <link="ELEMENTSGAS">Gases</link>.
ru: Основные технологии для фильтрации <link="ELEMENTSLIQUID">жидкостей</link> и <link="ELEMENTSGAS">газов</link>.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.ADVANCEDFILTRATION.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.ADVANCEDFILTRATION.NAME
en: <link="ADVANCEDFILTRATION">Filtration</link>
ru: <link="ADVANCEDFILTRATION">Фильтрация</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.ADVANCEDPOWERREGULATION.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.ADVANCEDPOWERREGULATION.DESC
en: Circuit components required for large scale <link="POWER">Power</link> management.
ru: Компоненты энергоцепи, требуемые для крупномасштабного управления <link="POWER">энергией</link>.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.ADVANCEDPOWERREGULATION.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.ADVANCEDPOWERREGULATION.NAME
en: <link="ADVANCEDPOWERREGULATION">Advanced Power Regulation</link>
ru: <link="ADVANCEDPOWERREGULATION">Продвинутое управление энергией</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.ADVANCEDRESEARCH.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.ADVANCEDRESEARCH.DESC
en: The tools my colony needs to conduct more advanced, in-depth research.
ru: Инструменты в моей колонии могут проводить более продвинутые и глубокие исследования.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.ADVANCEDRESEARCH.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.ADVANCEDRESEARCH.NAME
en: <link="ADVANCEDRESEARCH">Advanced Research</link>
ru: <link="ADVANCEDRESEARCH">Продвинутые исследования</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.ADVANCEDRESOURCEEXTRACTION.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.ADVANCEDRESOURCEEXTRACTION.DESC
en: Bring back souvieners from the stars.
ru: Привозите сувениры со звёзд.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.ADVANCEDRESOURCEEXTRACTION.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.ADVANCEDRESOURCEEXTRACTION.NAME
en: <link="ADVANCEDRESOURCEEXTRACTION">Advanced Resource Extraction</link>
ru: <link="ADVANCEDRESOURCEEXTRACTION">Продвинутое извлечение ресурсов</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.ADVANCEDSANITATION.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.ADVANCEDSANITATION.DESC
en: Clean up dirty Duplicants.
ru: Чистка грязных дубликантов.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.ADVANCEDSANITATION.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.ADVANCEDSANITATION.NAME
en: <link="ADVANCEDSANITATION">Advanced Sanitation</link>
ru: <link="ADVANCEDSANITATION">Продвинутая санитария</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.ADVANCEDSCANNERS.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.ADVANCEDSCANNERS.DESC
en: Computerized systems do the looking, so Duplicants don't have to.
ru: Поиск осуществляют компьютеризированные системы, и дубликанты могут этим не заниматься.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.ADVANCEDSCANNERS.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.ADVANCEDSCANNERS.NAME
en: <link="ADVANCEDSCANNERS">Sensitive Microimaging</link>
ru: <link="ADVANCEDSCANNERS">Чувсвительный микросканер</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.AGRICULTURE.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.AGRICULTURE.DESC
en: Master the agricultural art of crop raising.
ru: Освойте сельскохозяйственное искусство выращивания растений.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.AGRICULTURE.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.AGRICULTURE.NAME
en: <link="AGRICULTURE">Agriculture</link>
ru: <link="AGRICULTURE">Агрокультура</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.AMPLIFIERS.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.AMPLIFIERS.DESC
en: Further increased efficacy of <link="POWER">Power</link> management to prevent those wasted joules.
ru: Дальнейшее повышение эффективности управления <link="POWER">энергией</link> для предотвращения потери электричества впустую.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.AMPLIFIERS.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.AMPLIFIERS.NAME
en: <link="AMPLIFIERS">Power Amplifiers</link>
ru: <link="AMPLIFIERS">Усилители мощности</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.ANIMALCONTROL.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.ANIMALCONTROL.DESC
en: Useful techniques to manage critter populations in the colony.
ru: Полезные методы управления популяцией животных на базе.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.ANIMALCONTROL.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.ANIMALCONTROL.NAME
en: <link="ANIMALCONTROL">Animal Control</link>
ru: <link="ANIMALCONTROL">Контроль животных</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.ARTIFICIALFRIENDS.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.ARTIFICIALFRIENDS.DESC
en: Sweeping advances in companion technology.
ru: Технология компаньонов обеспечивает продвинутую уборку.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.ARTIFICIALFRIENDS.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.ARTIFICIALFRIENDS.NAME
en: <link="ARTIFICIALFRIENDS">Artificial Friends</link>
ru: <link="ARTIFICIALFRIENDS">Искусственные друзья</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.ARTISTRY.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.ARTISTRY.DESC
en: Majorly improve <link="DECOR">Decor</link> by giving Duplicants the tools of artistic and emotional expression.
ru: Пусть ваши дубликанты самовыражаются в искусстве для повышения уровня <link="DECOR">декора</link>.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.ARTISTRY.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.ARTISTRY.NAME
en: <link="ARTISTRY">Artistic Expression</link>
ru: <link="ARTISTRY">Художественная выразительность</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.BASICREFINEMENT.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.BASICREFINEMENT.DESC
en: Low-tech refinement methods for producing clay and renewable sources of sand.
ru: Низкотехнологичные методы очистки для производства глины и возобновляемых источников песка.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.BASICREFINEMENT.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.BASICREFINEMENT.NAME
en: <link="BASICREFINEMENT">Brute-Force Refinement</link>
ru: <link="BASICREFINEMENT">Грубая обработка</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.BASICROCKETRY.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.BASICROCKETRY.DESC
en: Everything required for launching the colony's very first space program.
ru: Всё необходимое для запуска самой первой космической программы колонии.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.BASICROCKETRY.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.BASICROCKETRY.NAME
en: <link="BASICROCKETRY">Introductory Rocketry</link>
ru: <link="BASICROCKETRY">Основная ракетная техника</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.BETTERHYDROCARBONPROPULSION.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.BETTERHYDROCARBONPROPULSION.DESC
en: Mid-range rocket engines with lots of smoke.
ru: Очень дымный ракетный двигатель средней дальности.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.BETTERHYDROCARBONPROPULSION.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.BETTERHYDROCARBONPROPULSION.NAME
en: <link="BETTERHYDROCARBONPROPULSION">Improved Hydrocarbon Propulsion</link>
ru: <link="BETTERHYDROCARBONPROPULSION">Улучшенная углеводородная тяга</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.BIOENGINEERING.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.BIOENGINEERING.DESC
en: Mutation station.
ru: Станция мутации.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.BIOENGINEERING.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.BIOENGINEERING.NAME
en: <link="BIOENGINEERING">Bioengineering</link>
ru: <link="BIOENGINEERING">Биоинженерия</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.CARGOI.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.CARGOI.DESC
en: Make extra use of journeys into space by mining and storing useful resources.
ru: Сделайте путешествия в космос более полезными, используя новые инструменты добычи и хранения ресурсов.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.CARGOI.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.CARGOI.NAME
en: <link="CARGOI">Solid Cargo</link>
ru: <link="CARGOI">Грузовые отсеки</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.CARGOII.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.CARGOII.DESC
en: Extract precious liquids and gases from the far reaches of space, and return with them to the colony.
ru: Добывайте драгоценные жидкости и газы из дальних уголков космоса и возвращайтесь с ними в колонию.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.CARGOII.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.CARGOII.NAME
en: <link="CARGOII">Liquid and Gas Cargo</link>
ru: <link="CARGOII">Жидкостные и газовые отсеки</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.CARGOIII.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.CARGOIII.DESC
en: Allow Duplicants to take their friends to see the stars... or simply bring souvenirs back from their travels.
ru: Разрешите дубликантам брать своих друзей, чтобы увидеть звезды... или просто привезти сувениры из своих путешествий.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.CARGOIII.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.CARGOIII.NAME
en: <link="CARGOIII">Unique Cargo</link>
ru: <link="CARGOIII">Специальные отсеки</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.CATALYTICS.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.CATALYTICS.DESC
en: Advanced gas manipulation using unique catalysts.
ru: Усовершенствованная обработка газа с использованием катализаторов.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.CATALYTICS.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.CATALYTICS.NAME
en: <link="CATALYTICS">Catalytics</link>
ru: <link="CATALYTICS">Катализаторы</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.CLOTHING.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.CLOTHING.DESC
en: Bring Duplicants the <link="MORALE">Morale</link> boosting benefits of soft, cushy fabrics.
ru: Повышает <link="MORALE">моральный дух</link> дубликантов, улучшая мягкость и удобность производимых тканей.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.CLOTHING.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.CLOTHING.NAME
en: <link="CLOTHING">Textile Production</link>
ru: <link="CLOTHING">Текстильное производство</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.COMBUSTION.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.COMBUSTION.DESC
en: Fuel-powered generators for crude yet powerful <link="POWER">Power</link> production.
ru: Генераторы на сырьевом топливе для автоматического производства <link="POWER">энергии</link>.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.COMBUSTION.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.COMBUSTION.NAME
en: <link="COMBUSTION">Internal Combustion</link>
ru: <link="COMBUSTION">Внутреннее сгорание</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.CRASHPLAN.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.CRASHPLAN.DESC
en: What goes up, must come down.
ru: Что взетает, должно упасть.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.CRASHPLAN.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.CRASHPLAN.NAME
en: <link="CRASHPLAN">Crash Plan</link>
ru: <link="CRASHPLAN">Аварийный план</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.CRYOFUELPROPULSION.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.CRYOFUELPROPULSION.DESC
en: A semi-powerful engine to propel you further into the galaxy.
ru: Маломощный двигатель для запуска вглубь галактики.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.CRYOFUELPROPULSION.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.CRYOFUELPROPULSION.NAME
en: <link="CRYOFUELPROPULSION">Cryofuel Propulsion</link>
ru: <link="CRYOFUELPROPULSION">Криотопливное движение</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.DIRECTEDAIRSTREAMS.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.DIRECTEDAIRSTREAMS.DESC
en: Instruments to help reduce <link="DISEASE">Germ</link> spread within the base.
ru: Инструменты для борьбы с <link="DISEASE">микробами</link> на базе.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.DIRECTEDAIRSTREAMS.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.DIRECTEDAIRSTREAMS.NAME
en: <link="DIRECTEDAIRSTREAMS">Decontamination</link>
ru: <link="DIRECTEDAIRSTREAMS">Обеззараживание</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.DISTILLATION.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.DISTILLATION.DESC
en: Distill difficult mixtures down to their most useful parts.
ru: Дистилляция различных смесей до их полезных составляющих.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.DISTILLATION.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.DISTILLATION.NAME
en: <link="DISTILLATION">Distillation</link>
ru: <link="DISTILLATION">Дистилляция</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.DUPETRAFFICCONTROL.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.DUPETRAFFICCONTROL.DESC
en: Virtually extend the boundaries of Duplicant imagination.
ru: Виртуально расширяет границы воображения дубликанта.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.DUPETRAFFICCONTROL.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.DUPETRAFFICCONTROL.NAME
en: <link="DUPETRAFFICCONTROL">Computing</link>
ru: <link="DUPETRAFFICCONTROL">Вычисление</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.DURABLELIFESUPPORT.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.DURABLELIFESUPPORT.DESC
en: Improved devices for extended missions into space.
ru: Улучшенные инстументы для продвинутого исследования космоса.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.DURABLELIFESUPPORT.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.DURABLELIFESUPPORT.NAME
en: <link="DURABLELIFESUPPORT">Durable Life Support</link>
ru: <link="DURABLELIFESUPPORT">Продвинутое жизнеобеспечение</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.ENGINESI.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.ENGINESI.DESC
en: Rockets that fly further, longer.
ru: Ракеты, которые летят дальше и дольше.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.ENGINESI.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.ENGINESI.NAME
en: <link="ENGINESI">Solid Fuel Combustion</link>
ru: <link="ENGINESI">Сжигание твёрдого топлива</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.ENGINESII.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.ENGINESII.DESC
en: Delve deeper into the vastness of space than ever before.
ru: Погрузитесь в просторы космоса глубже, чем когда-либо прежде.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.ENGINESII.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.ENGINESII.NAME
en: <link="ENGINESII">Hydrocarbon Combustion</link>
ru: <link="ENGINESII">Сжигание углеводородов</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.ENGINESIII.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.ENGINESIII.DESC
en: With this technology, the sky is your oyster. Go exploring!
ru: С этой технологией небо – устрица. Вперёд, открывай!

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.ENGINESIII.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.ENGINESIII.NAME
en: <link="ENGINESIII">Cryofuel Combustion</link>
ru: <link="ENGINESIII">Сжигание криотоплива</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.ENVIRONMENTALAPPRECIATION.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.ENVIRONMENTALAPPRECIATION.DESC
en: Improve <link="MORALE">Morale</link> by lazing around in <link="LIGHT">Light</link> with a high Lux value.
ru: Улучшайте <link="MORALE">моральный дух</link>, отдыхая в лучах <link="LIGHT">света</link>  повышенной яркости.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.ENVIRONMENTALAPPRECIATION.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.ENVIRONMENTALAPPRECIATION.NAME
en: <link="ENVIRONMENTALAPPRECIATION">Environmental Appreciation</link>
ru: <link="ENVIRONMENTALAPPRECIATION">Экологическая ценность</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.FARMINGTECH.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.FARMINGTECH.DESC
en: Learn the introductory principles of <link="PLANTS">Plant</link> domestication.
ru: Узнайте об основных принципах одомашнивания <link="PLANTS">растений</link>.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.FARMINGTECH.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.FARMINGTECH.NAME
en: <link="FARMINGTECH">Basic Farming</link>
ru: <link="FARMINGTECH">Основы фермерства</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.FINEART.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.FINEART.DESC
en: Broader options for artistic <link="DECOR">Decor</link> improvements.
ru: Широкое разнообразие <link="DECOR">декоративных</link> предметов.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.FINEART.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.FINEART.NAME
en: <link="FINEART">Fine Art</link>
ru: <link="FINEART">Лучшее искусство</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.FINEDINING.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.FINEDINING.DESC
en: Prepare more nutritious <link="FOOD">Food</link> and store it longer before spoiling.
ru: Готовьте более питательную <link="FOOD">еду</link> и храните её в более хороших условиях.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.FINEDINING.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.FINEDINING.NAME
en: <link="FINEDINING">Meal Preparation</link>
ru: <link="FINEDINING">Приготовление еды</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.FINERDINING.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.FINERDINING.DESC
en: Raise colony Morale by cooking the most delicious, high-quality <link="FOOD">Foods</link>.
ru: Поднимите моральный дух в колонии, приготовив самые вкусные <link="FOOD">блюда</link>.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.FINERDINING.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.FINERDINING.NAME
en: <link="FINERDINING">Gourmet Meal Preparation</link>
ru: <link="FINEDINING">Приготовление изысканной еды</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.FLOWREDIRECTION.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.FLOWREDIRECTION.DESC
en: Balance on irrigated concave platforms for a <link="MORALE">Morale</link> boost.
ru: Балансируйте на мокрых вогнутых платформах для улучшения <link="MORALE">морального духа</link>.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.FLOWREDIRECTION.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.FLOWREDIRECTION.NAME
en: <link="FLOWREDIRECTION">Flow Redirection</link>
ru: <link="FLOWREDIRECTION">Перенаправление потока</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.FOODREPURPOSING.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.FOODREPURPOSING.DESC
en: Blend that leftover <link="FOOD">Food</link> into a <link="MORALE">Morale</link> boosting slurry.
ru: Смешайте оставшуюся <link="FOOD">еду</link> для улучшения <link="MORALE">морального духа</link>.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.FOODREPURPOSING.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.FOODREPURPOSING.NAME
en: <link="FOODREPURPOSING">Food Repurposing</link>
ru: <link="FOODREPURPOSING">Пищевое перепрофилирование</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.GASDISTRIBUTION.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.GASDISTRIBUTION.DESC
en: Internal rocket hookups for gas resources.
ru: Внутренние ракетные подключения для газообразных ресурсов.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.GASDISTRIBUTION.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.GASDISTRIBUTION.NAME
en: <link="GASDISTRIBUTION">Gas Distribution</link>
ru: <link="GASDISTRIBUTION">Доставка газов</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.GASPIPING.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.GASPIPING.DESC
en: Rudimentary technologies for installing <link="ELEMENTSGAS">Gas</link> infrastructure.
ru: Элементарные технологии для установки <link="ELEMENTSGAS">газовой</link> инфраструктуры.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.GASPIPING.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.GASPIPING.NAME
en: <link="GASPIPING">Ventilation</link>
ru: <link="GASPIPING">Вентиляция</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.GENERICSENSORS.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.GENERICSENSORS.DESC
en: Drive automation in a variety of new, inventive ways.
ru: Новые пути для автоматизации.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.GENERICSENSORS.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.GENERICSENSORS.NAME
en: <link="GENERICSENSORS">Generic Sensors</link>
ru: <link="GENERICSENSORS">Общие сенсоры</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.GLASSFURNISHINGS.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.GLASSFURNISHINGS.DESC
en: The decorative benefits of glass are both apparent and transparent.
ru: Декоративные свойства стекла очевидны и прозрачны.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.GLASSFURNISHINGS.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.GLASSFURNISHINGS.NAME
en: <link="GLASSFURNISHINGS">Glass Blowing</link>
ru: <link="GLASSFURNISHINGS">Стеклодувное дело</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.HIGHPRESSUREFORGING.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.HIGHPRESSUREFORGING.DESC
en: High pressure diamond forging.
ru: Прессование алмазов высоким давлением.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.HIGHPRESSUREFORGING.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.HIGHPRESSUREFORGING.NAME
en: <link="HIGHPRESSUREFORGING">Pressurized Forging</link>
ru: <link="HIGHPRESSUREFORGING">Ковка под давлением</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.HIGHTEMPFORGING.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.HIGHTEMPFORGING.DESC
en: Craft entirely new materials by harnessing the most extreme temperatures.
ru: Создавайте совершенно новые материалы, используя самые высокие температуры.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.HIGHTEMPFORGING.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.HIGHTEMPFORGING.NAME
en: <link="HIGHTEMPFORGING">Superheated Forging</link>
ru: <link="HIGHTEMPFORGING">Высокотемпературная выплавка</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.HIGHVELOCITYDESTRUCTION.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.HIGHVELOCITYDESTRUCTION.DESC
en: Mine the skies.
ru: Добыча с небес.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.HIGHVELOCITYDESTRUCTION.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.HIGHVELOCITYDESTRUCTION.NAME
en: <link="HIGHVELOCITYDESTRUCTION">High Velocity Destruction</link>
ru: <link="HIGHVELOCITYDESTRUCTION">Высокоскоростное разрушение</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.HIGHVELOCITYTRANSPORT.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.HIGHVELOCITYTRANSPORT.DESC
en: Hurl things through space.
ru: Швыряет вещи через космос.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.HIGHVELOCITYTRANSPORT.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.HIGHVELOCITYTRANSPORT.NAME
en: <link="HIGHVELOCITY">High Velocity Transport</link>
ru: <link="HIGHVELOCITY">Высокоскоростная транспортировка</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.HVAC.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.HVAC.DESC
en: Regulate <link="HEAT">Temperature</link> in the colony for <link="PLANTS">Plant</link> cultivation and Duplicant comfort.
ru: Регуляция <link="HEAT">температуры</link> в колонии для выращивания <link="PLANTS">растений</link> и комфорта дубликантов.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.HVAC.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.HVAC.NAME
en: <link="HVAC">HVAC</link>
ru: <link="HVAC">ОВК</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.HYDROCARBONPROPULSION.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.HYDROCARBONPROPULSION.DESC
en: Mid-range rocket engines with lots of smoke.
ru: Дымные ракетные двигатели для средних дистанций.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.HYDROCARBONPROPULSION.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.HYDROCARBONPROPULSION.NAME
en: <link="HYDROCARBONPROPULSION">Hydrocarbon Propulsion</link>
ru: <link="HYDROCARBONPROPULSION">Углеводородное движение</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.IMPROVEDCOMBUSTION.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.IMPROVEDCOMBUSTION.DESC
en: Burn dirty fuels for exceptional <link="POWER">Power</link> production.
ru: Сжигание грязного топлива для выработки <link="POWER">энергии</link>.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.IMPROVEDCOMBUSTION.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.IMPROVEDCOMBUSTION.NAME
en: <link="IMPROVEDCOMBUSTION">Fossil Fuels</link>
ru: <link="IMPROVEDCOMBUSTION">Ископаемое топливо</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.IMPROVEDGASPIPING.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.IMPROVEDGASPIPING.DESC
en: <link="ELEMENTSGAS">Gas</link> infrastructure capable of withstanding more intense conditions, such as <link="HEAT">Heat</link> and pressure.
ru: <link="ELEMENTSGAS">Газовая</link> инфраструктура, способная выдерживать высокие <link="HEAT">температуры</link> и давления.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.IMPROVEDGASPIPING.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.IMPROVEDGASPIPING.NAME
en: <link="IMPROVEDGASPIPING">Improved Ventilation</link>
ru: <link="IMPROVEDGASPIPING">Улучшенная вентиляция</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.IMPROVEDLIQUIDPIPING.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.IMPROVEDLIQUIDPIPING.DESC
en: <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> infrastructure capable of withstanding more intense conditions, such as <link="HEAT">Heat</link> and pressure.
ru: <link="ELEMENTSLIQUID">Жидкостная</link> инфраструктура, способная выдерживать высокие <link="HEAT">температуры</link> и давления.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.IMPROVEDLIQUIDPIPING.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.IMPROVEDLIQUIDPIPING.NAME
en: <link="IMPROVEDLIQUIDPIPING">Improved Plumbing</link>
ru: <link="IMPROVEDLIQUIDPIPING">Улучшенный водопровод</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.IMPROVEDOXYGEN.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.IMPROVEDOXYGEN.DESC
en: Maintain clean, breathable air in the colony.
ru: Поддерживайте чистый воздух в колонии и чистоту в целом.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.IMPROVEDOXYGEN.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.IMPROVEDOXYGEN.NAME
en: <link="IMPROVEDOXYGEN">Air Systems</link>
ru: <link="IMPROVEDOXYGEN">Воздушные системы</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.INSULATION.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.INSULATION.DESC
en: Improve <link="HEAT">Heat</link> distribution within the colony and guard buildings from extreme temperatures.
ru: Улучшение распределения <link="HEAT">тепла</link> на базе и защита построек от перегрева.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.INSULATION.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.INSULATION.NAME
en: <link="INSULATION">Insulation</link>
ru: <link="INSULATION">Изоляция</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.INTERIORDECOR.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.INTERIORDECOR.DESC
en: <link="DECOR">Decor</link> boosting items to counteract the gloom of underground living.
ru: <link="DECOR">Декор</link> повышается предметами, чтобы противостоять мраку внутриастероидной жизни.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.INTERIORDECOR.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.INTERIORDECOR.NAME
en: <link="INTERIORDECOR">Interior Decor</link>
ru: <link="INTERIORDECOR">Интерьер</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.JETPACKS.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.JETPACKS.DESC
en: Objectively the most stylish way for Duplicants to get around.
ru: Объективно самый стильный способ побывать дубликанту в каждом уголке колонии.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.JETPACKS.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.JETPACKS.NAME
en: <link="JETPACKS">Jetpacks</link>
ru: <link="JETPACKS">Ракетокостюмы</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.JOBS.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.JOBS.DESC
en: Exchange the skill points earned by Duplicants for new traits and abilities.
ru: Обменяйте очки навыков, заработанные дубликантами, на новые черты и способности.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.JOBS.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.JOBS.NAME
en: <link="JOBS">Employment</link>
ru: <link="JOBS">Трудоустройство</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.LIQUIDDISTRIBUTION.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.LIQUIDDISTRIBUTION.DESC
en: Internal rocket hookups for liquid resources.
ru: Внутренние ракетные подключения для жидких ресурсов.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.LIQUIDDISTRIBUTION.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.LIQUIDDISTRIBUTION.NAME
en: <link="LIQUIDDISTRIBUTION">Liquid Distribution</link>
ru: <link="LIQUIDDISTRIBUTION">Доставка жидкостей</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.LIQUIDFILTERING.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.LIQUIDFILTERING.DESC
en: Use pumped liquids to remove <link="SALT">Salt</link> from <link="BRINE">Brine</link>.
ru: Используйте насос, чтобы закачать жидкость в трубы и удалить <link="SALT">соль</link> из <link="BRINE">рассола</link>.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.LIQUIDFILTERING.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.LIQUIDFILTERING.NAME
en: <link="LIQUIDFILTERING">Liquid-Based Refinement Processes</link>
ru: <link="LIQUIDFILTERING">Процессы очистки на жидкой основе</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.LIQUIDPIPING.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.LIQUIDPIPING.DESC
en: Rudimentary technologies for installing <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> infrastructure.
ru: Элементарные технологии для установки <link="ELEMENTSLIQUID">жидкостной</link> инфраструктуры.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.LIQUIDPIPING.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.LIQUIDPIPING.NAME
en: <link="LIQUIDPIPING">Plumbing</link>
ru: <link="LIQUIDPIPING">Водопровод</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.LIQUIDTEMPERATURE.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.LIQUIDTEMPERATURE.DESC
en: Easily manipulate <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> <link="TEMPERATURES">Heat</link> with these temperature regulating technologies.
ru: С этими технологиями легко управлять <link="HEAT">температурой</link> <link="ELEMENTSLIQUID">жидкостей</link>.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.LIQUIDTEMPERATURE.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.LIQUIDTEMPERATURE.NAME
en: <link="LIQUIDTEMPERATURE">Liquid Tuning</link>
ru: <link="LIQUIDTEMPERATURE">Регулирование жидкости</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.LOGICCIRCUITS.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.LOGICCIRCUITS.DESC
en: The only limit to colony automation is my own imagination.
ru: Единственный предел автоматизации колонии – воображение.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.LOGICCIRCUITS.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.LOGICCIRCUITS.NAME
en: <link="LOGICCIRCUITS">Advanced Automation</link>
ru: <link="LOGICCIRCUITS">Продвинутая автоматизация</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.LOGICCONTROL.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.LOGICCONTROL.DESC
en: Switches that grant full control of building operations within the colony.
ru: Переключатели, осуществляющие полный контроль над рабочими постройками в колонии.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.LOGICCONTROL.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.LOGICCONTROL.NAME
en: <link="LOGICCONTROL">Smart Home</link>
ru: <link="LOGICCONTROL">Умный дом</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.LUXURY.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.LUXURY.DESC
en: Luxury amenities for advanced <link="STRESS">Stress</link> reduction.
ru: Лучшие удобства для быстрого снижения <link="STRESS">стресса</link>.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.LUXURY.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.LUXURY.NAME
en: <link="LUXURY">Home Luxuries</link>
ru: <link="LUXURY">Домашняя роскошь</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.MEDICINEI.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.MEDICINEI.DESC
en: Compound natural cures to fight the most common <link="SICKNESSES">Sicknesses</link> that plague Duplicants.
ru: Создание натуральных лекарств для борьбы с простыми <link="SICKNESSES">заболеваниями</link> дубликантов.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.MEDICINEI.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.MEDICINEI.NAME
en: <link="MEDICINEI">Pharmacology</link>
ru: <link="MEDICINEI">Фармакология</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.MEDICINEII.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.MEDICINEII.DESC
en: The basic necessities doctors need to facilitate patient care.
ru: Предметы первой необходимости, необходимые врачам для облегчения ухода за пациентами.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.MEDICINEII.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.MEDICINEII.NAME
en: <link="MEDICINEII">Medical Equipment</link>
ru: <link="MEDICINEII">Медицинская помощь</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.MEDICINEIII.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.MEDICINEIII.DESC
en: Stop Germs at the source using special medical automation technology.
ru: Искореняйте болезни с помощью автоматизированного медицинского оборудования.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.MEDICINEIII.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.MEDICINEIII.NAME
en: <link="MEDICINEIII">Pathogen Diagnostics</link>
ru: <link="MEDICINEIII">Диагностика патогенов</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.MEDICINEIV.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.MEDICINEIV.DESC
en: State of the art equipment to conquer the most stubborn of illnesses.
ru: Современное оборудование уничтожит самые стойкие болезни.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.MEDICINEIV.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.MEDICINEIV.NAME
en: <link="MEDICINEIV">Micro-Targeted Medicine</link>
ru: <link="MEDICINEIV">Микроцелевая медицина</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.MONUMENTS.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.MONUMENTS.DESC
en: Monumental art projects.
ru: Проекты монументального искусства.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.MONUMENTS.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.MONUMENTS.NAME
en: <link="MONUMENTS">Monuments</link>
ru: <link="MONUMENTS">Монументы</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.MULTIPLEXING.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.MULTIPLEXING.DESC
en: More choices for Automation signal distribution.
ru: Дополнительный выбор для распределения логических сигналов.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.MULTIPLEXING.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.MULTIPLEXING.NAME
en: <link="MULTIPLEXING">Multiplexing</link>
ru: <link="MULTIPLEXING">Мультиплексирование</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.NOTIFICATIONSYSTEMS.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.NOTIFICATIONSYSTEMS.DESC
en: Get all the news you need to know about your complex colony.
ru: Получайте все оповещения, которые необходимы в вашей сложной колонии.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.NOTIFICATIONSYSTEMS.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.NOTIFICATIONSYSTEMS.NAME
en: <link="NOTIFICATIONSYSTEMS">Notification Systems</link>
ru: <link="NOTIFICATIONSYSTEMS">Система оповещений</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.NUCLEARPROPULSION.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.NUCLEARPROPULSION.DESC
en: Radical technology to get you to the stars.
ru: Радикальная технология для запуска вас к звёздам.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.NUCLEARPROPULSION.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.NUCLEARPROPULSION.NAME
en: <link="NUCLEARPROPULSION">Radbolt Propulsion</link>
ru: <link="NUCLEARPROPULSION">Движение ВЭЧ</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.NUCLEARREFINEMENT.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.NUCLEARREFINEMENT.DESC
en: Refine uranium and generate radiation.
ru: Очищает уран и генерирует радиацию.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.NUCLEARREFINEMENT.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.NUCLEARREFINEMENT.NAME
en: <link="NUCLEAR">Radiation Refinement</link>
ru: <link="NUCLEAR">Ядерная переработка</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.NUCLEARRESEARCH.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.NUCLEARRESEARCH.DESC
en: Harness sub-atomic particles to study the properties of matter.
ru: Опасные суб-атомные частицы для изучения характеристик материи.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.NUCLEARRESEARCH.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.NUCLEARRESEARCH.NAME
en: <link="ATOMIC">Materials Science Research</link>
ru: <link="ATOMIC">Исследование материалов</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.PARALLELAUTOMATION.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.PARALLELAUTOMATION.DESC
en: Multi-wire automation at a fraction of the space.
ru: Много-проводной логический провод в малом пространстве.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.PARALLELAUTOMATION.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.PARALLELAUTOMATION.NAME
en: <link="PARALLELAUTOMATION">Parallel Automation</link>
ru: <link="PARALLELAUTOMATION">Параллельная логика</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.PLASTICS.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.PLASTICS.DESC
en: Stable, lightweight, durable. Plastics are useful for a wide array of applications.
ru: Стабильный, легкий, прочный. Пластмассы полезны во многих областях применений.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.PLASTICS.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.PLASTICS.NAME
en: <link="PLASTICS">Plastic Manufacturing</link>
ru: <link="PLASTICS">Производство пластика</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.PORTABLEGASSES.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.PORTABLEGASSES.DESC
en: Unlock technologies to easily move gases around your colony.
ru: Разблокирует технологии для лёгкого перемещения газов в вашей колонии.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.PORTABLEGASSES.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.PORTABLEGASSES.NAME
en: <link="PORTABLEGASSES">Portable Gases</link>
ru: <link="PORTABLEGASSES">Перемещение газов</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.POWERREGULATION.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.POWERREGULATION.DESC
en: Prevent wasted <link="POWER">Power</link> with improved electrical tools.
ru: Предотвратите потерю <link="POWER">энергии</link> с помощью продвинутых электрических инструментов.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.POWERREGULATION.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.POWERREGULATION.NAME
en: <link="POWERREGULATION">Power Regulation</link>
ru: <link="POWERREGULATION">Управление энергией</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.PRECISIONPLUMBING.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.PRECISIONPLUMBING.DESC
en: Let Duplicants relax after a long day of subterranean digging with a shot of warm beanjuice.
ru: Позвольте дубликантам расслабиться после долгого дня копаний с порцией теплого сока бобов.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.PRECISIONPLUMBING.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.PRECISIONPLUMBING.NAME
en: <link="PRECISIONPLUMBING">Advanced Caffeination</link>
ru: <link="PRECISIONPLUMBING">Продвинутая кофеинизация</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.PRESSUREMANAGEMENT.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.PRESSUREMANAGEMENT.DESC
en: Unlock technologies to manage colony pressure and atmosphere.
ru: Открывает технологии управления давлением и атмосферой.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.PRESSUREMANAGEMENT.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.PRESSUREMANAGEMENT.NAME
en: <link="PRESSUREMANAGEMENT">Pressure Management</link>
ru: <link="PRESSUREMANAGEMENT">Управление давлением</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.PRETTYGOODCONDUCTORS.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.PRETTYGOODCONDUCTORS.DESC
en: Pure-core wires that can handle more <link="POWER">Electrical</link> current without overloading.
ru: Провода из чистого металла, которые могут работать с большим <link="POWER">напряжением</link> без перегрузки.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.PRETTYGOODCONDUCTORS.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.PRETTYGOODCONDUCTORS.NAME
en: <link="PRETTYGOODCONDUCTORS">Low-Resistance Conductors</link>
ru: <link="PRETTYGOODCONDUCTORS">Проводники с низким сопротивлением</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.RADIATIONPROTECTION.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.RADIATIONPROTECTION.DESC
en: Shield Duplicants from dangerous amounts of radiation.
ru: Защищает дубликантов от опасных доз радиации.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.RADIATIONPROTECTION.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.RADIATIONPROTECTION.NAME
en: <link="RADIATIONPROTECTION">Radiation Protection</link>
ru: <link="RADIATIONPROTECTION">Радиационная защита</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.RANCHING.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.RANCHING.DESC
en: Tame and care for wild critters.
ru: Приручение и уход за дикими животными.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.RANCHING.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.RANCHING.NAME
en: <link="RANCHING">Ranching</link>
ru: <link="RANCHING">Скотоводство</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.REFINEDOBJECTS.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.REFINEDOBJECTS.DESC
en: Improve base infrastructure with new objects crafted from <link="REFINEDMETAL">Refined Metals</link>.
ru: Улучшите основную инфраструктуру новыми объектами из <link="REFINEDMETAL">чистых металлов</link>.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.REFINEDOBJECTS.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.REFINEDOBJECTS.NAME
en: <link="REFINEDOBJECTS">Refined Renovations</link>
ru: <link="REFINEDOBJECTS">Чистая реновация</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.REFRACTIVEDECOR.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.REFRACTIVEDECOR.DESC
en: New methods for working with extremely high quality art materials.
ru: Методы для работы с высококачественными материалами для искусства.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.REFRACTIVEDECOR.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.REFRACTIVEDECOR.NAME
en: <link="REFRACTIVEDECOR">High Culture</link>
ru: <link="REFRACTIVEDECOR">Высокая культура</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.RENAISSANCEART.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.RENAISSANCEART.DESC
en: The kind of art that culture legacies are made of.
ru: Качество оставленного культурного наследия.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.RENAISSANCEART.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.RENAISSANCEART.NAME
en: <link="RENAISSANCEART">Renaissance Art</link>
ru: <link="FINEART">Искусство эпохи Возрождения</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.RENEWABLEENERGY.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.RENEWABLEENERGY.DESC
en: Clean, sustainable <link="POWER">Power</link> production that produces little to no waste.
ru: Производство чистой и стабильной <link="POWER">энергии</link> практически без отходов.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.RENEWABLEENERGY.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.RENEWABLEENERGY.NAME
en: <link="RENEWABLEENERGY">Renewable Energy</link>
ru: <link="RENEWABLEENERGY">Возобновляемая энергия</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.ROBOTICTOOLS.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.ROBOTICTOOLS.DESC
en: The goal of every great civilization is to one day make itself obsolete.
ru: Финал каждой великой цивилизации – стать однажды устаревшей.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.ROBOTICTOOLS.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.ROBOTICTOOLS.NAME
en: <link="ROBOTICTOOLS">Robotic Tools</link>
ru: <link="ROBOTICTOOLS">Робо-инструменты</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.SANITATIONSCIENCES.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.SANITATIONSCIENCES.DESC
en: Make daily ablutions less of a hassle.
ru: Пусть ежедневные водные процедуры доставляют меньше хлопот.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.SANITATIONSCIENCES.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.SANITATIONSCIENCES.NAME
en: <link="SANITATIONSCIENCES">Sanitation</link>
ru: <link="SANITATIONSCIENCES">Санитария</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.SCREENS.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.SCREENS.DESC
en: High tech displays with lots of pretty colors.
ru: Высокие технологии для показа множества прекрасных цветов.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.SCREENS.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.SCREENS.NAME
en: <link="SCREENS">New Media</link>
ru: <link="SCREENS">Медиа-новинки</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.SKYDETECTORS.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.SKYDETECTORS.DESC
en: Turn Duplicants' eyes to the skies and discover what undiscovered wonders await out there.
ru: Обрати взгляд дубликанта к небу, пусть он узнает, какие неизведанные чудеса ждут там.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.SKYDETECTORS.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.SKYDETECTORS.NAME
en: <link="SKYDETECTORS">Celestial Detection</link>
ru: <link="SKYDETECTORS">Космическое сканирование</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.SMARTSTORAGE.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.SMARTSTORAGE.DESC
en: Completely automate the storage of solid resources.
ru: Автоматизация хранения твёрдых ресурсов.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.SMARTSTORAGE.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.SMARTSTORAGE.NAME
en: <link="SMARTSTORAGE">Smart Storage</link>
ru: <link="SMARTSTORAGE">Умное хранение</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.SMELTING.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.SMELTING.DESC
en: High temperatures facilitate the production of purer, special use metal resources.
ru: Высокие температуры облегчают производство более чистых металлов.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.SMELTING.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.SMELTING.NAME
en: <link="SMELTING">Smelting</link>
ru: <link="SMELTING">Выплавка</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.SOLIDDISTRIBUTION.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.SOLIDDISTRIBUTION.DESC
en: Internal rocket hookups for <link="ELEMENTSSOLID">Solid</link> resources.
ru: Внутренние ракетные подключения для <link="ELEMENTSSOLID">твёрдых</link> ресурсов.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.SOLIDDISTRIBUTION.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.SOLIDDISTRIBUTION.NAME
en: <link="SOLIDDISTRIBUTION">Solid Distribution</link>
ru: <link="SOLIDDISTRIBUTION">Доставка твёрдых ресурсов</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.SOLIDMANAGEMENT.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.SOLIDMANAGEMENT.DESC
en: Make solid decisions in <link="ELEMENTSSOLID">Solid</link> sorting.
ru: Делайте выбор при сортировке <link="ELEMENTSSOLID">твёрдых ресурсов</link>.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.SOLIDMANAGEMENT.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.SOLIDMANAGEMENT.NAME
en: <link="SOLIDMANAGEMENT">Solid Management</link>
ru: <link="SOLIDMANAGEMENT">Управление твёрдыми ресурсами</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.SOLIDSPACE.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.SOLIDSPACE.DESC
en: Transport and sort <link="ELEMENTSSOLID">Solid</link> resources.
ru: Транспортировка и сортировка <link="ELEMENTSSOLID">твёрдых</link> ресурсов.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.SOLIDSPACE.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.SOLIDSPACE.NAME
en: <link="SOLIDSPACE">Solid Control</link>
ru: <link="SOLIDSPACE">Контроль твёрдого</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.SOLIDTRANSPORT.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.SOLIDTRANSPORT.DESC
en: Free Duplicants from the drudgery of day-to-day material deliveries with new methods of automation.
ru: Освободите дубликантов от рутинной ежедневной доставки материалов новыми методами автоматизации.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.SOLIDTRANSPORT.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.SOLIDTRANSPORT.NAME
en: <link="SOLIDTRANSPORT">Solid Transport</link>
ru: <link="SOLIDTRANSPORT">Транспортировка сырья</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.SPACECOMBUSTION.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.SPACECOMBUSTION.DESC
en: Sweet advancements in rocket engines.
ru: Сладкие улучшения ракетных двигателей.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.SPACECOMBUSTION.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.SPACECOMBUSTION.NAME
en: <link="SPACECOMBUSTION">Advanced Combustion</link>
ru: <link="SPACECOMBUSTION">Продвинутое сгорание</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.SPACEGAS.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.SPACEGAS.DESC
en: <link="ELEMENTSGASSES">Gas</link> engines and transportation for rockets.
ru: <link="ELEMENTSGASSES">Газовые</link> двигатели и транспортировка для ракет.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.SPACEGAS.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.SPACEGAS.NAME
en: <link="SPACEGAS">Advanced Gas Flow</link>
ru: <link="SPACEGAS">Продвинутое перемещение газа</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.SPACEPOWER.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.SPACEPOWER.DESC
en: It's like power... in space!
ru: Это как энергия... в космосе!

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.SPACEPOWER.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.SPACEPOWER.NAME
en: <link="SPACEPOWER">Space Power</link>
ru: <link="SPACEPOWER">Энергия в космосе</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.SPACEPROGRAM.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.SPACEPROGRAM.DESC
en: The first steps in getting a Duplicant to space.
ru: Первые шаги для отправки дубликанта в космос.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.SPACEPROGRAM.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.SPACEPROGRAM.NAME
en: <link="SPACEPROGRAM">Space Program</link>
ru: <link="SPACEPROGRAM">Космическая программа</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.SUITS.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.SUITS.DESC
en: Vital gear for surviving in extreme conditions and environments.
ru: Жизненно важное снаряжение для выживания в экстремальных условиях.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.SUITS.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.SUITS.NAME
en: <link="SUITS">Hazard Protection</link>
ru: <link="SUITS">Защита от опасностей</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.TEMPERATUREMODULATION.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.TEMPERATUREMODULATION.DESC
en: Precise <link="HEAT">Temperature</link> altering technologies to keep my colony at the perfect Kelvin.
ru: Открывает технологии изменения <link="HEAT">температуры</link> для поддержания этого идеального градуса Цельсия.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.TEMPERATUREMODULATION.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.TEMPERATUREMODULATION.NAME
en: <link="TEMPERATUREMODULATION">Temperature Modulation</link>
ru: <link="TEMPERATUREMODULATION">Управление температурой</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.TRAVELTUBES.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.TRAVELTUBES.DESC
en: A wholly futuristic way to move Duplicants around the base.
ru: Совершенно футуристический способ перемещения дубликантов по базе.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.TRAVELTUBES.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.TRAVELTUBES.NAME
en: <link="TRAVELTUBES">Transit Tubes</link>
ru: <link="TRAVELTUBES">Транзитные трубы</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.VALVEMINIATURIZATION.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.VALVEMINIATURIZATION.DESC
en: Smaller, more efficient pumps for those low-throughput situations.
ru: Малые, более эффективные насосы для тех ситуаций с низкой пропускной способностью.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.VALVEMINIATURIZATION.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.VALVEMINIATURIZATION.NAME
en: <link="VALVEMINIATURIZATION">Valve Miniaturization</link>
ru: <link="VALVEMINIATURIZATION">Миниатюризация</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TREES.TITLE_COLONYDEVELOPMENT]
note: STRINGS.RESEARCH.TREES.TITLE_COLONYDEVELOPMENT
en: Colony Development
ru: Развитие колонии

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TREES.TITLE_COMPUTERS]
note: STRINGS.RESEARCH.TREES.TITLE_COMPUTERS
en: Computers
ru: Компьютеры

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TREES.TITLE_DECOR]
note: STRINGS.RESEARCH.TREES.TITLE_DECOR
en: Decor
ru: Декор

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TREES.TITLE_FOOD]
note: STRINGS.RESEARCH.TREES.TITLE_FOOD
en: Food
ru: Пища

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TREES.TITLE_GASES]
note: STRINGS.RESEARCH.TREES.TITLE_GASES
en: Gases
ru: Газы

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TREES.TITLE_LIQUIDS]
note: STRINGS.RESEARCH.TREES.TITLE_LIQUIDS
en: Liquids
ru: Жидкости

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TREES.TITLE_MEDICINE]
note: STRINGS.RESEARCH.TREES.TITLE_MEDICINE
en: Medicine
ru: Медицина

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TREES.TITLE_POWER]
note: STRINGS.RESEARCH.TREES.TITLE_POWER
en: Power
ru: Энергия

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TREES.TITLE_ROCKETS]
note: STRINGS.RESEARCH.TREES.TITLE_ROCKETS
en: Rocketry
ru: Ракетостроение

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TREES.TITLE_SOLIDS]
note: STRINGS.RESEARCH.TREES.TITLE_SOLIDS
en: Solid Material
ru: Твёрдые материалы

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TREES.TITLE_SUITS]
note: STRINGS.RESEARCH.TREES.TITLE_SUITS
en: Exosuits
ru: Экзокостюмы

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TYPES.ALPHA.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TYPES.ALPHA.DESC
en: <link="RESEARCH">Novice Research</link> is required to unlock basic technologies.
    It can be conducted at a <link="RESEARCHCENTER">Research Station</link>.
ru: <link="RESEARCH">Базовые исследования</link> необходимы для разблокировки основных технологий.
    Проводятся на <link="RESEARCHCENTER">исследовательской станции</link>.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TYPES.ALPHA.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TYPES.ALPHA.NAME
en: Novice Research
ru: Базовые исследования

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TYPES.ALPHA.RECIPEDESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TYPES.ALPHA.RECIPEDESC
en: Unlocks rudimentary technologies.
ru: Открывает элементарные технологии.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TYPES.BETA.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TYPES.BETA.DESC
en: <link="RESEARCH">Advanced Research</link> is required to unlock improved technologies.
    It can be conducted at a <link="ADVANCEDRESEARCHCENTER">Super Computer</link>.
ru: <link="RESEARCH">Продвинутые исследования</link> необходимы для разблокировки более сложных технологий.
    Проводятся на <link="ADVANCEDRESEARCHCENTER">суперкомпьютере</link>.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TYPES.BETA.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TYPES.BETA.NAME
en: Advanced Research
ru: Продвинутое исследование

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TYPES.BETA.RECIPEDESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TYPES.BETA.RECIPEDESC
en: Unlocks improved technologies.
ru: Открывает продвинутые технологии.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TYPES.DELTA.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TYPES.DELTA.DESC
en: <link="RESEARCH">Materials Science Research</link> is required to unlock materials science technologies.
    It can be conducted at a <link="NUCLEARLABORATORY">Materials Study Terminal</link>.
ru: Требуются очки <link="RESEARCH">исследования материалов</link>, чтобы разблокировать эти технологии.
    Они могут быть получены на <link="NUCLEARLABORATORY">станции исследования материалов</link>.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TYPES.DELTA.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TYPES.DELTA.NAME
en: Materials Science Research
ru: Исследование материалов

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TYPES.DELTA.RECIPEDESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TYPES.DELTA.RECIPEDESC
en: Unlocks next wave technologies.
ru: Разблокирует следующий уровень технологий.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TYPES.GAMMA.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TYPES.GAMMA.DESC
en: <link="RESEARCH">Interstellar Research</link> is required to unlock space technologies.
    It can be conducted at a <link="COSMICRESEARCHCENTER">Virtual Planetarium</link>.
ru: <link="RESEARCH">Межзвёздные исследования</link> необходимы для открытия космических технологий.
    Я могу проводить их в <link="COSMICRESEARCHCENTER">виртуальных планетариях</link>.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TYPES.GAMMA.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TYPES.GAMMA.NAME
en: Interstellar Research
ru: Межзвёздное исследование

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TYPES.GAMMA.RECIPEDESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TYPES.GAMMA.RECIPEDESC
en: Unlocks cutting-edge technologies.
ru: Разблокирует передовые технологии.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TYPES.MISSINGRECIPEDESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TYPES.MISSINGRECIPEDESC
en: Missing Recipe Description
ru: Отсутствует описание рецепта

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TYPES.ORBITAL.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TYPES.ORBITAL.DESC
en: <link="RESEARCH">Orbital Research</link> is required to unlock orbital technologies.
    It can be conducted at a <link="ORBITALRESEARCHCENTER">Orbital Microlab</link>.
ru: <link="RESEARCH">Орбитальное исследование</link> требуется для разблокирования орбитальных технологий.
    Оно может производиться в <link="ORBITALRESEARCHCENTER">орбитальной микролаборатории</link>.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TYPES.ORBITAL.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TYPES.ORBITAL.NAME
en: Orbital Research
ru: Орбитальное исследование

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TYPES.ORBITAL.RECIPEDESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TYPES.ORBITAL.RECIPEDESC
en: Unlocks out-of-this-world technologies.
ru: Разблокирует технологии-других-миров.

[ctx: STRINGS.ROBOTS.ATTRIBUTES.INTERNALBATTERYDELTA.NAME]
note: STRINGS.ROBOTS.ATTRIBUTES.INTERNALBATTERYDELTA.NAME
en: Rechargeable Battery Drain
ru: Саморазряд аккумулятора

[ctx: STRINGS.ROBOTS.ATTRIBUTES.INTERNALBATTERYDELTA.TOOLTIP]
note: STRINGS.ROBOTS.ATTRIBUTES.INTERNALBATTERYDELTA.TOOLTIP
en: The rate at which battery life is depleted
ru: Скорость сокращения жизни батареи

[ctx: STRINGS.ROBOTS.CATEGORY_NAME]
note: STRINGS.ROBOTS.CATEGORY_NAME
en: Robots
ru: Роботы

[ctx: STRINGS.ROBOTS.MODELS.SCOUT.DESC]
note: STRINGS.ROBOTS.MODELS.SCOUT.DESC
en: A curious bot that can remotely explore new Planetoid locations.
ru: Исследовательский робот для удалённого изучения новых планетоидов.

[ctx: STRINGS.ROBOTS.MODELS.SCOUT.NAME]
note: STRINGS.ROBOTS.MODELS.SCOUT.NAME
en: Rover
ru: Ровер

[ctx: STRINGS.ROBOTS.MODELS.SWEEPBOT.DESC]
note: STRINGS.ROBOTS.MODELS.SWEEPBOT.DESC
en: An automated sweeping robot.
    
    Sweeps up <link="ELEMENTSSOLID">Solid</link> debris and <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> spills and stores the material back in its <link="SWEEPBOTSTATION">Sweepy Dock</link>.
ru: Автоматизированный робот-пылесос.
    
    Подметает <link="ELEMENTSSOLID">твёрдый</link> мусор и собирает <link="ELEMENTSLIQUID">жидкости</link>, а затем относит все ресурсы в <link="SWEEPBOTSTATION">док-станцию Свипи</link>.

[ctx: STRINGS.ROBOTS.MODELS.SWEEPBOT.NAME]
note: STRINGS.ROBOTS.MODELS.SWEEPBOT.NAME
en: Sweepy
ru: Свипи

[ctx: STRINGS.ROBOTS.STATS.INTERNALBATTERY.NAME]
note: STRINGS.ROBOTS.STATS.INTERNALBATTERY.NAME
en: Rechargeable Battery
ru: Аккумулятор

[ctx: STRINGS.ROBOTS.STATS.INTERNALBATTERY.TOOLTIP]
note: STRINGS.ROBOTS.STATS.INTERNALBATTERY.TOOLTIP
en: When this bot's battery runs out it must temporarily stop working to go recharge
ru: Когда аккумулятор этого робота полностью разрядится, он временно прекращает работу и ждёт перезарядки

[ctx: STRINGS.ROBOTS.STATS.INTERNALCHEMICALBATTERY.NAME]
note: STRINGS.ROBOTS.STATS.INTERNALCHEMICALBATTERY.NAME
en: Chemical Battery
ru: Химическая батарея

[ctx: STRINGS.ROBOTS.STATS.INTERNALCHEMICALBATTERY.TOOLTIP]
note: STRINGS.ROBOTS.STATS.INTERNALCHEMICALBATTERY.TOOLTIP
en: This bot will shut down permanently when its battery runs out
ru: Этот робот выключится навсегда, когда его батарея закончится

[ctx: STRINGS.ROBOTS.STATUSITEMS.CANTREACHSTATION.DESC]
note: STRINGS.ROBOTS.STATUSITEMS.CANTREACHSTATION.DESC
en: Obstacles are preventing {0} from heading home
ru: Препятствия мешают {0} добраться домой

[ctx: STRINGS.ROBOTS.STATUSITEMS.CANTREACHSTATION.NAME]
note: STRINGS.ROBOTS.STATUSITEMS.CANTREACHSTATION.NAME
en: Unreachable Dock
ru: Док-станция недоступна

[ctx: STRINGS.ROBOTS.STATUSITEMS.CANTREACHSTATION.TOOLTIP]
note: STRINGS.ROBOTS.STATUSITEMS.CANTREACHSTATION.TOOLTIP
en: Obstacles are preventing {0} from heading home
ru: Препятствия мешают {0} добраться домой

[ctx: STRINGS.ROBOTS.STATUSITEMS.CHARGING.DESC]
note: STRINGS.ROBOTS.STATUSITEMS.CHARGING.DESC
en: {0} is recharging its battery
ru: {0} заряжает батарею

[ctx: STRINGS.ROBOTS.STATUSITEMS.CHARGING.NAME]
note: STRINGS.ROBOTS.STATUSITEMS.CHARGING.NAME
en: Charging
ru: Зарядка

[ctx: STRINGS.ROBOTS.STATUSITEMS.CHARGING.TOOLTIP]
note: STRINGS.ROBOTS.STATUSITEMS.CHARGING.TOOLTIP
en: {0} is recharging its battery
ru: {0} заряжает батарею

[ctx: STRINGS.ROBOTS.STATUSITEMS.DEADBATTERY.DESC]
note: STRINGS.ROBOTS.STATUSITEMS.DEADBATTERY.DESC
en: RIP {0}
    
    {0}'s battery has been depleted and cannot be recharged
ru: {0} мёртв
    
    Батарея {0} полностью разрядилась и не подлежит восстановлению

[ctx: STRINGS.ROBOTS.STATUSITEMS.DEADBATTERY.NAME]
note: STRINGS.ROBOTS.STATUSITEMS.DEADBATTERY.NAME
en: Shut Down
ru: Выключен

[ctx: STRINGS.ROBOTS.STATUSITEMS.DEADBATTERY.TOOLTIP]
note: STRINGS.ROBOTS.STATUSITEMS.DEADBATTERY.TOOLTIP
en: RIP {0}
    
    {0}'s battery has been depleted and cannot be recharged
ru: {0} мёртв
    
    Батарея {0} полностью разрядилась и не подлежит восстановлению

[ctx: STRINGS.ROBOTS.STATUSITEMS.DUSTBINFULL.DESC]
note: STRINGS.ROBOTS.STATUSITEMS.DUSTBINFULL.DESC
en: {0} must return to its dock to unload
ru: {0} должен вернуться в док-станцию для разгрузки

[ctx: STRINGS.ROBOTS.STATUSITEMS.DUSTBINFULL.NAME]
note: STRINGS.ROBOTS.STATUSITEMS.DUSTBINFULL.NAME
en: Dust Bin Full
ru: Мусорный контейнер заполнен

[ctx: STRINGS.ROBOTS.STATUSITEMS.DUSTBINFULL.TOOLTIP]
note: STRINGS.ROBOTS.STATUSITEMS.DUSTBINFULL.TOOLTIP
en: {0} must return to its dock to unload
ru: {0} должен вернуться в док-станцию для разгрузки

[ctx: STRINGS.ROBOTS.STATUSITEMS.LOWBATTERY.DESC]
note: STRINGS.ROBOTS.STATUSITEMS.LOWBATTERY.DESC
en: {0}'s battery is low and needs to recharge
ru: Аккумулятор {0} имеет низкий заряд и нуждается в зарядке

[ctx: STRINGS.ROBOTS.STATUSITEMS.LOWBATTERY.NAME]
note: STRINGS.ROBOTS.STATUSITEMS.LOWBATTERY.NAME
en: Low Battery
ru: Аккумулятор разряжен

[ctx: STRINGS.ROBOTS.STATUSITEMS.LOWBATTERY.TOOLTIP]
note: STRINGS.ROBOTS.STATUSITEMS.LOWBATTERY.TOOLTIP
en: {0}'s battery is low and needs to recharge
ru: Аккумулятор {0} имеет низкий заряд и нуждается в зарядке

[ctx: STRINGS.ROBOTS.STATUSITEMS.LOWBATTERYNOCHARGE.DESC]
note: STRINGS.ROBOTS.STATUSITEMS.LOWBATTERYNOCHARGE.DESC
en: {0}'s battery is low
    
    The internal battery can not be recharged and this robot will cease functioning after it is depleted.
ru: Батарея {0} имеет низкий заряд
    
    Внутренняя батарея не может быть перезаряжена, и этот робот прекратит функционировать после её полной разрядки.

[ctx: STRINGS.ROBOTS.STATUSITEMS.LOWBATTERYNOCHARGE.NAME]
note: STRINGS.ROBOTS.STATUSITEMS.LOWBATTERYNOCHARGE.NAME
en: Low Battery
ru: Низкий заряд

[ctx: STRINGS.ROBOTS.STATUSITEMS.LOWBATTERYNOCHARGE.TOOLTIP]
note: STRINGS.ROBOTS.STATUSITEMS.LOWBATTERYNOCHARGE.TOOLTIP
en: {0}'s battery is low
    
    The internal battery can not be recharged and this robot will cease functioning after it is depleted.
ru: Батарея {0} имеет низкий заряд
    
    Внутренняя батарея не может быть перезаряжена, и этот робот прекратит функционировать после её полной разрядки.

[ctx: STRINGS.ROBOTS.STATUSITEMS.MOVINGTOCHARGESTATION.DESC]
note: STRINGS.ROBOTS.STATUSITEMS.MOVINGTOCHARGESTATION.DESC
en: {0} is on its way home to recharge
ru: {0} направляется домой на перезарядку

[ctx: STRINGS.ROBOTS.STATUSITEMS.MOVINGTOCHARGESTATION.NAME]
note: STRINGS.ROBOTS.STATUSITEMS.MOVINGTOCHARGESTATION.NAME
en: Traveling to Dock
ru: Направляется в док-станцию

[ctx: STRINGS.ROBOTS.STATUSITEMS.MOVINGTOCHARGESTATION.TOOLTIP]
note: STRINGS.ROBOTS.STATUSITEMS.MOVINGTOCHARGESTATION.TOOLTIP
en: {0} is on its way home to recharge
ru: {0} направляется домой на перезарядку

[ctx: STRINGS.ROBOTS.STATUSITEMS.REACTNEGATIVE.DESC]
note: STRINGS.ROBOTS.STATUSITEMS.REACTNEGATIVE.DESC
en: This bot saw something upsetting
ru: Этот робот увидел что-то расстраивающее

[ctx: STRINGS.ROBOTS.STATUSITEMS.REACTNEGATIVE.NAME]
note: STRINGS.ROBOTS.STATUSITEMS.REACTNEGATIVE.NAME
en: Bothered Reaction
ru: Тревожная реакция

[ctx: STRINGS.ROBOTS.STATUSITEMS.REACTNEGATIVE.TOOLTIP]
note: STRINGS.ROBOTS.STATUSITEMS.REACTNEGATIVE.TOOLTIP
en: This bot saw something upsetting
ru: Этот робот увидел что-то тревожное

[ctx: STRINGS.ROBOTS.STATUSITEMS.REACTPOSITIVE.DESC]
note: STRINGS.ROBOTS.STATUSITEMS.REACTPOSITIVE.DESC
en: This bot saw something nice!
ru: Этот робот увидел что-то классное!

[ctx: STRINGS.ROBOTS.STATUSITEMS.REACTPOSITIVE.NAME]
note: STRINGS.ROBOTS.STATUSITEMS.REACTPOSITIVE.NAME
en: Happy Reaction
ru: Счастливая реакция

[ctx: STRINGS.ROBOTS.STATUSITEMS.REACTPOSITIVE.TOOLTIP]
note: STRINGS.ROBOTS.STATUSITEMS.REACTPOSITIVE.TOOLTIP
en: This bot saw something nice!
ru: Этот робот увидел что-то классное!

[ctx: STRINGS.ROBOTS.STATUSITEMS.UNLOADINGSTORAGE.DESC]
note: STRINGS.ROBOTS.STATUSITEMS.UNLOADINGSTORAGE.DESC
en: {0} is emptying out its dust bin
ru: {0} опустошает свой мусорный бак

[ctx: STRINGS.ROBOTS.STATUSITEMS.UNLOADINGSTORAGE.NAME]
note: STRINGS.ROBOTS.STATUSITEMS.UNLOADINGSTORAGE.NAME
en: Unloading
ru: Опустошение

[ctx: STRINGS.ROBOTS.STATUSITEMS.UNLOADINGSTORAGE.TOOLTIP]
note: STRINGS.ROBOTS.STATUSITEMS.UNLOADINGSTORAGE.TOOLTIP
en: {0} is emptying out its dust bin
ru: {0} опустошает свой мусорный бак

[ctx: STRINGS.ROBOTS.STATUSITEMS.WORKING.DESC]
note: STRINGS.ROBOTS.STATUSITEMS.WORKING.DESC
en: {0} is working diligently. Great job, {0}!
ru: {0} старательно работает. Молодец, {0}!

[ctx: STRINGS.ROBOTS.STATUSITEMS.WORKING.NAME]
note: STRINGS.ROBOTS.STATUSITEMS.WORKING.NAME
en: Working
ru: Работает

[ctx: STRINGS.ROBOTS.STATUSITEMS.WORKING.TOOLTIP]
note: STRINGS.ROBOTS.STATUSITEMS.WORKING.TOOLTIP
en: {0} is working diligently. Great job, {0}!
ru: {0} старательно работает. Молодец, {0}!

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.ADVANCED_WASH_STATION.DESCRIPTION]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.ADVANCED_WASH_STATION.DESCRIPTION
en: Requires one or more Sinks, Hand Sanitizers, or Showers
ru: Требуется хотя бы одна раковина, дезинфектор или душ

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.ADVANCED_WASH_STATION.NAME]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.ADVANCED_WASH_STATION.NAME
en: Plumbed wash station
ru: Продвинутая станция гигиены

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.BED_MULTIPLE.DESCRIPTION]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.BED_MULTIPLE.DESCRIPTION
en: Requires two or more Cots or Comfy Beds
ru: Требуется две или более коек или удобных кроватей

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.BED_MULTIPLE.NAME]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.BED_MULTIPLE.NAME
en: Beds
ru: Кровати

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.BED_SINGLE.DESCRIPTION]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.BED_SINGLE.DESCRIPTION
en: Requires one Cot or Comfy Bed
ru: Требуется одна койка или комфортная кровать

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.BED_SINGLE.NAME]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.BED_SINGLE.NAME
en: Single bed
ru: Одна кровать

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.BUILDING_DECOR_POSITIVE.DESCRIPTION]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.BUILDING_DECOR_POSITIVE.DESCRIPTION
en: Requires at least one building with positive decor
ru: Требуется хотя бы одно здание с положительным декором

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.BUILDING_DECOR_POSITIVE.NAME]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.BUILDING_DECOR_POSITIVE.NAME
en: Positive decor
ru: Положительный декор

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.CEILING_HEIGHT.DESCRIPTION]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.CEILING_HEIGHT.DESCRIPTION
en: Must have a ceiling height of at least {0} tiles
ru: Высота потолка должна быть не менее {0} кл

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.CEILING_HEIGHT.NAME]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.CEILING_HEIGHT.NAME
en: Minimum height: {0} tiles
ru: Минимальная высота: {0} кл

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.CLINIC.DESCRIPTION]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.CLINIC.DESCRIPTION
en: Requires one or more Sick Bays or Disease Clinics
ru: Требуется один или несколько лазаретов или клиник заболеваний

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.CLINIC.NAME]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.CLINIC.NAME
en: Medical equipment
ru: Медицинское оборудование

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.CREATURE_FEEDER.DESCRIPTION]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.CREATURE_FEEDER.DESCRIPTION
en: Requires a single Critter Feeder
ru: Требуется одна кормушка

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.CREATURE_FEEDER.NAME]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.CREATURE_FEEDER.NAME
en: Critter Feeder
ru: Кормушка

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.CREATURE_RELOCATOR.DESCRIPTION]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.CREATURE_RELOCATOR.DESCRIPTION
en: Requires a single Critter Drop-Off
ru: Требуется один пункт доставки животных

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.CREATURE_RELOCATOR.NAME]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.CREATURE_RELOCATOR.NAME
en: Critter Relocator
ru: Пункт доставки животных

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.CRITERIA_FAILED.MISSING_BUILDING]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.CRITERIA_FAILED.MISSING_BUILDING
en: Missing {0}
ru: Отсутствует {0}

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.DECORATIVE_ITEM.DESCRIPTION]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.DECORATIVE_ITEM.DESCRIPTION
en: Requires one or more Paintings, Sculptures, or Vases
ru: Требуется одно или больше картин, скульптур или ваз

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.DECORATIVE_ITEM.NAME]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.DECORATIVE_ITEM.NAME
en: Decor item
ru: Украшение

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.DECORATIVE_ITEM_N.DESCRIPTION]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.DECORATIVE_ITEM_N.DESCRIPTION
en: Requires a decorative item with a minimum Decor value of {0}
ru: Требуется декоративный предмет с декором не менее {0}

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.DECORATIVE_ITEM_N.NAME]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.DECORATIVE_ITEM_N.NAME
en: Decor item: +{0} Decor
ru: Украшение: +{0} Декор

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.DESTRESSING_BUILDING.DESCRIPTION]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.DESTRESSING_BUILDING.DESCRIPTION
en: Requires one or more De-Stressing Building
ru: Необходимо больше построек, снимающих стресс

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.DESTRESSING_BUILDING.NAME]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.DESTRESSING_BUILDING.NAME
en: De-Stressing Building
ru: Постройки, снимающие стресс

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.FARM_STATION.DESCRIPTION]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.FARM_STATION.DESCRIPTION
en: Requires a single Farm Station
ru: Требуется одна фермерская станция

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.FARM_STATION.NAME]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.FARM_STATION.NAME
en: Farm Station
ru: Фермерская станция

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.FLUSH_TOILET.DESCRIPTION]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.FLUSH_TOILET.DESCRIPTION
en: Requires one or more Lavatories
ru: Требуется хотя бы один туалет

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.FLUSH_TOILET.NAME]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.FLUSH_TOILET.NAME
en: Flush Toilet
ru: Смывной туалет

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.FOOD_BOX.DESCRIPTION]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.FOOD_BOX.DESCRIPTION
en: Requires one or more Ration Boxes or Refrigerators
ru: Требуется один или несколько контейнеров для еды или холодильников

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.FOOD_BOX.NAME]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.FOOD_BOX.NAME
en: Food storage
ru: Хранение еды

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.HEADER]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.HEADER
en: <b>Requirements:</b>
ru: <b>Требования:</b>

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.LIGHT.DESCRIPTION]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.LIGHT.DESCRIPTION
en: Requires one or more light sources
ru: Требуется один или несколько источников света

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.LIGHT.NAME]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.LIGHT.NAME
en: Light source
ru: Источник света

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.LUXURY_BED_SINGLE.DESCRIPTION]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.LUXURY_BED_SINGLE.DESCRIPTION
en: Requires a Comfy Bed
ru: Требуется удобная кровать

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.LUXURY_BED_SINGLE.NAME]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.LUXURY_BED_SINGLE.NAME
en: Single Comfy Bed
ru: Одна удобная кровать

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.MACHINE_SHOP.DESCRIPTION]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.MACHINE_SHOP.DESCRIPTION
en: Requires requires one or more Mechanics Stations
ru: Требуется одна механическая станция

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.MACHINE_SHOP.NAME]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.MACHINE_SHOP.NAME
en: Mechanics Station
ru: Механическая станция

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.MASSAGE_TABLE.DESCRIPTION]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.MASSAGE_TABLE.DESCRIPTION
en: Requires one or more Massage Tables
ru: Требуется один или несколько массажных столов

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.MASSAGE_TABLE.NAME]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.MASSAGE_TABLE.NAME
en: Massage Table
ru: Массажный стол

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.MAXIMUM_SIZE.DESCRIPTION]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.MAXIMUM_SIZE.DESCRIPTION
en: Must have an area no larger than {0} tiles
ru: Площадь должна быть не более {0} кл

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.MAXIMUM_SIZE.NAME]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.MAXIMUM_SIZE.NAME
en: Maximum size: {0} tiles
ru: Максимальный размер: {0} кл

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.MESS_STATION_MULTIPLE.DESCRIPTION]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.MESS_STATION_MULTIPLE.DESCRIPTION
en: Requires two or more Mess Tables
ru: Требуется два или более обеденных столов

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.MESS_STATION_MULTIPLE.NAME]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.MESS_STATION_MULTIPLE.NAME
en: Mess Tables
ru: Обеденный стол

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.MESS_STATION_SINGLE.DESCRIPTION]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.MESS_STATION_SINGLE.DESCRIPTION
en: Requires a single Mess Table
ru: Требуется один обеденный стол

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.MESS_STATION_SINGLE.NAME]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.MESS_STATION_SINGLE.NAME
en: Mess Table
ru: Обеденный стол

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.MINIMUM_SIZE.DESCRIPTION]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.MINIMUM_SIZE.DESCRIPTION
en: Must have an area of at least {0} tiles
ru: Площадь должна быть не менее {0} кл

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.MINIMUM_SIZE.NAME]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.MINIMUM_SIZE.NAME
en: Minimum size: {0} tiles
ru: Минимальный размер: {0} кл

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.NEUTRAL_TYPE]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.NEUTRAL_TYPE
en: Enclosed by wall tile
ru: Огорожено плитками

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.NO_COTS.DESCRIPTION]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.NO_COTS.DESCRIPTION
en: Room cannot contain a Cot
ru: Не должно быть коек

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.NO_COTS.NAME]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.NO_COTS.NAME
en: No Cots
ru: Нет коек

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.NO_INDUSTRIAL_MACHINERY.DESCRIPTION]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.NO_INDUSTRIAL_MACHINERY.DESCRIPTION
en: Cannot contain any building labeled Industrial Machinery
ru: Не должны присутствовать промышленные постройки

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.NO_INDUSTRIAL_MACHINERY.NAME]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.NO_INDUSTRIAL_MACHINERY.NAME
en: No industrial machinery
ru: Нет промышленных построек

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.NO_OUTHOUSES.DESCRIPTION]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.NO_OUTHOUSES.DESCRIPTION
en: Cannot contain basic Outhouses
ru: Не должно быть сортиров

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.NO_OUTHOUSES.NAME]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.NO_OUTHOUSES.NAME
en: No Outhouses
ru: Нет сортиров

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.NO_TYPE_CONFLICTS]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.NO_TYPE_CONFLICTS
en: Remove conflicting buildings
ru: Убрать конфликтующие постройки

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.PARK_BUILDING.DESCRIPTION]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.PARK_BUILDING.DESCRIPTION
en: Requires one or more Park Signs
ru: Требуется одна или несколько парковых табличек

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.PARK_BUILDING.NAME]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.PARK_BUILDING.NAME
en: Park Sign
ru: Парковая табличка

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.POSSIBLE_TYPES_HEADER]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.POSSIBLE_TYPES_HEADER
en: Possible Room Types
ru: Возможные типы комнат

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.POWER_STATION.DESCRIPTION]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.POWER_STATION.DESCRIPTION
en: Requires a single Power Control Station
ru: Требуется одна станция энергоконтроля

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.POWER_STATION.NAME]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.POWER_STATION.NAME
en: Power Control Station
ru: Станция энергоконтроля

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.RANCH_STATION.DESCRIPTION]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.RANCH_STATION.DESCRIPTION
en: Requires a single Grooming Station
ru: Требуется одна станция ухода

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.RANCH_STATION.NAME]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.RANCH_STATION.NAME
en: Grooming Station
ru: Станция ухода

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.REC_BUILDING.DESCRIPTION]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.REC_BUILDING.DESCRIPTION
en: Requires one or more recreational buildings
ru: Требуется хотя бы одна постройка для отдыха

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.REC_BUILDING.NAME]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.REC_BUILDING.NAME
en: Recreational building
ru: Постройка для отдыха

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.RESEARCH_STATION.DESCRIPTION]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.RESEARCH_STATION.DESCRIPTION
en: Requires one or more Research Stations or Super Computers
ru: Требуется одна или несколько исследовательских станций или суперкомпьютеров

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.RESEARCH_STATION.NAME]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.RESEARCH_STATION.NAME
en: Research station
ru: Научная станция

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.TOILET.DESCRIPTION]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.TOILET.DESCRIPTION
en: Requires one or more Outhouses or Lavatories
ru: Требуется один или несколько сортиров или туалетов

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.TOILET.NAME]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.TOILET.NAME
en: Toilet
ru: Туалет

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.WASH_STATION.DESCRIPTION]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.WASH_STATION.DESCRIPTION
en: Requires one or more Wash Basins, Sinks, Hand Sanitizers, or Showers
ru: Требуется один или несколько умывальников, раковин, дезинфекторов для рук или душей

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.WASH_STATION.NAME]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.WASH_STATION.NAME
en: Wash station
ru: Станция гигиены

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.WILDANIMAL.DESCRIPTION]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.WILDANIMAL.DESCRIPTION
en: Requires at least one wild critter
ru: Требуется хотя бы одно дикое животное

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.WILDANIMAL.NAME]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.WILDANIMAL.NAME
en: Wildlife
ru: Дикий

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.WILDANIMALS.DESCRIPTION]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.WILDANIMALS.DESCRIPTION
en: Requires two or more wild critters
ru: Требуется два и более диких животных

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.WILDANIMALS.NAME]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.WILDANIMALS.NAME
en: More wildlife
ru: Больше дикой природы

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.WILDPLANT.DESCRIPTION]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.WILDPLANT.DESCRIPTION
en: Requires two or more wild plants
ru: Требуется два и более диких растения

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.WILDPLANT.NAME]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.WILDPLANT.NAME
en: Two wild plants
ru: Два диких растения

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.WILDPLANTS.DESCRIPTION]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.WILDPLANTS.DESCRIPTION
en: Requires four or more wild plants
ru: Требуется четыре и более диких растений

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.WILDPLANTS.NAME]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.WILDPLANTS.NAME
en: Four wild plants
ru: Четыре диких растения

[ctx: STRINGS.ROOMS.DETAILS.ASSIGNED_TO.NAME]
note: STRINGS.ROOMS.DETAILS.ASSIGNED_TO.NAME
en: <b>Assignments:</b>
    {0}
ru: <b>Назначения:</b>
    {0}

[ctx: STRINGS.ROOMS.DETAILS.ASSIGNED_TO.UNASSIGNED]
note: STRINGS.ROOMS.DETAILS.ASSIGNED_TO.UNASSIGNED
en: Unassigned
ru: Не назначено

[ctx: STRINGS.ROOMS.DETAILS.AVERAGE_ATMO_MASS.NAME]
note: STRINGS.ROOMS.DETAILS.AVERAGE_ATMO_MASS.NAME
en: Average air pressure: {0}
ru: Среднее давление воздуха: {0}

[ctx: STRINGS.ROOMS.DETAILS.AVERAGE_TEMPERATURE.NAME]
note: STRINGS.ROOMS.DETAILS.AVERAGE_TEMPERATURE.NAME
en: Average temperature: {0}
ru: Средняя температура: {0}

[ctx: STRINGS.ROOMS.DETAILS.BUILDING_COUNT.NAME]
note: STRINGS.ROOMS.DETAILS.BUILDING_COUNT.NAME
en: Buildings: {0}
ru: Построек: {0}

[ctx: STRINGS.ROOMS.DETAILS.CREATURE_COUNT.NAME]
note: STRINGS.ROOMS.DETAILS.CREATURE_COUNT.NAME
en: Critters: {0}
ru: Животные: {0}

[ctx: STRINGS.ROOMS.DETAILS.HEADER]
note: STRINGS.ROOMS.DETAILS.HEADER
en: Room Details
ru: Детали комнаты

[ctx: STRINGS.ROOMS.DETAILS.PLANT_COUNT.NAME]
note: STRINGS.ROOMS.DETAILS.PLANT_COUNT.NAME
en: Plants: {0}
ru: Растений: {0}

[ctx: STRINGS.ROOMS.DETAILS.SIZE.NAME]
note: STRINGS.ROOMS.DETAILS.SIZE.NAME
en: Room size: {0} Tiles
ru: Площадь комнаты: {0} кл

[ctx: STRINGS.ROOMS.EFFECTS.HEADER]
note: STRINGS.ROOMS.EFFECTS.HEADER
en: <b>Effects:</b>
ru: <b>Эффекты:</b>

[ctx: STRINGS.ROOMS.TYPES.BARRACKS.EFFECT]
note: STRINGS.ROOMS.TYPES.BARRACKS.EFFECT
en: - Morale bonus
ru: - Бонус к моральному духу

[ctx: STRINGS.ROOMS.TYPES.BARRACKS.NAME]
note: STRINGS.ROOMS.TYPES.BARRACKS.NAME
en: Barracks
ru: Казарма

[ctx: STRINGS.ROOMS.TYPES.BARRACKS.TOOLTIP]
note: STRINGS.ROOMS.TYPES.BARRACKS.TOOLTIP
en: Sleeping in Barracks will improve Duplicants' Morale.
ru: Сон в казармах повысит моральный дух дубликантов.

[ctx: STRINGS.ROOMS.TYPES.BEDROOM.EFFECT]
note: STRINGS.ROOMS.TYPES.BEDROOM.EFFECT
en: - Morale bonus
ru: - Бонус к моральному духу

[ctx: STRINGS.ROOMS.TYPES.BEDROOM.NAME]
note: STRINGS.ROOMS.TYPES.BEDROOM.NAME
en: Bedroom
ru: Спальня

[ctx: STRINGS.ROOMS.TYPES.BEDROOM.TOOLTIP]
note: STRINGS.ROOMS.TYPES.BEDROOM.TOOLTIP
en: Sleeping in a private Bedroom will improve Duplicants' Morale.
ru: Сон в личной спальне повысит моральный дух дубликантов.

[ctx: STRINGS.ROOMS.TYPES.CONFLICTED]
note: STRINGS.ROOMS.TYPES.CONFLICTED
en: Conflicted Room
ru: Конфликтная комната

[ctx: STRINGS.ROOMS.TYPES.CREATUREPEN.EFFECT]
note: STRINGS.ROOMS.TYPES.CREATUREPEN.EFFECT
en: - Enables Grooming Station use
ru: - Активирует станцию ухода

[ctx: STRINGS.ROOMS.TYPES.CREATUREPEN.NAME]
note: STRINGS.ROOMS.TYPES.CREATUREPEN.NAME
en: Stable
ru: Загон

[ctx: STRINGS.ROOMS.TYPES.CREATUREPEN.TOOLTIP]
note: STRINGS.ROOMS.TYPES.CREATUREPEN.TOOLTIP
en: Stabled critters can be tended at a Grooming Station to hasten their domestication and increase their production.
ru: На станции ухода можно ухаживать за животными в загоне, чтобы ускорить их одомашнивание и повысить производство.

[ctx: STRINGS.ROOMS.TYPES.FARM.EFFECT]
note: STRINGS.ROOMS.TYPES.FARM.EFFECT
en: - Enables Farm Station use
ru: - Активирует фермерскую станцию

[ctx: STRINGS.ROOMS.TYPES.FARM.NAME]
note: STRINGS.ROOMS.TYPES.FARM.NAME
en: Greenhouse
ru: Парник

[ctx: STRINGS.ROOMS.TYPES.FARM.TOOLTIP]
note: STRINGS.ROOMS.TYPES.FARM.TOOLTIP
en: Crops grown within a Greenhouse can be tended with Farm Station fertilizer to increase their growth speed.
ru: Фермеры могут изготавливать микроудобрения на фермерской станции, чтобы удобрять растения в парнике. Это ускорит их рост.

[ctx: STRINGS.ROOMS.TYPES.GREATHALL.EFFECT]
note: STRINGS.ROOMS.TYPES.GREATHALL.EFFECT
en: - Morale bonus
ru: - Бонус к моральному духу

[ctx: STRINGS.ROOMS.TYPES.GREATHALL.NAME]
note: STRINGS.ROOMS.TYPES.GREATHALL.NAME
en: Great Hall
ru: Большой зал

[ctx: STRINGS.ROOMS.TYPES.GREATHALL.TOOLTIP]
note: STRINGS.ROOMS.TYPES.GREATHALL.TOOLTIP
en: Eating in a Great Hall will significantly improve Duplicants' Morale.
ru: Приём пищи большом зале значительно повысит моральный дух дубликантов.

[ctx: STRINGS.ROOMS.TYPES.HOSPITAL.EFFECT]
note: STRINGS.ROOMS.TYPES.HOSPITAL.EFFECT
en: - Quarantine sick Duplicants
ru: - Карантин больных дубликантов

[ctx: STRINGS.ROOMS.TYPES.HOSPITAL.NAME]
note: STRINGS.ROOMS.TYPES.HOSPITAL.NAME
en: Hospital
ru: Больница

[ctx: STRINGS.ROOMS.TYPES.HOSPITAL.TOOLTIP]
note: STRINGS.ROOMS.TYPES.HOSPITAL.TOOLTIP
en: Sick Duplicants assigned to medical buildings located within a Hospital are less likely to spread Disease.
ru: Больные дубликанты, назначенные проходить лечение в больнице, с меньшей вероятностью распространяют болезнь.

[ctx: STRINGS.ROOMS.TYPES.LATRINE.EFFECT]
note: STRINGS.ROOMS.TYPES.LATRINE.EFFECT
en: - Morale bonus
ru: - Бонус к моральному духу

[ctx: STRINGS.ROOMS.TYPES.LATRINE.NAME]
note: STRINGS.ROOMS.TYPES.LATRINE.NAME
en: Latrine
ru: Уборная

[ctx: STRINGS.ROOMS.TYPES.LATRINE.TOOLTIP]
note: STRINGS.ROOMS.TYPES.LATRINE.TOOLTIP
en: Using a toilet in an enclosed room will improve Duplicants' Morale.
ru: Использование туалета в закрытой комнате повысит
    моральный дух дубликантов.

[ctx: STRINGS.ROOMS.TYPES.MACHINE_SHOP.EFFECT]
note: STRINGS.ROOMS.TYPES.MACHINE_SHOP.EFFECT
en: - Increased fabrication efficiency
ru: - Повышенная эффективность изготовления

[ctx: STRINGS.ROOMS.TYPES.MACHINE_SHOP.NAME]
note: STRINGS.ROOMS.TYPES.MACHINE_SHOP.NAME
en: Machine Shop
ru: Машинный цех

[ctx: STRINGS.ROOMS.TYPES.MACHINE_SHOP.TOOLTIP]
note: STRINGS.ROOMS.TYPES.MACHINE_SHOP.TOOLTIP
en: Duplicants working in a Machine Shop can maintain buildings and increase their production speed.
ru: Инженеры, работающие в электростанции, могут обслуживать постройки и увеличивать скорость их работы.

[ctx: STRINGS.ROOMS.TYPES.MASSAGE_CLINIC.EFFECT]
note: STRINGS.ROOMS.TYPES.MASSAGE_CLINIC.EFFECT
en: - Massage stress relief bonus
ru: - Бонус снижения стресса от массажа

[ctx: STRINGS.ROOMS.TYPES.MASSAGE_CLINIC.NAME]
note: STRINGS.ROOMS.TYPES.MASSAGE_CLINIC.NAME
en: Massage Clinic
ru: Массажный кабинет

[ctx: STRINGS.ROOMS.TYPES.MASSAGE_CLINIC.TOOLTIP]
note: STRINGS.ROOMS.TYPES.MASSAGE_CLINIC.TOOLTIP
en: Receiving massages at a Massage Clinic will significantly improve Stress reduction.
ru: Прием массажа в массажном кабинете значительно улучшит снижение стресса.

[ctx: STRINGS.ROOMS.TYPES.MESSHALL.EFFECT]
note: STRINGS.ROOMS.TYPES.MESSHALL.EFFECT
en: - Morale bonus
ru: - Бонус к моральному духу

[ctx: STRINGS.ROOMS.TYPES.MESSHALL.NAME]
note: STRINGS.ROOMS.TYPES.MESSHALL.NAME
en: Mess Hall
ru: Столовая

[ctx: STRINGS.ROOMS.TYPES.MESSHALL.TOOLTIP]
note: STRINGS.ROOMS.TYPES.MESSHALL.TOOLTIP
en: Eating at a Mess Table in a Mess Hall will improve Duplicants' Morale.
ru: Приём пищи за обеденным столом в столовой повысит моральный дух дубликантов.

[ctx: STRINGS.ROOMS.TYPES.NATURERESERVE.EFFECT]
note: STRINGS.ROOMS.TYPES.NATURERESERVE.EFFECT
en: - Morale bonus
ru: - Бонус к моральному духу

[ctx: STRINGS.ROOMS.TYPES.NATURERESERVE.NAME]
note: STRINGS.ROOMS.TYPES.NATURERESERVE.NAME
en: Nature Reserve
ru: Заповедник

[ctx: STRINGS.ROOMS.TYPES.NATURERESERVE.TOOLTIP]
note: STRINGS.ROOMS.TYPES.NATURERESERVE.TOOLTIP
en: A Nature Reserve will grant higher Morale bonuses to Duplicants than a Park.
ru: Природный заповедник дает больший бонус к моральному духу дубликантам, чем парк.

[ctx: STRINGS.ROOMS.TYPES.NEUTRAL.EFFECT]
note: STRINGS.ROOMS.TYPES.NEUTRAL.EFFECT
en: - No effect
ru: - Нет эффекта

[ctx: STRINGS.ROOMS.TYPES.NEUTRAL.NAME]
note: STRINGS.ROOMS.TYPES.NEUTRAL.NAME
en: Miscellaneous Room
ru: Комната общего назначения

[ctx: STRINGS.ROOMS.TYPES.NEUTRAL.TOOLTIP]
note: STRINGS.ROOMS.TYPES.NEUTRAL.TOOLTIP
en: This area has walls and doors but no dedicated use.
ru: Эта область квалифицируется как комната, но не имеет специального использования.

[ctx: STRINGS.ROOMS.TYPES.PARK.EFFECT]
note: STRINGS.ROOMS.TYPES.PARK.EFFECT
en: - Morale bonus
ru: - Бонус к моральному духу

[ctx: STRINGS.ROOMS.TYPES.PARK.NAME]
note: STRINGS.ROOMS.TYPES.PARK.NAME
en: Park
ru: Парк

[ctx: STRINGS.ROOMS.TYPES.PARK.TOOLTIP]
note: STRINGS.ROOMS.TYPES.PARK.TOOLTIP
en: Passing through natural spaces throughout the day will raise the Morale of Duplicants.
ru: Если дубликанты посещают «зелёные зоны» в течение дня, это увеличивает их моральный дух.

[ctx: STRINGS.ROOMS.TYPES.PLUMBEDBATHROOM.EFFECT]
note: STRINGS.ROOMS.TYPES.PLUMBEDBATHROOM.EFFECT
en: - Morale bonus
ru: - Бонус к моральному духу

[ctx: STRINGS.ROOMS.TYPES.PLUMBEDBATHROOM.NAME]
note: STRINGS.ROOMS.TYPES.PLUMBEDBATHROOM.NAME
en: Washroom
ru: Санузел

[ctx: STRINGS.ROOMS.TYPES.PLUMBEDBATHROOM.TOOLTIP]
note: STRINGS.ROOMS.TYPES.PLUMBEDBATHROOM.TOOLTIP
en: Using a fully plumbed Washroom will improve Duplicants' Morale.
ru: Использование полностью оборудованного туалета
    повысит моральный дух дубликантов.

[ctx: STRINGS.ROOMS.TYPES.POWER_PLANT.EFFECT]
note: STRINGS.ROOMS.TYPES.POWER_PLANT.EFFECT
en: - Enables Power Control Station use
ru: - Активирует станцию энергоконтроля

[ctx: STRINGS.ROOMS.TYPES.POWER_PLANT.NAME]
note: STRINGS.ROOMS.TYPES.POWER_PLANT.NAME
en: Power Plant
ru: Электростанция

[ctx: STRINGS.ROOMS.TYPES.POWER_PLANT.TOOLTIP]
note: STRINGS.ROOMS.TYPES.POWER_PLANT.TOOLTIP
en: Generators built within a Power Plant can be tuned up using Power Control Stations to improve their power production.
ru: Генераторы, построенные в пределах электростанции, могут быть улучшены посредством микрочипов, произведённых на станции энергоконтроля.

[ctx: STRINGS.ROOMS.TYPES.PRIVATE_BATHROOM.EFFECT]
note: STRINGS.ROOMS.TYPES.PRIVATE_BATHROOM.EFFECT
en: - Stress relief bonus
ru: - Бонус снижения стресса

[ctx: STRINGS.ROOMS.TYPES.PRIVATE_BATHROOM.NAME]
note: STRINGS.ROOMS.TYPES.PRIVATE_BATHROOM.NAME
en: Private Bathroom
ru: Личный туалет

[ctx: STRINGS.ROOMS.TYPES.PRIVATE_BATHROOM.TOOLTIP]
note: STRINGS.ROOMS.TYPES.PRIVATE_BATHROOM.TOOLTIP
en: Duplicants relieve even more stress when using the toilet in a Private Bathroom than in a Latrine.
ru: Стресс у дубликантов снижается ещё быстрее, если пользоваться личным туалетом, чем уборной.

[ctx: STRINGS.ROOMS.TYPES.PRIVATE_BEDROOM.EFFECT]
note: STRINGS.ROOMS.TYPES.PRIVATE_BEDROOM.EFFECT
en: - Stamina recovery bonus
ru: - Бонус восстановления выносливости

[ctx: STRINGS.ROOMS.TYPES.PRIVATE_BEDROOM.NAME]
note: STRINGS.ROOMS.TYPES.PRIVATE_BEDROOM.NAME
en: Private Bedroom
ru: Личная спальня

[ctx: STRINGS.ROOMS.TYPES.PRIVATE_BEDROOM.TOOLTIP]
note: STRINGS.ROOMS.TYPES.PRIVATE_BEDROOM.TOOLTIP
en: Duplicants recover even more stamina while sleeping in a Private Bedroom than in Barracks.
ru: Дубликанты восстанавливают ещё больше выносливости во время сна в личной спальне, чем в казармах.

[ctx: STRINGS.ROOMS.TYPES.REC_ROOM.EFFECT]
note: STRINGS.ROOMS.TYPES.REC_ROOM.EFFECT
en: - Morale bonus
ru: - Бонус к моральному духу

[ctx: STRINGS.ROOMS.TYPES.REC_ROOM.NAME]
note: STRINGS.ROOMS.TYPES.REC_ROOM.NAME
en: Recreation Room
ru: Комната отдыха

[ctx: STRINGS.ROOMS.TYPES.REC_ROOM.TOOLTIP]
note: STRINGS.ROOMS.TYPES.REC_ROOM.TOOLTIP
en: Scheduled Downtime will further improve Morale for Duplicants visiting a Recreation Room.
ru: Перерыв, проведённый в комнате отдыха, сильнее повышает моральный дух дубликантов.

[ctx: STRINGS.SUBWORLDS.AQUATIC.DESC]
note: STRINGS.SUBWORLDS.AQUATIC.DESC
en: The Aquatic Biome is flush with a huge deposit of precious <link="WATER">Water</link>.
ru: Водный биом затоплен громадным количеством прекрасной <link="WATER">воды</link>.

[ctx: STRINGS.SUBWORLDS.AQUATIC.NAME]
note: STRINGS.SUBWORLDS.AQUATIC.NAME
en: Aquatic
ru: Водный

[ctx: STRINGS.SUBWORLDS.AQUATIC.UTILITY]
note: STRINGS.SUBWORLDS.AQUATIC.UTILITY
en: Initially there is very little solid ground in this biome to establish a temporary base, but once a transportation network can be established to send the <link="WATER">Water</link> of the Aquatic Biome to the rest of the colony, the other elements will be easier to reach.
    
    <link="SANDSTONE">Sandstone</link>, <link="MAFICROCK">Mafic Rock</link>, <link="SAND">Sand</link> and <link="SEDIMENTARYROCK">Sedimentary Rock</link> provide readily available construction materials for setting up elementary infrastructure. The presence of <link="OXYROCK">Oxylite</link> provides invaluable <link="OXYGEN">Oxygen</link> which, through careful planning, should be able to sustain any Duplicants working in the area for a limited amount of time.
ru: Изначально здесь совсем немного твёрдой земли для постройки временной базы, но как только стабилизируется транспортный поток отправки <link="WATER">воды</link> из этого биома в основную колонию, можно будет с лёгкостью получить другие элементы.
    
    <link="SANDSTONE">Песчаник</link>, <link="MAFICROCK">базитовая порода</link>, <link="SAND">песок</link> и <link="SEDIMENTARYROCK">осадочная порода</link> предоставляют достаточное количество строительных материалов для создания простейшей инфраструктуры. Наличие <link="OXYROCK">оксилита</link> обеспечит бесценным <link="OXYGEN">кислородом</link>, который обеспечит небольшую колонию дубликантов, работающих здесь, на некоторое ограниченное время.

[ctx: STRINGS.SUBWORLDS.BARREN.DESC]
note: STRINGS.SUBWORLDS.BARREN.DESC
en: Initial scans of this biome yield no signs of either <link="PLANTS">plant life</link> or <link="CREATURES">critters</link>. It is a land devoid of <link="ELEMENTSLIQUID">liquids</link> and minuscule <link="ELEMENTSGAS">gas</link> deposits. These dry, dusty plains can be mined for building materials but there is little in the way of life sustaining resources here for a colony.
ru: Начальное сканирование этого биома не сообщает о признаках <link="PLANTS">растительной жизин</link>  или <link="CREATURES">животных</link>. Это земли, заполненные <link="ELEMENTSLIQUID">жидкостями</link> и <link="ELEMENTSGAS">газов</link> минимальных количествах. Эти сухие пыльные земли могут быть раскопаны ради строительных материалов, но маловероятно, что их хватит для поддержания жизни колонии.

[ctx: STRINGS.SUBWORLDS.BARREN.NAME]
note: STRINGS.SUBWORLDS.BARREN.NAME
en: Barren
ru: Скудный

[ctx: STRINGS.SUBWORLDS.BARREN.UTILITY]
note: STRINGS.SUBWORLDS.BARREN.UTILITY
en: The layers of sedimentary rock are predominantly made up of <link="GRANITE">Granite</link> deposits, although <link="OBSIDIAN">Obsidian</link> and <link="IGNEOUSROCK">Igneous Rock</link> are also present. This suggests a history of volcanic activity, though no volcanoes exist here currently.
    
    Veins of <link="IRON">Iron Ore</link> deposits are evident from initial scans, as are deposits of <link="CARBON">Coal</link>. Both are useful in setting up a colony's power infrastructure.
    
    Though it lacks the crucial resources necessary to sustain a colony, there is nothing inherently dangerous here to harm my Duplicants. It should be safe enough to explore.
ru: Пласты осадочных пород в основном состоят из залежей <link="GRANITE">гранита</link>, хотя <link="OBSIDIAN">обсидиан</link> и <link="IGNEOUSROCK">магматический камень</link> тоже присутствуют. Это подтверждает гипотезу о вулканической активности, хотя никаких вулканов поблизости не наблюдается.
    
    Из первоначального сканирования очевидно, что присутствуют жилы <link="IRON">железной руды</link>, как и <link="CARBON">угля</link>. Оба они очень полезны при создании энергосистемы колонии.
    
    Хотя здесь недостаёт материалов для поддержания жизни колонии, здесь нет ничего смертельно опасного для моих дубликантов. Это место довольно безопасно для исследования.

[ctx: STRINGS.SUBWORLDS.FOREST.DESC]
note: STRINGS.SUBWORLDS.FOREST.DESC
en: Temperate and filled with unique <link="PLANTS">Plant</link> life, this biome contains all the necessities for life support, although not in quantities sufficient to sustain a long term colony. Exploration into neighboring biomes should be a priority.
ru: Умеренно заполненный уникальной <link="PLANTS">растительностью</link>, этот биом содержит всё, необходимое для жизнеобеспечения, хотя количества ресурсов будет недостаточно для долговременного поддержания жизни колонии. Экспансия в соседние биомы должна быть в приоритете.

[ctx: STRINGS.SUBWORLDS.FOREST.NAME]
note: STRINGS.SUBWORLDS.FOREST.NAME
en: Forest
ru: Лес

[ctx: STRINGS.SUBWORLDS.FOREST.UTILITY]
note: STRINGS.SUBWORLDS.FOREST.UTILITY
en: Small pockets of <link="OXYROCK">Oxylite</link> and <link="WATER">Water</link> are present in the Forest Biome, but calculations reveal they will only sustain the colony for a limited time.
    
    Analysis shows two native plants which should be prioritized for cultivation: The <link="OXYFERN">Oxyfern</link>, which releases <link="OXYGEN">Oxygen</link> but requires <link="WATER">Water</link>; and the <link="FORESTTREE">Arbor Tree</link> which provides lumber as a fuel source.
    
    A symbiotic relationship exists with the <link="FORESTTREE">Arbor Tree</link> and the native <link="SQUIRRELSPECIES">Pips</link> which appear to be the only critter that can find the elusive <link="PLANTS">Arbor Acorns</link>.
    
    This biome is really quite beautiful. I've noted that <link="LIGHTBUGSPECIES">Shine Bugs</link> and <link="LEAFYPLANT">Mirth Leaf</link> both evoke feelings of serenity in my Duplicants.
ru: Небольшие месторождения <link="OXYROCK">оксилита</link> и <link="WATER">воды</link> присутствуют в лесном биоме, но подсчёты показывают, что их запасов не хватит на долгое время.
    
    анализ показывает наличие двух местных растений, которые являются приоритетными для культивации: <link="OXYFERN">кислородный папоротник</link>, который выделяет <link="OXYGEN">кислород</link>, но требует <link="WATER">воду</link>; и <link="FORESTTREE">ветвистое дерево</link>, которое производит древесину – источник топлива.
    
    Симбиотическая связь существует между <link="FORESTTREE">ветвистыми деревьями</link> и местными животными – <link="SQUIRRELSPECIES">пипами</link>, которые являются единственными, способными найти редкие <link="PLANTS">ветвистые жёлуди</link>.
    
    Этот биом действительно обладает тихой красотой. Я отметил, что <link="LIGHTBUGSPECIES">светлячки</link> и <link="LEAFYPLANT">веселистники</link> совместно улучшают состояние моих дубликантов.

[ctx: STRINGS.SUBWORLDS.FROZEN.DESC]
note: STRINGS.SUBWORLDS.FROZEN.DESC
en: The sub-zero temperatures of the Tundra Biome provide rare frozen deposits of <link="ICE">Ice</link> and <link="SNOW">Snow</link>, necessary for a colony's <link="HEAT">Heat</link> regulation needs.
ru: В биоме Тундра температуры ниже нуля обеспечивают редкие замороженные месторождения <link="ICE">льда</link> и снега, и колонии необходимо серьёзно задуматься о регулировании <link="HEAT">тепла</link> для своего существования.

[ctx: STRINGS.SUBWORLDS.FROZEN.NAME]
note: STRINGS.SUBWORLDS.FROZEN.NAME
en: Tundra
ru: Тундра

[ctx: STRINGS.SUBWORLDS.FROZEN.UTILITY]
note: STRINGS.SUBWORLDS.FROZEN.UTILITY
en: Far from devoid of life, this biome contains some much needed plant life, ripe for cultivation. <link="COLDWHEAT">Sleet Wheat</link> provides a nutrient rich ingredient for creating complex foods, though the plants do require sub-zero temperatures to thrive.
    
    Fortunately <link="COLDBREATHER">Wheezewort</link> can been planted on farms to lower surrounding temperatures.
    
    Crucially, small deposits of <link="WOLFRAMITE">Wolframite</link> have been detected here. This is an extremely rare metal that should be preserved for <link="TUNGSTEN">Tungsten</link>production.
    
    Though my Duplicants appear more than happy to work in the Tundra Biome for short periods of time, I will need to provide proper <link="EQUIPMENT">equipment</link> for them to avoid adverse affects to their wellbeing if they are working here for longer periods.
ru: Далеко не лишённый жизни, этот биом содержит то немногое, что необходимо для растительной жизни, готовой для культивирования. <link="COLDWHEAT">Морозная пшеница</link> вызревает в зёрна, богатые питательными веществами и пригодными для приготовления сложных блюд, однако растения предпочитают низкие температуры для своего существования.
    
    К счастью, <link="COLDBREATHER">хладодых</link> может быть высажен на фермах для снижения окружающей температуры.
    
    Главное в том, что небольшие месторождения <link="WOLFRAMITE">вольфрамита</link> могут быть обнаружены именно здесь. Эта чрезвычайно редкая металлическая руда должна быть сохранена для производства <link="TUNGSTEN">вольфрама</link>.
    
    Хотя мои дубликанты более чем счастливы работать в Тундре непродолжительное время, мне необходимо обеспечить их правильной <link="EQUIPMENT">экипировкой</link>, чтобы избежать побочных эффектов от длительного пребывания на холоде.

[ctx: STRINGS.SUBWORLDS.JUNGLE.DESC]
note: STRINGS.SUBWORLDS.JUNGLE.DESC
en: Initial investigations of the Jungle Biome reveal an ecosystem filled with unique flora but centered around <link="CHLORINE">Chlorine</link> and <link="HYDROGEN">Hydrogen</link> gas, toxic to Duplicants. When exploring here, it is worth setting up a good  system.
ru: Первоначальные исследования биома Джунгли открыли экосистему с уникальной флорой, но сосредоточенной вокруг <link="CHLORINE">хлора</link> и <link="HYDROGEN">водорода</link> в газообразном состоянии, токсичных для дубликантов. При исследованиях здесь, следует хорошо продумать систему базы.

[ctx: STRINGS.SUBWORLDS.JUNGLE.NAME]
note: STRINGS.SUBWORLDS.JUNGLE.NAME
en: Jungle
ru: Джунгли

[ctx: STRINGS.SUBWORLDS.JUNGLE.UTILITY]
note: STRINGS.SUBWORLDS.JUNGLE.UTILITY
en: The <link="DRECKOSPECIES">Drecko</link> is a relatively benign critter which can be domesticated to aid in textile and food production.
    
    The <link="GLOMSPECIES">Morb</link> only function is to produce <link="POLLUTEDOXYGEN">Polluted Oxygen</link> which may be useful when establishing sustainable production loops with other critters.
    
    <link="SWAMPLILY">Balm Lilies</link> would be useful to cultivate for the production of critical medical materials.
    
    <link="SPICEVINE">Pincha Pepperplants</link> greatly improve the nutritional and gratification of a colony's food supply. Because of their unique relationship with gravity, the plants must be orientated upside-down for proper growing. This can be accomplished by using a <link="FARMTILE">Farm Tile</link>.
    
    Given the toxic gases I will have to build proper <link="BUILDCATEGORYHVAC">Ventilation</link> system to both protect my Duplicants and provide the optimum environments for the native plants and critters.
ru: <link="DRECKOSPECIES">Дреккон</link> – это полезное животное, которое может быть одомашнено для помощи в производстве текстиля и еды.
    
    Единственной функцией <link="GLOMSPECIES">морба</link> является производство <link="POLLUTEDOXYGEN">загрязнённого кислорода</link>, что может оказаться полезным при стабилизации устойчивых замкнутых экосистем с другими животными.
    
    <link="SWAMPLILY">Бальзамные лилии</link> могут быть полезны для производства важных медикаментов.
    
    <link="SPICEVINE">Перечный орешник</link> значительно увеличивает питательность и удовлетворённость от еды в колонии. Из-за его оригинального взаимодействия с гравитацией, растения необходимо сажать в перевёрнутые блоки дял правильного роста. Этого можно достигнуть, используя <link="FARMTILE">фермерский блок</link> или <link="HYDROPONICFARM">гидропонную ферму</link>
    
    Учитывая токсичность атмосферы, я должен построить правильную систему <link="BUILDCATEGORYHVAC">вентиляции</link>, чтобы защитить моих дубликантов и предоставить местной флоре и фауне оптимальные условия.

[ctx: STRINGS.SUBWORLDS.MAGMA.DESC]
note: STRINGS.SUBWORLDS.MAGMA.DESC
en: Temperatures in the Magma Biome can reach upwards of 1526 degrees, making it a reliable source of extreme heat that can be exploited for the purposes of producing <link="POWER">Power</link> and fuel.
ru: Температуры в магматическом биоме могут достигать свыше 1526 градусов, что делает его полезным источником тепла для производства <link="POWER">энергии</link> и получения топлива.

[ctx: STRINGS.SUBWORLDS.MAGMA.NAME]
note: STRINGS.SUBWORLDS.MAGMA.NAME
en: Magma
ru: Магма

[ctx: STRINGS.SUBWORLDS.MAGMA.UTILITY]
note: STRINGS.SUBWORLDS.MAGMA.UTILITY
en: <link="MAGMA">Magma</link> is source of extreme <link="HEAT">Heat</link> which can be used to transform <link="WATER">Water</link> in to <link="STEAM">Steam</link> or <link="CRUDEOIL">Crude Oil</link> into <link="PETROLEUM">Petroleum</link>. In order to prevent the extreme temperatures of this biome invading other parts of my base, suitable insulation must be constructed using materials with high melting points like  <link="CERAMIC">Ceramic</link> or <link="OBSIDIAN">Obsidian</link>.
    
    Though <link="EXOSUIT">Exosuits</link> will provide some protection for my Duplicants, there is still a danger they will overheat if spending an extended amount of time in this Biome. I should ensure that suitable medical facilities have been constructed nearby to take care of any medical emergencies.
ru: <link="MAGMA">Магма</link> — это источник колоссального количества <link="HEAT">тепла</link>, которое может быть использовано для преобразования <link="WATER">воды</link> в <link="STEAM">пар</link> или <link="CRUDEOIL">нефти</link> в <link="PETROLEUM">керосин</link>. Для предотвращения распространения высоких температур по всей базе, необходимо обеспечить теплоизоляцию из тугоплавких материалов, таких как <link="CERAMIC">керамика</link> или <link="OBSIDIAN">обсидиан</link>.
    
    Хотя <link="EXOSUIT">экзокостюмы</link> обеспечивают определённую защиту для моих дубликантов, они всё ещё могут обжигаться, если находятся достаточно долгое время в этом биоме. Я должен убедиться, что подходящие медицинские постройки сконструированы неподалёку и готовы принять пациентов для неотложной медицинской помощи.

[ctx: STRINGS.SUBWORLDS.MARSH.DESC]
note: STRINGS.SUBWORLDS.MARSH.DESC
en: <link="CONTAMINATEDOXYGEN">Polluted Oxygen</link> dominates the atmosphere of the Marsh Biome as it escapes from the <link="TOXICSAND">Polluted Dirt</link> this biome is known for.
ru: <link="CONTAMINATEDOXYGEN">Загрязнённый кислород</link> доминирует в атмосфере биома трясин; он выделяется из <link="TOXICSAND">загрязнённой земли</link>, которой и знаменит этот биом.

[ctx: STRINGS.SUBWORLDS.MARSH.NAME]
note: STRINGS.SUBWORLDS.MARSH.NAME
en: Marsh
ru: Трясина

[ctx: STRINGS.SUBWORLDS.MARSH.UTILITY]
note: STRINGS.SUBWORLDS.MARSH.UTILITY
en: Marsh Biomes contain large amounts of <link="SLIMEMOLD">Slime</link> which can be converted into <link="ALGAE">Algae</link> and provide a valuable resource for growing <link="MUSHROOMPLANT">Dusk Caps</link> as well as feeding to <link="PACUSPECIES">Pacus</link> for producing some higher tier <link="FOOD">food</link>.
    
    Because of the high degree of probability that this biome will infect my Duplicants with <link="SLIMELUNG">Slimelung</link>, it may be prudent to limit access to this area to essential activities only until my Duplicants are able to set up suitable protection.
ru: Биомы трясин содержат значительные количества <link="SLIMEMOLD">слизи</link>, которая может быть использована как удобрение при выращивании <link="MUSHROOMPLANT">сумеречных грибов</link> или переработана в <link="ALGAE">водоросли</link> для производства кислорода, либо откорма <link="PACUSPECIES">паку</link>, с которых добываются ингредиенты для высокоуровневой <link="FOOD">еды</link>.
    
    Поскольку в этом биоме высок риск заражения дубликантов <link="SLIMELUNG">лёгочной слизью</link>, будет разумно заранее позаботиться о защитной экипировке для этой области.

[ctx: STRINGS.SUBWORLDS.METALLIC.DESC]
note: STRINGS.SUBWORLDS.METALLIC.DESC
en: A plethora of metals pervade the Metallic Biome making it the go-to destination for a colony ramping up production for technological advancement.
ru: Металлический биом изобилует различными металлами, что делает его привлекательным для исследования любой колонией, наращивающей производственные мощности.

[ctx: STRINGS.SUBWORLDS.METALLIC.NAME]
note: STRINGS.SUBWORLDS.METALLIC.NAME
en: Metallic
ru: Металлический

[ctx: STRINGS.SUBWORLDS.METALLIC.UTILITY]
note: STRINGS.SUBWORLDS.METALLIC.UTILITY
en: <link="GOLDAMALGAM">Gold Amalgam</link> <link="ALUMINUMORE">Aluminum Ore</link> and <link="COBALTITE">Cobalt Ore</link> are in abundant supply throughout this entire biome. Refining these metals with a <link="METALREFINERY">Metal Refinery</link> will make them available for building advanced technologies.
    
    Though <link="CHLORINEGAS">Chlorine</link> and <link="HYDROGEN">Hydrogen</link> are the prevailing gasses in this biome, <link="OXYROCK">Oxylite</link> exists in rock form and can provide <link="OXYGEN">Oxygen</link> for Duplicants once they uncover it.
    
    <link="DIRT">Dirt</link>, <link="CARBON">Coal</link> and <link="IGNEOUSROCK">Igneous Rock</link> round out the rest of this biome, making it a great deposit of resources for a budding industrialized colony.
ru: <link="GOLDAMALGAM">Амальгама золота</link>,  <link="ALUMINUMORE">алюминиевая</link> и <link="COBALTITE">кобальтовая</link> руды расположены в биоме в виде крупных залежей. С помощью <link="METALREFINERY">металлургического завода</link> из этих руд можно выплавить чистые металлы, которые пригодятся для продвинутых технологий.
    
    Хотя <link="CHLORINEGAS">хлор</link> и <link="HYDROGEN">водород</link> превалируют в этом биоме, встречаются и месторождения <link="OXYROCK">оксилита</link>, которые помогут обеспечить дубликантов <link="OXYGEN">кислородом</link>, когда будут откопаны.
    
    <link="DIRT">Земля</link>, <link="CARBON">уголь</link> и <link="IGNEOUSROCK">магматический камень</link> распространены в этом биоме, что делает его очень полезным источником ресурсов для индустриализованной колонии.

[ctx: STRINGS.SUBWORLDS.MOO.DESC]
note: STRINGS.SUBWORLDS.MOO.DESC
en: The Moo Biome is the natural habitat of the charismatic <link="MOO">Gassy Moo</link>, a great source of <link="METHANE">Natural Gas</link>.
ru: Биом муу  — естественная среда обитания харизматичных <link="MOO">газовых муу</link>, отличный источник <link="METHANE">природного газа</link>.

[ctx: STRINGS.SUBWORLDS.MOO.NAME]
note: STRINGS.SUBWORLDS.MOO.NAME
en: Moo
ru: Муу

[ctx: STRINGS.SUBWORLDS.MOO.UTILITY]
note: STRINGS.SUBWORLDS.MOO.UTILITY
en: In addition to <link="METHANE">Natural Gas</link>, the highly toxic <link="CHLORINEGAS">Chlorine</link> is also present in gas form. In fact, Chlorine is present here in <link="ELEMENTSGAS">gas</link>, <link="ELEMENTSLIQUID">liquid</link>, and <link="ELEMENTSSOLID">solid</link> states, largely due to the presence of <link="BLEACHSTONE">Bleach Stone</link>.
    
    <link="IGNEOUSROCK">Igneous Rock</link> and its denser form, <link="GRANITE">Granite</link>, provide some useful construction materials, but the real star of this biome are the <link="MOO">Gassy Moos</link> who consume <link="GASGRASS">Gas Grass</link> and excrete <link="METHANE">Natural Gas</link>. While Gassy Moos cannot be bred domestically, Gassy Mooteors regularly fall from space onto this biome, making it the best way to find a reliable source of these elusive creatures.
    
    With no breathable <link="OXYGEN">Oxygen</link> in this biome my Duplicants will need to be properly prepared before they venture too far into its depths.
ru: Вдобавок к <link="METHANE">природному газу</link>, здесь также присутствует высокотоксичный <link="CHLORINEGAS">хлор</link> в газообразной форме. По факту, хлор присутствует в форме <link="ELEMENTSGAS">газа</link>, <link="ELEMENTSLIQUID">жидкости</link>, и <link="ELEMENTSSOLID">твёрдых блоков</link>, в основном в виде <link="BLEACHSTONE">хлорного камня</link>.
    
    <link="IGNEOUSROCK">Магматический камень</link> и его более мягкая форма, <link="GRANITE">гранит</link>, обеспечат полезными строительными материалами, но реальной звездой этого биома являются <link="MOO">газовые муу</link>, которые поглощают <link="GASGRASS">газовую травку</link> и выделяют <link="METHANE">природный газ</link>. Хотя газовые муу не размножаются в неволе, газовые муутеориты регулярно падают в этот биом из космоса, что является наилучшим источником этих неуловимых животных.
    
    Учитывая, что в этом биоме совершенно отсутствует <link="OXYGEN">кислород</link>, моим дубликантам надо будет основательно подготовиться перед тем, как отправиться в его глубины.

[ctx: STRINGS.SUBWORLDS.NIOBIUM.DESC]
note: STRINGS.SUBWORLDS.NIOBIUM.DESC
en: The Niobium Biome features only two resources yet, because <link="NIOBIUM">Niobium</link> is an extremely rare and valuable element, it is worth making a special visit.
ru: В биоме ниобия присутствуют всего пара ресурсов, но поскольку <link="NIOBIUM">ниобий</link> очень редкий и ценный элемент, сюда стоит сделать особый визит.

[ctx: STRINGS.SUBWORLDS.NIOBIUM.NAME]
note: STRINGS.SUBWORLDS.NIOBIUM.NAME
en: Niobium
ru: Ниобиевый

[ctx: STRINGS.SUBWORLDS.NIOBIUM.UTILITY]
note: STRINGS.SUBWORLDS.NIOBIUM.UTILITY
en: By itself <link="NIOBIUM">Niobium</link> is not a particularly useful resource, but if processed through a <link="METALREFINERY">Metal Refinery</link> it produces the extremely thermal conductive <link="TEMPCONDUCTORSOLID">Thermium</link> which goes a long way in solving many extreme temperature issues in a colony.
    
    The edges of this biome are filled with <link="OBSIDIAN">Obsidian</link> so a Duplicant with the <link="SENIORMINER">Super-Duperhard Digging</link> skill will be required before my colony can explore here.
ru: Сам по себе <link="NIOBIUM">ниобий</link> не очень полезен как ресурс, однако после переработки на <link="SUPERMATERIALREFINERY">молекулярной кузнице</link> он превращается в материал со сверхвысокой теплопроводностью — <link="TEMPCONDUCTORSOLID">термий</link>, постройки из которого очень устойчивы к перегреву.
    
    По сторонам этот биом ограничен <link="OBSIDIAN">обсидианом</link>, поэтому потребуется дубликант с навыком <link="SENIORMINER">копка супер-пупер-твёрдых пород</link>, чтобы моя колония смогла получить доступ внутрь.

[ctx: STRINGS.SUBWORLDS.OCEAN.DESC]
note: STRINGS.SUBWORLDS.OCEAN.DESC
en: <link="SAND">Sand</link>, <link="SALT">Salt</link> and <link="BLEACHSTONE">Bleachstone</link> abound in this unique <link="BRINE">briny</link> biome.
ru: <link="SAND">Песок</link>, <link="SALT">соль</link> и <link="BLEACHSTONE">хлорный камень</link> в изобилии встречаются в этом <link="BRINE">рассольном</link> биоме.

[ctx: STRINGS.SUBWORLDS.OCEAN.NAME]
note: STRINGS.SUBWORLDS.OCEAN.NAME
en: Ocean
ru: Океан

[ctx: STRINGS.SUBWORLDS.OCEAN.UTILITY]
note: STRINGS.SUBWORLDS.OCEAN.UTILITY
en: <link="CRABSPECIES">Pokeshell</link> molt is an excellent source of <link="LIME">Lime</link> but much care must be taken with domesticating this species as it can get aggressive around its eggs.
    
    Harvesting <link="SEALETTUCE">Waterweed</link> provides <link="LETTUCE">Lettuce</link> for many higher-tier <link="FOOD">foods</link>.
    
    Any water will need to be filtered through a <link="DESALINATOR">Desalinator</link> to remove the <link="SALT">Salt</link> from <link="WATER">Water</link> in order to be useful for my Duplicants. Luckily <link="SALT">Table Salt</link> can be produced using a <link="ROCKCRUSHER">Rock Crusher</link> which, when combined with a <link="DININGTABLE">Mess Table</link>, gives my Duplicants a Morale boost.
ru: Панцири <link="CRABSPECIES">краба-щипача</link> — отличный источник <link="LIME">извести</link>, но нужно быть очень осторожными, когда приручаете их: взрослые крабы становятся агрессивными рядом со своими яйцами.
    
    Если собирать урожай <link="SEALETTUCE">элодеи</link>, вы будете обеспечены её питательными <link="LETTUCE">листьями</link>, которые являются ингредиентом для высокоуровневой <link="FOOD">еды</link>.
    
    Воду в этом биоме необходимо обрабатывать в <link="DESALINATOR">опреснителе</link> для удаления <link="SALT">соли</link> из чистой  <link="WATER">воды</link>, которая будет полезна моим дубликантам. К счастью, из соли можно получить <link="SALT">поваренную соль</link> с помощью <link="ROCKCRUSHER">камнедробителя</link>, а в комбинации с <link="DININGTABLE">обеденным столом</link> это даст моим дубликантам улучшение морального духа.

[ctx: STRINGS.SUBWORLDS.OIL.DESC]
note: STRINGS.SUBWORLDS.OIL.DESC
en: Viscous pools of liquid <link="CRUDEOIL">Crude Oil</link> pepper the <link="CARBONDIOXIDE">Carbon Dioxide</link> rich environment of the Oil Biome.
ru: Вязкими бассейнами жидкой <link="CRUDEOIL">нефти</link>, приправленными <link="CARBONDIOXIDE">углекислым газом</link>, богата среда Нефтяного биома.

[ctx: STRINGS.SUBWORLDS.OIL.NAME]
note: STRINGS.SUBWORLDS.OIL.NAME
en: Oily
ru: Нефтяной

[ctx: STRINGS.SUBWORLDS.OIL.UTILITY]
note: STRINGS.SUBWORLDS.OIL.UTILITY
en: Though <link="OXYGEN">Oxygen</link> is more scarce in this biome, it's the perfect place to cultivate flora and fauna that thrive in CO2, such as domesticating <link="OILFLOATERSPECIES">Slicksters</link> to create a renewable source of oil.
    
    <link="DIAMOND">Diamond</link> deposits can occasionally be found in the Oily biome, which will require a Duplicant with the <link="SENIORMINER">Super-Duperhard Digging</link> skill to explore properly.
    
    <link="EVILFLOWER">Sporechids</link> are beautiful, but should only be approached if a Duplicant is properly <link="EQUIPMENT">equipped</link>.
    
    While the dangers of this biome should not be underestimated, the benefits <link="CRUDEOIL">Crude Oil</link> and <link="PETROLEUM">Petroleum</link> will bring to my colony far outweigh the risks.
ru: Хотя <link="OXYGEN">кислород</link> является дефицитом в этом биоме, здесь прекрасно культивировать флору и фауну, предпочитающую CO2, например, приручать <link="OILFLOATERSPECIES">скользунов</link> для возобновления запасов нефти.
    
    Залежи <link="DIAMOND">алмазов</link> иногда встречаются в Нефтяном биоме, и для их разработки понадобится дубликант с навыком <link="SENIORMINER">Копка супер-пупер-твёрдых пород</link>.
    
    Хотя опасности этого биома не стоит недооценивать, получение <link="CRUDEOIL">нефти</link> и <link="PETROLEUM">керосина</link> перевешивает все риски для моей колонии.

[ctx: STRINGS.SUBWORLDS.RADIOACTIVE.DESC]
note: STRINGS.SUBWORLDS.RADIOACTIVE.DESC
en: A highly volatile environment containing a highly useful resource, this biome is invaluable when venturing into Nuclear technologies.
ru: Очень изменчивая среда, содержащая весьма полезные ресурсы. Этот биом пригодится при исследовании ядерных технологий.

[ctx: STRINGS.SUBWORLDS.RADIOACTIVE.NAME]
note: STRINGS.SUBWORLDS.RADIOACTIVE.NAME
en: Radioactive
ru: Радиоактивный

[ctx: STRINGS.SUBWORLDS.RADIOACTIVE.UTILITY]
note: STRINGS.SUBWORLDS.RADIOACTIVE.UTILITY
en: <link="LEADSUIT">Lead Suits</link> are imperative if my Duplicants are going to start exploring this biome as <link="RADIATIONSICKNESS">Radioactive Contaminants</link> is a constant danger here.
    
    <link="BEE">Beetas</link> pose a double threat as they are both highly radioactive and very aggressive. If they can be domesticated, however, <link="BEEHIVE">Beeta Hives</link>, provide a great service turning <link="URANIUMORE">Uranium</link> into <link="ENRICHEDURANIUM">Enriched Uranium</link>.
    
    While the Radioactive Biome, and the Beetas contained within it, should be avoided at all costs if my Duplicants do not have the correct protection, my colony will need to trek into this dangerous biome if we are going to build any higher tier nuclear technologies.
ru: <link="LEADSUIT">Свинцовые костюмы</link> понадобятся моим дубликантам, когда они соберутся исследовать этот биом. Эта необходимость обусловлена тем, что <link="RADIATIONSICKNESS">радиоактивное загрязнение</link> представляет здесь постоянную угрозу.
    
    <link="BEE">Ядерные пчёлы</link> вдвойне опасны, поскольку они излучают радиацию и очень агрессивны. Однако, если их приручить, <link="BEEHIVE">ядерные ульи</link> позволят перерабатывать <link="URANIUMORE">урановую руду</link> в <link="ENRICHEDURANIUM">обогащённый уран</link>.
    
    Пока биом радиоактивен, и в нём живут ядерные пчёлы, необходимо избегать его любой ценой, пока дубликанты не обеспечены корректной защитой. Моей колонии придётся пробраться в этот биом, если мы собираемся изучать высокоуровневые ядерные технологии.

[ctx: STRINGS.SUBWORLDS.REGOLITH.DESC]
note: STRINGS.SUBWORLDS.REGOLITH.DESC
en: The Regolith Biome contains a bounty of <link="REGOLITH">Regolith</link> which is very useful as a material for filtration.
ru: Реголитовый биом содержит огромное количество <link="REGOLITH">реголита</link>, очень полезного ресурса для фильтрации.

[ctx: STRINGS.SUBWORLDS.REGOLITH.NAME]
note: STRINGS.SUBWORLDS.REGOLITH.NAME
en: Regolith
ru: Реголитовый

[ctx: STRINGS.SUBWORLDS.REGOLITH.UTILITY]
note: STRINGS.SUBWORLDS.REGOLITH.UTILITY
en: Lingering within the layers of Regolith are the pernicious <link="MOLESPECIES">Shove Voles</link> which eat valuable resources and excrete them at half the original mass.
    
    Fortunately these pests can be wrangled up and used as a good food source for my Duplicants. However, extra care must be taken to contain these critters in pens made from either double thick walls or from <link="REFINEDMETAL">Refined Metal</link> since they are capable of burrowing through most other materials.
ru: Протяжённые слои реголита населены <link="MOLESPECIES">ройками</link>, которые съедают доступные кучки ресурсов и выделяют их в виде природных блоков с половинной массой.
    
    К счастью, этих паразитов можно приручить и использовать как хороший источник мяса для моих дубликантов. Однако особое внимание стоит уделить комнате для содержания этих животных - она должна быть из <link="REFINEDMETAL">очищенного металла</link>, со стенами двойной толщины, поскольку они способны пробурить большинство других материалов.

[ctx: STRINGS.SUBWORLDS.RUST.DESC]
note: STRINGS.SUBWORLDS.RUST.DESC
en: The orange-brown oasis of the Rust Biome is home to many unusual flora and fauna. It contains the resources for several intermediate technologies.
ru: Оранжево-коричневый оазис биома Ржавчина является домом для многих необычных представителей флоры и фауны. Он содержит ресурсы для нескольких технологий среднего уровня.

[ctx: STRINGS.SUBWORLDS.RUST.NAME]
note: STRINGS.SUBWORLDS.RUST.NAME
en: Rust
ru: Ржавый

[ctx: STRINGS.SUBWORLDS.RUST.UTILITY]
note: STRINGS.SUBWORLDS.RUST.UTILITY
en: When combined with the <link="RUSTDEOXIDIZER">Rust Deoxidizer</link>, <link="RUST">Rust</link> can produce many of a colony's basic needs.
    
    The <link="PUFTBLEACHSTONE">Squeaky Puft</link>, a frequent resident of the Rust biome, are a renewable source of <link="BLEACHSTONE">Bleachstone</link> and can be domesticated for such purposes.
    
    <link="DRECKOS">Dreckos</link> can also sometimes be found in these biomes, which are a great source of <link="PHOSPHORITE">Phosphorite</link> and fibre for making <link="CLOTHING">Textile Production</link>
    
    Two plants found in this biome: the <link="BEANPLANTSEED">Nosh Bean</link> and the <link="SALTPLANT">Dasha Saltvine</link> can both produce food that will add significant Morale value for my Duplicants.
ru: <link="RUST">Ржавчина</link>, после обработки на <link="RUSTDEOXIDIZER">раскислителе</link>, обеспечит многие базовые потребности моей колонии.
    
    <link="PUFTBLEACHSTONE">Хлорные пуффты</link>, частые обитатели Ржавого биома, позволяют сделать <link="BLEACHSTONE">хлорный камень</link> возобновляемым ресурсом. Их стоит одомашнить ради этой цели.
    
    Также в этих биомах иногда встречаются <link="DRECKOS">дрекконы</link>, которые являются прекрасным источником <link="PHOSPHORITE">фосфорита</link> и волокон, необходимых для изготовления <link="CLOTHING">одежды</link>.
    
    В этом биоме можно встретить пару растений: <link="BEANPLANTSEED">съедобный росток</link> и <link="SALTPLANT">соляную лозу</link>, оба они производят ингредиенты для еды, значительно повышающей моральный дух моих дубликантов.

[ctx: STRINGS.SUBWORLDS.SANDSTONE.DESC]
note: STRINGS.SUBWORLDS.SANDSTONE.DESC
en: The Sandstone Biome is a temperate oasis with few inherent dangers. It's the perfect spot to get your colony up and running.
ru: Биом Песчаника – это умеренный оазис с небольшим количеством врождённых опасностей. Это идеальное место, чтобы привести вашу колонию в порядок.

[ctx: STRINGS.SUBWORLDS.SANDSTONE.NAME]
note: STRINGS.SUBWORLDS.SANDSTONE.NAME
en: Sandstone
ru: Песчаник

[ctx: STRINGS.SUBWORLDS.SANDSTONE.UTILITY]
note: STRINGS.SUBWORLDS.SANDSTONE.UTILITY
en: <link="OXYROCK">Oxylite</link> and <link="BASICFORAGEPLANTPLANTED">Buried Muckroot</link> are in sufficient supply to sustain your colony while you gather more resources.
    
    <link="DIRT">Dirt</link>, <link="ALGAE">Algae</link>, <link="COPPER">Copper</link> and, of course, <link="SANDSTONE">Sandstone</link> provide all the materials to get basic colony essentials built.
    
    Random <link="LIGHTBUGSPECIES">Shine Bugs</link> provide Morale boosts for my Duplicants but are not a reliable light source.
    
    <link="HATCHSPECIES">Hatch</link> can be domesticated for food or <link="CARBON">Coal</link>, which will be useful if using a <link="GENERATOR">Coal Generator</link> for power.
    
    All-in-all this biome is the perfect starting spot for my colony to establish a base full of essentials, from which they can then venture out and explore.
ru: <link="OXYROCK">Оксилит</link> и <link="BASICFORAGEPLANTPLANTED">закопанный гадкокорень</link> достаточны для поддержания жизни колонии, пока вы ищете дополнительные ресурсы.
    
    <link="DIRT">Земля</link>, <link="ALGAE">водоросли</link>, <link="COPPER">медь</link> и, конечно, <link="SANDSTONE">песчаник</link> предоставят материалы для постройки основных предметов первой необходимости.
    
    Случайные <link="LIGHTBUGSPECIES">светлячки</link> улучшают моральный дух моих дубликантов, но не являются надёжным источником света.
    
    <link="HATCHSPECIES">Хатчей</link> можно приручить ради еды или <link="CARBON">угля</link>, который окажется полезен для получения энергии с помощью <link="GENERATOR">угольного генератора</link>.
    
    В целом, этот биом является отличной стартовой точкой для моей колонии, чтобы создать базу, полную предметов первой необходимости, откуда можно будет выбираться для исследований.

[ctx: STRINGS.SUBWORLDS.SPACE.DESC]
note: STRINGS.SUBWORLDS.SPACE.DESC
en: The Space Biome is located on the scenic surface of an asteroid. Watch for dazzling meteorites to shower elements down from the sky.
ru: Космический биом расположен на живописной поверхности астероида. Смотрите, как ослепительные метеориты сыплются вниз с неба.

[ctx: STRINGS.SUBWORLDS.SPACE.NAME]
note: STRINGS.SUBWORLDS.SPACE.NAME
en: Space
ru: Космос

[ctx: STRINGS.SUBWORLDS.SPACE.UTILITY]
note: STRINGS.SUBWORLDS.SPACE.UTILITY
en: Setting up <link="SOLARPANELS">Solar Panels</link> on the surface will provide a source of renewable energy. However, much care must be taken to ensure <link="ELEMENTSLIQUID">Liquids</link> or <link="ELEMENTSGAS">Gases</link> are not sucked out into the <link="VACUUM">Vacuum</link> of space. <link="MOLE">Shove Voles</link> are native to this biome, and need to be wrangled or contained or they will infest the colony.
ru: Постройка <link="SOLARPANELS">солнечных панелей</link> на поверхности обеспечит источником возобновляемой энергии. Однако стоит быть внимательным, чтобы <link="ELEMENTSLIQUID">жидкости</link> или <link="ELEMENTSGAS">газы</link> не засосало в космический <link="VACUUM">вакуум</link>. <link="MOLE">Ройки</link> являются эндемиками для этого биома, и должны быть строго изолированы, чтобы не заполонить всю колонию.

[ctx: STRINGS.SUBWORLDS.SWAMP.DESC]
note: STRINGS.SUBWORLDS.SWAMP.DESC
en: With its abundence of <link="CONTAMINATEDOXYGEN">Polluted Oxygen</link> and lack of clean <style="KKeyword">Water</style> the Swampy Biome presents some challenges for a budding colony. But, with a little hard work, it can also turn into a great starting biome with some valuable resources.
ru: Из-за обилия <link="CONTAMINATEDOXYGEN">загрязнённого кислорода</link> и нехватки чистой <color=#C38802>воды</color>, Болотный биом представляет некоторые проблемы для подающей надежды колонии. Но, приложив немного усилий, можно превратить его в прекрасный стартовый биом с некоторыми ценными ресурсами.

[ctx: STRINGS.SUBWORLDS.SWAMP.NAME]
note: STRINGS.SUBWORLDS.SWAMP.NAME
en: Swampy
ru: Болотный

[ctx: STRINGS.SUBWORLDS.SWAMP.UTILITY]
note: STRINGS.SUBWORLDS.SWAMP.UTILITY
en: <link="SWAMPFORAGEPLANTPLANTED">Swamp Chard</link> can provide adequate nutrients for my Duplicants while they establish farms, but it cannot be planted or propogated. <link="SWAMPHARVESTPLANT">Bog Buckets</link>, however, provide a sweet source of nutrients that are fairly easy to farm using <link="DIRTYWATER">Polluted Water</link> and require no extra light to grow.
    
    Fortunately <link="DIRTYWATER">Polluted Water</link> is abundant in this biome and will require a <link="LIQUIDFILTER">Liquid Filter</link> to turn into something my Duplicants can drink. Additionally my Duplicants can use a <link="SLUDGEPRESS">Sludge Press</link> to filter clean water from <link="MUD">Mud</link> (NOTE: <link="TOXICMUD">Polluted Mud</link>, however, does not make clean water).
    
    Meanwhile, rudimentary power can be gained from the energy producing <link="STATERPILLAR">Plug Slugs</link> that inhabit this biome.
    
    Shiny <link="COBALTITE">Cobalt Ore</link> can be found here, providing a adequate source of metal.
    
    While much of this biome is dangerous for a new colony with some deliberate research and careful planning my Duplicants can not only survive but thrive here.
ru: <link="SWAMPFORAGEPLANTPLANTED">Болотные корни</link> могут обеспечить моих дубликантов адекватным количеством еды, пока они обустраивают фермы, но не могут быть посажены или размножены. <link="SWAMPHARVESTPLANT">Желейницы</link>, однако, являются прекрасным источником питательных веществ, их легко выращивать, используя <link="DIRTYWATER">грязную воду</link>, и для роста не требуется дополнительный свет.
    
    К счастью, этот биом богат <link="DIRTYWATER">грязной водой</link> и потребуется <link="WATERPURIFIER">очиститель воды</link> для превращения её во что-то, пригодное для питья дубликантами. Кроме того, дубликанты могут использовать <link="SLUDGEPRESS">сепаратор</link> для выделения воды из <link="MUD">ила</link> (ПРИМЕЧАНИЕ: из <link="TOXICMUD">загрязнённого ила</link>, однако, не получится чистая вода).
    
    Тем временем, простейшая энергия может быть получена от производящих её <link="STATERPILLAR">энергослизней</link>, которые обитают в этом биоме.
    
    Сверкающая <link="COBALTITE">кобальтовая руда</link> может быть обнаружена здесь, и она является адекватным источником металла.
    
    Хотя большая часть этого биома опасна для новой колонии, с некоторыми продуманными исследованиями и тщательным планированием, мои дубликанты могут не только выжить, но и процветать здесь.

[ctx: STRINGS.SUBWORLDS.WASTELAND.DESC]
note: STRINGS.SUBWORLDS.WASTELAND.DESC
en: While the Wasteland Biome does not look particularly interesting, a pragmatic colony can take advantage of its selection of construction resources.
ru: Хотя биом пустошей не выглядит особенно интересным, для прагматичной колонии здесь найдётся достаточное количество строительных ресурсов.

[ctx: STRINGS.SUBWORLDS.WASTELAND.NAME]
note: STRINGS.SUBWORLDS.WASTELAND.NAME
en: Wasteland
ru: Пустошь

[ctx: STRINGS.SUBWORLDS.WASTELAND.UTILITY]
note: STRINGS.SUBWORLDS.WASTELAND.UTILITY
en: The prevalance of <link="COPPER">Copper</link>, <link="SANDSTONE">Sandstone</link>, <link="IGNEOUSROCK">Igneous Rock</link> and its <link="IRON">Iron</link> rich counterpart <link="MAFICROCK">Mafic Rock</link>, make this a fruitful biome to explore for construction material. <link="SAND">Sand</link> is also in abundance here which is useful as a filtering material.
    
    While the wildlife is not in abundance in the Wasteland Biome, the <link="DIVERGENTBEETLE">Sweetle</link> and <link="DIVERGENTWORM">Grubgrub</link> make interesting creatures to domesticate as they co-exist with the  <link="WORMPLANT">Grubfruit Plants</link> to produce a much higher quality food than the <link="WORMPLANT">Spindly Grubfruit Plant</link> found in the wild. Additionally, the <link="SULFUR">Sulfur</link> found here works both as food for the GrubGrubs and fertilizer for the Grubfruit Plants.
    
    The abundance of <link="OXYGEN">Oxygen</link> found in the Wasteland Biome makes for a low-risk area to send my Duplicants into to collect useful resources to continue with their construction projects.
ru: Распространённость <link="COPPER">меди</link>, <link="SANDSTONE">песчаника</link>, <link="IGNEOUSROCK">магматического камня</link>, а также его дорогих форм —  <link="IRON">железа</link> и <link="MAFICROCK">базитовой породы</link> — делают фруктовый биом полезным для исследования ради строительных материалов. <link="SAND">Песок</link>, необходимый для фильтрации, также представлен здесь в изобилии.
    
    Хотя диких животных в биоме пустошей и немного, <link="DIVERGENTBEETLE">сладкожуки</link> и <link="DIVERGENTWORM">хрумхрумы</link> являются интересными животными для приручения и сосуществования с <link="WORMPLANT">хрумростами</link> для производства гораздо более высококачественной еды, чем собранной с <link="WORMPLANT">неопылённых хрумпростов</link>. Вдобавок ко всему, здесь можно обнаружить залежи <link="SULFUR">серы</link>, которые являются кормом для обоих видов жуков, а также подкормкой для хрумростов.
    
    Изобилие <link="OXYGEN">кислорода</link> в биоме пустошей делает его областью с низким уровнем риска для дубликантов, собирающих полезные ресурсы и занимающихся строительными проектами.

[ctx: STRINGS.UI.ACTIONS]
note: STRINGS.UI.ACTIONS
en: ACTIONS
ru: ДЕЙСТВИЯ

[ctx: STRINGS.UI.ALERTS]
note: STRINGS.UI.ALERTS
en: ALERTS
ru: ОПОВЕЩЕНИЯ

[ctx: STRINGS.UI.ALLRESOURCESSCREEN.AVAILABLE]
note: STRINGS.UI.ALLRESOURCESSCREEN.AVAILABLE
en: Available
ru: Доступно

[ctx: STRINGS.UI.ALLRESOURCESSCREEN.NAME]
note: STRINGS.UI.ALLRESOURCESSCREEN.NAME
en: Resource
ru: Ресурс

[ctx: STRINGS.UI.ALLRESOURCESSCREEN.PIN_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.ALLRESOURCESSCREEN.PIN_TOOLTIP
en: Check to pin resource to side panel
ru: Выберите «булавку«», чтобы закрепить ресурс на боковой панели

[ctx: STRINGS.UI.ALLRESOURCESSCREEN.RESERVED]
note: STRINGS.UI.ALLRESOURCESSCREEN.RESERVED
en: Reserved
ru: Зарезервировано

[ctx: STRINGS.UI.ALLRESOURCESSCREEN.RESOURCES]
note: STRINGS.UI.ALLRESOURCESSCREEN.RESOURCES
en: Resources
ru: Ресурсы

[ctx: STRINGS.UI.ALLRESOURCESSCREEN.RESOURCES_TITLE]
note: STRINGS.UI.ALLRESOURCESSCREEN.RESOURCES_TITLE
en: RESOURCES
ru: РЕСУРСЫ

[ctx: STRINGS.UI.ALLRESOURCESSCREEN.SEARCH]
note: STRINGS.UI.ALLRESOURCESSCREEN.SEARCH
en: Search
ru: Поиск

[ctx: STRINGS.UI.ALLRESOURCESSCREEN.SEARCH_PLACEHODLER]
note: STRINGS.UI.ALLRESOURCESSCREEN.SEARCH_PLACEHODLER
en: Enter text...
ru: Введите текст...

[ctx: STRINGS.UI.ALLRESOURCESSCREEN.TOTAL]
note: STRINGS.UI.ALLRESOURCESSCREEN.TOTAL
en: Total
ru: Всего

[ctx: STRINGS.UI.ALLRESOURCESSCREEN.UNPIN_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.ALLRESOURCESSCREEN.UNPIN_TOOLTIP
en: Unpin resource
ru: Открепить ресурс

[ctx: STRINGS.UI.ASSIGNDUPLICANT]
note: STRINGS.UI.ASSIGNDUPLICANT
en: Assign Duplicant
ru: Назначить дубликанта

[ctx: STRINGS.UI.ASTEROIDCLOCK.CYCLE]
note: STRINGS.UI.ASTEROIDCLOCK.CYCLE
en: Cycle
ru: Цикл

[ctx: STRINGS.UI.ASTEROIDCLOCK.CYCLES_OLD]
note: STRINGS.UI.ASTEROIDCLOCK.CYCLES_OLD
en: This Colony is {0} Cycle(s) Old
ru: Циклов прожито: {0}

[ctx: STRINGS.UI.ASTEROIDCLOCK.SCHEDULE_BUTTON_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.ASTEROIDCLOCK.SCHEDULE_BUTTON_TOOLTIP
en: Manage Schedule
ru: Управление графиком

[ctx: STRINGS.UI.ASTEROIDCLOCK.TIME_PLAYED]
note: STRINGS.UI.ASTEROIDCLOCK.TIME_PLAYED
en: Time Played: {0} hours
ru: Времени наиграно: {0} ч

[ctx: STRINGS.UI.ATTRIBUTELEVEL]
note: STRINGS.UI.ATTRIBUTELEVEL
en: Expertise: Level {0} {1}
ru: Опыт: {1} {0} уровня

[ctx: STRINGS.UI.ATTRIBUTELEVEL_SHORT]
note: STRINGS.UI.ATTRIBUTELEVEL_SHORT
en: Level {0} {1}
ru: {1} {0} уровня

[ctx: STRINGS.UI.BASECOUNT]
note: STRINGS.UI.BASECOUNT
en: Base {0}
ru: База {0}

[ctx: STRINGS.UI.BUILD_REQUIRES_SKILL]
note: STRINGS.UI.BUILD_REQUIRES_SKILL
en: Skill: {Skill}
ru: Навык: {Skill}

[ctx: STRINGS.UI.BUILD_REQUIRES_SKILL_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.BUILD_REQUIRES_SKILL_TOOLTIP
en: At least one Duplicant must have the {Skill} Skill to construct this building
ru: Для создания этой постройки дубликант должен иметь навык {Skill}

[ctx: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.AUTOMATION.NAME]
note: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.AUTOMATION.NAME
en: <link="BUILDCATEGORYAUTOMATION">Automation</link>
ru: <link="BUILDCATEGORYAUTOMATION">Логика</link>

[ctx: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.AUTOMATION.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.AUTOMATION.TOOLTIP
en: Automate my base with a wide range of sensors. {Hotkey}
ru: Автоматизация моей базы с помощью логических схем и сенсоров. {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.BASE.NAME]
note: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.BASE.NAME
en: <link="BUILDCATEGORYBASE">Base</link>
ru: <link="BUILDCATEGORYBASE">Базовые</link>

[ctx: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.BASE.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.BASE.TOOLTIP
en: Maintain the colony's infrastructure with these homebase basics. {Hotkey}
ru: Поддержка инфраструктуры колонии с помощью этих базовых элементов. {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.CONVEYANCE.NAME]
note: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.CONVEYANCE.NAME
en: <link="BUILDCATEGORYCONVEYANCE">Shipping</link>
ru: <link="BUILDCATEGORYCONVEYANCE">Перевоз-  ка </link>

[ctx: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.CONVEYANCE.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.CONVEYANCE.TOOLTIP
en: Transport ore and solid materials around my base. {Hotkey}
ru: Быстрое и простое перемещение руды и предметов по всей базе. {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.EQUIPMENT.NAME]
note: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.EQUIPMENT.NAME
en: <link="BUILDCATEGORYEQUIPMENT">Stations</link>
ru: <link="BUILDCATEGORYEQUIPMENT">Станции</link>

[ctx: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.EQUIPMENT.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.EQUIPMENT.TOOLTIP
en: Unlock new technologies through the power of science! {Hotkey}
ru: Открывайте новые технологии с помощью науки! {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.FOOD.NAME]
note: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.FOOD.NAME
en: <link="BUILDCATEGORYFOOD">Food</link>
ru: <link="BUILDCATEGORYFOOD">Еда</link>

[ctx: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.FOOD.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.FOOD.TOOLTIP
en: Keep my Duplicants' spirits high and their bellies full. {Hotkey}
ru: Сытый дубликант — счастливый дубликант. {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.FURNITURE.NAME]
note: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.FURNITURE.NAME
en: <link="BUILDCATEGORYFURNITURE">Furniture</link>
ru: <link="BUILDCATEGORYFURNITURE">Мебель</link>

[ctx: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.FURNITURE.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.FURNITURE.TOOLTIP
en: Amenities to keep my Duplicants happy, comfy and efficient. {Hotkey}
ru: Удобства, чтобы дубликанты были счастливые, довольные и продуктивные. {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.HEP.NAME]
note: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.HEP.NAME
en: <link="BUILDCATEGORYHEP">Radiation</link>
ru: <link="BUILDCATEGORYHEP">Радиа-  ция </link>

[ctx: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.HEP.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.HEP.TOOLTIP
en: Here's where things get rad. {Hotkey}
ru: Здесь вещи становятся радиоактивными. {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.HVAC.NAME]
note: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.HVAC.NAME
en: <link="BUILDCATEGORYHVAC">Ventilation</link>
ru: <link="BUILDCATEGORYHVAC">Венти- ляция</link>

[ctx: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.HVAC.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.HVAC.TOOLTIP
en: Control the flow of gas in the base. {Hotkey}
ru: Управление потоками газа на базе. {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.MEDICAL.NAME]
note: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.MEDICAL.NAME
en: <link="BUILDCATEGORYMEDICAL">Medicine</link>
ru: <link="BUILDCATEGORYMEDICAL">Медици-  на </link>

[ctx: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.MEDICAL.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.MEDICAL.TOOLTIP
en: A cure for everything but the common cold. {Hotkey}
ru: Лечение от всего, кроме простуды. {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.MISC.NAME]
note: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.MISC.NAME
en: <link="BUILDCATEGORYMISC">Decor</link>
ru: <link="BUILDCATEGORYMISC">Декор</link>

[ctx: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.MISC.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.MISC.TOOLTIP
en: Spruce up my colony with some lovely interior decorating. {Hotkey}
ru: Прекрасные декорации для украшения колонии. {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.OXYGEN.NAME]
note: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.OXYGEN.NAME
en: <link="BUILDCATEGORYOXYGEN">Oxygen</link>
ru: <link="BUILDCATEGORYOXYGEN">Кисло-  род </link>

[ctx: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.OXYGEN.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.OXYGEN.TOOLTIP
en: Everything I need to keep the colony breathing. {Hotkey}
ru: Всё для того, чтобы колония могла дышать. {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.PLUMBING.NAME]
note: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.PLUMBING.NAME
en: <link="BUILDCATEGORYPLUMBING">Plumbing</link>
ru: <link="BUILDCATEGORYPLUMBING">Сантех- ника</link>

[ctx: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.PLUMBING.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.PLUMBING.TOOLTIP
en: Get the colony's water running and its sewage flowing. {Hotkey}
ru: Позволяет течь воде и сливать нечистоты. {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.POWER.NAME]
note: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.POWER.NAME
en: <link="BUILDCATEGORYPOWER">Power</link>
ru: <link="BUILDCATEGORYPOWER">Энергия</link>

[ctx: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.POWER.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.POWER.TOOLTIP
en: Need to power the colony? Here's how to do it! {Hotkey}
ru: Нужна энергия для колонии? Тут всё, что нужно! {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.REFINING.NAME]
note: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.REFINING.NAME
en: <link="BUILDCATEGORYREFINING">Refinement</link>
ru: <link="BUILDCATEGORYREFINING">Пере- работка</link>

[ctx: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.REFINING.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.REFINING.TOOLTIP
en: Use the resources I want, filter the ones I don't. {Hotkey}
ru: Использование только нужных ресурсов и отбрасывание лишних. {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.ROCKETRY.NAME]
note: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.ROCKETRY.NAME
en: <link="BUILDCATEGORYROCKETRY">Rocketry</link>
ru: <link="BUILDCATEGORYROCKETRY">Ракета</link>

[ctx: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.ROCKETRY.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.ROCKETRY.TOOLTIP
en: With rockets, the sky's no longer the limit! {Hotkey}
ru: С ракетами небо больше не предел! {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.UTILITIES.NAME]
note: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.UTILITIES.NAME
en: <link="BUILDCATEGORYUTILITIES">Utilities</link>
ru: <link="BUILDCATEGORYUTILITIES">Утилиты</link>

[ctx: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.UTILITIES.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.UTILITIES.TOOLTIP
en: Heat up and cool down. {Hotkey}
ru: Нагреть и остудить. {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.ACCESS_CONTROL]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.ACCESS_CONTROL
en: Duplicant Access Permissions
ru: Права доступа дубликантов

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.ACTIVE_PARTICLE_CONSUMPTION]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.ACTIVE_PARTICLE_CONSUMPTION
en: Radbolts: {Rate}
ru: ВЭЧ: {Rate}

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.ADDED_EFFECT]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.ADDED_EFFECT
en: Added Effect: {0}
ru: Добавленный эффект: {0}

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.ALLOWS_FERTILIZER]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.ALLOWS_FERTILIZER
en: Plant <link="WILTCONDITIONS">Fertilization</link>
ru: <link="WILTCONDITIONS">Подкормка</link> растения

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.ALLOWS_IRRIGATION]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.ALLOWS_IRRIGATION
en: Plant <link="WILTCONDITIONS">Liquid</link>
ru: <link="WILTCONDITIONS">Полив</link> растения

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.ASSIGNEDDUPLICANT]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.ASSIGNEDDUPLICANT
en: Duplicant assignment
ru: Назначение дубликанта

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.BATTERYCAPACITY]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.BATTERYCAPACITY
en: <link="POWER">Power</link> capacity: {0}
ru: Запас <link="POWER">энергии</link>: {0}

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.BATTERYLEAK]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.BATTERYLEAK
en: <link="POWER">Power</link> leak: {0}
ru: <link="POWER">Энергии</link> потеряно: {0}

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.CAPTURE_METHOD_LURE]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.CAPTURE_METHOD_LURE
en: Capture Method: Lures
ru: Способ поимки: Приманка

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.CAPTURE_METHOD_TRAP]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.CAPTURE_METHOD_TRAP
en: Capture Method: Traps
ru: Способ поимки: Ловушка

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.CAPTURE_METHOD_WRANGLE]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.CAPTURE_METHOD_WRANGLE
en: Capture Method: Wrangling
ru: Способ поимки: Отлов

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.CONSUMESANYELEMENT]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.CONSUMESANYELEMENT
en: Any Element
ru: Любой элемент

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.COOLANT]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.COOLANT
en: Coolant: {1} {0}
ru: Хладагент: {1} {0}

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.DECORPROVIDED]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.DECORPROVIDED
en: <link="DECOR">Decor</link>: {1} (Radius: {2} tiles)
ru: <link="DECOR">Декор</link>: {1} (Радиус: {2} кл)

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.DIET_CONSUMED]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.DIET_CONSUMED
en:     • Diet: {Foodlist}
ru:     • Ест: {Foodlist}

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.DIET_HEADER]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.DIET_HEADER
en: Digestion:
ru: Питание:

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.DIET_PRODUCED]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.DIET_PRODUCED
en:     • Excretion: {Items}
ru:     • Выделяет: {Items}

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.DIET_PRODUCED_ITEM]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.DIET_PRODUCED_ITEM
en: {Item}: {Percent} of consumed mass
ru: {Item}: {Percent} потреблённой массы

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.DIET_PRODUCED_ITEM_FROM_PLANT]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.DIET_PRODUCED_ITEM_FROM_PLANT
en: {Item}: {Amount} when properly fed
ru: {Item}: {Amount} при верных установках

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.DIET_STORED]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.DIET_STORED
en:     • Stores: {Foodlist}
ru:     • Хранение: {Foodlist}

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.DISEASECONSUMEDPERUSE]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.DISEASECONSUMEDPERUSE
en: All Diseases: -{0} per use
ru: Все болезни: -{0} за использование

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.DISEASEEMITTEDPERUSE]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.DISEASEEMITTEDPERUSE
en: {0}: {1} per use
ru: {0}: {1} за использование

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.DOCTORING]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.DOCTORING
en: Doctoring
ru: Врачевание

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.DUPLICANTMOVEMENTBOOST]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.DUPLICANTMOVEMENTBOOST
en: Runspeed: {0}
ru: Скорость бега: {0}

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.ELEMENTCONSUMEDPERUSE]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.ELEMENTCONSUMEDPERUSE
en: {0}: {1} per use
ru: {0}: {1} за использование

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.ELEMENTEMITTED_TOILET]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.ELEMENTEMITTED_TOILET
en: {0}: {1} per use
ru: {0}: {1} за использование

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.ELEMENTEMITTEDPERUSE]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.ELEMENTEMITTEDPERUSE
en: {0}: {1} per use
ru: {0}: {1} за использование

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.ENABLESDOMESTICGROWTH]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.ENABLESDOMESTICGROWTH
en: Enables <link="PLANTS">Plant Domestication</link>
ru: Позволяет <link="PLANTS">одомашнить растение</link>

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.ENERGYCONSUMED]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.ENERGYCONSUMED
en: <link="POWER">Power</link> consumed: {0}
ru: <link="POWER">Энергопотребление</link>: {0}

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.ENERGYGENERATED]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.ENERGYGENERATED
en: <link="POWER">Power</link>: +{0}
ru: <link="POWER">Энергия</link>: +{0}

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.FABRICATES]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.FABRICATES
en: Fabricates
ru: Производство

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.GASCOOLING]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.GASCOOLING
en: <link="HEAT">Cooling factor</link>: {0}
ru: <link="HEAT">Охлаждение</link>: {0}

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.GEYSER_DISEASE]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.GEYSER_DISEASE
en: Germs: {0}
ru: Микробы: {0}

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.GEYSER_PERIOD]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.GEYSER_PERIOD
en: Eruption Period: {0} every {1}
ru: Извержение: {0} из каждых {1}

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.GEYSER_PRODUCTION]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.GEYSER_PRODUCTION
en: {0}: {1} at {2}
ru: {0}: {1} при {2}

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.GEYSER_YEAR_NEXT_ACTIVE]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.GEYSER_YEAR_NEXT_ACTIVE
en: Next Activity: {0}
ru: Период активности через {0}

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.GEYSER_YEAR_NEXT_DORMANT]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.GEYSER_YEAR_NEXT_DORMANT
en: Next Dormancy: {0}
ru: Период сна через {0}

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.GEYSER_YEAR_PERIOD]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.GEYSER_YEAR_PERIOD
en: Active Period: {0} every {1}
ru: Активный период: {0} из каждых {1}

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.GEYSER_YEAR_UNSTUDIED]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.GEYSER_YEAR_UNSTUDIED
en: Active Period: (Requires Analysis)
ru: Период активности: (Требуется анализ)

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.HEATCONSUMED]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.HEATCONSUMED
en: <link="HEAT">Heat</link>: -{0}/s
ru: <link="HEAT">Тепло</link>: -{0}/с

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.HEATER_TARGETTEMPERATURE]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.HEATER_TARGETTEMPERATURE
en: Target <link="HEAT">Temperature</link>: {0}
ru: Заданная <link="HEAT">температура</link>: {0}

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.HEATGENERATED]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.HEATGENERATED
en: <link="HEAT">Heat</link>: +{0}/s
ru: <link="HEAT">Тепло</link>: +{0}/с

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.HEATGENERATED_AIRCONDITIONER]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.HEATGENERATED_AIRCONDITIONER
en: <link="HEAT">Heat</link>: +{0} (Approximate Value)
ru: <link="HEAT">Тепло</link>: +{0} (примерно)

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.HEATGENERATED_LIQUIDCONDITIONER]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.HEATGENERATED_LIQUIDCONDITIONER
en: <link="HEAT">Heat</link>: +{0} (Approximate Value)
ru: <link="HEAT">Тепло</link>: +{0} (примерно)

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.HIT_POINTS_PER_CYCLE]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.HIT_POINTS_PER_CYCLE
en: <link="HEALTH">Health</link> per cycle: {0}
ru: <link="HEALTH">Здоровье</link> за цикл: {0}

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.IMPROVED_BUILDINGS]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.IMPROVED_BUILDINGS
en: Improved Buildings
ru: Улучшение объектов

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.IN_ORBIT_REQUIRED]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.IN_ORBIT_REQUIRED
en: Active In Space
ru: Активно в космосе

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.ITEM_TEMPERATURE_ADJUST]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.ITEM_TEMPERATURE_ADJUST
en: Stored <link="HEAT">Temperature</link>: {0}
ru: Сохранённая <link="HEAT">температура</link>: {0}

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.KCAL_PER_CYCLE]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.KCAL_PER_CYCLE
en: <link="FOOD">KCal</link> per cycle: {0}
ru: <link="FOOD">Ккал</link> за цикл: {0}

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.LIQUIDCOOLING]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.LIQUIDCOOLING
en: <link="HEAT">Cooling factor</link>: {0}
ru: <link="HEAT">Охлаждение</link>: {0}

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.MAX_BITS]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.MAX_BITS
en: <link="LOGIC">Bit</link> Depth: {0}
ru: <link="LOGIC">Разрядность</link>: {0}

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.MAX_WATTAGE]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.MAX_WATTAGE
en: Max <link="POWER">Power</link>: {0}
ru: Максимальная <link="POWER">энергия</link>: {0}

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.MESS_TABLE_SALT]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.MESS_TABLE_SALT
en: Table Salt: +{0}
ru: Поваренная соль: +{0}

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.MINIMUM_TEMP]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.MINIMUM_TEMP
en: Freeze <link="HEAT">Temperature</link>: {0}
ru: Порог <link="HEAT">заморозки</link>: {0}

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.NOISE_CREATED]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.NOISE_CREATED
en: <link="SOUND">Noise</link>: {0} dB (Radius: {1} tiles)
ru: <link="SOUND">Шум</link>: {0} дБ (Радиус: {1} кл)

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.OPERATIONEFFECTS]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.OPERATIONEFFECTS
en: <b>Effects:</b>
ru: <b>Эффекты:</b>

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.OPERATIONREQUIREMENTS]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.OPERATIONREQUIREMENTS
en: <b>Requirements:</b>
ru: <b>Требования:</b>

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.OVER_PRESSURE_MASS]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.OVER_PRESSURE_MASS
en: Overpressure: {0}
ru: Избыточное давление: {0}

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.OVERHEAT_TEMP]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.OVERHEAT_TEMP
en: Overheat <link="HEAT">Temperature</link>: {0}
ru: Порог <link="HEAT">перегрева</link>: {0}

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.PARTICLE_PORT_INPUT]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.PARTICLE_PORT_INPUT
en: Radbolt Input Port
ru: Вход ВЭЧ

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.PARTICLE_PORT_OUTPUT]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.PARTICLE_PORT_OUTPUT
en: Radbolt Output Port
ru: Выход ВЭЧ

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.PLANTERBOX_PENTALTY]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.PLANTERBOX_PENTALTY
en: Planter box penalty
ru: Штраф ящика для растений

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.PREFERS_ROOM]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.PREFERS_ROOM
en: Preferred Room: {0}
ru: Нужная комната: {0}

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.PROCESSES]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.PROCESSES
en: Refines:
ru: Обрабатывает:

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.RECREATION]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.RECREATION
en: Recreation
ru: Отдых

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.REFILLOXYGENTANK]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.REFILLOXYGENTANK
en: Refills Exosuit <link="OXYGENTANK">Oxygen Tank</link>
ru: Заполняет <link="OXYGENTANK">кислородный баллон</link> экзокостюма

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.REFINEMENT_ENERGY]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.REFINEMENT_ENERGY
en: Heat: {0}
ru: Тепло: {0}

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.REMOVES_DISEASE]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.REMOVES_DISEASE
en: Kills germs
ru: Убивает микробов

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.REMOVESEFFECTSUBTITLE]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.REMOVESEFFECTSUBTITLE
en: Cures
ru: Лечение

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.REQUIRESCREATIVITY]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.REQUIRESCREATIVITY
en: Duplicant <link="ARTIST">Creativity</link>
ru: <link="ARTIST">Творческий</link> дубликант

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.REQUIRESELEMENT]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.REQUIRESELEMENT
en: Supply of {0}
ru: Доставка {0}

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.REQUIRESGASINPUT]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.REQUIRESGASINPUT
en: <link="GASPIPING">Gas Intake Pipe</link>
ru: <link="GASPIPING">Вход газовой трубы</link>

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.REQUIRESGASOUTPUT]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.REQUIRESGASOUTPUT
en: <link="GASPIPING">Gas Output Pipe</link>
ru: <link="GASPIPING">Выход газовой трубы</link>

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.REQUIRESGASOUTPUTS]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.REQUIRESGASOUTPUTS
en: Two <link="GASPIPING">Gas Output Pipes</link>
ru: Два <link="GASPIPING">выхода газовых труб</link>

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.REQUIRESLIQUIDINPUT]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.REQUIRESLIQUIDINPUT
en: <link="LIQUIDPIPING">Liquid Intake Pipe</link>
ru: <link="LIQUIDPIPING">Вход жидкостной трубы</link>

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.REQUIRESLIQUIDOUTPUT]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.REQUIRESLIQUIDOUTPUT
en: <link="LIQUIDPIPING">Liquid Output Pipe</link>
ru: <link="LIQUIDPIPING">Выход жидкостной трубы</link>

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.REQUIRESLIQUIDOUTPUTS]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.REQUIRESLIQUIDOUTPUTS
en: Two <link="LIQUIDPIPING">Liquid Output Pipes</link>
ru: Два <link="LIQUIDPIPING">выхода жидкостных труб</link>

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.REQUIRESMANUALOPERATION]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.REQUIRESMANUALOPERATION
en: Duplicant operation
ru: Присутствие дубликанта

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.REQUIRESPOWER]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.REQUIRESPOWER
en: <link="POWER">Power</link>: {0}
ru: <link="POWER">Энергия</link>: {0}

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.REQUIRESPOWERGENERATOR]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.REQUIRESPOWERGENERATOR
en: <link="POWER">Power</link> generator
ru: Генератор <link="POWER">энергии</link>

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.REQUIRESROOM]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.REQUIRESROOM
en: Dedicated Room: {0}
ru: Специальная комната: {0}

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.REQUIRESSEED]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.REQUIRESSEED
en: 1 Unplanted <link="PLANTS">Seed</link>
ru: 1 не посаженное <link="PLANTS">семя</link>

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.RESEARCH_MATERIALS]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.RESEARCH_MATERIALS
en: {0}: {1} per <link="RESEARCH">Research</link> point
ru: {0}: {1} для очка <link="RESEARCH">исследования</link>

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.ROCKETRESTRICTION_BUILDINGS]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.ROCKETRESTRICTION_BUILDINGS
en:     • Buildings: {buildinglist}
ru:     • Постройки: {buildinglist}

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.ROCKETRESTRICTION_HEADER]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.ROCKETRESTRICTION_HEADER
en: Restriction Control:
ru: Управление разрешением:

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.SCALE_GROWTH]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.SCALE_GROWTH
en: Shearable {Item}: {Amount} per {Time}
ru: Текстиль {Item}: {Amount} за {Time}

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.SCALE_GROWTH_ATMO]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.SCALE_GROWTH_ATMO
en: Shearable {Item}: {Amount} per {Time} ({Atmosphere})
ru: Текстиль {Item}: {Amount} за {Time} ({Atmosphere})

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.STORAGECAPACITY]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.STORAGECAPACITY
en: Storage capacity: {0}
ru: Ёмкость хранилища: {0}

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.STRESSREDUCEDPERMINUTE]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.STRESSREDUCEDPERMINUTE
en: <link="STRESS">Stress</link>: {0} per minute
ru: <link="STRESS">Стресс</link>: {0} в минуту

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.ACCESS_CONTROL]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.ACCESS_CONTROL
en: Settings to allow or restrict Duplicants from passing through the door.
ru: Настройки для разрешения или запрета прохода дубликантов в том или ином направлении.

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.ACTIVE_PARTICLE_CONSUMPTION]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.ACTIVE_PARTICLE_CONSUMPTION
en: This building requires <style="KKeyword">Radbolts</style> to function, consuming them at a rate of {Rate} while in use
ru: Этой постройке требуются <color=#C38802>ВЭЧ</color> для функционирования; она поглощает их со скоростью {Rate}

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.ADDED_EFFECT]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.ADDED_EFFECT
en: Effect being applied:
    
    {0}
    {1}
ru: Эффект распространяется:
    
    {0}
    {1}

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.ALLOWS_FERTILIZER]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.ALLOWS_FERTILIZER
en: Allows <style="KKeyword">Fertilizer</style> to be delivered to plants
ru: Позволяет доставлять <color=#C38802>удобрения</color> для растений

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.ALLOWS_IRRIGATION]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.ALLOWS_IRRIGATION
en: Allows <style="KKeyword">Liquid</style> to be delivered to plants
ru: Позволяет доставлять <color=#C38802>жидкости</color> для растений

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.ALLOWS_IRRIGATION_PIPE]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.ALLOWS_IRRIGATION_PIPE
en: Allows irrigation <style="KKeyword">Pipe</style> connection
ru: Позволяет подсоединять <color=#C38802>трубы</color> для орошения

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.ASSIGNEDDUPLICANT]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.ASSIGNEDDUPLICANT
en: This amenity may only be used by the Duplicant it is assigned to
ru: Это удобство может использоваться только дубликантом, которому оно присвоено

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.BATTERYCAPACITY]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.BATTERYCAPACITY
en: Can hold <b>{0}</b> of <style="KKeyword">Power</style> when connected to a <style="KKeyword">Generator</style>
ru: Может сохранить <b>{0}</b> of <color=#C38802>энергии</color>, когда подключён к <color=#C38802>геенратору</color>

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.BATTERYLEAK]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.BATTERYLEAK
en: <style="consumed">{0}</style> of this battery's charge will be lost as <style="KKeyword">Heat</style>
ru: <style="consumed">{0}</style> заряда этого аккумулятора будет потеряно как <color=#C38802>тепло</color>

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.CAPTURE_METHOD_LURE]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.CAPTURE_METHOD_LURE
en: This critter can be moved using an<link="AIRBORNECREATURELURE">Airborne Critter Lure</link>
ru: Этих животных можно переместить, используя <link="AIRBORNECREATURELURE">приманку летающих животных</link>

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.CAPTURE_METHOD_TRAP]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.CAPTURE_METHOD_TRAP
en: This critter can be captured using a <link="CREATURETRAP">Critter Trap</link>
ru: Это животное может быть поймано в <link="CREATURETRAP">ловушку</link>

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.CAPTURE_METHOD_WRANGLE]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.CAPTURE_METHOD_WRANGLE
en: This critter can be captured
    ------------------
    Mark critters for capture using the <b>Wrangle Tool</b> <b><color=#F44A4A>[N]</b></color>
    
    Duplicants must possess the <style="KKeyword">Critter Ranching</style> Skill in order to wrangle critters
ru: Это животное может быть поймано
    ------------------
    Отметьте животных для ловли <b>инструментом отлова</b> <color=#F44A4A><b>[N]</color></b>
    
    Дубликанты должны обладать навыком <color=#C38802>Скотоводство</color>, чтобы ловить животных

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.COOLANT]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.COOLANT
en: <b>{1}</b> of <style="KKeyword">{0}</style> coolant is required to cool off an item produced by this building
    ------------------
    Coolant <style="KKeyword">Temperature</style> increase is variable and dictated by the amount of energy needed to cool the produced item
ru: Для охлаждения предмета, созданного этой постройкой, требуется хладагент <b>{1}</b> <color=#C38802>{0}</color>
    ------------------
    Количество тепла, поглощаемого хладагентом, не является постоянной величиной и меняется в зависимости от количества энергии, требуемой на нагрев продукта для производства продукции

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.DECORDECREASED]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.DECORDECREASED
en: Decreases <style="KKeyword">Decor</style> values by <b><b>{0}</b></b> in a <b>{1}</b> tile radius
ru: Уменьшает значение <color=#C38802>декора</color> на <b><b>{0}</b></b> в радиусе <b>{1}</b> кл

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.DECORPROVIDED]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.DECORPROVIDED
en: Improves <style="KKeyword">Decor</style> values by <b><b>{0}</b></b> in a <b>{1}</b> tile radius
ru: Повышает значение <color=#C38802>декора</color> на <b><b>{0}</b></b> в радиусе <b>{1}</b> кл

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.DIET_CONSUMED]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.DIET_CONSUMED
en: This critter can typically consume these materials at the following rates:
    
    {Foodlist}
ru: Это животное обычно съедает данные материалы со следующей скоростью:
    
    {Foodlist}

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.DIET_HEADER]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.DIET_HEADER
en: Creatures will eat and digest only specific materials
ru: Животные едят и переваривают только определённые ресурсы

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.DIET_PRODUCED]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.DIET_PRODUCED
en: This critter will "produce" the following materials:
    
    {Items}
ru: Это животное будет «производить» следующие материалы:
    
    {Items}

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.DISEASECONSUMEDPERUSE]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.DISEASECONSUMEDPERUSE
en: Removes <style="consumed">{0}</style> per use
ru: Убирает <style="consumed">{0}</style> за 1 использование

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.DISEASEEMITTEDPERUSE]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.DISEASEEMITTEDPERUSE
en: Produces <style="produced">{1}</style> of <style="KKeyword">{0}</style> per use
ru: Производит <style="produced">{1}</style> <color=#C38802>{0}</color> за 1 использование

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.DOCTORING]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.DOCTORING
en: Doctoring increases existing health benefits and can allow the treatment of otherwise stubborn <style="KKeyword">Diseases</style>
ru: Врачевание даёт бонус к восстановлению здоровья и позволяет лечить более устойчивые <color=#C38802>заболевания</color>

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.DUPLICANTMOVEMENTBOOST]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.DUPLICANTMOVEMENTBOOST
en: Duplicants walk <b>{0}</b> faster on this tile
ru: Дубликанты бегают на <b>{0}</b> быстрее по этой плитке

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.ELEMENTCONSUMED]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.ELEMENTCONSUMED
en: Consumes <style="consumed">{1}</style> of <style="KKeyword">{0}</style> when in use
ru: Потребляет <style="consumed">{1}</style> <color=#C38802>{0}</color> при работе

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.ELEMENTCONSUMEDPERUSE]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.ELEMENTCONSUMEDPERUSE
en: Consumes <style="consumed">{1}</style> of <style="KKeyword">{0}</style> per use
ru: Потребляет <style="consumed">{1}</style> <color=#C38802>{0}</color> за 1 использование

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.ELEMENTEMITTED_ENTITYTEMP]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.ELEMENTEMITTED_ENTITYTEMP
en: Produces <style="produced">{1}</style> of <style="KKeyword">{0}</style> when in use
    
    It will be the <style="KKeyword">Temperature</style> of the building at the time of production
ru: Производит <style="consumed">{1}</style> <color=#C38802>{0}</color> при работе
    
    Продукт получает <color=#C38802>температуру</color> постройки при производстве

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.ELEMENTEMITTED_FIXEDTEMP]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.ELEMENTEMITTED_FIXEDTEMP
en: Produces <style="produced">{1}</style> of <style="KKeyword">{0}</style> when in use
    
    It will be produced at <b>{2}</b>.
ru: Производит <style="produced">{1}</style> <color=#C38802>{0}</color> при использовании
    
    Будет произведено <b>{2}</b>.

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.ELEMENTEMITTED_INPUTTEMP]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.ELEMENTEMITTED_INPUTTEMP
en: Produces <style="produced">{1}</style> of <style="KKeyword">{0}</style> when in use
    
    It will be the combined <style="KKeyword">Temperature</style> of the input materials.
ru: Производит <style="produced">{1}</style> <color=#C38802>{0}</color> при использовании
    
    <color=#C38802>Температура</color> входным материалов будет объединена.

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.ELEMENTEMITTED_MINORENTITYTEMP]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.ELEMENTEMITTED_MINORENTITYTEMP
en: Produces <style="produced">{1}</style> of <style="KKeyword">{0}</style> when in use
    
    It will be at least <b>{2}</b>, or hotter if the building is hotter.
ru: Производит <style="produced">{1}</style> <color=#C38802>{0}</color> при использовании
    
    Будет как минимум <b>{2}</b> или горячее, если постройка будет горячее.

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.ELEMENTEMITTED_MINTEMP]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.ELEMENTEMITTED_MINTEMP
en: Produces <style="produced">{1}</style> of <style="KKeyword">{0}</style> when in use
    
    It will be at least <b>{2}</b>, or hotter if the input materials are hotter.
ru: Производит <style="produced">{1}</style> <color=#C38802>{0}</color> при использовании
    
    Будет как минимум <b>{2}</b> или горячее, если входной материал будет горячее.

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.ELEMENTEMITTED_TOILET]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.ELEMENTEMITTED_TOILET
en: Produces <style="produced">{1}</style> of <style="KKeyword">{0}</style> per use
    
    Duplicant waste is emitted at <b>{2}</b>.
ru: Производит <style="produced">{1}</style> <color=#C38802>{0}</color> при использовании
    
    Отходы дубликантов будут с температурой <b>{2}</b>.

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.ELEMENTEMITTEDPERUSE]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.ELEMENTEMITTEDPERUSE
en: Produces <style="produced">{1}</style> of <style="KKeyword">{0}</style> per use
    
    It will be the <style="KKeyword">Temperature</style> of the input materials.
ru: Производит <style="produced">{1}</style> <color=#C38802>{0}</color> при использовании
    
    Это будет <color=#C38802>температура</color> входных ресурсов.

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.ENABLESDOMESTICGROWTH]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.ENABLESDOMESTICGROWTH
en: Accelerates <style="KKeyword">Plant</style> growth and maturation
ru: Ускоряет рост <color=#C38802>растений</color> и созревание плодов

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.ENERGYCONSUMED]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.ENERGYCONSUMED
en: Draws <style="consumed">{0}</style> from the <style="KKeyword">Power Grid</style> it's connected to
ru: Забирает <style="consumed">{0}</style> из подключенной <color=#C38802>энергосети</color>

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.ENERGYGENERATED]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.ENERGYGENERATED
en: Produces <style="produced">{0}</style> for the <style="KKeyword">Power Grid</style> it's connected to
ru: Производит <style="consumed">{0}</style> для подключенной <color=#C38802>энергосети</color>

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.FABRICATES]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.FABRICATES
en: Fabrication is the production of items and equipment
ru: Производство — создание предметов и оборудования

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.FABRICATOR_INGREDIENTS]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.FABRICATOR_INGREDIENTS
en: Ingredients:
    {0}
ru: Ингредиенты:
    {0}

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.GASCOOLING]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.GASCOOLING
en: Reduces the <style="KKeyword">Temperature</style> of piped <style="KKeyword">Gases</style>by <b>{0}</b>
ru: Уменьшает <color=#C38802>температуру</color> <color=#C38802>газов</color> в трубе на <b>{0}</b>

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.GEYSER_DISEASE]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.GEYSER_DISEASE
en: <style="KKeyword">{0}</style> germs are present in the output of this geyser
ru: Микробы болезни <color=#C38802>{0}</color> появляются при извержении этого гейзера

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.GEYSER_PERIOD]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.GEYSER_PERIOD
en: This geyser will produce for <b>{0}</b> of every <b>{1}</b>
ru: Гейзер будет извергаться <b>{0}</b> из каждых <b>{1}</b>

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.GEYSER_PRODUCTION]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.GEYSER_PRODUCTION
en: While erupting, this geyser will produce <style="KKeyword">{0}</style> at a rate of <style="produced">{1}</style>, and at a <style="KKeyword">Temperature</style> of <b>{2}</b>
ru: Во время извержения гейзер произведет <color=#C38802>{0}</color> со скоростью <style="produced">{1}</style> и с <color=#C38802>температурой</color> <b>{2}</b>

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.GEYSER_YEAR_NEXT_ACTIVE]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.GEYSER_YEAR_NEXT_ACTIVE
en: This geyser will become active in <b>{0}</b>
ru: Этот гейзер будет активен через <b>{0}</b>

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.GEYSER_YEAR_NEXT_DORMANT]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.GEYSER_YEAR_NEXT_DORMANT
en: This geyser will become dormant in <b>{0}</b>
ru: Этот гейзер будет бездействовать через <b>{0}</b>

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.GEYSER_YEAR_PERIOD]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.GEYSER_YEAR_PERIOD
en: This geyser will be active for <b>{0}</b> out of every <b>{1}</b>
    
    It will be dormant the rest of the time
ru: Этот гейзер будет активен <b>{0}</b> из каждых <b>{1}</b>
    
    В остальное время он находится в состоянии покоя

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.GEYSER_YEAR_UNSTUDIED]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.GEYSER_YEAR_UNSTUDIED
en: A researcher must analyze this geyser to determine its geoactive period
ru: Исследователь должен проанализировать этот гейзер, чтобы определить его период активности

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.HEATCONSUMED]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.HEATCONSUMED
en: Dissipates <style="consumed">{0}</style> per second
    
    Sum <style="KKeyword">Temperature</style> change can be affected by the material attributes of the cooled substance:
        • mass
        • specific heat capacity
        • surface area
        • insulation thickness
        • thermal conductivity
ru: Рассеивает <style="consumed">{0}</style> в секунду
    
    На изменение суммы <color=#C38802>температуры</color> могут влиять физические данные охлаждённого вещества:
         • масса
         • удельная теплоёмкость
         • площадь поверхности
         • толщина изоляции
         • теплопроводность

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.HEATER_TARGETTEMPERATURE]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.HEATER_TARGETTEMPERATURE
en: Stops heating when the surrounding average <style="KKeyword">Temperature</style> is above <b>{0}</b>
ru: Нагрев прекращается, когда окружающая <color=#C38802>температура</color> становится выше <b>{0}</b>

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.HEATGENERATED]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.HEATGENERATED
en: Generates <style="produced">{0}</style> per second
    
    Sum <style="KKeyword">Temperature</style> change is affected by the material attributes of the heated substance:
        • mass
        • specific heat capacity
        • surface area
        • insulation thickness
        • thermal conductivity
ru: Создаёт <style="produced">{0}</style> в секунду
    
    На изменение суммы <color=#C38802>температуры</color> могут влиять физические данные нагретого вещества:
         • масса
         • удельная теплоёмкость
         • площадь поверхности
         • толщина изоляции
         • теплопроводность

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.HEATGENERATED_AIRCONDITIONER]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.HEATGENERATED_AIRCONDITIONER
en: Generates <style="KKeyword">Heat</style> based on the <style="KKeyword">Volume</style> and <style="KKeyword">Specific Heat Capacity</style> of the pumped <style="KKeyword">Gas</style>
    
    Cooling 1  kg of <link="OXYGEN">Oxygen</link> the entire <b>{1}</b> will output <b>{0}</b>
ru: Генерирует <color=#C38802>тепло</color> в зависимости от <color=#C38802>массы</color> и <color=#C38802>удельной теплоёмкости</color> закачанного <color=#C38802>газа</color>.
    
    Охлаждение 1 кг <link="OXYGEN">кислорода</link> на <b>{1}</b> приведёт к выделению <b>{0}</b>

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.HEATGENERATED_LIQUIDCONDITIONER]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.HEATGENERATED_LIQUIDCONDITIONER
en: Generates <style="KKeyword">Heat</style> based on the <style="KKeyword">Volume</style> and <style="KKeyword">Specific Heat Capacity</style> of the pumped <style="KKeyword">Liquid</style>
    
    Cooling 10  kg of <link="WATER">Water</link> the entire <b>{1}</b> will output <b>{0}</b>
ru: Генерирует <color=#C38802>тепло</color> в зависимости от <color=#C38802>массы</color> и <color=#C38802>удельной теплоёмкости</color> закачанной <color=#C38802>жидкости</color>.
    
    Охлаждение 10 кг <link="WATER">воды</link> на <b>{1}</b> приведёт к выделению <b>{0}</b>

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.IMPROVED_BUILDINGS]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.IMPROVED_BUILDINGS
en: <style="KKeyword">Tune Ups</style> will improve these buildings:
ru: <color=#C38802>Настройка</color> улучшит эти постройки:

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.IN_ORBIT_REQUIRED]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.IN_ORBIT_REQUIRED
en: This building is only operational while its parent rocket is in flight
ru: Эта постройка будет работать, только когда ракета-носитель находится в полёте

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.ITEM_TEMPERATURE_ADJUST]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.ITEM_TEMPERATURE_ADJUST
en: Stored items will reach a <style="KKeyword">Temperature</style> of <b>{0}</b> over time
ru: Хранимые элементы со временем достигают <color=#C38802>температуры</color> <b>{0}</b>

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.LIQUIDCOOLING]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.LIQUIDCOOLING
en: Reduces the <style="KKeyword">Temperature</style> of piped <style="KKeyword">Liquid</style> by <b>{0}</b>
ru: Уменьшает <color=#C38802>температуру</color> <color=#C38802>жидкостей</color> в трубе на <b>{0}</b>

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.MAX_BITS]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.MAX_BITS
en: Sending an <style="KKeyword">Automation Signal</style> with a higher <style="KKeyword">Bit Depth</style> than the connected <style="KKeyword">Logic Wire</style> can result in damage to the circuit
ru: Отправка <color=#C38802>логического сигнала</color> с большей <color=#C38802>разрядностью</color>, чем подключённый <color=#C38802>логический провод</color>, может привести к повреждению цепи

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.MAX_WATTAGE]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.MAX_WATTAGE
en: Drawing more than the maximum allowed <style="KKeyword">Watts</style> can result in damage to the circuit
ru: При большем напряжении, чем максимально допустимое значение <color=#C38802>мощности</color>, цепь начнёт выходить из строя

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.MESS_TABLE_SALT]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.MESS_TABLE_SALT
en: Duplicants gain <b>+{0}</b> <style="KKeyword">Morale</style> when using <style="KKeyword">Table Salt</style> with their food at a <link="DININGTABLE">Mess Table</link>
ru: Дубликанты получают <b>+{0}</b> <color=#C38802>морального духа</color>, когда используют <color=#C38802>поваренную соль</color> в качестве приправы за <link="DININGTABLE">обеденным столом</link>

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.MINIMUM_TEMP]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.MINIMUM_TEMP
en: Ceases to function when temperatures fall below <b>{0}</b>
ru: Отключается, если температура упала ниже <b>{0}</b>

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.MOVEMENT_BONUS]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.MOVEMENT_BONUS
en: Increases the Runspeed of Duplicants
ru: Повышает скорость передвижения дубликантов

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.NOISE_POLLUTION_DECREASE]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.NOISE_POLLUTION_DECREASE
en: Dampens noise at <b>{0} dB</b> in a <b>{1}</b> tile radius
ru: Ослабляет шум на <b>{0}</b> дБ в радиусе <b>{1}</b> кл

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.NOISE_POLLUTION_INCREASE]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.NOISE_POLLUTION_INCREASE
en: Produces noise at <b>{0} dB</b> in a <b>{1}</b> tile radius
ru: Создаёт шум в <b>{0}</b> дБ в радиусе <b>{1}</b> кл

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.OPERATIONEFFECTS]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.OPERATIONEFFECTS
en: The building will produce these effects when its requirements are met
ru: Постройка будет производить эти эффекты, когда будут выполнены её требования

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.OPERATIONREQUIREMENTS]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.OPERATIONREQUIREMENTS
en: All requirements must be met in order for this building to operate
ru: Все условия должны быть соблюдены для работы постройки

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.OVER_PRESSURE_MASS]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.OVER_PRESSURE_MASS
en: Ceases to function when the surrounding mass is above <b>{0}</b>
ru: Отключается, если окружающая масса выше <b>{0}</b>

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.OVERHEAT_TEMP]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.OVERHEAT_TEMP
en: Begins overheating at <b>{0}</b>
ru: Перегрев при <b>{0}</b>

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.PARTICLE_PORT_INPUT]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.PARTICLE_PORT_INPUT
en: A Radbolt Port on this building allows it to receive <style="KKeyword">Radbolts</style>
ru: Порт ВЭЧ на этой постройке позволяет принимать <color=#C38802>высокоэнергетические частицы</color>

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.PARTICLE_PORT_OUTPUT]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.PARTICLE_PORT_OUTPUT
en: This building has a configurable Radbolt Port for <style="KKeyword">Radbolt</style> emission
ru: Порт ВЭЧ этой постройки может быть настроен для излучения <color=#C38802>высокоэнергетических частиц</color> в выбранном направлении

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.PLANTERBOX_PENTALTY]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.PLANTERBOX_PENTALTY
en: Plants grow more slowly when contained within boxes
ru: Растения растут медленнее на простых грядках

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.PREFERS_ROOM]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.PREFERS_ROOM
en: This building gains additional effects or functionality when built inside a <style="KKeyword">{0}</style>
ru: Эта постройка получает дополнительные эффекты или специальные возможности, если расположена в <color=#C38802>{0}</color>

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.PROCESSEDITEM]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.PROCESSEDITEM
en: Refining this material produces <style="KKeyword">{0}</style>
ru: Очистка этого материала дает <color=#C38802>{0}</color>

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.PROCESSES]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.PROCESSES
en: Processes raw materials into refined materials
ru: Превращает сырые материалы в очищенные материалы

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.PRODUCES_RESEARCH_POINTS]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.PRODUCES_RESEARCH_POINTS
en: Produces <style="KKeyword">{0}</style> research
ru: Создаёт <color=#C38802>{0}</color> очков исследования

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.RECREATION]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.RECREATION
en: Improves Duplicant <style="KKeyword">Morale</style> during scheduled <style="KKeyword">Downtime</style>
ru: Улучшает <color=#C38802>моральный дух</color> дубликанта в течение запланированного <color=#C38802>перерыва</color>

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.REFILLOXYGENTANK]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.REFILLOXYGENTANK
en: Refills <style="KKeyword">Exosuit</style> Oxygen tanks with <style="KKeyword">Oxygen</style> for reuse
ru: Заправка кислородного баллона <color=#C38802>экзокостюма</color> <color=#C38802>кислородом</color> для повторного использования

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.REFINEMENT_ENERGY_HAS_COOLANT]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.REFINEMENT_ENERGY_HAS_COOLANT
en: <style="produced">{0}</style> of <style="KKeyword">Heat</style> will be produced to cool off the fabricated item
    
    This will raise the <style="KKeyword">Temperature</style> of the contained <style="KKeyword">{1}</style> by <b>{2}</b>, and heat the containing building
ru: <style="produced">{0}</style> <color=#C38802>тепла</color> будет создано при охлаждении готового продукта
    
    Это повысит <color=#C38802>температуру</color>, {1} нагреется на {2} и нагреет постройку

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.REFINEMENT_ENERGY_NO_COOLANT]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.REFINEMENT_ENERGY_NO_COOLANT
en: <style="produced">{0}</style> of <style="KKeyword">Heat</style> will be produced to cool off the fabricated item
    
    If <style="KKeyword">{1}</style> is used for coolant, its <style="KKeyword">Temperature</style> will be raised by <b>{2}</b>, and will heat the containing building
ru: <style="produced">{0}</style> <color=#C38802>тепла</color> будет создано при охлаждении готового продукта
    
    Если в качестве хладагента используется <color=#C38802>{1}</color>, его <color=#C38802>температура</color> повысится на <b>{2}</b> и нагреет постройку

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.REMOVES_DISEASE]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.REMOVES_DISEASE
en: The cooking process kills all <style="KKeyword">Germs</style> present in the ingredients, removing the <style="KKeyword">Disease</style> risk when eating the product
ru: В процессе приготовления пищи убиваются все <color=#C38802>микробы</color>, присутствовавшие в ингредиентах, что уменьшает риск <color=#C38802>заболевания</color> при съедании продукта

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.REMOVESEFFECTSUBTITLE]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.REMOVESEFFECTSUBTITLE
en: Use of this building will remove the listed effects
ru: Использование этой постройки приведёт к удалению перечисленных эффектов

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.REQUIRESCREATIVITY]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.REQUIRESCREATIVITY
en: A Duplicant must work on this object to create <style="KKeyword">Art</style>
ru: Дубликант должен поработать над этим объектом, чтобы создать <color=#C38802>произведение искусства</color>

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.REQUIRESELEMENT]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.REQUIRESELEMENT
en: Must receive deliveries of <style="KKeyword">{0}</style> to function
ru: Требуется доставить <color=#C38802>{0}</color> для работы

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.REQUIRESGASINPUT]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.REQUIRESGASINPUT
en: Must receive <style="KKeyword">Gas</style> from a <link="GASCONDUIT">Gas Pipe</link> system
ru: Требуется поступление <color=#C38802>газа</color> из <link="GASCONDUIT">газопровода</link>

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.REQUIRESGASOUTPUT]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.REQUIRESGASOUTPUT
en: Must expel <style="KKeyword">Gas</style> through a <link="GASCONDUIT">Gas Pipe</link> system
ru: Требуется вывод <color=#C38802>газа</color> в <link="GASCONDUIT">газопровод</link>

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.REQUIRESGASOUTPUTS]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.REQUIRESGASOUTPUTS
en: Must expel <style="KKeyword">Gas</style> through a <link="GASCONDUIT">Gas Pipe</link> system
ru: Требуется вывод <color=#C38802>газа</color> в <link="GASCONDUIT">газопровод</link>

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.REQUIRESLIQUIDINPUT]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.REQUIRESLIQUIDINPUT
en: Must receive <style="KKeyword">Liquid</style> from a <link="LIQUIDCONDUIT">Liquid Pipe</link> system
ru: Необходимо подать <color=#C38802>жидкость</color> в систему <link="LIQUIDCONDUIT">жидкостных труб</link>

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.REQUIRESLIQUIDOUTPUT]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.REQUIRESLIQUIDOUTPUT
en: Must expel <style="KKeyword">Liquid</style> through a <link="LIQUIDCONDUIT">Liquid Pipe</link> system
ru: Необходимо вывести <color=#C38802>жидкость</color> из системы <link="LIQUIDCONDUIT">жидкостных труб</link>

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.REQUIRESLIQUIDOUTPUTS]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.REQUIRESLIQUIDOUTPUTS
en: Must expel <style="KKeyword">Liquid</style> through a <link="LIQUIDCONDUIT">Liquid Pipe</link> system
ru: Необходимо вывести <color=#C38802>жидкость</color> из системы <link="LIQUIDCONDUIT">жидкостных труб</link>

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.REQUIRESMANUALOPERATION]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.REQUIRESMANUALOPERATION
en: A Duplicant must be present to run this building
ru: Для функционирования этой постройки должен присутствовать дубликант

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.REQUIRESPOWER]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.REQUIRESPOWER
en: Must be connected to a power grid with at least <style="consumed">{0}</style> of available <style="KKeyword">Power</style>
ru: Должен быть подключен к энергосети с не менее <style="consumed">{0}</style> доступной <color=#C38802>мощности</color>

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.REQUIRESPOWERGENERATOR]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.REQUIRESPOWERGENERATOR
en: Must be connected to a <style="KKeyword">Power</style> producing generator to function
ru: Должен быть подключен к генератору <color=#C38802>энергии</color> для работы

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.REQUIRESROOM]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.REQUIRESROOM
en: Must be built within a dedicated <style="KKeyword">Room</style>
    ------------------
    <style="KKeyword">Room</style> will become a <style="KKeyword">{0}</style> after construction
ru: Должно быть построено в специализированной <color=#C38802>комнате</color>
    ------------------
     <color=#C38802>Комната</color> превратится в <color=#C38802>{0}</color> после строительства

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.REQUIRESSEED]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.REQUIRESSEED
en: Must receive a plant <style="KKeyword">Seed</style>
ru: Необходимо получить <color=#C38802>семя</color> растения

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.RESEARCH_MATERIALS]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.RESEARCH_MATERIALS
en: This research station consumes <style="consumed">{1}</style> of <style="KKeyword">{0}</style> for each <style="KKeyword">Research Point</style> produced
ru: Эта исследовательская станция расходует <color=#C38802>{0}</color> <style="consumed">{1}</style> за <color=#C38802>очко исследования</color>

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.ROCKETRESTRICTION_BUILDINGS]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.ROCKETRESTRICTION_BUILDINGS
en: This station controls the operational status of the following buildings:
    
    {buildinglist}
ru: Эта станция управляет доступом к следующим постройкам:
    
    {buildinglist}

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.ROCKETRESTRICTION_HEADER]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.ROCKETRESTRICTION_HEADER
en: Controls whether a building is operational within a rocket interior
ru: Управляет доступом к постройкам внутри ракеты

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.SCALE_GROWTH]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.SCALE_GROWTH
en: This critter can be sheared every <b>{Time}</b> to produce <b>{Amount}</b> of <style="KKeyword">{Item}</style>
ru: Это животное можно подстригать каждые <b>{Time}</b> для получения <b>{Amount}</b> <color=#C38802>{Item}</color>

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.SCALE_GROWTH_ATMO]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.SCALE_GROWTH_ATMO
en: This critter can be sheared every <b>{Time}</b> to produce <style="produced">{Amount}</style> of <style="KKeyword">{Item}</style>
    ------------------
    It must be kept in <style="KKeyword">{Atmosphere}</style>-rich environments to regrow sheared <style="KKeyword">{Item}</style>
ru: Это животное можно подстригать каждые <b>{Time}</b> для получения <style="produced">{Amount}</style> <color=#C38802>{Item}</color>
    
    Оно должно находиться в атмосфере типа <color=#C38802>{Atmosphere}</color>, чтобы продолжался рост <color=#C38802>{Item}</color> для последующих стрижек

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.STORAGECAPACITY]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.STORAGECAPACITY
en: Holds up to <b>{0}</b> of material
ru: Содержит <b>{0}</b> материала

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.STRESSREDUCEDPERMINUTE]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.STRESSREDUCEDPERMINUTE
en: Removes <b>{0}</b> of Duplicants' <style="KKeyword">Stress</style> for every uninterrupted minute of use
ru: Снижает <color=#C38802>стресс</color> дубликантов на <b>{0}</b> с каждом минутой использования

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.TRANSFORMER_INPUT_WIRE]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.TRANSFORMER_INPUT_WIRE
en: Connect a <style="KKeyword">Wire</style> to the large <style="KKeyword">Input</style> with any amount of <style="KKeyword">Watts</style>.
ru: Подключите <color=#C38802>провод</color> любой <color=#C38802>мощности</color> к большому <color=#C38802>входу</color>.

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.TRANSFORMER_OUTPUT_WIRE]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.TRANSFORMER_OUTPUT_WIRE
en: The <style="KKeyword">Power</style> provided by the the small <style="KKeyword">Output</style> will be limited to {0}.
ru: <color=#C38802>Мощность</color>, производимая малым <color=#C38802>выходом</color>, будет ограничена {0}.

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TRANSFORMER_INPUT_WIRE]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TRANSFORMER_INPUT_WIRE
en: Input <link="WIRE">Power Wire</link>
ru: Вход <link="WIRE">электропровода</link>

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TRANSFORMER_OUTPUT_WIRE]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TRANSFORMER_OUTPUT_WIRE
en: Output <link="WIRE">Power Wire</link> (Limited to {0})
ru: Выход <link="WIRE">электропровода</link> (Ограничение мощности: {0})

[ctx: STRINGS.UI.CALCULATING]
note: STRINGS.UI.CALCULATING
en: Calculating...
ru: Подсчёт...

[ctx: STRINGS.UI.CANCELPLACEINRECEPTACLE]
note: STRINGS.UI.CANCELPLACEINRECEPTACLE
en: Cancel
ru: Отмена

[ctx: STRINGS.UI.CANCELREMOVALFROMRECEPTACLE]
note: STRINGS.UI.CANCELREMOVALFROMRECEPTACLE
en: Cancel
ru: Отмена

[ctx: STRINGS.UI.CAREPACKAGECONTAINER_INFORMATION_TITLE]
note: STRINGS.UI.CAREPACKAGECONTAINER_INFORMATION_TITLE
en: CARE PACKAGE
ru: ПОСЫЛКА

[ctx: STRINGS.UI.CHANGEPERCYCLE]
note: STRINGS.UI.CHANGEPERCYCLE
en: Change per cycle: {0}
ru: Изменение за цикл: {0}

[ctx: STRINGS.UI.CHANGEPERSECOND]
note: STRINGS.UI.CHANGEPERSECOND
en: Change per second: {0}
ru: Изменение в секунду: {0}

[ctx: STRINGS.UI.CHARACTERCONTAINER_APTITUDES_TITLE]
note: STRINGS.UI.CHARACTERCONTAINER_APTITUDES_TITLE
en: INTERESTS
ru: ИНТЕРЕСЫ

[ctx: STRINGS.UI.CHARACTERCONTAINER_APTITUDES_TITLE_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.CHARACTERCONTAINER_APTITUDES_TITLE_TOOLTIP
en: A Duplicant's starting Attributes are determined by their Interests
    
    Learning Skills related to their Interests will give Duplicants a Morale Boost
ru: Начальные атрибуты дубликанта определяются их интересами
    
    Изученные навыки, связанные с их интересами, дадут дубликантам бонус к моральному духу

[ctx: STRINGS.UI.CHARACTERCONTAINER_ARCHETYPESELECT_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.CHARACTERCONTAINER_ARCHETYPESELECT_TOOLTIP
en: Influence what type of Duplicant the reroll button will produce
ru: Влиять на то, какой тип дубликантов появится при перевыборе

[ctx: STRINGS.UI.CHARACTERCONTAINER_ATTRIBUTEMODIFIER_DECREASED]
note: STRINGS.UI.CHARACTERCONTAINER_ATTRIBUTEMODIFIER_DECREASED
en: Decreased <b>{0}</b>
ru: Снижено: <b>{0}</b>

[ctx: STRINGS.UI.CHARACTERCONTAINER_ATTRIBUTEMODIFIER_INCREASED]
note: STRINGS.UI.CHARACTERCONTAINER_ATTRIBUTEMODIFIER_INCREASED
en: Increased <b>{0}</b>
ru: Повышено: <b>{0}</b>

[ctx: STRINGS.UI.CHARACTERCONTAINER_CONGENITALTRAIT]
note: STRINGS.UI.CHARACTERCONTAINER_CONGENITALTRAIT
en: Genetic Trait: {0}
ru: Генетическая черта: {0}

[ctx: STRINGS.UI.CHARACTERCONTAINER_EXPECTATIONS_TITLE]
note: STRINGS.UI.CHARACTERCONTAINER_EXPECTATIONS_TITLE
en: ADDITIONAL INFORMATION
ru: ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

[ctx: STRINGS.UI.CHARACTERCONTAINER_JOYTRAIT]
note: STRINGS.UI.CHARACTERCONTAINER_JOYTRAIT
en: Overjoyed Response: {0}
ru: Сверхрадостная реакция: {0}

[ctx: STRINGS.UI.CHARACTERCONTAINER_NOARCHETYPESELECTED]
note: STRINGS.UI.CHARACTERCONTAINER_NOARCHETYPESELECTED
en: Random
ru: Случайно

[ctx: STRINGS.UI.CHARACTERCONTAINER_SKILLS_TITLE]
note: STRINGS.UI.CHARACTERCONTAINER_SKILLS_TITLE
en: ATTRIBUTES
ru: АТРИБУТЫ

[ctx: STRINGS.UI.CHARACTERCONTAINER_STRESSTRAIT]
note: STRINGS.UI.CHARACTERCONTAINER_STRESSTRAIT
en: Stress Reaction: {0}
ru: Вымещение стресса: {0}

[ctx: STRINGS.UI.CHARACTERCONTAINER_TRAITS_TITLE]
note: STRINGS.UI.CHARACTERCONTAINER_TRAITS_TITLE
en: TRAITS
ru: ЧЕРТЫ

[ctx: STRINGS.UI.CLEAR_COMPLETED]
note: STRINGS.UI.CLEAR_COMPLETED
en: CLEAR COMPLETED ORDERS
ru: ОЧИСТКА ЗАВЕРШЕНА

[ctx: STRINGS.UI.CLUSTERMAP.ASTEROIDS.ELEMENT_AMOUNTS.LITTLE]
note: STRINGS.UI.CLUSTERMAP.ASTEROIDS.ELEMENT_AMOUNTS.LITTLE
en: Small amount
ru: Небольшое количество

[ctx: STRINGS.UI.CLUSTERMAP.ASTEROIDS.ELEMENT_AMOUNTS.LOTS]
note: STRINGS.UI.CLUSTERMAP.ASTEROIDS.ELEMENT_AMOUNTS.LOTS
en: Plentiful
ru: Много

[ctx: STRINGS.UI.CLUSTERMAP.ASTEROIDS.ELEMENT_AMOUNTS.SOME]
note: STRINGS.UI.CLUSTERMAP.ASTEROIDS.ELEMENT_AMOUNTS.SOME
en: Significant amount
ru: Значительное количество

[ctx: STRINGS.UI.CLUSTERMAP.ASTEROIDS.ELEMENT_AMOUNTS.VERY_LITTLE]
note: STRINGS.UI.CLUSTERMAP.ASTEROIDS.ELEMENT_AMOUNTS.VERY_LITTLE
en: Trace amount
ru: Следовое количество

[ctx: STRINGS.UI.CLUSTERMAP.CHANGE_DESTINATION]
note: STRINGS.UI.CLUSTERMAP.CHANGE_DESTINATION
en: Click to change destination
ru: Нажмите для смены пункта назначения

[ctx: STRINGS.UI.CLUSTERMAP.DESTINATION]
note: STRINGS.UI.CLUSTERMAP.DESTINATION
en: DESTINATION
ru: ПУНКТ НАЗНАЧЕНИЯ

[ctx: STRINGS.UI.CLUSTERMAP.ELEMENTS]
note: STRINGS.UI.CLUSTERMAP.ELEMENTS
en: ELEMENTS
ru: РЕСУРСЫ

[ctx: STRINGS.UI.CLUSTERMAP.LANDING_SITES]
note: STRINGS.UI.CLUSTERMAP.LANDING_SITES
en: LANDING SITES
ru: ПОСАДОЧНЫЕ ПЛОЩАДКИ

[ctx: STRINGS.UI.CLUSTERMAP.OCCUPANTS]
note: STRINGS.UI.CLUSTERMAP.OCCUPANTS
en: CREW
ru: ЭКИПАЖ

[ctx: STRINGS.UI.CLUSTERMAP.PLANETOID]
note: STRINGS.UI.CLUSTERMAP.PLANETOID
en: Planetoid
ru: Планетоид

[ctx: STRINGS.UI.CLUSTERMAP.PLANETOID_KEYWORD]
note: STRINGS.UI.CLUSTERMAP.PLANETOID_KEYWORD
en: Planetoid
ru: Планетоид

[ctx: STRINGS.UI.CLUSTERMAP.POI.ARTIFACTS]
note: STRINGS.UI.CLUSTERMAP.POI.ARTIFACTS
en: Artifact
ru: Артефакт

[ctx: STRINGS.UI.CLUSTERMAP.POI.ARTIFACTS_AVAILABLE]
note: STRINGS.UI.CLUSTERMAP.POI.ARTIFACTS_AVAILABLE
en: Available
ru: Доступно

[ctx: STRINGS.UI.CLUSTERMAP.POI.ARTIFACTS_DEPLETED]
note: STRINGS.UI.CLUSTERMAP.POI.ARTIFACTS_DEPLETED
en: Collected
ru: Собрано

[ctx: STRINGS.UI.CLUSTERMAP.POI.MASS_REMAINING]
note: STRINGS.UI.CLUSTERMAP.POI.MASS_REMAINING
en: <b>Total Mass Remaining</b>
ru: <b>Суммарная оставшаяся масса</b>

[ctx: STRINGS.UI.CLUSTERMAP.POI.ROCKETS_AT_THIS_LOCATION]
note: STRINGS.UI.CLUSTERMAP.POI.ROCKETS_AT_THIS_LOCATION
en: <b>Rockets at this location</b>
ru: <b>Ракеты рядом</b>

[ctx: STRINGS.UI.CLUSTERMAP.POI.TITLE]
note: STRINGS.UI.CLUSTERMAP.POI.TITLE
en: POINT OF INTEREST
ru: ТОЧКА ИНТЕРЕСА

[ctx: STRINGS.UI.CLUSTERMAP.ROCKETS.ARTIFACT_MODULE.EMPTY]
note: STRINGS.UI.CLUSTERMAP.ROCKETS.ARTIFACT_MODULE.EMPTY
en: Empty
ru: Пусто

[ctx: STRINGS.UI.CLUSTERMAP.ROCKETS.BURDEN_MODULE.NAME]
note: STRINGS.UI.CLUSTERMAP.ROCKETS.BURDEN_MODULE.NAME
en: Module Burden:
ru: Нагрузка модуля:

[ctx: STRINGS.UI.CLUSTERMAP.ROCKETS.BURDEN_MODULE.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.CLUSTERMAP.ROCKETS.BURDEN_MODULE.TOOLTIP
en: The selected module adds {0} to the rocket's total Burden
ru: Выбранный модуль добавляет {0} к общей нагрузке на двигатель

[ctx: STRINGS.UI.CLUSTERMAP.ROCKETS.BURDEN_TOTAL.NAME]
note: STRINGS.UI.CLUSTERMAP.ROCKETS.BURDEN_TOTAL.NAME
en: Rocket burden:
ru: Общая нагрузка:

[ctx: STRINGS.UI.CLUSTERMAP.ROCKETS.BURDEN_TOTAL.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.CLUSTERMAP.ROCKETS.BURDEN_TOTAL.TOOLTIP
en: The combined burden of all the modules in this rocket
ru: Суммарная нагрузка всех модулей этой ракеты на двигатель

[ctx: STRINGS.UI.CLUSTERMAP.ROCKETS.FUEL_PER_HEX.NAME]
note: STRINGS.UI.CLUSTERMAP.ROCKETS.FUEL_PER_HEX.NAME
en: Fuel consumed per Tile: {0}
ru: Потребление топлива за клетку: {0}

[ctx: STRINGS.UI.CLUSTERMAP.ROCKETS.FUEL_PER_HEX.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.CLUSTERMAP.ROCKETS.FUEL_PER_HEX.TOOLTIP
en: This rocket can travel one tile per {0} of fuel
ru: Эта ракета пролетает каждую клетку за {0} топлива

[ctx: STRINGS.UI.CLUSTERMAP.ROCKETS.FUEL_REMAINING.NAME]
note: STRINGS.UI.CLUSTERMAP.ROCKETS.FUEL_REMAINING.NAME
en: Fuel Remaining:
ru: Остаток топлива:

[ctx: STRINGS.UI.CLUSTERMAP.ROCKETS.FUEL_REMAINING.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.CLUSTERMAP.ROCKETS.FUEL_REMAINING.TOOLTIP
en: This rocket has {0} fuel in its tank
ru: Эта ракета имеет в запасе {0} топлива

[ctx: STRINGS.UI.CLUSTERMAP.ROCKETS.MAX_HEIGHT.NAME]
note: STRINGS.UI.CLUSTERMAP.ROCKETS.MAX_HEIGHT.NAME
en: Height: {0}/{1}
ru: Высота: {0}/{1}

[ctx: STRINGS.UI.CLUSTERMAP.ROCKETS.MAX_HEIGHT.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.CLUSTERMAP.ROCKETS.MAX_HEIGHT.TOOLTIP
en: The {0} can support a total rocket height {1}
ru: {0} может запустить ракету с суммарной высотой {1}

[ctx: STRINGS.UI.CLUSTERMAP.ROCKETS.MAX_MODULES.NAME]
note: STRINGS.UI.CLUSTERMAP.ROCKETS.MAX_MODULES.NAME
en: Max Modules:
ru: Максимум модулей:

[ctx: STRINGS.UI.CLUSTERMAP.ROCKETS.MAX_MODULES.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.CLUSTERMAP.ROCKETS.MAX_MODULES.TOOLTIP
en: The {0} can support {1} rocket modules, plus itself
ru: {0} может поднять {1} ракетных модулей а также самого себя

[ctx: STRINGS.UI.CLUSTERMAP.ROCKETS.MODULE_STATS.NAME]
note: STRINGS.UI.CLUSTERMAP.ROCKETS.MODULE_STATS.NAME
en: Module Stats:
ru: Характеристики модуля:

[ctx: STRINGS.UI.CLUSTERMAP.ROCKETS.MODULE_STATS.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.CLUSTERMAP.ROCKETS.MODULE_STATS.TOOLTIP
en: Properties of the selected module
ru: Характеристики выбранного модуля

[ctx: STRINGS.UI.CLUSTERMAP.ROCKETS.OXIDIZER_REMAINING.NAME]
note: STRINGS.UI.CLUSTERMAP.ROCKETS.OXIDIZER_REMAINING.NAME
en: Oxidizer Power Remaining:
ru: Осталось окислителя:

[ctx: STRINGS.UI.CLUSTERMAP.ROCKETS.OXIDIZER_REMAINING.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.CLUSTERMAP.ROCKETS.OXIDIZER_REMAINING.TOOLTIP
en: This rocket has enough oxidizer in its tank for {0} of fuel
ru: В этой ракете достаточное количество окислителя для сжигания {0} топлива

[ctx: STRINGS.UI.CLUSTERMAP.ROCKETS.POWER_MODULE.NAME]
note: STRINGS.UI.CLUSTERMAP.ROCKETS.POWER_MODULE.NAME
en: Module Engine Power:
ru: Увеличение мощности двигателя:

[ctx: STRINGS.UI.CLUSTERMAP.ROCKETS.POWER_MODULE.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.CLUSTERMAP.ROCKETS.POWER_MODULE.TOOLTIP
en: The selected module adds {0} to the rocket's total Engine Power
ru: Выбранный модуль добавляет {0} к суммарной мощности двигателя

[ctx: STRINGS.UI.CLUSTERMAP.ROCKETS.POWER_TOTAL.NAME]
note: STRINGS.UI.CLUSTERMAP.ROCKETS.POWER_TOTAL.NAME
en: Rocket engine power:
ru: Мощность ракеты:

[ctx: STRINGS.UI.CLUSTERMAP.ROCKETS.POWER_TOTAL.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.CLUSTERMAP.ROCKETS.POWER_TOTAL.TOOLTIP
en: The total engine power added by all the modules in this rocket
ru: Суммарная мощность, добавляемая всеми модулями этой ракеты

[ctx: STRINGS.UI.CLUSTERMAP.ROCKETS.RANGE.NAME]
note: STRINGS.UI.CLUSTERMAP.ROCKETS.RANGE.NAME
en: Range Remaining:
ru: Оставшаяся дистанция:

[ctx: STRINGS.UI.CLUSTERMAP.ROCKETS.RANGE.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.CLUSTERMAP.ROCKETS.RANGE.TOOLTIP
en: <b>Range remaining</b> is calculated by dividing the lesser of <b>fuel remaining</b> and <b>oxidizer power remaining</b> by <b>fuel consumed per tile</b>
ru: <b>Оставшаяся дистанция</b> рассчитывается делением наименьшего из <b>оставшегося топлива</b> и <b>оставшегося окислителя</b> на <b>потребление топлива за клетку</b>

[ctx: STRINGS.UI.CLUSTERMAP.ROCKETS.SPEED.NAME]
note: STRINGS.UI.CLUSTERMAP.ROCKETS.SPEED.NAME
en: Rocket Speed:
ru: Скорость ракеты:

[ctx: STRINGS.UI.CLUSTERMAP.ROCKETS.SPEED.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.CLUSTERMAP.ROCKETS.SPEED.TOOLTIP
en: <b>Rocket Speed</b> is calculated by dividing <b>Engine Power</b> by <b>Burden</b>.
    Rockets operating on autopilot will have a reduced speed.
ru: <b>Скорость ракеты</b> определяется <b>мощностью двигателя</b>, делённой на <b>нагрузку</b>.
    Ракеты с автопилотом имеют уменьшенную скорость.

[ctx: STRINGS.UI.CLUSTERMAP.SELECT_DESTINATION]
note: STRINGS.UI.CLUSTERMAP.SELECT_DESTINATION
en: Select a new destination on the map
ru: Выберите новый пункт назначения на карте

[ctx: STRINGS.UI.CLUSTERMAP.STATUS.NORMAL]
note: STRINGS.UI.CLUSTERMAP.STATUS.NORMAL
en: Normal
ru: Норма

[ctx: STRINGS.UI.CLUSTERMAP.STATUS.ROCKET.GROUNDED]
note: STRINGS.UI.CLUSTERMAP.STATUS.ROCKET.GROUNDED
en: Normal
ru: Норма

[ctx: STRINGS.UI.CLUSTERMAP.STATUS.ROCKET.IDLE]
note: STRINGS.UI.CLUSTERMAP.STATUS.ROCKET.IDLE
en: Idle
ru: Простаивает

[ctx: STRINGS.UI.CLUSTERMAP.STATUS.ROCKET.STRANDED]
note: STRINGS.UI.CLUSTERMAP.STATUS.ROCKET.STRANDED
en: Stranded
ru: Застряло

[ctx: STRINGS.UI.CLUSTERMAP.STATUS.ROCKET.TRAVELING]
note: STRINGS.UI.CLUSTERMAP.STATUS.ROCKET.TRAVELING
en: Traveling
ru: Путешествует

[ctx: STRINGS.UI.CLUSTERMAP.TILES]
note: STRINGS.UI.CLUSTERMAP.TILES
en: Tiles
ru: Клетки

[ctx: STRINGS.UI.CLUSTERMAP.TILES_PER_CYCLE]
note: STRINGS.UI.CLUSTERMAP.TILES_PER_CYCLE
en: Tiles per cycle
ru: Клеток за цикл

[ctx: STRINGS.UI.CLUSTERMAP.TITLE]
note: STRINGS.UI.CLUSTERMAP.TITLE
en: STARMAP
ru: ЗВЁЗДНАЯ КАРТА

[ctx: STRINGS.UI.CLUSTERMAP.TOOLTIP_EMPTY_HEX]
note: STRINGS.UI.CLUSTERMAP.TOOLTIP_EMPTY_HEX
en: EMPTY SPACE
ru: ПУСТОТА

[ctx: STRINGS.UI.CLUSTERMAP.TOOLTIP_INVALID_DESTINATION_FOG_OF_WAR]
note: STRINGS.UI.CLUSTERMAP.TOOLTIP_INVALID_DESTINATION_FOG_OF_WAR
en: Rockets cannot travel to this hex until it has been analyzed
    
    Space can be analyzed with a <link="TELESCOPE">Telescope</link> or <link="SCANNERMODULE">Cartographic Module</link>
ru: Ракеты не могут посетить эту клетку, пока она не исследована
    
    Космос может быть исследован с помощью <link="TELESCOPE">телескопа</link> или <link="SCANNERMODULE">модуля картографии</link>

[ctx: STRINGS.UI.CLUSTERMAP.TOOLTIP_INVALID_DESTINATION_NO_LAUNCH_PAD]
note: STRINGS.UI.CLUSTERMAP.TOOLTIP_INVALID_DESTINATION_NO_LAUNCH_PAD
en: There is no <link="LAUNCHPLATFORM">Rocket Platform</link> on this Planetoid for a rocket to land on
    
    Use a <link="PIONEERMODULE">Trailblazer Module</link> or <link="SCOUTMODULE">Rover's Module</link> to deploy a scout and make first contact
ru: На этом планетоиде отсутствует <link="LAUNCHPLATFORM">ракетная платформа</link> для приземления
    
    Используйте <link="PIONEERMODULE">модуль для десантирования</link> или <link="SCOUTMODULE">модуль для Ровера</link>, чтобы высадить исследователя в десантной капсуле для первого контакта

[ctx: STRINGS.UI.CLUSTERMAP.TOOLTIP_INVALID_DESTINATION_NO_PATH]
note: STRINGS.UI.CLUSTERMAP.TOOLTIP_INVALID_DESTINATION_NO_PATH
en: There is no navigable rocket path to this Planetoid
    
    Space can be analyzed with a <link="TELESCOPE">Telescope</link> or <link="SCANNERMODULE">Cartographic Module</link> to clear the way
ru: Отсутствует путь для навигации ракеты к этому планетоиду.
    
    Космос может быть исследован с помощью <link="TELESCOPE">телескопа</link> или <link="SCANNERMODULE">картографического модуля</link>, чтобы раскрыть путь

[ctx: STRINGS.UI.CLUSTERMAP.TOOLTIP_INVALID_DESTINATION_REQUIRE_ASTEROID]
note: STRINGS.UI.CLUSTERMAP.TOOLTIP_INVALID_DESTINATION_REQUIRE_ASTEROID
en: Must select a Planetoid destination
ru: Необходимо выбрать планетоид в качестве пункта назначения

[ctx: STRINGS.UI.CLUSTERMAP.TOOLTIP_PEEKED_HEX_WITH_OBJECT]
note: STRINGS.UI.CLUSTERMAP.TOOLTIP_PEEKED_HEX_WITH_OBJECT
en: UNKNOWN OBJECT DETECTED!
ru: ОБНАРУЖЕН НЕИЗВЕСТНЫЙ ОБЪЕКТ!

[ctx: STRINGS.UI.CLUSTERMAP.UNKNOWN_DESTINATION]
note: STRINGS.UI.CLUSTERMAP.UNKNOWN_DESTINATION
en: Unknown
ru: Неизвестно

[ctx: STRINGS.UI.CODEX.BACK_BUTTON]
note: STRINGS.UI.CODEX.BACK_BUTTON
en: Back ({0})
ru: Назад к ({0})

[ctx: STRINGS.UI.CODEX.BACK_BUTTON_NO_HISTORY_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.CODEX.BACK_BUTTON_NO_HISTORY_TOOLTIP
en: Click to go back:
    N/A
ru: Нажмите, чтобы вернуться:
    N/A

[ctx: STRINGS.UI.CODEX.BACK_BUTTON_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.CODEX.BACK_BUTTON_TOOLTIP
en: Click to go back:
    {0}
ru: Нажмите, чтобы вернуться:
    {0}

[ctx: STRINGS.UI.CODEX.CATEGORYNAMES.BIOMES]
note: STRINGS.UI.CODEX.CATEGORYNAMES.BIOMES
en: <link="BIOMES">Biomes</link>
ru: <link="BIOMES">Биомы</link>

[ctx: STRINGS.UI.CODEX.CATEGORYNAMES.BUILDINGS]
note: STRINGS.UI.CODEX.CATEGORYNAMES.BUILDINGS
en: <link="BUILDINGS">Buildings</link>
ru: <link="BUILDINGS">Постройки</link>

[ctx: STRINGS.UI.CODEX.CATEGORYNAMES.CREATURES]
note: STRINGS.UI.CODEX.CATEGORYNAMES.CREATURES
en: <link="CREATURES">Critters</link>
ru: <link="CREATURES">Животные</link>

[ctx: STRINGS.UI.CODEX.CATEGORYNAMES.DISEASE]
note: STRINGS.UI.CODEX.CATEGORYNAMES.DISEASE
en: <link="DISEASE">Disease</link>
ru: <link="DISEASE">Болезни</link>

[ctx: STRINGS.UI.CODEX.CATEGORYNAMES.ELEMENTS]
note: STRINGS.UI.CODEX.CATEGORYNAMES.ELEMENTS
en: <link="ELEMENTS">Elements</link>
ru: <link="ELEMENTS">Элементы</link>

[ctx: STRINGS.UI.CODEX.CATEGORYNAMES.ELEMENTSGAS]
note: STRINGS.UI.CODEX.CATEGORYNAMES.ELEMENTSGAS
en: <link="ELEMENTSGAS">Gases</link>
ru: <link="ELEMENTSGAS">Газы</link>

[ctx: STRINGS.UI.CODEX.CATEGORYNAMES.ELEMENTSLIQUID]
note: STRINGS.UI.CODEX.CATEGORYNAMES.ELEMENTSLIQUID
en: <link="ELEMENTSLIQUID">Liquids</link>
ru: <link="ELEMENTSLIQUID">Жидкости</link>

[ctx: STRINGS.UI.CODEX.CATEGORYNAMES.ELEMENTSOTHER]
note: STRINGS.UI.CODEX.CATEGORYNAMES.ELEMENTSOTHER
en: <link="ELEMENTSOTHER">Other</link>
ru: <link="ELEMENTSOTHER">Прочее</link>

[ctx: STRINGS.UI.CODEX.CATEGORYNAMES.ELEMENTSSOLID]
note: STRINGS.UI.CODEX.CATEGORYNAMES.ELEMENTSSOLID
en: <link="ELEMENTSSOLID">Solids</link>
ru: <link="ELEMENTSSOLID">Твёрдые вещества</link>

[ctx: STRINGS.UI.CODEX.CATEGORYNAMES.EQUIPMENT]
note: STRINGS.UI.CODEX.CATEGORYNAMES.EQUIPMENT
en: <link="EQUIPMENT">Equipment</link>
ru: <link="EQUIPMENT">Экипировка</link>

[ctx: STRINGS.UI.CODEX.CATEGORYNAMES.FOOD]
note: STRINGS.UI.CODEX.CATEGORYNAMES.FOOD
en: <link="FOOD">Food</link>
ru: <link="FOOD">Еда</link>

[ctx: STRINGS.UI.CODEX.CATEGORYNAMES.GEYSERS]
note: STRINGS.UI.CODEX.CATEGORYNAMES.GEYSERS
en: <link="GEYSERS">Geysers</link>
ru: <link="GEYSERS">Гейзеры</link>

[ctx: STRINGS.UI.CODEX.CATEGORYNAMES.INVESTIGATIONS]
note: STRINGS.UI.CODEX.CATEGORYNAMES.INVESTIGATIONS
en: <link="INVESTIGATIONS">Investigations</link>
ru: <link="INVESTIGATIONS">Исследования</link>

[ctx: STRINGS.UI.CODEX.CATEGORYNAMES.JOURNALS]
note: STRINGS.UI.CODEX.CATEGORYNAMES.JOURNALS
en: <link="JOURNALS">Journals</link>
ru: <link="JOURNALS">Записи</link>

[ctx: STRINGS.UI.CODEX.CATEGORYNAMES.MISCELLANEOUSITEMS]
note: STRINGS.UI.CODEX.CATEGORYNAMES.MISCELLANEOUSITEMS
en: <link="MISCELLANEOUSITEMS">Items</link>
ru: <link="MISCELLANEOUSITEMS">Предметы</link>

[ctx: STRINGS.UI.CODEX.CATEGORYNAMES.MISCELLANEOUSTIPS]
note: STRINGS.UI.CODEX.CATEGORYNAMES.MISCELLANEOUSTIPS
en: <link="MISCELLANEOUSTIPS">Tips</link>
ru: <link="MISCELLANEOUSTIPS">Советы</link>

[ctx: STRINGS.UI.CODEX.CATEGORYNAMES.MYLOG]
note: STRINGS.UI.CODEX.CATEGORYNAMES.MYLOG
en: <link="MYLOG">My Log</link>
ru: <link="MYLOG">Мой лог</link>

[ctx: STRINGS.UI.CODEX.CATEGORYNAMES.NOTICES]
note: STRINGS.UI.CODEX.CATEGORYNAMES.NOTICES
en: <link="NOTICES">Notices</link>
ru: <link="NOTICES">Объявления</link>

[ctx: STRINGS.UI.CODEX.CATEGORYNAMES.PLANTS]
note: STRINGS.UI.CODEX.CATEGORYNAMES.PLANTS
en: <link="PLANTS">Plants</link>
ru: <link="PLANTS">Растения</link>

[ctx: STRINGS.UI.CODEX.CATEGORYNAMES.RESEARCHNOTES]
note: STRINGS.UI.CODEX.CATEGORYNAMES.RESEARCHNOTES
en: <link="RESEARCHNOTES">Research Notes</link>
ru: <link="RESEARCHNOTES">Заметки исследования</link>

[ctx: STRINGS.UI.CODEX.CATEGORYNAMES.ROLES]
note: STRINGS.UI.CODEX.CATEGORYNAMES.ROLES
en: <link="ROLES">Duplicant Skills</link>
ru: <link="ROLES">Навыки дубликантов</link>

[ctx: STRINGS.UI.CODEX.CATEGORYNAMES.ROOT]
note: STRINGS.UI.CODEX.CATEGORYNAMES.ROOT
en: <link="HOME">Index</link>
ru: <link="HOME">Главная</link>

[ctx: STRINGS.UI.CODEX.CATEGORYNAMES.SICKNESS]
note: STRINGS.UI.CODEX.CATEGORYNAMES.SICKNESS
en: <link="SICKNESS">Sickness</link>
ru: <link="SICKNESS">Болезни</link>

[ctx: STRINGS.UI.CODEX.CATEGORYNAMES.SYSTEMS]
note: STRINGS.UI.CODEX.CATEGORYNAMES.SYSTEMS
en: <link="SYSTEMS">Systems</link>
ru: <link="SYSTEMS">Системы</link>

[ctx: STRINGS.UI.CODEX.CATEGORYNAMES.TECH]
note: STRINGS.UI.CODEX.CATEGORYNAMES.TECH
en: <link="TECH">Research</link>
ru: <link="TECH">Технологии</link>

[ctx: STRINGS.UI.CODEX.CATEGORYNAMES.TIPS]
note: STRINGS.UI.CODEX.CATEGORYNAMES.TIPS
en: <link="LESSONS">Lessons</link>
ru: <link="LESSONS">Уроки</link>

[ctx: STRINGS.UI.CODEX.CATEGORYNAMES.VIDEOS]
note: STRINGS.UI.CODEX.CATEGORYNAMES.VIDEOS
en: <link="VIDEOS">Videos</link>
ru: <link="VIDEOS">Видео</link>

[ctx: STRINGS.UI.CODEX.CODEX_DISCOVERED_MESSAGE.BODY]
note: STRINGS.UI.CODEX.CODEX_DISCOVERED_MESSAGE.BODY
en: I've added a new entry to my log: {codex}
ru: Я добавил новую запись: {codex}

[ctx: STRINGS.UI.CODEX.CODEX_DISCOVERED_MESSAGE.TITLE]
note: STRINGS.UI.CODEX.CODEX_DISCOVERED_MESSAGE.TITLE
en: New Log Entry
ru: Новая запись

[ctx: STRINGS.UI.CODEX.DETAILS]
note: STRINGS.UI.CODEX.DETAILS
en: Details
ru: Детали

[ctx: STRINGS.UI.CODEX.EQUIPMENT.DESC]
note: STRINGS.UI.CODEX.EQUIPMENT.DESC
en: Equipment description
ru: Описание экипировки

[ctx: STRINGS.UI.CODEX.FOOD.CALORIES]
note: STRINGS.UI.CODEX.FOOD.CALORIES
en: Calories: {0}
ru: Калории: {0}

[ctx: STRINGS.UI.CODEX.FOOD.NON_PERISHABLE]
note: STRINGS.UI.CODEX.FOOD.NON_PERISHABLE
en: Spoil time: Never
ru: Срок хранения: Бесконечно

[ctx: STRINGS.UI.CODEX.FOOD.QUALITY]
note: STRINGS.UI.CODEX.FOOD.QUALITY
en: Quality: {0}
ru: Качество: {0}

[ctx: STRINGS.UI.CODEX.FOOD.SPOILPROPERTIES]
note: STRINGS.UI.CODEX.FOOD.SPOILPROPERTIES
en: Refrigeration temperature: {0}
    Deep Freeze temperature: {1}
    Spoil time: {2}
ru: Температура охлаждённого: {0}
    Температура замороженного: {1}
    Срок годности: {2}

[ctx: STRINGS.UI.CODEX.FORWARD_BUTTON_NO_HISTORY_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.CODEX.FORWARD_BUTTON_NO_HISTORY_TOOLTIP
en: Click to go forward:
    N/A
ru: Нажмите для перехода вперёд:
    N/A

[ctx: STRINGS.UI.CODEX.FORWARD_BUTTON_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.CODEX.FORWARD_BUTTON_TOOLTIP
en: Click to go forward:
    {0}
ru: Нажмите для перехода вперёд:
    {0}

[ctx: STRINGS.UI.CODEX.GAME_SYSTEMS]
note: STRINGS.UI.CODEX.GAME_SYSTEMS
en: Systems
ru: Системы

[ctx: STRINGS.UI.CODEX.GEYSERS.DESC]
note: STRINGS.UI.CODEX.GEYSERS.DESC
en: Geysers and Fumaroles emit elements at variable intervals. They provide a sustainable source of material, albeit in typically low volumes.
    
    The variable factors of a geyser are:
    
        • Emission element 
        • Emission temperature 
        • Emission mass 
        • Cycle length 
        • Dormancy duration 
        • Disease emitted
ru: Гейзеры и природные источники выделяют ресурсы с различными интервалами. Они обеспечивают стабильное поступление ресурсов, хотя, обычно, в небольших количествах.
    
    Отличия гейзеров заключаются в следующем:
    
        • Выделяемый ресурс
        • Температура ресурса
        • Масса ресурса
        • Период активности
        • Период сна
        • Содержание микробов в ресурсе

[ctx: STRINGS.UI.CODEX.MANAGEMENT_BUTTON]
note: STRINGS.UI.CODEX.MANAGEMENT_BUTTON
en: DATABASE
ru: БАЗА ДАННЫХ

[ctx: STRINGS.UI.CODEX.RECIPE_FABRICATOR]
note: STRINGS.UI.CODEX.RECIPE_FABRICATOR
en: {1} ({0} seconds)
ru: {1} ({0} секунд)

[ctx: STRINGS.UI.CODEX.RECIPE_FABRICATOR_HEADER]
note: STRINGS.UI.CODEX.RECIPE_FABRICATOR_HEADER
en: Produced by
ru: Производится

[ctx: STRINGS.UI.CODEX.SEARCH_HEADER]
note: STRINGS.UI.CODEX.SEARCH_HEADER
en: Search Database
ru: Поиск в базе данных

[ctx: STRINGS.UI.CODEX.SUBWORLDS.CRITTERS]
note: STRINGS.UI.CODEX.SUBWORLDS.CRITTERS
en: Critters
ru: Животные

[ctx: STRINGS.UI.CODEX.SUBWORLDS.ELEMENTS]
note: STRINGS.UI.CODEX.SUBWORLDS.ELEMENTS
en: Elements
ru: Элементы

[ctx: STRINGS.UI.CODEX.SUBWORLDS.NONE]
note: STRINGS.UI.CODEX.SUBWORLDS.NONE
en: None
ru: Ниего

[ctx: STRINGS.UI.CODEX.SUBWORLDS.PLANTS]
note: STRINGS.UI.CODEX.SUBWORLDS.PLANTS
en: Plants
ru: Растения

[ctx: STRINGS.UI.CODEX.TIPS]
note: STRINGS.UI.CODEX.TIPS
en: Tips
ru: Советы

[ctx: STRINGS.UI.CODEX.TITLE]
note: STRINGS.UI.CODEX.TITLE
en: DATABASE
ru: БАЗА ДАННЫХ

[ctx: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.ALLCHORESDIAGNOSTIC.ALL_NAME]
note: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.ALLCHORESDIAGNOSTIC.ALL_NAME
en: Errands
ru: Поручения

[ctx: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.ALLCHORESDIAGNOSTIC.NORMAL]
note: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.ALLCHORESDIAGNOSTIC.NORMAL
en:     • {0} errands pending or in progress
ru:     • {0} поручений назначено или выполняется

[ctx: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.ALLCHORESDIAGNOSTIC.TOOLTIP_NAME]
note: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.ALLCHORESDIAGNOSTIC.TOOLTIP_NAME
en: <b>Errands</b>
ru: <b>Поручения</b>

[ctx: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.ALLWORKTIMEDIAGNOSTIC.ALL_NAME]
note: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.ALLWORKTIMEDIAGNOSTIC.ALL_NAME
en: Work Time
ru: Период работы

[ctx: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.ALLWORKTIMEDIAGNOSTIC.NORMAL]
note: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.ALLWORKTIMEDIAGNOSTIC.NORMAL
en:     • {0} of Duplicant time spent working
ru:     • {0} дубликантов потратили время на работу

[ctx: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.ALLWORKTIMEDIAGNOSTIC.TOOLTIP_NAME]
note: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.ALLWORKTIMEDIAGNOSTIC.TOOLTIP_NAME
en: <b>Work Time</b>
ru: <b>Период работы</b>

[ctx: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.BATTERYDIAGNOSTIC.ALL_NAME]
note: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.BATTERYDIAGNOSTIC.ALL_NAME
en: Battery
ru: Батарея

[ctx: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.BATTERYDIAGNOSTIC.CRITERIA.CHECKCAPACITY]
note: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.BATTERYDIAGNOSTIC.CRITERIA.CHECKCAPACITY
en: Check capacity
ru: Проверка запаса энергии

[ctx: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.BATTERYDIAGNOSTIC.CRITERIA.CHECKDEAD]
note: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.BATTERYDIAGNOSTIC.CRITERIA.CHECKDEAD
en: Check dead
ru: Проверка окончания запаса

[ctx: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.BATTERYDIAGNOSTIC.DEAD_BATTERY]
note: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.BATTERYDIAGNOSTIC.DEAD_BATTERY
en:     • One or more batteries have died
ru:     • Одна или более батарей сели

[ctx: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.BATTERYDIAGNOSTIC.LIMITED_CAPACITY]
note: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.BATTERYDIAGNOSTIC.LIMITED_CAPACITY
en:     • Low battery capacity relative to power use
ru:     • Ёмкости всех батарей недостаточно для всех потребителей в колонии

[ctx: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.BATTERYDIAGNOSTIC.NONE]
note: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.BATTERYDIAGNOSTIC.NONE
en:     • No batteries are connected to a power grid
ru:     • Батареи не подключены к энергосети

[ctx: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.BATTERYDIAGNOSTIC.NORMAL]
note: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.BATTERYDIAGNOSTIC.NORMAL
en:     • All batteries functional
ru:     • Все батареи работают

[ctx: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.BATTERYDIAGNOSTIC.TOOLTIP_NAME]
note: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.BATTERYDIAGNOSTIC.TOOLTIP_NAME
en: <b>Battery</b>
ru: <b>Батарея</b>

[ctx: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.BEDDIAGNOSTIC.ALL_NAME]
note: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.BEDDIAGNOSTIC.ALL_NAME
en: Beds
ru: Кровати

[ctx: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.BEDDIAGNOSTIC.CRITERIA.CHECKENOUGHBEDS]
note: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.BEDDIAGNOSTIC.CRITERIA.CHECKENOUGHBEDS
en: Check enough beds
ru: Проверка количества кроватей

[ctx: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.BEDDIAGNOSTIC.MISSING_ASSIGNMENT]
note: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.BEDDIAGNOSTIC.MISSING_ASSIGNMENT
en:     • One or more Duplicants don't have an assigned bed
ru:     • Одному и более дубликантов не назначена кровать

[ctx: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.BEDDIAGNOSTIC.NORMAL]
note: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.BEDDIAGNOSTIC.NORMAL
en:     • Colony has adequate bedding
ru:     • Кровати есть у всех в колонии

[ctx: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.BEDDIAGNOSTIC.NOT_ENOUGH_BEDS]
note: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.BEDDIAGNOSTIC.NOT_ENOUGH_BEDS
en:     • One or more Duplicants are missing a bed
ru:     • Одному или нескольким дубликантам не хватило кроватей

[ctx: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.BEDDIAGNOSTIC.TOOLTIP_NAME]
note: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.BEDDIAGNOSTIC.TOOLTIP_NAME
en: <b>Beds</b>
ru: <b>Кровати</b>

[ctx: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.BREATHABILITYDIAGNOSTIC.ALL_NAME]
note: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.BREATHABILITYDIAGNOSTIC.ALL_NAME
en: Breathability
ru: Пригодность для дыхания

[ctx: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.BREATHABILITYDIAGNOSTIC.CRITERIA.CHECKLOWBREATHABILITY]
note: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.BREATHABILITYDIAGNOSTIC.CRITERIA.CHECKLOWBREATHABILITY
en: Check low breathability
ru: Проверка нехватки кислорода

[ctx: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.BREATHABILITYDIAGNOSTIC.CRITERIA.CHECKSUFFOCATION]
note: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.BREATHABILITYDIAGNOSTIC.CRITERIA.CHECKSUFFOCATION
en: Check suffocation
ru: Проверка асфиксии

[ctx: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.BREATHABILITYDIAGNOSTIC.NORMAL]
note: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.BREATHABILITYDIAGNOSTIC.NORMAL
en:     • Oxygen levels are satisfactory
ru:     • Уровень кислорода удовлетворительный

[ctx: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.BREATHABILITYDIAGNOSTIC.POOR]
note: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.BREATHABILITYDIAGNOSTIC.POOR
en:     • Oxygen is becoming scarce or low pressure
ru:     • Мало кислорода, либо падает его давление

[ctx: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.BREATHABILITYDIAGNOSTIC.SUFFOCATING]
note: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.BREATHABILITYDIAGNOSTIC.SUFFOCATING
en:     • One or more Duplicants are suffocating
ru:     • Один и более дубликантов задыхаются

[ctx: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.BREATHABILITYDIAGNOSTIC.TOOLTIP_NAME]
note: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.BREATHABILITYDIAGNOSTIC.TOOLTIP_NAME
en: <b>Breathability</b>
ru: <b>Пригодность для дыхания</b>

[ctx: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.CHOREGROUPDIAGNOSTIC.ALL_NAME]
note: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.CHOREGROUPDIAGNOSTIC.ALL_NAME
en: Errands
ru: Поручения

[ctx: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.DECORDIAGNOSTIC.ALL_NAME]
note: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.DECORDIAGNOSTIC.ALL_NAME
en: Decor
ru: Декор

[ctx: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.DECORDIAGNOSTIC.CRITERIA.CHECKDECOR]
note: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.DECORDIAGNOSTIC.CRITERIA.CHECKDECOR
en: Check decor
ru: Проверка декора

[ctx: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.DECORDIAGNOSTIC.LOW]
note: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.DECORDIAGNOSTIC.LOW
en:     • Decor levels are low
ru:     • Уровень декора низкий

[ctx: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.DECORDIAGNOSTIC.NORMAL]
note: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.DECORDIAGNOSTIC.NORMAL
en:     • Decor levels are satisfactory
ru:     • Уровень декора удовлетворительный

[ctx: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.DECORDIAGNOSTIC.TOOLTIP_NAME]
note: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.DECORDIAGNOSTIC.TOOLTIP_NAME
en: <b>Decor</b>
ru: <b>Декор</b>

[ctx: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.ENTOMBEDDIAGNOSTIC.ALL_NAME]
note: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.ENTOMBEDDIAGNOSTIC.ALL_NAME
en: Entombed
ru: Под завалом

[ctx: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.ENTOMBEDDIAGNOSTIC.BUILDING_ENTOMBED]
note: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.ENTOMBEDDIAGNOSTIC.BUILDING_ENTOMBED
en:     • One or more buildings are entombed
ru:     • Одна и более построек засыпаны

[ctx: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.ENTOMBEDDIAGNOSTIC.CRITERIA.CHECKENTOMBED]
note: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.ENTOMBEDDIAGNOSTIC.CRITERIA.CHECKENTOMBED
en: Check entombed
ru: Проверка завалов

[ctx: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.ENTOMBEDDIAGNOSTIC.NORMAL]
note: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.ENTOMBEDDIAGNOSTIC.NORMAL
en:     • No buildings are entombed
ru:     • Ни одна постройка не засыпана

[ctx: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.ENTOMBEDDIAGNOSTIC.TOOLTIP_NAME]
note: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.ENTOMBEDDIAGNOSTIC.TOOLTIP_NAME
en: <b>Entombed</b>
ru: <b>Под завалом</b>

[ctx: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.FARMDIAGNOSTIC.ALL_NAME]
note: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.FARMDIAGNOSTIC.ALL_NAME
en: Crops
ru: Растения

[ctx: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.FARMDIAGNOSTIC.CRITERIA.CHECKHASFARMS]
note: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.FARMDIAGNOSTIC.CRITERIA.CHECKHASFARMS
en: Check colony has farms
ru: Проверка наличия ферм

[ctx: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.FARMDIAGNOSTIC.CRITERIA.CHECKOPERATIONAL]
note: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.FARMDIAGNOSTIC.CRITERIA.CHECKOPERATIONAL
en: Check farm plots operational
ru: Проверка рабочих ферм

[ctx: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.FARMDIAGNOSTIC.CRITERIA.CHECKPLANTED]
note: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.FARMDIAGNOSTIC.CRITERIA.CHECKPLANTED
en: Check farms are planted
ru: Проверка растений на фермах

[ctx: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.FARMDIAGNOSTIC.CRITERIA.CHECKWILTING]
note: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.FARMDIAGNOSTIC.CRITERIA.CHECKWILTING
en: Check crops wilting
ru: Проверка увядших растений

[ctx: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.FARMDIAGNOSTIC.INOPERATIONAL]
note: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.FARMDIAGNOSTIC.INOPERATIONAL
en:     • One or more farm plots are inoperable
ru:     • Одно или более мест для посадки недоступно

[ctx: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.FARMDIAGNOSTIC.NONE]
note: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.FARMDIAGNOSTIC.NONE
en:     • Colony has no farm plots
ru:     • В колонии отсутствуют фермы

[ctx: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.FARMDIAGNOSTIC.NONE_PLANTED]
note: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.FARMDIAGNOSTIC.NONE_PLANTED
en:     • No crops planted
ru:     • Нет посаженых растений

[ctx: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.FARMDIAGNOSTIC.NORMAL]
note: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.FARMDIAGNOSTIC.NORMAL
en:     • Crops are being grown in sufficient quantity
ru:     • Животные выращиваются в достаточном количестве

[ctx: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.FARMDIAGNOSTIC.TOOLTIP_NAME]
note: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.FARMDIAGNOSTIC.TOOLTIP_NAME
en: <b>Crops</b>
ru: <b>Растения</b>

[ctx: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.FARMDIAGNOSTIC.WILTING]
note: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.FARMDIAGNOSTIC.WILTING
en:     • One or more crops are wilting
ru:     • Одно или несколько растений завяло

[ctx: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.FLOATINGROCKETDIAGNOSTIC.ALL_NAME]
note: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.FLOATINGROCKETDIAGNOSTIC.ALL_NAME
en: Flight Status
ru: Статус полёта

[ctx: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.FLOATINGROCKETDIAGNOSTIC.NORMAL_FLIGHT]
note: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.FLOATINGROCKETDIAGNOSTIC.NORMAL_FLIGHT
en:     • This rocket is in flight towards its destination
ru:     • Эта ракета летит к пункту назначения

[ctx: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.FLOATINGROCKETDIAGNOSTIC.NORMAL_LANDED]
note: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.FLOATINGROCKETDIAGNOSTIC.NORMAL_LANDED
en:     • This rocket is currently landed on a <style="KKeyword">Rocket Platform</style>
ru:     • Эта ракета сейчас садится на <color=#C38802>ракетную платформу</color>

[ctx: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.FLOATINGROCKETDIAGNOSTIC.NORMAL_UTILITY]
note: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.FLOATINGROCKETDIAGNOSTIC.NORMAL_UTILITY
en:     • This rocket is performing a task at its destination
ru:     • Эта ракета выполняет работу по назначению

[ctx: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.FLOATINGROCKETDIAGNOSTIC.TOOLTIP_NAME]
note: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.FLOATINGROCKETDIAGNOSTIC.TOOLTIP_NAME
en: <b>Flight Status</b>
ru: <b>Статус полёта</b>

[ctx: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.FLOATINGROCKETDIAGNOSTIC.WARNING_NO_DESTINATION]
note: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.FLOATINGROCKETDIAGNOSTIC.WARNING_NO_DESTINATION
en:     • This rocket is suspended in space with no set destination
ru:     • Эта ракета находится в космосе без пункта назначения

[ctx: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.FLOATINGROCKETDIAGNOSTIC.WARNING_NO_SPEED]
note: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.FLOATINGROCKETDIAGNOSTIC.WARNING_NO_SPEED
en:     • This rocket's flight has been halted
ru:     • Полёт этой ракеты прерван

[ctx: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.FOODDIAGNOSTIC.ALL_NAME]
note: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.FOODDIAGNOSTIC.ALL_NAME
en: Food
ru: Еда

[ctx: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.FOODDIAGNOSTIC.CRITERIA.CHECKENOUGHFOOD]
note: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.FOODDIAGNOSTIC.CRITERIA.CHECKENOUGHFOOD
en: Check enough food
ru: Проверка достатка еды

[ctx: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.FOODDIAGNOSTIC.CRITERIA.CHECKSTARVATION]
note: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.FOODDIAGNOSTIC.CRITERIA.CHECKSTARVATION
en: Check starvation
ru: Проверка голодания

[ctx: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.FOODDIAGNOSTIC.CRITERIA_HAS_FOOD.FAIL]
note: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.FOODDIAGNOSTIC.CRITERIA_HAS_FOOD.FAIL
en:     • Duplicants have no food
ru:     • У дубликантов нет еды

[ctx: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.FOODDIAGNOSTIC.CRITERIA_HAS_FOOD.PASS]
note: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.FOODDIAGNOSTIC.CRITERIA_HAS_FOOD.PASS
en:     • Duplicants have food
ru:     • У дубликантов есть еда

[ctx: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.FOODDIAGNOSTIC.HUNGRY]
note: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.FOODDIAGNOSTIC.HUNGRY
en:     • One or more Duplicants are very hungry
ru:     • Один и более дубликантов очень голодны

[ctx: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.FOODDIAGNOSTIC.LOW_CALORIES]
note: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.FOODDIAGNOSTIC.LOW_CALORIES
en:     • Food-to-Duplicant ratio is low
ru:     • Еды не хватает всем дубликантам

[ctx: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.FOODDIAGNOSTIC.NO_FOOD]
note: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.FOODDIAGNOSTIC.NO_FOOD
en:     • Duplicants have no food
ru:     • У дубликантов нет еды

[ctx: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.FOODDIAGNOSTIC.NORMAL]
note: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.FOODDIAGNOSTIC.NORMAL
en:     • Food supply is currently adequate
ru:     • Обеспечение едой сейчас адекватное

[ctx: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.FOODDIAGNOSTIC.TOOLTIP_NAME]
note: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.FOODDIAGNOSTIC.TOOLTIP_NAME
en: <b>Food</b>
ru: <b>Еда</b>

[ctx: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.GENERIC_CRITERIA.CHECKWORLDHASMINIONS]
note: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.GENERIC_CRITERIA.CHECKWORLDHASMINIONS
en: Check world has Duplicants
ru: Проверка наличия дубликантов на планетоиде

[ctx: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.GENERIC_CRITERIA_FAIL]
note: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.GENERIC_CRITERIA_FAIL
en: Criteria not met
ru: Критерий не достигнут

[ctx: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.GENERIC_CRITERIA_PASS]
note: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.GENERIC_CRITERIA_PASS
en: Criteria met
ru: Критерий достигнут

[ctx: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.GENERIC_STATUS_NORMAL]
note: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.GENERIC_STATUS_NORMAL
en: All values nominal
ru: Все параметры в норме

[ctx: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.HEATDIAGNOSTIC.ALL_NAME]
note: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.HEATDIAGNOSTIC.ALL_NAME
en: Battery
ru: Аккумулятор

[ctx: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.HEATDIAGNOSTIC.CRITERIA.CHECKHEAT]
note: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.HEATDIAGNOSTIC.CRITERIA.CHECKHEAT
en: Check heat
ru: Проверка жары

[ctx: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.IDLEDIAGNOSTIC.ALL_NAME]
note: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.IDLEDIAGNOSTIC.ALL_NAME
en: Idleness
ru: Простой

[ctx: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.IDLEDIAGNOSTIC.CRITERIA.CHECKIDLE]
note: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.IDLEDIAGNOSTIC.CRITERIA.CHECKIDLE
en: Check idle
ru: Проверка простоя

[ctx: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.IDLEDIAGNOSTIC.IDLE]
note: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.IDLEDIAGNOSTIC.IDLE
en:     • One or more Duplicants are idle
ru:     • Один и более дубликантов простаивают

[ctx: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.IDLEDIAGNOSTIC.NORMAL]
note: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.IDLEDIAGNOSTIC.NORMAL
en:     • All Duplicants currently have tasks
ru:     • У всех дубликантов сейчас есть задания

[ctx: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.IDLEDIAGNOSTIC.TOOLTIP_NAME]
note: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.IDLEDIAGNOSTIC.TOOLTIP_NAME
en: <b>Idleness</b>
ru: <b>Простой</b>

[ctx: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.MUTE_TUTORIAL]
note: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.MUTE_TUTORIAL
en: Diagnostic can be muted in the <b><color=#E5B000>See All</color></b> panel
ru: Диагностика может быть установлена в беззвучный режим в панели <b><color=#E5B000>Показать все</color></b>

[ctx: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.NO_DATA]
note: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.NO_DATA
en:     • Not enough data for evaluation
ru:     • Недостаточно данных для оценки

[ctx: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.NO_DATA_SHORT]
note: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.NO_DATA_SHORT
en:     • No data
ru:     • Нет данных

[ctx: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.NO_MINIONS]
note: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.NO_MINIONS
en:     • There are no Duplicants on this {0}
ru:     • Нет дубликантов на {0}

[ctx: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.NO_MINIONS_REQUESTED]
note: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.NO_MINIONS_REQUESTED
en:     • Crew must be requested to update this diagnostic
ru:     • Экипаж должен быть назначен, чтобы обновить диагностику

[ctx: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.PLACEHOLDER_CRITERIA_NAME]
note: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.PLACEHOLDER_CRITERIA_NAME
en: Placeholder Criteria Name
ru: Название критерия

[ctx: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.POWERUSEDIAGNOSTIC.ALL_NAME]
note: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.POWERUSEDIAGNOSTIC.ALL_NAME
en: Power use
ru: Расход энергии

[ctx: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.POWERUSEDIAGNOSTIC.CIRCUIT_OVER_CAPACITY]
note: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.POWERUSEDIAGNOSTIC.CIRCUIT_OVER_CAPACITY
en: Circuit overloaded {0}/{1}
ru: Сеть перегружена {0}/{1}

[ctx: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.POWERUSEDIAGNOSTIC.CRITERIA.CHECKOVERWATTAGE]
note: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.POWERUSEDIAGNOSTIC.CRITERIA.CHECKOVERWATTAGE
en: Check circuit overloaded
ru: Проверка перегрузки сетей

[ctx: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.POWERUSEDIAGNOSTIC.CRITERIA.CHECKPOWERUSECHANGE]
note: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.POWERUSEDIAGNOSTIC.CRITERIA.CHECKPOWERUSECHANGE
en: Check power use change
ru: Проверка использования энергии

[ctx: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.POWERUSEDIAGNOSTIC.NORMAL]
note: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.POWERUSEDIAGNOSTIC.NORMAL
en:     • Power supply is satisfactory
ru:     • Уровень энергии удовлетворительный

[ctx: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.POWERUSEDIAGNOSTIC.OVERLOADED]
note: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.POWERUSEDIAGNOSTIC.OVERLOADED
en:     • One or more power grids are damaged
ru:     • Одна и более энергосетей повреждаются

[ctx: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.POWERUSEDIAGNOSTIC.SIGNIFICANT_POWER_CHANGE_DETECTED]
note: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.POWERUSEDIAGNOSTIC.SIGNIFICANT_POWER_CHANGE_DETECTED
en: Significant power use change detected. (Average:{0}, Current:{1})
ru: Обнаружено значительное изменение потребления энергии. (Average:{0}, Current:{1})

[ctx: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.POWERUSEDIAGNOSTIC.TOOLTIP_NAME]
note: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.POWERUSEDIAGNOSTIC.TOOLTIP_NAME
en: <b>Power use</b>
ru: <b>Расход энергии</b>

[ctx: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.RADIATIONDIAGNOSTIC.ALL_NAME]
note: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.RADIATIONDIAGNOSTIC.ALL_NAME
en: Radiation
ru: Радиация

[ctx: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.RADIATIONDIAGNOSTIC.AVERAGE_RADS]
note: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.RADIATIONDIAGNOSTIC.AVERAGE_RADS
en: Avg. {0}
ru: Срендн. {0}

[ctx: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.RADIATIONDIAGNOSTIC.CRITERIA.CHECKEXPOSED]
note: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.RADIATIONDIAGNOSTIC.CRITERIA.CHECKEXPOSED
en: Check exposed
ru: Проверка радиации

[ctx: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.RADIATIONDIAGNOSTIC.CRITERIA.CHECKSICK]
note: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.RADIATIONDIAGNOSTIC.CRITERIA.CHECKSICK
en: Check sick
ru: Проверка больных

[ctx: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.RADIATIONDIAGNOSTIC.CRITERIA_RADIATION_EXPOSURE.FAIL_CONCERN]
note: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.RADIATIONDIAGNOSTIC.CRITERIA_RADIATION_EXPOSURE.FAIL_CONCERN
en: Exposure levels are above safe limits for one or more Duplicants
ru: Уровень облучения выше безопасной нормы для одного и более дубликантов

[ctx: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.RADIATIONDIAGNOSTIC.CRITERIA_RADIATION_EXPOSURE.FAIL_WARNING]
note: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.RADIATIONDIAGNOSTIC.CRITERIA_RADIATION_EXPOSURE.FAIL_WARNING
en: One or more Duplicants are being exposed to extreme levels of radiation
ru: Один и более дубликантов подверглись облучению опасным уровнем радиации

[ctx: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.RADIATIONDIAGNOSTIC.CRITERIA_RADIATION_EXPOSURE.PASS]
note: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.RADIATIONDIAGNOSTIC.CRITERIA_RADIATION_EXPOSURE.PASS
en: Safe exposure levels
ru: Безопасные уровни облучения

[ctx: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.RADIATIONDIAGNOSTIC.CRITERIA_RADIATION_SICKNESS.FAIL]
note: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.RADIATIONDIAGNOSTIC.CRITERIA_RADIATION_SICKNESS.FAIL
en: Sick
ru: Болен

[ctx: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.RADIATIONDIAGNOSTIC.CRITERIA_RADIATION_SICKNESS.PASS]
note: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.RADIATIONDIAGNOSTIC.CRITERIA_RADIATION_SICKNESS.PASS
en: Healthy
ru: Здоров

[ctx: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.RADIATIONDIAGNOSTIC.NORMAL]
note: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.RADIATIONDIAGNOSTIC.NORMAL
en:     • No Radiation concerns
ru:     • Нет проблем с радиацией

[ctx: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.RADIATIONDIAGNOSTIC.TOOLTIP_NAME]
note: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.RADIATIONDIAGNOSTIC.TOOLTIP_NAME
en: <b>Radiation</b>
ru: <b>Радиация</b>

[ctx: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.REACTORDIAGNOSTIC.ALL_NAME]
note: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.REACTORDIAGNOSTIC.ALL_NAME
en: <link="NUCLEARREACTOR">Research Reactor</link>
ru: <link="NUCLEARREACTOR">Ядерный реактор</link>

[ctx: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.REACTORDIAGNOSTIC.CRITERIA.CHECKCOOLANT]
note: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.REACTORDIAGNOSTIC.CRITERIA.CHECKCOOLANT
en: Check coolant
ru: Проверка хладагента

[ctx: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.REACTORDIAGNOSTIC.CRITERIA.CHECKTEMPERATURE]
note: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.REACTORDIAGNOSTIC.CRITERIA.CHECKTEMPERATURE
en: Check temperature
ru: Проверка температуры

[ctx: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.REACTORDIAGNOSTIC.CRITERIA_COOLANT_WARNING]
note: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.REACTORDIAGNOSTIC.CRITERIA_COOLANT_WARNING
en:     • Coolant tank low
ru:     • Бак хладагента почти пустой

[ctx: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.REACTORDIAGNOSTIC.CRITERIA_TEMPERATURE_WARNING]
note: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.REACTORDIAGNOSTIC.CRITERIA_TEMPERATURE_WARNING
en:     • Temperature dangerously high
ru:     • Температура опасно высока

[ctx: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.REACTORDIAGNOSTIC.NORMAL]
note: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.REACTORDIAGNOSTIC.NORMAL
en:     • Safe
ru:     • Безопасно

[ctx: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.REACTORDIAGNOSTIC.TOOLTIP_NAME]
note: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.REACTORDIAGNOSTIC.TOOLTIP_NAME
en: <link="NUCLEARREACTOR">Research Reactor</link>
ru: <link="NUCLEARREACTOR">Ядерный реактор</link>

[ctx: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.ROCKET]
note: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.ROCKET
en: rocket
ru: ракета

[ctx: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.ROCKETFUELDIAGNOSTIC.ALL_NAME]
note: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.ROCKETFUELDIAGNOSTIC.ALL_NAME
en: Rocket Fuel
ru: Ракетное топливо

[ctx: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.ROCKETFUELDIAGNOSTIC.NORMAL]
note: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.ROCKETFUELDIAGNOSTIC.NORMAL
en:     • This rocket has sufficient fuel
ru:     • Эта ракета имеет достаточно топлива

[ctx: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.ROCKETFUELDIAGNOSTIC.TOOLTIP_NAME]
note: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.ROCKETFUELDIAGNOSTIC.TOOLTIP_NAME
en: <b>Rocket Fuel</b>
ru: <b>Ракетное топливо</b>

[ctx: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.ROCKETFUELDIAGNOSTIC.WARNING]
note: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.ROCKETFUELDIAGNOSTIC.WARNING
en:     • This rocket has no fuel
ru:     • Эта ракета имеет недостаточно топлива

[ctx: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.ROCKETOXIDIZERDIAGNOSTIC.ALL_NAME]
note: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.ROCKETOXIDIZERDIAGNOSTIC.ALL_NAME
en: Rocket Oxidizer
ru: Ракетный окислитель

[ctx: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.ROCKETOXIDIZERDIAGNOSTIC.NORMAL]
note: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.ROCKETOXIDIZERDIAGNOSTIC.NORMAL
en:     • This rocket has sufficient oxidizer
ru:     • Эта ракета имеет достаточно окислителя

[ctx: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.ROCKETOXIDIZERDIAGNOSTIC.TOOLTIP_NAME]
note: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.ROCKETOXIDIZERDIAGNOSTIC.TOOLTIP_NAME
en: <b>Rocket Oxidizer</b>
ru: <b>Ракетный окислитель</b>

[ctx: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.ROCKETOXIDIZERDIAGNOSTIC.WARNING]
note: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.ROCKETOXIDIZERDIAGNOSTIC.WARNING
en:     • This rocket has insufficient oxidizer
ru:     • Эта ракета недостаточно окислителя

[ctx: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.STRESSDIAGNOSTIC.ALL_NAME]
note: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.STRESSDIAGNOSTIC.ALL_NAME
en: Max Stress
ru: Максимальный стресс

[ctx: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.STRESSDIAGNOSTIC.CRITERIA.CHECKSTRESSED]
note: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.STRESSDIAGNOSTIC.CRITERIA.CHECKSTRESSED
en: Check stressed
ru: Проверка стресса

[ctx: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.STRESSDIAGNOSTIC.HIGH_STRESS]
note: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.STRESSDIAGNOSTIC.HIGH_STRESS
en:     • One or more Duplicants is suffering high stress
ru:     • Один и более дубликантов страдают от высокого стресса

[ctx: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.STRESSDIAGNOSTIC.NORMAL]
note: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.STRESSDIAGNOSTIC.NORMAL
en:     • Duplicants have acceptable stress levels
ru:     • Стресс дубликантов находится на приемлемом уровне

[ctx: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.STRESSDIAGNOSTIC.TOOLTIP_NAME]
note: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.STRESSDIAGNOSTIC.TOOLTIP_NAME
en: <b>Max Stress</b>
ru: <b>Максимальный стресс</b>

[ctx: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.TOILETDIAGNOSTIC.ALL_NAME]
note: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.TOILETDIAGNOSTIC.ALL_NAME
en: Toilets
ru: Туалеты

[ctx: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.TOILETDIAGNOSTIC.CRITERIA.CHECKENOUGHTOILETS]
note: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.TOILETDIAGNOSTIC.CRITERIA.CHECKENOUGHTOILETS
en: Check enough toilets
ru: Проверка достатка туалетов

[ctx: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.TOILETDIAGNOSTIC.CRITERIA.CHECKHASANYTOILETS]
note: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.TOILETDIAGNOSTIC.CRITERIA.CHECKHASANYTOILETS
en: Check has any toilets
ru: Проверка наличия туалетов

[ctx: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.TOILETDIAGNOSTIC.FEW_TOILETS]
note: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.TOILETDIAGNOSTIC.FEW_TOILETS
en:     • Toilet-to-Duplicant ratio is low
ru:     • Мало туалетов на дубликантов

[ctx: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.TOILETDIAGNOSTIC.INOPERATIONAL]
note: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.TOILETDIAGNOSTIC.INOPERATIONAL
en:     • One or more toilets are out of order
ru:     • Один и более туалетов не работают

[ctx: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.TOILETDIAGNOSTIC.NO_TOILETS]
note: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.TOILETDIAGNOSTIC.NO_TOILETS
en:     • Colony has no toilets
ru:     • В колонии нет туалетов

[ctx: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.TOILETDIAGNOSTIC.NO_WORKING_TOILETS]
note: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.TOILETDIAGNOSTIC.NO_WORKING_TOILETS
en:     • Colony has no working toilets
ru:     • В колонии не работают туалеты

[ctx: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.TOILETDIAGNOSTIC.NORMAL]
note: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.TOILETDIAGNOSTIC.NORMAL
en:     • Colony has adequate working toilets
ru:     • Количество туалетов в колонии адекватно

[ctx: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.TOILETDIAGNOSTIC.TOOLTIP_NAME]
note: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.TOILETDIAGNOSTIC.TOOLTIP_NAME
en: <b>Toilets</b>
ru: <b>Туалеты</b>

[ctx: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.TRAPPEDDUPLICANTDIAGNOSTIC.ALL_NAME]
note: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.TRAPPEDDUPLICANTDIAGNOSTIC.ALL_NAME
en: Trapped
ru: Застряли

[ctx: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.TRAPPEDDUPLICANTDIAGNOSTIC.CRITERIA.CHECKTRAPPED]
note: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.TRAPPEDDUPLICANTDIAGNOSTIC.CRITERIA.CHECKTRAPPED
en: Check Trapped
ru: Проверка замурованности

[ctx: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.TRAPPEDDUPLICANTDIAGNOSTIC.NORMAL]
note: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.TRAPPEDDUPLICANTDIAGNOSTIC.NORMAL
en:     • No Duplicants are trapped
ru:     • Нет заблокированных дубликантов

[ctx: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.TRAPPEDDUPLICANTDIAGNOSTIC.STUCK]
note: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.TRAPPEDDUPLICANTDIAGNOSTIC.STUCK
en:     • One or more Duplicants are trapped
ru:     • Один и более дубликантов застряли

[ctx: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.TRAPPEDDUPLICANTDIAGNOSTIC.TOOLTIP_NAME]
note: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.TRAPPEDDUPLICANTDIAGNOSTIC.TOOLTIP_NAME
en: <b>Trapped</b>
ru: <b>Застряли</b>

[ctx: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.TRAVEL_TIME.ALL_NAME]
note: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.TRAVEL_TIME.ALL_NAME
en: Travel Time
ru: Время в пути

[ctx: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.TRAVEL_TIME.NORMAL]
note: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.TRAVEL_TIME.NORMAL
en:     • {0} of Duplicant time spent traveling between errands
ru:     • {0} времени дубликантов расходуется на перемещения между поручениями

[ctx: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.TRAVEL_TIME.TOOLTIP_NAME]
note: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.TRAVEL_TIME.TOOLTIP_NAME
en: <b>Travel Time</b>
ru: <b>Время в пути</b>

[ctx: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.WORKTIMEDIAGNOSTIC.ALL_NAME]
note: STRINGS.UI.COLONY_DIAGNOSTICS.WORKTIMEDIAGNOSTIC.ALL_NAME
en: Errands
ru: Поручения

[ctx: STRINGS.UI.COLONYLOSTSCREEN.COLONYLOST]
note: STRINGS.UI.COLONYLOSTSCREEN.COLONYLOST
en: COLONY LOST
ru: КОЛОНИЯ ПОТЕРЯНА

[ctx: STRINGS.UI.COLONYLOSTSCREEN.COLONYLOSTDESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.COLONYLOSTSCREEN.COLONYLOSTDESCRIPTION
en: All Duplicants are dead or incapacitated.
ru: Все дубликанты мертвы или недееспособны.

[ctx: STRINGS.UI.COLONYLOSTSCREEN.DISMISSBUTTON]
note: STRINGS.UI.COLONYLOSTSCREEN.DISMISSBUTTON
en: DISMISS
ru: ЗАКРЫТЬ

[ctx: STRINGS.UI.COLONYLOSTSCREEN.QUITBUTTON]
note: STRINGS.UI.COLONYLOSTSCREEN.QUITBUTTON
en: MAIN MENU
ru: ГЛАВНОЕ МЕНЮ

[ctx: STRINGS.UI.COLONYLOSTSCREEN.RESTARTPROMPT]
note: STRINGS.UI.COLONYLOSTSCREEN.RESTARTPROMPT
en: Press <color=#F44A47><b>[ESC]</b></color> to return to a previous colony, or begin a new one.
ru: Нажмите <color=#F44A4A><b>[ESC]</color></b>, чтобы вернуться к предыдущей колонии или создать новую.

[ctx: STRINGS.UI.CONFIRMDIALOG.CANCEL]
note: STRINGS.UI.CONFIRMDIALOG.CANCEL
en: CANCEL
ru: ОТМЕНА

[ctx: STRINGS.UI.CONFIRMDIALOG.DIALOG_HEADER]
note: STRINGS.UI.CONFIRMDIALOG.DIALOG_HEADER
en: MESSAGE
ru: СООБЩЕНИЕ

[ctx: STRINGS.UI.CONFIRMDIALOG.OK]
note: STRINGS.UI.CONFIRMDIALOG.OK
en: OK
ru: ОК

[ctx: STRINGS.UI.CONSUMABLES]
note: STRINGS.UI.CONSUMABLES
en: CONSUMABLES
ru: РАЦИОН

[ctx: STRINGS.UI.CONSUMABLESSCREEN.CANNOT_ADJUST_PERMISSIONS]
note: STRINGS.UI.CONSUMABLESSCREEN.CANNOT_ADJUST_PERMISSIONS
en: Cannot adjust consumable permissions because they're in {0}
ru: Невозможно настроить разрешения для продуктов, поскольку они находятся в {0}

[ctx: STRINGS.UI.CONSUMABLESSCREEN.FOOD_AVAILABLE]
note: STRINGS.UI.CONSUMABLESSCREEN.FOOD_AVAILABLE
en: Available: {0}
ru: Доступно: {0}

[ctx: STRINGS.UI.CONSUMABLESSCREEN.FOOD_CANT_CONSUME]
note: STRINGS.UI.CONSUMABLESSCREEN.FOOD_CANT_CONSUME
en: <b>{0}</b> <b>physically cannot</b> eat
    <style="KKeyword">{1}</style>
ru: <b>{0}</b> <b>физически не может</b> есть
    <color=#C38802>{1}</color>

[ctx: STRINGS.UI.CONSUMABLESSCREEN.FOOD_PERMISSION_OFF]
note: STRINGS.UI.CONSUMABLESSCREEN.FOOD_PERMISSION_OFF
en: <b>{0}</b> is <b>not allowed</b> to eat <style="KKeyword">{1}</style>
ru: <b>{0}</b> <b>не может</b> употреблять <color=#C38802>{1}</color>

[ctx: STRINGS.UI.CONSUMABLESSCREEN.FOOD_PERMISSION_ON]
note: STRINGS.UI.CONSUMABLESSCREEN.FOOD_PERMISSION_ON
en: <b>{0}</b> is <b>allowed</b> to eat <style="KKeyword">{1}</style>
ru: <b>{0}</b> <b>может</b> употреблять <color=#C38802>{1}</color>

[ctx: STRINGS.UI.CONSUMABLESSCREEN.FOOD_QUALITY]
note: STRINGS.UI.CONSUMABLESSCREEN.FOOD_QUALITY
en: <style="KKeyword">Morale</style>: {0}
ru: <color=#C38802>Моральный дух</color>: {0}

[ctx: STRINGS.UI.CONSUMABLESSCREEN.FOOD_QUALITY_VS_EXPECTATION]
note: STRINGS.UI.CONSUMABLESSCREEN.FOOD_QUALITY_VS_EXPECTATION
en: 
    This food will give <style="KKeyword">Morale</style> <b>{0}</b> if {1} eats it
ru: 
    Эта еда повысит <color=#C38802>моральный дух</color> на <b>{0}</b>, если {1} съест её

[ctx: STRINGS.UI.CONSUMABLESSCREEN.FOOD_REFUSE]
note: STRINGS.UI.CONSUMABLESSCREEN.FOOD_REFUSE
en: <b>{0}</b> <b>refuses</b> to eat
    <style="KKeyword">{1}</style>
ru: <b>{0}</b> <b>отказывается</b> есть
    <color=#C38802>{1}</color>

[ctx: STRINGS.UI.CONSUMABLESSCREEN.NEW_MINIONS_FOOD_PERMISSION_OFF]
note: STRINGS.UI.CONSUMABLESSCREEN.NEW_MINIONS_FOOD_PERMISSION_OFF
en: <b>New Duplicants</b> are <b>not allowed</b> to eat 
    <style="KKeyword">{0}</style> by default
ru: <b>Новым дубликантам</b> <b>не разрешено</b> есть 
    <color=#C38802>{0}</color> по умолчанию

[ctx: STRINGS.UI.CONSUMABLESSCREEN.NEW_MINIONS_FOOD_PERMISSION_ON]
note: STRINGS.UI.CONSUMABLESSCREEN.NEW_MINIONS_FOOD_PERMISSION_ON
en: <b>New Duplicants</b> are <b>allowed</b> to eat 
    <style="KKeyword">{0}</style></b> by default
ru: <b>Новым дубликантам</b> <b>разрешено</b> есть 
    <color=#C38802>{0}</color> по умолчанию

[ctx: STRINGS.UI.CONSUMABLESSCREEN.NEW_MINIONS_TOOLTIP_TOGGLE_ROW]
note: STRINGS.UI.CONSUMABLESSCREEN.NEW_MINIONS_TOOLTIP_TOGGLE_ROW
en: Toggle <b>all consumable permissions</b> for <b>New Duplicants</b>
ru: Переключить разрешение <b>любых продуктов</b> для <b>новых колонистов</b>

[ctx: STRINGS.UI.CONSUMABLESSCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.CONSUMABLESSCREEN.TITLE
en: CONSUMABLES
ru: РАЦИОН

[ctx: STRINGS.UI.CONSUMABLESSCREEN.TOOLTIP_TOGGLE_ALL]
note: STRINGS.UI.CONSUMABLESSCREEN.TOOLTIP_TOGGLE_ALL
en: Toggle <b>all</b> food permissions <b>colonywide</b>
ru: Разрешить/запретить <b>все продукты</b> для <b>всей колонии</b>

[ctx: STRINGS.UI.CONSUMABLESSCREEN.TOOLTIP_TOGGLE_COLUMN]
note: STRINGS.UI.CONSUMABLESSCREEN.TOOLTIP_TOGGLE_COLUMN
en: Toggle colonywide <b>{0}</b> permission
ru: Переключить для всей колонии разрешение <b>{0}</b>

[ctx: STRINGS.UI.CONSUMABLESSCREEN.TOOLTIP_TOGGLE_ROW]
note: STRINGS.UI.CONSUMABLESSCREEN.TOOLTIP_TOGGLE_ROW
en: Toggle <b>all consumable permissions</b> for <b>{0}</b>
ru: Разрешить/запретить <b>все продукты</b> для <b>{0}</b>

[ctx: STRINGS.UI.COPIED_SETTINGS]
note: STRINGS.UI.COPIED_SETTINGS
en: Settings Applied
ru: Настройки приняты

[ctx: STRINGS.UI.COPY_BUILDING]
note: STRINGS.UI.COPY_BUILDING
en: Copy
ru: Копия

[ctx: STRINGS.UI.COPY_BUILDING_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.COPY_BUILDING_TOOLTIP
en: Create new build orders using the current building selection as a template. {Hotkey}
ru: Создайте новое поручение стройки, используя текущую постройку в качестве шаблона. {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.CRAFT]
note: STRINGS.UI.CRAFT
en: ADD TO QUEUE
ru: В ОЧЕРЕДЬ

[ctx: STRINGS.UI.CRAFT_CONTINUOUS]
note: STRINGS.UI.CRAFT_CONTINUOUS
en: CONTINUOUS
ru: ЦИКЛИЧНО

[ctx: STRINGS.UI.CRASHSCREEN.BODY]
note: STRINGS.UI.CRASHSCREEN.BODY
en: Help! A black hole ate my game!
ru: Помогите! Черная дыра съела мою игру!

[ctx: STRINGS.UI.CRASHSCREEN.CONTINUEBUTTON]
note: STRINGS.UI.CRASHSCREEN.CONTINUEBUTTON
en: CONTINUE GAME
ru: ПРОДОЛЖИТЬ

[ctx: STRINGS.UI.CRASHSCREEN.COPYTOCLIPBOARDBUTTON]
note: STRINGS.UI.CRASHSCREEN.COPYTOCLIPBOARDBUTTON
en: COPY TO CLIPBOARD
ru: КОПИРОВАТЬ В БУФЕР

[ctx: STRINGS.UI.CRASHSCREEN.HEADER]
note: STRINGS.UI.CRASHSCREEN.HEADER
en: OPTIONAL CRASH DESCRIPTION
ru: НЕОБЯЗАТЕЛЬНОЕ ОПИСАНИЕ ОШИБКИ

[ctx: STRINGS.UI.CRASHSCREEN.HEADER_MODS]
note: STRINGS.UI.CRASHSCREEN.HEADER_MODS
en: ACTIVE MODS
ru: АКТИВНЫЕ МОДЫ

[ctx: STRINGS.UI.CRASHSCREEN.LOADFAILED]
note: STRINGS.UI.CRASHSCREEN.LOADFAILED
en: Load Failed: {0}
    Save Version: {1}
    Expected: {2}
ru: Ошибка загрузки: {0}
    Версия файла: {1}
    Требуется: {2}

[ctx: STRINGS.UI.CRASHSCREEN.MOREINFOBUTTON]
note: STRINGS.UI.CRASHSCREEN.MOREINFOBUTTON
en: MORE INFO
ru: БОЛЬШЕ ИНФОРМАЦИИ

[ctx: STRINGS.UI.CRASHSCREEN.QUITBUTTON]
note: STRINGS.UI.CRASHSCREEN.QUITBUTTON
en: QUIT TO DESKTOP
ru: ВЫХОД НА РАБОЧИЙ СТОЛ

[ctx: STRINGS.UI.CRASHSCREEN.REPORTBUTTON]
note: STRINGS.UI.CRASHSCREEN.REPORTBUTTON
en: REPORT CRASH
ru: СООБЩИТЬ

[ctx: STRINGS.UI.CRASHSCREEN.REPORTEDERROR]
note: STRINGS.UI.CRASHSCREEN.REPORTEDERROR
en: Reported Error
ru: Сообщение об ошибке

[ctx: STRINGS.UI.CRASHSCREEN.REPORTING]
note: STRINGS.UI.CRASHSCREEN.REPORTING
en: REPORTING, PLEASE WAIT...
ru: СООБЩАЕМ, ПОЖАЛУЙСТА, ПОДОЖДИТЕ...

[ctx: STRINGS.UI.CRASHSCREEN.SAVEFAILED]
note: STRINGS.UI.CRASHSCREEN.SAVEFAILED
en: Save Failed: {0}
ru: Сбой сохранения: {0}

[ctx: STRINGS.UI.CRASHSCREEN.THANKYOU]
note: STRINGS.UI.CRASHSCREEN.THANKYOU
en: Thank you!
    
    You're making our game better, one crash at a time.
ru: Спасибо!
    
    Вы делаете нашу игру лучше, с каждой сообщённой ошибкой.

[ctx: STRINGS.UI.CRASHSCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.CRASHSCREEN.TITLE
en: "Whoops! We're sorry, but it seems your game has encountered an error. It's okay though - these errors are how we find and fix problems to make our game more fun for everyone. If you use the box below to submit a crash report to us, we can use this information to get the issue sorted out."
ru: "Ууупс! Извините, но похоже, что в вашей игре обнаружена ошибка. Теперь всё в порядке – эти ошибки помогают нам находить и исправлять проблемы, чтобы сделать игру более весёлой для всех. Если вы используете окно ниже, чтобы подтвердить отправку нам информации об ошибке, мы сможем использовать эти данные для решения проблем."

[ctx: STRINGS.UI.CRASHSCREEN.TITLE_MODS]
note: STRINGS.UI.CRASHSCREEN.TITLE_MODS
en: "Oops-a-daisy! We're sorry, but it seems your game has encountered an error. If you uncheck all of the mods below, we will be able to help the next time this happens. Any mods that could be related to this error have already been unchecked."
ru: "Ничего себе! Нам жаль, но похоже, что вы столкнулись с ошибкой в игре. Если вы отключите ниже перечисленные моды, мы сможем помочь вам в следующий раз. Выбор снят со всех модов, которые могли привести к этой ошибке."

[ctx: STRINGS.UI.CRASHSCREEN.UPLOADINFO]
note: STRINGS.UI.CRASHSCREEN.UPLOADINFO
en: UPLOAD ADDITIONAL INFO ({0})
ru: ЗАГРУЗИТЬ ДОПОЛНИТЕЛЬНУЮ ИНФОРМАЦИЮ ({0})

[ctx: STRINGS.UI.CREDITSSCREEN.CLOSEBUTTON]
note: STRINGS.UI.CREDITSSCREEN.CLOSEBUTTON
en: CLOSE
ru: ЗАКРЫТЬ

[ctx: STRINGS.UI.CREDITSSCREEN.THIRD_PARTY.FMOD]
note: STRINGS.UI.CREDITSSCREEN.THIRD_PARTY.FMOD
en: FMOD Sound System
    Copyright Firelight Technologies
ru: Звуковая система FMOD
    Авторское право Firelight Technologies

[ctx: STRINGS.UI.CREDITSSCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.CREDITSSCREEN.TITLE
en: CREDITS
ru: АВТОРЫ

[ctx: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.DEBUG_ACTIVE]
note: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.DEBUG_ACTIVE
en: Debug tools active
ru: Инструменты разработчика активны

[ctx: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.INVALID_LOCATION]
note: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.INVALID_LOCATION
en: Invalid Location
ru: Недопустимое место

[ctx: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.PAINT_ELEMENTS_SCREEN.ADD_FOW_MASK]
note: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.PAINT_ELEMENTS_SCREEN.ADD_FOW_MASK
en: Prevent FoW Reveal
ru: Убрать туман войны

[ctx: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.PAINT_ELEMENTS_SCREEN.BUILDINGS]
note: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.PAINT_ELEMENTS_SCREEN.BUILDINGS
en: Buildings:
ru: Постройки:

[ctx: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.PAINT_ELEMENTS_SCREEN.CELLS]
note: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.PAINT_ELEMENTS_SCREEN.CELLS
en: Cells:
ru: Клетки:

[ctx: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.PAINT_ELEMENTS_SCREEN.DISEASE]
note: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.PAINT_ELEMENTS_SCREEN.DISEASE
en: Disease
ru: Болезнь

[ctx: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.PAINT_ELEMENTS_SCREEN.DISEASE_COUNT]
note: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.PAINT_ELEMENTS_SCREEN.DISEASE_COUNT
en: Disease Count
ru: Количество микробов

[ctx: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.PAINT_ELEMENTS_SCREEN.ELEMENT]
note: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.PAINT_ELEMENTS_SCREEN.ELEMENT
en: Element
ru: Элемент

[ctx: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.PAINT_ELEMENTS_SCREEN.FILL]
note: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.PAINT_ELEMENTS_SCREEN.FILL
en: Fill
ru: Заполнить

[ctx: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.PAINT_ELEMENTS_SCREEN.MASS_KG]
note: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.PAINT_ELEMENTS_SCREEN.MASS_KG
en: Mass (kg)
ru: Масса (кг)

[ctx: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.PAINT_ELEMENTS_SCREEN.PAINT]
note: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.PAINT_ELEMENTS_SCREEN.PAINT
en: Paint
ru: Выделить

[ctx: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.PAINT_ELEMENTS_SCREEN.REMOVE_FOW_MASK]
note: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.PAINT_ELEMENTS_SCREEN.REMOVE_FOW_MASK
en: Allow FoW Reveal
ru: Разрешить туман войны

[ctx: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.PAINT_ELEMENTS_SCREEN.SAMPLE]
note: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.PAINT_ELEMENTS_SCREEN.SAMPLE
en: Sample
ru: Образец

[ctx: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.PAINT_ELEMENTS_SCREEN.SPAWN_ALL]
note: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.PAINT_ELEMENTS_SCREEN.SPAWN_ALL
en: Spawn All (Slow)
ru: Создать всё (медленно)

[ctx: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.PAINT_ELEMENTS_SCREEN.STORE]
note: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.PAINT_ELEMENTS_SCREEN.STORE
en: Store
ru: Хранение

[ctx: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.PAINT_ELEMENTS_SCREEN.TEMPERATURE_KELVIN]
note: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.PAINT_ELEMENTS_SCREEN.TEMPERATURE_KELVIN
en: Temperature (K)
ru: Температура (K)

[ctx: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.PAINT_ELEMENTS_SCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.PAINT_ELEMENTS_SCREEN.TITLE
en: CELL PAINTER
ru: ВЫДЕЛИТЬ

[ctx: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.SAVE_BASE_TEMPLATE.BASE_GAME_FOLDER_NAME]
note: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.SAVE_BASE_TEMPLATE.BASE_GAME_FOLDER_NAME
en: Base Game
ru: Основная игра

[ctx: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.SAVE_BASE_TEMPLATE.CLEAR_BUTTON]
note: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.SAVE_BASE_TEMPLATE.CLEAR_BUTTON
en: Clear Floor
ru: Очистить пол

[ctx: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.SAVE_BASE_TEMPLATE.CLEAR_SELECTION_BUTTON]
note: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.SAVE_BASE_TEMPLATE.CLEAR_SELECTION_BUTTON
en: Clear Selection
ru: Очистить область

[ctx: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.SAVE_BASE_TEMPLATE.DECONSTRUCT_BUTTON]
note: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.SAVE_BASE_TEMPLATE.DECONSTRUCT_BUTTON
en: Deconstruct
ru: Снести

[ctx: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.SAVE_BASE_TEMPLATE.DEFAULT_SAVE_NAME]
note: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.SAVE_BASE_TEMPLATE.DEFAULT_SAVE_NAME
en: TemplateSaveName
ru: Сохранить имя шаблона

[ctx: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.SAVE_BASE_TEMPLATE.DESTROY_BUTTON]
note: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.SAVE_BASE_TEMPLATE.DESTROY_BUTTON
en: Destroy
ru: Уничтожить

[ctx: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.SAVE_BASE_TEMPLATE.MORE]
note: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.SAVE_BASE_TEMPLATE.MORE
en: More
ru: Больше

[ctx: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.SAVE_BASE_TEMPLATE.SAVE_TITLE]
note: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.SAVE_BASE_TEMPLATE.SAVE_TITLE
en: Save Selection
ru: Сохранить область

[ctx: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.SAVE_BASE_TEMPLATE.SELECTION_INFO_PANEL.AVERAGE_MASS]
note: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.SAVE_BASE_TEMPLATE.SELECTION_INFO_PANEL.AVERAGE_MASS
en: Average cell mass: {0}
ru: Средняя масса клетки: {0}

[ctx: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.SAVE_BASE_TEMPLATE.SELECTION_INFO_PANEL.AVERAGE_RADS]
note: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.SAVE_BASE_TEMPLATE.SELECTION_INFO_PANEL.AVERAGE_RADS
en: Average rads: {0}
ru: Средняя радиация: {0}

[ctx: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.SAVE_BASE_TEMPLATE.SELECTION_INFO_PANEL.AVERAGE_TEMPERATURE]
note: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.SAVE_BASE_TEMPLATE.SELECTION_INFO_PANEL.AVERAGE_TEMPERATURE
en: Average temperature: {0}
ru: Средняя температура: {0}

[ctx: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.SAVE_BASE_TEMPLATE.SELECTION_INFO_PANEL.JOULES_PER_KILOGRAM]
note: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.SAVE_BASE_TEMPLATE.SELECTION_INFO_PANEL.JOULES_PER_KILOGRAM
en: Joules per kilogram: {0}
ru: Джоулей на килограмм: {0}

[ctx: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.SAVE_BASE_TEMPLATE.SELECTION_INFO_PANEL.TOTAL_JOULES]
note: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.SAVE_BASE_TEMPLATE.SELECTION_INFO_PANEL.TOTAL_JOULES
en: Total joules: {0}
ru: Всего Дж: {0}

[ctx: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.SAVE_BASE_TEMPLATE.SELECTION_INFO_PANEL.TOTAL_MASS]
note: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.SAVE_BASE_TEMPLATE.SELECTION_INFO_PANEL.TOTAL_MASS
en: Total mass: {0}
ru: Общая масса: {0}

[ctx: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.SAVE_BASE_TEMPLATE.SELECTION_INFO_PANEL.TOTAL_RADS]
note: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.SAVE_BASE_TEMPLATE.SELECTION_INFO_PANEL.TOTAL_RADS
en: Total rads: {0}
ru: Суммарная радиация: {0}

[ctx: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.SAVE_BASE_TEMPLATE.TITLE]
note: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.SAVE_BASE_TEMPLATE.TITLE
en: Base and World Tools
ru: Базовые и мировые инструменты

[ctx: STRINGS.UI.DELIVERED]
note: STRINGS.UI.DELIVERED
en: Delivered: {0} {1}
ru: Доставлено: {0} {1}

[ctx: STRINGS.UI.DEMOOVERSCREEN.DEMOOVER]
note: STRINGS.UI.DEMOOVERSCREEN.DEMOOVER
en: END OF DEMO
ru: КОНЕЦ ДЕМО-ВЕРСИИ

[ctx: STRINGS.UI.DEMOOVERSCREEN.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.DEMOOVERSCREEN.DESCRIPTION
en: Thank you for playing <color=#F44A47>Oxygen Not Included</color>!
ru: Спасибо за игру в <color=#F44A4A>Oxygen Not Included</color>!

[ctx: STRINGS.UI.DEMOOVERSCREEN.QUITBUTTON]
note: STRINGS.UI.DEMOOVERSCREEN.QUITBUTTON
en: RESET
ru: СБРОС

[ctx: STRINGS.UI.DEMOOVERSCREEN.TIMEREMAINING]
note: STRINGS.UI.DEMOOVERSCREEN.TIMEREMAINING
en: Demo time remaining:
ru: Времени ДЕМО-ВЕРСИИ осталось:

[ctx: STRINGS.UI.DEMOOVERSCREEN.TIMERINACTIVE]
note: STRINGS.UI.DEMOOVERSCREEN.TIMERINACTIVE
en: Timer inactive
ru: Таймер ВЫКЛ

[ctx: STRINGS.UI.DEMOOVERSCREEN.TIMERTOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DEMOOVERSCREEN.TIMERTOOLTIP
en: Demo time remaining
ru: Времени ДЕМО-ВЕРСИИ осталось

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.BUILDING_CHORES.AVAILABLE_CHORES]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.BUILDING_CHORES.AVAILABLE_CHORES
en: AVAILABLE ERRANDS
ru: ДОСТУПНЫЕ ПОРУЧЕНИЯ

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.BUILDING_CHORES.CHORE_TYPE_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.BUILDING_CHORES.CHORE_TYPE_TOOLTIP
en: Errand Type: {0}
ru: Тип поручения: {0}

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.BUILDING_CHORES.DUPE_TOOLTIP_DESC_ACTIVE]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.BUILDING_CHORES.DUPE_TOOLTIP_DESC_ACTIVE
en: {Name} is currently busy: "{Errand}"
ru: {Name} сейчас работает над поручением «{Errand}»

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.BUILDING_CHORES.DUPE_TOOLTIP_DESC_INACTIVE]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.BUILDING_CHORES.DUPE_TOOLTIP_DESC_INACTIVE
en: "{Errand}" is #{Rank} on {Name}'s To Do list, after they finish their current errand
ru: Поручение «{Errand}» будет на {Rank}-м месте в списке дел у {Name} после того, как дубликант закончит текущее поручение

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.BUILDING_CHORES.DUPE_TOOLTIP_FAILED]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.BUILDING_CHORES.DUPE_TOOLTIP_FAILED
en: {Name} cannot currently {Errand}
    
    Reason:
    {FailedPrecondition}
ru: {Name} не может сейчас выполнить поручение «{Errand}».
    
    Причина:
    {FailedPrecondition}

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.BUILDING_CHORES.DUPE_TOOLTIP_SUCCEEDED]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.BUILDING_CHORES.DUPE_TOOLTIP_SUCCEEDED
en: {Description}
    
    {Errand}'s Type: {Groups}
    
    {Name}'s {BestGroup} Priority: {PersonalPriorityValue} ({PersonalPriority})
    {Building} Priority: {BuildingPriority}
    All {BestGroup} Errands: {TypePriority}
    
    Total Priority: {TotalPriority}
ru: {Description}
    
    Тип навыка для поручения «{Errand}»: {Groups}
    
    {Name} имеет приоритет для «{BestGroup}»: {PersonalPriorityValue} ({PersonalPriority})
    {Building} имеет приоритет: {BuildingPriority}
    Приоритет для всех поручений «{BestGroup}»: {TypePriority}
    
    Общий приоритет: {TotalPriority}

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.BUILDING_CHORES.NAME]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.BUILDING_CHORES.NAME
en: Errands
ru: Поручения

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.BUILDING_CHORES.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.BUILDING_CHORES.TOOLTIP
en: See what errands this building can perform and view its current queue
ru: Посмотрите, какие поручения ждёт эта постройка, и проверьте её очередь производства

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DETAILS.CONTENTS_TEMPERATURE]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DETAILS.CONTENTS_TEMPERATURE
en: {0} at {1}
ru: {0} при {1}

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DETAILS.GROUPNAME_CONTENTS]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DETAILS.GROUPNAME_CONTENTS
en: CONTENTS
ru: СОДЕРЖИМОЕ

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DETAILS.GROUPNAME_DETAILS]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DETAILS.GROUPNAME_DETAILS
en: DETAILS
ru: ДЕТАЛИ

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DETAILS.GROUPNAME_MINION_CONTENTS]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DETAILS.GROUPNAME_MINION_CONTENTS
en: CARRIED ITEMS
ru: ПЕРЕНОСИТ

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DETAILS.MINION_NAME]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DETAILS.MINION_NAME
en: About
ru: Об объекте

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DETAILS.MINION_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DETAILS.MINION_TOOLTIP
en: More information
ru: Больше информации

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DETAILS.NAME]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DETAILS.NAME
en: Properties
ru: Свойства

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DETAILS.NET_STRESS]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DETAILS.NET_STRESS
en: <b>Today's Net Stress: {0}%</b>
ru: <b>Сальдо стресса сегодня: {0}%</b>

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DETAILS.STORAGE_EMPTY]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DETAILS.STORAGE_EMPTY
en: None
ru: Нет

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DETAILS.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DETAILS.TOOLTIP
en: More information
ru: Больше информации

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.CONTRACTION_RATES]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.CONTRACTION_RATES
en: CONTRACTION RATES
ru: СКОРОСТЬ РАСПРОСТРАНЕНИЯ

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.CURRENT_GERMS]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.CURRENT_GERMS
en: SURFACE GERMS
ru: МИКРОБЫ НА ПОВЕРХНОСТИ

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.DEATH_FORMAT]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.DEATH_FORMAT
en: {0} dead/cycle
ru: {0} умрёт за цикл

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.DEATH_FORMAT_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.DEATH_FORMAT_TOOLTIP
en: Germ count is being reduced by {0}/cycle
ru: Количество микробов уменьшается на {0} за цикл

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.DISEASE_AMOUNT_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.DISEASE_AMOUNT_TOOLTIP
en: {0} are present on the surface of the selected object
ru: {0} на поверхности выбранного объекта

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.DYING_OFF.TITLE]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.DYING_OFF.TITLE
en:     • <b>Dying off: {0}</b>
ru:     • <b>Вымирание: {0}</b>

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.DYING_OFF.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.DYING_OFF.TOOLTIP
en: Low germ count in this area is causing germs to die rapidly
    
    Fewer than {0} germs are on this {1} of material.
    ({2} germs/ kg)
ru: Малое количество микробов в этой области вызывает их быструю гибель
    
    Менее {0} микробов на {1} этого материала.
    ({2} микробов на килограмм)

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.ENVIRONMENT.DIE_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.ENVIRONMENT.DIE_TOOLTIP
en: This atmosphere is causing germs to die off
ru: Эта атмосфера убивает микробов

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.ENVIRONMENT.GROW_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.ENVIRONMENT.GROW_TOOLTIP
en: This atmosphere is causing germs to multiply
ru: Эта атмосфера пригодна для размножения микробов

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.ENVIRONMENT.TITLE]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.ENVIRONMENT.TITLE
en:     • Surrounded by {0}: {1}
ru:     • Окружение {0}: {1}

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.HALF_LIFE_NEG]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.HALF_LIFE_NEG
en: Half life: {0}
ru: Полураспад: {0}

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.HALF_LIFE_NEG_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.HALF_LIFE_NEG_TOOLTIP
en: In {0} the germ count on this object will be halved
ru: Через {0} количество микробов на этом объекте будет уменьшено вдвое

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.HALF_LIFE_NEUTRAL]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.HALF_LIFE_NEUTRAL
en: Static
ru: Неизменно

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.HALF_LIFE_NEUTRAL_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.HALF_LIFE_NEUTRAL_TOOLTIP
en: The germ count is neither increasing nor decreasing
ru: Количество микробов не увеличивается и не уменьшается

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.HALF_LIFE_POS]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.HALF_LIFE_POS
en: Doubling time: {0}
ru: Удвоение через: {0}

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.HALF_LIFE_POS_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.HALF_LIFE_POS_TOOLTIP
en: In {0} the germ count on this object will be doubled
ru: Через {0} количество микробов на этом объекте будет удвоено

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.OVERPOPULATED.TITLE]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.OVERPOPULATED.TITLE
en:     • <b>Overpopulated: {0}</b>
ru:     • <b>Перенаселение: {0}</b>

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.OVERPOPULATED.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.OVERPOPULATED.TOOLTIP
en: Too many germs are present in this area, resulting in rapid die-off until the population stabilizes
    
    A maximum of {0} can be on this {1} of material.
    ({2} germs/ kg)
ru: Слишком много микробов присутствует в этой области, что приводит к их быстрому вымиранию, пока популяция не стабилизируется
    
    Максимум {0} может быть на {1} этого материала.
    ({2} микробов на килограмм)

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.PRESSURE.DIE_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.PRESSURE.DIE_TOOLTIP
en: Atmospheric pressure is causing germs to die off
ru: Атмосферное давление непригодно для жизни микробов

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.PRESSURE.GROW_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.PRESSURE.GROW_TOOLTIP
en: Atmospheric pressure is causing germs to multiply
ru: Атмосферное давление пригодно для размножения микробов

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.PRESSURE.TITLE]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.PRESSURE.TITLE
en:     • Current pressure {0}: {1}
ru:     • Текущее давление {0}: {1}

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.RATE_OF_CHANGE]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.RATE_OF_CHANGE
en: Change rate: {0}
ru: Скорость изменения: {0}

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.RATE_OF_CHANGE_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.RATE_OF_CHANGE_TOOLTIP
en: Germ count is fluctuating at a rate of {0}
ru: Количество микробов меняется со скоростью {0}

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.SUBSTRATE.DIE]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.SUBSTRATE.DIE
en:     • Dying on {0}: {1}
ru:     • Вымирание в {0}: {1}

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.SUBSTRATE.DIE_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.SUBSTRATE.DIE_TOOLTIP
en: Contact with this substance is causing germs to die off
ru: Контакт с этим веществом убивает микробов

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.SUBSTRATE.GROW]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.SUBSTRATE.GROW
en:     • Growing on {0}: {1}
ru:     • Среда для размножения: {0}, {1}

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.SUBSTRATE.GROW_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.SUBSTRATE.GROW_TOOLTIP
en: Contact with this substance is causing germs to multiply
ru: Контакт с этим веществом преумножает количество микробов

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.SUBSTRATE.NEUTRAL]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.SUBSTRATE.NEUTRAL
en:     • No change on {0}
ru:     • Без изменений {0}

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.SUBSTRATE.NEUTRAL_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.SUBSTRATE.NEUTRAL_TOOLTIP
en: Contact with this substance has no effect on germ count
ru: Контакт с этим веществом не влияет на количество микробов

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.TEMPERATURE.DIE_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.TEMPERATURE.DIE_TOOLTIP
en: This temperature is causing germs to die off
ru: Эта температура убивает микробов

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.TEMPERATURE.GROW_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.TEMPERATURE.GROW_TOOLTIP
en: This temperature is allowing germs to multiply
ru: Эта температура позволяет микробам размножаться

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.TEMPERATURE.TITLE]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.TEMPERATURE.TITLE
en:     • Current temperature {0}: {1}
ru:     • Текущая температура {0}: {1}

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.TITLE]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.TITLE
en: 
    Growth factors:
ru: 
    Факторы роста:

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.TOOLTIP
en: These conditions are contributing to the multiplication of germs
ru: Эти условия способствуют размножению микробов

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FORMAT]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FORMAT
en: {0} spawned/cycle
ru: {0} появится за цикл

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FORMAT_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FORMAT_TOOLTIP
en: Germ count is being increased by {0}/cycle
ru: Количество микробов увеличивается на {0} за цикл

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.NEUTRAL_FORMAT]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.NEUTRAL_FORMAT
en: No change
ru: Без изменений

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.NEUTRAL_FORMAT_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.NEUTRAL_FORMAT_TOOLTIP
en: Germ count is static
ru: Количество микробов неизменно

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.NODISEASE]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.NODISEASE
en: No surface germs
ru: На поверхности нет микробов

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.NODISEASE_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.NODISEASE_TOOLTIP
en: There are no germs present on this object
ru: На этом объекте нет микробов

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DISEASE_INFO_POPUP_BUTTON]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DISEASE_INFO_POPUP_BUTTON
en: FULL INFO
ru: ПОДРОБНЕЕ

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DISEASE_INFO_POPUP_HEADER]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DISEASE_INFO_POPUP_HEADER
en: DISEASE INFO: {0}
ru: ИНФОРМАЦИЯ О БОЛЕЗНИ: {0}

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DISEASE_INFO_POPUP_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DISEASE_INFO_POPUP_TOOLTIP
en: View detailed germ and infection info for {0}
ru: Просмотр подробной информации о размножении микробов болезни {0}

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DISEASE_SOURCE]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DISEASE_SOURCE
en: DISEASE SOURCE
ru: ИСТОЧНИК БОЛЕЗНИ

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.GERMS_INFO]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.GERMS_INFO
en: GERM LIFE CYCLE
ru: ВРЕМЯ ЖИЗНИ МИКРОБОВ

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.IMMUNE_SYSTEM]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.IMMUNE_SYSTEM
en: GERM HOST
ru: ЗАРАЖЁННЫЙ

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.INFECTION_INFO]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.INFECTION_INFO
en: INFECTION DETAILS
ru: ПОДРОБНЕЕ

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.NAME]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.NAME
en: Germs
ru: Микробы

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.NO_CURRENT_GERMS]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.NO_CURRENT_GERMS
en: SURFACE GERMS
ru: МИКРОБЫ НА ПОВЕРХНОСТИ

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.TOOLTIP
en: View the disease risk presented by the selected object
ru: Просмотр риска заболевания от выбранного объекта

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.EGG_CHANCES.CHANCE_FORMAT_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.EGG_CHANCES.CHANCE_FORMAT_TOOLTIP
en: This critter has a {1} chance of laying {0}s.
    
    This probability increases when the creature:
    {2}
ru: У этого животного есть вероятность {1} отложить {0}.
    
    Вероятность увеличивается, если животное:
    {2}

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.EGG_CHANCES.CHANCE_FORMAT_TOOLTIP_NOMOD]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.EGG_CHANCES.CHANCE_FORMAT_TOOLTIP_NOMOD
en: This critter has a {1} chance of laying {0}s.
ru: У этого животного есть вероятность {1} отложить {0}.

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.ENERGYCONSUMER.NAME]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.ENERGYCONSUMER.NAME
en: Energy
ru: Энергия

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.ENERGYCONSUMER.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.ENERGYCONSUMER.TOOLTIP
en: View how much power this building consumes
ru: Просмотр количества энергии, которое потребляет эта постройка

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.ENERGYGENERATOR.AVAILABLE_JOULES]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.ENERGYGENERATOR.AVAILABLE_JOULES
en: <link="POWER">Power</link> stored: {0}
ru: <link="POWER">Энергии</link> запасено: {0}

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.ENERGYGENERATOR.AVAILABLE_JOULES_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.ENERGYGENERATOR.AVAILABLE_JOULES_TOOLTIP
en: Amount of power stored in batteries
ru: Количество энергии, хранящейся в батареях

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.ENERGYGENERATOR.BATTERIES]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.ENERGYGENERATOR.BATTERIES
en: BATTERIES
ru: АККУМУЛЯТОРЫ

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.ENERGYGENERATOR.CIRCUITOVERVIEW]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.ENERGYGENERATOR.CIRCUITOVERVIEW
en: CIRCUIT OVERVIEW
ru: ОБЗОР ЦЕПИ

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.ENERGYGENERATOR.CONSUMERS]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.ENERGYGENERATOR.CONSUMERS
en: POWER CONSUMERS
ru: ПОТРЕБИТЕЛИ ЭНЕРГИИ

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.ENERGYGENERATOR.DISCONNECTED]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.ENERGYGENERATOR.DISCONNECTED
en: Not connected to an electrical circuit
ru: Не подключено к энергосети

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.ENERGYGENERATOR.GENERATORS]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.ENERGYGENERATOR.GENERATORS
en: POWER GENERATORS
ru: ГЕНЕРАТОРЫ ЭНЕРГИИ

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.ENERGYGENERATOR.MAX_SAFE_WATTAGE]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.ENERGYGENERATOR.MAX_SAFE_WATTAGE
en: Maximum safe wattage: {0}
ru: Максимальная безопасная мощность: {0}

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.ENERGYGENERATOR.MAX_SAFE_WATTAGE_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.ENERGYGENERATOR.MAX_SAFE_WATTAGE_TOOLTIP
en: Exceeding this value will overload the circuit and can result in damage to wiring and buildings
ru: Превышение этого значения приведёт к перегрузке цепи и может привести к повреждению проводов и построек

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.ENERGYGENERATOR.NAME]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.ENERGYGENERATOR.NAME
en: Energy
ru: Энергия

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.ENERGYGENERATOR.NOBATTERIES]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.ENERGYGENERATOR.NOBATTERIES
en: No batteries on this circuit
ru: В цепи нет аккумуляторов

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.ENERGYGENERATOR.NOCONSUMERS]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.ENERGYGENERATOR.NOCONSUMERS
en: No consumers on this circuit
ru: В цепи нет потребителей

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.ENERGYGENERATOR.NOGENERATORS]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.ENERGYGENERATOR.NOGENERATORS
en: No generators on this circuit
ru: В цепи нет генераторов

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.ENERGYGENERATOR.POTENTIAL_WATTAGE_CONSUMED]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.ENERGYGENERATOR.POTENTIAL_WATTAGE_CONSUMED
en: Potential power consumed: {0}
ru: Потенциальная потребляемая мощность: {0}

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.ENERGYGENERATOR.POTENTIAL_WATTAGE_CONSUMED_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.ENERGYGENERATOR.POTENTIAL_WATTAGE_CONSUMED_TOOLTIP
en: The total amount of power that can be used by this circuit if all connected buildings are active
ru: Общий объем энергии, который может использоваться этой цепью, если все подключенные здания активны

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.ENERGYGENERATOR.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.ENERGYGENERATOR.TOOLTIP
en: Monitor the power this building is generating
ru: Отображает количество вырабатываемой энергии

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.ENERGYGENERATOR.WATTAGE_CONSUMED]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.ENERGYGENERATOR.WATTAGE_CONSUMED
en: <link="POWER">Power</link> consumed: {0}
ru: <link="POWER">Энергопотребление</link>: {0}

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.ENERGYGENERATOR.WATTAGE_CONSUMED_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.ENERGYGENERATOR.WATTAGE_CONSUMED_TOOLTIP
en: The total amount of power used by this circuit
ru: Общий объем энергии, используемый этой цепью

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.ENERGYGENERATOR.WATTAGE_GENERATED]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.ENERGYGENERATOR.WATTAGE_GENERATED
en: <link="POWER">Power</link> produced: {0}
ru: <link="POWER">Энергии</link> произведено: {0}

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.ENERGYGENERATOR.WATTAGE_GENERATED_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.ENERGYGENERATOR.WATTAGE_GENERATED_TOOLTIP
en: The total amount of power generated by this circuit
ru: Общий объем энергии, генерируемой этой цепью

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.ENERGYWIRE.NAME]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.ENERGYWIRE.NAME
en: Energy
ru: Энергия

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.ENERGYWIRE.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.ENERGYWIRE.TOOLTIP
en: View this wire's network
ru: Просмотр цепи этого провода

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.NEEDS.CURRENT_NEED_LEVEL]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.NEEDS.CURRENT_NEED_LEVEL
en: Current Level: {0}
ru: Текущий уровень: {0}

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.NEEDS.CURRENT_STRESS_LEVEL]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.NEEDS.CURRENT_STRESS_LEVEL
en: Current <link="STRESS">Stress</link> Level: {0}
ru: Текущий уровень <link="STRESS">стресса</link>: {0}

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.NEEDS.NAME]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.NEEDS.NAME
en: Stress
ru: Стресс

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.NEEDS.NEXT_NEED_LEVEL]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.NEEDS.NEXT_NEED_LEVEL
en: Next Level: {0}
ru: Следующий уровень: {0}

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.NEEDS.OVERVIEW]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.NEEDS.OVERVIEW
en: Overview
ru: Обзор

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.NEEDS.STRESS_CREATORS]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.NEEDS.STRESS_CREATORS
en: <link="STRESS">Stress</link> Creators
ru: Источники <link="STRESS">стресса</link>

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.NEEDS.STRESS_RELIEVERS]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.NEEDS.STRESS_RELIEVERS
en: <link="STRESS">Stress</link> Relievers
ru: Ослабители <link="STRESS">стресса</link>

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.NEEDS.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.NEEDS.TOOLTIP
en: View this Duplicant's psychological status
ru: Посмотреть психологический статус дубликанта

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.EQUIPMENT.ASSIGNED_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.EQUIPMENT.ASSIGNED_TOOLTIP
en: {2} has been assigned a {0}
    ------------------
    Effects: {1}
ru: {2} назначен на {0}.
    ------------------
    Эффекты: {1}

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.EQUIPMENT.GROUPNAME_OWNABLE]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.EQUIPMENT.GROUPNAME_OWNABLE
en: EQUIPMENT
ru: ЭКИПИРОВКА

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.EQUIPMENT.GROUPNAME_ROOMS]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.EQUIPMENT.GROUPNAME_ROOMS
en: AMENITIES
ru: УДОБСТВА

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.EQUIPMENT.NO_ASSIGNABLES]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.EQUIPMENT.NO_ASSIGNABLES
en: None
ru: Нет

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.EQUIPMENT.NO_ASSIGNABLES_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.EQUIPMENT.NO_ASSIGNABLES_TOOLTIP
en: {0} has not been assigned any buildings of their own
ru: {0} не имеет никаких назначенных построек

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.EQUIPMENT.NOEQUIPMENT]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.EQUIPMENT.NOEQUIPMENT
en: None
ru: Нет

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.EQUIPMENT.NOEQUIPMENT_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.EQUIPMENT.NOEQUIPMENT_TOOLTIP
en: {0}'s wearing their Printday Suit and nothing more
ru: {0} носит костюм со Дня печати и ничего больше

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.EQUIPMENT.UNASSIGNED]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.EQUIPMENT.UNASSIGNED
en: Unassigned
ru: Не назначено

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.EQUIPMENT.UNASSIGNED_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.EQUIPMENT.UNASSIGNED_TOOLTIP
en: This Duplicant has not been assigned a {0}
ru: {0} не назначено для дубликанта

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.GROUPNAME_BIO]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.GROUPNAME_BIO
en: ABOUT
ru: ОБ ОБЪЕКТЕ

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.GROUPNAME_RESUME]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.GROUPNAME_RESUME
en: {0}'S RESUME
ru: {0}. РЕЗЮМЕ

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.NAME]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.NAME
en: Bio
ru: Био

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.RESUME.APTITUDES.NAME]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.RESUME.APTITUDES.NAME
en: <b><size=13>Personal Interests:</size></b>
ru: <b><size=13>Личные интересы:</size></b>

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.RESUME.APTITUDES.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.RESUME.APTITUDES.TOOLTIP
en: {0} enjoys these types of work
ru: {0} наслаждается этими видами работ

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.RESUME.CURRENT_ROLE.NAME]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.RESUME.CURRENT_ROLE.NAME
en: <size=13><b>Current Job:</b> {0}</size>
ru: <size=13><b>Текущая работа:</b> {0}</size>

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.RESUME.CURRENT_ROLE.NOJOB_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.RESUME.CURRENT_ROLE.NOJOB_TOOLTIP
en: This {0} is... "between jobs" at present
ru: {0} находится... «между работ», скажем так

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.RESUME.CURRENT_ROLE.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.RESUME.CURRENT_ROLE.TOOLTIP
en: {0} is currently working as a {1}
ru: {0} работает на должности {1}

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.RESUME.JOBTRAINING_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.RESUME.JOBTRAINING_TOOLTIP
en: {0} learned this <style="KKeyword">Skill</style> while working as a {1}
ru: {0} выучил(а) этот <color=#C38802>навык</color> с работы {1}

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.RESUME.MASTERED_SKILLS]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.RESUME.MASTERED_SKILLS
en: <b><size=13>Learned Skills:</size></b>
ru: <b><size=13>Освоенные навыки:</size></b>

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.RESUME.MASTERED_SKILLS_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.RESUME.MASTERED_SKILLS_TOOLTIP
en: All <style="KKeyword">Traits</style> and <style="KKeyword">Morale Needs</style> become permanent once a Duplicant has learned a new <style="KKeyword">Skill</style>
    ------------------
    <link="RESETSKILLSSTATION">Skill Scrubber</link>s can be built from the <b>Stations Tab</b> <b><color=#F44A4A>[0]</b></color> to completely reset a Duplicant's learned <style="KKeyword">Skills</style>, refunding all <style="KKeyword">Skill Points</style>
ru: Все <color=#C38802>навыки</color> и <color=#C38802>требования</color> остаются навсегда после освоения этого <color=#C38802>навыка</color>
    ------------------
    <link="RESETSKILLSSTATION">Стиратель навыков</link>s можно построить из вкладки <b>Станции</b> <color=#F44A4A><b>[0]</color></b> и использовать его для полного сброса всех <color=#C38802>навыков</color>, изученных дубликантом. Все <color=#C38802>очки навыков</color> возвращаются для повторного распределения

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.RESUME.NO_MASTERED_SKILLS.NAME]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.RESUME.NO_MASTERED_SKILLS.NAME
en: None
ru: Нет

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.RESUME.NO_MASTERED_SKILLS.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.RESUME.NO_MASTERED_SKILLS.TOOLTIP
en: {0} has not learned any <style="KKeyword">Skills</style> yet
ru: {0} ещё не выучил(а) какой-либо <color=#C38802>навык</color>

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.RESUME.PERKS.NAME]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.RESUME.PERKS.NAME
en: <b><size=13>Skill Training:</size></b>
ru: <b><size=13>Обучение навыку:</size></b>

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.RESUME.PERKS.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.RESUME.PERKS.TOOLTIP
en: These are permanent skills {0} gained from learned skills
ru: Это постоянные навыки {0} получены с освоенных навыков

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.TOOLTIP
en: View this Duplicant's personality, resume, and amenities
ru: Просмотр личности, резюме и интересов дубликанта

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.PROCESS_CONDITIONS.ALL]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.PROCESS_CONDITIONS.ALL
en: Requirements
ru: Требования

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.PROCESS_CONDITIONS.ALL_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.PROCESS_CONDITIONS.ALL_TOOLTIP
en: These conditions must be fulfilled in order to launch a rocket mission
ru: Эти условия должны быть выполнены для совершения ракетного путешествия

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.PROCESS_CONDITIONS.NAME]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.PROCESS_CONDITIONS.NAME
en: LAUNCH CHECKLIST
ru: КОНТРОЛЬНЫЙ СПИСОК ЗАПУСКА

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.PROCESS_CONDITIONS.ROCKETBOARD]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.PROCESS_CONDITIONS.ROCKETBOARD
en: Crew Manifest
ru: Манифест экипажа

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.PROCESS_CONDITIONS.ROCKETBOARD_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.PROCESS_CONDITIONS.ROCKETBOARD_TOOLTIP
en: It is recommended that all boxes on the Crew Manifest checklist be ticked before launching
ru: Рекомендуется проверить наличие всю команду в манифесте экипажа, до того как начинать запуск

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.PROCESS_CONDITIONS.ROCKETFLIGHT]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.PROCESS_CONDITIONS.ROCKETFLIGHT
en: Flight Route
ru: Маршрут полёта

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.PROCESS_CONDITIONS.ROCKETFLIGHT_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.PROCESS_CONDITIONS.ROCKETFLIGHT_TOOLTIP
en: A rocket requires a clear path to a set destination to conduct a mission
ru: Для выполнения задания ракете нужен свободный путь к заданному месту назначения

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.PROCESS_CONDITIONS.ROCKETPREP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.PROCESS_CONDITIONS.ROCKETPREP
en: Rocket Construction
ru: Конструкция ракеты

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.PROCESS_CONDITIONS.ROCKETPREP_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.PROCESS_CONDITIONS.ROCKETPREP_TOOLTIP
en: It is recommended that all boxes on the Rocket Construction checklist be ticked before launching
ru: Рекомендуется проверитьвсе пункты в контрольном списке конструкции ракеты перед тем как её запускать

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.PROCESS_CONDITIONS.ROCKETSTORAGE]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.PROCESS_CONDITIONS.ROCKETSTORAGE
en: Cargo Manifest
ru: Манифест двигателей

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.PROCESS_CONDITIONS.ROCKETSTORAGE_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.PROCESS_CONDITIONS.ROCKETSTORAGE_TOOLTIP
en: It is recommended that all boxes on the Cargo Manifest checklist be ticked before launching
ru: Рекомендуется проверить все пункты в манифесте двигателей перед тем как запускать ракету

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.SIMPLEINFO.GROUPNAME_BIOMES]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.SIMPLEINFO.GROUPNAME_BIOMES
en: BIOMES
ru: БИОМЫ

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.SIMPLEINFO.GROUPNAME_CARGOBAY]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.SIMPLEINFO.GROUPNAME_CARGOBAY
en: CARGO BAYS
ru: ГРУЗОВЫЕ МОДУЛИ

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.SIMPLEINFO.GROUPNAME_CLUSTER_POI]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.SIMPLEINFO.GROUPNAME_CLUSTER_POI
en: POINT OF INTEREST
ru: ТОЧКА ИНТЕРЕСА

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.SIMPLEINFO.GROUPNAME_CONDITION]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.SIMPLEINFO.GROUPNAME_CONDITION
en: CONDITION
ru: СОСТОЯНИЕ

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.SIMPLEINFO.GROUPNAME_DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.SIMPLEINFO.GROUPNAME_DESCRIPTION
en: INFORMATION
ru: ИНФОРМАЦИЯ

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.SIMPLEINFO.GROUPNAME_ELEMENTS]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.SIMPLEINFO.GROUPNAME_ELEMENTS
en: RESOURCES
ru: РЕСУРСЫ

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.SIMPLEINFO.GROUPNAME_FERTILITY]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.SIMPLEINFO.GROUPNAME_FERTILITY
en: EGG CHANCES
ru: ШАНС ЯЙЦА

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.SIMPLEINFO.GROUPNAME_GEYSERS]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.SIMPLEINFO.GROUPNAME_GEYSERS
en: GEYSERS
ru: ГЕЙЗЕРЫ

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.SIMPLEINFO.GROUPNAME_LIFE]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.SIMPLEINFO.GROUPNAME_LIFE
en: LIFEFORMS
ru: ФОРМЫ ЖИЗНИ

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.SIMPLEINFO.GROUPNAME_LORE]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.SIMPLEINFO.GROUPNAME_LORE
en: RECOVERED FILES
ru: ВОССТАНОВЛЕННЫЕ ФАЙЛЫ

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.SIMPLEINFO.GROUPNAME_REQUIREMENTS]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.SIMPLEINFO.GROUPNAME_REQUIREMENTS
en: REQUIREMENTS
ru: ТРЕБОВАНИЯ

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.SIMPLEINFO.GROUPNAME_RESEARCH]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.SIMPLEINFO.GROUPNAME_RESEARCH
en: RESEARCH
ru: ТЕХНОЛОГИИ

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.SIMPLEINFO.GROUPNAME_ROCKET]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.SIMPLEINFO.GROUPNAME_ROCKET
en: ROCKETRY
ru: РАКЕТОСТРОЕНИЕ

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.SIMPLEINFO.GROUPNAME_STATUS]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.SIMPLEINFO.GROUPNAME_STATUS
en: STATUS
ru: СТАТУС

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.SIMPLEINFO.NAME]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.SIMPLEINFO.NAME
en: Status
ru: Статус

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.SIMPLEINFO.NO_GEYSERS]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.SIMPLEINFO.NO_GEYSERS
en: No geysers detected
ru: Гейзеры не обнаружены

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.SIMPLEINFO.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.SIMPLEINFO.TOOLTIP
en: View the current status of the selected object
ru: Просмотр текущего состояния выбранного объекта

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.STATS.GROUPNAME_ATTRIBUTES]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.STATS.GROUPNAME_ATTRIBUTES
en: ATTRIBUTES
ru: АТРИБУТЫ

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.STATS.GROUPNAME_EXPECTATIONS]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.STATS.GROUPNAME_EXPECTATIONS
en: EXPECTATIONS
ru: ТРЕБОВАНИЯ

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.STATS.GROUPNAME_STRESS]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.STATS.GROUPNAME_STRESS
en: TODAY'S STRESS
ru: ИЗМЕНЕНИЕ СТРЕССА СЕГОДНЯ

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.STATS.GROUPNAME_TRAITS]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.STATS.GROUPNAME_TRAITS
en: TRAITS
ru: ЧЕРТЫ

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.STATS.NAME]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.STATS.NAME
en: Skills
ru: Навыки

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.STATS.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.STATS.TOOLTIP
en: View this Duplicant's attributes, traits, and daily stress
ru: Просмотр атрибутов, черт и стресса у дубликанта

[ctx: STRINGS.UI.DEVELOPMENTBUILDS.ALPHA.HEALTHY_MESSAGE.CONTINUEBUTTON]
note: STRINGS.UI.DEVELOPMENTBUILDS.ALPHA.HEALTHY_MESSAGE.CONTINUEBUTTON
en: Thanks!
ru: Спасибо!

[ctx: STRINGS.UI.DEVELOPMENTBUILDS.ALPHA.LOADING.BODY]
note: STRINGS.UI.DEVELOPMENTBUILDS.ALPHA.LOADING.BODY
en: This game is in the early stages of development which means you're likely to encounter strange, amusing, and occasionally just downright frustrating bugs.
    
    During this time Oxygen Not Included will be receiving regular updates to fix bugs, add features, and introduce additional content, so if you encounter issues or just have suggestions to share, please let us know on our forums: <u>http://forums.kleientertainment.com</u>
    
    A special thanks to those who joined us during our time in Alpha. We value your feedback and thank you for joining us in the development process. We couldn't do this without you.
    
    Enjoy your time in deep space!
    
    - Klei
ru: Игра находится на стадии разработки, что означает, что вы столкнетесь с необычными, забавными и иногда просто ужасными ошибками.
    
    В течение этого времени Oxygen Not Included будет постоянно обновляться для исправления ошибок, добавления функций и введения дополнительного контента, поэтому, если вы столкнулись с проблемами или просто хотите поделиться своими предложениями, сообщите нам об этом на наших форумах: <u>http://forums.kleientertainment.com</u>
    
    Особая благодарность присоединившимся к нам ещё в альфа-версии. Мы ценим ваши отзывы и благодарим вас. Мы не смогли бы сделать это без вас.
    
    Наслаждайтесь временем в глубоком космосе!
    
    - Klei

[ctx: STRINGS.UI.DEVELOPMENTBUILDS.ALPHA.LOADING.BODY_NOLINKS]
note: STRINGS.UI.DEVELOPMENTBUILDS.ALPHA.LOADING.BODY_NOLINKS
en: This DLC is currently in active development, which means you're likely to encounter strange, amusing, and occasionally just downright frustrating bugs.
    
     During this time Spaced Out! will be receiving regular updates to fix bugs, add features, and introduce additional content.
    
     We've got lots of content old and new to add to this DLC before it's ready, and we're happy to have you along with us. Enjoy your time in deep space!
    
     - The Team at Klei
ru: Это дополнение сейчас находится в стадии активной разработки, это означает, что вы можете столкнуться со странными, забавными и иногда просто расстраивающими ошибками.
    
    В настоящее время Spaced Out! будет получать регулярные обновления и исправления ошибок, добавление новых функций и предоставление дополнительного контента.
    
    У нас припасено большое количество старого и нового контента для улучшения этого обновления, и мы будем счастливы разделить его с вами. Наслаждайтесь временем в открытом космосе!
    
     - Команда Klei

[ctx: STRINGS.UI.DEVELOPMENTBUILDS.ALPHA.LOADING.CONTINUEBUTTON]
note: STRINGS.UI.DEVELOPMENTBUILDS.ALPHA.LOADING.CONTINUEBUTTON
en: Okay, thanks for the heads up!
ru: Хорошо, спасибо за предупреждение!

[ctx: STRINGS.UI.DEVELOPMENTBUILDS.ALPHA.LOADING.FORUMBUTTON]
note: STRINGS.UI.DEVELOPMENTBUILDS.ALPHA.LOADING.FORUMBUTTON
en: Visit Forums
ru: Посетите форумы

[ctx: STRINGS.UI.DEVELOPMENTBUILDS.ALPHA.LOADING.TITLE]
note: STRINGS.UI.DEVELOPMENTBUILDS.ALPHA.LOADING.TITLE
en: <b>Welcome to Oxygen Not Included!</b>
ru: <b>Добро пожаловать в мир Oxygen Not Included!</b>

[ctx: STRINGS.UI.DEVELOPMENTBUILDS.ALPHA.MESSAGES.FEEDBACK]
note: STRINGS.UI.DEVELOPMENTBUILDS.ALPHA.MESSAGES.FEEDBACK
en: FEEDBACK
ru: ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ

[ctx: STRINGS.UI.DEVELOPMENTBUILDS.ALPHA.MESSAGES.FORUMBUTTON]
note: STRINGS.UI.DEVELOPMENTBUILDS.ALPHA.MESSAGES.FORUMBUTTON
en: FORUMS
ru: ФОРУМЫ

[ctx: STRINGS.UI.DEVELOPMENTBUILDS.ALPHA.MESSAGES.MAILINGLIST]
note: STRINGS.UI.DEVELOPMENTBUILDS.ALPHA.MESSAGES.MAILINGLIST
en: MAILING LIST
ru: СПИСОК РАССЫЛКИ

[ctx: STRINGS.UI.DEVELOPMENTBUILDS.ALPHA.MESSAGES.PATCHNOTES]
note: STRINGS.UI.DEVELOPMENTBUILDS.ALPHA.MESSAGES.PATCHNOTES
en: PATCH NOTES
ru: ИЗМЕНЕНИЯ

[ctx: STRINGS.UI.DEVELOPMENTBUILDS.FULL_PATCH_NOTES]
note: STRINGS.UI.DEVELOPMENTBUILDS.FULL_PATCH_NOTES
en: Full Patch Notes
ru: Полный список

[ctx: STRINGS.UI.DEVELOPMENTBUILDS.PREVIOUS_VERSION]
note: STRINGS.UI.DEVELOPMENTBUILDS.PREVIOUS_VERSION
en: Previous Version
ru: Предыдущая версия

[ctx: STRINGS.UI.DEVELOPMENTBUILDS.TESTING_MESSAGE]
note: STRINGS.UI.DEVELOPMENTBUILDS.TESTING_MESSAGE
en: This game is running a Test version of Oxygen Not Included. This means that some features may be in development or buggier than normal, and require more testing before they can be moved into the Release build.
    
    If you encounter any bugs or strange behavior, please add a report to the bug forums. We appreciate it!
ru: Данная игра Oxygen Not Included запущена в тестовой версии. Это значит, что некоторые функции могут быть в разработке или более сбойные, чем обычно, и ещё не готовые к релизу в основной версии.
    
    Если встретите любые баги или странные ситуации, мы надеемся, что у вас найдётся время, чтобы сообщить нам о них на форуме в ветке багов. Мы ценим это!

[ctx: STRINGS.UI.DEVELOPMENTBUILDS.TESTING_MESSAGE_TITLE]
note: STRINGS.UI.DEVELOPMENTBUILDS.TESTING_MESSAGE_TITLE
en: TESTING BUILD
ru: ТЕСТОВАЯ СБОРКА

[ctx: STRINGS.UI.DEVELOPMENTBUILDS.TESTING_MORE_INFO]
note: STRINGS.UI.DEVELOPMENTBUILDS.TESTING_MORE_INFO
en: BUG FORUMS
ru: ФОРУМ ДЛЯ БАГОВ

[ctx: STRINGS.UI.DEVELOPMENTBUILDS.TESTING_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DEVELOPMENTBUILDS.TESTING_TOOLTIP
en: This game is currently running a Test version.
    
    Click for more info.
ru: Эта игра сейчас запущена в тестовой версии
    
    Нажмите для подробной информации.

[ctx: STRINGS.UI.DEVELOPMENTBUILDS.TESTING_WATERMARK]
note: STRINGS.UI.DEVELOPMENTBUILDS.TESTING_WATERMARK
en: TESTING BUILD: {0}
ru: ТЕСТОВАЯ СБОРКА: {0}
    Перевод: 473720

[ctx: STRINGS.UI.DEVELOPMENTBUILDS.UPDATES.BIGGER_TIMES]
note: STRINGS.UI.DEVELOPMENTBUILDS.UPDATES.BIGGER_TIMES
en: {1} weeks {0} days
ru: Недель: {1}, дней: {0}

[ctx: STRINGS.UI.DEVELOPMENTBUILDS.UPDATES.FINAL_WEEK]
note: STRINGS.UI.DEVELOPMENTBUILDS.UPDATES.FINAL_WEEK
en: {0} days
ru: Дней: {0}

[ctx: STRINGS.UI.DEVELOPMENTBUILDS.UPDATES.NOW]
note: STRINGS.UI.DEVELOPMENTBUILDS.UPDATES.NOW
en: Less than a day
ru: Менее одного дня

[ctx: STRINGS.UI.DEVELOPMENTBUILDS.UPDATES.TWENTY_FOUR_HOURS]
note: STRINGS.UI.DEVELOPMENTBUILDS.UPDATES.TWENTY_FOUR_HOURS
en: Less than a day
ru: Менее одного дня

[ctx: STRINGS.UI.DEVELOPMENTBUILDS.UPDATES.UPDATES_HEADER]
note: STRINGS.UI.DEVELOPMENTBUILDS.UPDATES.UPDATES_HEADER
en: NEXT UPGRADE LIVE IN
ru: ДО ОБНОВЛЕНИЯ

[ctx: STRINGS.UI.DEVELOPMENTBUILDS.WATERMARK]
note: STRINGS.UI.DEVELOPMENTBUILDS.WATERMARK
en: BUILD: {0}
ru: СБОРКА: {0}
    Перевод: 473720

[ctx: STRINGS.UI.DIAGNOSTICS_SCREEN.CLICK_TOGGLE_MESSAGE.ALERT_ONLY]
note: STRINGS.UI.DIAGNOSTICS_SCREEN.CLICK_TOGGLE_MESSAGE.ALERT_ONLY
en: Click to subscribe to this diagnostic - Current State:  <b>Never Visible      </b>
ru: Выберите для включения диагностики — Текущее состояние: <b>Не показывать      </b>

[ctx: STRINGS.UI.DIAGNOSTICS_SCREEN.CLICK_TOGGLE_MESSAGE.ALWAYS]
note: STRINGS.UI.DIAGNOSTICS_SCREEN.CLICK_TOGGLE_MESSAGE.ALWAYS
en: Click to pin this diagnostic to the sidebar - Current State: <b>Visible On Alert Only</b>
ru: Выберите для закрепления этой диагностики на боковой панели — Текущее состояние: <b>Только тревога       </b>

[ctx: STRINGS.UI.DIAGNOSTICS_SCREEN.CLICK_TOGGLE_MESSAGE.NEVER]
note: STRINGS.UI.DIAGNOSTICS_SCREEN.CLICK_TOGGLE_MESSAGE.NEVER
en: Click to mute this diagnostic on the sidebar -  Current State: <b>Always Visible</b>
ru: Выберите для отключения звука этой диагностики на боковой панели — Текущее состояние: <b>Всегда видимо </b>

[ctx: STRINGS.UI.DIAGNOSTICS_SCREEN.CLICK_TOGGLE_MESSAGE.TUTORIAL_DISABLED]
note: STRINGS.UI.DIAGNOSTICS_SCREEN.CLICK_TOGGLE_MESSAGE.TUTORIAL_DISABLED
en: Click to enable this diagnostic -  Current State: <b>Tutorial Disabled</b>
ru: Выберите для включения этой диагностики — Текущее состояние: <b>Подсказки выкл.  </b>

[ctx: STRINGS.UI.DIAGNOSTICS_SCREEN.CRITERIA_ENABLED_COUNT]
note: STRINGS.UI.DIAGNOSTICS_SCREEN.CRITERIA_ENABLED_COUNT
en: {0}/{1} criteria enabled
ru: {0}/{1} критериев включено

[ctx: STRINGS.UI.DIAGNOSTICS_SCREEN.CRITERIA_HEADER_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DIAGNOSTICS_SCREEN.CRITERIA_HEADER_TOOLTIP
en: Expand or collapse diagnostic criteria panel
ru: Развернуть или свернуть панель критериев диагностики

[ctx: STRINGS.UI.DIAGNOSTICS_SCREEN.CRITERIA_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DIAGNOSTICS_SCREEN.CRITERIA_TOOLTIP
en: Toggle the <b>{0}</b> diagnostics evaluation of the <b>{1}</b> criteria.
ru: Переключить критерий <b>{1}</b> диагностики <b>{0}</b>.

[ctx: STRINGS.UI.DIAGNOSTICS_SCREEN.DIAGNOSTIC]
note: STRINGS.UI.DIAGNOSTICS_SCREEN.DIAGNOSTIC
en: Diagnostic
ru: Диагностика

[ctx: STRINGS.UI.DIAGNOSTICS_SCREEN.RESERVED]
note: STRINGS.UI.DIAGNOSTICS_SCREEN.RESERVED
en: Reserved
ru: Зарезервировано

[ctx: STRINGS.UI.DIAGNOSTICS_SCREEN.SEARCH]
note: STRINGS.UI.DIAGNOSTICS_SCREEN.SEARCH
en: Search
ru: Поиск

[ctx: STRINGS.UI.DIAGNOSTICS_SCREEN.SEE_ALL]
note: STRINGS.UI.DIAGNOSTICS_SCREEN.SEE_ALL
en: + See All ({0})
ru: + Показать все ({0})

[ctx: STRINGS.UI.DIAGNOSTICS_SCREEN.STATUS]
note: STRINGS.UI.DIAGNOSTICS_SCREEN.STATUS
en: Status
ru: Статус

[ctx: STRINGS.UI.DIAGNOSTICS_SCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.DIAGNOSTICS_SCREEN.TITLE
en: Diagnostics
ru: Диагностика

[ctx: STRINGS.UI.DIAGNOSTICS_SCREEN.TOTAL]
note: STRINGS.UI.DIAGNOSTICS_SCREEN.TOTAL
en: Total
ru: Всего

[ctx: STRINGS.UI.DROPDOWN.NONE]
note: STRINGS.UI.DROPDOWN.NONE
en: Unassigned
ru: Не назначено

[ctx: STRINGS.UI.DUPLICANTPRINTING]
note: STRINGS.UI.DUPLICANTPRINTING
en: Duplicant Printing
ru: Печать дубликанта

[ctx: STRINGS.UI.ELEMENTAL.AGE.NAME]
note: STRINGS.UI.ELEMENTAL.AGE.NAME
en: Age: {0}
ru: Возраст: {0}

[ctx: STRINGS.UI.ELEMENTAL.AGE.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.ELEMENTAL.AGE.TOOLTIP
en: The selected object is {0} cycles old
ru: Выбранному объекту {0} циклов

[ctx: STRINGS.UI.ELEMENTAL.AGE.UNKNOWN]
note: STRINGS.UI.ELEMENTAL.AGE.UNKNOWN
en: Unknown
ru: Неизвестно

[ctx: STRINGS.UI.ELEMENTAL.AGE.UNKNOWN_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.ELEMENTAL.AGE.UNKNOWN_TOOLTIP
en: The age of the selected object is unknown
ru: Возраст выбранного объекта неизвестен

[ctx: STRINGS.UI.ELEMENTAL.CONDUCTIVITYBARRIER.NAME]
note: STRINGS.UI.ELEMENTAL.CONDUCTIVITYBARRIER.NAME
en: Insulation Thickness: {0}
ru: Толщина изоляции: {0}

[ctx: STRINGS.UI.ELEMENTAL.CONDUCTIVITYBARRIER.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.ELEMENTAL.CONDUCTIVITYBARRIER.TOOLTIP
en: Thick insulation reduces an object's Thermal Conductivity
ru: Толстая изоляция уменьшает теплопроводность объекта

[ctx: STRINGS.UI.ELEMENTAL.DEWPOINT.NAME]
note: STRINGS.UI.ELEMENTAL.DEWPOINT.NAME
en: Condensation Point: {0}
ru: Конденсация: {0}

[ctx: STRINGS.UI.ELEMENTAL.DEWPOINT.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.ELEMENTAL.DEWPOINT.TOOLTIP
en: The selected object will condense into a liquid at {0}
ru: Выбранный объект конденсируется в жидкость при {0}

[ctx: STRINGS.UI.ELEMENTAL.DISEASE.NAME]
note: STRINGS.UI.ELEMENTAL.DISEASE.NAME
en: Disease: {0}
ru: Болезнь: {0}

[ctx: STRINGS.UI.ELEMENTAL.DISEASE.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.ELEMENTAL.DISEASE.TOOLTIP
en: There are {0} on the selected object
ru: На выбранном объекте {0}

[ctx: STRINGS.UI.ELEMENTAL.FREEZEPOINT.NAME]
note: STRINGS.UI.ELEMENTAL.FREEZEPOINT.NAME
en: Freeze Point: {0}
ru: Кристаллизация: {0}

[ctx: STRINGS.UI.ELEMENTAL.FREEZEPOINT.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.ELEMENTAL.FREEZEPOINT.TOOLTIP
en: The selected object will cool into a solid at {0}
ru: Выбранный объект замёрзнет при {0}

[ctx: STRINGS.UI.ELEMENTAL.MASS.NAME]
note: STRINGS.UI.ELEMENTAL.MASS.NAME
en: Mass: {0}
ru: Масса: {0}

[ctx: STRINGS.UI.ELEMENTAL.MASS.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.ELEMENTAL.MASS.TOOLTIP
en: The selected object has a mass of {0}
ru: Выбранный объект имеет массу {0}

[ctx: STRINGS.UI.ELEMENTAL.MELTINGPOINT.NAME]
note: STRINGS.UI.ELEMENTAL.MELTINGPOINT.NAME
en: Melting Point: {0}
ru: Плавление: {0}

[ctx: STRINGS.UI.ELEMENTAL.MELTINGPOINT.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.ELEMENTAL.MELTINGPOINT.TOOLTIP
en: The selected object will melt into a liquid at {0}
ru: Выбранный объект расплавится в жидкость при {0}

[ctx: STRINGS.UI.ELEMENTAL.OVERHEATPOINT.NAME]
note: STRINGS.UI.ELEMENTAL.OVERHEATPOINT.NAME
en: Overheat Modifier: {0}
ru: Модификаторы порога перегрева: {0}

[ctx: STRINGS.UI.ELEMENTAL.OVERHEATPOINT.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.ELEMENTAL.OVERHEATPOINT.TOOLTIP
en: This building will overheat and take damage if its temperature reaches {0}
    
    Building with better building materials can increase overheat temperature
ru: Эта постройка перегреется и получит урон, если её температура достигнет {0}
    
    Строительство с улучшенными строительными материалами повышает порог перегрева

[ctx: STRINGS.UI.ELEMENTAL.PRIMARYELEMENT.NAME]
note: STRINGS.UI.ELEMENTAL.PRIMARYELEMENT.NAME
en: Primary Element: {0}
ru: Основной элемент: {0}

[ctx: STRINGS.UI.ELEMENTAL.PRIMARYELEMENT.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.ELEMENTAL.PRIMARYELEMENT.TOOLTIP
en: The selected object is primarily composed of {0}
ru: {0} является основным веществом для этого объекта

[ctx: STRINGS.UI.ELEMENTAL.SHC.NAME]
note: STRINGS.UI.ELEMENTAL.SHC.NAME
en: Specific Heat Capacity: {0}
ru: Удельная теплоёмкость: {0}

[ctx: STRINGS.UI.ELEMENTAL.SHC.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.ELEMENTAL.SHC.TOOLTIP
en: {SPECIFIC_HEAT_CAPACITY} is required to heat 1 g of the selected object by 1 {TEMPERATURE_UNIT}
ru: {SPECIFIC_HEAT_CAPACITY} требуется для нагрева 1 г вещества на 1 {TEMPERATURE_UNIT}

[ctx: STRINGS.UI.ELEMENTAL.TEMPERATURE.NAME]
note: STRINGS.UI.ELEMENTAL.TEMPERATURE.NAME
en: Temperature: {0}
ru: Температура: {0}

[ctx: STRINGS.UI.ELEMENTAL.TEMPERATURE.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.ELEMENTAL.TEMPERATURE.TOOLTIP
en: The selected object's current temperature is {0}
ru: Текущая температура выбранного объекта {0}

[ctx: STRINGS.UI.ELEMENTAL.THERMALCONDUCTIVITY.ADJECTIVES.HIGH_CONDUCTIVITY]
note: STRINGS.UI.ELEMENTAL.THERMALCONDUCTIVITY.ADJECTIVES.HIGH_CONDUCTIVITY
en: Highly Conductive
ru: Высокопроводящий

[ctx: STRINGS.UI.ELEMENTAL.THERMALCONDUCTIVITY.ADJECTIVES.LOW_CONDUCTIVITY]
note: STRINGS.UI.ELEMENTAL.THERMALCONDUCTIVITY.ADJECTIVES.LOW_CONDUCTIVITY
en: Insulating
ru: Изолированный

[ctx: STRINGS.UI.ELEMENTAL.THERMALCONDUCTIVITY.ADJECTIVES.MEDIUM_CONDUCTIVITY]
note: STRINGS.UI.ELEMENTAL.THERMALCONDUCTIVITY.ADJECTIVES.MEDIUM_CONDUCTIVITY
en: Conductive
ru: Проводящий

[ctx: STRINGS.UI.ELEMENTAL.THERMALCONDUCTIVITY.ADJECTIVES.VERY_HIGH_CONDUCTIVITY]
note: STRINGS.UI.ELEMENTAL.THERMALCONDUCTIVITY.ADJECTIVES.VERY_HIGH_CONDUCTIVITY
en: Extremely Conductive
ru: Очень теплопроводный

[ctx: STRINGS.UI.ELEMENTAL.THERMALCONDUCTIVITY.ADJECTIVES.VERY_LOW_CONDUCTIVITY]
note: STRINGS.UI.ELEMENTAL.THERMALCONDUCTIVITY.ADJECTIVES.VERY_LOW_CONDUCTIVITY
en: Highly Insulating
ru: Высокая изоляция

[ctx: STRINGS.UI.ELEMENTAL.THERMALCONDUCTIVITY.NAME]
note: STRINGS.UI.ELEMENTAL.THERMALCONDUCTIVITY.NAME
en: Thermal Conductivity: {0}
ru: Теплопроводность: {0}

[ctx: STRINGS.UI.ELEMENTAL.THERMALCONDUCTIVITY.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.ELEMENTAL.THERMALCONDUCTIVITY.TOOLTIP
en: This object can conduct heat to other materials at a rate of {THERMAL_CONDUCTIVITY} W for each degree {TEMPERATURE_UNIT} difference
    
    Between two objects, the rate of heat transfer will be determined by the object with the lowest Thermal Conductivity
ru: Этот объект может проводить тепло к другим материалам со скоростью {THERMAL_CONDUCTIVITY} Вт на разность градусов {TEMPERATURE_UNIT}
    
    Между двумя объектами скорость теплопередачи будет определяться объектом с наименьшей теплопроводностью

[ctx: STRINGS.UI.ELEMENTAL.UNITS.NAME]
note: STRINGS.UI.ELEMENTAL.UNITS.NAME
en: Stack Units: {0}
ru: Штук в груде: {0}

[ctx: STRINGS.UI.ELEMENTAL.UNITS.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.ELEMENTAL.UNITS.TOOLTIP
en: This stack contains {0} units of {1}
ru: Эта груда содержит {0} шт {1}

[ctx: STRINGS.UI.ELEMENTAL.UPTIME.LAST_CYCLE]
note: STRINGS.UI.ELEMENTAL.UPTIME.LAST_CYCLE
en: Last Cycle
ru: Прошлый цикл

[ctx: STRINGS.UI.ELEMENTAL.UPTIME.LAST_X_CYCLES]
note: STRINGS.UI.ELEMENTAL.UPTIME.LAST_X_CYCLES
en: Last {0} Cycles
ru: Прошлые {0} циклов

[ctx: STRINGS.UI.ELEMENTAL.UPTIME.NAME]
note: STRINGS.UI.ELEMENTAL.UPTIME.NAME
en: Uptime:
    {0}{1}: {2}
    {0}{3}: {4}
    {0}{5}: {6}
ru: Время работы:
    {0}{1}: {2}
    {0}{3}: {4}
    {0}{5}: {6}

[ctx: STRINGS.UI.ELEMENTAL.UPTIME.THIS_CYCLE]
note: STRINGS.UI.ELEMENTAL.UPTIME.THIS_CYCLE
en: This Cycle
ru: Этот цикл

[ctx: STRINGS.UI.ELEMENTAL.VAPOURIZATIONPOINT.NAME]
note: STRINGS.UI.ELEMENTAL.VAPOURIZATIONPOINT.NAME
en: Vaporization Point: {0}
ru: Испарение: {0}

[ctx: STRINGS.UI.ELEMENTAL.VAPOURIZATIONPOINT.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.ELEMENTAL.VAPOURIZATIONPOINT.TOOLTIP
en: The selected object will evaporate into a gas at {0}
ru: Выбранный объект испарится в газ при {0}

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.ADDED]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.ADDED
en: Added
ru: Произведено

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.AVERAGE_TIME_DETAILS_HEADER]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.AVERAGE_TIME_DETAILS_HEADER
en: Average Time Details:
ru: Усреднённые подробности о времени:

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.BASE_DETAILS_HEADER]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.BASE_DETAILS_HEADER
en: Base Details:
ru: Базовые подробности:

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.CALORIES_CREATED.NAME]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.CALORIES_CREATED.NAME
en: Calorie Generation:
ru: Калорий произведено:

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.CALORIES_CREATED.NEGATIVE_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.CALORIES_CREATED.NEGATIVE_TOOLTIP
en: {0} of <link="FOOD">Food</link> was consumed by {1} over the course of the day
ru: {0} <link="FOOD">еды</link> поглощено {1} в течение дня

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.CALORIES_CREATED.POSITIVE_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.CALORIES_CREATED.POSITIVE_TOOLTIP
en: {0} of <link="FOOD">Food</link> was produced by {1} over the course of the day
ru: {0} <link="FOOD">еды</link> было произведено {1} в течение дня

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.CHORE_STATUS.NAME]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.CHORE_STATUS.NAME
en: Errands:
ru: Поручения:

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.CHORE_STATUS.NEGATIVE_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.CHORE_STATUS.NEGATIVE_TOOLTIP
en: {0} errands were completed over the course of the day by {1}
ru: {0} поручений было завершено {1} в течение дня

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.CHORE_STATUS.POSITIVE_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.CHORE_STATUS.POSITIVE_TOOLTIP
en: {0} errands are queued for {1}
ru: {0} поручений назначено {1}

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.CONTAMINATED_OXYGEN_FLATULENCE.NAME]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.CONTAMINATED_OXYGEN_FLATULENCE.NAME
en: <link="CONTAMINATEDOXYGEN">Flatulence</link> Generation:
ru: <link="CONTAMINATEDOXYGEN">Газов</link> выделено:

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.CONTAMINATED_OXYGEN_FLATULENCE.NEGATIVE_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.CONTAMINATED_OXYGEN_FLATULENCE.NEGATIVE_TOOLTIP
en: {0} of <link="CONTAMINATEDOXYGEN">Polluted Oxygen</link> was consumed by {1} over the course of the day
ru: {0} <link="CONTAMINATEDOXYGEN">загрязнённого кислорода</link> было поглощено {1} в течение дня

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.CONTAMINATED_OXYGEN_FLATULENCE.POSITIVE_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.CONTAMINATED_OXYGEN_FLATULENCE.POSITIVE_TOOLTIP
en: {0} of <link="CONTAMINATEDOXYGEN">Polluted Oxygen</link> was generated by {1} over the course of the day
ru: {0} <link="CONTAMINATEDOXYGEN">загрязнённого кислорода</link> было произведено {1} в течение дня

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.CONTAMINATED_OXYGEN_SUBLIMATION.NAME]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.CONTAMINATED_OXYGEN_SUBLIMATION.NAME
en: <link="CONTAMINATEDOXYGEN">Sublimation</link>:
ru: <link="CONTAMINATEDOXYGEN">Фильтрация воздуха</link>:

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.CONTAMINATED_OXYGEN_SUBLIMATION.NEGATIVE_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.CONTAMINATED_OXYGEN_SUBLIMATION.NEGATIVE_TOOLTIP
en: {0} of <link="CONTAMINATEDOXYGEN">Polluted Oxygen</link> was consumed by {1} over the course of the day
ru: {0} <link="CONTAMINATEDOXYGEN">загрязнённого кислорода</link> было поглощено с помощью {1} за весь день

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.CONTAMINATED_OXYGEN_SUBLIMATION.POSITIVE_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.CONTAMINATED_OXYGEN_SUBLIMATION.POSITIVE_TOOLTIP
en: {0} of <link="CONTAMINATEDOXYGEN">Polluted Oxygen</link> was generated by {1} over the course of the day
ru: {0} <link="CONTAMINATEDOXYGEN">загрязнённого кислорода</link> было произведено с помощью {1} за весь день

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.CONTAMINATED_OXYGEN_TOILET.NAME]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.CONTAMINATED_OXYGEN_TOILET.NAME
en: <link="CONTAMINATEDOXYGEN">Toilet Emissions: </link>
ru: <link="CONTAMINATEDOXYGEN">Выделения из туалета: </link>

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.CONTAMINATED_OXYGEN_TOILET.NEGATIVE_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.CONTAMINATED_OXYGEN_TOILET.NEGATIVE_TOOLTIP
en: {0} of <link="CONTAMINATEDOXYGEN">Polluted Oxygen</link> was consumed by {1} over the course of the day
ru: {0} <link="CONTAMINATEDOXYGEN">загрязнённого кислорода</link> было поглощено {1} в течение дня

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.CONTAMINATED_OXYGEN_TOILET.POSITIVE_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.CONTAMINATED_OXYGEN_TOILET.POSITIVE_TOOLTIP
en: {0} of <link="CONTAMINATEDOXYGEN">Polluted Oxygen</link> was generated by {1} over the course of the day
ru: {0} <link="CONTAMINATEDOXYGEN">загрязнённого кислорода</link> было произведено {1} в течение дня

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.DAY_TITLE]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.DAY_TITLE
en: Cycle {0}
ru: Цикл {0}

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.DAY_TITLE_TODAY]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.DAY_TITLE_TODAY
en: Cycle {0} - Today
ru: Цикл {0} – Сегодня

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.DAY_TITLE_YESTERDAY]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.DAY_TITLE_YESTERDAY
en: Cycle {0} - Yesterday
ru: Цикл {0} – Вчера

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.DISEASE_ADDED.NAME]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.DISEASE_ADDED.NAME
en: <link="DISEASE">Diseases</link> Contracted:
ru: Контакт с <link="DISEASE">болезнями</link>:

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.DISEASE_ADDED.NEGATIVE_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.DISEASE_ADDED.NEGATIVE_TOOLTIP
en: {0} <link="DISEASE">Disease</link> were cured by {1}
ru: {0} <link="DISEASE">заболеваний</link> было вылечено {1}

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.DISEASE_ADDED.POSITIVE_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.DISEASE_ADDED.POSITIVE_TOOLTIP
en: {0} <link="DISEASE">Disease</link> were contracted by {1}
ru: {0} <link="DISEASE">заболеваний</link> ослаблены {1}

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.DISEASE_STATUS.NAME]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.DISEASE_STATUS.NAME
en: Disease Status:
ru: Статус болезни:

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.DISEASE_STATUS.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.DISEASE_STATUS.TOOLTIP
en: There are {0} covering {1}
ru: {0} заражения покрывает {1}

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.DUPLICANT_DETAILS_HEADER]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.DUPLICANT_DETAILS_HEADER
en: Duplicant Details:
ru: Подробности о дубликанте:

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.ENERGY_USAGE.NAME]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.ENERGY_USAGE.NAME
en: <link="POWER">Power</link> Usage:
ru: <link="POWER">Энергии</link> использовано:

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.ENERGY_USAGE.NEGATIVE_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.ENERGY_USAGE.NEGATIVE_TOOLTIP
en: {0} of <link="POWER">Power</link> was consumed by {1} over the course of the day
ru: {0} <link="POWER">энергии</link> было поглощено {1} в течение дня

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.ENERGY_USAGE.POSITIVE_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.ENERGY_USAGE.POSITIVE_TOOLTIP
en: {0} of <link="POWER">Power</link> was created by {1} over the course of the day
ru: {0} <link="POWER">энергии</link> было произведено {1} в течение дня

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.ENERGY_WASTED.NAME]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.ENERGY_WASTED.NAME
en: <link="POWER">Power</link> Wasted:
ru: <link="POWER">Энергии</link> пропало:

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.ENERGY_WASTED.NEGATIVE_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.ENERGY_WASTED.NEGATIVE_TOOLTIP
en: {0} of <link="POWER">Power</link> was lost today due to battery runoff and overproduction in {1}
ru: {0} <link="POWER">энергии</link> было потеряно сегодня из-за саморазряда батарей и перепроизводства {1}

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.IDLE_TIME.NAME]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.IDLE_TIME.NAME
en: Idle Time:
ru: Время простоя:

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.IDLE_TIME.POSITIVE_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.IDLE_TIME.POSITIVE_TOOLTIP
en: On average, {0} of {1}'s time was spent idling
ru: В среднем, {0} времени {1} потрачено впустую

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.LEVEL_UP.NAME]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.LEVEL_UP.NAME
en: Skill Increases:
ru: Навык улучшен:

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.LEVEL_UP.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.LEVEL_UP.TOOLTIP
en: Today {1} gained a total of {0} skill levels
ru: Сегодня {1} получили суммарно {0} уровней навыка

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.MY_COLONY]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.MY_COLONY
en: my colony
ru: моя колония

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.NET]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.NET
en: Net
ru: Сальдо

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.NEXT]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.NEXT
en: Next
ru: Далее

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.NONE]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.NONE
en: None
ru: Нет

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.NOTES.BUTCHERED]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.NOTES.BUTCHERED
en: Butchered for {0}
ru: Забито {0}

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.NOTES.BUTCHERED_CONTEXT]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.NOTES.BUTCHERED_CONTEXT
en: Butchered
ru: Забито

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.NOTES.CRAFTED]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.NOTES.CRAFTED
en: Crafted a {0}
ru: Сделано {0}

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.NOTES.CRAFTED_CONTEXT]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.NOTES.CRAFTED_CONTEXT
en: Crafted
ru: Сделано

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.NOTES.CRAFTED_USED]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.NOTES.CRAFTED_USED
en: {0} used as ingredient
ru: {0} используется как ингредиент

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.NOTES.EATEN]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.NOTES.EATEN
en: {0} eaten
ru: Съедено: {0}

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.NOTES.FOODFIGHT_CONTEXT]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.NOTES.FOODFIGHT_CONTEXT
en: {0} ingested in food fight
ru: {0} потеряно во время боя едой

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.NOTES.GERMS]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.NOTES.GERMS
en: On {0}
ru: На {0}

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.NOTES.HARVESTED]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.NOTES.HARVESTED
en: Harvested {0}
ru: Собрано {0}

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.NOTES.HARVESTED_CONTEXT]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.NOTES.HARVESTED_CONTEXT
en: Harvested
ru: Собрано

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.NOTES.ROTTED]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.NOTES.ROTTED
en: Rotten {0}
ru: Сгнило {0}

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.NOTES.ROTTED_CONTEXT]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.NOTES.ROTTED_CONTEXT
en: Rotted
ru: Сгнило

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.NOTIFICATION_TITLE]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.NOTIFICATION_TITLE
en: Cycle {0} report ready
ru: Цикл {0}: отчёт готов

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.NOTIFICATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.NOTIFICATION_TOOLTIP
en: The daily report for Cycle {0} is ready to view
ru: Отчёт цикла {0} готов к просмотру

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.NUMBER_OF_DOMESTICATED_CRITTERS.NAME]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.NUMBER_OF_DOMESTICATED_CRITTERS.NAME
en: Domesticated Critters:
ru: Приручённые животные:

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.NUMBER_OF_DOMESTICATED_CRITTERS.NEGATIVE_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.NUMBER_OF_DOMESTICATED_CRITTERS.NEGATIVE_TOOLTIP
en: {0} domestic critters live in {1}
ru: {1} содержит {0} животных

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.NUMBER_OF_DOMESTICATED_CRITTERS.POSITIVE_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.NUMBER_OF_DOMESTICATED_CRITTERS.POSITIVE_TOOLTIP
en: {0} domestic critters live in {1}
ru: {1} содержит {0} животных

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.NUMBER_OF_WILD_CRITTERS.NAME]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.NUMBER_OF_WILD_CRITTERS.NAME
en: Wild Critters:
ru: Дикие животные:

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.NUMBER_OF_WILD_CRITTERS.NEGATIVE_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.NUMBER_OF_WILD_CRITTERS.NEGATIVE_TOOLTIP
en: {0} wild critters live in {1}
ru: {0} диких животных обитает в {1}

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.NUMBER_OF_WILD_CRITTERS.POSITIVE_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.NUMBER_OF_WILD_CRITTERS.POSITIVE_TOOLTIP
en: {0} wild critters live in {1}
ru: {0} диких животных обитает в {1}

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.OXYGEN_CREATED.NAME]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.OXYGEN_CREATED.NAME
en: <link="OXYGEN">Oxygen</link> Generation:
ru: <link="OXYGEN">Кислорода</link> произведено:

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.OXYGEN_CREATED.NEGATIVE_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.OXYGEN_CREATED.NEGATIVE_TOOLTIP
en: {0} of <link="OXYGEN">Oxygen</link> was consumed by {1} over the course of the day
ru: {0} <link="OXYGEN">кислорода</link>было поглощено {1} в течение дня

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.OXYGEN_CREATED.POSITIVE_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.OXYGEN_CREATED.POSITIVE_TOOLTIP
en: {0} of <link="OXYGEN">Oxygen</link> was produced by {1} over the course of the day
ru: {0} <link="OXYGEN">кислорода</link> было произведено {1} в течение дня

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.PERSONAL_TIME.NAME]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.PERSONAL_TIME.NAME
en: Personal Time:
ru: Личное время:

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.PERSONAL_TIME.POSITIVE_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.PERSONAL_TIME.POSITIVE_TOOLTIP
en: On average, {0} of {1}'s time was spent tending to personal needs
ru: В среднем, {1} тратит {0} времени на личные нужды

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.PREV]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.PREV
en: Prev
ru: Назад

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.REMOVED]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.REMOVED
en: Removed
ru: Потрачено

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.REPORT_TITLE]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.REPORT_TITLE
en: DAILY REPORTS
ru: ЕЖЕДНЕВНЫЙ ОТЧЁТ

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.ROCKETS_IN_FLIGHT.NAME]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.ROCKETS_IN_FLIGHT.NAME
en: Rocket Missions Underway:
ru: Ракеты в космосе:

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.ROCKETS_IN_FLIGHT.NEGATIVE_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.ROCKETS_IN_FLIGHT.NEGATIVE_TOOLTIP
en: {0} rockets are currently flying missions for {1}
ru: {0} ракет сейчас в космическом полёте в {1}

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.ROCKETS_IN_FLIGHT.POSITIVE_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.ROCKETS_IN_FLIGHT.POSITIVE_TOOLTIP
en: {0} rockets are currently flying missions for {1}
ru: {0} ракет сейчас в космическом полёте в {1}

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.STRESS_DELTA.NAME]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.STRESS_DELTA.NAME
en: <link="STRESS">Stress</link> Change:
ru: Изменение <link="STRESS">стресса</link>:

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.STRESS_DELTA.NEGATIVE_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.STRESS_DELTA.NEGATIVE_TOOLTIP
en: <link="STRESS">Stress</link> decreased by a total of {0} for {1}
ru: Уровень <link="STRESS">стресса</link> уменьшился в общей сложности на {0} из {1}

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.STRESS_DELTA.POSITIVE_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.STRESS_DELTA.POSITIVE_TOOLTIP
en: <link="STRESS">Stress</link> increased by a total of {0} for {1}
ru: Уровень <link="STRESS">стресса</link> увеличился в общей сложности на {0} из {1}

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.TIME_DETAILS_HEADER]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.TIME_DETAILS_HEADER
en: Total Time Details:
ru: Детали за весь день:

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.TOILET_INCIDENT.NAME]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.TOILET_INCIDENT.NAME
en: Restroom Accidents:
ru: Аварии туалета:

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.TOILET_INCIDENT.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.TOILET_INCIDENT.TOOLTIP
en: {0} Duplicants couldn't quite reach the toilet in time today
ru: Дубликантов сегодня не смогло успеть добраться до туалета: {0}

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.TRAVEL_TIME.NAME]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.TRAVEL_TIME.NAME
en: Travel Time:
ru: Время перемещения:

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.TRAVEL_TIME.POSITIVE_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.TRAVEL_TIME.POSITIVE_TOOLTIP
en: On average, {1} spent {0} of their time traveling between tasks
ru: В среднем, {1} тратит {0} своего времени на перемещение между заданиями

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.TRAVELTIMEWARNING.WARNING_MESSAGE]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.TRAVELTIMEWARNING.WARNING_MESSAGE
en: My Duplicants are spending a significant amount of time traveling between their errands (> {0})
ru: Мои дубликанты тратят много времени на переход между постройками. (> {0})

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.TRAVELTIMEWARNING.WARNING_TITLE]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.TRAVELTIMEWARNING.WARNING_TITLE
en: Long Commutes
ru: Время впустую

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.WORK_TIME.NAME]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.WORK_TIME.NAME
en: Work Time:
ru: Время работы:

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.WORK_TIME.POSITIVE_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.WORK_TIME.POSITIVE_TOOLTIP
en: On average, {0} of {1}'s time was spent working
ru: В среднем, {0} времени {1} работал

[ctx: STRINGS.UI.EQUIPMENTTAB_HELD]
note: STRINGS.UI.EQUIPMENTTAB_HELD
en: Held Items
ru: Взятые предметы

[ctx: STRINGS.UI.EQUIPMENTTAB_OWNED]
note: STRINGS.UI.EQUIPMENTTAB_OWNED
en: Owned Items
ru: Предметы

[ctx: STRINGS.UI.EQUIPMENTTAB_ROOM]
note: STRINGS.UI.EQUIPMENTTAB_ROOM
en: Assigned Rooms
ru: Назначенные комнаты

[ctx: STRINGS.UI.FILE_NAME_DIALOG.ENTER_TEXT]
note: STRINGS.UI.FILE_NAME_DIALOG.ENTER_TEXT
en: Enter Text...
ru: Введите текст...

[ctx: STRINGS.UI.FILTER]
note: STRINGS.UI.FILTER
en: Filter
ru: Фильтр

[ctx: STRINGS.UI.FORMATDAY]
note: STRINGS.UI.FORMATDAY
en: {0} cycles
ru: {0} циклов

[ctx: STRINGS.UI.FORMATSECONDS]
note: STRINGS.UI.FORMATSECONDS
en: {0}s
ru: {0}с

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.AUDIO_OPTIONS_SCREEN.AUDIO_BUS_AMBIENCE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.AUDIO_OPTIONS_SCREEN.AUDIO_BUS_AMBIENCE
en: Ambience
ru: Атмосфера

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.AUDIO_OPTIONS_SCREEN.AUDIO_BUS_MASTER]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.AUDIO_OPTIONS_SCREEN.AUDIO_BUS_MASTER
en: Master
ru: Все

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.AUDIO_OPTIONS_SCREEN.AUDIO_BUS_MUSIC]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.AUDIO_OPTIONS_SCREEN.AUDIO_BUS_MUSIC
en: Music
ru: Музыка

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.AUDIO_OPTIONS_SCREEN.AUDIO_BUS_SFX]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.AUDIO_OPTIONS_SCREEN.AUDIO_BUS_SFX
en: SFX
ru: Звуковые эффекты

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.AUDIO_OPTIONS_SCREEN.AUDIO_BUS_UI]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.AUDIO_OPTIONS_SCREEN.AUDIO_BUS_UI
en: UI
ru: Интерфейс

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.AUDIO_OPTIONS_SCREEN.AUTOMATION_SOUNDS_ALWAYS]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.AUDIO_OPTIONS_SCREEN.AUTOMATION_SOUNDS_ALWAYS
en: Always play automation sounds
ru: Всегда проигрывать звуки автоматизации

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.AUDIO_OPTIONS_SCREEN.AUTOMATION_SOUNDS_ALWAYS_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.AUDIO_OPTIONS_SCREEN.AUTOMATION_SOUNDS_ALWAYS_TOOLTIP
en: If enabled, automation sound effects will play even when outside of the <b>Automation Overlay</b>
ru: Если разрешено, то звуковые эффекты автоматизации воспроизводятся, если <b>оверлей автоматизации</b> выключен

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.AUDIO_OPTIONS_SCREEN.DONE_BUTTON]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.AUDIO_OPTIONS_SCREEN.DONE_BUTTON
en: Done
ru: Готово

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.AUDIO_OPTIONS_SCREEN.HEADER_SETTINGS]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.AUDIO_OPTIONS_SCREEN.HEADER_SETTINGS
en: SETTINGS
ru: НАСТРОЙКИ

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.AUDIO_OPTIONS_SCREEN.HEADER_VOLUME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.AUDIO_OPTIONS_SCREEN.HEADER_VOLUME
en: VOLUME
ru: ГРОМКОСТЬ

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.AUDIO_OPTIONS_SCREEN.MUSIC_EVERY_CYCLE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.AUDIO_OPTIONS_SCREEN.MUSIC_EVERY_CYCLE
en: Play background music each morning
ru: Воспроизведение фоновой музыки каждое утро

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.AUDIO_OPTIONS_SCREEN.MUSIC_EVERY_CYCLE_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.AUDIO_OPTIONS_SCREEN.MUSIC_EVERY_CYCLE_TOOLTIP
en: If enabled, background music will play every cycle instead of every few cycles
ru: Если разрешено, то фоновая музыка будет воспроизводить каждый цикл, а не каждые несколько циклов

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.AUDIO_OPTIONS_SCREEN.MUTE_ON_FOCUS_LOST]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.AUDIO_OPTIONS_SCREEN.MUTE_ON_FOCUS_LOST
en: Mute when unfocused
ru: Заглушить при сворачивании

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.AUDIO_OPTIONS_SCREEN.MUTE_ON_FOCUS_LOST_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.AUDIO_OPTIONS_SCREEN.MUTE_ON_FOCUS_LOST_TOOLTIP
en: If enabled, the game will be muted while minimized or if the application loses focus
ru: Если включено, то игра будет заглушена при сворачивании или если приложение неактивно

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.AUDIO_OPTIONS_SCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.AUDIO_OPTIONS_SCREEN.TITLE
en: AUDIO OPTIONS
ru: НАСТРОЙКИ ЗВУКА

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CLUSTERCATEGORYSELECTSCREEN.BLANK_DESC]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CLUSTERCATEGORYSELECTSCREEN.BLANK_DESC
en: Select an asteroid style...
ru: Выберите тип астероида...

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CLUSTERCATEGORYSELECTSCREEN.HEADER]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CLUSTERCATEGORYSELECTSCREEN.HEADER
en: ASTEROID STYLE
ru: ТИП АСТЕРОИДА

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CLUSTERCATEGORYSELECTSCREEN.SPACEDOUT_DESC]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CLUSTERCATEGORYSELECTSCREEN.SPACEDOUT_DESC
en: Scenarios designed for the <b>Spaced Out! DLC</b>.
    Smaller starting asteroids with resources distributed across the starmap. More emphasis on space travel.
ru: Сценарии, разработанные для <b>дополнения Spaced Out!</b>/
    Небольшие стартовые астероиды, ресурсы на которых распределены по всей звёздной карте. Большой упор на космические путешествия.

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CLUSTERCATEGORYSELECTSCREEN.VANILLA_DESC]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CLUSTERCATEGORYSELECTSCREEN.VANILLA_DESC
en: Scenarios similar to the <b>classic Oxygen Not Included</b> experience. Large starting asteroids with many resources.
    Less emphasis on space travel.
ru: Сценарии, аналогичные <b>классической игре Oxygen Not Included</b>. Большие стартовые астероиды, богатые ресурсами.
    Небольшой акцент на космических путешествиях.

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CLUSTERCATEGORYSELECTSCREEN.VANILLA_TITLE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CLUSTERCATEGORYSELECTSCREEN.VANILLA_TITLE
en: Classic
ru: Классика

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.COLONY_SAVE_OPTIONS_SCREEN.AUTOSAVE_FREQUENCY]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.COLONY_SAVE_OPTIONS_SCREEN.AUTOSAVE_FREQUENCY
en: Autosave frequency:
ru: Частота автосохранений:

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.COLONY_SAVE_OPTIONS_SCREEN.AUTOSAVE_FREQUENCY_DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.COLONY_SAVE_OPTIONS_SCREEN.AUTOSAVE_FREQUENCY_DESCRIPTION
en: Every: {0} cycle(s)
ru: Каждые: {0} цикл(ов)

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.COLONY_SAVE_OPTIONS_SCREEN.AUTOSAVE_NEVER]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.COLONY_SAVE_OPTIONS_SCREEN.AUTOSAVE_NEVER
en: Never
ru: Никогда

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.COLONY_SAVE_OPTIONS_SCREEN.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.COLONY_SAVE_OPTIONS_SCREEN.DESCRIPTION
en: Note: These values are configured per save file
ru: Примечание: Эти значения настраиваются для каждого файла сохранения

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.COLONY_SAVE_OPTIONS_SCREEN.TIMELAPSE_DISABLED_DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.COLONY_SAVE_OPTIONS_SCREEN.TIMELAPSE_DISABLED_DESCRIPTION
en: Disabled
ru: ВЫКЛ

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.COLONY_SAVE_OPTIONS_SCREEN.TIMELAPSE_RESOLUTION]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.COLONY_SAVE_OPTIONS_SCREEN.TIMELAPSE_RESOLUTION
en: Timelapse resolution:
ru: Разрешение таймлапса:

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.COLONY_SAVE_OPTIONS_SCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.COLONY_SAVE_OPTIONS_SCREEN.TITLE
en: COLONY SAVE OPTIONS
ru: НАСТРОЙКИ СОХРАНЕНИЯ

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.COLONYDESTINATIONSCREEN.CANCEL]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.COLONYDESTINATIONSCREEN.CANCEL
en: Back
ru: Назад

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.COLONYDESTINATIONSCREEN.COORDINATE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.COLONYDESTINATIONSCREEN.COORDINATE
en: Coordinates:
ru: Координаты:

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.COLONYDESTINATIONSCREEN.CUSTOMIZE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.COLONYDESTINATIONSCREEN.CUSTOMIZE
en: Game Settings
ru: Настройки игры

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.COLONYDESTINATIONSCREEN.DETAILS]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.COLONYDESTINATIONSCREEN.DETAILS
en: Location Details
ru: Детали астероида

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.COLONYDESTINATIONSCREEN.GENTLE_ZONE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.COLONYDESTINATIONSCREEN.GENTLE_ZONE
en: Habitable Zone
ru: Обитаемая зона

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.COLONYDESTINATIONSCREEN.SHUFFLE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.COLONYDESTINATIONSCREEN.SHUFFLE
en: Shuffle
ru: Перемешать

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.COLONYDESTINATIONSCREEN.SHUFFLETOOLTIP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.COLONYDESTINATIONSCREEN.SHUFFLETOOLTIP
en: Reroll World Seed
    
    This will shuffle the layout of your world and the geographical traits listed below
ru: Перевыбрать Зерно мира
    
    Это пересоздаст макет вашего мира и географические особенности, перечисленные ниже

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.COLONYDESTINATIONSCREEN.START_GAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.COLONYDESTINATIONSCREEN.START_GAME
en: Start Game
ru: Начать игру

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.COLONYDESTINATIONSCREEN.START_SITE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.COLONYDESTINATIONSCREEN.START_SITE
en: Immediate Surroundings
ru: Ближнее окружение

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.COLONYDESTINATIONSCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.COLONYDESTINATIONSCREEN.TITLE
en: CHOOSE A DESTINATION
ru: ВЫБРАТЬ ЦЕЛЬ

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.CALORIE_BURN.LEVELS.DEFAULT.NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.CALORIE_BURN.LEVELS.DEFAULT.NAME
en: Default
ru: По умолчанию

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.CALORIE_BURN.LEVELS.DEFAULT.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.CALORIE_BURN.LEVELS.DEFAULT.TOOLTIP
en: Default calorie burn rate
ru: Скорость сжигания калорий по умолчанию

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.CALORIE_BURN.LEVELS.DISABLED.ATTRIBUTE_MODIFIER_NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.CALORIE_BURN.LEVELS.DISABLED.ATTRIBUTE_MODIFIER_NAME
en: Tummyless (No Hunger)
ru: Неедение (Без голода)

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.CALORIE_BURN.LEVELS.DISABLED.NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.CALORIE_BURN.LEVELS.DISABLED.NAME
en: Tummyless
ru: Неедение

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.CALORIE_BURN.LEVELS.DISABLED.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.CALORIE_BURN.LEVELS.DISABLED.TOOLTIP
en: These Duplicants were printed without tummies and need no food at all
ru: Эти дубликанты печатаются без желудков и не нуждаются в пище

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.CALORIE_BURN.LEVELS.EASY.ATTRIBUTE_MODIFIER_NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.CALORIE_BURN.LEVELS.EASY.ATTRIBUTE_MODIFIER_NAME
en: Fasting (Difficulty Down)
ru: Голодовка (Легко)

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.CALORIE_BURN.LEVELS.EASY.NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.CALORIE_BURN.LEVELS.EASY.NAME
en: Fasting
ru: Пост

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.CALORIE_BURN.LEVELS.EASY.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.CALORIE_BURN.LEVELS.EASY.TOOLTIP
en: Duplicants burn calories slowly and get by with fewer meals
ru: Дубликанты медленно сжигают калории и обходятся меньшим количеством еды

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.CALORIE_BURN.LEVELS.HARD.ATTRIBUTE_MODIFIER_NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.CALORIE_BURN.LEVELS.HARD.ATTRIBUTE_MODIFIER_NAME
en: Rumbly Tummies (Difficulty Up)
ru: Урчащие животы (Сложно)

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.CALORIE_BURN.LEVELS.HARD.NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.CALORIE_BURN.LEVELS.HARD.NAME
en: Rumbly Tummies
ru: Урчащие животы

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.CALORIE_BURN.LEVELS.HARD.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.CALORIE_BURN.LEVELS.HARD.TOOLTIP
en: Duplicants burn calories quickly and require more feeding than usual
ru: Дубликанты быстро сжигают калории и требуют больше пищи, чем обычно

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.CALORIE_BURN.LEVELS.VERYHARD.ATTRIBUTE_MODIFIER_NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.CALORIE_BURN.LEVELS.VERYHARD.ATTRIBUTE_MODIFIER_NAME
en: Ravenous (Highest Difficulty)
ru: Прожорливость (Очень сложно)

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.CALORIE_BURN.LEVELS.VERYHARD.NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.CALORIE_BURN.LEVELS.VERYHARD.NAME
en: Ravenous
ru: Прожорливость

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.CALORIE_BURN.LEVELS.VERYHARD.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.CALORIE_BURN.LEVELS.VERYHARD.TOOLTIP
en: Your Duplicants are on a see-food diet... They see food and they eat it
ru: Дубликанты сидят на диете «что вижу, то и ем»... Они видят еду и едят её

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.CALORIE_BURN.NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.CALORIE_BURN.NAME
en: Hunger
ru: Голод

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.CALORIE_BURN.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.CALORIE_BURN.TOOLTIP
en: Affects how quickly Duplicants burn calories and become hungry
ru: Влияет на то, как быстро дубликанты сжигают калории и становятся голодными

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.CAREPACKAGES.LEVELS.DUPLICANTS_ONLY.NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.CAREPACKAGES.LEVELS.DUPLICANTS_ONLY.NAME
en: Duplicants Only
ru: Только дубликанты

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.CAREPACKAGES.LEVELS.DUPLICANTS_ONLY.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.CAREPACKAGES.LEVELS.DUPLICANTS_ONLY.TOOLTIP
en: Unchecked: The Printing Pod will only offer Duplicant blueprints
ru: Не выбрано: Биопринтер будет печатать только дубликантов

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.CAREPACKAGES.LEVELS.NORMAL.NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.CAREPACKAGES.LEVELS.NORMAL.NAME
en: All
ru: Всё

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.CAREPACKAGES.LEVELS.NORMAL.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.CAREPACKAGES.LEVELS.NORMAL.TOOLTIP
en: Checked: The Printing Pod will offer both Duplicant blueprints and care packages (Default)
ru: Выбрано: Биопринтер может печатать как дубликантов, так и полезные посылки (По умолчанию)

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.CAREPACKAGES.NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.CAREPACKAGES.NAME
en: Care Packages
ru: Посылки

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.CAREPACKAGES.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.CAREPACKAGES.TOOLTIP
en: Affects what resources can be printed from the Printing Pod
ru: Влияет на то, что можно напечатать из биопринтера

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.CLUSTER_CHOICE.NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.CLUSTER_CHOICE.NAME
en: Asteroid Belt
ru: Пояс астероидов

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.CLUSTER_CHOICE.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.CLUSTER_CHOICE.TOOLTIP
en: New asteroid belts added by mods can be selected here
ru: Новые пояса астероидов, добавленные модами, могут быть выбраны здесь

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.DURABILITY.LEVELS.DEFAULT.NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.DURABILITY.LEVELS.DEFAULT.NAME
en: Default
ru: По умолчанию

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.DURABILITY.LEVELS.DEFAULT.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.DURABILITY.LEVELS.DEFAULT.TOOLTIP
en: Default suit durability
ru: Срок службы экзокостюмов по умолчанию

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.DURABILITY.LEVELS.FLIMSY.ATTRIBUTE_MODIFIER_NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.DURABILITY.LEVELS.FLIMSY.ATTRIBUTE_MODIFIER_NAME
en: Flimsy Suits (Difficulty Up)
ru: Непрочные экзокостюмы (Сложнее)

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.DURABILITY.LEVELS.FLIMSY.NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.DURABILITY.LEVELS.FLIMSY.NAME
en: Flimsy
ru: Непрочные

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.DURABILITY.LEVELS.FLIMSY.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.DURABILITY.LEVELS.FLIMSY.TOOLTIP
en: Suits wear out faster than usual
ru: Экзокостюмы изнашиваются быстрее обычного

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.DURABILITY.LEVELS.INDESTRUCTIBLE.ATTRIBUTE_MODIFIER_NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.DURABILITY.LEVELS.INDESTRUCTIBLE.ATTRIBUTE_MODIFIER_NAME
en: Indestructible Suits (No Durability)
ru: Нерушимые экзокостюмы (Нет срока износа)

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.DURABILITY.LEVELS.INDESTRUCTIBLE.NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.DURABILITY.LEVELS.INDESTRUCTIBLE.NAME
en: Indestructible
ru: Нерушимые

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.DURABILITY.LEVELS.INDESTRUCTIBLE.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.DURABILITY.LEVELS.INDESTRUCTIBLE.TOOLTIP
en: Duplicants have perfected clothes manufacturing and are able to make suits that last forever
ru: Дубликанты производят превосходные ткани, и могут изготовить экзокостюмы, которые прослужат вечность

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.DURABILITY.LEVELS.REINFORCED.ATTRIBUTE_MODIFIER_NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.DURABILITY.LEVELS.REINFORCED.ATTRIBUTE_MODIFIER_NAME
en: Reinforced Suits (Difficulty Down)
ru: Усиленные экзокостюмы (Уменьшенная сложность)

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.DURABILITY.LEVELS.REINFORCED.NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.DURABILITY.LEVELS.REINFORCED.NAME
en: Reinforced
ru: Усиленные

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.DURABILITY.LEVELS.REINFORCED.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.DURABILITY.LEVELS.REINFORCED.TOOLTIP
en: Suits are more durable than usual
ru: Экзокостюмы имеют прочность выше обычного

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.DURABILITY.LEVELS.THREADBARE.ATTRIBUTE_MODIFIER_NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.DURABILITY.LEVELS.THREADBARE.ATTRIBUTE_MODIFIER_NAME
en: Threadbare Suits (Highest Difficulty)
ru: Изношенные экзокостюмы (Самое сложное)

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.DURABILITY.LEVELS.THREADBARE.NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.DURABILITY.LEVELS.THREADBARE.NAME
en: Threadbare
ru: Изношенные

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.DURABILITY.LEVELS.THREADBARE.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.DURABILITY.LEVELS.THREADBARE.TOOLTIP
en: These Duplicants are no tailors - suits wear out much faster than usual
ru: Эти дубликанты — отвратительные портные! Экзокостюмы изнашиваются намного чаще обычного

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.DURABILITY.NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.DURABILITY.NAME
en: Durability
ru: Прочность

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.DURABILITY.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.DURABILITY.TOOLTIP
en: Affects how quickly equippable suits wear out
ru: Влияет на скорость износа экипируемых экзокостюмов

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.EXPANSION1ACTIVE.LEVELS.DISABLED.NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.EXPANSION1ACTIVE.LEVELS.DISABLED.NAME
en: Disabled
ru: Выключено

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.EXPANSION1ACTIVE.LEVELS.DISABLED.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.EXPANSION1ACTIVE.LEVELS.DISABLED.TOOLTIP
en: Unchecked: <i>Spaced Out!</i> Content is turned off (Default)
ru: Не выбрано: Контент дополнения <i>Spaced Out!</i> выключено (по умолчанию)

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.EXPANSION1ACTIVE.LEVELS.ENABLED.NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.EXPANSION1ACTIVE.LEVELS.ENABLED.NAME
en: Enabled
ru: Включено

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.EXPANSION1ACTIVE.LEVELS.ENABLED.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.EXPANSION1ACTIVE.LEVELS.ENABLED.TOOLTIP
en: Checked: <i>Spaced Out!</i> Content is turned on
ru: Выбрано: Контент <i>Spaced Out!</i> включено

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.EXPANSION1ACTIVE.NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.EXPANSION1ACTIVE.NAME
en: <i>Spaced Out!</i> Content Enabled
ru: <i>Spaced Out!</i> включено

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.EXPANSION1ACTIVE.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.EXPANSION1ACTIVE.TOOLTIP
en: If checked, content from the <i>Spaced Out!</i> Expansion will be available
ru: Если выбрано, контент из дополнения <i>Spaced Out!</i> будет доступен

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.FASTWORKERSMODE.LEVELS.DISABLED.NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.FASTWORKERSMODE.LEVELS.DISABLED.NAME
en: Disabled
ru: Отключено

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.FASTWORKERSMODE.LEVELS.DISABLED.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.FASTWORKERSMODE.LEVELS.DISABLED.TOOLTIP
en: Unchecked: Fast Workers Mode is turned off (Default)
ru: Не выбрано: Режим Fast Workers выключен (По умолчанию)

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.FASTWORKERSMODE.LEVELS.ENABLED.NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.FASTWORKERSMODE.LEVELS.ENABLED.NAME
en: Enabled
ru: Включено

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.FASTWORKERSMODE.LEVELS.ENABLED.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.FASTWORKERSMODE.LEVELS.ENABLED.TOOLTIP
en: Checked: Fast Workers Mode is turned on
ru: Выбрано: Режим Fast Workers включён

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.FASTWORKERSMODE.NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.FASTWORKERSMODE.NAME
en: Fast Workers Mode
ru: Режим Fast Workers

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.FASTWORKERSMODE.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.FASTWORKERSMODE.TOOLTIP
en: Dupes will finish most work immediately and require little sleep
ru: Дубликанты завершают большинство работ мгновенно и требуют меньше сна

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.IMMUNESYSTEM.LEVELS.COMPROMISED.ATTRIBUTE_MODIFIER_NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.IMMUNESYSTEM.LEVELS.COMPROMISED.ATTRIBUTE_MODIFIER_NAME
en: Outbreak Prone (Highest Difficulty)
ru: Склонность к эпидемии (Очень сложно)

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.IMMUNESYSTEM.LEVELS.COMPROMISED.NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.IMMUNESYSTEM.LEVELS.COMPROMISED.NAME
en: Outbreak Prone
ru: Склонность к эпидемии

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.IMMUNESYSTEM.LEVELS.COMPROMISED.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.IMMUNESYSTEM.LEVELS.COMPROMISED.TOOLTIP
en: The whole colony will be ravaged by plague if a Duplicant so much as sneezes funny
ru: Один забавный чих дубликанта приведёт к вымиранию колонии от эпидемии

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.IMMUNESYSTEM.LEVELS.DEFAULT.NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.IMMUNESYSTEM.LEVELS.DEFAULT.NAME
en: Default
ru: По умолчанию

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.IMMUNESYSTEM.LEVELS.DEFAULT.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.IMMUNESYSTEM.LEVELS.DEFAULT.TOOLTIP
en: Default disease chance
ru: Шанс заболеть по умолчанию

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.IMMUNESYSTEM.LEVELS.INVINCIBLE.ATTRIBUTE_MODIFIER_NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.IMMUNESYSTEM.LEVELS.INVINCIBLE.ATTRIBUTE_MODIFIER_NAME
en: Total Immunity (No Disease)
ru: Абсолютный иммунитет (Без болезней)

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.IMMUNESYSTEM.LEVELS.INVINCIBLE.NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.IMMUNESYSTEM.LEVELS.INVINCIBLE.NAME
en: Total Immunity
ru: Абсолютный иммунитет

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.IMMUNESYSTEM.LEVELS.INVINCIBLE.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.IMMUNESYSTEM.LEVELS.INVINCIBLE.TOOLTIP
en: Like diplomatic immunity, but without the diplomacy. These Duplicants will never get sick
ru: Иммунитет вроде как есть, но его нет. Дубликанты никогда не заболеют

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.IMMUNESYSTEM.LEVELS.STRONG.ATTRIBUTE_MODIFIER_NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.IMMUNESYSTEM.LEVELS.STRONG.ATTRIBUTE_MODIFIER_NAME
en: Germ Resistance (Difficulty Down)
ru: Устойчивость к микробам (Легко)

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.IMMUNESYSTEM.LEVELS.STRONG.NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.IMMUNESYSTEM.LEVELS.STRONG.NAME
en: Germ Resistant
ru: Устойчивость к микробам

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.IMMUNESYSTEM.LEVELS.STRONG.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.IMMUNESYSTEM.LEVELS.STRONG.TOOLTIP
en: These Duplicants have a decreased chance of contracting diseases from germ exposure
ru: Дубликанты имеют меньшую вероятность заражения болезнями от воздействия микробов

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.IMMUNESYSTEM.LEVELS.WEAK.ATTRIBUTE_MODIFIER_NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.IMMUNESYSTEM.LEVELS.WEAK.ATTRIBUTE_MODIFIER_NAME
en: Germ Susceptibility (Difficulty Up)
ru: Восприимчивость к микробам (Сложно)

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.IMMUNESYSTEM.LEVELS.WEAK.NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.IMMUNESYSTEM.LEVELS.WEAK.NAME
en: Germ Susceptible
ru: Восприимчивость к микробам

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.IMMUNESYSTEM.LEVELS.WEAK.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.IMMUNESYSTEM.LEVELS.WEAK.TOOLTIP
en: These Duplicants have an increased chance of contracting diseases from germ exposure
ru: Дубликанты имеют повышенную вероятность заражения болезнями от воздействия микробов

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.IMMUNESYSTEM.NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.IMMUNESYSTEM.NAME
en: Disease
ru: Болезни

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.IMMUNESYSTEM.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.IMMUNESYSTEM.TOOLTIP
en: Affects Duplicants' chances of contracting a disease after germ exposure
ru: Влияет на шанс дубликантов подвергнуться болезни после заражения микробами

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.MORALE.LEVELS.DEFAULT.NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.MORALE.LEVELS.DEFAULT.NAME
en: Default
ru: По умолчанию

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.MORALE.LEVELS.DEFAULT.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.MORALE.LEVELS.DEFAULT.TOOLTIP
en: Default morale needs
ru: Требование к моральному духу по умолчанию

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.MORALE.LEVELS.DISABLED.ATTRIBUTE_MODIFIER_NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.MORALE.LEVELS.DISABLED.ATTRIBUTE_MODIFIER_NAME
en: Totally Blasé (No Morale)
ru: Легкомысленность (Без морального духа)

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.MORALE.LEVELS.DISABLED.NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.MORALE.LEVELS.DISABLED.NAME
en: Totally Blasé
ru: Легкомысленность

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.MORALE.LEVELS.DISABLED.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.MORALE.LEVELS.DISABLED.TOOLTIP
en: These Duplicants have zero standards and will never gain stress, regardless of their morale
ru: Дубликанты не будут получать стресс, независимо от морального духа

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.MORALE.LEVELS.EASY.ATTRIBUTE_MODIFIER_NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.MORALE.LEVELS.EASY.ATTRIBUTE_MODIFIER_NAME
en: Chill (Difficulty Down)
ru: Закалённый дух (Легко)

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.MORALE.LEVELS.EASY.NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.MORALE.LEVELS.EASY.NAME
en: Chill
ru: Закалённый дух

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.MORALE.LEVELS.EASY.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.MORALE.LEVELS.EASY.TOOLTIP
en: Duplicants require lower morale than usual to fend off stress
ru: Дубликантам требуется более низкий моральный дух, чем обычно, чтобы справиться со стрессом

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.MORALE.LEVELS.HARD.ATTRIBUTE_MODIFIER_NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.MORALE.LEVELS.HARD.ATTRIBUTE_MODIFIER_NAME
en: A Bit Persnickety (Difficulty Up)
ru: Привередливость (Сложно)

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.MORALE.LEVELS.HARD.NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.MORALE.LEVELS.HARD.NAME
en: A Bit Persnickety
ru: Привередливость

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.MORALE.LEVELS.HARD.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.MORALE.LEVELS.HARD.TOOLTIP
en: Duplicants require higher morale than usual to fend off stress
ru: Дубликантам требуется более высокий моральный дух, чем обычно, чтобы справиться со стрессом

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.MORALE.LEVELS.VERYHARD.ATTRIBUTE_MODIFIER_NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.MORALE.LEVELS.VERYHARD.ATTRIBUTE_MODIFIER_NAME
en: Draconian (Highest Difficulty)
ru: Строгость (Очень сложно)

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.MORALE.LEVELS.VERYHARD.NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.MORALE.LEVELS.VERYHARD.NAME
en: Draconian
ru: Строгость

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.MORALE.LEVELS.VERYHARD.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.MORALE.LEVELS.VERYHARD.TOOLTIP
en: The finest of the finest can barely keep up with these Duplicants' stringent demands
ru: Только лучшие из лучших могут выполнить все требования дубликантов

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.MORALE.NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.MORALE.NAME
en: Morale
ru: Моральный дух

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.MORALE.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.MORALE.TOOLTIP
en: Adjusts the minimum morale Duplicants must maintain to avoid gaining stress
ru: Устанавливает минимальный уровень морального духа, при котором прекращает накапливаться стресс

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.SANDBOXMODE.LEVELS.DISABLED.NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.SANDBOXMODE.LEVELS.DISABLED.NAME
en: Disabled
ru: ВЫКЛ

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.SANDBOXMODE.LEVELS.DISABLED.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.SANDBOXMODE.LEVELS.DISABLED.TOOLTIP
en: Unchecked: Sandbox Mode is turned off (Default)
ru: Не выбрано: Режим песочницы отключён (По умолчанию)

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.SANDBOXMODE.LEVELS.ENABLED.NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.SANDBOXMODE.LEVELS.ENABLED.NAME
en: Enabled
ru: ВКЛ

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.SANDBOXMODE.LEVELS.ENABLED.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.SANDBOXMODE.LEVELS.ENABLED.TOOLTIP
en: Checked: Sandbox Mode is turned on
ru: Выбрано: Режим песочницы включён

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.SANDBOXMODE.NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.SANDBOXMODE.NAME
en: Sandbox Mode
ru: Режим Песочницы

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.SANDBOXMODE.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.SANDBOXMODE.TOOLTIP
en: Manipulate and customize the simulation with tools that ignore regular game constraints
ru: Позволяет манипулировать симуляцией с помощью инструментов, которые игнорируют обычные ограничения игры

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.SAVETOCLOUD.LEVELS.DISABLED.NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.SAVETOCLOUD.LEVELS.DISABLED.NAME
en: Disabled
ru: Отключено

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.SAVETOCLOUD.LEVELS.DISABLED.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.SAVETOCLOUD.LEVELS.DISABLED.TOOLTIP
en: Unchecked: This colony will be a local save
ru: Не выбрано: Колония сохраняется локально

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.SAVETOCLOUD.LEVELS.ENABLED.NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.SAVETOCLOUD.LEVELS.ENABLED.NAME
en: Enabled
ru: Включено

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.SAVETOCLOUD.LEVELS.ENABLED.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.SAVETOCLOUD.LEVELS.ENABLED.TOOLTIP
en: Checked: This colony will be a cloud save (Default)
ru: Выбрано: Колония сохраняется в облако (По умолчанию)

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.SAVETOCLOUD.NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.SAVETOCLOUD.NAME
en: Save To Cloud
ru: Облачное сохранение

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.SAVETOCLOUD.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.SAVETOCLOUD.TOOLTIP
en: This colony will be created in the cloud saves folder, and synced by the game platform.
ru: Эта колония будет создана в папке облачных сохранений и синхронизирована игровой платформой.

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.SAVETOCLOUD.TOOLTIP_EXTRA]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.SAVETOCLOUD.TOOLTIP_EXTRA
en: This can be changed later with the colony management options in the load screen, from the main menu.
ru: Это может быть изменено позже, с помощью опций управления колонией на экране загрузки, из главного меню.

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.SAVETOCLOUD.TOOLTIP_LOCAL]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.SAVETOCLOUD.TOOLTIP_LOCAL
en: This colony will be created in the local saves folder. It will not be a cloud save and will not be synced by the game platform.
ru: Эта колония будет создана в папке локальных сохранений. Она не будет являться облачным сохранением и не будет синхронизироваться игровой платформой.

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.STRESS.LEVELS.DEFAULT.NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.STRESS.LEVELS.DEFAULT.NAME
en: Default
ru: По умолчанию

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.STRESS.LEVELS.DEFAULT.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.STRESS.LEVELS.DEFAULT.TOOLTIP
en: Default stress change rate
ru: Скорость изменения стресса по умолчанию

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.STRESS.LEVELS.DOOMED.ATTRIBUTE_MODIFIER_NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.STRESS.LEVELS.DOOMED.ATTRIBUTE_MODIFIER_NAME
en: Frankly Depressing (Highest Difficulty)
ru: Депрессия (Очень сложно)

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.STRESS.LEVELS.DOOMED.NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.STRESS.LEVELS.DOOMED.NAME
en: Frankly Depressing
ru: Депрессия

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.STRESS.LEVELS.DOOMED.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.STRESS.LEVELS.DOOMED.TOOLTIP
en: These Duplicants were never taught coping mechanisms... they're devastated by stress as a result
ru: Эти дубликанты никогда не учили механизмы выживания... они подавлены из-за стресса

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.STRESS.LEVELS.INDOMITABLE.ATTRIBUTE_MODIFIER_NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.STRESS.LEVELS.INDOMITABLE.ATTRIBUTE_MODIFIER_NAME
en: Cloud Nine (No Stress)
ru: Седьмое небо (Без стресса)

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.STRESS.LEVELS.INDOMITABLE.NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.STRESS.LEVELS.INDOMITABLE.NAME
en: Cloud Nine
ru: Седьмое небо

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.STRESS.LEVELS.INDOMITABLE.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.STRESS.LEVELS.INDOMITABLE.TOOLTIP
en: A strong emotional support system makes these Duplicants impervious to all stress
ru: Сильная система эмоциональной поддержки делает этих дубликантов невосприимчивыми к стрессу

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.STRESS.LEVELS.OPTIMISTIC.ATTRIBUTE_MODIFIER_NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.STRESS.LEVELS.OPTIMISTIC.ATTRIBUTE_MODIFIER_NAME
en: Chipper (Difficulty Down)
ru: Оптимизм (Легко)

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.STRESS.LEVELS.OPTIMISTIC.NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.STRESS.LEVELS.OPTIMISTIC.NAME
en: Chipper
ru: Оптимизм

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.STRESS.LEVELS.OPTIMISTIC.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.STRESS.LEVELS.OPTIMISTIC.TOOLTIP
en: Duplicants gain stress slower than usual
ru: Дубликанты накапливают стресс медленнее обычного

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.STRESS.LEVELS.PESSIMISTIC.ATTRIBUTE_MODIFIER_NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.STRESS.LEVELS.PESSIMISTIC.ATTRIBUTE_MODIFIER_NAME
en: Glum (Difficulty Up)
ru: Угрюмость (Сложно)

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.STRESS.LEVELS.PESSIMISTIC.NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.STRESS.LEVELS.PESSIMISTIC.NAME
en: Glum
ru: Угрюмость

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.STRESS.LEVELS.PESSIMISTIC.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.STRESS.LEVELS.PESSIMISTIC.TOOLTIP
en: Duplicants gain stress more quickly than usual
ru: Дубликанты накапливают стресс быстрее обычного

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.STRESS.NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.STRESS.NAME
en: Stress
ru: Стресс

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.STRESS.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.STRESS.TOOLTIP
en: Affects how quickly Duplicant stress rises
ru: Влияет на то, как быстро дубликанты накапливают стресс

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.STRESS_BREAKS.LEVELS.DEFAULT.NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.STRESS_BREAKS.LEVELS.DEFAULT.NAME
en: Enabled
ru: ВКЛ

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.STRESS_BREAKS.LEVELS.DEFAULT.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.STRESS_BREAKS.LEVELS.DEFAULT.TOOLTIP
en: Checked: Duplicants will wreak havoc when they reach 100% stress (Default)
ru: Выбрано: У дубликантов будет нервный срыв при 100% стрессе (По умолчанию)

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.STRESS_BREAKS.LEVELS.DISABLED.NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.STRESS_BREAKS.LEVELS.DISABLED.NAME
en: Disabled
ru: ВЫКЛ

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.STRESS_BREAKS.LEVELS.DISABLED.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.STRESS_BREAKS.LEVELS.DISABLED.TOOLTIP
en: Unchecked: Duplicants will not wreak havoc at maximum stress
ru: Не выбрано: У дубликантов не будет нервного срыва при максимальном стрессе

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.STRESS_BREAKS.NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.STRESS_BREAKS.NAME
en: Stress Reactions
ru: Вымещение стресса

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.STRESS_BREAKS.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.STRESS_BREAKS.TOOLTIP
en: Determines whether Duplicants wreak havoc on the colony when they reach maximum stress
ru: Определяет, будут ли дубликанты вымещать свой стресс или нет

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.TELEPORTERS.LEVELS.DISABLED.NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.TELEPORTERS.LEVELS.DISABLED.NAME
en: Disabled
ru: Отключено

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.TELEPORTERS.LEVELS.DISABLED.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.TELEPORTERS.LEVELS.DISABLED.TOOLTIP
en: Unchecked: No Teleporters will spawn during Worldgen
ru: Не выбрано: Телепорты не будут созданы при генерации мира

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.TELEPORTERS.LEVELS.ENABLED.NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.TELEPORTERS.LEVELS.ENABLED.NAME
en: Enabled
ru: Включено

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.TELEPORTERS.LEVELS.ENABLED.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.TELEPORTERS.LEVELS.ENABLED.TOOLTIP
en: Checked: Teleporters will spawn during Worldgen (Default)
ru: Выбрано: Телепорты будут созданы при генерации мира (По умолчанию)

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.TELEPORTERS.NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.TELEPORTERS.NAME
en: Teleporters
ru: Телепорты

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.TELEPORTERS.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.TELEPORTERS.TOOLTIP
en: Determines whether teleporters will be spawned during Worldgen
ru: Определяет, будут ли телепорты размещены на карте во время генерации мира

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.WORLD_CHOICE.NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.WORLD_CHOICE.NAME
en: World
ru: Мир

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.WORLD_CHOICE.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.WORLD_CHOICE.TOOLTIP
en: New worlds added by mods can be selected here
ru: Новые миры, добавленные модами, можно выбрать здесь

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.WORLDGEN_SEED.NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.WORLDGEN_SEED.NAME
en: Worldgen Seed
ru: Сид мира

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.WORLDGEN_SEED.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.WORLDGEN_SEED.TOOLTIP
en: This number chooses the procedural parameters that create your unique map
    
    Worldgen seeds can be copied and pasted so others can play a replica of your world configuration
ru: Этот номер выбирает процедурные параметры, которые создают вашу уникальную карту
    
    Зёрна генерации мира можно копировать и вставлять, чтобы другие могли воспроизвести настройки вашего мира

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.DEMO_OVER_SCREEN.BODY]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.DEMO_OVER_SCREEN.BODY
en: Thank you for playing the demo for Oxygen Not Included!
    
    This game is still in development.
    
    Go to kleigames.com/o2 or ask one of us if you'd like more information.
ru: Благодарим вас за участие в демо-версии Oxygen Not Included!
    
    Эта игра все ещё находится в разработке.
    
    Перейдите на страницу kleigames.com/o2 или спросите одного из нас, если вам нужна дополнительная информация.

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.DEMO_OVER_SCREEN.BUTTON_EXIT_TO_MENU]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.DEMO_OVER_SCREEN.BUTTON_EXIT_TO_MENU
en: EXIT TO MENU
ru: ГЛАВНОЕ МЕНЮ

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.DEMO_OVER_SCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.DEMO_OVER_SCREEN.TITLE
en: Thanks for playing!
ru: Спасибо за игру!

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.DONE_BUTTON]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.DONE_BUTTON
en: DONE
ru: ГОТОВО

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.FEEDBACK_SCREEN.BUG_FORUMS_BUTTON]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.FEEDBACK_SCREEN.BUG_FORUMS_BUTTON
en: Report a Bug
ru: Сообщить об ошибке

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.FEEDBACK_SCREEN.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.FEEDBACK_SCREEN.DESCRIPTION
en: Let us know if you encounter any problems or how we can improve your Oxygen Not Included experience.
    
    When reporting a bug, please include your log and colony save file. The buttons to the right will help you find those files on your local drive.
    
    Thank you for being part of the Oxygen Not Included community!
ru: Дайте нам знать обо всех проблемах, с которыми столкнётесь, или сообщите, чем мы можем улучшить Oxygen Not Included.
    
    При сообщении об ошибке, пожалуйста, прикрепляйте файлы лога и сохранения. Кнопки справа помогут вам найти эти файлы на жёстком диске.
    
    Спасибо за то, что являетесь членом сообщества Oxygen Not Included!

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.FEEDBACK_SCREEN.HEADER]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.FEEDBACK_SCREEN.HEADER
en: We would love to hear from you!
ru: Мы хотим вас услышать!

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.FEEDBACK_SCREEN.LOGS_DIRECTORY_BUTTON]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.FEEDBACK_SCREEN.LOGS_DIRECTORY_BUTTON
en: Browse Log Files
ru: Обзор файлов лога

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.FEEDBACK_SCREEN.SAVE_FILES_DIRECTORY_BUTTON]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.FEEDBACK_SCREEN.SAVE_FILES_DIRECTORY_BUTTON
en: Browse Save Files
ru: Обзор файлов сохранений

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.FEEDBACK_SCREEN.SUGGESTION_FORUMS_BUTTON]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.FEEDBACK_SCREEN.SUGGESTION_FORUMS_BUTTON
en: Suggestions Forum
ru: Форум для предложений

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.FEEDBACK_SCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.FEEDBACK_SCREEN.TITLE
en: FEEDBACK
ru: ПОДДЕРЖКА

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.GAME_OPTIONS_SCREEN.CONTROLS_DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.GAME_OPTIONS_SCREEN.CONTROLS_DESCRIPTION
en: Change key bindings
ru: Изменение назначений клавиш

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.GAME_OPTIONS_SCREEN.DEFAULT_TO_CLOUD_SAVES]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.GAME_OPTIONS_SCREEN.DEFAULT_TO_CLOUD_SAVES
en: Default to cloud saves
ru: Облачное сохранение по умолчанию

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.GAME_OPTIONS_SCREEN.DEFAULT_TO_CLOUD_SAVES_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.GAME_OPTIONS_SCREEN.DEFAULT_TO_CLOUD_SAVES_TOOLTIP
en: When a new colony is created, this controls whether it will be saved into the cloud saves folder for syncing or not.
ru: Когда создается новая колония, это определяет, будет ли она сохранена в разделе облачного сохранения для синхронизации или нет.

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.GAME_OPTIONS_SCREEN.DISABLED_WARNING]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.GAME_OPTIONS_SCREEN.DISABLED_WARNING
en: More options available in-game
ru: Больше опций доступно в игре

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.GAME_OPTIONS_SCREEN.EXPANSION1_CONTENT_ENABLED]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.GAME_OPTIONS_SCREEN.EXPANSION1_CONTENT_ENABLED
en: <i>Spaced Out!</i> Expansion Enabled
ru: <i>Spaced Out!</i> Дополнение включено

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.GAME_OPTIONS_SCREEN.EXPANSION1_CONTENT_ENABLED_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.GAME_OPTIONS_SCREEN.EXPANSION1_CONTENT_ENABLED_TOOLTIP
en: If checked, content from the <i>Spaced Out!</i> Expansion will be available
ru: Если включено, контент дополнения  <i>Spaced Out!</i> будет доступен

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.GAME_OPTIONS_SCREEN.EXPANSION1_CONTENT_RESTART_BODY]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.GAME_OPTIONS_SCREEN.EXPANSION1_CONTENT_RESTART_BODY
en: Changing this setting requires the game to restart
ru: Изменение этих настроек требует перезапуск игры

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.GAME_OPTIONS_SCREEN.EXPANSION1_CONTENT_RESTART_CONFIRM]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.GAME_OPTIONS_SCREEN.EXPANSION1_CONTENT_RESTART_CONFIRM
en: RESTART
ru: ПЕРЕЗАПУСК

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.GAME_OPTIONS_SCREEN.EXPANSION1_CONTENT_RESTART_TITLE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.GAME_OPTIONS_SCREEN.EXPANSION1_CONTENT_RESTART_TITLE
en: RESTART REQUIRED
ru: ТРЕБУЕТСЯ ПЕРЕЗАПУСК

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.GAME_OPTIONS_SCREEN.EXPANSION1_CONTENT_TESTING_BODY]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.GAME_OPTIONS_SCREEN.EXPANSION1_CONTENT_TESTING_BODY
en: The testing version of this expansion does not currently allow switching to the base game.
    
    For now, you can toggle the DLC on and off using the DLC settings for Oxygen Not Included in Steam.
ru: Тестовая версия этого дополнения не поддерживает корректного переключения на базовую версию игры.
    
    На данный момент, вы можете включать и выключать DLC, используя настройки дополнительного контента для Oxygen Not Included в Steam.

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.GAME_OPTIONS_SCREEN.EXPANSION1_CONTENT_TESTING_TITLE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.GAME_OPTIONS_SCREEN.EXPANSION1_CONTENT_TESTING_TITLE
en: DISABLED FOR TESTING
ru: ВЫКЛЮЧЕНО ДЛЯ ТЕСТИРОВАНИЯ

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.GAME_OPTIONS_SCREEN.GENERAL_GAME_OPTIONS]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.GAME_OPTIONS_SCREEN.GENERAL_GAME_OPTIONS
en: GENERAL
ru: ОБЩИЕ

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.GAME_OPTIONS_SCREEN.RESET_TUTORIAL_DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.GAME_OPTIONS_SCREEN.RESET_TUTORIAL_DESCRIPTION
en: Mark all tutorial messages "unread"
ru: Пометить все обучающие сообщения как «непрочитанные»

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.GAME_OPTIONS_SCREEN.SANDBOX_DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.GAME_OPTIONS_SCREEN.SANDBOX_DESCRIPTION
en: Enable sandbox tools
ru: Включить режим Песочницы

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.GAME_OPTIONS_SCREEN.SAVE_OPTIONS]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.GAME_OPTIONS_SCREEN.SAVE_OPTIONS
en: SAVE
ru: СОХРАНЕНИЕ

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.GAME_OPTIONS_SCREEN.TEMPERATURE_UNITS]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.GAME_OPTIONS_SCREEN.TEMPERATURE_UNITS
en: TEMPERATURE UNITS
ru: ИЗМЕРЕНИЕ ТЕМПЕРАТУРЫ

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.GAME_OPTIONS_SCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.GAME_OPTIONS_SCREEN.TITLE
en: GAME OPTIONS
ru: НАСТРОЙКИ ИГРЫ

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.GAME_VERSION]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.GAME_VERSION
en: Game Version:
ru: Версия игры:

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.GRAPHICS_OPTIONS_SCREEN.ACCEPT_CHANGES]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.GRAPHICS_OPTIONS_SCREEN.ACCEPT_CHANGES
en: Accept Changes?
ru: Принять изменения?

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.GRAPHICS_OPTIONS_SCREEN.ACCEPT_CHANGES_STRING_COLOR]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.GRAPHICS_OPTIONS_SCREEN.ACCEPT_CHANGES_STRING_COLOR
en: Interface changes will be visible immediately, but applying color changes to in-game text will require a restart.
    
    Accept Changes?
ru: Изменения интерфейса применяются немедленно, но для изменения цвета внутриигрового текста потребуется перезагрузка игры.
    
    Принять изменения?

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.GRAPHICS_OPTIONS_SCREEN.APPLYBUTTON]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.GRAPHICS_OPTIONS_SCREEN.APPLYBUTTON
en: Apply
ru: Применить

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.GRAPHICS_OPTIONS_SCREEN.COLOR_MODE_DEFAULT]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.GRAPHICS_OPTIONS_SCREEN.COLOR_MODE_DEFAULT
en: Default
ru: По умолчанию

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.GRAPHICS_OPTIONS_SCREEN.COLOR_MODE_DEUTERANOPIA]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.GRAPHICS_OPTIONS_SCREEN.COLOR_MODE_DEUTERANOPIA
en: Deuteranopia
ru: Дейтеранопия

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.GRAPHICS_OPTIONS_SCREEN.COLOR_MODE_PROTANOPIA]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.GRAPHICS_OPTIONS_SCREEN.COLOR_MODE_PROTANOPIA
en: Protanopia
ru: Протанопия

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.GRAPHICS_OPTIONS_SCREEN.COLOR_MODE_TRITANOPIA]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.GRAPHICS_OPTIONS_SCREEN.COLOR_MODE_TRITANOPIA
en: Tritanopia
ru: Тританопия

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.GRAPHICS_OPTIONS_SCREEN.COLORBLIND_FEEDBACK]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.GRAPHICS_OPTIONS_SCREEN.COLORBLIND_FEEDBACK
en: Color blindness options are currently in progress.
    
    If you would benefit from an alternative color mode or have had difficulties with any of the default colors, please visit the forums and let us know about your experiences.
    
    Your feedback is extremely helpful to us!
ru: Настройки режимов для цветовой слепоты сейчас находятся в разработке.
    
    Если вы можете предложить альтернативные цветовые режимы, или у вас возникают проблемы с восприятием цветов по умолчанию, пожалуйста, посетите наш форум и дайте знать об этом.
    
    Ваши отзывы очень полезны для нас!

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.GRAPHICS_OPTIONS_SCREEN.COLORBLIND_FEEDBACK_BUTTON]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.GRAPHICS_OPTIONS_SCREEN.COLORBLIND_FEEDBACK_BUTTON
en: Provide Feedback
ru: Оставить отзыв

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.GRAPHICS_OPTIONS_SCREEN.COLORMODE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.GRAPHICS_OPTIONS_SCREEN.COLORMODE
en: Color Mode:
ru: Цветовой режим:

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.GRAPHICS_OPTIONS_SCREEN.DONE_BUTTON]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.GRAPHICS_OPTIONS_SCREEN.DONE_BUTTON
en: Done
ru: Готово

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.GRAPHICS_OPTIONS_SCREEN.FULLSCREEN]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.GRAPHICS_OPTIONS_SCREEN.FULLSCREEN
en: Fullscreen
ru: Полный экран

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.GRAPHICS_OPTIONS_SCREEN.HEADER_DISPLAY]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.GRAPHICS_OPTIONS_SCREEN.HEADER_DISPLAY
en: DISPLAY
ru: ОТОБРАЖЕНИЕ

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.GRAPHICS_OPTIONS_SCREEN.HEADER_UI]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.GRAPHICS_OPTIONS_SCREEN.HEADER_UI
en: INTERFACE
ru: ИНТЕРФЕЙС

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.GRAPHICS_OPTIONS_SCREEN.LOWRES]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.GRAPHICS_OPTIONS_SCREEN.LOWRES
en: Low Resolution Textures
ru: Текстуры низкого качества

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.GRAPHICS_OPTIONS_SCREEN.RESOLUTION]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.GRAPHICS_OPTIONS_SCREEN.RESOLUTION
en: Resolution:
ru: Разрешение:

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.GRAPHICS_OPTIONS_SCREEN.REVERTBUTTON]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.GRAPHICS_OPTIONS_SCREEN.REVERTBUTTON
en: Revert
ru: Вернуть

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.GRAPHICS_OPTIONS_SCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.GRAPHICS_OPTIONS_SCREEN.TITLE
en: GRAPHICS OPTIONS
ru: НАСТРОЙКИ ГРАФИКИ

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.GRAPHICS_OPTIONS_SCREEN.UI_SCALE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.GRAPHICS_OPTIONS_SCREEN.UI_SCALE
en: UI Scale
ru: Размер интерфейса

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.INPUT_BINDINGS_SCREEN.APPLY]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.INPUT_BINDINGS_SCREEN.APPLY
en: Done
ru: Принять

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.INPUT_BINDINGS_SCREEN.DUPLICATE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.INPUT_BINDINGS_SCREEN.DUPLICATE
en: {0} was already bound to {1} and is now unbound.
ru: {0} уже привязан к {1} и теперь не связан.

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.INPUT_BINDINGS_SCREEN.MULTIPLE_UNBOUND_ACTIONS]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.INPUT_BINDINGS_SCREEN.MULTIPLE_UNBOUND_ACTIONS
en: You have multiple unbound actions, this may result in difficulty playing the game. Are you sure you want to continue?
ru: У вас есть несколько несвязанных действий, это может привести к затруднениям в игре.
    Вы уверены, что хотите продолжить?

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.INPUT_BINDINGS_SCREEN.RESET]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.INPUT_BINDINGS_SCREEN.RESET
en: Reset
ru: Сброс

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.INPUT_BINDINGS_SCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.INPUT_BINDINGS_SCREEN.TITLE
en: CUSTOMIZE KEYS
ru: НАСТРОЙКИ КЛАВИАТУРЫ

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.INPUT_BINDINGS_SCREEN.UNBOUND_ACTION]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.INPUT_BINDINGS_SCREEN.UNBOUND_ACTION
en: {0} is unbound. Are you sure you want to continue?
ru: {0} не связано. Вы уверены, что хотите продолжить?

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADING]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADING
en: Loading...
ru: Загрузка...

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.AUTOSAVEWARNING]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.AUTOSAVEWARNING
en: <color=#ff0000>Autosave: This file will get deleted as new autosaves are created</color>
ru: <color=#ff0000>Автосохранение: этот файл будет удалён при создании новых автосохранений</color>

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.BACKBUTTON]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.BACKBUTTON
en: < BACK
ru: < НАЗАД

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.BASE_NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.BASE_NAME
en: Base Name
ru: Название базы

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.CLOUD_SAVE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.CLOUD_SAVE
en: cloud
ru: облако

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.CLOUD_TUTORIAL_BOUNCER]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.CLOUD_TUTORIAL_BOUNCER
en: Upload Saves to Cloud
ru: Загрузить в облако

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.COLONIES_TITLE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.COLONIES_TITLE
en: Colony View
ru: Обзор колонии

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.COLONY_FILE_NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.COLONY_FILE_NAME
en: File: '{0}'
ru: Файл: '{0}'

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.COLONY_FILE_SIZE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.COLONY_FILE_SIZE
en: Size: {0}
ru: Размер: {0}

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.COLONY_TITLE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.COLONY_TITLE
en: Viewing colony '{0}'
ru: Обзор колонии '{0}'

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.CONFIRMDELETE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.CONFIRMDELETE
en: Are you sure you want to delete {0}?
    You cannot undo this action.
ru: Вы действительно хотите удалить {0}?
    Вы не сможете отменить это действие.

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.CONTENT]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.CONTENT
en: Content
ru: Содержимое

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.CONVERT_ALL_COLONIES]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.CONVERT_ALL_COLONIES
en: CONVERT ALL
ru: ПРЕОБРАЗОВАТЬ ВСЕ

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.CONVERT_ALL_TO_CLOUD]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.CONVERT_ALL_TO_CLOUD
en: Convert <b>all</b> colonies below to use cloud saves
ru: Преобразовать <b>все</b> колонии в облачное сохранение

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.CONVERT_ALL_TO_CLOUD_SUCCESS]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.CONVERT_ALL_TO_CLOUD_SUCCESS
en: <style="KKeyword">SUCCESS!</style>
    All existing colonies have been converted into <style="KKeyword">cloud</style> saves.
    New colonies will use <style="KKeyword">cloud</style> saves by default.
    
    {Client} may take longer than usual to sync the next time you exit the game as a result of this change.
ru: <color=#C38802>УСПЕХ!</color>
    Все существующие колонии были преобразованы в <color=#C38802>облачное</color> сохранение.
    Новые колонии будут сохраняться в <color=#C38802>облако</color> по умолчанию.
    
    В результате этого изменения синхронизация в {Client} может занять больше времени, чем обычно, при следующем выходе из игры.

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.CONVERT_ALL_TO_LOCAL]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.CONVERT_ALL_TO_LOCAL
en: Convert <b>all</b> colonies below to use local saves
ru: Преобразовать <b>все</b> колонии в локальное сохранение

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.CONVERT_ALL_TO_LOCAL_SUCCESS]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.CONVERT_ALL_TO_LOCAL_SUCCESS
en: <style="KKeyword">SUCCESS!</style>
    All existing colonies have been converted into <style="KKeyword">local</style> saves.
    New colonies will use <style="KKeyword">local</style> saves by default.
    
    {Client} may take longer than usual to sync the next time you exit the game as a result of this change.
ru: <color=#C38802>УСПЕХ!</color>
    Все существующие колонии были преобразованы в <color=#C38802>локальное</color> сохранение.
    Новые колонии будут сохраняться <color=#C38802>локально</color> по умолчанию.
    
    В результате этого изменения синхронизация в {Client} может занять больше времени, чем обычно, при следующем выходе из игры.

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.CONVERT_ALL_WARNING]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.CONVERT_ALL_WARNING
en: <style="KKeyword">
    Warning:</style> Converting all colonies may take some time.
ru: <color=#C38802>
    Внимание:</color> Преобразование всех колоний может занять много времени.

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.CONVERT_COLONY]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.CONVERT_COLONY
en: CONVERT COLONY
ru: ПРЕОБРАЗОВАТЬ

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.CONVERT_COLONY_TO_CLOUD]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.CONVERT_COLONY_TO_CLOUD
en: Convert colony to use cloud saves
ru: Преобразовать колонию в облачное сохранение

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.CONVERT_COLONY_TO_LOCAL]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.CONVERT_COLONY_TO_LOCAL
en: Convert to colony to use local saves
ru: Преобразовать колонию в локальное сохранение

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.CONVERT_ERROR]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.CONVERT_ERROR
en: Converting the colony <style="KKeyword">{Colony}</style> was unsuccessful!
    The error was:
    
    <b>{Error}</b>
    
    Please try again, or post a bug in the forums if this problem keeps happening.
ru: Преобразование колонии <color=#C38802>"{Colony}"</color> не завершено!
    Ошибка:
    
    <b>{Error}</b>
    
    Пожалуйста, попробуйте ещё раз или опубликуйте ошибку на форуме, если эта проблема возникнет снова.

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.CONVERT_ERROR_TITLE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.CONVERT_ERROR_TITLE
en: SAVE CONVERSION UNSUCCESSFUL
ru: ПРЕОБРАЗОВАНИЕ НЕ ЗАВЕРШЕНО

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.CONVERT_TO_CLOUD]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.CONVERT_TO_CLOUD
en: CONVERT TO CLOUD SAVES
ru: ПРЕОБРАЗОВАТЬ В ОБЛАКО

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.CONVERT_TO_CLOUD_DETAILS]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.CONVERT_TO_CLOUD_DETAILS
en: Converting a colony to use cloud saves will move all of the save files for that colony into the cloud saves folder.
    
    This allows your game platform to sync this colony to the cloud for your account, so it can be played on multiple machines.
ru: Преобразование колонии для использования облачных сохранений приведёт к перемещению всех файлов сохранения для этой колонии в раздел облачных сохранений.
    
    Это позволяет вашей игровой платформе синхронизировать эту колонию с облаком для вашей учетной записи, так что в неё можно играть на нескольких компьютерах.

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.CONVERT_TO_LOCAL]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.CONVERT_TO_LOCAL
en: CONVERT TO LOCAL SAVES
ru: ПРЕОБРАЗОВАТЬ В ЛОКАЛЬНОЕ

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.CONVERT_TO_LOCAL_DETAILS]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.CONVERT_TO_LOCAL_DETAILS
en: Converting a colony to NOT use cloud saves will move all of the save files for that colony into the local saves folder.
    
    <style="KKeyword">These save files will no longer be synced to the cloud.</style>
ru: Преобразование колонии в не использующую облачные сохранения приведёт к перемещению всех файлов сохранения для этой колонии в раздел локального сохранения.
    
    <color=#C38802>Эти файлы сохранения больше не будут синхронизироваться с облаком.</color>

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.CORRUPTEDSAVE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.CORRUPTEDSAVE
en: <b><color=#ff0000>Could not load file {0}. Its data may be corrupted.</color></b>
ru: <color=#FF0000><b>Не удалось загрузить файл {0}. Его данные могут быть повреждены.</color></b>

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.CYCLES_SURVIVED]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.CYCLES_SURVIVED
en: Cycles Survived
ru: Циклов прожито

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.DELETEBUTTON]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.DELETEBUTTON
en: DELETE
ru: УДАЛИТЬ

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.DUPLICANTS_ALIVE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.DUPLICANTS_ALIVE
en: Duplicants Alive
ru: Население

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.EXPANSION1_CONTENT]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.EXPANSION1_CONTENT
en: <i>Spaced Out!</i> Expansion FIXME
ru: ПОЧИНИТЬ дополнение <i>Spaced Out!</i>

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.EXPANSION1_RESTART]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.EXPANSION1_RESTART
en: Loading this colony will require restarting the game with <i>Spaced Out!</i> content enabled
ru: Загрузка этой колонии потребует перезапуск игры со включнным дополнением <i>Spaced Out!</i>

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.LOCAL_SAVE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.LOCAL_SAVE
en: local
ru: локально

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.MIGRATE_COUNT]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.MIGRATE_COUNT
en: 
    Found <style="KKeyword">{0}</style> saves and <style="KKeyword">{1}</style> autosaves that require migration.
ru: 
    Найдено сохранений: <color=#C38802>{0}</color>. Сохранений, которым необходимо преобразование: <color=#C38802>{1}</color>.

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.MIGRATE_DONE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.MIGRATE_DONE
en: CONTINUE
ru: ПРОДОЛЖИТЬ

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.MIGRATE_FAILURES_DONE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.MIGRATE_FAILURES_DONE
en: MORE INFO
ru: ИНФОРМАЦИЯ

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.MIGRATE_FAILURES_FORUM_BUTTON]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.MIGRATE_FAILURES_FORUM_BUTTON
en: VISIT FORUMS
ru: НА ФОРУМ

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.MIGRATE_INFO]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.MIGRATE_INFO
en: We've changed how save files are organized!
    Please click the button below to automatically update your save file storage.
ru: Мы изменили способ организации файлов сохранения!
    Пожалуйста, нажмите кнопку ниже, чтобы автоматически обновить хранилище файлов сохранения.

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.MIGRATE_RESULT]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.MIGRATE_RESULT
en: <style="KKeyword">SUCCESS!</style>
    Migration moved <style="KKeyword">{0}/{1}</style> saves and <style="KKeyword">{2}/{3}</style> autosaves</style>.
ru: <color=#C38802>УСПЕХ!</color>
    Перенесено <color=#C38802>{0}/{1}</color> сохранений и <color=#C38802>{2}/{3}</color> автосохранений</style>.

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.MIGRATE_RESULT_FAILURES]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.MIGRATE_RESULT_FAILURES
en: <style="KKeyword"><b>WARNING:</b> Not all saves could be migrated.</style>
    Migration moved <style="KKeyword">{0}/{1}</style> saves and <style="KKeyword">{2}/{3}</style> autosaves.
    
    The file <style="KKeyword">{ErrorColony}</style> encountered this error:
    
    <b>{ErrorMessage}</b>
ru: <color=#C38802><b>ВНИМАНИЕ:</b> Не все сохранения могут быть перенесены.</color>
    Перенесено <color=#C38802>{0}/{1}</color> сохранений и <color=#C38802>{2}/{3}</color> автосохранений.
    
    С файлом <color=#C38802>{ErrorColony}</color> возникли ошибки:
    
    <b>{ErrorMessage}</b>

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.MIGRATE_RESULT_FAILURES_MORE_INFO_ITEM1]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.MIGRATE_RESULT_FAILURES_MORE_INFO_ITEM1
en:     1. Try temporarily disabling virus scanners and malware
             protection programs.
ru:     1. Попробуйте временно отключить антивирусы и
             программы защиты.

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.MIGRATE_RESULT_FAILURES_MORE_INFO_ITEM2]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.MIGRATE_RESULT_FAILURES_MORE_INFO_ITEM2
en:     2. Turn off file sync services such as OneDrive and DropBox.
ru:     2. Отключите службы синхронизации файлов,
             такие как OneDrive и DropBox.

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.MIGRATE_RESULT_FAILURES_MORE_INFO_ITEM3]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.MIGRATE_RESULT_FAILURES_MORE_INFO_ITEM3
en:     3. Restart the game to retry file migration.
ru:     3. Перезапустите игру, чтобы повторить
             попытку переноса файлов.

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.MIGRATE_RESULT_FAILURES_MORE_INFO_POST]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.MIGRATE_RESULT_FAILURES_MORE_INFO_POST
en: 
    <b>If this still doesn't solve the problem, please post a bug in the forums and we will attempt to assist with your issue.</b>
ru: 
    <b>Если проблема не решилась, пожалуйста, опубликуйте ошибку на форумах, и мы постараемся помочь вам.</b>

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.MIGRATE_RESULT_FAILURES_MORE_INFO_PRE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.MIGRATE_RESULT_FAILURES_MORE_INFO_PRE
en: <b>The game was unable to move all save files to their new location.
    To fix this, please:</b>
ru: <b>Игра не смогла переместить все сохранённые файлы в новое место.
    Чтобы исправить, пожалуйста:</b>

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.MIGRATE_RESULT_FAILURES_MORE_INFO_TITLE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.MIGRATE_RESULT_FAILURES_MORE_INFO_TITLE
en: MIGRATION INCOMPLETE
ru: ПЕРЕНОС НЕ ВЫПОЛНЕН

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.MIGRATE_SAVE_FILES]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.MIGRATE_SAVE_FILES
en: MIGRATE SAVE FILES
ru: ПЕРЕНЕСТИ СОХРАНЕНИЯ

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.MIGRATE_TITLE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.MIGRATE_TITLE
en: SAVE FILE MIGRATION
ru: ПЕРЕНОС СОХРАНЕНИЙ

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.MORE_INFO]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.MORE_INFO
en: More Info
ru: Больше информации

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.NEWEST_SAVE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.NEWEST_SAVE
en: Newest Save
ru: Последнее сохранение

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.NO_FILE_SELECTED]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.NO_FILE_SELECTED
en: No file selected
ru: Файл не выбран

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.NO_PREVIEW]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.NO_PREVIEW
en: NO PREVIEW
ru: НЕТ ПРЕВЬЮ

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.OPEN_CLOUDSAVE_FOLDER]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.OPEN_CLOUDSAVE_FOLDER
en: CLOUD SAVES
ru: ОБЛАКО

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.OPEN_SAVE_FOLDER]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.OPEN_SAVE_FOLDER
en: LOCAL SAVES
ru: ЛОКАЛЬНО

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.SAVE_FROM_SPACED_OUT]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.SAVE_FROM_SPACED_OUT
en: <b><color=#ff0000>This save is from <i>Spaced Out!</i> Activate the DLC to play it! (v{2}/v{4})</color></b>
ru: <b><color=#ff0000>Это сохранение из <i>Spaced Out!</i> Активируйте DLC, чтобы поиграть в него! (v{2}/v{4})</color></b>

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.SAVE_FROM_SPACED_OUT_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.SAVE_FROM_SPACED_OUT_TOOLTIP
en: This save was created in the <i>Spaced Out!</i> DLC and can't be loaded in the base game.
ru: Это сохранение было создано в дополнении <i>Spaced Out!</i> и не может быть загружено из базовой игры.

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.SAVE_INFO]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.SAVE_INFO
en: {0} saves  {1} autosaves  {2}
ru: сохранений: {0}  автосохранений: {1}  |  {2}

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.SAVE_INFO_DIALOG_TEXT]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.SAVE_INFO_DIALOG_TEXT
en: Access your save files using the options below.
ru: Получите доступ к файлам сохранения, используя следующие параметры.

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.SAVE_INFO_DIALOG_TITLE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.SAVE_INFO_DIALOG_TITLE
en: SAVE INFORMATION
ru: ИНФО О СОХРАНЕНИИ

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.SAVE_INFO_DIALOG_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.SAVE_INFO_DIALOG_TOOLTIP
en: Access your save file locations from here.
ru: Отсюда можно получить доступ к местам сохранения файлов.

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.SAVE_MISSING_CONTENT]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.SAVE_MISSING_CONTENT
en: <b><color=#ff0000>Could not load file {0}. File was saved with content that is not currently installed.</color></b>
ru: <b><color=#ff0000>Невозможно загрузить файл {0}. Файл был сохранён с использованием контента, который сейчас не установлен.</color></b>

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.SAVE_TOO_NEW]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.SAVE_TOO_NEW
en: <b><color=#ff0000>Could not load file {0}. File is using build {1}, v{2}. This build is {3}, v{4}.</color></b>
ru: <b><color=#ff0000>Файл {0} не сохранён. Версия файла {1}, v{2}. Версия игры {3}, v{4}.</color></b>

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.SAVEDETAILS]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.SAVEDETAILS
en: <b>File:</b> {0}
    
    <b>Save Date:</b>
    {1}
    
    <b>Base Name:</b> {2}
    <b>Duplicants Alive:</b> {3}
    <b>Cycle(s) Survived:</b> {4}
ru: <b>Файл:</b> {0}
    
    <b>Дата сохранения:</b>
    {1}
    
    <b>Имя базы:</b> {2}
    <b>Население:</b> {3}
    <b>Циклов прожито:</b> {4}

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.TITLE
en: LOAD GAME
ru: ЗАГРУЗИТЬ ИГРУ

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.TITLE_INSPECT]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.TITLE_INSPECT
en: LOAD GAME
ru: ЗАГРУЗИТЬ ИГРУ

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.UNSUPPORTED_SAVE_VERSION]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.UNSUPPORTED_SAVE_VERSION
en: <b><color=#ff0000>This save file is from a previous version of the game and is no longer supported.</color></b>
ru: <color=#FF0000><b>Этот файл сохранения создан в предыдущей версии игры и больше не поддерживается.</color></b>

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.UNSUPPORTED_VANILLA_TEMP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.UNSUPPORTED_VANILLA_TEMP
en: <b><color=#ff0000>This save file is from the base version of the game and currently cannot be loaded while <i>Spaced Out!</i> is installed.</color></b>
ru: <b><color=#ff0000>Это сохранение было создано в базовой версии игры, и оно не может быть загружено, пока <i>Spaced Out!</i> не удалено.</color></b>

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.VANILLA_CONTENT]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.VANILLA_CONTENT
en: Vanilla FIXME
ru: ПОЧИНИТЬ базовую игру

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.VANILLA_RESTART]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.VANILLA_RESTART
en: Loading this colony will require restarting the game with <i>Spaced Out!</i> content disabled
ru: Загрузка этой колонии потребует перезапуск игры с выключенным контентом <i>Spaced Out!</i>

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.WORLD_NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.WORLD_NAME
en: Asteroid Type
ru: Тип астероида

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MAINMENU.DESKTOPQUITCONFIRM]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MAINMENU.DESKTOPQUITCONFIRM
en: Should I really quit?
    All unsaved progress will be lost.
ru: Вы действительно хотите выйти?
    Весь несохранённый прогресс будет потерян.

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MAINMENU.DLC.ACTIVATE_EXPANSION1]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MAINMENU.DLC.ACTIVATE_EXPANSION1
en: ACTIVATE DLC
ru: АКТИВИРОВАТЬ DLC

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MAINMENU.DLC.ACTIVATE_EXPANSION1_DESC]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MAINMENU.DLC.ACTIVATE_EXPANSION1_DESC
en: The game will need to restart in order to activate <i>Spaced Out!</i>
ru: Необходимо перезапустить игру, чтобы активировать <i>Spaced Out!</i>

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MAINMENU.DLC.ACTIVATE_EXPANSION1_RAIL_DESC]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MAINMENU.DLC.ACTIVATE_EXPANSION1_RAIL_DESC
en: <i>Spaced Out!</i> will be activated the next time you launch the game. The game will now close.
ru: <i>Spaced Out!</i> будет активировано при следующем запуске игры. Сейчас игра будет закрыта.

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MAINMENU.DLC.DEACTIVATE_EXPANSION1]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MAINMENU.DLC.DEACTIVATE_EXPANSION1
en: DEACTIVATE DLC
ru: ВЫКЛЮЧИТЬ DLC

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MAINMENU.DLC.DEACTIVATE_EXPANSION1_DESC]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MAINMENU.DLC.DEACTIVATE_EXPANSION1_DESC
en: The game will need to restart in order to activate the <i>Oxygen Not Included</i> base game.
ru: Необходимо перезапустить игру, чтобы запустить базовую версию <i>Oxygen Not Included</i>.

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MAINMENU.DLC.DEACTIVATE_EXPANSION1_RAIL_DESC]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MAINMENU.DLC.DEACTIVATE_EXPANSION1_RAIL_DESC
en: <i>Spaced Out!</i> will be deactivated the next time you launch the game. The game will now close.
ru: <i>Spaced Out!</i> будет деактивировано при следующем запуске игры. Сейчас игра закроется.

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MAINMENU.LOADGAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MAINMENU.LOADGAME
en: LOAD GAME
ru: ЗАГРУЗИТЬ ИГРУ

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MAINMENU.NEWGAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MAINMENU.NEWGAME
en: NEW GAME
ru: НОВАЯ ИГРА

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MAINMENU.OPTIONS]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MAINMENU.OPTIONS
en: OPTIONS
ru: НАСТРОЙКИ

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MAINMENU.QUITCONFIRM]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MAINMENU.QUITCONFIRM
en: Should I quit to the main menu?
    All unsaved progress will be lost.
ru: Вы действительно хотите выйти в главное меню?
    Весь несохранённый прогресс будет потерян.

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MAINMENU.QUITTODESKTOP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MAINMENU.QUITTODESKTOP
en: QUIT
ru: ВЫХОД

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MAINMENU.RESTARTCONFIRM]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MAINMENU.RESTARTCONFIRM
en: Should I really quit?
    All unsaved progress will be lost.
ru: Вы действительно хотите выйти?
    Весь несохранённый прогресс будет потерян.

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MAINMENU.RESUMEBUTTON_BASENAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MAINMENU.RESUMEBUTTON_BASENAME
en: {0}: Cycle {1}
ru: {0}: Цикл {1}

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MAINMENU.RESUMEGAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MAINMENU.RESUMEGAME
en: RESUME GAME
ru: ПРОДОЛЖИТЬ ИГРУ

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MAINMENU.RETIRECONFIRM]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MAINMENU.RETIRECONFIRM
en: Should I surrender under the soul-crushing weight of this universe's entropy and retire my colony?
ru: Должен ли я сдаться под душераздирающим весом энтропии этой вселенной и удалить свою колонию?

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MAINMENU.RETIREDCOLONIES]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MAINMENU.RETIREDCOLONIES
en: COLONY SUMMARIES
ru: СВОДКА КОЛОНИИ

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MAINMENU.SCENARIOS]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MAINMENU.SCENARIOS
en: SCENARIOS
ru: СЦЕНАРИИ

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MAINMENU.STARTDEMO]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MAINMENU.STARTDEMO
en: START DEMO
ru: НАЧАТЬ ДЕМО-ИГРУ

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MAINMENU.TRANSLATIONS]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MAINMENU.TRANSLATIONS
en: TRANSLATIONS
ru: ПЕРЕВОДЫ

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.METRIC_OPTIONS_SCREEN.HEADER_METRICS]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.METRIC_OPTIONS_SCREEN.HEADER_METRICS
en: USER DATA
ru: ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЕ ДАННЫЕ

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.METRIC_OPTIONS_SCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.METRIC_OPTIONS_SCREEN.TITLE
en: DATA COLLECTION
ru: СБОР ДАННЫХ

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.METRICS_OPTIONS_SCREEN.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.METRICS_OPTIONS_SCREEN.DESCRIPTION
en: Collecting user data helps us improve the game.
    Players who opt out of data collection will no longer send crash reports and play data to the game team.
    
    For more details on our privacy policy and how we use the data we collect, please visit our <color=#ECA6C9><u><b>privacy center</b></u></color>.
ru: Сбор информации о пользователе помогает нам развивать игру.
    Игроки, которые не хотят принимать в этом участия, не смогут больше отправлять сообщения об ошибках и игровые данные для команды разработчиков.
    
    Для более подробной информации о нашей политике конфиденциальности, а также о том, какие именно данные мы собираем, пожалуйств, посетите наш <color=#ECA6C9><u><b>центр конфиденциальности</b></u></color>.

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.METRICS_OPTIONS_SCREEN.DONE_BUTTON]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.METRICS_OPTIONS_SCREEN.DONE_BUTTON
en: Done
ru: Принять

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.METRICS_OPTIONS_SCREEN.ENABLE_BUTTON]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.METRICS_OPTIONS_SCREEN.ENABLE_BUTTON
en: Enable Data Collection
ru: Разрешить сбор данных

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.METRICS_OPTIONS_SCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.METRICS_OPTIONS_SCREEN.TITLE
en: DATA COLLECTION OPTIONS
ru: НАСТРОЙКИ СБОРА ДАННЫХ

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.METRICS_OPTIONS_SCREEN.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.METRICS_OPTIONS_SCREEN.TOOLTIP
en: Uncheck to disable data collection
ru: Снимите флажок для запрета сбора данных

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MINSPECSCREEN.BODY]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MINSPECSCREEN.BODY
en: We've detected that this computer does not meet the minimum requirements to run Oxygen Not Included. While you may continue with your current specs, the game might not run smoothly for you.
    
    Please be aware that your experience may suffer as a result.
ru: Мы обнаружили, что этот компьютер не соответствует минимальным требованиям для запуска Oxygen Not Included. Вы можете продолжить использовать текущие настройки, но игра не будет работать плавно.
    
    Помните, что в результате ваше ощущение от игры может пострадать.

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MINSPECSCREEN.OKBUTTON]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MINSPECSCREEN.OKBUTTON
en: Okay, thanks!
ru: Хорошо, спасибо!

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MINSPECSCREEN.QUITBUTTON]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MINSPECSCREEN.QUITBUTTON
en: Quit
ru: Выйти

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MINSPECSCREEN.SIMFAILEDTOLOAD]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MINSPECSCREEN.SIMFAILEDTOLOAD
en: A problem occurred loading Oxygen Not Included. This is usually caused by the Visual Studio C++ 2015 runtime being improperly installed on the system. Please exit the game, run Windows Update, and try re-launching Oxygen Not Included.
ru: Возникла проблема с загрузкой Oxygen Not Included. Это обычно бывает из-за неправильной установки среды Visual Studio C++ 2015 в системе. Выйдите из игры, запустите Центр обновления Windows и попробуйте повторно запустить Oxygen Not Included.

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MINSPECSCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MINSPECSCREEN.TITLE
en: WARNING!
ru: ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ!

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_DIALOGS.ADDITIONAL_MOD_EVENTS]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_DIALOGS.ADDITIONAL_MOD_EVENTS
en: (...additional entries omitted)
ru: (...дополнительные включения пропущены)

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_DIALOGS.ALL_MODS_DISABLED_EARLY_ACCESS.MESSAGE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_DIALOGS.ALL_MODS_DISABLED_EARLY_ACCESS.MESSAGE
en: Mod support is temporarily suspended for the initial launch of <i>Spaced Out!</i> into Early Access:
    {0}
ru: Поддержка модов временно недоступна для запуска <i>Spaced Out!</i> в раннем доступе:
    {0}

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_DIALOGS.ALL_MODS_DISABLED_EARLY_ACCESS.TITLE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_DIALOGS.ALL_MODS_DISABLED_EARLY_ACCESS.TITLE
en: ALL MODS DISABLED
ru: ВСЕ МОДЫ ВЫКЛЮЧЕНЫ

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_DIALOGS.INSTALL_INFO_INACCESSIBLE.MESSAGE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_DIALOGS.INSTALL_INFO_INACCESSIBLE.MESSAGE
en: Failed to access local Steam files for mod {0}.
    Try restarting Oxygen not Included.
    If that doesn't work, try re-subscribing to the mod via Steam.
ru: Не удалось получить доступ к локальным файлам Steam для мода {0}.
    Попробуйте перезапустить Oxygen not Included.
    Если это не сработает, попробуйте повторно подписаться на мод через Steam.

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_DIALOGS.INSTALL_INFO_INACCESSIBLE.TITLE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_DIALOGS.INSTALL_INFO_INACCESSIBLE.TITLE
en: STEAM CONTENT ERROR
ru: ОШИБКА СОДЕРЖИМОГО

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_DIALOGS.LOAD_FAILURE.MESSAGE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_DIALOGS.LOAD_FAILURE.MESSAGE
en: Failed to load one or more mods:
    {0}
    They will be re-installed when the game is restarted.
    Game may be unstable until then.
ru: Не удалось загрузить один или несколько модов:
    {0}
    Они будут переустановлены при перезапуске игры.
    До тех пор возможны ошибки.

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_DIALOGS.LOAD_FAILURE.TITLE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_DIALOGS.LOAD_FAILURE.TITLE
en: LOAD FAILURE
ru: ЗАГРУЗКА ПРЕРВАНА

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_DIALOGS.MOD_ERRORS_ON_BOOT.DEV_MESSAGE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_DIALOGS.MOD_ERRORS_ON_BOOT.DEV_MESSAGE
en: An error occurred during start-up with mods active.
    {0}
    Disable all mods and restart, or continue in an unstable state?
ru: При запуске произошла ошибка, когда моды активны.
    {0}
    Отключить все моды и перезапустить, или продолжить в нестабильном состоянии?

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_DIALOGS.MOD_ERRORS_ON_BOOT.MESSAGE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_DIALOGS.MOD_ERRORS_ON_BOOT.MESSAGE
en: An error occurred during start-up with mods active.
    All mods have been disabled to ensure a clean restart.
    {0}
ru: При запуске произошла ошибка, когда моды были активны.
    Все моды отключены, чтобы обеспечить чистый перезапуск.
    {0}

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_DIALOGS.MOD_ERRORS_ON_BOOT.TITLE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_DIALOGS.MOD_ERRORS_ON_BOOT.TITLE
en: MOD ERRORS
ru: ОШИБКИ МОДА

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_DIALOGS.MOD_EVENTS.DEV_MESSAGE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_DIALOGS.MOD_EVENTS.DEV_MESSAGE
en: {0}
    Check Player.log for details.
ru: {0}
    Проверьте Player.log для подробной информации.

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_DIALOGS.MOD_EVENTS.TITLE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_DIALOGS.MOD_EVENTS.TITLE
en: MOD EVENTS
ru: СОБЫТИЯ МОДОВ

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_DIALOGS.MODS_SCREEN_CHANGES.MESSAGE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_DIALOGS.MODS_SCREEN_CHANGES.MESSAGE
en: Previous config:
    {0}
    Restart required to reload mods.
    Game may be unstable until then.
ru: Предыдущая конфигурация:
    {0}
    Перезагрузка необходима для перезапуска модов.
    До тех пор возможны ошибки.

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_DIALOGS.MODS_SCREEN_CHANGES.TITLE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_DIALOGS.MODS_SCREEN_CHANGES.TITLE
en: MODS CHANGED
ru: МОДЫ ИЗМЕНЕНЫ

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_DIALOGS.RESTART.CANCEL]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_DIALOGS.RESTART.CANCEL
en: CONTINUE
ru: ПРОДОЛЖИТЬ

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_DIALOGS.RESTART.DEV_MESSAGE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_DIALOGS.RESTART.DEV_MESSAGE
en: {0}
    Restart required.
    Game may be unstable until then.
ru: {0}
    Требуется перезагрузка.
    До тех пор возможны ошибки.

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_DIALOGS.RESTART.MESSAGE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_DIALOGS.RESTART.MESSAGE
en: {0}
    Restart required.
ru: {0}
    Требуется перезагрузка.

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_DIALOGS.RESTART.OK]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_DIALOGS.RESTART.OK
en: RESTART
ru: ПЕРЕЗАПУСК

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_DIALOGS.SAVE_GAME_MODS_DIFFER.MESSAGE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_DIALOGS.SAVE_GAME_MODS_DIFFER.MESSAGE
en: Save game mods differ from currently active mods:
    {0}
ru: Сохранённые моды отличаются от текущих активных модов:
    {0}

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_DIALOGS.SAVE_GAME_MODS_DIFFER.TITLE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_DIALOGS.SAVE_GAME_MODS_DIFFER.TITLE
en: MOD DIFFERENCES
ru: РАЗЛИЧИЯ МОДОВ

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_DIALOGS.STEAM_REFRESH.MESSAGE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_DIALOGS.STEAM_REFRESH.MESSAGE
en: Refreshed Steam mods:
    {0}
ru: Обновлённые моды Steam:
    {0}

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_DIALOGS.STEAM_REFRESH.TITLE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_DIALOGS.STEAM_REFRESH.TITLE
en: STEAM MODS REFRESHED
ru: МОДЫ STEAM ОБНОВЛЕНЫ

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_DIALOGS.STEAM_SUBSCRIBED.MESSAGE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_DIALOGS.STEAM_SUBSCRIBED.MESSAGE
en: Subscribed to Steam mod: {0}
ru: Подписка на мод Steam: {0}

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_DIALOGS.STEAM_SUBSCRIBED.TITLE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_DIALOGS.STEAM_SUBSCRIBED.TITLE
en: STEAM MOD SUBSCRIBED
ru: ПОДПИСКА НА МОДЫ STEAM

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_DIALOGS.STEAM_UNSUBSCRIBED.MESSAGE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_DIALOGS.STEAM_UNSUBSCRIBED.MESSAGE
en: Unsubscribed from Steam mod: {0}
ru: Отписка от модов Steam: {0}

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_DIALOGS.STEAM_UNSUBSCRIBED.TITLE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_DIALOGS.STEAM_UNSUBSCRIBED.TITLE
en: STEAM MOD UNSUBSCRIBED
ru: ОТПИСКА ОТ МОДОВ STEAM

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_DIALOGS.STEAM_UPDATED.MESSAGE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_DIALOGS.STEAM_UPDATED.MESSAGE
en: Updating version of Steam mod: {0}
ru: Обновление версии мода Steam: {0}

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_DIALOGS.STEAM_UPDATED.TITLE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_DIALOGS.STEAM_UPDATED.TITLE
en: STEAM MOD UPDATE
ru: ОБНОВЛЕНИЕ МОДОВ STEAM

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_ERRORS.CLOSE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_ERRORS.CLOSE
en: CLOSE
ru: ЗАКРЫТЬ

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_ERRORS.DETAILS]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_ERRORS.DETAILS
en: DETAILS
ru: ДЕТАЛИ

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_ERRORS.TITLE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_ERRORS.TITLE
en: MOD ERRORS
ru: ОШИБКА МОДА

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_EVENTS.ACTIVE_DURING_CRASH]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_EVENTS.ACTIVE_DURING_CRASH
en: ACTIVE DURING CRASH
ru: АКТИВЕН ВО ВРЕМЯ ОШИБКИ

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_EVENTS.ALL_MODS_DISABLED_EARLY_ACCESS]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_EVENTS.ALL_MODS_DISABLED_EARLY_ACCESS
en: DEACTIVATED
ru: ВЫКЛЮЧЕНО

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_EVENTS.AVAILABLE_CONTENT_CHANGED]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_EVENTS.AVAILABLE_CONTENT_CHANGED
en: CONTENT CHANGED
ru: КОНТЕНТ ИЗМЕНЁН

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_EVENTS.BAD_WORLD_GEN]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_EVENTS.BAD_WORLD_GEN
en: LOAD FAILED
ru: ЗАГРУЗКА ПРЕРВАНА

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_EVENTS.DEACTIVATED]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_EVENTS.DEACTIVATED
en: DEACTIVATED
ru: ОТКЛЮЧЕНО

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_EVENTS.EXPECTED_DISABLED]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_EVENTS.EXPECTED_DISABLED
en: NOT DISABLED
ru: НЕ ОТКЛЮЧЕНО

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_EVENTS.EXPECTED_ENABLED]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_EVENTS.EXPECTED_ENABLED
en: NOT ENABLED
ru: НЕ ВКЛЮЧЕНО

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_EVENTS.INSTALL_FAILED]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_EVENTS.INSTALL_FAILED
en: INSTALL FAILED
ru: УСТАНОВКА ПРЕРВАНА

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_EVENTS.INSTALL_INFO_INACCESSIBLE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_EVENTS.INSTALL_INFO_INACCESSIBLE
en: INACCESSIBLE
ru: НЕДОСТУПНО

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_EVENTS.INSTALLED]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_EVENTS.INSTALLED
en: INSTALLED
ru: УСТАНОВЛЕНО

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_EVENTS.NOT_FOUND]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_EVENTS.NOT_FOUND
en: NOT FOUND
ru: НЕ НАЙДЕНО

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_EVENTS.OUT_OF_ORDER]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_EVENTS.OUT_OF_ORDER
en: ORDERING CHANGED
ru: ПОРЯДОК ИЗМЕНЁН

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_EVENTS.REQUIRED]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_EVENTS.REQUIRED
en: REQUIRED
ru: ТРЕБОВАНИЯ

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_EVENTS.REQUIRES_RESTART]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_EVENTS.REQUIRES_RESTART
en: RESTART REQUIRED
ru: ТРЕБУЕТСЯ ПЕРЕЗАГРУЗКА

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_EVENTS.TOOLTIPS.ACTIVE_DURING_CRASH]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_EVENTS.TOOLTIPS.ACTIVE_DURING_CRASH
en: Mod was active during a crash and may be the cause
ru: Мод был активен во время сбоя и может быть его причиной

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_EVENTS.TOOLTIPS.ALL_MODS_DISABLED_EARLY_ACCESS]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_EVENTS.TOOLTIPS.ALL_MODS_DISABLED_EARLY_ACCESS
en: Deactivated due to Early Access for <i>Spaced Out!</i>
ru: Выключено на время раннего доступа для <i>Spaced Out!</i>

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_EVENTS.TOOLTIPS.AVAILABLE_CONTENT_CHANGED]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_EVENTS.TOOLTIPS.AVAILABLE_CONTENT_CHANGED
en: Content added or removed
ru: Контент добавлен или удалён

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_EVENTS.TOOLTIPS.BAD_WORLD_GEN]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_EVENTS.TOOLTIPS.BAD_WORLD_GEN
en: Encountered an error while loading file
ru: Обнаружена ошибка при загрузке файла

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_EVENTS.TOOLTIPS.DEACTIVATED]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_EVENTS.TOOLTIPS.DEACTIVATED
en: Deactivated due to errors
ru: Отключён из-за ошибок

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_EVENTS.TOOLTIPS.EXPECTED_DISABLED]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_EVENTS.TOOLTIPS.EXPECTED_DISABLED
en: This mod needs to be disabled
ru: Этот мод надо отключить

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_EVENTS.TOOLTIPS.EXPECTED_ENABLED]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_EVENTS.TOOLTIPS.EXPECTED_ENABLED
en: This mod needs to be enabled
ru: Этот мод надо включить

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_EVENTS.TOOLTIPS.INSTALL_FAILED]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_EVENTS.TOOLTIPS.INSTALL_FAILED
en: Installation failed
ru: Установка прервана

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_EVENTS.TOOLTIPS.INSTALL_INFO_INACCESSIBLE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_EVENTS.TOOLTIPS.INSTALL_INFO_INACCESSIBLE
en: Mod files are inaccessible
ru: Файлы модов недоступны

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_EVENTS.TOOLTIPS.INSTALLED]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_EVENTS.TOOLTIPS.INSTALLED
en: Installation succeeded
ru: Установка успешна

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_EVENTS.TOOLTIPS.NOT_FOUND]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_EVENTS.TOOLTIPS.NOT_FOUND
en: This mod isn't installed
ru: Этот мод не установлен

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_EVENTS.TOOLTIPS.OUT_OF_ORDER]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_EVENTS.TOOLTIPS.OUT_OF_ORDER
en: Active mod has changed order with respect to some other active mod
ru: Активный мод изменил порядок относительно некоторых других активных модов

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_EVENTS.TOOLTIPS.REQUIRED]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_EVENTS.TOOLTIPS.REQUIRED
en: The current save game couldn't load this mod. Unexpected things may happen!
ru: Текущее сохранение не смогло загрузить этот мод. Иногда случаются необычные вещи!

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_EVENTS.TOOLTIPS.UNINSTALLED]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_EVENTS.TOOLTIPS.UNINSTALLED
en: Uninstalled
ru: Удалено

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_EVENTS.TOOLTIPS.VERSION_UPDATE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_EVENTS.TOOLTIPS.VERSION_UPDATE
en: New version detected
ru: Обнаружена новая версия

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_EVENTS.UNINSTALLED]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_EVENTS.UNINSTALLED
en: UNINSTALLED
ru: УДАЛЕНО

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_EVENTS.VERSION_UPDATE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_EVENTS.VERSION_UPDATE
en: VERSION UPDATE
ru: ВЕРСИЯ ОБНОВЛЕНА

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MODESELECTSCREEN.BLANK_DESC]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MODESELECTSCREEN.BLANK_DESC
en: Select a playstyle...
ru: Выбрать режим игры...

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MODESELECTSCREEN.HEADER]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MODESELECTSCREEN.HEADER
en: GAME MODE
ru: РЕЖИМ ИГРЫ

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MODESELECTSCREEN.NOSWEAT_DESC]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MODESELECTSCREEN.NOSWEAT_DESC
en: When disaster strikes (and it inevitably will), take a deep breath and stay calm. You have ample time to find a solution.
ru: Когда произойдёт бедствие (а оно точно произойдёт), сделайте глубокий вдох и сохраняйте спокойствие. У вас достаточно времени найти решение.

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MODESELECTSCREEN.NOSWEAT_TITLE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MODESELECTSCREEN.NOSWEAT_TITLE
en: NO SWEAT
ru: БЕЗ УСИЛИЙ

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MODESELECTSCREEN.SURVIVAL_DESC]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MODESELECTSCREEN.SURVIVAL_DESC
en: Stay on your toes and one step ahead of this unforgiving world. One slip up could bring your colony crashing down.
ru: Будьте наготове и на шаг впереди от этого безжалостного мира. Один неверный шаг приведёт к краху колонии.

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MODESELECTSCREEN.SURVIVAL_TITLE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MODESELECTSCREEN.SURVIVAL_TITLE
en: SURVIVAL
ru: ВЫЖИВАНИЕ

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MODS.CONTENT_FAILURE.DISABLED_CONTENT]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MODS.CONTENT_FAILURE.DISABLED_CONTENT
en:  - <b>Not compatible with <i>{Content}</i></b>
ru:  - <b>Несовместимо с <i>{Content}</i></b>

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MODS.CONTENT_FAILURE.NO_CONTENT]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MODS.CONTENT_FAILURE.NO_CONTENT
en:  - <b>No compatible mod found</b>
ru:  - <b>Обнаружены несовместимые моды</b>

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MODS.CONTENT_FAILURE.OLD_API]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MODS.CONTENT_FAILURE.OLD_API
en:  - <b>Mod out-of-date</b>
ru:  - <b>Устаревшие моды</b>

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MODS.DB_CORRUPT]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MODS.DB_CORRUPT
en: An error occurred trying to load the Mod Database.
    
    {0}
ru: Произошла ошибка при загрузке данных мода.
    
    {0}

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MODS.DISABLE_ALL]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MODS.DISABLE_ALL
en: DISABLE ALL
ru: ОТКЛЮЧИТЬ ВСЕ

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MODS.DRAG_TO_REORDER]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MODS.DRAG_TO_REORDER
en: Drag to reorder
ru: Выделить для переназначения

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MODS.ENABLE_ALL]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MODS.ENABLE_ALL
en: ENABLE ALL
ru: ВКЛЮЧИТЬ ВСЕ

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MODS.FAILED_TO_LOAD]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MODS.FAILED_TO_LOAD
en: A mod failed to load and is being disabled:
    
    {0}: {1}
    
    {2}
ru: Мод не загружен и отключен:
    
    {0}: {1}
    
    {2}

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MODS.MANAGE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MODS.MANAGE
en: Subscription
ru: Описание

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MODS.MANAGE_LOCAL]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MODS.MANAGE_LOCAL
en: Browse
ru: Обзор

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MODS.REQUIRES_RESTART]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MODS.REQUIRES_RESTART
en: Mod changes require restart
ru: Мод требует перезапуска для изменений

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MODS.TITLE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MODS.TITLE
en: MODS
ru: МОДЫ

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MODS.TOOLTIPS.DISABLED]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MODS.TOOLTIPS.DISABLED
en: Disabled
ru: Отключено

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MODS.TOOLTIPS.ENABLED]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MODS.TOOLTIPS.ENABLED
en: Enabled
ru: Включено

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MODS.TOOLTIPS.MANAGE_LOCAL_MOD]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MODS.TOOLTIPS.MANAGE_LOCAL_MOD
en: Manage Local Mod
ru: Управление локальными модами

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MODS.TOOLTIPS.MANAGE_STEAM_SUBSCRIPTION]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MODS.TOOLTIPS.MANAGE_STEAM_SUBSCRIPTION
en: Manage Steam Subscription
ru: Управление подписками

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MODS.WORKSHOP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MODS.WORKSHOP
en: STEAM WORKSHOP
ru: МАСТЕРСКАЯ STEAM

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MOTD.NEWS_BODY]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MOTD.NEWS_BODY
en: Stay up to date by joining our mailing list, or head on over to the forums and join the discussion.
ru: Оставайтесь в курсе событий, присоединившись к нашему списку рассылки, или отправляйтесь на форумы и присоединяйтесь к дискуссии.

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MOTD.NEWS_HEADER]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MOTD.NEWS_HEADER
en: JOIN THE DISCUSSION
ru: ПОДКЛЮЧИТЬСЯ К ДИСКУССИИ

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MOTD.PATCH_NOTES_SUMMARY]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MOTD.PATCH_NOTES_SUMMARY
en: Welcome to the <b>ROCKETRY RENOVATION UPDATE</b>
    
    <b><i>Spaced Out!</i></b>
    •<indent=20px>Duplicants can escape stranded rockets in an escape pod via the "Abandon Ship" button.</indent>
    •<indent=20px>Added liquid and gas ports to Spacefarer Modules to allow for easier fluid supplying and venting.</indent>
    •<indent=20px>New buildings, including a Wall Toilet that vents waste directly into the world behind it.</indent>
    •<indent=20px>Bug fixes and QOL improvements.</indent>
    
       Check out the full patch notes for more details!
ru: Добро пожаловать в обновление <b>ROCKETRY RENOVATION</b>
    
    <b><i>Spaced Out!</i></b>
    •<indent=20px>Дубликанты могут покидать застрявшие в космосе ракеты с помощью спасательных капсул, используя кнопку «Покинуть корабль».</indent>
    •<indent=20px>Добавлены жидкостные и газовые порты в кабину пилота и каюту экипажа для более простого обеспечения жидкостями и газами.</indent>
    •<indent=20px>Новые постройки, включая настенный туалет, сбрасывающий продукты жизнедеятельности прямо в пространство за стеной.</indent>
    •<indent=20px>Исправления ошибок и улучшения качества жизни.</indent>
    
       Читайте полную информацию об обновлении, чтобы узнать детали!

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MOTD.UPDATE_TEXT]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MOTD.UPDATE_TEXT
en: LAUNCHED!
ru: ЗАПУЩЕНО!

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.NEWGAMESETTINGS.BUTTONS.CANCEL]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.NEWGAMESETTINGS.BUTTONS.CANCEL
en: Cancel
ru: Отмена

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.NEWGAMESETTINGS.BUTTONS.CUSTOMGAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.NEWGAMESETTINGS.BUTTONS.CUSTOMGAME
en: Custom Game
ru: Настраиваемая игра

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.NEWGAMESETTINGS.BUTTONS.STANDARDGAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.NEWGAMESETTINGS.BUTTONS.STANDARDGAME
en: Standard Game
ru: Обычная игра

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.NEWGAMESETTINGS.BUTTONS.STARTGAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.NEWGAMESETTINGS.BUTTONS.STARTGAME
en: Start Game
ru: Начать игру

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.NEWGAMESETTINGS.HEADER]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.NEWGAMESETTINGS.HEADER
en: GAME SETTINGS
ru: НАСТРОЙКИ ИГРЫ

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.OPTIONS_SCREEN.AUDIO]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.OPTIONS_SCREEN.AUDIO
en: Audio
ru: Звук

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.OPTIONS_SCREEN.BACK]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.OPTIONS_SCREEN.BACK
en: Done
ru: Принять

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.OPTIONS_SCREEN.CONTROLS]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.OPTIONS_SCREEN.CONTROLS
en: Controls
ru: Управление

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.OPTIONS_SCREEN.CREDITS]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.OPTIONS_SCREEN.CREDITS
en: Credits
ru: Авторы

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.OPTIONS_SCREEN.FEEDBACK]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.OPTIONS_SCREEN.FEEDBACK
en: Feedback
ru: Обратная связь

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.OPTIONS_SCREEN.GAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.OPTIONS_SCREEN.GAME
en: Game
ru: Игра

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.OPTIONS_SCREEN.GRAPHICS]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.OPTIONS_SCREEN.GRAPHICS
en: Graphics
ru: Графика

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.OPTIONS_SCREEN.LANGUAGE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.OPTIONS_SCREEN.LANGUAGE
en: Change Language
ru: Выбрать язык

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.OPTIONS_SCREEN.METRICS]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.OPTIONS_SCREEN.METRICS
en: Data Collection
ru: Сбор данных

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.OPTIONS_SCREEN.MODS]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.OPTIONS_SCREEN.MODS
en: MODS
ru: МОДЫ

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.OPTIONS_SCREEN.RESET_TUTORIAL]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.OPTIONS_SCREEN.RESET_TUTORIAL
en: Reset Tutorial Messages
ru: Сбросить обучающие сообщения

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.OPTIONS_SCREEN.RESET_TUTORIAL_WARNING]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.OPTIONS_SCREEN.RESET_TUTORIAL_WARNING
en: All tutorial messages will be reset, and
    will show up again the next time you play the game.
ru: Все обучающие сообщения будут сброшены и
    снова появятся в следующий раз, когда вы начнёте игру.

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.OPTIONS_SCREEN.SAVE_OPTIONS]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.OPTIONS_SCREEN.SAVE_OPTIONS
en: Save Options
ru: Сохранить настройки

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.OPTIONS_SCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.OPTIONS_SCREEN.TITLE
en: OPTIONS
ru: НАСТРОЙКИ

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.OPTIONS_SCREEN.TOGGLE_SANDBOX_SCREEN.BACKUP_SAVE_GAME_APPEND]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.OPTIONS_SCREEN.TOGGLE_SANDBOX_SCREEN.BACKUP_SAVE_GAME_APPEND
en:  (BACKUP)
ru:  (РЕЗЕРВНОЕ КОПИРОВАНИЕ)

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.OPTIONS_SCREEN.TOGGLE_SANDBOX_SCREEN.CANCEL]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.OPTIONS_SCREEN.TOGGLE_SANDBOX_SCREEN.CANCEL
en: Cancel
ru: Отмена

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.OPTIONS_SCREEN.TOGGLE_SANDBOX_SCREEN.CONFIRM]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.OPTIONS_SCREEN.TOGGLE_SANDBOX_SCREEN.CONFIRM
en: Enable Sandbox Mode
ru: Включить режим Песочницы

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.OPTIONS_SCREEN.TOGGLE_SANDBOX_SCREEN.CONFIRM_SAVE_BACKUP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.OPTIONS_SCREEN.TOGGLE_SANDBOX_SCREEN.CONFIRM_SAVE_BACKUP
en: Enable Sandbox Mode, but save a backup first
ru: Включить режим Песочницы с резервным копированием

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.OPTIONS_SCREEN.TOGGLE_SANDBOX_SCREEN.UNLOCK_SANDBOX_WARNING]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.OPTIONS_SCREEN.TOGGLE_SANDBOX_SCREEN.UNLOCK_SANDBOX_WARNING
en: Sandbox Mode will be enabled for this save file
ru: Режим Песочницы будет включён для этого файла сохранения

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.OPTIONS_SCREEN.UNITS]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.OPTIONS_SCREEN.UNITS
en: Temperature Units
ru: Измерение температуры

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.OPTIONS_SCREEN.UNLOCK_SANDBOX]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.OPTIONS_SCREEN.UNLOCK_SANDBOX
en: Unlock Sandbox Mode
ru: Разблокировать Песочницу

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.OPTIONS_SCREEN.WORLD_GEN]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.OPTIONS_SCREEN.WORLD_GEN
en: World Generation Key
ru: Сид генерации

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.PATCHNOTESSCREEN.OK_BUTTON]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.PATCHNOTESSCREEN.OK_BUTTON
en: OK
ru: ОК

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.PAUSE_SCREEN.COLONY_SUMMARY]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.PAUSE_SCREEN.COLONY_SUMMARY
en: Colony Summary
ru: Сводка колонии

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.PAUSE_SCREEN.DESKTOPQUIT]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.PAUSE_SCREEN.DESKTOPQUIT
en: Quit to Desktop
ru: Выход на рабочий стол

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.PAUSE_SCREEN.LOAD]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.PAUSE_SCREEN.LOAD
en: Load
ru: Загрузить

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.PAUSE_SCREEN.LOGBOOK]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.PAUSE_SCREEN.LOGBOOK
en: Logbook
ru: Журнал логов

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.PAUSE_SCREEN.MANAGEMENT_BUTTON]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.PAUSE_SCREEN.MANAGEMENT_BUTTON
en: Pause Menu
ru: Меню паузы

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.PAUSE_SCREEN.OPTIONS]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.PAUSE_SCREEN.OPTIONS
en: Options
ru: Настройки

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.PAUSE_SCREEN.QUIT]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.PAUSE_SCREEN.QUIT
en: Main Menu
ru: Главное меню

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.PAUSE_SCREEN.RESUME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.PAUSE_SCREEN.RESUME
en: Resume
ru: Продолжить

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.PAUSE_SCREEN.SAVE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.PAUSE_SCREEN.SAVE
en: Save
ru: Сохранить

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.PAUSE_SCREEN.SAVEAS]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.PAUSE_SCREEN.SAVEAS
en: Save As
ru: Сохранить как

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.PAUSE_SCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.PAUSE_SCREEN.TITLE
en: PAUSED
ru: ПАУЗА

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.PAUSE_SCREEN.WORLD_SEED]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.PAUSE_SCREEN.WORLD_SEED
en: Coordinates: {0}
ru: Координаты: {0}

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.PAUSE_SCREEN.WORLD_SEED_COPY_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.PAUSE_SCREEN.WORLD_SEED_COPY_TOOLTIP
en: Copy Coordinates to clipboard
    
    Share coordinates with a friend and they can start a colony on an identical asteroid!
ru: Скопируйте координаты в буфер обмена
    
    Поделитесь координатами с другом, и вы сможете начать колонию на одинаковых астероидах!

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.PAUSE_SCREEN.WORLD_SEED_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.PAUSE_SCREEN.WORLD_SEED_TOOLTIP
en: Share coordinates with a friend and they can start a colony on an identical asteroid!
    
    {0} - The asteroid
    
    {1} - The world seed
    
    {2} - Difficulty and Custom settings
ru: Поделитесь координатами с другом, и сможете начать колонию на одинаковых астероидах!
    
    {0} – Астероид
    
    {1} – Сид мира
    
    {2} – Сложность и пользовательские настройки

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.RAILFORCEQUIT.DLC_NOT_PURCHASED]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.RAILFORCEQUIT.DLC_NOT_PURCHASED
en: The <i>Spaced Out!</i> DLC has not yet been purchased in the WeGame store. Purchase <i>Spaced Out!</i> to support <i>Oxygen Not Included</i> and enjoy the new content!
ru: Дополнение <i>Spaced Out!</i> ещё не куплено в WeGame store. Приобретите <i>Spaced Out!</i> для поддержки <i>Oxygen Not Included</i> и наслаждайтесь новым контентом!

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.RAILFORCEQUIT.SAVE_EXIT]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.RAILFORCEQUIT.SAVE_EXIT
en: Play time has expired and the game is exiting. Would you like to overwrite {0}?
ru: Игровое время истекло, игра закрывается. Вы хотите перезаписать {0}?

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.RAILFORCEQUIT.WARN_EXIT]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.RAILFORCEQUIT.WARN_EXIT
en: Play time has expired and the game will now exit.
ru: Игровое время истекло, и игра сейчас закроется.

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.SAVESCREEN.CANCELNAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.SAVESCREEN.CANCELNAME
en: Cancel
ru: Отмена

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.SAVESCREEN.CONFIRMNAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.SAVESCREEN.CONFIRMNAME
en: Confirm
ru: Подтвердить

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.SAVESCREEN.IO_ERROR]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.SAVESCREEN.IO_ERROR
en: An error occurred trying to save your game. Please ensure there is sufficient disk space.
    
    {0}
ru: Произошла ошибка при попытке сохранить игру. Убедитесь, что на диске достаточно свободного места.
    
    {0}

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.SAVESCREEN.NEWSAVEBUTTON]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.SAVESCREEN.NEWSAVEBUTTON
en: New Save
ru: Новое сохранение

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.SAVESCREEN.OVERWRITEMESSAGE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.SAVESCREEN.OVERWRITEMESSAGE
en: Are you sure you want to overwrite {0}?
ru: Вы действительно хотите перезаписать {0}?

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.SAVESCREEN.REPORT_BUG]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.SAVESCREEN.REPORT_BUG
en: Report Bug
ru: Сообщить об ошибке

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.SAVESCREEN.SAVENAMETITLE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.SAVESCREEN.SAVENAMETITLE
en: SAVE NAME
ru: ИМЯ СОХРАНЕНИЯ

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.SAVESCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.SAVESCREEN.TITLE
en: SAVE SLOTS
ru: СОХРАНИТЬ СЛОТЫ

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.SAVEUPGRADEWARNINGS.MERGEDOWNCHANGES]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.SAVEUPGRADEWARNINGS.MERGEDOWNCHANGES
en: Oxygen Not Included has had a <b>major update</b> since this save file was created! In addition to the <b>multitude of bug fixes and quality-of-life features</b>, please pay attention to these changes which may affect your existing colony:
ru: Произошло <b>крупное обновление</b> Oxygen Not Included, с момента последнего запуска этого сохранения. Вдобавок к <b>большому количеству исправленных ошибок и улучшений качества жизни</b>, обратите внимание на следующие изменения, которые могут повлиять на вашу существующую колонию:

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.SAVEUPGRADEWARNINGS.MERGEDOWNCHANGES_AIRFILTER]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.SAVEUPGRADEWARNINGS.MERGEDOWNCHANGES_AIRFILTER
en: •<indent=20px><link="AIRFILTER">Deodorizer</link> now requires <b>5w Power</b>.</indent>
    •<indent=20px>Duplicants will get <b>Stinging Eyes</b> from gasses such as chlorine and hydrogen.</indent>
ru: •<indent=20px><link="AIRFILTER">Освежитель воздуха</link> теперь требует <b>5 Вт энергии</b>.</indent>
    •<indent=20px>Дубликанты будут получать эффект <b>Раздражение глаз</b> от таких газов, как водород и хлор.</indent>

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.SAVEUPGRADEWARNINGS.MERGEDOWNCHANGES_BUILDINGS]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.SAVEUPGRADEWARNINGS.MERGEDOWNCHANGES_BUILDINGS
en: •<indent=20px>The <b><link="OXYGENMASKSTATION">Oxygen Mask Station</link></b> has been added to aid early-game exploration.</indent>
    •<indent=20px>Use the new <b>Meter Valves</b> for precise control of resources in pipes.</indent>
ru: •<indent=20px><b><link="OXYGENMASKSTATION">Док-станция кислородных масок</link></b> добавлена для помощи в исследовании астероида на ранней стадии игры.</indent>
    •<indent=20px>Используйте новые <b>смарт-счётчики</b> для точного контроля количества переданных по трубам и конвейерам ресурсов.</indent>

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.SAVEUPGRADEWARNINGS.MERGEDOWNCHANGES_FOOD]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.SAVEUPGRADEWARNINGS.MERGEDOWNCHANGES_FOOD
en: •<indent=20px>Fridges are more effective for early-game food storage</indent>
    •<indent=20px><b>Both</b> freezing temperatures and a sterile gas are needed for <b>total food preservation</b>.</indent>
ru: •<indent=20px>Холодильники теперь более эффективны в качестве хранилища еды в ранней игре.</indent>
    •<indent=20px><b>Оба условия</b>  — температура заморозки и стерильный газ — теперь необходимы для <b>тотального сохранения еды</b>.</indent>

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.SAVEUPGRADEWARNINGS.MERGEDOWNCHANGES_SIMULATION]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.SAVEUPGRADEWARNINGS.MERGEDOWNCHANGES_SIMULATION
en: •<indent=20px>Many <b>simulation bugs</b> have been fixed.</indent>
    •<indent=20px>This may <b>change the effectiveness</b> of certain contraptions and <link="STEAMTURBINE2">Steam Turbine</link> setups.</indent>
ru: •<indent=20px>Исправлено множество <b>ошибок в симуляции</b>.</indent>
    •<indent=20px>Из-за этого может <b>измениться эффективность</b> некоторых хитрых схем и конструкций, связанных с <link="STEAMTURBINE2">паровой турбиной</link>.</indent>

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.SAVEUPGRADEWARNINGS.MERGEDOWNCHANGES_TITLE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.SAVEUPGRADEWARNINGS.MERGEDOWNCHANGES_TITLE
en: BREATH OF FRESH AIR UPDATE CHANGES
ru: BREATH OF FRESH AIR НОВИНКИ

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.SAVEUPGRADEWARNINGS.NEWAUTOMATIONWARNING]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.SAVEUPGRADEWARNINGS.NEWAUTOMATIONWARNING
en: The following buildings have acquired new automation ports!
    
    Take a moment to check whether these buildings in your colony are now unintentionally connected to existing <link="LOGICWIRE">Automation Wire</link>s.
ru: Эти постройки получили новые логические порты!
    
    Потратьте некоторое количество времени, чтобы убедиться, что они не оказались подключёнными к существующим <link="LOGICWIRE">логическим проводам</link>.

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.SAVEUPGRADEWARNINGS.NEWAUTOMATIONWARNING_TITLE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.SAVEUPGRADEWARNINGS.NEWAUTOMATIONWARNING_TITLE
en: AUTOMATION CHANGES
ru: ИЗМЕНЕНИЯ В ЛОГИКЕ

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.SAVEUPGRADEWARNINGS.SUDDENMORALEHELPER]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.SAVEUPGRADEWARNINGS.SUDDENMORALEHELPER
en: Welcome to the Expressive Upgrade! This update introduces a new Morale system that replaces Food and Decor Expectations that were found in previous versions of the game.
    
    The game you are trying to load was created before this system was introduced, and will need to be updated. You may either:
    
    
    1) Enable the new Morale system in this save, removing Food and Decor Expectations. It's possible that when you load your save your old colony won't meet your Duplicants' new Morale needs, so they'll receive a 5 cycle Morale boost to give you time to adjust.
    
    2) Disable Morale in this save. The new Morale mechanics will still be visible, but won't affect your Duplicants' stress. Food and Decor expectations will no longer exist in this save.
ru: Добро пожаловать в  Expressive Upgrade! Это обновление представляет новую механику Морального духа, которая объединяет механики бонусов еды и декора, которые использовались в предыдущих версиях игры.
    
    Игра, которую вы пытаетесь загрузить, была создана в более ранней версии, и нуждается в обновлении. Вы можете:
    
    
    1) Включить новую систему морали в этом сохранении, удалив таким образом требования к еде и декору. После загрузки вашего сохранения, дубликанты не получат новых требований к моральному ожиданию, вместо этого они получат бонус к моральному духу на 5 циклов, чтобы вы успели обеспечить им необходимые условия для комфортной жизни.
    
    2) Отключить систему морального духа в этой игре. Новая система морального духа будет видимой, но не будет оказывать влияния на дубликантов и влиять на их стресс. Требования к еде и декору также будут отсутствовать в этом сохранении.

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.SAVEUPGRADEWARNINGS.SUDDENMORALEHELPER_BUFF]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.SAVEUPGRADEWARNINGS.SUDDENMORALEHELPER_BUFF
en: 1) Bring on Morale!
ru: 1) Включить!

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.SAVEUPGRADEWARNINGS.SUDDENMORALEHELPER_DISABLE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.SAVEUPGRADEWARNINGS.SUDDENMORALEHELPER_DISABLE
en: 2) Disable Morale
ru: 2) Отключить

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.SAVEUPGRADEWARNINGS.SUDDENMORALEHELPER_TITLE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.SAVEUPGRADEWARNINGS.SUDDENMORALEHELPER_TITLE
en: MORALE CHANGES
ru: ИЗМЕНЕНИЕ ДУХА

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.SCENARIOS_MENU.BUTTON_DONE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.SCENARIOS_MENU.BUTTON_DONE
en: Done
ru: Готово

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.SCENARIOS_MENU.BUTTON_LOAD]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.SCENARIOS_MENU.BUTTON_LOAD
en: Load
ru: Загрузить

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.SCENARIOS_MENU.BUTTON_WORKSHOP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.SCENARIOS_MENU.BUTTON_WORKSHOP
en: Steam Workshop
ru: Мастерская Steam

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.SCENARIOS_MENU.LOAD_CONFIRM_TITLE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.SCENARIOS_MENU.LOAD_CONFIRM_TITLE
en: LOAD
ru: ЗАГРУЗИТЬ

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.SCENARIOS_MENU.LOAD_SCENARIO_CONFIRM]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.SCENARIOS_MENU.LOAD_SCENARIO_CONFIRM
en: Load the "{SCENARIO_NAME}" scenario?
ru: Загрузить сценарий «{SCENARIO_NAME}»?

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.SCENARIOS_MENU.NO_SCENARIOS_AVAILABLE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.SCENARIOS_MENU.NO_SCENARIOS_AVAILABLE
en: No scenarios available.
    
    Subscribe to some in the Steam Workshop.
ru: Нет доступных сценариев.
    
    Подпишитесь на них в Мастерской Steam.

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.SCENARIOS_MENU.SCENARIO_DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.SCENARIOS_MENU.SCENARIO_DESCRIPTION
en: Description
ru: Описание

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.SCENARIOS_MENU.SCENARIO_NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.SCENARIOS_MENU.SCENARIO_NAME
en: Name:
ru: Имя:

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.SCENARIOS_MENU.TITLE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.SCENARIOS_MENU.TITLE
en: Scenarios
ru: Сценарии

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.SCENARIOS_MENU.UNSUBSCRIBE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.SCENARIOS_MENU.UNSUBSCRIBE
en: Unsubscribe
ru: Отписаться

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.SCENARIOS_MENU.UNSUBSCRIBE_CONFIRM]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.SCENARIOS_MENU.UNSUBSCRIBE_CONFIRM
en: Are you sure you want to unsubscribe from this scenario?
ru: Вы действительно хотите удалить этот сценарий?

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.SUPPORTWARNINGS.AUDIO_DRIVERS]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.SUPPORTWARNINGS.AUDIO_DRIVERS
en: A problem occurred initializing your audio device.
    Sorry about that!
    
    This is usually caused by outdated audio drivers.
    
    Please visit your audio device manufacturer's website to download the latest drivers.
ru: Возникла проблема с инициализацией вашего аудиоустройства.
    Извини за это!
    
    Обычно это вызвано устаревшими аудио драйверами.
    
    Посетите веб-сайт производителя аудиоустройств, чтобы загрузить последние версии драйверов.

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.SUPPORTWARNINGS.AUDIO_DRIVERS_MORE_INFO]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.SUPPORTWARNINGS.AUDIO_DRIVERS_MORE_INFO
en: More Info
ru: Больше информации

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.SUPPORTWARNINGS.DUPLICATE_KEY_BINDINGS]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.SUPPORTWARNINGS.DUPLICATE_KEY_BINDINGS
en: <b>Duplicate key bindings were detected.
    This may be because your custom key bindings conflicted with a new feature's default key.
    Please visit the controls screen to ensure your key bindings are set how you like them.</b>
    {0}
ru: <b>Были обнаружены двойные привязки клавиш.
    Это может быть связано с тем, что ваши пользовательские привязки клавиш противоречат привязке по умолчанию.
    Перейдите меню управления, чтобы убедиться, что ваши привязки клавиш установлены так, как вам нравится.</b>
    {0}

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.SUPPORTWARNINGS.IO_SUFFICIENT_SPACE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.SUPPORTWARNINGS.IO_SUFFICIENT_SPACE
en: An Insufficient Space Error occurred when trying to write to disk. 
    
    Please free up some space.
    {0}
ru: Недостаточно места на диске для записи.
    
    Пожалуйста, освободите место.
    {0}

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.SUPPORTWARNINGS.IO_UNAUTHORIZED]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.SUPPORTWARNINGS.IO_UNAUTHORIZED
en: An Unauthorized Access Error occurred when trying to write to disk.
    Please check that you have permissions to write to:
    {0}
    
    This may prevent the game from saving.
ru: Ошибка неавторизованного доступа возникла при попытке записи на диск.
    Пожалуйста, проверьте, что имеете право записи на:
    {0}
    
    Это может заблокировать возможность сохранения игры.

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.SUPPORTWARNINGS.IO_UNKNOWN]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.SUPPORTWARNINGS.IO_UNKNOWN
en: An unknown error occurred when trying to write or access a file.
    {0}
ru: Неизвестная ошибка возникла при попытке записи или доступа к файлу.
    {0}

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.SUPPORTWARNINGS.MORE_INFO_BUTTON]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.SUPPORTWARNINGS.MORE_INFO_BUTTON
en: More Info
ru: Информация

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.SUPPORTWARNINGS.PLAYER_PREFS_CORRUPTED]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.SUPPORTWARNINGS.PLAYER_PREFS_CORRUPTED
en: A problem occurred while loading your game options.
    They have been reset to their default settings.
ru: Возникла проблема при загрузке настроек игры.
    Они были сброшены до настроек по умолчанию.

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.SUPPORTWARNINGS.SAVE_DIRECTORY_INSUFFICIENT_SPACE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.SUPPORTWARNINGS.SAVE_DIRECTORY_INSUFFICIENT_SPACE
en: There is insufficient disk space to write to your save directory.
    
    Please free at least 15 MB to give your saves some room to breathe.
    {0}
ru: Недостаточно места на диске для записи файла сохранения.
    
    Пожалуйста, освободите по крайней мере 15 МБ, чтобы дать вам возможность дышать.
    {0}

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.SUPPORTWARNINGS.SAVE_DIRECTORY_READ_ONLY]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.SUPPORTWARNINGS.SAVE_DIRECTORY_READ_ONLY
en: A problem occurred while accessing your save directory.
    This may be because your directory is set to read-only.
    
    Please ensure your save directory is readable as well as writable and re-launch the game.
    {0}
ru: При доступе к вашему каталогу сохранения возникла проблема.
    Это может быть связано с тем, что ваш каталог настроен только на чтение.
    
    Убедитесь, что ваш каталог сохранения доступен для чтения, записи и перезапуска игры.
    {0}

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.SUPPORTWARNINGS.WORLD_GEN_FAILURE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.SUPPORTWARNINGS.WORLD_GEN_FAILURE
en: A problem occurred while generating a world from this seed:
    {0}.
    
    Unfortunately, not all seeds germinate. Please try again with a different seed.
ru: Возникла проблема при генерации мира с этого сида:
    {0}.
    
    К несчастью, не все сиды пригодны для генерации мира. Пожалуйста, попробуйте снова с другим сидом.

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.SUPPORTWARNINGS.WORLD_GEN_FILES]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.SUPPORTWARNINGS.WORLD_GEN_FILES
en: A problem occurred while accessing certain game files that will prevent starting new games.
    
    Please ensure you can modify these files and re-launch the game:
    
    {0}
ru: Возникла проблема при доступе к определённым игровым файлам, что предотвратит запуск новых игр.
    
    Убедитесь, что вы можете изменить эти файлы и перезапустить игру:
    
    {0}

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.TRANSLATIONS_SCREEN.ARE_YOU_SURE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.TRANSLATIONS_SCREEN.ARE_YOU_SURE
en: Are you sure you want to uninstall this language pack?
ru: Вы действительно хотите удалить этот языковой пакет?

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.TRANSLATIONS_SCREEN.CANCEL]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.TRANSLATIONS_SCREEN.CANCEL
en: CANCEL
ru: ОТМЕНА

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.TRANSLATIONS_SCREEN.DOWNLOAD]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.TRANSLATIONS_SCREEN.DOWNLOAD
en: Start Download
ru: Начать скачивание

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.TRANSLATIONS_SCREEN.INSTALL]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.TRANSLATIONS_SCREEN.INSTALL
en: Install
ru: Установить

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.TRANSLATIONS_SCREEN.INSTALLED]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.TRANSLATIONS_SCREEN.INSTALLED
en: Installed
ru: Установлено

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.TRANSLATIONS_SCREEN.MISSING_LANGUAGE_PACK]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.TRANSLATIONS_SCREEN.MISSING_LANGUAGE_PACK
en: Selected language pack ({0}) not found.
    Reverting to default language.
ru: Выбранный языковой пакет ({0}) не найден.
    Возврат к языку по умолчанию.

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.TRANSLATIONS_SCREEN.NO_PACKS]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.TRANSLATIONS_SCREEN.NO_PACKS
en: Steam Workshop
ru: Мастерская Steam

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.TRANSLATIONS_SCREEN.NO_STEAM]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.TRANSLATIONS_SCREEN.NO_STEAM
en: Unable to retrieve language list from Steam
ru: Не удалось получить переводы из Steam

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.TRANSLATIONS_SCREEN.PLEASE_REBOOT]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.TRANSLATIONS_SCREEN.PLEASE_REBOOT
en: Please restart your game for these changes to take effect.
ru: Перезагрузите игру, чтобы изменения вступили в силу.

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.TRANSLATIONS_SCREEN.PREINSTALLED_HEADER]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.TRANSLATIONS_SCREEN.PREINSTALLED_HEADER
en: Preinstalled Language Packs
ru: Предустановленные языковые пакеты

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.TRANSLATIONS_SCREEN.PREINSTALLED_LANGUAGES.KO_KLEI]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.TRANSLATIONS_SCREEN.PREINSTALLED_LANGUAGES.KO_KLEI
en: Korean (Klei)
ru: Корейский (Klei)

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.TRANSLATIONS_SCREEN.PREINSTALLED_LANGUAGES.RU_KLEI]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.TRANSLATIONS_SCREEN.PREINSTALLED_LANGUAGES.RU_KLEI
en: Russian (Klei)
ru: Русский (Klei)

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.TRANSLATIONS_SCREEN.PREINSTALLED_LANGUAGES.ZH_KLEI]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.TRANSLATIONS_SCREEN.PREINSTALLED_LANGUAGES.ZH_KLEI
en: Chinese (Klei)
ru: Китайский (Klei)

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.TRANSLATIONS_SCREEN.RESTART]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.TRANSLATIONS_SCREEN.RESTART
en: RESTART
ru: ПЕРЕЗАПУСК

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.TRANSLATIONS_SCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.TRANSLATIONS_SCREEN.TITLE
en: TRANSLATIONS
ru: ПЕРЕВОДЫ

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.TRANSLATIONS_SCREEN.UGC_HEADER]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.TRANSLATIONS_SCREEN.UGC_HEADER
en: Subscribed Workshop Language Packs
ru: Подписан на языковые пакеты в мастерской

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.TRANSLATIONS_SCREEN.UGC_MOD_TITLE_FORMAT]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.TRANSLATIONS_SCREEN.UGC_MOD_TITLE_FORMAT
en: {0} (workshop)
ru: {0} (мастерская)

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.TRANSLATIONS_SCREEN.UNINSTALL]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.TRANSLATIONS_SCREEN.UNINSTALL
en: Uninstall
ru: Удалить

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.TRANSLATIONS_SCREEN.UNKNOWN]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.TRANSLATIONS_SCREEN.UNKNOWN
en: Unknown
ru: Неизвестно

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.UNIT_OPTIONS_SCREEN.CELSIUS]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.UNIT_OPTIONS_SCREEN.CELSIUS
en: Celsius
ru: Цельсии

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.UNIT_OPTIONS_SCREEN.CELSIUS_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.UNIT_OPTIONS_SCREEN.CELSIUS_TOOLTIP
en: Change temperature unit to Celsius (°C)
ru: Изменение температуры в градусах Цельсия (°C)

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.UNIT_OPTIONS_SCREEN.FAHRENHEIT]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.UNIT_OPTIONS_SCREEN.FAHRENHEIT
en: Fahrenheit
ru: Фаренгейты

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.UNIT_OPTIONS_SCREEN.FAHRENHEIT_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.UNIT_OPTIONS_SCREEN.FAHRENHEIT_TOOLTIP
en: Change temperature unit to Fahrenheit (°F)
ru: Изменение температуры в градусах Фаренгейта (°F)

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.UNIT_OPTIONS_SCREEN.KELVIN]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.UNIT_OPTIONS_SCREEN.KELVIN
en: Kelvin
ru: Кельвины

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.UNIT_OPTIONS_SCREEN.KELVIN_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.UNIT_OPTIONS_SCREEN.KELVIN_TOOLTIP
en: Change temperature unit to Kelvin (K)
ru: Изменение температуры в Кельвинах (K)

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.UNIT_OPTIONS_SCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.UNIT_OPTIONS_SCREEN.TITLE
en: TEMPERATURE UNITS
ru: ИЗМЕРЕНИЕ ТЕМПЕРАТУРЫ

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.WORLD_GEN_OPTIONS_SCREEN.DONE_BUTTON]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.WORLD_GEN_OPTIONS_SCREEN.DONE_BUTTON
en: Done
ru: Принять

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.WORLD_GEN_OPTIONS_SCREEN.RANDOM_BUTTON]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.WORLD_GEN_OPTIONS_SCREEN.RANDOM_BUTTON
en: Randomize
ru: Случайно

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.WORLD_GEN_OPTIONS_SCREEN.RANDOM_BUTTON_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.WORLD_GEN_OPTIONS_SCREEN.RANDOM_BUTTON_TOOLTIP
en: Randomize a new world gen seed
ru: Новый случайный сид мира

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.WORLD_GEN_OPTIONS_SCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.WORLD_GEN_OPTIONS_SCREEN.TITLE
en: WORLD GENERATION OPTIONS
ru: НАСТРОЙКИ ГЕНЕРАЦИИ МИРА

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.WORLD_GEN_OPTIONS_SCREEN.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.WORLD_GEN_OPTIONS_SCREEN.TOOLTIP
en: This will override the current world gen seed
ru: Это заменит текущий сид мира

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.WORLD_GEN_OPTIONS_SCREEN.USE_SEED]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.WORLD_GEN_OPTIONS_SCREEN.USE_SEED
en: Set World Gen Seed
ru: Выбрать сид мира

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.WORLDGENSCREEN.GENERATINGWORLD]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.WORLDGENSCREEN.GENERATINGWORLD
en: GENERATING WORLD
ru: СОЗДАНИЕ МИРА

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.WORLDGENSCREEN.LOADINGGAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.WORLDGENSCREEN.LOADINGGAME
en: LOADING WORLD...
ru: ЗАГРУЖАЕМ МИР...

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.WORLDGENSCREEN.SELECTSIZEPROMPT]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.WORLDGENSCREEN.SELECTSIZEPROMPT
en: A new world is about to be created. Please select its size.
ru: Новый мир вот-вот будет создан. Выберите его размер.

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.WORLDGENSCREEN.SIZES.HUGE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.WORLDGENSCREEN.SIZES.HUGE
en: Colossal
ru: Громадный

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.WORLDGENSCREEN.SIZES.LARGE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.WORLDGENSCREEN.SIZES.LARGE
en: Big
ru: Большой

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.WORLDGENSCREEN.SIZES.SMALL]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.WORLDGENSCREEN.SIZES.SMALL
en: Small
ru: Небольшой

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.WORLDGENSCREEN.SIZES.STANDARD]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.WORLDGENSCREEN.SIZES.STANDARD
en: Standard
ru: Обычный

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.WORLDGENSCREEN.SIZES.TINY]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.WORLDGENSCREEN.SIZES.TINY
en: Tiny
ru: Малый

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.WORLDGENSCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.WORLDGENSCREEN.TITLE
en: NEW GAME
ru: НОВАЯ ИГРА

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.AMBIENT_NO_MIN_RADIATION_FMT]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.AMBIENT_NO_MIN_RADIATION_FMT
en: Less than {maxRads}
ru: Меньше, чем {maxRads}

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.AMBIENT_RADIATION]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.AMBIENT_RADIATION
en: Ambient Radiation
ru: Окружающая радиация

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.COLDBREATHER]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.COLDBREATHER
en: <link="HEAT">Cooling Effect</link>
ru: <link="HEAT">Охлаждающий эффект</link>

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.DAMAGE_POPS.CIRCUIT_OVERLOADED]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.DAMAGE_POPS.CIRCUIT_OVERLOADED
en: Overload Damage
ru: Повреждение от перегрузки

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.DAMAGE_POPS.COMET]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.DAMAGE_POPS.COMET
en: Meteor Damage
ru: Метеорная бомбардировка

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.DAMAGE_POPS.CONDUIT_CONTENTS_BOILED]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.DAMAGE_POPS.CONDUIT_CONTENTS_BOILED
en: Heat Damage
ru: Повреждение от жара

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.DAMAGE_POPS.CONDUIT_CONTENTS_FROZE]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.DAMAGE_POPS.CONDUIT_CONTENTS_FROZE
en: Cold Damage
ru: Повреждение от холода

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.DAMAGE_POPS.CORROSIVE_ELEMENT]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.DAMAGE_POPS.CORROSIVE_ELEMENT
en: Corrosive Element Damage
ru: Урон от коррозии

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.DAMAGE_POPS.LIQUID_PRESSURE]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.DAMAGE_POPS.LIQUID_PRESSURE
en: Pressure Damage
ru: Повреждение от давления

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.DAMAGE_POPS.LOGIC_CIRCUIT_OVERLOADED]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.DAMAGE_POPS.LOGIC_CIRCUIT_OVERLOADED
en: Signal Overload Damage
ru: Перегрузка логическим сигналом

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.DAMAGE_POPS.MICROMETEORITE]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.DAMAGE_POPS.MICROMETEORITE
en: Micrometeorite Damage
ru: Микрометеоритная бомбардировка

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.DAMAGE_POPS.MINION_DESTRUCTION]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.DAMAGE_POPS.MINION_DESTRUCTION
en: Tantrum Damage
ru: Повреждение от вспышки гнева

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.DAMAGE_POPS.OVERHEAT]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.DAMAGE_POPS.OVERHEAT
en: Overheat Damage
ru: Повреждение от перегрева

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.DAMAGE_POPS.ROCKET]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.DAMAGE_POPS.ROCKET
en: Rocket Thruster Damage
ru: Повреждение ракетным двигателем

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.DAMAGE_POPS.WRONG_ELEMENT]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.DAMAGE_POPS.WRONG_ELEMENT
en: Wrong Element Damage
ru: Повреждение не тем ресурсом

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.DARKNESS]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.DARKNESS
en: Darkness
ru: Темнота

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.EMITS_LIGHT]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.EMITS_LIGHT
en: <link="LIGHT">Light Range</link>: {0} tiles
ru: <link="LIGHT">Радиус освещения</link>: {0} кл

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.EMITS_LIGHT_LUX]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.EMITS_LIGHT_LUX
en: <link="LIGHT">Brightness</link>: {0} Lux
ru: <link="LIGHT">Яркость</link>: {0} Люкс

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.FOOD_EFFECTS]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.FOOD_EFFECTS
en: Effects:
ru: Эффекты:

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.FOOD_QUALITY]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.FOOD_QUALITY
en: Quality: {0}
ru: Качество: {0}

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.FORGAVEATTACKER]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.FORGAVEATTACKER
en: Forgiveness
ru: Снисходительность

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.GROWTHTIME]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.GROWTHTIME
en: Growth: {0}
ru: Рост: {0}

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.GROWTHTIME_REGROWTH]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.GROWTHTIME_REGROWTH
en: Domestic growth: {0} / {1}
ru: Рост на грядке: {0} / {1}

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.GROWTHTIME_SIMPLE]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.GROWTHTIME_SIMPLE
en: Life Cycle: {0}
ru: Время жизни: {0}

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.IDEAL_PRESSURE]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.IDEAL_PRESSURE
en: <link="ATMOSPHERE">Air</link> Pressure: {0}
ru: Давление <link="ATMOSPHERE">воздуха</link>: {0}

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.IDEAL_TEMPERATURE]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.IDEAL_TEMPERATURE
en: <link="HEAT">Temperature</link>: {0} to {1}
ru: <link="HEAT">Температура</link>: от {0} до {1}

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.INITIALGROWTHTIME]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.INITIALGROWTHTIME
en: Initial Growth: {0}
ru: Исходный рост: {0}

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.INSULATED.NAME]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.INSULATED.NAME
en: Insulated
ru: Изолированный

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.INSULATED.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.INSULATED.TOOLTIP
en: Proper insulation drastically reduces thermal conductivity
ru: Правильная изоляция резко снижает теплопроводность

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.LIFECYCLETITLE]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.LIFECYCLETITLE
en: Growth:
ru: Рост:

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.LIGHT]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.LIGHT
en: Light
ru: Свет

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.MUTANT_STERILE]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.MUTANT_STERILE
en: Doesn't Drop <link="PLANTS">Seeds</link>
ru: Не даёт <link="PLANTS">семян</link>

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.PLANT_DO_NOT_HARVEST]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.PLANT_DO_NOT_HARVEST
en: Autoharvest Disabled
ru: Автосбор ВЫКЛ

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.PLANT_MARK_FOR_HARVEST]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.PLANT_MARK_FOR_HARVEST
en: Autoharvest Enabled
ru: Автосбор ВКЛ

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.REGROWTHTIME]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.REGROWTHTIME
en: Regrowth: {0}
ru: Восстановление: {0}

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.REQUIRES_ATMOSPHERE]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.REQUIRES_ATMOSPHERE
en: <link="ATMOSPHERE">Atmosphere</link>: {0}
ru: <link="ATMOSPHERE">Среда</link>: {0}

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.REQUIRES_DARKNESS]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.REQUIRES_DARKNESS
en: <link="LIGHT">Darkness</link>
ru: <link="LIGHT">Темнота</link>

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.REQUIRES_LIGHT]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.REQUIRES_LIGHT
en: <link="LIGHT">Light</link>: {Lux}
ru: <link="LIGHT">Свет</link>: {Lux}

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.REQUIRES_NO_MIN_RADIATION]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.REQUIRES_NO_MIN_RADIATION
en: Maximum <link="RADIATION">Radiation</link>: {MaxRads}
ru: Максимальная <link="RADIATION">радиация</link>: {MaxRads}

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.REQUIRES_PRESSURE]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.REQUIRES_PRESSURE
en: <link="ATMOSPHERE">Air</link> Pressure: {0} minimum
ru: Давление <link="ATMOSPHERE">воздуха</link>: {0} минимум

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.REQUIRES_RADIATION]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.REQUIRES_RADIATION
en: <link="RADIATION">Radiation</link>: {MinRads} to {MaxRads}
ru: <link="RADIATION">Радиация</link>: от {MinRads} до {MaxRads}

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.REQUIRES_RECEPTACLE]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.REQUIRES_RECEPTACLE
en: Farm Plot
ru: Фермерский блок

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.REQUIRES_SUBMERSION]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.REQUIRES_SUBMERSION
en: <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> Submersion
ru: Погружение в <link="ELEMENTSLIQUID">жидкость</link>

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.REQUIRES_TEMPERATURE]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.REQUIRES_TEMPERATURE
en: <link="HEAT">Temperature</link>: {0} to {1}
ru: <link="HEAT">Температура</link>: от {0} до {1}

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.ROTTEN]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.ROTTEN
en: Rotten
ru: Сгнило:

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.SEED_PRODUCTION_DIG_ONLY]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.SEED_PRODUCTION_DIG_ONLY
en: Consumes 1 <link="PLANTS">Seed</link>
ru: Потребляет 1 <link="PLANTS">семя</link>

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.SEED_PRODUCTION_FINAL_HARVEST]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.SEED_PRODUCTION_FINAL_HARVEST
en: Final harvest yields <link="PLANTS">Seeds</link>
ru: Последний сбор урожая <link="PLANTS">семян</link>

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.SEED_PRODUCTION_FRUIT]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.SEED_PRODUCTION_FRUIT
en: Fruit produces <link="PLANTS">Seeds</link>
ru: Плод даёт <link="PLANTS">семена</link>

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.SEED_PRODUCTION_HARVEST]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.SEED_PRODUCTION_HARVEST
en: Harvest yields <link="PLANTS">Seeds</link>
ru: Сбор урожая <link="PLANTS">семян</link>

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.SEED_REQUIREMENT_CEILING]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.SEED_REQUIREMENT_CEILING
en: Plot Orientation: Downward
ru: Ориентация фермы: Книзу

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.SEED_REQUIREMENT_WALL]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.SEED_REQUIREMENT_WALL
en: Plot Orientation: Sideways
ru: Ориентация фермы: По бокам

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.COLDBREATHER]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.COLDBREATHER
en: Lowers ambient air temperature
ru: Снижает температуру окружающего воздуха

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.EMITS_LIGHT]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.EMITS_LIGHT
en: Emits <style="KKeyword">Light</style>
    
    Duplicants can operate buildings more quickly when they're well lit
ru: Излучает <color=#C38802>свет</color>
    
    Дубликанты быстрее работают с постройками при хорошем освещении

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.EMITS_LIGHT_LUX]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.EMITS_LIGHT_LUX
en: Emits <style="KKeyword">Light</style>
    
    Duplicants can operate buildings more quickly when they're well lit
ru: Излучает <color=#C38802>свет</color>
    
    Дубликанты быстрее взаимодействуют с освещёнными постройками

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.FOOD_EFFECTS]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.FOOD_EFFECTS
en: Duplicants will gain the following effects from eating this food: {0}
ru: Дубликанты получат следующие эффекты от употребления этой пищи: {0}

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.FOOD_QUALITY]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.FOOD_QUALITY
en: Quality: {0}
ru: Качество: {0}

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.GROWTHTIME]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.GROWTHTIME
en: This plant takes <b>{0}</b> to grow
ru: Это растение принимает <b>{0}</b> для роста

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.GROWTHTIME_REGROWTH]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.GROWTHTIME_REGROWTH
en: This plant initially takes <b>{0}</b> to grow, but only <b>{1}</b> to mature after first harvest
ru: Это растение изначально требует <b>{0}</b> для роста, и только <b>{1}</b> после первого сбора урожая

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.GROWTHTIME_SIMPLE]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.GROWTHTIME_SIMPLE
en: This plant takes <b>{0}</b> to grow
ru: Это растение принимает <b>{0}</b> для роста

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.IDEAL_FERTILIZER]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.IDEAL_FERTILIZER
en: This plant requires <b>{1}</b> of <style="KKeyword">{0}</style> for basic growth
ru: Для этого растения требуется <b>{1}</b> <color=#C38802>{0}</color> для начального роста

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.IDEAL_PRESSURE]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.IDEAL_PRESSURE
en: This plant requires <style="KKeyword">Gas</style> pressures above <b>{0}</b> for basic growth
ru: Это растение требует давление <color=#C38802>газа</color> выше {0} для роста

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.IDEAL_TEMPERATURE]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.IDEAL_TEMPERATURE
en: This plant requires internal <style="KKeyword">Temperature</style> between <b>{0}</b> and <b>{1}</b> for basic growth
ru: Это растение требует внутреннюю <color=#C38802>температуру</color> между <b>{0}</b> и <b>{1}</b> для роста

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.INITIALGROWTHTIME]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.INITIALGROWTHTIME
en: This plant takes <b>{0}</b> to mature again once replanted
ru: Это растение принимает <b>{0}</b>, чтобы снова созреть после пересадки

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.MUTANT_SEED_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.MUTANT_SEED_TOOLTIP
en: 
    
    Growing near its maximum radiation increases the chance of mutant seeds being produced
ru: 
    
    Выращивание при около-максимальном уровне радиации увеличивает шанс получения мутировавших семян

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.MUTANT_STERILE]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.MUTANT_STERILE
en: This plant will not produce seeds of its own due to changes to its DNA
ru: Это растение не приносит семян, поскольку оно приобрело значительные измнения в структуре ДНК

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.REGROWTHTIME]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.REGROWTHTIME
en: This plant takes <b>{0}</b> to mature again once harvested
ru: Это растение принимает <b>{0}</b>, чтобы снова созреть после сбора урожая

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.REQUIRES_ATMOSPHERE]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.REQUIRES_ATMOSPHERE
en: This plant must be submerged in one of the following gases: {0}
ru: Это растение должно быть погружено в один из следующих газов: {0}

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.REQUIRES_DARKNESS]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.REQUIRES_DARKNESS
en: This plant requires complete darkness
ru: Это растение требует полной темноты

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.REQUIRES_LIGHT]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.REQUIRES_LIGHT
en: This plant requires a <style="KKeyword">Light</style> source bathing it in at least {Lux}
ru: Этому растению требуется источник <color=#C38802>света</color> с интенсивностью минимум {Lux}

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.REQUIRES_NO_MIN_RADIATION]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.REQUIRES_NO_MIN_RADIATION
en: This plant will stop growing if exposed to more than {MaxRads} of <link="RADIATION">Radiation</link>
ru: Это растение прекратит развиваться, когда уровень <link="RADIATION">радиации</link> превысит {MaxRads}

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.REQUIRES_PRESSURE]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.REQUIRES_PRESSURE
en: Ambient <style="KKeyword">Gas</style> pressure must be at least <b>{0}</b> for basic growth
ru: Давление окружающего <color=#C38802>газа</color> должно быть не менее <b>{0}</b> для умеренного роста

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.REQUIRES_RADIATION]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.REQUIRES_RADIATION
en: This plant will only grow if it has between {MinRads} and {MaxRads} of <link="RADIATION">Radiation</link>
ru: Это растение будет развиваться только если уровень окружающей <link="RADIATION">радиации</link> находится в пределах от {MinRads} до {MaxRads}

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.REQUIRES_RECEPTACLE]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.REQUIRES_RECEPTACLE
en: This plant must be housed in a <link="PLANTERBOX">Planter Box</link>, <link="FARMTILE">Farm Tile</link>, or <link="HYDROPONICFARM">Hydroponic Farm</link> farm to grow domestically
ru: Это растение должно быть помещено в <link="PLANTERBOX">ящик</link>, <link="FARMTILE">фермерский блок</link> или <link="HYDROPONICFARM">гидропонную ферму</link> для одомашнивания

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.REQUIRES_SUBMERSION]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.REQUIRES_SUBMERSION
en: This plant must be fully submerged in <style="KKeyword">Liquid</style> for basic growth
ru: Это растение должно быть полностью погружено в <color=#C38802>жидкость</color> для основного роста

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.REQUIRES_TEMPERATURE]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.REQUIRES_TEMPERATURE
en: Internal <style="KKeyword">Temperature</style> must be between <b>{0}</b> and <b>{1}</b> for basic growth
ru: Внутренняя <color=#C38802>температура</color> должна быть между <b>{0}</b> и <b>{1}</b> для основного роста

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.REQUIRESFERTILIZER]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.REQUIRESFERTILIZER
en: This plant requires <b>{1}</b> <style="KKeyword">{0}</style> for basic growth
ru: Для этого растения требуется <b>{1}</b> <color=#C38802>{0}</color>

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.SEED_PRODUCTION_DIG_ONLY]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.SEED_PRODUCTION_DIG_ONLY
en: May be replanted, but will produce no further <style="KKeyword">Seeds</style>
ru: Может быть пересажен, но не будет производить никаких дополнительных <color=#C38802>семян</color>

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.SEED_PRODUCTION_FINAL_HARVEST]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.SEED_PRODUCTION_FINAL_HARVEST
en: Yields new <style="KKeyword">Seeds</style> on the final harvest of its life cycle
ru: Урожай новых <color=#C38802>семян</color> при последнем сборе в течение жизненного цикла

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.SEED_PRODUCTION_FRUIT]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.SEED_PRODUCTION_FRUIT
en: Consuming this plant's fruit will yield new <style="KKeyword">Seeds</style>
ru: Потребление плодов этого растения даст новые <color=#C38802>семена</color>

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.SEED_PRODUCTION_HARVEST]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.SEED_PRODUCTION_HARVEST
en: Harvesting this plant will yield new <style="KKeyword">Seeds</style>
ru: Сбор урожая с этого растения даст новые <color=#C38802>семена</color>

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.SEED_REQUIREMENT_CEILING]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.SEED_REQUIREMENT_CEILING
en: This seed must be planted in a downward facing plot
    
    Press <style="KKeyword">[O]</style> while building farm plots to rotate them
ru: Это семя должно быть посажено на повёрнутую книзу ферму.
    
    Нажмите <color=#C38802>[O]</color> для вращения фермы

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.SEED_REQUIREMENT_WALL]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.SEED_REQUIREMENT_WALL
en: This seed must be planted in a side facing plot
    
    Press <style="KKeyword">[O]</style> while building farm plots to rotate them
ru: Это семя должно быть посажено на повёрнутую вбок ферму.
    
    Нажмите <color=#C38802>[O]</color> для вращения фермы

[ctx: STRINGS.UI.GAMEPLAY_EVENT_INFO_SCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.GAMEPLAY_EVENT_INFO_SCREEN.TITLE
en: New Event: {0}
ru: Новое событие: {0}

[ctx: STRINGS.UI.GAMEPLAY_EVENT_INFO_SCREEN.WHEN]
note: STRINGS.UI.GAMEPLAY_EVENT_INFO_SCREEN.WHEN
en: WHEN: {0}
ru: КОГДА: {0}

[ctx: STRINGS.UI.GAMEPLAY_EVENT_INFO_SCREEN.WHERE]
note: STRINGS.UI.GAMEPLAY_EVENT_INFO_SCREEN.WHERE
en: WHERE: {0}
ru: ГДЕ: {0}

[ctx: STRINGS.UI.GENESHUFFLERMESSAGE.BODY_FAILURE]
note: STRINGS.UI.GENESHUFFLERMESSAGE.BODY_FAILURE
en: The machine attempted to alter this Duplicant, but there's no improving on perfection.
    
    <b>{0}</b> already has all positive traits!
ru: Механизм пытался улучшить вашего дубликанта, но он и так достаточно хорош.
    
    <b>{0}</b> уже имеет все положительные черты!

[ctx: STRINGS.UI.GENESHUFFLERMESSAGE.BODY_SUCCESS]
note: STRINGS.UI.GENESHUFFLERMESSAGE.BODY_SUCCESS
en: Whew! <b>{0}'s</b> brain is still vibrating, but they've never felt better!
    
    <b>{0}</b> acquired the <b>{1}</b> trait.
    
    <b>{1}:</b>
    {2}
ru: Уф! <b>{0}</b> ещё чувствует, как пульсирует мозг, но ощущение весьма приятное!
    
    <b>{0}</b> теперь владеет чертой <b>{1}</b>.
    
    <b>{1}:</b>
    {2}

[ctx: STRINGS.UI.GENESHUFFLERMESSAGE.DISMISSBUTTON]
note: STRINGS.UI.GENESHUFFLERMESSAGE.DISMISSBUTTON
en: DISMISS
ru: ЗАКРЫТЬ

[ctx: STRINGS.UI.GENESHUFFLERMESSAGE.HEADER]
note: STRINGS.UI.GENESHUFFLERMESSAGE.HEADER
en: NEURAL VACILLATION COMPLETE
ru: НЕЙРОННАЯ КАЛИБРОВКА ЗАВЕРШЕНА

[ctx: STRINGS.UI.IMMIGRANTSCREEN.BACK]
note: STRINGS.UI.IMMIGRANTSCREEN.BACK
en: BACK
ru: НАЗАД

[ctx: STRINGS.UI.IMMIGRANTSCREEN.CANCELBUTTON]
note: STRINGS.UI.IMMIGRANTSCREEN.CANCELBUTTON
en: Cancel
ru: Отмена

[ctx: STRINGS.UI.IMMIGRANTSCREEN.CARE_PACKAGE_CURRENT_AMOUNT]
note: STRINGS.UI.IMMIGRANTSCREEN.CARE_PACKAGE_CURRENT_AMOUNT
en: Available: {0}
ru: Доступно: {0}

[ctx: STRINGS.UI.IMMIGRANTSCREEN.CARE_PACKAGE_ELEMENT_QUANTITY]
note: STRINGS.UI.IMMIGRANTSCREEN.CARE_PACKAGE_ELEMENT_QUANTITY
en: {0} of {1}
ru: {0} в {1}

[ctx: STRINGS.UI.IMMIGRANTSCREEN.CONFIRMATIONBODY]
note: STRINGS.UI.IMMIGRANTSCREEN.CONFIRMATIONBODY
en: The Printing Pod will need time to recharge if I reject these Printables.
ru: Биопринтеру потребуется время для перезарядки, если я забракую эти варианты.

[ctx: STRINGS.UI.IMMIGRANTSCREEN.CONFIRMATIONTITLE]
note: STRINGS.UI.IMMIGRANTSCREEN.CONFIRMATIONTITLE
en: Reject All Printables?
ru: Забраковать все варианты?

[ctx: STRINGS.UI.IMMIGRANTSCREEN.DUPLICATE_COLONY_NAME]
note: STRINGS.UI.IMMIGRANTSCREEN.DUPLICATE_COLONY_NAME
en: A colony named "{0}" already exists
ru: Колония с названием «{0}» уже существует

[ctx: STRINGS.UI.IMMIGRANTSCREEN.EMBARK]
note: STRINGS.UI.IMMIGRANTSCREEN.EMBARK
en: EMBARK
ru: ПОЕХАЛИ

[ctx: STRINGS.UI.IMMIGRANTSCREEN.IMMIGRANTSCREENTITLE]
note: STRINGS.UI.IMMIGRANTSCREEN.IMMIGRANTSCREENTITLE
en: Select a Blueprint
ru: Выберите схему

[ctx: STRINGS.UI.IMMIGRANTSCREEN.NAME_YOUR_COLONY]
note: STRINGS.UI.IMMIGRANTSCREEN.NAME_YOUR_COLONY
en: NAME THE COLONY
ru: ИМЯ КОЛОНИИ

[ctx: STRINGS.UI.IMMIGRANTSCREEN.PROCEEDBUTTON]
note: STRINGS.UI.IMMIGRANTSCREEN.PROCEEDBUTTON
en: Print
ru: Напечатать

[ctx: STRINGS.UI.IMMIGRANTSCREEN.REJECTALL]
note: STRINGS.UI.IMMIGRANTSCREEN.REJECTALL
en: Reject All
ru: Забраковать

[ctx: STRINGS.UI.IMMIGRANTSCREEN.SELECTDUPLICANTS]
note: STRINGS.UI.IMMIGRANTSCREEN.SELECTDUPLICANTS
en: Select {0} Duplicants
ru: Выбрать {0} дубликантов

[ctx: STRINGS.UI.IMMIGRANTSCREEN.SELECTYOURCREW]
note: STRINGS.UI.IMMIGRANTSCREEN.SELECTYOURCREW
en: CHOOSE THREE DUPLICANTS TO BEGIN
ru: ВЫБЕРИТЕ ТРЁХ ДУБЛИКАНТОВ ДЛЯ ПРОДОЛЖЕНИЯ

[ctx: STRINGS.UI.IMMIGRANTSCREEN.SHUFFLE]
note: STRINGS.UI.IMMIGRANTSCREEN.SHUFFLE
en: REROLL
ru: Перевыбор

[ctx: STRINGS.UI.IMMIGRANTSCREEN.SHUFFLETOOLTIP]
note: STRINGS.UI.IMMIGRANTSCREEN.SHUFFLETOOLTIP
en: Reroll for a different Duplicant
ru: Перевыбрать дубликанта

[ctx: STRINGS.UI.INCUBATE_CONTINUOUS_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.INCUBATE_CONTINUOUS_TOOLTIP
en: When checked, this building will continuously incubate eggs of the selected type
ru: Если выбрано, то постройка продолжит инкубацию яиц выбранного типа

[ctx: STRINGS.UI.JOBS]
note: STRINGS.UI.JOBS
en: PRIORITIES
ru: ПРИОРИТЕТЫ

[ctx: STRINGS.UI.JOBSCREEN_DEFAULT]
note: STRINGS.UI.JOBSCREEN_DEFAULT
en: New Duplicants
ru: Новые колонисты

[ctx: STRINGS.UI.JOBSCREEN_EVERYONE]
note: STRINGS.UI.JOBSCREEN_EVERYONE
en: Everyone
ru: Все

[ctx: STRINGS.UI.JOBSCREEN_HIGH]
note: STRINGS.UI.JOBSCREEN_HIGH
en: High
ru: Высокий

[ctx: STRINGS.UI.JOBSCREEN_LOW]
note: STRINGS.UI.JOBSCREEN_LOW
en: Low
ru: Низкий

[ctx: STRINGS.UI.JOBSCREEN_PRIORITY]
note: STRINGS.UI.JOBSCREEN_PRIORITY
en: Priority
ru: Приоритет

[ctx: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.CANNOT_ADJUST_PRIORITY]
note: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.CANNOT_ADJUST_PRIORITY
en: Priorities for <style="KKeyword">{0}</style> cannot be adjusted currently because they're in {1}
ru: Приоритеты для <color=#C38802>{0}</color> в настоящее время нельзя отрегулировать, поскольку они находятся в {1}

[ctx: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.DECREASE_PRIORITY_TUTORIAL]
note: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.DECREASE_PRIORITY_TUTORIAL
en: {Hotkey} Decrease Priority
ru: {Hotkey} Понизить приоритет

[ctx: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.DECREASE_ROW_PRIORITY_MINION_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.DECREASE_ROW_PRIORITY_MINION_TOOLTIP
en: Deprioritize <style="KKeyword">All Errands</style> for <b>{Name}</b>
ru: Снизить приоритет для <color=#C38802>всех поручений</color> у <b>{Name}</b>

[ctx: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.DECREASE_ROW_PRIORITY_NEW_MINION_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.DECREASE_ROW_PRIORITY_NEW_MINION_TOOLTIP
en: Deprioritize <style="KKeyword">All Errands</style> for <b>New Duplicants</b>
ru: Снизить приоритет для <color=#C38802>всех поручений</color> у <b>новых колонистов</b>

[ctx: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.DISABLED_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.DISABLED_TOOLTIP
en: {Name} may not perform <style="KKeyword">{Job}</style> Errands
ru: {Name} не может выполнить поручение типа <color=#C38802>{Job}</color>

[ctx: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.HEADER_CHANGE_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.HEADER_CHANGE_TOOLTIP
en: Set the priority for the <style="KKeyword">{Job}</style> Errand Type colonywide
ru: Задать приоритет для поручений типа <color=#C38802>{Job}</color> всей колонии

[ctx: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.HEADER_DETAILS_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.HEADER_DETAILS_TOOLTIP
en: {Description}
    
    Affected errands: {ChoreList}
ru: {Description}
    
    Влияет на поручения: {ChoreList}

[ctx: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.HEADER_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.HEADER_TOOLTIP
en: <size=16>{Job} Errand Type</size>
    ------------------
    {Details}
    
    Duplicants will first choose what <style="KKeyword">Errand Type</style> to perform based on <style="KKeyword">Duplicant Priorities</style>,
    then they will choose individual tasks within that type using <style="KKeyword">Building Priorities</style> set by the <link="PRIORITIES">Priority Tool</link> <b><color=#F44A4A>[P]</b></color>
ru: <size=16>Поручение типа {Job}</size>
    ------------------
    {Details}
    
    Дубликанты сначала выбирают, какой <color=#C38802>тип поручений</color> выполнять на основе <color=#C38802>приоритетов дубликантов</color>,
    затем они будут выбирать отдельные поручения в этом типе, используя <color=#C38802>приоритет построек</color>, установленный <link="PRIORITIES">инструментом приоритетов</link> <color=#F44A4A><b>[P]</color></b>

[ctx: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.INCREASE_PRIORITY_TUTORIAL]
note: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.INCREASE_PRIORITY_TUTORIAL
en: {Hotkey} Increase Priority
ru: {Hotkey} Повысить приоритет

[ctx: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.INCREASE_ROW_PRIORITY_MINION_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.INCREASE_ROW_PRIORITY_MINION_TOOLTIP
en: Prioritize <style="KKeyword">All Errands</style> for <b>{Name}</b>
ru: Повысить приоритет для <color=#C38802>всех поручений</color> у <b>{Name}</b>

[ctx: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.INCREASE_ROW_PRIORITY_NEW_MINION_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.INCREASE_ROW_PRIORITY_NEW_MINION_TOOLTIP
en: Prioritize <style="KKeyword">All Errands</style> for <b>New Duplicants</b>
ru: Повысить приоритет для <color=#C38802>всех поручений</color> у <b>новых колонистов</b>

[ctx: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.ITEM_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.ITEM_TOOLTIP
en: <style="KKeyword">{Job}</style> Priority for {Name}:
    <b>{Priority} Priority ({PriorityValue})</b>
ru: Поручение типа <color=#C38802>{Job}</color> у {Name}:
    <b>{Priority} приоритет ({PriorityValue})</b>

[ctx: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.MINION_SKILL_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.MINION_SKILL_TOOLTIP
en: {Name}'s <style="KKeyword">{Attribute}</style> Skill:
ru: Уровень атрибута <color=#C38802>{Attribute}</color> у {Name}:

[ctx: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.NEW_MINION_ITEM_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.NEW_MINION_ITEM_TOOLTIP
en: The <style="KKeyword">{Job}</style> Errand Type is automatically a {Priority} <style="KKeyword">Priority</style> for <b>Arriving Duplicants</b>
ru: Поручения типа <color=#C38802>{Job}</color> автоматически получают {Priority} <color=#C38802>приоритет</color> для <b>новых колонистов</b>

[ctx: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.OPTIONS]
note: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.OPTIONS
en: Options
ru: Настройки

[ctx: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.PRIORITY.DISABLED]
note: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.PRIORITY.DISABLED
en: Disallowed
ru: Нулевой

[ctx: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.PRIORITY.HIGH]
note: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.PRIORITY.HIGH
en: High
ru: Высокий

[ctx: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.PRIORITY.LOW]
note: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.PRIORITY.LOW
en: Low
ru: Низкий

[ctx: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.PRIORITY.STANDARD]
note: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.PRIORITY.STANDARD
en: Standard
ru: Обычный

[ctx: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.PRIORITY.VERYHIGH]
note: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.PRIORITY.VERYHIGH
en: Very High
ru: Очень высокий

[ctx: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.PRIORITY.VERYLOW]
note: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.PRIORITY.VERYLOW
en: Very Low
ru: Очень низкий

[ctx: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.PRIORITY_CLASS.BASIC]
note: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.PRIORITY_CLASS.BASIC
en: Normal
ru: Обычно

[ctx: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.PRIORITY_CLASS.COMPULSORY]
note: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.PRIORITY_CLASS.COMPULSORY
en: Involuntary
ru: Принудительно

[ctx: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.PRIORITY_CLASS.EMERGENCY]
note: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.PRIORITY_CLASS.EMERGENCY
en: Emergency
ru: Немедленно

[ctx: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.PRIORITY_CLASS.HIGH]
note: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.PRIORITY_CLASS.HIGH
en: Urgent
ru: Срочно

[ctx: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.PRIORITY_CLASS.IDLE]
note: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.PRIORITY_CLASS.IDLE
en: Idle
ru: Простаивает

[ctx: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.PRIORITY_CLASS.PERSONAL_NEEDS]
note: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.PRIORITY_CLASS.PERSONAL_NEEDS
en: Personal Needs
ru: Личные потребности

[ctx: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.RESET_SETTINGS]
note: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.RESET_SETTINGS
en: Reset Priorities
ru: Сбросить

[ctx: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.RESET_SETTINGS_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.RESET_SETTINGS_TOOLTIP
en: <b>Reset Priorities</b>
    ------------------
    Returns all priorities to their default values.
    
    Proximity Enabled: Priorities will be adjusted high-to-low.
    
    Proximity Disabled: All priorities will be reset to neutral.
ru: <b>Сбросить приоритеты</b>
    ------------------
    Возвращает все приоритеты по умолчанию.
    
    Близость включена: приоритеты будут скорректированы от высокого до низкого.
    
    Близость отключена: все приоритеты будут сброшены на ноль.

[ctx: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.SORT_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.SORT_TOOLTIP
en: Sort by the <style="KKeyword">{Job}</style> Errand Type
ru: Сортировать по поручению типа <color=#C38802>{Job}</color>

[ctx: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.TITLE
en: MANAGE DUPLICANT PRIORITIES
ru: УПРАВЛЕНИЕ ПРИОРИТЕТАМИ

[ctx: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.TOGGLE_ADVANCED_MODE]
note: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.TOGGLE_ADVANCED_MODE
en: Enable Proximity
ru: Близость ВКЛ

[ctx: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.TOGGLE_ADVANCED_MODE_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.TOGGLE_ADVANCED_MODE_TOOLTIP
en: <b>Errand Proximity Settings</b>
    ------------------
    Enabling Proximity settings tells my Duplicants to always choose the closest, most urgent errand to perform.
    
    When disabled, Duplicants will choose between two high priority errands based on a hidden priority hierarchy instead.
    
    Enabling Proximity helps cut down on travel time in areas with lots of high priority errands, and is useful for large colonies.
ru: <b>Настройки близости поручений</b>
    ------------------
    Включение параметров близости означает, что мои дубликанты всегда будут выбирать самые близкие и самые приоритетные поручения.
    
    Если отключить, дубликанты будут выбирать между двумя приоритетными задачами, основанными на скрытой иерархии приоритетов.
    
    Включение близости помогает сократить время перехода в районах с множеством высокоприоритетных поручений и полезно для крупных колоний.

[ctx: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.TOOLTIP_TOGGLE_ALL]
note: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.TOOLTIP_TOGGLE_ALL
en: Set priority of all Errand Types colonywide
ru: Установить приоритет всем поручениям в колонии

[ctx: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.TRAIT_DISABLED]
note: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.TRAIT_DISABLED
en: {Name} possesses the <style="KKeyword">{Trait}</style> trait and <b>cannot</b> do <style="KKeyword">{Job}</style> Errands
ru: {Name} из-за черты <color=#C38802>{Trait}</color> <b>не может</b> выполнять поручения типа <color=#C38802>{Job}</color>

[ctx: STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.CONTROL_OPERATIONAL]
note: STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.CONTROL_OPERATIONAL
en: Enable/Disable
ru: Включить/Отключить

[ctx: STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.CONTROL_OPERATIONAL_ACTIVE]
note: STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.CONTROL_OPERATIONAL_ACTIVE
en: <b><style="logic_on">Green Signal</style></b>: Enable building
ru: <b><style="logic_on">Активный сигнал</style></b>: Включить постройку

[ctx: STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.CONTROL_OPERATIONAL_INACTIVE]
note: STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.CONTROL_OPERATIONAL_INACTIVE
en: <b><style="logic_off">Red Signal</style></b>: Disable building
ru: <b><style="logic_off">Неактивный сигнал</style></b>: Отключить постройку

[ctx: STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.GATE_MULTI_INPUT_FOUR_ACTIVE]
note: STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.GATE_MULTI_INPUT_FOUR_ACTIVE
en: Green Signal
ru: Активный сигнал

[ctx: STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.GATE_MULTI_INPUT_FOUR_INACTIVE]
note: STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.GATE_MULTI_INPUT_FOUR_INACTIVE
en: Red Signal
ru: Неактивный сигнал

[ctx: STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.GATE_MULTI_INPUT_FOUR_NAME]
note: STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.GATE_MULTI_INPUT_FOUR_NAME
en: INPUT D
ru: ВХОД Г

[ctx: STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.GATE_MULTI_INPUT_ONE_ACTIVE]
note: STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.GATE_MULTI_INPUT_ONE_ACTIVE
en: Green Signal
ru: Активный сигнал

[ctx: STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.GATE_MULTI_INPUT_ONE_INACTIVE]
note: STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.GATE_MULTI_INPUT_ONE_INACTIVE
en: Red Signal
ru: Неактивный сигнал

[ctx: STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.GATE_MULTI_INPUT_ONE_NAME]
note: STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.GATE_MULTI_INPUT_ONE_NAME
en: INPUT A
ru: ВХОД А

[ctx: STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.GATE_MULTI_INPUT_THREE_ACTIVE]
note: STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.GATE_MULTI_INPUT_THREE_ACTIVE
en: Green Signal
ru: Активный сигнал

[ctx: STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.GATE_MULTI_INPUT_THREE_INACTIVE]
note: STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.GATE_MULTI_INPUT_THREE_INACTIVE
en: Red Signal
ru: Неактивный сигнал

[ctx: STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.GATE_MULTI_INPUT_THREE_NAME]
note: STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.GATE_MULTI_INPUT_THREE_NAME
en: INPUT C
ru: ВХОД В

[ctx: STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.GATE_MULTI_INPUT_TWO_ACTIVE]
note: STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.GATE_MULTI_INPUT_TWO_ACTIVE
en: Green Signal
ru: Активный сигнал

[ctx: STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.GATE_MULTI_INPUT_TWO_INACTIVE]
note: STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.GATE_MULTI_INPUT_TWO_INACTIVE
en: Red Signal
ru: Неактивный сигнал

[ctx: STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.GATE_MULTI_INPUT_TWO_NAME]
note: STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.GATE_MULTI_INPUT_TWO_NAME
en: INPUT B
ru: ВХОД Б

[ctx: STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.GATE_MULTI_OUTPUT_FOUR_ACTIVE]
note: STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.GATE_MULTI_OUTPUT_FOUR_ACTIVE
en: Green Signal
ru: Активный сигнал

[ctx: STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.GATE_MULTI_OUTPUT_FOUR_INACTIVE]
note: STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.GATE_MULTI_OUTPUT_FOUR_INACTIVE
en: Red Signal
ru: Неактивный сигнал

[ctx: STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.GATE_MULTI_OUTPUT_FOUR_NAME]
note: STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.GATE_MULTI_OUTPUT_FOUR_NAME
en: OUTPUT D
ru: ВЫХОД Г

[ctx: STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.GATE_MULTI_OUTPUT_ONE_ACTIVE]
note: STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.GATE_MULTI_OUTPUT_ONE_ACTIVE
en: Green Signal
ru: Активный сигнал

[ctx: STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.GATE_MULTI_OUTPUT_ONE_INACTIVE]
note: STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.GATE_MULTI_OUTPUT_ONE_INACTIVE
en: Red Signal
ru: Неактивный сигнал

[ctx: STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.GATE_MULTI_OUTPUT_ONE_NAME]
note: STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.GATE_MULTI_OUTPUT_ONE_NAME
en: OUTPUT A
ru: ВЫХОД А

[ctx: STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.GATE_MULTI_OUTPUT_THREE_ACTIVE]
note: STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.GATE_MULTI_OUTPUT_THREE_ACTIVE
en: Green Signal
ru: Активный сигнал

[ctx: STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.GATE_MULTI_OUTPUT_THREE_INACTIVE]
note: STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.GATE_MULTI_OUTPUT_THREE_INACTIVE
en: Red Signal
ru: Неактивный сигнал

[ctx: STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.GATE_MULTI_OUTPUT_THREE_NAME]
note: STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.GATE_MULTI_OUTPUT_THREE_NAME
en: OUTPUT C
ru: ВЫХОД В

[ctx: STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.GATE_MULTI_OUTPUT_TWO_ACTIVE]
note: STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.GATE_MULTI_OUTPUT_TWO_ACTIVE
en: Green Signal
ru: Активный сигнал

[ctx: STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.GATE_MULTI_OUTPUT_TWO_INACTIVE]
note: STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.GATE_MULTI_OUTPUT_TWO_INACTIVE
en: Red Signal
ru: Неактивный сигнал

[ctx: STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.GATE_MULTI_OUTPUT_TWO_NAME]
note: STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.GATE_MULTI_OUTPUT_TWO_NAME
en: OUTPUT B
ru: ВЫХОД Б

[ctx: STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.GATE_MULTIPLEXER_CONTROL_ONE_ACTIVE]
note: STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.GATE_MULTIPLEXER_CONTROL_ONE_ACTIVE
en: <b><style="logic_on">Green Signal</style></b>: Set signal path to <b>down</b> position
ru: <b><style="logic_on">Активный сигнал</style></b>: Установить путь сигнала в <b>нижнюю</b> позицию

[ctx: STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.GATE_MULTIPLEXER_CONTROL_ONE_INACTIVE]
note: STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.GATE_MULTIPLEXER_CONTROL_ONE_INACTIVE
en: <b><style="logic_off">Red Signal</style></b>: Set signal path to <b>up</b> position
ru: <b><style="logic_off">Неактивный сигнал</style></b>: Установить путь сигнала в <b>верхнюю</b> позицию

[ctx: STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.GATE_MULTIPLEXER_CONTROL_ONE_NAME]
note: STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.GATE_MULTIPLEXER_CONTROL_ONE_NAME
en: CONTROL A
ru: УПРАВЛЯЮЩИЙ А

[ctx: STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.GATE_MULTIPLEXER_CONTROL_TWO_ACTIVE]
note: STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.GATE_MULTIPLEXER_CONTROL_TWO_ACTIVE
en: <b><style="logic_on">Green Signal</style></b>: Set signal path to <b>down</b> position
ru: <b><style="logic_on">Активный сигнал</style></b>: Установить путь сигнала в <b>нижнюю</b> позицию

[ctx: STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.GATE_MULTIPLEXER_CONTROL_TWO_INACTIVE]
note: STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.GATE_MULTIPLEXER_CONTROL_TWO_INACTIVE
en: <b><style="logic_off">Red Signal</style></b>: Set signal path to <b>up</b> position
ru: <b><style="logic_off">Неактивный сигнал</style></b>: Установить путь сигнала в <b>верхнюю</b> позицию

[ctx: STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.GATE_MULTIPLEXER_CONTROL_TWO_NAME]
note: STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.GATE_MULTIPLEXER_CONTROL_TWO_NAME
en: CONTROL B
ru: УПРАВЛЯЮЩИЙ Б

[ctx: STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.GATE_SINGLE_INPUT_ONE_ACTIVE]
note: STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.GATE_SINGLE_INPUT_ONE_ACTIVE
en: Green Signal
ru: Активный сигнал

[ctx: STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.GATE_SINGLE_INPUT_ONE_INACTIVE]
note: STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.GATE_SINGLE_INPUT_ONE_INACTIVE
en: Red Signal
ru: Неактивный сигнал

[ctx: STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.GATE_SINGLE_INPUT_ONE_NAME]
note: STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.GATE_SINGLE_INPUT_ONE_NAME
en: INPUT
ru: ВХОД

[ctx: STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.GATE_SINGLE_OUTPUT_ONE_ACTIVE]
note: STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.GATE_SINGLE_OUTPUT_ONE_ACTIVE
en: Green Signal
ru: Активный сигнал

[ctx: STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.GATE_SINGLE_OUTPUT_ONE_INACTIVE]
note: STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.GATE_SINGLE_OUTPUT_ONE_INACTIVE
en: Red Signal
ru: Неактивный сигнал

[ctx: STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.GATE_SINGLE_OUTPUT_ONE_NAME]
note: STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.GATE_SINGLE_OUTPUT_ONE_NAME
en: OUTPUT
ru: ВЫХОД

[ctx: STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.INPUT_PORT_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.INPUT_PORT_TOOLTIP
en: Input Behavior:
    • {0}
    • {1}
ru: Режим входа:
    • {0}
    • {1}

[ctx: STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.INPUT_PORTS]
note: STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.INPUT_PORTS
en: <link="LOGIC">Auto Inputs</link>
ru: <link="LOGIC">Логический порт входа</link>

[ctx: STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.INPUT_PORTS_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.INPUT_PORTS_TOOLTIP
en: Input ports change a state on this building when a signal is received
ru: Порты входа влияют на поведение этой постройки при получении сигнала

[ctx: STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.OUTPUT_PORT_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.OUTPUT_PORT_TOOLTIP
en: Output Behavior:
    • {0}
    • {1}
ru: Режим выхода:
    • {0}
    • {1}

[ctx: STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.OUTPUT_PORTS]
note: STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.OUTPUT_PORTS
en: <link="LOGIC">Auto Outputs</link>
ru: <link="LOGIC">Логический порт выхода</link>

[ctx: STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.OUTPUT_PORTS_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.OUTPUT_PORTS_TOOLTIP
en: Output ports send a signal when this building changes state
ru: Порты выхода выдают сигнал, когда постройка меняет своё состояние

[ctx: STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.PORT_INPUT_DEFAULT_NAME]
note: STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.PORT_INPUT_DEFAULT_NAME
en: INPUT
ru: ВХОД

[ctx: STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.PORT_OUTPUT_DEFAULT_NAME]
note: STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.PORT_OUTPUT_DEFAULT_NAME
en: OUTPUT
ru: ВЫХОД

[ctx: STRINGS.UI.MATH_PICTURES.AXIS_LABELS.CYCLES]
note: STRINGS.UI.MATH_PICTURES.AXIS_LABELS.CYCLES
en: Cycles
ru: Цикл

[ctx: STRINGS.UI.MESSAGES]
note: STRINGS.UI.MESSAGES
en: MESSAGES
ru: СООБЩЕНИЯ

[ctx: STRINGS.UI.METERS.BATTERY.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.METERS.BATTERY.TOOLTIP
en: Battery Charge
ru: Заряд батареи

[ctx: STRINGS.UI.METERS.BREATH.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.METERS.BREATH.TOOLTIP
en: Oxygen
ru: Кислород

[ctx: STRINGS.UI.METERS.FUEL.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.METERS.FUEL.TOOLTIP
en: Fuel
ru: Топливо

[ctx: STRINGS.UI.METERS.HEALTH.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.METERS.HEALTH.TOOLTIP
en: Health
ru: Здоровье

[ctx: STRINGS.UI.MINION_IDENTITY_SORT.NAME]
note: STRINGS.UI.MINION_IDENTITY_SORT.NAME
en: Duplicant
ru: Дубликант

[ctx: STRINGS.UI.MINION_IDENTITY_SORT.PERMISSION]
note: STRINGS.UI.MINION_IDENTITY_SORT.PERMISSION
en: Permission
ru: Разрешение

[ctx: STRINGS.UI.MINION_IDENTITY_SORT.ROLE]
note: STRINGS.UI.MINION_IDENTITY_SORT.ROLE
en: Role
ru: Роль

[ctx: STRINGS.UI.MINION_IDENTITY_SORT.TITLE]
note: STRINGS.UI.MINION_IDENTITY_SORT.TITLE
en: Sort By
ru: Сортировка

[ctx: STRINGS.UI.NEG_INFINITY]
note: STRINGS.UI.NEG_INFINITY
en: -Infinity
ru: -Бесконечно

[ctx: STRINGS.UI.NEUTRONIUMMASS]
note: STRINGS.UI.NEUTRONIUMMASS
en: Immeasurable
ru: Неизмеримо

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.BASE.NAME]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.BASE.NAME
en: <link="BUILDCATEGORYBASE">Base</link>
ru: <link="BUILDCATEGORYBASE">Базовые</link>

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.BASE.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.BASE.TOOLTIP
en: Maintain your colony's infrastructure with these homebase basics. {Hotkey}
ru: Поддерживайте инфраструктуру вашей колонии с помощью этих базовых элементов. {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.CONDUITSENSORS.BUILDMENUTITLE]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.CONDUITSENSORS.BUILDMENUTITLE
en: Pipe Sensors
ru: Сенсоры труб

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.CONDUITSENSORS.NAME]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.CONDUITSENSORS.NAME
en: Pipe Sensors
ru: Сенсоры труб

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.CONVEYANCE.BUILDMENUTITLE]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.CONVEYANCE.BUILDMENUTITLE
en: Ore Transport
ru: Конвейеры

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.CONVEYANCE.NAME]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.CONVEYANCE.NAME
en: Ore
    Transport
ru: Конвейеры

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.CONVEYANCE.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.CONVEYANCE.TOOLTIP
en: Move solids objects around. {Hotkey}
ru: Перемещайте твёрдые предметы по всей базе. {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.COOKING.BUILDMENUTITLE]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.COOKING.BUILDMENUTITLE
en: Cooking
ru: Готовка

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.COOKING.NAME]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.COOKING.NAME
en: Cooking
ru: Готовка

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.DECOR.BUILDMENUTITLE]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.DECOR.BUILDMENUTITLE
en: Decor
ru: Декор

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.DECOR.NAME]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.DECOR.NAME
en: Decor
ru: Декор

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.DECOR.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.DECOR.TOOLTIP
en: Spruce up your colony with some lovely interior decorating. {Hotkey}
ru: Украсьте свою колонию прекрасными декорациями. {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.DOORS.BUILDMENUTITLE]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.DOORS.BUILDMENUTITLE
en: Doors
ru: Двери

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.DOORS.NAME]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.DOORS.NAME
en: Doors
ru: Двери

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.EQUIPMENT.BUILDMENUTITLE]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.EQUIPMENT.BUILDMENUTITLE
en: Stations
ru: Станции

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.EQUIPMENT.NAME]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.EQUIPMENT.NAME
en: Stations
ru: Станции

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.EQUIPMENT.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.EQUIPMENT.TOOLTIP
en: Unlock new technologies through the power of science! {Hotkey}
ru: Открывайте новые технологии с помощью науки! {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.FARMING.BUILDMENUTITLE]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.FARMING.BUILDMENUTITLE
en: Farming
ru: Фермерство

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.FARMING.NAME]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.FARMING.NAME
en: Farming
ru: Фермерство

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.FOODANDAGRICULTURE.NAME]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.FOODANDAGRICULTURE.NAME
en: <link="BUILDCATEGORYFOODANDAGRICULTURE">Food</link>
ru: <link="BUILDCATEGORYFOODANDAGRICULTURE">Еда</link>

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.FOODANDAGRICULTURE.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.FOODANDAGRICULTURE.TOOLTIP
en: Keep my Duplicants' spirits high and their bellies full. {Hotkey}
ru: Сытый дубликант — счастливый дубликант. {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.FURNITURE.BUILDMENUTITLE]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.FURNITURE.BUILDMENUTITLE
en: Furniture
ru: Мебель

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.FURNITURE.NAME]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.FURNITURE.NAME
en: Furniture
ru: Мебель

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.FURNITURE.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.FURNITURE.TOOLTIP
en: Amenities to keep my Duplicants happy, comfy and efficient. {Hotkey}
ru: Удобства, чтобы дубликанты были счастливые, довольные и продуктивные. {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.GENERATORS.BUILDMENUTITLE]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.GENERATORS.BUILDMENUTITLE
en: Generators
ru: Генераторы

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.GENERATORS.NAME]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.GENERATORS.NAME
en: Generators
ru: Генераторы

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.HEALTHANDHAPPINESS.NAME]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.HEALTHANDHAPPINESS.NAME
en: <link="BUILDCATEGORYHEALTHANDHAPPINESS">Accommodation</link>
ru: <link="BUILDCATEGORYHEALTHANDHAPPINESS">Жильё</link>

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.HEALTHANDHAPPINESS.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.HEALTHANDHAPPINESS.TOOLTIP
en: Everything a Duplicant needs to stay happy, healthy, and fulfilled. {Hotkey}
ru: Всё, что делает дубликанта счастливым, здоровым и продуктивным. {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.HYGIENE.BUILDMENUTITLE]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.HYGIENE.BUILDMENUTITLE
en: Hygiene
ru: Гигиена

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.HYGIENE.NAME]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.HYGIENE.NAME
en: Hygiene
ru: Гигиена

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.HYGIENE.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.HYGIENE.TOOLTIP
en: Keep my Duplicants clean.
ru: Держите дубликантов в чистоте.

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.INDUSTRIAL.NAME]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.INDUSTRIAL.NAME
en: <link="BUILDCATEGORYINDUSTRIAL">Industrials</link>
ru: <link="BUILDCATEGORYINDUSTRIAL">Техника</link>

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.INDUSTRIAL.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.INDUSTRIAL.TOOLTIP
en: Machinery for oxygen production, heat management, and material refinement. {Hotkey}
ru: Оборудование для производства кислорода, регулирования тепла и обработки материалов. {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.INFRASTRUCTURE.NAME]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.INFRASTRUCTURE.NAME
en: <link="BUILDCATEGORYINFRASTRUCTURE">Utilities</link>
ru: <link="BUILDCATEGORYINFRASTRUCTURE">Утилиты</link>

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.INFRASTRUCTURE.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.INFRASTRUCTURE.TOOLTIP
en: Power, plumbing, and ventilation can all be found here. {Hotkey}
ru: Энергия, сантехника и вентиляция. Всё здесь. {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.LADDERS.BUILDMENUTITLE]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.LADDERS.BUILDMENUTITLE
en: Ladders
ru: Лестницы

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.LADDERS.NAME]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.LADDERS.NAME
en: Ladders
ru: Лестницы

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.LOGICGATES.BUILDMENUTITLE]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.LOGICGATES.BUILDMENUTITLE
en: Logic Gates
ru: Логические элементы

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.LOGICGATES.NAME]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.LOGICGATES.NAME
en: Logic
    Gates
ru: Логические
    элементы

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.LOGICSWITCHES.BUILDMENUTITLE]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.LOGICSWITCHES.BUILDMENUTITLE
en: Logic Switches
ru: Переключатели

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.LOGICSWITCHES.NAME]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.LOGICSWITCHES.NAME
en: Logic
    Switches
ru: Переключатели

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.LOGICWIRING.BUILDMENUTITLE]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.LOGICWIRING.BUILDMENUTITLE
en: Logic Wiring
ru: Логика

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.LOGICWIRING.NAME]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.LOGICWIRING.NAME
en: Logic
    Wiring
ru: Логика

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.LOGISTICS.NAME]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.LOGISTICS.NAME
en: <link="BUILDCATEGORYLOGISTICS">Logistics</link>
ru: <link="BUILDCATEGORYLOGISTICS">Логистика</link>

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.LOGISTICS.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.LOGISTICS.TOOLTIP
en: Devices for base automation and material transport. {Hotkey}
ru: Устройства для автоматизации базы и транспортировки материалов. {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.MEDICAL.BUILDMENUTITLE]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.MEDICAL.BUILDMENUTITLE
en: Medical
ru: Медицина

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.MEDICAL.NAME]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.MEDICAL.NAME
en: Medical
ru: Медицина

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.MEDICAL.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.MEDICAL.TOOLTIP
en: A cure for everything but the common cold. {Hotkey}
ru: Лечение от всего, кроме простуды. {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.OXYGEN.BUILDMENUTITLE]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.OXYGEN.BUILDMENUTITLE
en: Oxygen
ru: Кислород

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.OXYGEN.NAME]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.OXYGEN.NAME
en: Oxygen
ru: Кислород

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.OXYGEN.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.OXYGEN.TOOLTIP
en: Everything you need to keep your colony breathing. {Hotkey}
ru: Всё, что нужно, чтобы колония могла дышать. {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.PIPES.BUILDMENUTITLE]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.PIPES.BUILDMENUTITLE
en: Pipes
ru: Трубы

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.PIPES.NAME]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.PIPES.NAME
en: Pipes
ru: Трубы

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.PLUMBINGSTRUCTURES.BUILDMENUTITLE]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.PLUMBINGSTRUCTURES.BUILDMENUTITLE
en: Plumbing
ru: Водопровод

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.PLUMBINGSTRUCTURES.NAME]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.PLUMBINGSTRUCTURES.NAME
en: Plumbing
ru: Водопровод

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.PLUMBINGSTRUCTURES.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.PLUMBINGSTRUCTURES.TOOLTIP
en: Get your water running and the sewage flowing. {Hotkey}
ru: Позволяет течь воде и сливать нечистоты. {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.POWERCONTROL.BUILDMENUTITLE]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.POWERCONTROL.BUILDMENUTITLE
en: Power Regulation
ru: Энергия

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.POWERCONTROL.NAME]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.POWERCONTROL.NAME
en: Power
    Regulation
ru: Энергия

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.RANCHING.BUILDMENUTITLE]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.RANCHING.BUILDMENUTITLE
en: Ranching
ru: Скотоводство

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.RANCHING.NAME]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.RANCHING.NAME
en: Ranching
ru: Скотоводство

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.RECREATION.BUILDMENUTITLE]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.RECREATION.BUILDMENUTITLE
en: Recreation
ru: Отдых

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.RECREATION.NAME]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.RECREATION.NAME
en: Recreation
ru: Отдых

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.RECREATION.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.RECREATION.TOOLTIP
en: Everything needed to reduce stress and increase fun.
ru: Все, что необходимо для снижения стресса и повышения счастья.

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.REFINING.BUILDMENUTITLE]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.REFINING.BUILDMENUTITLE
en: Refinement
ru: Пере​работка

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.REFINING.NAME]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.REFINING.NAME
en: Refinement
ru: Пере​работка

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.REFINING.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.REFINING.TOOLTIP
en: Use the resources you want, filter the ones you don't. {Hotkey}
ru: Используйте нужные ресурсы, откидывайте лишние. {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.RESEARCH.BUILDMENUTITLE]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.RESEARCH.BUILDMENUTITLE
en: Research
ru: Исследование

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.RESEARCH.NAME]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.RESEARCH.NAME
en: Research
ru: Исследование

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.ROCKETRY.BUILDMENUTITLE]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.ROCKETRY.BUILDMENUTITLE
en: Rocketry
ru: Ракетостроение

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.ROCKETRY.NAME]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.ROCKETRY.NAME
en: Rocketry
ru: Ракета

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.ROCKETRY.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.ROCKETRY.TOOLTIP
en: Rocketry {Hotkey}
ru: Ракетостроение {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.STORAGE.BUILDMENUTITLE]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.STORAGE.BUILDMENUTITLE
en: Storage
ru: Хранилище

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.STORAGE.NAME]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.STORAGE.NAME
en: Storage
ru: Хранилище

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.TILES.BUILDMENUTITLE]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.TILES.BUILDMENUTITLE
en: Tiles
ru: Плитки

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.TILES.NAME]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.TILES.NAME
en: Tiles
ru: Плитки

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.TRAVELTUBES.BUILDMENUTITLE]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.TRAVELTUBES.BUILDMENUTITLE
en: Transit Tubes
ru: Транзитные трубы

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.TRAVELTUBES.NAME]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.TRAVELTUBES.NAME
en: Transit
    Tubes
ru: Транзитные
    трубы

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.UTILITIES.BUILDMENUTITLE]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.UTILITIES.BUILDMENUTITLE
en: Temperature Control
ru: Термоконтроль

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.UTILITIES.NAME]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.UTILITIES.NAME
en: Temperature
    Control
ru: Термо
    контроль

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.VENTILATIONSTRUCTURES.BUILDMENUTITLE]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.VENTILATIONSTRUCTURES.BUILDMENUTITLE
en: Ventilation
ru: Вентиляция

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.VENTILATIONSTRUCTURES.NAME]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.VENTILATIONSTRUCTURES.NAME
en: Ventilation
ru: Вентиляция

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.VENTILATIONSTRUCTURES.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.VENTILATIONSTRUCTURES.TOOLTIP
en: Control the flow of gas in your base. {Hotkey}
ru: Управляйте потоками газа на базе. {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.WIRES.BUILDMENUTITLE]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.WIRES.BUILDMENUTITLE
en: Wires
ru: Провода

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.WIRES.NAME]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.WIRES.NAME
en: Wires
ru: Провода

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.CONVEYOR.BUTTON]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.CONVEYOR.BUTTON
en: Conveyor Overlay
ru: Оверлей конвейеров

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.CONVEYOR.INPUT]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.CONVEYOR.INPUT
en: Receptacle
ru: Приём

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.CONVEYOR.NAME]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.CONVEYOR.NAME
en: CONVEYOR OVERLAY
ru: ОВЕРЛЕЙ КОНВЕЙЕРОВ

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.CONVEYOR.OUTPUT]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.CONVEYOR.OUTPUT
en: Loader
ru: Погрузка

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.CONVEYOR.TOOLTIPS.INPUT]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.CONVEYOR.TOOLTIPS.INPUT
en: <b>Receptacle</b>
    Receives material from a <style="KKeyword">Conveyor Rail</style> and stores it for Duplicant use
ru: <b>Приёмник</b>
    Содержит ресурсы с <color=#C38802>конвейерной ленты</color> и хранит их для использования дубликантами

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.CONVEYOR.TOOLTIPS.OUTPUT]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.CONVEYOR.TOOLTIPS.OUTPUT
en: <b>Loader</b>
    Loads material onto a <style="KKeyword">Conveyor Rail</style> for transport to Receptacles
ru: <b>Погрузчик</b>
    Загружает ресурсы на <color=#C38802>конвейерную ленту</color> для транспортировки их к хранилищам

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.CROP.BUTTON]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.CROP.BUTTON
en: Farming Overlay
ru: Фермерский оверлей

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.CROP.FULLY_GROWN]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.CROP.FULLY_GROWN
en: Fully Grown
ru: Взрослый

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.CROP.GROWING]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.CROP.GROWING
en: Growing
ru: Рост

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.CROP.GROWTH_HALTED]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.CROP.GROWTH_HALTED
en: Halted Growth
ru: Рост остановлен

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.CROP.NAME]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.CROP.NAME
en: FARMING OVERLAY
ru: ФЕРМЕРСКИЙ ОВЕРЛЕЙ

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.CROP.TOOLTIPS.FULLY_GROWN]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.CROP.TOOLTIPS.FULLY_GROWN
en: <b>Fully Grown</b>
    These plants have reached maturation
    ------------------
    Select the <b>Harvest Tool</b> <b><color=#F44A4A>[Y]</b></color> to batch harvest
ru: <b>Взрослое растение</b>
    Это растение созрело
    ------------------
    Выберите <b>инструмент сбора</b> <color=#F44A4A><b>[Y]</color></b>,чтобы назначить сбор урожая

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.CROP.TOOLTIPS.GROWING]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.CROP.TOOLTIPS.GROWING
en: <b>Growing</b>
    These plants are thriving in their current conditions
ru: <b>Рост</b>
    Эти растения процветают в данных условиях

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.CROP.TOOLTIPS.GROWTH_HALTED]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.CROP.TOOLTIPS.GROWTH_HALTED
en: <b>Halted Growth</b>
    Substandard conditions prevent these plants from growing
ru: <b>Рост остановлен</b>
    Неподходящие условия мешают росту этих растений

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.CROPS.BUTTON]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.CROPS.BUTTON
en: Farming Overlay
ru: Фермерский оверлей

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.CROPS.NAME]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.CROPS.NAME
en: FARMING OVERLAY
ru: ФЕРМЕРСКИЙ ОВЕРЛЕЙ

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.DECOR.BUTTON]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.DECOR.BUTTON
en: Decor Overlay
ru: Оверлей декора

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.DECOR.CLOTHING]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.DECOR.CLOTHING
en: {0}'s Outfit
ru: {0} владелец костюма

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.DECOR.CLOTHING_TRAIT_DECORDOWN]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.DECOR.CLOTHING_TRAIT_DECORDOWN
en: {0}'s Outfit (Shabby Dresser)
ru: Одежда {0} (Потрёпанный гардероб)

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.DECOR.CLOTHING_TRAIT_DECORUP]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.DECOR.CLOTHING_TRAIT_DECORUP
en: {0}'s Outfit (Innately Stylish)
ru: Одежда {0} (Стильный от природы)

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.DECOR.CLUTTER]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.DECOR.CLUTTER
en: Debris
ru: Мусор

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.DECOR.HEADER_NEGATIVE]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.DECOR.HEADER_NEGATIVE
en: Negative Value:
ru: Отрицательное значение:

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.DECOR.HEADER_POSITIVE]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.DECOR.HEADER_POSITIVE
en: Positive Value:
ru: Положительное значение:

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.DECOR.HIGHDECOR]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.DECOR.HIGHDECOR
en: Positive Decor
ru: Положительный декор

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.DECOR.HOVERTITLE]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.DECOR.HOVERTITLE
en: DECOR
ru: ДЕКОР

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.DECOR.LIGHTING]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.DECOR.LIGHTING
en: Lighting
ru: Освещение

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.DECOR.LOWDECOR]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.DECOR.LOWDECOR
en: Negative Decor
ru: Отрицательный декор

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.DECOR.MAXIMUM_DECOR]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.DECOR.MAXIMUM_DECOR
en: {0}{1} (Maximum Decor)
ru: {0}{1} (Максимум декора)

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.DECOR.NAME]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.DECOR.NAME
en: DECOR OVERLAY
ru: ОВЕРЛЕЙ ДЕКОРА

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.DECOR.TOOLTIPS.HIGHDECOR]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.DECOR.TOOLTIPS.HIGHDECOR
en: <b>Positive Decor</b>
    Area with sufficient <style="KKeyword">Decor</style> values
    * Lighting and aesthetically pleasing buildings increase decor
ru: <b>Положительный декор</b>
    Площадь с высокими значениями <color=#C38802>декора</color>
    * Освещение и эстетически приятные постройки увеличивают декор

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.DECOR.TOOLTIPS.LOWDECOR]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.DECOR.TOOLTIPS.LOWDECOR
en: <b>Negative Decor</b>
    Area with insufficient <style="KKeyword">Decor</style> values
    * Resources on the floor are considered "debris" and will decrease decor
ru: <b>Отрицательный декор</b>
    Площадь с недостаточным значением <color=#C38802>декора</color>
    * Ресурсы на полу считаются «мусором» и уменьшают декор

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.DECOR.TOTAL]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.DECOR.TOTAL
en: Total Decor:
ru: Всего декора:

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.DISEASE.BUTTON]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.DISEASE.BUTTON
en: Germ Overlay
ru: Оверлей микробов

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.DISEASE.DISINFECT_THRESHOLD_DIAGRAM.MAX_LABEL]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.DISEASE.DISINFECT_THRESHOLD_DIAGRAM.MAX_LABEL
en: 1m
ru: 1м

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.DISEASE.DISINFECT_THRESHOLD_DIAGRAM.THRESHOLD_PREFIX]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.DISEASE.DISINFECT_THRESHOLD_DIAGRAM.THRESHOLD_PREFIX
en: Disinfect At:
ru: Дезинфицировать:

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.DISEASE.DISINFECT_THRESHOLD_DIAGRAM.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.DISEASE.DISINFECT_THRESHOLD_DIAGRAM.TOOLTIP
en: Automatically disinfect any building with more than {NumberOfGerms} germs.
ru: Автоматическая дезинфекция любого здания с более чем {NumberOfGerms} микробов.

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.DISEASE.DISINFECT_THRESHOLD_DIAGRAM.TOOLTIP_DISABLED]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.DISEASE.DISINFECT_THRESHOLD_DIAGRAM.TOOLTIP_DISABLED
en: Automatic building disinfection disabled.
ru: Автоматическая дезинфекция постройки отключена.

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.DISEASE.DISINFECT_THRESHOLD_DIAGRAM.UNITS]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.DISEASE.DISINFECT_THRESHOLD_DIAGRAM.UNITS
en: Germs
ru: Микробы

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.DISEASE.HOVERTITLE]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.DISEASE.HOVERTITLE
en: Germ
ru: Микроб

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.DISEASE.INFECTION_SOURCE]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.DISEASE.INFECTION_SOURCE
en: Germ Source
ru: Источник инфекции

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.DISEASE.INFECTION_SOURCE_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.DISEASE.INFECTION_SOURCE_TOOLTIP
en: <b>Germ Source</b>
    Areas where germs are produced
    * Placing Wash Basins or Hand Sanitizers near these areas may prevent disease spread
ru: <b>Разносчик микробов</b>
    Области, откуда появляются микробы
    * Размещение умывальников или дезинфекторов рук вблизи этих областей может предотвратить распространение болезни

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.DISEASE.NAME]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.DISEASE.NAME
en: GERM OVERLAY
ru: ОВЕРЛЕЙ МИКРОБОВ

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.DISEASE.NO_DISEASE]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.DISEASE.NO_DISEASE
en: Zero surface germs
ru: Нет микробов

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.ELECTRICAL.BUTTON]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.ELECTRICAL.BUTTON
en: Power Overlay
ru: Оверлей энергии

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.ELECTRICAL.DIAGRAM_HEADER]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.ELECTRICAL.DIAGRAM_HEADER
en: Energy from the <b>Left Outlet</b> is used by the <b>Right Outlet</b>
ru: Энергия из <b>левой ветви</b> используется <b>правой</b>

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.ELECTRICAL.LEGEND_SWITCH]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.ELECTRICAL.LEGEND_SWITCH
en: Switch
ru: Переключатель

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.ELECTRICAL.LEGEND1]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.ELECTRICAL.LEGEND1
en: <b>BUILDING POWER</b>
ru: <b>ЭНЕРГИЯ ПОСТРОЙКИ</b>

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.ELECTRICAL.LEGEND2]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.ELECTRICAL.LEGEND2
en: Consumer
ru: Потребитель

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.ELECTRICAL.LEGEND3]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.ELECTRICAL.LEGEND3
en: Producer
ru: Производитель

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.ELECTRICAL.LEGEND4]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.ELECTRICAL.LEGEND4
en: <b>CIRCUIT POWER HEALTH</b>
ru: <b>СОСТОЯНИЕ ЦЕПИ</b>

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.ELECTRICAL.LEGEND5]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.ELECTRICAL.LEGEND5
en: Inactive
ru: Выключено

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.ELECTRICAL.LEGEND6]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.ELECTRICAL.LEGEND6
en: Safe
ru: Безопасно

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.ELECTRICAL.LEGEND7]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.ELECTRICAL.LEGEND7
en: Strained
ru: Напряжённо

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.ELECTRICAL.LEGEND8]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.ELECTRICAL.LEGEND8
en: Overloaded
ru: Перегружено

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.ELECTRICAL.NAME]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.ELECTRICAL.NAME
en: POWER OVERLAY
ru: ОВЕРЛЕЙ ЭНЕРГИИ

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.ELECTRICAL.TOOLTIPS.LEGEND_SWITCH]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.ELECTRICAL.TOOLTIPS.LEGEND_SWITCH
en: <b>Switch</b>
    Activates or deactivates connected circuits
ru: <b>Переключатель</b>
    Соединяет или разъединяет цепи

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.ELECTRICAL.TOOLTIPS.LEGEND1]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.ELECTRICAL.TOOLTIPS.LEGEND1
en: Displays whether buildings use or generate <link="POWER">Power</link>
ru: Отображает, генерируют ли постройки <link="POWER">энергию</link> или потребляют

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.ELECTRICAL.TOOLTIPS.LEGEND2]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.ELECTRICAL.TOOLTIPS.LEGEND2
en: <b>Consumer</b>
    These buildings draw power from a circuit
ru: <b>Потребитель</b>
    Эта постройка принимает энергию из цепи

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.ELECTRICAL.TOOLTIPS.LEGEND3]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.ELECTRICAL.TOOLTIPS.LEGEND3
en: <b>Producer</b>
    These buildings generate power for a circuit
ru: <b>Производитель</b>
    Эти постройки производят энергию для цепи

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.ELECTRICAL.TOOLTIPS.LEGEND4]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.ELECTRICAL.TOOLTIPS.LEGEND4
en: Displays the health of wire systems
ru: Отображает состояние проводов в системе

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.ELECTRICAL.TOOLTIPS.LEGEND5]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.ELECTRICAL.TOOLTIPS.LEGEND5
en: <b>Inactive</b>
    There is no power activity on these circuits
ru: <b>Выключено</b>
    В этих цепях не обнаружено электрической активности

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.ELECTRICAL.TOOLTIPS.LEGEND6]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.ELECTRICAL.TOOLTIPS.LEGEND6
en: <b>Safe</b>
    These circuits are not in danger of overloading
ru: <b>Безопасно</b>
    Эти цепи вне опасности перегрузки

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.ELECTRICAL.TOOLTIPS.LEGEND7]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.ELECTRICAL.TOOLTIPS.LEGEND7
en: <b>Strained</b>
    These circuits are close to consuming more power than their wires support
ru: <b>Напряжённо</b>
    Эти цепи близки к состоянию потребления большей энергии, чем способны выдержать провода

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.ELECTRICAL.TOOLTIPS.LEGEND8]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.ELECTRICAL.TOOLTIPS.LEGEND8
en: <b>Overloaded</b>
    These circuits are consuming more power than their wires support
ru: <b>Перегружено</b>
    Эти цепи потребляют больше энергии, чем способны выдержать провода

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.GASPLUMBING.BUTTON]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.GASPLUMBING.BUTTON
en: Ventilation Overlay
ru: Оверлей вентиляции

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.GASPLUMBING.CONNECTED]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.GASPLUMBING.CONNECTED
en: Connected
ru: Подключено

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.GASPLUMBING.CONSUMER]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.GASPLUMBING.CONSUMER
en: Output Pipe
ru: Порт выхода

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.GASPLUMBING.DIAGRAM_AFTER_ARROW]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.GASPLUMBING.DIAGRAM_AFTER_ARROW
en: <b>Building Intake</b>
ru: <b>Порт входа</b>

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.GASPLUMBING.DIAGRAM_BEFORE_ARROW]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.GASPLUMBING.DIAGRAM_BEFORE_ARROW
en: Gas flows from <b>Output Pipe</b>
ru: Газ идёт из <b>порта выхода</b>

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.GASPLUMBING.DISCONNECTED]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.GASPLUMBING.DISCONNECTED
en: Disconnected
ru: Отсоединено

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.GASPLUMBING.FILTERED]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.GASPLUMBING.FILTERED
en: Filtered Output Pipe
ru: Выход фильтра

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.GASPLUMBING.NAME]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.GASPLUMBING.NAME
en: VENTILATION OVERLAY
ru: ОВЕРЛЕЙ ВЕНТИЛЯЦИИ

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.GASPLUMBING.NETWORK]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.GASPLUMBING.NETWORK
en: Gas Network {0}
ru: Газовый трубопровод {0}

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.GASPLUMBING.PRODUCER]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.GASPLUMBING.PRODUCER
en: Building Intake
ru: Порт входа

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.GASPLUMBING.TOOLTIPS.CONNECTED]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.GASPLUMBING.TOOLTIPS.CONNECTED
en: Connected to a <link="GASPIPING">Gas Pipe</link>
ru: Подключена <link="GASPIPING">газовая труба</link>

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.GASPLUMBING.TOOLTIPS.CONSUMER]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.GASPLUMBING.TOOLTIPS.CONSUMER
en: <b>Output Pipe</b>
    Outputs send <style="KKeyword">Gas</style> into <style="KKeyword">Pipes</style>
    ------------------
    Must be on the same network as at least one <link="GASPIPING">Intake</link>
ru: <b>Порт выхода</b>
    Порт выхода выводит <color=#C38802>газ</color> в <color=#C38802>трубы</color>
    ------------------
    Должен быть соединён хотя бы с одним <link="GASPIPING">портом входа</link>

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.GASPLUMBING.TOOLTIPS.DISCONNECTED]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.GASPLUMBING.TOOLTIPS.DISCONNECTED
en: Not connected to a <link="GASPIPING">Gas Pipe</link>
ru: Не подключена <link="GASPIPING">газовая труба</link>

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.GASPLUMBING.TOOLTIPS.FILTERED]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.GASPLUMBING.TOOLTIPS.FILTERED
en: <b>Filtered Output Pipe</b>
    Filtered Outputs send filtered <style="KKeyword">Gas</style> into <style="KKeyword">Pipes</style>
    ------------------
    Must be on the same network as at least one <link="GASPIPING">Intake</link>
ru: <b>Фильтрующий порт выхода</b>
    Фильтрующий порт выводит выбранный <color=#C38802>газ</color> в <color=#C38802>трубу</color>
    ------------------
    Должен быть соединён хотя бы с одним <link="GASPIPING">портом входа</link>

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.GASPLUMBING.TOOLTIPS.NETWORK]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.GASPLUMBING.TOOLTIPS.NETWORK
en: Gas network {0}
ru: Газовый трубопровод {0}

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.GASPLUMBING.TOOLTIPS.PRODUCER]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.GASPLUMBING.TOOLTIPS.PRODUCER
en: <b>Building Intake</b>
    Intakes send gas into buildings
    ------------------
    Must be on the same network as at least one <link="GASPIPING">Output</link>
ru: <b>Порт входа</b>
    Через порт входа газ поступает в здание
    ------------------
    Должен быть связан хотя бы с одним <link="GASPIPING">портом выхода</link>

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.HEATFLOW.BUTTON]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.HEATFLOW.BUTTON
en: Thermal Tolerance Overlay
ru: Оверлей комфортного тепла

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.HEATFLOW.COOLING]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.HEATFLOW.COOLING
en: Body Heat Loss
ru: Потеря тепла тела

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.HEATFLOW.HEATING]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.HEATFLOW.HEATING
en: Body Heat Retention
ru: Сохранение тепла тела

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.HEATFLOW.HOVERTITLE]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.HEATFLOW.HOVERTITLE
en: THERMAL TOLERANCE
ru: КОМФОРТНОЕ ТЕПЛО

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.HEATFLOW.NAME]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.HEATFLOW.NAME
en: THERMAL TOLERANCE OVERLAY
ru: ОВЕРЛЕЙ КОМФОРТНОГО ТЕПЛА

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.HEATFLOW.NEUTRAL]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.HEATFLOW.NEUTRAL
en: Comfort Zone
ru: Уютная зона

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.HEATFLOW.TOOLTIPS.COOLING]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.HEATFLOW.TOOLTIPS.COOLING
en: <b>Body Heat Loss</b>
    Uncomfortably cold
    ------------------
    Duplicants lose more heat in these areas than they can absorb
    * Warm Sweaters help Duplicants retain body heat
ru: <b>Потеря тепла тела</b>
    Некомфортный холод
    ------------------
    Дубликанты теряют больше тепла в этих областях, чем поглощают
    * Теплые свитера помогут дубликантам сохранить тепло тела

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.HEATFLOW.TOOLTIPS.HEATING]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.HEATFLOW.TOOLTIPS.HEATING
en: <b>Body Heat Retention</b>
    Uncomfortably warm
    ------------------
    Duplicants absorb more heat in these areas than they can release
    * Cool Vests help Duplicants shed excess body heat
ru: <b>Сохранение тепла тела</b>
    Некомфортная жара
    ------------------
    Дубликанты поглощают больше тепла в этих областях, чем выделяют
    * Холодные жилеты помогают дубликантам терять избыток тепла тела

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.HEATFLOW.TOOLTIPS.NEUTRAL]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.HEATFLOW.TOOLTIPS.NEUTRAL
en: <b>Comfort Zone</b>
    Comfortable area
    ------------------
    Duplicants can regulate their internal temperatures in these areas
ru: <b>Зона комфорта</b>
    Уютная область
    ------------------
    Дубликанты могут регулировать свои внутренние температуры в этих областях

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.JOULES.BUTTON]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.JOULES.BUTTON
en: Joules Overlay
ru: Оверлей джоулей

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.JOULES.HOVERTITLE]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.JOULES.HOVERTITLE
en: JOULES
ru: ДЖОУЛЬ

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.JOULES.NAME]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.JOULES.NAME
en: JOULES
ru: ДЖОУЛЬ

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIGHTING.BUTTON]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIGHTING.BUTTON
en: Light Overlay
ru: Оверлей света

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIGHTING.DARK]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIGHTING.DARK
en: Unlit Area
ru: Тёмная область

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIGHTING.DESC]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIGHTING.DESC
en: {0} Lux
ru: {0} Люкс

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIGHTING.HOVERTITLE]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIGHTING.HOVERTITLE
en: LIGHT
ru: СВЕТ

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIGHTING.LITAREA]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIGHTING.LITAREA
en: Lit Area
ru: Освещённая область

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIGHTING.NAME]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIGHTING.NAME
en: LIGHT OVERLAY
ru: ОВЕРЛЕЙ СВЕТА

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIGHTING.RANGES.HIGH_LIGHT]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIGHTING.RANGES.HIGH_LIGHT
en: Bright
ru: Светло

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIGHTING.RANGES.LOW_LIGHT]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIGHTING.RANGES.LOW_LIGHT
en: Dim
ru: Потёмки

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIGHTING.RANGES.MAX_LIGHT]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIGHTING.RANGES.MAX_LIGHT
en: Blinding
ru: Ослепляюще

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIGHTING.RANGES.MEDIUM_LIGHT]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIGHTING.RANGES.MEDIUM_LIGHT
en: Well Lit
ru: Ясно

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIGHTING.RANGES.NO_LIGHT]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIGHTING.RANGES.NO_LIGHT
en: Pitch Black
ru: Кромешная тьма

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIGHTING.RANGES.VERY_HIGH_LIGHT]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIGHTING.RANGES.VERY_HIGH_LIGHT
en: Brilliant
ru: Лучезарно

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIGHTING.RANGES.VERY_LOW_LIGHT]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIGHTING.RANGES.VERY_LOW_LIGHT
en: Dark
ru: Темнота

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIGHTING.TOOLTIPS.DARK]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIGHTING.TOOLTIPS.DARK
en: <b>Unlit Area</b>
    Working in the dark has no effect on Duplicants
ru: <b>Тёмная область</b>
    Работа в темноте не даёт никаких эффектов дубликантам

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIGHTING.TOOLTIPS.LITAREA]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIGHTING.TOOLTIPS.LITAREA
en: <b>Lit Area</b>
    Working in well lit areas improves Duplicant <style="KKeyword">Morale</style>
ru: <b>Освещённая область</b>
    Работа при хорошем освещении увеличивает производительность дубликантов

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIGHTING.TOOLTIPS.NAME]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIGHTING.TOOLTIPS.NAME
en: LIGHT OVERLAY
ru: ОВЕРЛЕЙ СВЕТА

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIQUIDPLUMBING.BUTTON]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIQUIDPLUMBING.BUTTON
en: Plumbing Overlay
ru: Оверлей водопровода

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIQUIDPLUMBING.CONNECTED]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIQUIDPLUMBING.CONNECTED
en: Connected
ru: Подключено

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIQUIDPLUMBING.CONSUMER]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIQUIDPLUMBING.CONSUMER
en: Output Pipe
ru: Порт выхода

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIQUIDPLUMBING.DIAGRAM_AFTER_ARROW]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIQUIDPLUMBING.DIAGRAM_AFTER_ARROW
en: <b>Building Intake</b>
ru: <b>Порт входа</b>

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIQUIDPLUMBING.DIAGRAM_BEFORE_ARROW]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIQUIDPLUMBING.DIAGRAM_BEFORE_ARROW
en: Liquid flows from <b>Output Pipe</b>
ru: Жидкость идёт из <b>порта выхода</b> в

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIQUIDPLUMBING.DISCONNECTED]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIQUIDPLUMBING.DISCONNECTED
en: Disconnected
ru: Отсоединено

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIQUIDPLUMBING.FILTERED]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIQUIDPLUMBING.FILTERED
en: Filtered Output Pipe
ru: Выход фильтра

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIQUIDPLUMBING.NAME]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIQUIDPLUMBING.NAME
en: PLUMBING OVERLAY
ru: ОВЕРЛЕЙ ВОДОПРОВОДА

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIQUIDPLUMBING.NETWORK]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIQUIDPLUMBING.NETWORK
en: Liquid Network {0}
ru: Жидкостный трубопровод {0}

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIQUIDPLUMBING.PRODUCER]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIQUIDPLUMBING.PRODUCER
en: Building Intake
ru: Порт входа

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIQUIDPLUMBING.TOOLTIPS.CONNECTED]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIQUIDPLUMBING.TOOLTIPS.CONNECTED
en: Connected to a <link="LIQUIDCONDUIT">Liquid Pipe</link>
ru: Подключена <link="LIQUIDCONDUIT">жидкостная труба</link>

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIQUIDPLUMBING.TOOLTIPS.CONSUMER]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIQUIDPLUMBING.TOOLTIPS.CONSUMER
en: <b>Output Pipe</b>
    Outputs send liquid into pipes
    ------------------
    Must be on the same network as at least one <link="LIQUIDPIPING">Intake</link>
ru: <b>Порт выхода</b>
    Порт выхода выводит жидкость в трубы
    ------------------
    Должен быть соединён хотя бы с одним <link="LIQUIDPIPING">портом входа</link>

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIQUIDPLUMBING.TOOLTIPS.DISCONNECTED]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIQUIDPLUMBING.TOOLTIPS.DISCONNECTED
en: Not connected to a <link="LIQUIDCONDUIT">Liquid Pipe</link>
ru: Не подключена <link="LIQUIDCONDUIT">жидкостная труба</link>

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIQUIDPLUMBING.TOOLTIPS.FILTERED]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIQUIDPLUMBING.TOOLTIPS.FILTERED
en: <b>Filtered Output Pipe</b>
    Filtered Outputs send filtered liquid into pipes
    ------------------
    Must be on the same network as at least one <link="LIQUIDPIPING">Intake</link>
ru: <b>Выход отфильтрованной жидкости</b>
    Этот выход направляет отфильтрованную жидкость в трубы
    ------------------
    Должен располагаться в сети водопровода, где есть хотя бы один <link="LIQUIDPIPING">вход</link>

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIQUIDPLUMBING.TOOLTIPS.NETWORK]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIQUIDPLUMBING.TOOLTIPS.NETWORK
en: Liquid network {0}
ru: Жидкостный трубопровод {0}

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIQUIDPLUMBING.TOOLTIPS.PRODUCER]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIQUIDPLUMBING.TOOLTIPS.PRODUCER
en: <b>Building Intake</b>
    Intakes send liquid into buildings
    ------------------
    Must be on the same network as at least one <link="LIQUIDPIPING">Output</link>
ru: <b>Порт входа</b>
    Через порт входа жидкость поступает в здание
    ------------------
    Должен быть связан хотя бы с одним <link="LIQUIDPIPING">портом выхода</link>

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.LOGIC.BUTTON]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.LOGIC.BUTTON
en: Automation Overlay
ru: Оверлей автоматизации

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.LOGIC.CIRCUIT_STATUS_HEADER]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.LOGIC.CIRCUIT_STATUS_HEADER
en: GRID STATUS
ru: СТАТУС СЕТИ

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.LOGIC.CONTROL_INPUT]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.LOGIC.CONTROL_INPUT
en: Control Port
ru: Управляющий порт

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.LOGIC.DISCONNECTED]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.LOGIC.DISCONNECTED
en: DISCONNECTED
ru: ОТСОЕДИНЕНО

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.LOGIC.INPUT]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.LOGIC.INPUT
en: Input Port
ru: Порт входа

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.LOGIC.NAME]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.LOGIC.NAME
en: AUTOMATION OVERLAY
ru: ОВЕРЛЕЙ АВТОМАТИЗАЦИИ

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.LOGIC.ONE]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.LOGIC.ONE
en: Green
ru: Активный

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.LOGIC.OUTPUT]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.LOGIC.OUTPUT
en: Output Port
ru: Порт выхода

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.LOGIC.RESET_UPDATE]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.LOGIC.RESET_UPDATE
en: Reset Port
ru: Порт сброса

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.LOGIC.RIBBON_INPUT]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.LOGIC.RIBBON_INPUT
en: Ribbon Input Port
ru: Порт входа логической шины

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.LOGIC.RIBBON_OUTPUT]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.LOGIC.RIBBON_OUTPUT
en: Ribbon Output Port
ru: Порт выхода логической шины

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.LOGIC.TOOLTIPS.CONTROL_INPUT]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.LOGIC.TOOLTIPS.CONTROL_INPUT
en: <b>Control Port</b>
    Control the signal selection of a <link="LOGICGATEMULTIPLEXER">Signal Selector</link> or <link="LOGICGATEDEMULTIPLEXER">Signal Distributor</link>
ru: <b>Управляющий порт</b>
    Управляет выбором сигнала <link="LOGICGATEMULTIPLEXER">мультиплексора</link> или <link="LOGICGATEDEMULTIPLEXER">демультиплексора</link>

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.LOGIC.TOOLTIPS.DISCONNECTED]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.LOGIC.TOOLTIPS.DISCONNECTED
en: <b>Disconnected</b>
    This port is not connected to an automation grid
ru: <b>Отключён</b>
    Этот порт не подключен к системе автоматизации

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.LOGIC.TOOLTIPS.INPUT]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.LOGIC.TOOLTIPS.INPUT
en: <b>Input Port</b>
    Receives a signal from an automation grid
ru: <b>Порт входа</b>
    Получает сигнал из сети автоматизации

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.LOGIC.TOOLTIPS.ONE]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.LOGIC.TOOLTIPS.ONE
en: <b>Green</b>
    This port is currently <b><style="logic_on">Green</style></b>
ru: <b>Зелёный</b>
    Этот порт сейчас <b><style="logic_on">активен</style></b>

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.LOGIC.TOOLTIPS.OUTPUT]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.LOGIC.TOOLTIPS.OUTPUT
en: <b>Output Port</b>
    Sends a signal out to an automation grid
ru: <b>Порт выхода</b>
    Отправляет сигнал для сети автоматизации

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.LOGIC.TOOLTIPS.RESET_UPDATE]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.LOGIC.TOOLTIPS.RESET_UPDATE
en: <b>Reset Port</b>
    Reset a <link="LOGICMEMORY">Memory Toggle</link>'s internal Memory to <b><style="logic_off">Red</style></b>
ru: <b>Порт сброса</b>
    Сбрасывает внутреннюю память <link="LOGICMEMORY">триггера</link> в <b><style="logic_off">неактивное состояние</style></b>

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.LOGIC.TOOLTIPS.RIBBON_INPUT]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.LOGIC.TOOLTIPS.RIBBON_INPUT
en: <b>Ribbon Input Port</b>
    Receives a 4-bit signal from an automation grid
ru: <b>Порт входа логической шины</b>
    Принимает 4-битный сигнал из логической цепи

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.LOGIC.TOOLTIPS.RIBBON_OUTPUT]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.LOGIC.TOOLTIPS.RIBBON_OUTPUT
en: <b>Ribbon Output Port</b>
    Sends a 4-bit signal out to an automation grid
ru: <b>Порт выхода Ribbon</b>
    Выдаёт 4-битный сигнал в логическую цепь

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.LOGIC.TOOLTIPS.ZERO]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.LOGIC.TOOLTIPS.ZERO
en: <b>Red</b>
    This port is currently <b><style="logic_off">Red</style></b>
ru: <b>Красный</b>
    Этот порт сейчас <b><style="logic_off">неактивен</style></b>

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.LOGIC.ZERO]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.LOGIC.ZERO
en: Red
ru: Неактивный

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.NOISE_POLLUTION.BUTTON]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.NOISE_POLLUTION.BUTTON
en: Acoustics Overlay
ru: Оверлей акустики

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.NOISE_POLLUTION.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.NOISE_POLLUTION.DESCRIPTION
en: Two <link="SOUND">Sounds</link> of equal dB will sum for a <b>+3 dB</b> increase.
    A <link="SOUND">Sound</link> that is 10 dB quieter will add approximately <b>+0.5 dB</b> to the total signal.
    Anything more than 10 dB quieter will be inaudible.
ru: Два <link="SOUND">звука</link> суммируются, усиливаясь на <b>+3 дБ</b>.
    <link="SOUND">Звук</link>, немногим тише 10 дБ добавит <b>+0.5 дБ</b> к общему сигналу.
    Всё, что тише 10 дБ, не будет слышно.

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.NOISE_POLLUTION.HOVERTITLE]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.NOISE_POLLUTION.HOVERTITLE
en: Acoustics
ru: Акустика

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.NOISE_POLLUTION.NAME]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.NOISE_POLLUTION.NAME
en: ACOUSTICS OVERLAY
ru: ОВЕРЛЕЙ АКУСТИКИ

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.NOISE_POLLUTION.NAMES.ACTIVE]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.NOISE_POLLUTION.NAMES.ACTIVE
en: Cacophonous
ru: Какофония

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.NOISE_POLLUTION.NAMES.EXTREME]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.NOISE_POLLUTION.NAMES.EXTREME
en: Painful
ru: Болезненно

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.NOISE_POLLUTION.NAMES.PASSIVE]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.NOISE_POLLUTION.NAMES.PASSIVE
en: Loud
ru: Шумно

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.NOISE_POLLUTION.NAMES.PEACEFUL]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.NOISE_POLLUTION.NAMES.PEACEFUL
en: Peaceful
ru: Спокойно

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.NOISE_POLLUTION.NAMES.QUIET]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.NOISE_POLLUTION.NAMES.QUIET
en: Quiet
ru: Тихо

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.NOISE_POLLUTION.NAMES.TOSSANDTURN]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.NOISE_POLLUTION.NAMES.TOSSANDTURN
en: Moderate
ru: Средне

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.NOISE_POLLUTION.NAMES.WAKEUP]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.NOISE_POLLUTION.NAMES.WAKEUP
en: Noisy
ru: Шумно

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.NOISE_POLLUTION.NOTAFFECTING]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.NOISE_POLLUTION.NOTAFFECTING
en: Drowned out:
ru: Заглушает:

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.NOISE_POLLUTION.RANGE]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.NOISE_POLLUTION.RANGE
en: {0} dB
ru: {0} дБ

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.NOISE_POLLUTION.TOOLTIPS.ACTIVE]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.NOISE_POLLUTION.TOOLTIPS.ACTIVE
en: [>{0} dB]
    ------------------
    Cacophonous noise causes significant Stress and prevents Duplicants from sleeping or researching.
    
    Duplicant foot traffic, generators, and powered buildings can create high noise levels.
ru: [>{0} dB]
    ------------------
    Какофонический шум вызывает стрессовое состояние и мешает сну или исследованиям дубликантов.
    
    Ходящие дубликанты, генераторы и машины могут создавать высокий уровень шума.

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.NOISE_POLLUTION.TOOLTIPS.EXTREME]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.NOISE_POLLUTION.TOOLTIPS.EXTREME
en: [>{0} dB]
    ------------------
    Painful noise levels are extremely Stressful to Duplicants and will cause them physical pain.
    
    Duplicant foot traffic, generators, and powered buildings can create high noise levels.
ru: [>{0} dB]
    ------------------
    Невыносимый шум очень напрягает дубликантов и причиняет им физическую боль.
    
    Ходящие дубликанты, генераторы и машины могут создавать высокий уровень шума.

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.NOISE_POLLUTION.TOOLTIPS.HIGH_NOISE_POLLUTION]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.NOISE_POLLUTION.TOOLTIPS.HIGH_NOISE_POLLUTION
en: Exposure to loud noises causes Duplicant Stress over time and makes it difficult to sleep or concentrate
    ------------------
    High Duplicant traffic and powered buildings can create noisy areas
ru: Воздействие громких шумов вызывает повышение стресса у дубликанта и затрудняет сон или концентрацию
    ------------------
    Топающие дубликанты и машины могут создавать высокий уровень шума

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.NOISE_POLLUTION.TOOLTIPS.LOW_NOISE_POLLUTION]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.NOISE_POLLUTION.TOOLTIPS.LOW_NOISE_POLLUTION
en: Quiet areas decrease Stress, ensure Duplicants have quality sleep, and help them to concentrate
    ------------------
    Soundproofed rooms and areas free of buildings and critters will generally be quieter.
ru: Тихие области уменьшают стресс, обеспечивают дубликантам спокойный сон и помогают им сконцентрироваться
    ------------------
    Звукоизолированные комнаты и области, свободные от зданий и животных, обычно будут тише.

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.NOISE_POLLUTION.TOOLTIPS.PASSIVE]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.NOISE_POLLUTION.TOOLTIPS.PASSIVE
en: [>{0} dB]
    ------------------
    Loud areas will impair Duplicants' Learning abilities and cause minor Stress.
    
    Duplicant foot traffic, generators, and powered buildings can create high noise levels.
ru: [>{0} dB]
    ------------------
    Шумные области ухудшают обучение дубликантов и вызывают незначительный стресс.
    
    Ходящие дубликанты, генераторы и машины могут создавать высокий уровень шума.

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.NOISE_POLLUTION.TOOLTIPS.PEACEFUL]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.NOISE_POLLUTION.TOOLTIPS.PEACEFUL
en: [{0} dB]
    ------------------
    Peaceful areas improve Duplicants' quality of sleep and Learning ability.
    
    Soundproofed rooms and areas free of buildings and critters will generally be quieter.
ru: [{0} дБ]
    ------------------
    Спокойные области улучшают качество сна и способность к Обучению дубликантов.
    
    Звукоизолированные комнаты и области, свободные от построек и животных, обычно тихие.

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.NOISE_POLLUTION.TOOLTIPS.QUIET]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.NOISE_POLLUTION.TOOLTIPS.QUIET
en: [>{0} dB]
    ------------------
    Quiet areas are necessary for Duplicants to fall asleep.
    
    Soundproofed rooms and areas free of buildings and critters will generally be quieter.
ru: [>{0} dB]
    ------------------
    Тихие области, необходимые, чтобы дубликанты засыпали.
    
    Звукоизолированные комнаты и области, свободные от построек и животных, обычно тихие.

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.NOISE_POLLUTION.TOOLTIPS.TOSSANDTURN]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.NOISE_POLLUTION.TOOLTIPS.TOSSANDTURN
en: [>{0} dB]
    ------------------
    Duplicants will feel unrested if forced to sleep in Moderate noise.
    
    Soundproofed rooms and areas free of buildings and critters will generally be quieter.
ru: [>{0} dB]
    ------------------
    Дубликанты чувствуют себя подавленными, если спали при Умеренном шуме.
    
    Звукоизолированные комнаты и области, свободные от построек и животных, обычно тихие.

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.NOISE_POLLUTION.TOOLTIPS.WAKEUP]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.NOISE_POLLUTION.TOOLTIPS.WAKEUP
en: [>{0} dB]
    ------------------
    Noisy areas will wake Duplicants up during the night, but are tolerable to them during the day.
    
    Duplicant foot traffic, generators, and powered buildings can create high noise levels.
ru: [>{0} dB]
    ------------------
    Дубликантов плохо спят ночью в шумных областях, но в течение дня они терпимы к ним.
    
    Ходящие дубликанты, генераторы и машины могут создавать высокий уровень шума.

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.NOISE_POLLUTION.TOTAL]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.NOISE_POLLUTION.TOTAL
en: Total
ru: Всего

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.NOISE_POLLUTION.VALUE]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.NOISE_POLLUTION.VALUE
en: <color=#{0}>{1} dB</color>
ru: <color=#{0}>{1} дБ</color>

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.OXYGEN.BUTTON]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.OXYGEN.BUTTON
en: Oxygen Overlay
ru: Оверлей кислорода

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.OXYGEN.LEGEND1]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.OXYGEN.LEGEND1
en: Very Breathable
ru: Дышится легко

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.OXYGEN.LEGEND2]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.OXYGEN.LEGEND2
en: Breathable
ru: Можно дышать

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.OXYGEN.LEGEND3]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.OXYGEN.LEGEND3
en: Barely Breathable
ru: Трудно дышать

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.OXYGEN.LEGEND4]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.OXYGEN.LEGEND4
en: Unbreathable
ru: Нельзя дышать

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.OXYGEN.LEGEND5]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.OXYGEN.LEGEND5
en: Barely Breathable
ru: Дыхание затруднено

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.OXYGEN.LEGEND6]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.OXYGEN.LEGEND6
en: Unbreathable
ru: Непригодно для дыхания

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.OXYGEN.NAME]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.OXYGEN.NAME
en: OXYGEN OVERLAY
ru: ОВЕРЛЕЙ КИСЛОРОДА

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.OXYGEN.TOOLTIPS.LEGEND1]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.OXYGEN.TOOLTIPS.LEGEND1
en: <b>Very Breathable</b>
    High <style="KKeyword">Oxygen</style> concentrations
ru: <b>Дышится легко</b>
    Высокая концентрация <color=#C38802>кислорода</color>

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.OXYGEN.TOOLTIPS.LEGEND2]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.OXYGEN.TOOLTIPS.LEGEND2
en: <b>Breathable</b>
    Sufficient <style="KKeyword">Oxygen</style> concentrations
ru: <b>Можно дышать</b>
    Достаточная концентрация <color=#C38802>кислорода</color>

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.OXYGEN.TOOLTIPS.LEGEND3]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.OXYGEN.TOOLTIPS.LEGEND3
en: <b>Barely Breathable</b>
    Low <style="KKeyword">Oxygen</style> concentrations
ru: <b>Трудно дышать</b>
    Низкая концентрация <color=#C38802>кислорода</color>

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.OXYGEN.TOOLTIPS.LEGEND4]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.OXYGEN.TOOLTIPS.LEGEND4
en: <b>Unbreathable</b>
    Extremely low or absent <style="KKeyword">Oxygen</style> concentrations
    
    Duplicants will suffocate if trapped in these areas
ru: <b>Нельзя дышать</b>
    Очень малая концентрация или отсутствие <color=#C38802>кислорода</color>
    ------------------
    Дубликанты начнут задыхаться, если попадут в эту область

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.OXYGEN.TOOLTIPS.LEGEND5]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.OXYGEN.TOOLTIPS.LEGEND5
en: <b>Slightly Toxic</b>
    Harmful gas concentration
ru: <b>Слегка ядовитый</b>
    Вредная концентрация газа

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.OXYGEN.TOOLTIPS.LEGEND6]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.OXYGEN.TOOLTIPS.LEGEND6
en: <b>Very Toxic</b>
    Lethal gas concentration
ru: <b>Очень ядовитый</b>
    Смертельная концентрация газа

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.POWER.WATTS_CONSUMED]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.POWER.WATTS_CONSUMED
en: Watts Consumed
ru: Ватт потреблено

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.POWER.WATTS_GENERATED]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.POWER.WATTS_GENERATED
en: Watts Generated
ru: Ватт произведено

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.PRIORITIES.BUTTON]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.PRIORITIES.BUTTON
en: Priority Overlay
ru: Оверлей приоритетов

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.PRIORITIES.EIGHT_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.PRIORITIES.EIGHT_TOOLTIP
en: Priority 8
ru: Приоритет 8

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.PRIORITIES.FIVE_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.PRIORITIES.FIVE_TOOLTIP
en: Priority 5
ru: Приоритет 5

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.PRIORITIES.FOUR_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.PRIORITIES.FOUR_TOOLTIP
en: Priority 4
ru: Приоритет 4

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.PRIORITIES.NAME]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.PRIORITIES.NAME
en: PRIORITY OVERLAY
ru: ОВЕРЛЕЙ ПРИОРИТЕТОВ

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.PRIORITIES.NINE]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.PRIORITIES.NINE
en: 9 (High Urgency)
ru: 9 (Высокий приоритет)

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.PRIORITIES.NINE_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.PRIORITIES.NINE_TOOLTIP
en: Priority 9
ru: Приоритет 9

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.PRIORITIES.ONE]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.PRIORITIES.ONE
en: 1 (Low Urgency)
ru: 1 (Низкий приоритет)

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.PRIORITIES.ONE_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.PRIORITIES.ONE_TOOLTIP
en: Priority 1
ru: Приоритет 1

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.PRIORITIES.SEVEN_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.PRIORITIES.SEVEN_TOOLTIP
en: Priority 7
ru: Приоритет 7

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.PRIORITIES.SIX_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.PRIORITIES.SIX_TOOLTIP
en: Priority 6
ru: Приоритет 6

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.PRIORITIES.THREE_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.PRIORITIES.THREE_TOOLTIP
en: Priority 3
ru: Приоритет 3

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.PRIORITIES.TWO_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.PRIORITIES.TWO_TOOLTIP
en: Priority 2
ru: Приоритет 2

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.RADIATION.BUTTON]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.RADIATION.BUTTON
en: Radiation Overlay
ru: Оверлей радиации

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.RADIATION.DESC]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.RADIATION.DESC
en: {rads} per cycle ({description})
ru: {rads} в цикл ({description})

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.RADIATION.HOVERTITLE]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.RADIATION.HOVERTITLE
en: RADIATION
ru: РАДИАЦИЯ

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.RADIATION.NAME]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.RADIATION.NAME
en: RADIATION
ru: РАДИАЦИЯ

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.RADIATION.RANGES.HIGH]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.RADIATION.RANGES.HIGH
en: Significant Hazard
ru: Существенная опасность

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.RADIATION.RANGES.INPUTPORT]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.RADIATION.RANGES.INPUTPORT
en: Radbolt Input Port
ru: Порт входа ВЭЧ

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.RADIATION.RANGES.LOW]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.RADIATION.RANGES.LOW
en: Barely Safe
ru: Относительно безопасно

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.RADIATION.RANGES.MAX]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.RADIATION.RANGES.MAX
en: Maximum Hazard
ru: Максимальная опасность

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.RADIATION.RANGES.MEDIUM]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.RADIATION.RANGES.MEDIUM
en: Slight Hazard
ru: Низкая опасность

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.RADIATION.RANGES.NONE]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.RADIATION.RANGES.NONE
en: Completely Safe
ru: Полностью безопасно

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.RADIATION.RANGES.OUTPUTPORT]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.RADIATION.RANGES.OUTPUTPORT
en: Radbolt Output Port
ru: Порт выхода ВЭЧ

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.RADIATION.RANGES.VERY_HIGH]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.RADIATION.RANGES.VERY_HIGH
en: Extreme Hazard
ru: Смертельно опасно

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.RADIATION.RANGES.VERY_LOW]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.RADIATION.RANGES.VERY_LOW
en: Mostly Safe
ru: Почти безопасно

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.RADIATION.TOOLTIPS.HIGH]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.RADIATION.TOOLTIPS.HIGH
en: Significant Hazard
ru: Значительная опасность

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.RADIATION.TOOLTIPS.INPUTPORT]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.RADIATION.TOOLTIPS.INPUTPORT
en: Radbolt Input Port
ru: Порт входа ВЭЧ

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.RADIATION.TOOLTIPS.LOW]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.RADIATION.TOOLTIPS.LOW
en: Barely Safe
ru: Низкая опасность

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.RADIATION.TOOLTIPS.MAX]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.RADIATION.TOOLTIPS.MAX
en: Maximum Hazard
ru: Максимальная опасность

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.RADIATION.TOOLTIPS.MEDIUM]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.RADIATION.TOOLTIPS.MEDIUM
en: Slight Hazard
ru: Низкая опасность

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.RADIATION.TOOLTIPS.NONE]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.RADIATION.TOOLTIPS.NONE
en: Completely Safe
ru: Полностью безопасно

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.RADIATION.TOOLTIPS.OUTPUTPORT]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.RADIATION.TOOLTIPS.OUTPUTPORT
en: Radbolt Output Port
ru: Порт выхода ВЭЧ

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.RADIATION.TOOLTIPS.VERY_HIGH]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.RADIATION.TOOLTIPS.VERY_HIGH
en: Extreme Hazard
ru: Экстремально опасно

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.RADIATION.TOOLTIPS.VERY_LOW]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.RADIATION.TOOLTIPS.VERY_LOW
en: Mostly Safe
ru: Почти безопасно

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.ROOMS.BUTTON]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.ROOMS.BUTTON
en: Room Overlay
ru: Оверлей комнат

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.ROOMS.HOVERTITLE]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.ROOMS.HOVERTITLE
en: ROOMS
ru: КОМНАТЫ

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.ROOMS.NAME]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.ROOMS.NAME
en: ROOM OVERLAY
ru: ОВЕРЛЕЙ КОМНАТ

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.ROOMS.NOROOM.DESC]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.ROOMS.NOROOM.DESC
en: Enclose this space with walls and doors to make a room
ru: Замкните это пространство стенами и дверьми, чтобы создать комнату

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.ROOMS.NOROOM.HEADER]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.ROOMS.NOROOM.HEADER
en: No Room
ru: Нет комнаты

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.ROOMS.NOROOM.TOO_BIG]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.ROOMS.NOROOM.TOO_BIG
en: <color=#F44A47FF>    • Size: {0} Tiles
        • Maximum room size: {1} Tiles</color>
ru: <color=#F44A47FF>    • Размер: {0} кл
        • Макс. размер комнаты: {1} кл</color>

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.ROOMS.ROOM]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.ROOMS.ROOM
en: Room {0}
ru: Комната {0}

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.ROOMS.TOOLTIPS.NOROOMS]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.ROOMS.TOOLTIPS.NOROOMS
en: Duplicants have nowhere to sleep
ru: Дубликантам негде спать

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.ROOMS.TOOLTIPS.ROOM]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.ROOMS.TOOLTIPS.ROOM
en: Completed Duplicant bedrooms
ru: Спальни дубликантов построены

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.STATECHANGE.HIGHPOINT]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.STATECHANGE.HIGHPOINT
en: High energy state change
ru: Близко к переходу в высшее состояние

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.STATECHANGE.LOWPOINT]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.STATECHANGE.LOWPOINT
en: Low energy state change
ru: Близко к переходу в низшее состояние

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.STATECHANGE.STABLE]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.STATECHANGE.STABLE
en: Stable
ru: Стабильное состояние

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.STATECHANGE.TOOLTIPS.HIGHPOINT]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.STATECHANGE.TOOLTIPS.HIGHPOINT
en: Nearing high energy state change
ru: Вещество близко к расплавлению/кипению

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.STATECHANGE.TOOLTIPS.LOWPOINT]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.STATECHANGE.TOOLTIPS.LOWPOINT
en: Nearing a low energy state change
ru: Вещество близко к конденсации/кристаллизации

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.STATECHANGE.TOOLTIPS.STABLE]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.STATECHANGE.TOOLTIPS.STABLE
en: Not near any state changes
ru: Вещество находится в стабильном состоянии

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.SUIT.BUTTON]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.SUIT.BUTTON
en: Exosuit Overlay
ru: Оверлей экзокостюмов

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.SUIT.NAME]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.SUIT.NAME
en: EXOSUIT OVERLAY
ru: ОВЕРЛЕЙ ЭКЗОКОСТЮМОВ

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.SUIT.SUIT_ICON]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.SUIT.SUIT_ICON
en: Exosuit
ru: Экзокостюм

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.SUIT.SUIT_ICON_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.SUIT.SUIT_ICON_TOOLTIP
en: <b>Exosuit</b>
    Highlights the current location of equippable exosuits
ru: <b>Экзокостюм</b>
    Обозначает текущее место нахождение экипировки

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.TEMPERATURE.BUTTON]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.TEMPERATURE.BUTTON
en: Temperature Overlay
ru: Оверлей температуры

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.TEMPERATURE.COLD]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.TEMPERATURE.COLD
en: Chilled
ru: Прохладно

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.TEMPERATURE.EXTREMECOLD]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.TEMPERATURE.EXTREMECOLD
en: Absolute Zero
ru: Абсолютный нуль

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.TEMPERATURE.EXTREMEHOT]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.TEMPERATURE.EXTREMEHOT
en: Scorching
ru: Обжигающе

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.TEMPERATURE.HOT]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.TEMPERATURE.HOT
en: Warm
ru: Тепло

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.TEMPERATURE.MAXHOT]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.TEMPERATURE.MAXHOT
en: Molten
ru: Пекло

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.TEMPERATURE.NAME]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.TEMPERATURE.NAME
en: TEMPERATURE OVERLAY
ru: ОВЕРЛЕЙ ТЕМПЕРАТУРЫ

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.TEMPERATURE.TEMPERATE]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.TEMPERATURE.TEMPERATE
en: Temperate
ru: Умеренно

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.TEMPERATURE.TOOLTIPS.TEMPERATURE]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.TEMPERATURE.TOOLTIPS.TEMPERATURE
en: Temperatures reaching {0}
ru: Температура достигает до {0}

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.TEMPERATURE.VERYCOLD]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.TEMPERATURE.VERYCOLD
en: Cold
ru: Холодно

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.TEMPERATURE.VERYHOT]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.TEMPERATURE.VERYHOT
en: Hot
ru: Жарко

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.TILEMODE.BUTTON]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.TILEMODE.BUTTON
en: Materials Overlay
ru: Оверлей материалов

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.TILEMODE.NAME]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.TILEMODE.NAME
en: MATERIALS OVERLAY
ru: ОВЕРЛЕЙ МАТЕРИАЛОВ

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYSTITLE]
note: STRINGS.UI.OVERLAYSTITLE
en: OVERLAYS
ru: ОВЕРЛЕИ

[ctx: STRINGS.UI.PICKEDUP]
note: STRINGS.UI.PICKEDUP
en: Picked Up: {0} {1}
ru: Забрано: {0} {1}

[ctx: STRINGS.UI.PLACEINRECEPTACLE]
note: STRINGS.UI.PLACEINRECEPTACLE
en: Plant
ru: Посадить

[ctx: STRINGS.UI.PLATFORMS.UNKNOWN]
note: STRINGS.UI.PLATFORMS.UNKNOWN
en: Your game client
ru: (свой игровой клиент)

[ctx: STRINGS.UI.POS_INFINITY]
note: STRINGS.UI.POS_INFINITY
en: Infinity
ru: Бесконечно

[ctx: STRINGS.UI.PRIORITYSCREEN.BASIC]
note: STRINGS.UI.PRIORITYSCREEN.BASIC
en: Set the order in which specific pending errands should be done
    ------------------
    1: Least Urgent
    9: Most Urgent
ru: Задать уровень приоритета поручению
    ------------------
    1: Менее срочный
    9: Самый срочный

[ctx: STRINGS.UI.PRIORITYSCREEN.DIAGRAM]
note: STRINGS.UI.PRIORITYSCREEN.DIAGRAM
en: Duplicants will first choose what </style>Errand Type</style> to perform using their <style="KKeyword">Duplicant Priorities</style> <b><color=#F44A4A>[L]</b></color>
    ------------------
    They will then choose one <style="KKeyword">Errand</style> from within that type using the <style="KKeyword">Building Priorities</style> set by this tool
ru: Дубликанты выбирают, какой <color=#C38802>тип поручений</color> выполнять сначала, на основе своих <color=#C38802>приоритетов</color> <color=#F44A4A><b>[L]</color></b>
    ------------------
    Затем они выберут одно <color=#C38802>поручение</color> из этого типа, используя специальный <color=#C38802>приоритет постройки</color>, установленный этим инструментом

[ctx: STRINGS.UI.PRIORITYSCREEN.DIAGRAM_TITLE]
note: STRINGS.UI.PRIORITYSCREEN.DIAGRAM_TITLE
en: BUILDING PRIORITY
ru: ПРИОРИТЕТ ПОСТРОЙКИ

[ctx: STRINGS.UI.PRIORITYSCREEN.OPEN_JOBS_SCREEN]
note: STRINGS.UI.PRIORITYSCREEN.OPEN_JOBS_SCREEN
en: Click to open the Priorities Screen
    ------------------
    Duplicants will first decide what to work on based on their <style="KKeyword">Duplicant Priorities</style>, and then decide where to work based on <style="KKeyword">Building Priorities</style>
ru: Нажмите, чтобы открыть экран приоритетов
    
    Дубликанты сначала выбирают поручения в соответствии со своими <color=#C38802>приоритетами</color>, а затем основываются на <color=#C38802>приоритете постройки</color>

[ctx: STRINGS.UI.PRIORITYSCREEN.TOP_PRIORITY]
note: STRINGS.UI.PRIORITYSCREEN.TOP_PRIORITY
en: Top Priority
    ------------------
    This priority will override all other priorities and set the colony on Yellow Alert until the errand is completed
ru: Высший приоритет
    ------------------
    Этот приоритет переопределит все остальные приоритеты и установит колонию в режиме жёлтой тревоги, пока не будет выполнено поручение

[ctx: STRINGS.UI.PROCEED_BUTTON]
note: STRINGS.UI.PROCEED_BUTTON
en: PROCEED
ru: ПРИСТУПИТЬ

[ctx: STRINGS.UI.PRODUCTINFO_APPLICABLERESOURCES]
note: STRINGS.UI.PRODUCTINFO_APPLICABLERESOURCES
en: Required resources:
ru: Требуются ресурсы:

[ctx: STRINGS.UI.PRODUCTINFO_MISSINGRESOURCES_DESC]
note: STRINGS.UI.PRODUCTINFO_MISSINGRESOURCES_DESC
en: {0} has yet to be discovered
ru: {0} ещё не исследовано

[ctx: STRINGS.UI.PRODUCTINFO_MISSINGRESOURCES_HOVER]
note: STRINGS.UI.PRODUCTINFO_MISSINGRESOURCES_HOVER
en: Missing resources
ru: Не хватает ресурсов

[ctx: STRINGS.UI.PRODUCTINFO_MISSINGRESOURCES_TITLE]
note: STRINGS.UI.PRODUCTINFO_MISSINGRESOURCES_TITLE
en: Requires {0}: {1}
ru: Требуется {0}: {1}

[ctx: STRINGS.UI.PRODUCTINFO_REQUIRESRESEARCHDESC]
note: STRINGS.UI.PRODUCTINFO_REQUIRESRESEARCHDESC
en: Requires {0} Research
ru: Требуется технология: {0}

[ctx: STRINGS.UI.PRODUCTINFO_RESEARCHREQUIRED]
note: STRINGS.UI.PRODUCTINFO_RESEARCHREQUIRED
en: Research required...
ru: Требуется исследование...

[ctx: STRINGS.UI.PRODUCTINFO_ROCKET_INTERIOR]
note: STRINGS.UI.PRODUCTINFO_ROCKET_INTERIOR
en: Rocket interior only
ru: Только интерьер ракеты

[ctx: STRINGS.UI.PRODUCTINFO_ROCKET_NOT_INTERIOR]
note: STRINGS.UI.PRODUCTINFO_ROCKET_NOT_INTERIOR
en: Cannot build inside rocket
ru: Невозможно построить внутри ракеты

[ctx: STRINGS.UI.PRODUCTINFO_SELECTMATERIAL]
note: STRINGS.UI.PRODUCTINFO_SELECTMATERIAL
en: Select {0}:
ru: Выбрать {0}:

[ctx: STRINGS.UI.PRODUCTINFO_UNIQUE_PER_WORLD]
note: STRINGS.UI.PRODUCTINFO_UNIQUE_PER_WORLD
en: Limit one per Planetoid
ru: Максимум один на планетоид

[ctx: STRINGS.UI.QUEUE]
note: STRINGS.UI.QUEUE
en: Queue
ru: Очередь

[ctx: STRINGS.UI.RED_ALERT]
note: STRINGS.UI.RED_ALERT
en: RED ALERT
ru: КРАСНАЯ ТРЕВОГА

[ctx: STRINGS.UI.REMOVEFROMRECEPTACLE]
note: STRINGS.UI.REMOVEFROMRECEPTACLE
en: Uproot
ru: Выкопать

[ctx: STRINGS.UI.REPORT]
note: STRINGS.UI.REPORT
en: REPORTS
ru: ОТЧЁТЫ

[ctx: STRINGS.UI.RESEARCH]
note: STRINGS.UI.RESEARCH
en: RESEARCH
ru: ТЕХНОЛОГИИ

[ctx: STRINGS.UI.RESEARCHPOINTS]
note: STRINGS.UI.RESEARCHPOINTS
en: Research points
ru: Очки исследования

[ctx: STRINGS.UI.RESEARCHSCREEN.FILTER_BUTTONS.ALL]
note: STRINGS.UI.RESEARCHSCREEN.FILTER_BUTTONS.ALL
en: All
ru: Все

[ctx: STRINGS.UI.RESEARCHSCREEN.FILTER_BUTTONS.AUTOMATION]
note: STRINGS.UI.RESEARCHSCREEN.FILTER_BUTTONS.AUTOMATION
en: Automation
ru: Логика

[ctx: STRINGS.UI.RESEARCHSCREEN.FILTER_BUTTONS.AVAILABLE]
note: STRINGS.UI.RESEARCHSCREEN.FILTER_BUTTONS.AVAILABLE
en: Next
ru: Следующий

[ctx: STRINGS.UI.RESEARCHSCREEN.FILTER_BUTTONS.COMPLETED]
note: STRINGS.UI.RESEARCHSCREEN.FILTER_BUTTONS.COMPLETED
en: Completed
ru: Завершено

[ctx: STRINGS.UI.RESEARCHSCREEN.FILTER_BUTTONS.FILTER]
note: STRINGS.UI.RESEARCHSCREEN.FILTER_BUTTONS.FILTER
en: Filters
ru: Фильтры

[ctx: STRINGS.UI.RESEARCHSCREEN.FILTER_BUTTONS.FOOD]
note: STRINGS.UI.RESEARCHSCREEN.FILTER_BUTTONS.FOOD
en: Food
ru: Еда

[ctx: STRINGS.UI.RESEARCHSCREEN.FILTER_BUTTONS.HEADER]
note: STRINGS.UI.RESEARCHSCREEN.FILTER_BUTTONS.HEADER
en: Preset Filters
ru: Выбранные фильтры

[ctx: STRINGS.UI.RESEARCHSCREEN.FILTER_BUTTONS.MEDICINE]
note: STRINGS.UI.RESEARCHSCREEN.FILTER_BUTTONS.MEDICINE
en: Medicine
ru: Медицина

[ctx: STRINGS.UI.RESEARCHSCREEN.FILTER_BUTTONS.MORALE]
note: STRINGS.UI.RESEARCHSCREEN.FILTER_BUTTONS.MORALE
en: Morale
ru: Мораль

[ctx: STRINGS.UI.RESEARCHSCREEN.FILTER_BUTTONS.OXYGEN]
note: STRINGS.UI.RESEARCHSCREEN.FILTER_BUTTONS.OXYGEN
en: Oxygen
ru: Кислород

[ctx: STRINGS.UI.RESEARCHSCREEN.FILTER_BUTTONS.POWER]
note: STRINGS.UI.RESEARCHSCREEN.FILTER_BUTTONS.POWER
en: Power
ru: Энергия

[ctx: STRINGS.UI.RESEARCHSCREEN.FILTER_BUTTONS.RADIATION]
note: STRINGS.UI.RESEARCHSCREEN.FILTER_BUTTONS.RADIATION
en: Radiation
ru: Радиация

[ctx: STRINGS.UI.RESEARCHSCREEN.FILTER_BUTTONS.RANCHING]
note: STRINGS.UI.RESEARCHSCREEN.FILTER_BUTTONS.RANCHING
en: Ranching
ru: Скотоводство

[ctx: STRINGS.UI.RESEARCHSCREEN.FILTER_BUTTONS.ROCKET]
note: STRINGS.UI.RESEARCHSCREEN.FILTER_BUTTONS.ROCKET
en: Rockets
ru: Ракеты

[ctx: STRINGS.UI.RESEARCHSCREEN.FILTER_BUTTONS.TILE]
note: STRINGS.UI.RESEARCHSCREEN.FILTER_BUTTONS.TILE
en: Tiles
ru: Плитки

[ctx: STRINGS.UI.RESEARCHSCREEN.FILTER_BUTTONS.TRANSPORT]
note: STRINGS.UI.RESEARCHSCREEN.FILTER_BUTTONS.TRANSPORT
en: Transport
ru: Транспортировка

[ctx: STRINGS.UI.RESEARCHSCREEN.FILTER_BUTTONS.WATER]
note: STRINGS.UI.RESEARCHSCREEN.FILTER_BUTTONS.WATER
en: Water
ru: Вода

[ctx: STRINGS.UI.RESEARCHSCREEN_FILTER]
note: STRINGS.UI.RESEARCHSCREEN_FILTER
en: Search Tech
ru: Изучение технологии

[ctx: STRINGS.UI.RESEARCHSCREEN_UNLOCKSTOOLTIP]
note: STRINGS.UI.RESEARCHSCREEN_UNLOCKSTOOLTIP
en: Unlocks: {0}
ru: Разблокирует: {0}

[ctx: STRINGS.UI.RESOURCESCREEN.AVAILABLE_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.RESOURCESCREEN.AVAILABLE_TOOLTIP
en: Available: <b>{0}</b>
    ({1} of {2} allocated to pending errands)
ru: Доступно: <b>{0}</b>
    ({1} из {2} выделено на отложенные поручения)

[ctx: STRINGS.UI.RESOURCESCREEN.CATEGORY_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.RESOURCESCREEN.CATEGORY_TOOLTIP
en: Counts all unallocated resources within reach
    ------------------
    Click to expand
ru: Подсчитывает все нераспределённые ресурсы в пределах досягаемости
    ------------------
    Нажмите, чтобы развернуть

[ctx: STRINGS.UI.RESOURCESCREEN.CLEAR_ALL]
note: STRINGS.UI.RESOURCESCREEN.CLEAR_ALL
en: Unpin all resources
ru: Открепить все ресурсы

[ctx: STRINGS.UI.RESOURCESCREEN.CLEAR_NEW_RESOURCES]
note: STRINGS.UI.RESOURCESCREEN.CLEAR_NEW_RESOURCES
en: Clear New
ru: Очистить новые

[ctx: STRINGS.UI.RESOURCESCREEN.DECREASING_STR]
note: STRINGS.UI.RESOURCESCREEN.DECREASING_STR
en: <color=#F44A47FF>DECREASED</color>
ru: <color=#F44A47FF>УМЕНЬШИЛОСЬ</color>

[ctx: STRINGS.UI.RESOURCESCREEN.FLAT_STR]
note: STRINGS.UI.RESOURCESCREEN.FLAT_STR
en: <b>NOT CHANGED</b>
ru: <b>БЕЗ ИЗМЕНЕНИЙ</b>

[ctx: STRINGS.UI.RESOURCESCREEN.HEADER]
note: STRINGS.UI.RESOURCESCREEN.HEADER
en: RESOURCES
ru: РЕСУРСЫ

[ctx: STRINGS.UI.RESOURCESCREEN.INCREASING_STR]
note: STRINGS.UI.RESOURCESCREEN.INCREASING_STR
en: <color=#52C079FF>INCREASED</color>
ru: <color=#52C079FF>УВЕЛИЧИЛОСЬ</color>

[ctx: STRINGS.UI.RESOURCESCREEN.NEW_TAG]
note: STRINGS.UI.RESOURCESCREEN.NEW_TAG
en: NEW
ru: НОВЫЙ

[ctx: STRINGS.UI.RESOURCESCREEN.SEE_ALL]
note: STRINGS.UI.RESOURCESCREEN.SEE_ALL
en: + See All ({0})
ru: + Показать все ({0})

[ctx: STRINGS.UI.RESOURCESCREEN.TREND_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.RESOURCESCREEN.TREND_TOOLTIP
en: The available amount of this resource has {0} {1} in the last cycle
ru: Количество этого ресурса в доступе {0} {1} за последний цикл

[ctx: STRINGS.UI.RESOURCESCREEN.TREND_TOOLTIP_NO_CHANGE]
note: STRINGS.UI.RESOURCESCREEN.TREND_TOOLTIP_NO_CHANGE
en: The available amount of this resource has NOT CHANGED in the last cycle
ru: Количество этого ресурса в доступе НЕ ИЗМЕНИЛОСЬ за прошедший цикл

[ctx: STRINGS.UI.RETIRED_COLONY_INFO_SCREEN.BUILDING_COUNT]
note: STRINGS.UI.RETIRED_COLONY_INFO_SCREEN.BUILDING_COUNT
en: Count: {0}
ru: Количество: {0}

[ctx: STRINGS.UI.RETIRED_COLONY_INFO_SCREEN.BUTTONS.CLOSE]
note: STRINGS.UI.RETIRED_COLONY_INFO_SCREEN.BUTTONS.CLOSE
en: CLOSE
ru: ЗАКРЫТЬ

[ctx: STRINGS.UI.RETIRED_COLONY_INFO_SCREEN.BUTTONS.QUIT_TO_MENU]
note: STRINGS.UI.RETIRED_COLONY_INFO_SCREEN.BUTTONS.QUIT_TO_MENU
en: QUIT TO MAIN MENU
ru: В ГЛАВНОЕ МЕНЮ

[ctx: STRINGS.UI.RETIRED_COLONY_INFO_SCREEN.BUTTONS.RETURN_TO_GAME]
note: STRINGS.UI.RETIRED_COLONY_INFO_SCREEN.BUTTONS.RETURN_TO_GAME
en: RETURN TO GAME
ru: ПРОДОЛЖИТЬ ИГРУ

[ctx: STRINGS.UI.RETIRED_COLONY_INFO_SCREEN.BUTTONS.VIEW_OTHER_COLONIES]
note: STRINGS.UI.RETIRED_COLONY_INFO_SCREEN.BUTTONS.VIEW_OTHER_COLONIES
en: BACK
ru: НАЗАД

[ctx: STRINGS.UI.RETIRED_COLONY_INFO_SCREEN.CYCLE_COUNT]
note: STRINGS.UI.RETIRED_COLONY_INFO_SCREEN.CYCLE_COUNT
en: Cycle Count: {0}
ru: Цикл {0}

[ctx: STRINGS.UI.RETIRED_COLONY_INFO_SCREEN.CYCLES]
note: STRINGS.UI.RETIRED_COLONY_INFO_SCREEN.CYCLES
en: Cycles
ru: Цикл

[ctx: STRINGS.UI.RETIRED_COLONY_INFO_SCREEN.DUPLICANT_AGE]
note: STRINGS.UI.RETIRED_COLONY_INFO_SCREEN.DUPLICANT_AGE
en: Age: {0} cycles
ru: Возраст: {0} циклов

[ctx: STRINGS.UI.RETIRED_COLONY_INFO_SCREEN.PREVIEW_UNAVAILABLE]
note: STRINGS.UI.RETIRED_COLONY_INFO_SCREEN.PREVIEW_UNAVAILABLE
en: Preview
    Unavailable
ru: Предварительный просмотр
    Недоступен

[ctx: STRINGS.UI.RETIRED_COLONY_INFO_SCREEN.SEARCH]
note: STRINGS.UI.RETIRED_COLONY_INFO_SCREEN.SEARCH
en: SEARCH...
ru: ИЗУЧАЕМ...

[ctx: STRINGS.UI.RETIRED_COLONY_INFO_SCREEN.SECONDS]
note: STRINGS.UI.RETIRED_COLONY_INFO_SCREEN.SECONDS
en: Seconds
ru: Секунды

[ctx: STRINGS.UI.RETIRED_COLONY_INFO_SCREEN.SKILL_LEVEL]
note: STRINGS.UI.RETIRED_COLONY_INFO_SCREEN.SKILL_LEVEL
en: Skill Level: {0}
ru: Уровень навыка: {0}

[ctx: STRINGS.UI.RETIRED_COLONY_INFO_SCREEN.STATS.AVERAGE_GERMS]
note: STRINGS.UI.RETIRED_COLONY_INFO_SCREEN.STATS.AVERAGE_GERMS
en: Average Germs
ru: Среднее количество микробов

[ctx: STRINGS.UI.RETIRED_COLONY_INFO_SCREEN.STATS.AVERAGE_STRESS_CREATED]
note: STRINGS.UI.RETIRED_COLONY_INFO_SCREEN.STATS.AVERAGE_STRESS_CREATED
en: Average Stress Created
ru: Среднее накопление стресса

[ctx: STRINGS.UI.RETIRED_COLONY_INFO_SCREEN.STATS.AVERAGE_STRESS_REMOVED]
note: STRINGS.UI.RETIRED_COLONY_INFO_SCREEN.STATS.AVERAGE_STRESS_REMOVED
en: Average Stress Removed
ru: Среднее снятие стресса

[ctx: STRINGS.UI.RETIRED_COLONY_INFO_SCREEN.STATS.AVERAGE_TRAVEL_TIME]
note: STRINGS.UI.RETIRED_COLONY_INFO_SCREEN.STATS.AVERAGE_TRAVEL_TIME
en: Average Travel Time
ru: Среднее время в пути

[ctx: STRINGS.UI.RETIRED_COLONY_INFO_SCREEN.STATS.AVERAGE_WORK_TIME]
note: STRINGS.UI.RETIRED_COLONY_INFO_SCREEN.STATS.AVERAGE_WORK_TIME
en: Average Work Time
ru: Среднее время работы

[ctx: STRINGS.UI.RETIRED_COLONY_INFO_SCREEN.STATS.CALORIES_CONSUMED]
note: STRINGS.UI.RETIRED_COLONY_INFO_SCREEN.STATS.CALORIES_CONSUMED
en: Calorie Consumption
ru: Потребление калорий

[ctx: STRINGS.UI.RETIRED_COLONY_INFO_SCREEN.STATS.CALORIES_CREATED]
note: STRINGS.UI.RETIRED_COLONY_INFO_SCREEN.STATS.CALORIES_CREATED
en: Calorie Generation
ru: Производство калорий

[ctx: STRINGS.UI.RETIRED_COLONY_INFO_SCREEN.STATS.LIVE_DUPLICANTS]
note: STRINGS.UI.RETIRED_COLONY_INFO_SCREEN.STATS.LIVE_DUPLICANTS
en: Duplicants
ru: Дубликанты

[ctx: STRINGS.UI.RETIRED_COLONY_INFO_SCREEN.STATS.NUMBER_DOMESTICATED_CRITTERS]
note: STRINGS.UI.RETIRED_COLONY_INFO_SCREEN.STATS.NUMBER_DOMESTICATED_CRITTERS
en: Domesticated Critters
ru: Приручённые животные

[ctx: STRINGS.UI.RETIRED_COLONY_INFO_SCREEN.STATS.NUMBER_WILD_CRITTERS]
note: STRINGS.UI.RETIRED_COLONY_INFO_SCREEN.STATS.NUMBER_WILD_CRITTERS
en: Wild Critters
ru: Дикие животные

[ctx: STRINGS.UI.RETIRED_COLONY_INFO_SCREEN.STATS.OXYGEN_CONSUMED]
note: STRINGS.UI.RETIRED_COLONY_INFO_SCREEN.STATS.OXYGEN_CONSUMED
en: Total Oxygen Consumed
ru: Всего кислорода поглощено

[ctx: STRINGS.UI.RETIRED_COLONY_INFO_SCREEN.STATS.OXYGEN_CREATED]
note: STRINGS.UI.RETIRED_COLONY_INFO_SCREEN.STATS.OXYGEN_CREATED
en: Total Oxygen Produced
ru: Общая выработка кислорода

[ctx: STRINGS.UI.RETIRED_COLONY_INFO_SCREEN.STATS.POWER_CREATED]
note: STRINGS.UI.RETIRED_COLONY_INFO_SCREEN.STATS.POWER_CREATED
en: Average Power Produced
ru: Среднее производство энергии

[ctx: STRINGS.UI.RETIRED_COLONY_INFO_SCREEN.STATS.POWER_WASTED]
note: STRINGS.UI.RETIRED_COLONY_INFO_SCREEN.STATS.POWER_WASTED
en: Average Power Wasted
ru: Средняя потеря энергии

[ctx: STRINGS.UI.RETIRED_COLONY_INFO_SCREEN.STATS.ROCKET_MISSIONS]
note: STRINGS.UI.RETIRED_COLONY_INFO_SCREEN.STATS.ROCKET_MISSIONS
en: Rocket Missions Underway
ru: Ракеты в космическом полёте

[ctx: STRINGS.UI.RETIRED_COLONY_INFO_SCREEN.STATS.TRAVEL_TIME]
note: STRINGS.UI.RETIRED_COLONY_INFO_SCREEN.STATS.TRAVEL_TIME
en: Total Travel Time
ru: Общее время в пути

[ctx: STRINGS.UI.RETIRED_COLONY_INFO_SCREEN.STATS.WORK_TIME]
note: STRINGS.UI.RETIRED_COLONY_INFO_SCREEN.STATS.WORK_TIME
en: Total Work Time
ru: Общее время работы

[ctx: STRINGS.UI.RETIRED_COLONY_INFO_SCREEN.TIMELAPSE_UNAVAILABLE]
note: STRINGS.UI.RETIRED_COLONY_INFO_SCREEN.TIMELAPSE_UNAVAILABLE
en: Timelapse
    Unavailable
ru: Таймлапс
    Недоступен

[ctx: STRINGS.UI.RETIRED_COLONY_INFO_SCREEN.TITLES.ACHIEVEMENT_HEADER]
note: STRINGS.UI.RETIRED_COLONY_INFO_SCREEN.TITLES.ACHIEVEMENT_HEADER
en: ACHIEVEMENTS
ru: ДОСТИЖЕНИЯ

[ctx: STRINGS.UI.RETIRED_COLONY_INFO_SCREEN.TITLES.BUILDINGS]
note: STRINGS.UI.RETIRED_COLONY_INFO_SCREEN.TITLES.BUILDINGS
en: Buildings
ru: Постройки

[ctx: STRINGS.UI.RETIRED_COLONY_INFO_SCREEN.TITLES.CHEEVOS]
note: STRINGS.UI.RETIRED_COLONY_INFO_SCREEN.TITLES.CHEEVOS
en: Colony Achievements
ru: Достижения колонии

[ctx: STRINGS.UI.RETIRED_COLONY_INFO_SCREEN.TITLES.COLONY_STATISTICS]
note: STRINGS.UI.RETIRED_COLONY_INFO_SCREEN.TITLES.COLONY_STATISTICS
en: Colony Statistics
ru: Статистика колонии

[ctx: STRINGS.UI.RETIRED_COLONY_INFO_SCREEN.TITLES.DUPLICANTS]
note: STRINGS.UI.RETIRED_COLONY_INFO_SCREEN.TITLES.DUPLICANTS
en: Duplicants
ru: Дубликанты

[ctx: STRINGS.UI.RETIRED_COLONY_INFO_SCREEN.TITLES.EXPLORER_HEADER]
note: STRINGS.UI.RETIRED_COLONY_INFO_SCREEN.TITLES.EXPLORER_HEADER
en: COLONIES
ru: КОЛОНИИ

[ctx: STRINGS.UI.RETIRED_COLONY_INFO_SCREEN.TITLES.RETIRED_COLONIES]
note: STRINGS.UI.RETIRED_COLONY_INFO_SCREEN.TITLES.RETIRED_COLONIES
en: Colony Summaries
ru: Сводка колонии

[ctx: STRINGS.UI.RETIRED_COLONY_INFO_SCREEN.TITLES.TIMELAPSE]
note: STRINGS.UI.RETIRED_COLONY_INFO_SCREEN.TITLES.TIMELAPSE
en: Timelapse
ru: Таймлапс

[ctx: STRINGS.UI.ROLES]
note: STRINGS.UI.ROLES
en: JOB ASSIGNMENTS
ru: НАЗНАЧЕНИЯ РАБОТ

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ADDED_EXPECTATIONS_AMOUNT]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ADDED_EXPECTATIONS_AMOUNT
en:  (+{0} Expectation)
ru:  (+{0} Требования)

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.ALREADY_IS_JOBLESS]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.ALREADY_IS_JOBLESS
en: {0} <b>is already</b> unemployed
ru: {0} <b>уже</b> без работы

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.ALREADY_IS_ROLE]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.ALREADY_IS_ROLE
en: {0} <b>is already</b> assigned to the {1} position
ru: {0} <b>уже</b> {1}

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.APTITUDES]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.APTITUDES
en: Interests
ru: Интересы

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.CHOREGROUP_ENABLED.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.CHOREGROUP_ENABLED.DESCRIPTION
en: Capable of performing <b>{0}</b> jobs
ru: Способен выполнять тип работ <b>{0}</b>

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.CHOREGROUP_ENABLED.NAME]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.CHOREGROUP_ENABLED.NAME
en: Can perform {0}
ru: Может выполнять {0}

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.ELIGIBILITY.ELIGIBLE]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.ELIGIBILITY.ELIGIBLE
en: {0} is qualified for the {1} position
ru: {0} соответствует должности {1}

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.ELIGIBILITY.INELIGIBLE]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.ELIGIBILITY.INELIGIBLE
en: {0} is <color=#F44A47FF>not qualified</color> for the {1} position
ru: {0} <color=#F44A4AFF>не соответствует</color> позиции {1}

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.HAS_ATTRIBUTE_COOKING_BASIC.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.HAS_ATTRIBUTE_COOKING_BASIC.DESCRIPTION
en: Must have at least {0} cooking skill
ru: Должен обладать навыком готовки не менее {0}

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.HAS_ATTRIBUTE_COOKING_BASIC.NAME]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.HAS_ATTRIBUTE_COOKING_BASIC.NAME
en: Basic Cooking
ru: Базовая готовка

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.HAS_ATTRIBUTE_DIGGING_BASIC.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.HAS_ATTRIBUTE_DIGGING_BASIC.DESCRIPTION
en: Must have at least {0} digging skill
ru: Должен обладать навыком добычи не менее {0}

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.HAS_ATTRIBUTE_DIGGING_BASIC.NAME]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.HAS_ATTRIBUTE_DIGGING_BASIC.NAME
en: Basic Digging
ru: Базовая добыча

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.HAS_ATTRIBUTE_LEARNING_BASIC.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.HAS_ATTRIBUTE_LEARNING_BASIC.DESCRIPTION
en: Must have at least {0} learning skill
ru: Должен обладать навыком обучения не менее {0}

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.HAS_ATTRIBUTE_LEARNING_BASIC.NAME]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.HAS_ATTRIBUTE_LEARNING_BASIC.NAME
en: Basic Learning
ru: Базовое обучение

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.HAS_ATTRIBUTE_LEARNING_MEDIUM.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.HAS_ATTRIBUTE_LEARNING_MEDIUM.DESCRIPTION
en: Must have at least {0} learning skill
ru: Должен обладать навыком обучения не менее {0}

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.HAS_ATTRIBUTE_LEARNING_MEDIUM.NAME]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.HAS_ATTRIBUTE_LEARNING_MEDIUM.NAME
en: Medium Learning
ru: Среднее обучение

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.HAS_COLONY_LEADER.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.HAS_COLONY_LEADER.DESCRIPTION
en: A colony leader must be assigned
ru: Может быть назначен только лидер колонии

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.HAS_COLONY_LEADER.NAME]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.HAS_COLONY_LEADER.NAME
en: Has colony leader
ru: Лидер колонии

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.HAS_COMPLETED_ANY_OTHER_ROLE.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.HAS_COMPLETED_ANY_OTHER_ROLE.DESCRIPTION
en: Mastery of <b>at least one</b> job
ru: Мастерство <b>хотя бы одной</b> работы

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.HAS_COMPLETED_ANY_OTHER_ROLE.NAME]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.HAS_COMPLETED_ANY_OTHER_ROLE.NAME
en: General Experience
ru: Обычный опыт работы

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.HAS_EXPERIENCE.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.HAS_EXPERIENCE.DESCRIPTION
en: Mastery of the <b>{0}</b> job
ru: Мастерство работы <b>{0}</b>

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.HAS_EXPERIENCE.NAME]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.HAS_EXPERIENCE.NAME
en: {0} Experience
ru: {0} опыт

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.MASTERED]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.MASTERED
en: {0} has mastered the {1} position
ru: {0} освоил работу {1}

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.NO_APTITUDE]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.NO_APTITUDE
en: None
ru: Нет

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.NONE]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.NONE
en: This position has no qualification requirements
ru: Эта позиция не имеет квалификационных требований

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.RELEVANT_APTITUDES]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.RELEVANT_APTITUDES
en: Relevant Interests:
ru: Основные интересы:

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.RELEVANT_ATTRIBUTES]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.RELEVANT_ATTRIBUTES
en: Relevant skills:
ru: Основные навыки:

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.TITLE]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.TITLE
en: Qualifications
ru: Квалификация

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.UNEMPLOYED.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.UNEMPLOYED.DESCRIPTION
en: Duplicant must not already have a job assignment
ru: Дубликант не может быть назначен

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.UNEMPLOYED.NAME]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.UNEMPLOYED.NAME
en: Unassigned
ru: Не назначено

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.WILL_BE_UNASSIGNED]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.WILL_BE_UNASSIGNED
en: Note: Assigning {0} to {1} will <color=#F44A47FF>unassign</color> them from {2}
ru: Примечание: При назначении {0} на должность {1} <color=#F44A4AFF>отменится</color> {2}

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.AUTO_PRIORITIZE]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.AUTO_PRIORITIZE
en: Auto-Prioritize:
ru: Авто-приоритет:

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.AUTO_PRIORITIZE_DISABLED]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.AUTO_PRIORITIZE_DISABLED
en: Duplicant priorities can only be changed manually
ru: Приоритеты дубликантов можно поменять лишь вручную

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.AUTO_PRIORITIZE_ENABLED]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.AUTO_PRIORITIZE_ENABLED
en: Duplicant priorities are automatically reconfigured when they are assigned a new job
ru: Приоритеты дубликантов автоматически перенастравиаются при назначении на новую работу

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.DROPDOWN.ALREADY_ROLE]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.DROPDOWN.ALREADY_ROLE
en: (Currently {0})
ru: (В настоящее время {0})

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.DROPDOWN.NAME_AND_ROLE]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.DROPDOWN.NAME_AND_ROLE
en: {0} <color=#F44A47FF>({1})</color>
ru: {0} <color=#F44A4AFF>({1})</color>

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATION_ALERT_DESC_EXPECTATION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATION_ALERT_DESC_EXPECTATION
en: This Duplicant's Morale is too low to handle the rigors of this position, which will cause them Stress over time.
ru: Моральный дух дубликанта слишком низкий, чтобы справиться с существующей нагрузкой, поэтому он будет страдать от стресса.

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATION_ALERT_DESC_JOB]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATION_ALERT_DESC_JOB
en: This Duplicant's Morale is too low to handle the assigned job, which will cause them Stress over time.
ru: Моральный дух дубликанта слишком низкий для назначения на эту работу, поэтому он будет страдать от стресса.

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATION_ALERT_DESC_TARGET_JOB]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATION_ALERT_DESC_TARGET_JOB
en: This Duplicant's Morale is too low to handle the rigors of this position, which will cause them Stress over time.
ru: Моральный дух дубликанта слишком низкий, чтобы справиться с существующей нагрузкой, поэтому он будет страдать от стресса.

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATION_ALERT_EXPECTATION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATION_ALERT_EXPECTATION
en: Current Morale: {0}
    Job Morale Needs: {1}
ru: Моральный дух: {0}
    Требование от работы: {1}

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATION_ALERT_JOB]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATION_ALERT_JOB
en: Current Morale: {0}
    {2} Minimum Morale: {1}
ru: Моральный дух: {0}
    {2} Минимальный уровень: {1}

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATION_ALERT_TARGET_JOB]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATION_ALERT_TARGET_JOB
en: {2}'s Current: {0} Morale
    {3} Minimum Morale: {1}
ru: {2} имеет {0} морального духа
    {3} Минимальный уровень: {1}

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.DECOR.HIGH.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.DECOR.HIGH.DESCRIPTION
en: Duplicants employed in this Tier desire a decent increase in colony decor
ru: Дубликанты на таком уровне навыков требуют достойного декора

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.DECOR.HIGH.NAME]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.DECOR.HIGH.NAME
en: High Decor
ru: Высокий уровень декора

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.DECOR.MEDIUM.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.DECOR.MEDIUM.DESCRIPTION
en: Duplicants employed in this Tier desire reasonably improved colony decor
ru: Дубликанты на этом уровне работы имеют довольно приемлемые требования к декору

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.DECOR.MEDIUM.NAME]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.DECOR.MEDIUM.NAME
en: Medium Decor
ru: Средний уровень декора

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.DECOR.MINOR.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.DECOR.MINOR.DESCRIPTION
en: Duplicants employed in this Tier desire slightly improved colony decor
ru: Дубликанты на таком уровне навыков хотят немного лучшего декора

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.DECOR.MINOR.NAME]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.DECOR.MINOR.NAME
en: Minor Decor
ru: Низкий уровень декора

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.DECOR.UNREASONABLE.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.DECOR.UNREASONABLE.DESCRIPTION
en: Duplicants employed in this Tier desire unrealistically luxurious improvements to decor
ru: Дубликанты на таком уровне навыков хотят нереально роскошный декор

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.DECOR.UNREASONABLE.NAME]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.DECOR.UNREASONABLE.NAME
en: Decadent Decor
ru: Ужасный уровень декора

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.DECOR.VERY_HIGH.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.DECOR.VERY_HIGH.DESCRIPTION
en: Duplicants employed in this Tier desire majorly improved colony decor
ru: Дубликанты на таком уровне навыков хотят более высокий уровень декора

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.DECOR.VERY_HIGH.NAME]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.DECOR.VERY_HIGH.NAME
en: Superb Decor
ru: Превосходный уровень декора

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.FOOD_QUALITY.EXCEPTIONAL.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.FOOD_QUALITY.EXCEPTIONAL.DESCRIPTION
en: Duplicants employed in this Tier expect only the best cuisine
ru: Дубликанты на этом уровне работы ждут только лучших блюд

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.FOOD_QUALITY.EXCEPTIONAL.NAME]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.FOOD_QUALITY.EXCEPTIONAL.NAME
en: Ambrosial Food
ru: Амброзия

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.FOOD_QUALITY.HIGH.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.FOOD_QUALITY.HIGH.DESCRIPTION
en: Duplicants employed in this Tier desire better than average food
ru: Дубликанты на этом уровне работы требуют качество еды выше среднего

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.FOOD_QUALITY.HIGH.NAME]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.FOOD_QUALITY.HIGH.NAME
en: Great Food
ru: Отличная еда

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.FOOD_QUALITY.MEDIUM.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.FOOD_QUALITY.MEDIUM.DESCRIPTION
en: Duplicants employed in this Tier desire decent food for their efforts
ru: Дубликанты на этом уровне работы хотели бы получить достойную пищу для своих усилий

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.FOOD_QUALITY.MEDIUM.NAME]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.FOOD_QUALITY.MEDIUM.NAME
en: Good Food
ru: Хорошая еда

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.FOOD_QUALITY.MINOR.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.FOOD_QUALITY.MINOR.DESCRIPTION
en: Duplicants employed in this Tier desire food that meets basic living standards
ru: Дубликанты на этом уровне работы хотели бы, чтобы их еда соответствовала основным жизненным стандартам

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.FOOD_QUALITY.MINOR.NAME]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.FOOD_QUALITY.MINOR.NAME
en: Standard Food
ru: Обычная еда

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.FOOD_QUALITY.VERY_HIGH.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.FOOD_QUALITY.VERY_HIGH.DESCRIPTION
en: Duplicants employed in this Tier have a refined taste for food
ru: Дубликанты на этом уровне работы имеют изысканный вкус к еде

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.FOOD_QUALITY.VERY_HIGH.NAME]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.FOOD_QUALITY.VERY_HIGH.NAME
en: Superb Food
ru: Превосходная еда

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.NO_EXPECTATIONS]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.NO_EXPECTATIONS
en: No additional provisions are required to perform this job
ru: Никаких дополнительных положений для выполнения этой работы не требуется

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.PRIVATE_ROOM.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.PRIVATE_ROOM.DESCRIPTION
en: Duplicants in this job would appreciate their own place to unwind
ru: Дубликанты на этой работе требуют свое место для отдыха

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.PRIVATE_ROOM.NAME]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.PRIVATE_ROOM.NAME
en: Private Bedroom
ru: Личная спальня

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.QUALITYOFLIFE.TIER0.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.QUALITYOFLIFE.TIER0.DESCRIPTION
en: Tier 0
ru: Уровень 0

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.QUALITYOFLIFE.TIER0.NAME]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.QUALITYOFLIFE.TIER0.NAME
en: Morale Requirements
ru: Требования морального духа

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.QUALITYOFLIFE.TIER1.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.QUALITYOFLIFE.TIER1.DESCRIPTION
en: Tier 1
ru: Уровень 1

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.QUALITYOFLIFE.TIER1.NAME]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.QUALITYOFLIFE.TIER1.NAME
en: Morale Requirements
ru: Требования морального духа

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.QUALITYOFLIFE.TIER2.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.QUALITYOFLIFE.TIER2.DESCRIPTION
en: Tier 2
ru: Уровень 2

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.QUALITYOFLIFE.TIER2.NAME]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.QUALITYOFLIFE.TIER2.NAME
en: Morale Requirements
ru: Требования морального духа

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.QUALITYOFLIFE.TIER3.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.QUALITYOFLIFE.TIER3.DESCRIPTION
en: Tier 3
ru: Уровень 3

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.QUALITYOFLIFE.TIER3.NAME]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.QUALITYOFLIFE.TIER3.NAME
en: Morale Requirements
ru: Требования морального духа

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.QUALITYOFLIFE.TIER4.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.QUALITYOFLIFE.TIER4.DESCRIPTION
en: Tier 4
ru: Уровень 4

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.QUALITYOFLIFE.TIER4.NAME]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.QUALITYOFLIFE.TIER4.NAME
en: Morale Requirements
ru: Требования морального духа

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.QUALITYOFLIFE.TIER5.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.QUALITYOFLIFE.TIER5.DESCRIPTION
en: Tier 5
ru: Уровень 5

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.QUALITYOFLIFE.TIER5.NAME]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.QUALITYOFLIFE.TIER5.NAME
en: Morale Requirements
ru: Требования морального духа

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.QUALITYOFLIFE.TIER6.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.QUALITYOFLIFE.TIER6.DESCRIPTION
en: Tier 6
ru: Уровень 6

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.QUALITYOFLIFE.TIER6.NAME]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.QUALITYOFLIFE.TIER6.NAME
en: Morale Requirements
ru: Требования морального духа

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.QUALITYOFLIFE.TIER7.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.QUALITYOFLIFE.TIER7.DESCRIPTION
en: Tier 7
ru: Уровень 7

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.QUALITYOFLIFE.TIER7.NAME]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.QUALITYOFLIFE.TIER7.NAME
en: Morale Requirements
ru: Требования морального духа

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.QUALITYOFLIFE.TIER8.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.QUALITYOFLIFE.TIER8.DESCRIPTION
en: Tier 8
ru: Уровень 8

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.QUALITYOFLIFE.TIER8.NAME]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.QUALITYOFLIFE.TIER8.NAME
en: Morale Requirements
ru: Требования морального духа

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.TITLE]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.TITLE
en: Special Provisions Request
ru: Запрос специальных условий

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.HIGHEST_EXPECTATIONS_TIER]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.HIGHEST_EXPECTATIONS_TIER
en: <b>Highest Expectations</b>
ru: <b>Высочайшие требования</b>

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.MANAGEMENT_BUTTON]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.MANAGEMENT_BUTTON
en: JOBS
ru: РАБОТЫ

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.NO_JOB_STATION_WARNING]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.NO_JOB_STATION_WARNING
en: Build a <style="KKeyword">Printing Pod</style> to unlock this menu
    ------------------
    The <style="KKeyword">Printing Pod</style> can be found in the <b>Stations Tab</b> <b><color=#F44A4A>[0]</b></color> of the Build Menu
ru: Постройте <color=#C38802>портативный биопринтер</color>, чтобы разблокировать это меню
    ------------------
    <color=#C38802>Портативный биопринтер</color> можно найти во вкладке <b>Станции</b> <b><color=#F44A4A>[0]</color></b> строительного меню

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.ADVANCED_RESEARCH.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.ADVANCED_RESEARCH.DESCRIPTION
en: <link="ADVANCEDRESEARCHCENTER">Super Computer</link> Usage
ru: Использование <link="ADVANCEDRESEARCHCENTER">суперкомпьютера</link>

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.ATTRIBUTE_EFFECT_FMT]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.ATTRIBUTE_EFFECT_FMT
en: <b>{0}</b> <style="KKeyword">{1}</style>
ru: <b>{0}</b> <color=#C38802>{1}</color>

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.CAN_ADVANCED_MEDICINE.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.CAN_ADVANCED_MEDICINE.DESCRIPTION
en: <link="ADVANCEDDOCTORSTATION">Disease Clinic</link> Usage
ru: Использование <link="ADVANCEDDOCTORSTATION">клиники заболеваний</link>

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.CAN_ART.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.CAN_ART.DESCRIPTION
en: Can produce artwork using <link="CANVAS">Blank Canvas</link> and <link="SCULPTURE">Large Sculpting Block</link>
ru: Может расписывать <link="CANVAS">холсты</link> и ваять <link="SCULPTURE">большие скульптуры</link>

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.CAN_ART_GREAT.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.CAN_ART_GREAT.DESCRIPTION
en: <style="KKeyword">Master</style> artwork quality
ru: <color=#C38802>Высшее</color> качество работ

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.CAN_ART_OKAY.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.CAN_ART_OKAY.DESCRIPTION
en: <style="KKeyword">Mediocre</style> artwork quality
ru: <color=#C38802>Среднее</color> качество работ

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.CAN_ART_UGLY.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.CAN_ART_UGLY.DESCRIPTION
en: <style="KKeyword">Crude</style> artwork quality
ru: <color=#C38802>Грубое</color> качество работ

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.CAN_COMPOUND.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.CAN_COMPOUND.DESCRIPTION
en: <link="APOTHECARY">Apothecary</link> Usage
ru: Использование <link="APOTHECARY">стола аптекаря</link>

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.CAN_DEMOLISH.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.CAN_DEMOLISH.DESCRIPTION
en: Demolish Gravitas Buildings
ru: Уничтожение построек Gravitas

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.CAN_DIG_NEARLY_IMPENETRABLE.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.CAN_DIG_NEARLY_IMPENETRABLE.DESCRIPTION
en: <link="KATAIRITE">Abyssalite</link> Mining
ru: Копка <link="KATAIRITE">абиссалита</link>

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.CAN_DIG_RADIOACTIVE_MATERIALS.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.CAN_DIG_RADIOACTIVE_MATERIALS.DESCRIPTION
en: <link="CORIUM">Corium</link> Mining
ru: Копка <link="CORIUM">кориума</link>

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.CAN_DIG_SUPER_SUPER_HARD.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.CAN_DIG_SUPER_SUPER_HARD.DESCRIPTION
en: <link="DIAMOND">Diamond</link> and <link="OBSIDIAN">Obsidian</link> Mining
ru: Копка <link="DIAMOND">алмазов</link> и <link="OBSIDIAN">обсидиана</link>

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.CAN_DIG_VERY_FIRM.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.CAN_DIG_VERY_FIRM.DESCRIPTION
en: <link="HARDNESS">Very Firm Material</link> Mining
ru: Копка <link="HARDNESS">очень твёрдых пород</link>

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.CAN_DO_ASTRONAUT_TRAINING.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.CAN_DO_ASTRONAUT_TRAINING.DESCRIPTION
en: <link="ASTRONAUTTRAININGCENTER">Space Cadet Centrifuge</link> Usage
ru: Использование <link="ASTRONAUTTRAININGCENTER">тренировочной центрифуги</link>

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.CAN_DO_PLUMBING.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.CAN_DO_PLUMBING.DESCRIPTION
en: Pipe Emptying
ru: Опустошение труб

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.CAN_DOCTOR.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.CAN_DOCTOR.DESCRIPTION
en: <link="DOCTORSTATION">Sick Bay</link> Usage
ru: Использование <link="DOCTORSTATION">лазарета</link>

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.CAN_ELECTRIC_GRILL.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.CAN_ELECTRIC_GRILL.DESCRIPTION
en: <link="COOKINGSTATION">Electric Grill</link> Usage
ru: Использование <link="COOKINGSTATION">электрогриля</link>

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.CAN_FARM_TINKER.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.CAN_FARM_TINKER.DESCRIPTION
en: <link="PLANTS">Crop Tending</link> and Micronutrient Fertilizer Crafting
ru: Уход за <link="PLANTS">растениями</link> и создание микроудобрений

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.CAN_IDENTIFY_MUTANT_SEEDS.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.CAN_IDENTIFY_MUTANT_SEEDS.DESCRIPTION
en: Can identify <style="KKeyword">Mutant Seeds</style> at the <link="GENETICANALYSISSTATION">Botanical Analyzer</link>
ru: Может идентифицировать <color=#C38802>мутировавшие семена</color> на <link="GENETICANALYSISSTATION">ботаническом анализаторе</link>

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.CAN_PILOT_ROCKET.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.CAN_PILOT_ROCKET.DESCRIPTION
en: <link="ROCKETCONTROLSTATION">Rocket Control Station</link> Usage
ru: Использование <link="ROCKETCONTROLSTATION">станции управления полётом</link>

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.CAN_POWER_TINKER.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.CAN_POWER_TINKER.DESCRIPTION
en: <link="POWER">Generator Tuning</link> usage and Microchip Crafting
ru: <link="POWER">Настройка генератора</link> и создание микрочипов

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.CAN_STUDY_ARTIFACTS.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.CAN_STUDY_ARTIFACTS.DESCRIPTION
en: Artifact Analysis
ru: Анализ артефакта

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.CAN_STUDY_WORLD_OBJECTS.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.CAN_STUDY_WORLD_OBJECTS.DESCRIPTION
en: Geographical Analysis
ru: Географический анализ

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.CAN_USE_CLUSTER_TELESCOPE.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.CAN_USE_CLUSTER_TELESCOPE.DESCRIPTION
en: <link="TELESCOPE">Telescope</link> Usage
ru: Использование <link="TELESCOPE">телескопа</link>

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.CAN_USE_RANCH_STATION.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.CAN_USE_RANCH_STATION.DESCRIPTION
en: Grooming Station Usage
ru: Использование станции ухода

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.CAN_USE_ROCKETS.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.CAN_USE_ROCKETS.DESCRIPTION
en: <link="COMMANDMODULE">Command Capsule</link> Usage
ru: Использование <link="COMMANDMODULE">командной капсулы</link>

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.CAN_WRANGLE_CREATURES.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.CAN_WRANGLE_CREATURES.DESCRIPTION
en: Critter Wrangling
ru: Поимка животных

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.CONVEYOR_BUILD.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.CONVEYOR_BUILD.DESCRIPTION
en: <link="SOLIDCONDUIT">Conveyor Rail</link> Construction
ru: Строительство <link="SOLIDCONDUIT">конвейерных систем</link>

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.EXOSUIT_EXPERTISE.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.EXOSUIT_EXPERTISE.DESCRIPTION
en: <link="EXOSUIT">Exosuit</link> Penalty Reduction
ru: Бег в <link="EXOSUIT">экзокостюме</link>

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.INTERSTELLAR_RESEARCH.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.INTERSTELLAR_RESEARCH.DESCRIPTION
en: <link="COSMICRESEARCHCENTER">Virtual Planetarium</link> Usage
ru: Использование <link="COSMICRESEARCHCENTER">виртуального планетария</link>

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.NO_PERKS]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.NO_PERKS
en: This job comes with no training
ru: Эта работа не требует обучения

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.NUCLEAR_RESEARCH.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.NUCLEAR_RESEARCH.DESCRIPTION
en: <link="NUCLEARLABORATORY">Materials Study Terminal</link> Usage
ru: Использование <link="NUCLEARLABORATORY">станции изучения материалов</link>

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.ORBITAL_RESEARCH.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.ORBITAL_RESEARCH.DESCRIPTION
en: <link="ORBITALRESEARCHCENTER">Orbital Microlab</link> Usage
ru: Использование <link="ORBITALRESEARCHCENTER">орбитальной микролаборатории</link>

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.TITLE_BASICTRAINING]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.TITLE_BASICTRAINING
en: Basic Job Training
ru: Базовые навыки

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.TITLE_MORETRAINING]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.TITLE_MORETRAINING
en: Additional Job Training
ru: Дополнительные навыки

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PRIORITY.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PRIORITY.DESCRIPTION
en: {0}s prioritize these work errands:
ru: {0} отдаёт предпочтение этим работам:

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PRIORITY.NO_EFFECT]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PRIORITY.NO_EFFECT
en: This job does not affect errand prioritization
ru: Эта работа не влияет на приоритетность поручения

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PRIORITY.TITLE]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PRIORITY.TITLE
en: Job Priorities
ru: Приоритеты работы

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.RESUME.NO_SELECTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.RESUME.NO_SELECTION
en: No Duplicant selected
ru: Дубликант не выбран

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.RESUME.PREVIOUS_ROLES]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.RESUME.PREVIOUS_ROLES
en: PREVIOUS DUTIES
ru: ПРЕДЫДУЩИЕ ОБЯЗАННОСТИ

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.RESUME.TITLE]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.RESUME.TITLE
en: Qualifications
ru: Квалификация

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.RESUME.UNASSIGNED]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.RESUME.UNASSIGNED
en: Unassigned
ru: Не назначено

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ROLE_PROGRESS]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ROLE_PROGRESS
en: <b>Job Experience: {0}/{1}</b>
    Duplicants can become eligible for specialized jobs by maxing their current job experience
ru: <b>Опыт работы: {0}/{1}</b>
    Дубликанты могут получить право на специализированные рабочие места, повышая свой нынешний опыт работы

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.SIDEBAR.ASSIGNED_DUPLICANTS]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.SIDEBAR.ASSIGNED_DUPLICANTS
en: Assigned Duplicants
ru: Назначенные дубликанты

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.SIDEBAR.UNASSIGN]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.SIDEBAR.UNASSIGN
en: Unassign job
ru: Отменить работу

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.SIDEBAR.UNASSIGNED_DUPLICANTS]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.SIDEBAR.UNASSIGNED_DUPLICANTS
en: Unassigned Duplicants
ru: Не назначенные дубликанты

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.SLOTS.ASSIGNMENT_PENDING]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.SLOTS.ASSIGNMENT_PENDING
en: (Pending)
ru: (Ожидание)

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.SLOTS.NO_ELIGIBLE_DUPLICANTS]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.SLOTS.NO_ELIGIBLE_DUPLICANTS
en: No Duplicants meet the requirements for this job
ru: Дубликанты не отвечают требованиям для этой работы

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.SLOTS.NOSLOTS]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.SLOTS.NOSLOTS
en: No slots available
ru: Нет доступных слотов

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.SLOTS.PICK_DUPLICANT]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.SLOTS.PICK_DUPLICANT
en: None
ru: Нет

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.SLOTS.PICK_JOB]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.SLOTS.PICK_JOB
en: No Job
ru: Без работы

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.SLOTS.UNASSIGNED]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.SLOTS.UNASSIGNED
en: Vacant Position
ru: Свободная должность

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.SLOTS.UNASSIGNED_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.SLOTS.UNASSIGNED_TOOLTIP
en: Click to assign a Duplicant to this job opening
ru: Нажмите, чтобы назначить дубликанта на это задание

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.TIER_NAMES.EIGHT]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.TIER_NAMES.EIGHT
en: Tier 8
ru: Уровень 8

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.TIER_NAMES.FIVE]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.TIER_NAMES.FIVE
en: Tier 5
ru: Уровень 5

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.TIER_NAMES.FOUR]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.TIER_NAMES.FOUR
en: Tier 4
ru: Уровень 4

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.TIER_NAMES.NINE]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.TIER_NAMES.NINE
en: Tier 9
ru: Уровень 9

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.TIER_NAMES.ONE]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.TIER_NAMES.ONE
en: Tier 1
ru: Уровень 1

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.TIER_NAMES.SEVEN]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.TIER_NAMES.SEVEN
en: Tier 7
ru: Уровень 7

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.TIER_NAMES.SIX]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.TIER_NAMES.SIX
en: Tier 6
ru: Уровень 6

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.TIER_NAMES.THREE]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.TIER_NAMES.THREE
en: Tier 3
ru: Уровень 3

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.TIER_NAMES.TWO]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.TIER_NAMES.TWO
en: Tier 2
ru: Уровень 2

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.TIER_NAMES.ZERO]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.TIER_NAMES.ZERO
en: Tier 0
ru: Уровень 0

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.WIDGET.NO_MASTERS_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.WIDGET.NO_MASTERS_TOOLTIP
en: <b>No Duplicants have mastered this job</b>
ru: <b>Никто не освоил навыки для выполнения этого поручения</b>

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.WIDGET.NUMBER_OF_MASTERS_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.WIDGET.NUMBER_OF_MASTERS_TOOLTIP
en: <b>Duplicants who have mastered this job:</b>{0}
ru: <b>Дубликанты, которые могут выполнить эту работу:</b>{0}

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOX_TOGGLE.TOOLTIP_LOCKED]
note: STRINGS.UI.SANDBOX_TOGGLE.TOOLTIP_LOCKED
en: <b>Sandbox Mode</b> must be unlocked in the options menu before it can be used. {Hotkey}
ru: <b>Режим Песочницы</b> для использования должен быть разблокирован в меню. {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOX_TOGGLE.TOOLTIP_UNLOCKED]
note: STRINGS.UI.SANDBOX_TOGGLE.TOOLTIP_UNLOCKED
en: Toggle <b>Sandbox Mode</b> {Hotkey}
ru: Переключить <b>режим Песочницы</b> {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.CLEARFLOOR.DELETED]
note: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.CLEARFLOOR.DELETED
en: Deleted
ru: Удалить

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.FILTERS.BACK]
note: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.FILTERS.BACK
en: Back
ru: Назад

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.FILTERS.COMMON]
note: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.FILTERS.COMMON
en: Common Substances
ru: Простые вещества

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.FILTERS.ENTITIES.COMETS]
note: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.FILTERS.ENTITIES.COMETS
en: Comets
ru: Кометы

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.FILTERS.ENTITIES.CREATURE]
note: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.FILTERS.ENTITIES.CREATURE
en: Critters
ru: Животные

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.FILTERS.ENTITIES.CREATURE_EGG]
note: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.FILTERS.ENTITIES.CREATURE_EGG
en: Eggs
ru: Яйца

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.FILTERS.ENTITIES.EQUIPMENT]
note: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.FILTERS.ENTITIES.EQUIPMENT
en: Equipment
ru: Экипировка

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.FILTERS.ENTITIES.EXPERIMENTS]
note: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.FILTERS.ENTITIES.EXPERIMENTS
en: Experimental
ru: Экспериментальное

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.FILTERS.ENTITIES.FOOD]
note: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.FILTERS.ENTITIES.FOOD
en: Foods
ru: Еда

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.FILTERS.ENTITIES.GEYSERS]
note: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.FILTERS.ENTITIES.GEYSERS
en: Geysers
ru: Гейзеры

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.FILTERS.ENTITIES.GRAVITAS]
note: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.FILTERS.ENTITIES.GRAVITAS
en: Gravitas
ru: Гравитас

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.FILTERS.ENTITIES.INDUSTRIAL_PRODUCTS]
note: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.FILTERS.ENTITIES.INDUSTRIAL_PRODUCTS
en: Industrial
ru: Промышленное

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.FILTERS.ENTITIES.PLANTS]
note: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.FILTERS.ENTITIES.PLANTS
en: Plants
ru: Растения

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.FILTERS.ENTITIES.SEEDS]
note: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.FILTERS.ENTITIES.SEEDS
en: Seeds
ru: Семена

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.FILTERS.ENTITIES.SPECIAL]
note: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.FILTERS.ENTITIES.SPECIAL
en: Special
ru: Специальное

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.FILTERS.GAS]
note: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.FILTERS.GAS
en: Gases
ru: Газы

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.FILTERS.LIQUID]
note: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.FILTERS.LIQUID
en: Liquids
ru: Жидкости

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.FILTERS.SOLID]
note: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.FILTERS.SOLID
en: Solids
ru: Твёрдые

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.BRUSH.NAME]
note: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.BRUSH.NAME
en: Brush
ru: Кисть

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.BRUSH.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.BRUSH.TOOLTIP
en: Paint elements into the world simulation {Hotkey}
ru: Добавить элементы в мир {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.BRUSH_NOISE_DENSITY.NAME]
note: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.BRUSH_NOISE_DENSITY.NAME
en: Noise B
ru: Шум Б

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.BRUSH_NOISE_DENSITY.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.BRUSH_NOISE_DENSITY.TOOLTIP
en: Adjust brush noisiness B
ru: Отрегулируйте шум кисти Б

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.BRUSH_NOISE_SCALE.NAME]
note: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.BRUSH_NOISE_SCALE.NAME
en: Noise A
ru: Шум А

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.BRUSH_NOISE_SCALE.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.BRUSH_NOISE_SCALE.TOOLTIP
en: Adjust brush noisiness A
ru: Отрегулируйте шум кисти А

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.BRUSH_SIZE.NAME]
note: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.BRUSH_SIZE.NAME
en: Size
ru: Размер

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.BRUSH_SIZE.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.BRUSH_SIZE.TOOLTIP
en: Adjust brush size
ru: Установить размер кисти

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.CLEAR_FLOOR.NAME]
note: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.CLEAR_FLOOR.NAME
en: Clear Debris
ru: Убрать мусор

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.CLEAR_FLOOR.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.CLEAR_FLOOR.TOOLTIP
en: Delete loose items cluttering the floor {Hotkey}
ru: Удалить все предметы с пола {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.CRITTER.NAME]
note: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.CRITTER.NAME
en: Critter Removal
ru: Удалитель животных

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.CRITTER.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.CRITTER.TOOLTIP
en: Remove Critters! {Hotkey}
ru: Убрать животных! {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.DESTROY.NAME]
note: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.DESTROY.NAME
en: Destroy
ru: Удалить

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.DESTROY.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.DESTROY.TOOLTIP
en: Delete everything in the selected cell(s) {Hotkey}
ru: Уничтожить всё в выделенных клетках {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.DISEASE.NAME]
note: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.DISEASE.NAME
en: Germ
ru: Микробы

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.DISEASE.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.DISEASE.TOOLTIP
en: Adjust type of germ
ru: Настроить тип микробов

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.DISEASE_COUNT.NAME]
note: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.DISEASE_COUNT.NAME
en: Germs
ru: Микробы

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.DISEASE_COUNT.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.DISEASE_COUNT.TOOLTIP
en: Adjust germ count
ru: Установить значение микробов

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.ELEMENT.NAME]
note: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.ELEMENT.NAME
en: Element
ru: Элемент

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.ELEMENT.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.ELEMENT.TOOLTIP
en: Adjust type of element
ru: Настроить тип элемента

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.FLOOD.NAME]
note: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.FLOOD.NAME
en: Fill
ru: Заполнить

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.FLOOD.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.FLOOD.TOOLTIP
en: Fill a section of the simulation with the chosen element {Hotkey}
ru: Заполнить область выбранным элементом {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.FOW.NAME]
note: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.FOW.NAME
en: Reveal
ru: Рассеять

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.FOW.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.FOW.TOOLTIP
en: Dispel the Fog of War shrouding the map {Hotkey}
ru: Рассеять туман войны, окутывающий карту {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.HEATGUN.NAME]
note: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.HEATGUN.NAME
en: Heat Gun
ru: Тепло

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.HEATGUN.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.HEATGUN.TOOLTIP
en: Inject thermal energy into the simulation {Hotkey}
ru: Добавить тепловую энергию {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.INSTANT_BUILD.NAME]
note: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.INSTANT_BUILD.NAME
en: Instant build mode ON
ru: Режим мгновенного строительства ВКЛ

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.INSTANT_BUILD.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.INSTANT_BUILD.TOOLTIP
en: Toggle between placing construction plans and fully built buildings
ru: Переключиться между режимом мгновенного строительства и обычным режимом

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.MASS.NAME]
note: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.MASS.NAME
en: Mass
ru: Масса

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.MASS.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.MASS.TOOLTIP
en: Adjust mass
ru: Установить массу

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.RADIATION.NAME]
note: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.RADIATION.NAME
en: Absolute radiation
ru: Абсолютная радиация

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.RADIATION.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.RADIATION.TOOLTIP
en: Adjust absolute radiation
ru: Настроить абсолютную радиацию

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.RADIATION_ADDITIVE.NAME]
note: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.RADIATION_ADDITIVE.NAME
en: Additive radiation
ru: Добавочная радиация

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.RADIATION_ADDITIVE.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.RADIATION_ADDITIVE.TOOLTIP
en: Adjust additive radiation
ru: Настроить добавочную радиацию

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.RADSTOOL.NAME]
note: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.RADSTOOL.NAME
en: Radiation Tool
ru: Инструмент радиации

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.RADSTOOL.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.RADSTOOL.TOOLTIP
en: Inject or remove radiation from the simulation {Hotkey}
ru: Добавляет ли убавляет радиацию в симуляцию {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.SAMPLE.NAME]
note: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.SAMPLE.NAME
en: Sample
ru: Образец

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.SAMPLE.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.SAMPLE.TOOLTIP
en: Copy the settings from a cell to use with brush tools {Hotkey}
ru: Взять образец из клетки для использования кистью {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.SPAWN_ENTITY.NAME]
note: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.SPAWN_ENTITY.NAME
en: Spawn
ru: Спавн

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.SPAWNER.NAME]
note: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.SPAWNER.NAME
en: Spawner
ru: Спавнер

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.SPAWNER.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.SPAWNER.TOOLTIP
en: Spawn critters, food, equipment, and other entities {Hotkey}
ru: Создать еду, животных, экипировку и другие предметы {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.SPRINKLE.NAME]
note: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.SPRINKLE.NAME
en: Sprinkle
ru: Спрей

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.SPRINKLE.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.SPRINKLE.TOOLTIP
en: Paint elements into the simulation using noise {Hotkey}
ru: Разместить элемент в случайном порядке {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.TEMPERATURE.NAME]
note: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.TEMPERATURE.NAME
en: Temperature
ru: Температура

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.TEMPERATURE.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.TEMPERATURE.TOOLTIP
en: Adjust absolute temperature
ru: Установить абсолютную температуру

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.TEMPERATURE_ADDITIVE.NAME]
note: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.TEMPERATURE_ADDITIVE.NAME
en: Temperature
ru: Температура

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.TEMPERATURE_ADDITIVE.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.TEMPERATURE_ADDITIVE.TOOLTIP
en: Adjust additive temperature
ru: Установить надбавку температуры

[ctx: STRINGS.UI.SCHEDULE]
note: STRINGS.UI.SCHEDULE
en: SCHEDULE
ru: ГРАФИК

[ctx: STRINGS.UI.SCHEDULEBLOCKTYPES.EAT.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.SCHEDULEBLOCKTYPES.EAT.DESCRIPTION
en: EAT:
    During Mealtime Duplicants will head to their assigned mess halls and eat.
ru: ПЕРЕКУС:
    Во время перекуса дубликанты отправляются в назначенные им столовые и едят.

[ctx: STRINGS.UI.SCHEDULEBLOCKTYPES.EAT.NAME]
note: STRINGS.UI.SCHEDULEBLOCKTYPES.EAT.NAME
en: Mealtime
ru: Перекус

[ctx: STRINGS.UI.SCHEDULEBLOCKTYPES.HYGIENE.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.SCHEDULEBLOCKTYPES.HYGIENE.DESCRIPTION
en: HYGIENE:
    During <link="HYGIENE">Hygiene</link> hours Duplicants will head to their assigned washrooms to get cleaned up.
ru: ГИГИЕНА:
    Во время периодов <link="HYGIENE">гигиены</link> дубликанты будут мыться в своих ванных комнатах.

[ctx: STRINGS.UI.SCHEDULEBLOCKTYPES.HYGIENE.NAME]
note: STRINGS.UI.SCHEDULEBLOCKTYPES.HYGIENE.NAME
en: Hygiene
ru: Гигиена

[ctx: STRINGS.UI.SCHEDULEBLOCKTYPES.RECREATION.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.SCHEDULEBLOCKTYPES.RECREATION.DESCRIPTION
en: HAMMER TIME:
    During Hammer Time, Duplicants will relieve their <link="STRESS">Stress</link> through dance. Please be aware that no matter how hard my Duplicants try, they will absolutely not be able to touch this.
ru: ВРЕМЯ МОЛОТКА:
    Во течение Времени молотка дубликанты высвобождают свой <link="STRESS">стресс</link> посредством танца. Вам стоит знать, что неважно, насколько сильно дубликанты стараются — они точно до этого не дойдут.

[ctx: STRINGS.UI.SCHEDULEBLOCKTYPES.RECREATION.NAME]
note: STRINGS.UI.SCHEDULEBLOCKTYPES.RECREATION.NAME
en: Recreation
ru: Отдых

[ctx: STRINGS.UI.SCHEDULEBLOCKTYPES.SLEEP.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.SCHEDULEBLOCKTYPES.SLEEP.DESCRIPTION
en: SLEEP:
    When it's time to sleep, Duplicants will head to their assigned rooms and rest.
ru: СОН:
    Во время часов сна дубликанты идут спать в назначенные комнаты на кровати.

[ctx: STRINGS.UI.SCHEDULEBLOCKTYPES.SLEEP.NAME]
note: STRINGS.UI.SCHEDULEBLOCKTYPES.SLEEP.NAME
en: Sleep
ru: Сон

[ctx: STRINGS.UI.SCHEDULEBLOCKTYPES.WORK.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.SCHEDULEBLOCKTYPES.WORK.DESCRIPTION
en: WORK:
    During Work hours Duplicants will perform any pending errands in the colony.
ru: РАБОТА:
    Во время рабочих часов дубликанты будут выполнять любые поручения в колонии.

[ctx: STRINGS.UI.SCHEDULEBLOCKTYPES.WORK.NAME]
note: STRINGS.UI.SCHEDULEBLOCKTYPES.WORK.NAME
en: Work
ru: Работа

[ctx: STRINGS.UI.SCHEDULEGROUPS.HYGENE.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.SCHEDULEGROUPS.HYGENE.DESCRIPTION
en: During Bathtime shifts my Duplicants will take care of their hygienic needs, such as going to the bathroom, using the shower or washing their hands.
    
    Once they're all caught up on personal hygiene, Duplicants will head back to work.
ru: В период гигиены мои дубликанты будут заботиться о своих потребностях в гигиене, таких как: посещение туалета, использование душа или мытьё рук.
    
    После этого дубликант вернётся к работе.

[ctx: STRINGS.UI.SCHEDULEGROUPS.HYGENE.NAME]
note: STRINGS.UI.SCHEDULEGROUPS.HYGENE.NAME
en: Bathtime
ru: Гигиена

[ctx: STRINGS.UI.SCHEDULEGROUPS.HYGENE.NOTIFICATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.SCHEDULEGROUPS.HYGENE.NOTIFICATION_TOOLTIP
en: During <style="KKeyword">Bathtime</style> shifts my Duplicants will take care of their hygienic needs, such as going to the bathroom, using the shower or washing their hands.
ru: Во время <color=#C38802>периода гигиены</color> мои дубликанты будут заботиться о своих потребностях в гигиене, таких как посещение туалета, использование душа или мытьё рук.

[ctx: STRINGS.UI.SCHEDULEGROUPS.MISSINGBLOCKS]
note: STRINGS.UI.SCHEDULEGROUPS.MISSINGBLOCKS
en: Warning: Scheduling Issues ({0})
ru: Опасность: Ошибка в графике ({0})

[ctx: STRINGS.UI.SCHEDULEGROUPS.NOTIME]
note: STRINGS.UI.SCHEDULEGROUPS.NOTIME
en: No {0} shifts allotted
ru: Смена {0} не выделена

[ctx: STRINGS.UI.SCHEDULEGROUPS.RECREATION.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.SCHEDULEGROUPS.RECREATION.DESCRIPTION
en: During Downtime my Duplicants they may do as they please.
    
    This may include personal matters like bathroom visits or snacking, or they may choose to engage in leisure activities like socializing with friends.
    
    Downtime increases Duplicant Morale.
ru: Во время перерыва мои дубликанты могут делать всё, что им заблагорассудится.
    
    Это может включать в себя личные дела, такие как посещение туалета или перекус, или они могут участвовать в досуговых мероприятиях, таких как общение с друзьями.
    
    Перерыв повышает моральный дух дубликантов.

[ctx: STRINGS.UI.SCHEDULEGROUPS.RECREATION.NAME]
note: STRINGS.UI.SCHEDULEGROUPS.RECREATION.NAME
en: Downtime
ru: Перерыв

[ctx: STRINGS.UI.SCHEDULEGROUPS.RECREATION.NOTIFICATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.SCHEDULEGROUPS.RECREATION.NOTIFICATION_TOOLTIP
en: During <style="KKeyword">Downtime</style> shifts my Duplicants they may do as they please.
ru: Во время <color=#C38802>перерыва</color> мои дубликанты могут делать всё, что им заблагорассудится.

[ctx: STRINGS.UI.SCHEDULEGROUPS.SLEEP.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.SCHEDULEGROUPS.SLEEP.DESCRIPTION
en: My Duplicants use Bedtime shifts to rest up after a hard day's work.
    
    Scheduling too few bedtime shifts may prevent my Duplicants from regaining enough Stamina to make it through the following day.
ru: Мои дубликанты используют период сна, чтобы отдохнуть после тяжёлого рабочего дня.
    
    Если выделить слишком мало смен для сна, то это может помешать моим дубликантам восстановить достаточно выносливости, которой хватит на работу.

[ctx: STRINGS.UI.SCHEDULEGROUPS.SLEEP.NAME]
note: STRINGS.UI.SCHEDULEGROUPS.SLEEP.NAME
en: Bedtime
ru: Отбой

[ctx: STRINGS.UI.SCHEDULEGROUPS.SLEEP.NOTIFICATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.SCHEDULEGROUPS.SLEEP.NOTIFICATION_TOOLTIP
en: My Duplicants use <style="KKeyword">Bedtime</style> shifts to rest up after a hard day's work.
ru: Мои дубликанты используют время <color=#C38802>сна</color> для отдыха после тяжёлого рабочего дня.

[ctx: STRINGS.UI.SCHEDULEGROUPS.WORKTIME.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.SCHEDULEGROUPS.WORKTIME.DESCRIPTION
en: During Work shifts my Duplicants must perform the errands I have placed for them throughout the colony.
    
    It's important when scheduling to maintain a good work-life balance for my Duplicants to maintain their health and prevent Morale loss.
ru: В период работы мои дубликанты должны выполнять рабочие задачи, которые я поручил всей колонии.
    
    Важно сбалансированно распределить рабочее время и перерыв моих дубликантов, чтобы поддерживать их здоровье и предотвратить снижение морального духа.

[ctx: STRINGS.UI.SCHEDULEGROUPS.WORKTIME.NAME]
note: STRINGS.UI.SCHEDULEGROUPS.WORKTIME.NAME
en: Work
ru: Работа

[ctx: STRINGS.UI.SCHEDULEGROUPS.WORKTIME.NOTIFICATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.SCHEDULEGROUPS.WORKTIME.NOTIFICATION_TOOLTIP
en: During <style="KKeyword">Work</style> shifts my Duplicants must perform the errands I've placed for them throughout the colony.
ru: В период <color=#C38802>работы</color> мои дубликанты должны выполнять рабочие задачи, которые я поручил всей колонии.

[ctx: STRINGS.UI.SCHEDULESCREEN.ADD_SCHEDULE]
note: STRINGS.UI.SCHEDULESCREEN.ADD_SCHEDULE
en: Add New Schedule
ru: Добавить новый график

[ctx: STRINGS.UI.SCHEDULESCREEN.ALARM_BUTTON]
note: STRINGS.UI.SCHEDULESCREEN.ALARM_BUTTON
en: Shift Alarms
ru: Уведомления

[ctx: STRINGS.UI.SCHEDULESCREEN.ALARM_BUTTON_OFF_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.SCHEDULESCREEN.ALARM_BUTTON_OFF_TOOLTIP
en: Toggle Notifications
    ------------------
    No sounds or notifications will play for this schedule.
    
    DISABLED
    Click to enable
ru: Переключение оповещений
    ------------------
    Переключение звуков и оповещений, проигрываемых графиком.
    
    ОТКЛЮЧЕНО
    Нажмите, чтобы включить

[ctx: STRINGS.UI.SCHEDULESCREEN.ALARM_BUTTON_ON_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.SCHEDULESCREEN.ALARM_BUTTON_ON_TOOLTIP
en: Toggle Notifications
    ------------------
    Sounds and notifications will play when shifts change for this schedule.
    
    ENABLED
    Click to disable
ru: Переключение оповещений
    ------------------
    Переключение звуков и оповещений, проигрываемых графиком.
    
    ВКЛЮЧЕНО
    Нажмите, чтобы отключить

[ctx: STRINGS.UI.SCHEDULESCREEN.ALARM_TITLE_DISABLED]
note: STRINGS.UI.SCHEDULESCREEN.ALARM_TITLE_DISABLED
en: Alarm Off
ru: Оповещение ВЫКЛ

[ctx: STRINGS.UI.SCHEDULESCREEN.ALARM_TITLE_ENABLED]
note: STRINGS.UI.SCHEDULESCREEN.ALARM_TITLE_ENABLED
en: Alarm On
ru: Оповещение ВКЛ

[ctx: STRINGS.UI.SCHEDULESCREEN.DELETE_BUTTON_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.SCHEDULESCREEN.DELETE_BUTTON_TOOLTIP
en: Delete Schedule
ru: Удалить график

[ctx: STRINGS.UI.SCHEDULESCREEN.DELETE_SCHEDULE]
note: STRINGS.UI.SCHEDULESCREEN.DELETE_SCHEDULE
en: Delete Schedule
ru: Удалить

[ctx: STRINGS.UI.SCHEDULESCREEN.DELETE_SCHEDULE_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.SCHEDULESCREEN.DELETE_SCHEDULE_TOOLTIP
en: Remove this schedule and unassign all Duplicants from it
ru: Удалить это расписание и отменить назначение всех дубликантов на него

[ctx: STRINGS.UI.SCHEDULESCREEN.DOWNTIME_MORALE]
note: STRINGS.UI.SCHEDULESCREEN.DOWNTIME_MORALE
en: Downtime Morale: {0}
ru: Моральный дух благодаря перерывам: {0}

[ctx: STRINGS.UI.SCHEDULESCREEN.DUPLICANT_EARLYBIRD_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.SCHEDULESCREEN.DUPLICANT_EARLYBIRD_TOOLTIP
en: Early Bird
    • All <style="KKeyword">Attributes</style> <b>+2</b> in the morning
ru: Жаворонок
    • Все <color=#C38802>Атрибуты</color> <b>+2</b> по утрам

[ctx: STRINGS.UI.SCHEDULESCREEN.DUPLICANT_NIGHTOWL_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.SCHEDULESCREEN.DUPLICANT_NIGHTOWL_TOOLTIP
en: Night Owl
    • All <style="KKeyword">Attributes</style> <b>+3</b> at night
ru: Сова
    • Все <color=#C38802>Атрибуты</color> <b>+3</b> по ночам

[ctx: STRINGS.UI.SCHEDULESCREEN.PAINT_TOOLS]
note: STRINGS.UI.SCHEDULESCREEN.PAINT_TOOLS
en: Paint Tools:
ru: Инструменты:

[ctx: STRINGS.UI.SCHEDULESCREEN.RENAME_BUTTON_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.SCHEDULESCREEN.RENAME_BUTTON_TOOLTIP
en: Rename custom schedule
ru: Переименовать свой график

[ctx: STRINGS.UI.SCHEDULESCREEN.RESET_SETTINGS]
note: STRINGS.UI.SCHEDULESCREEN.RESET_SETTINGS
en: Reset Shifts
ru: Сбросить

[ctx: STRINGS.UI.SCHEDULESCREEN.RESET_SETTINGS_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.SCHEDULESCREEN.RESET_SETTINGS_TOOLTIP
en: Restore this schedule to default shifts
ru: Сбросить это расписание на установки по умолчанию

[ctx: STRINGS.UI.SCHEDULESCREEN.SCHEDULE_DOWNTIME_MORALE]
note: STRINGS.UI.SCHEDULESCREEN.SCHEDULE_DOWNTIME_MORALE
en: Duplicants will receive {0} Morale from the scheduled Downtime shifts
ru: Дубликанты получат {0} Морального духа от запланированных смен перерыва

[ctx: STRINGS.UI.SCHEDULESCREEN.SCHEDULE_DROPDOWN_ASSIGNED]
note: STRINGS.UI.SCHEDULESCREEN.SCHEDULE_DROPDOWN_ASSIGNED
en: {0} (Assigned)
ru: {0} (Назначен)

[ctx: STRINGS.UI.SCHEDULESCREEN.SCHEDULE_DROPDOWN_BLANK]
note: STRINGS.UI.SCHEDULESCREEN.SCHEDULE_DROPDOWN_BLANK
en: <i>Move Duplicant...</i>
ru: <i>Выбрать дубликанта...</i>

[ctx: STRINGS.UI.SCHEDULESCREEN.SCHEDULE_EDITOR]
note: STRINGS.UI.SCHEDULESCREEN.SCHEDULE_EDITOR
en: Schedule Editor
ru: Редактор графиков

[ctx: STRINGS.UI.SCHEDULESCREEN.SCHEDULE_NAME_DEFAULT]
note: STRINGS.UI.SCHEDULESCREEN.SCHEDULE_NAME_DEFAULT
en: Default Schedule
ru: График по умолчанию

[ctx: STRINGS.UI.SCHEDULESCREEN.SCHEDULE_NAME_FORMAT]
note: STRINGS.UI.SCHEDULESCREEN.SCHEDULE_NAME_FORMAT
en: Schedule {0}
ru: График {0}

[ctx: STRINGS.UI.SCHEDULESCREEN.SETTINGS]
note: STRINGS.UI.SCHEDULESCREEN.SETTINGS
en: Settings
ru: Настройки

[ctx: STRINGS.UI.SKILLS]
note: STRINGS.UI.SKILLS
en: SKILLS
ru: НАВЫКИ

[ctx: STRINGS.UI.SKILLS_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.EXPECTATION_ALERT_DESC_EXPECTATION]
note: STRINGS.UI.SKILLS_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.EXPECTATION_ALERT_DESC_EXPECTATION
en: This Duplicant's Morale is too low to handle the rigors of this position, which will cause them Stress over time.
ru: Моральный дух дубликанта слишком низкий, чтобы справиться с существующей нагрузкой, поэтому он будет страдать от стресса.

[ctx: STRINGS.UI.SKILLS_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.EXPECTATION_ALERT_TARGET_SKILL]
note: STRINGS.UI.SKILLS_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.EXPECTATION_ALERT_TARGET_SKILL
en: {2}'s Current: {0} Morale
    {3} Minimum Morale: {1}
ru: {2} имеет {0} морального духа
    {3} Минимальный уровень: {1}

[ctx: STRINGS.UI.SKILLS_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.EXPECTATION_TARGET_SKILL]
note: STRINGS.UI.SKILLS_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.EXPECTATION_TARGET_SKILL
en: Current Morale: {0}
    Skill Morale Needs: {1}
ru: Моральный дух: {0}
    Требование от навыка: {1}

[ctx: STRINGS.UI.SKILLS_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.MASTERY.CAN_MASTER]
note: STRINGS.UI.SKILLS_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.MASTERY.CAN_MASTER
en: {0} <b>can learn</b> {1}
ru: {0} <b>может изучить</b> {1}

[ctx: STRINGS.UI.SKILLS_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.MASTERY.CANNOT_MASTER]
note: STRINGS.UI.SKILLS_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.MASTERY.CANNOT_MASTER
en: {0} <b>cannot learn</b> {1}
ru: {0} <b>не может изучить</b> {1}

[ctx: STRINGS.UI.SKILLS_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.MASTERY.HAS_MASTERED]
note: STRINGS.UI.SKILLS_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.MASTERY.HAS_MASTERED
en: {0} has <b>already learned</b> {1}
ru: {0} <b>уже освоил(а)</b> {1}

[ctx: STRINGS.UI.SKILLS_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.MASTERY.PREVENTED_BY_TRAIT]
note: STRINGS.UI.SKILLS_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.MASTERY.PREVENTED_BY_TRAIT
en:     • This Duplicant possesses the <style="KKeyword">{0}</style> Trait and cannot learn this Skill
ru:     • Этот дубликант имеет черту <color=#C38802>{0}</color> и не может изучить этот навык

[ctx: STRINGS.UI.SKILLS_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.MASTERY.REQUIRES_MORE_SKILL_POINTS]
note: STRINGS.UI.SKILLS_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.MASTERY.REQUIRES_MORE_SKILL_POINTS
en:     • Not enough <style="KKeyword">Skill Points</style>
ru:     • Недостаточно <color=#C38802>очков навыков</color>

[ctx: STRINGS.UI.SKILLS_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.MASTERY.REQUIRES_PREVIOUS_SKILLS]
note: STRINGS.UI.SKILLS_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.MASTERY.REQUIRES_PREVIOUS_SKILLS
en:     • Missing prerequisite <style="KKeyword">Skill</style>
ru:     • Нет необходимого <color=#C38802>навыка</color>

[ctx: STRINGS.UI.SKILLS_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.MASTERY.SKILL_APTITUDE]
note: STRINGS.UI.SKILLS_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.MASTERY.SKILL_APTITUDE
en: {0} is interested in {1} and will receive a <style="KKeyword">Morale</style> bonus for learning it!
ru: {0} интересуется поручениями типа {1} и поэтому после обучения получит бонус к <color=#C38802>моральному духу</color>!

[ctx: STRINGS.UI.SKILLS_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.MASTERY.SKILL_GRANTED]
note: STRINGS.UI.SKILLS_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.MASTERY.SKILL_GRANTED
en: {0} has been granted {1} by a Trait, but does not have increased <style="KKeyword">Morale Requirements</style> from learning it
ru: {0} получает {1} благодаря своей черте, но не увеличивает <color=#C38802>моральное ожидание</color> от изучения этого

[ctx: STRINGS.UI.SKILLS_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.MASTERY.STRESS_WARNING_MESSAGE]
note: STRINGS.UI.SKILLS_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.MASTERY.STRESS_WARNING_MESSAGE
en: Learning {0} will put {1} into a <style="KKeyword">Morale</style> deficit and cause unnecessary <style="KKeyword">Stress</style>!
ru: Изучение {0} приведёт {1} к дефициту <color=#C38802>морального духа</color> и приведёт к накоплению <color=#C38802>стресса</color>!

[ctx: STRINGS.UI.SKILLS_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.SKILLGROUP_ENABLED.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.SKILLS_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.SKILLGROUP_ENABLED.DESCRIPTION
en: Capable of performing <b>{0}</b> skills
ru: Способен выполнять тип работ <b>{0}</b>

[ctx: STRINGS.UI.SKILLS_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.SKILLGROUP_ENABLED.NAME]
note: STRINGS.UI.SKILLS_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.SKILLGROUP_ENABLED.NAME
en: Can perform {0}
ru: Может выполнять {0}

[ctx: STRINGS.UI.SKILLS_SCREEN.CURRENT_MORALE]
note: STRINGS.UI.SKILLS_SCREEN.CURRENT_MORALE
en: Current Morale: {0}
    Morale Need: {1}
ru: Моральный дух: {0}
    Моральное ожидание: {1}

[ctx: STRINGS.UI.SKILLS_SCREEN.EXPERIENCE]
note: STRINGS.UI.SKILLS_SCREEN.EXPERIENCE
en: EXPERIENCE TO NEXT LEVEL
ru: ОПЫТ ДО СЛЕДУЮЩЕГО УРОВНЯ

[ctx: STRINGS.UI.SKILLS_SCREEN.EXPERIENCE_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.SKILLS_SCREEN.EXPERIENCE_TOOLTIP
en: {0}exp to next Skill Point
ru: До очка навыка {0} очков опыта

[ctx: STRINGS.UI.SKILLS_SCREEN.MORALE]
note: STRINGS.UI.SKILLS_SCREEN.MORALE
en: <b>Morale</b>
ru: <b>Моральный дух</b>

[ctx: STRINGS.UI.SKILLS_SCREEN.MORALE_EXPECTATION]
note: STRINGS.UI.SKILLS_SCREEN.MORALE_EXPECTATION
en: <b>Morale Need</b>
ru: <b>Требование морального духа</b>

[ctx: STRINGS.UI.SKILLS_SCREEN.NOT_AVAILABLE]
note: STRINGS.UI.SKILLS_SCREEN.NOT_AVAILABLE
en: Not available
ru: Не доступно

[ctx: STRINGS.UI.SKILLS_SCREEN.POINTS_AVAILABLE]
note: STRINGS.UI.SKILLS_SCREEN.POINTS_AVAILABLE
en: <b>SKILL POINTS AVAILABLE</b>
ru: <b>ДОСТУПНЫЕ ОЧКИ НАВЫКОВ</b>

[ctx: STRINGS.UI.SKILLS_SCREEN.SELECT_HAT]
note: STRINGS.UI.SKILLS_SCREEN.SELECT_HAT
en: <b>SELECT HAT</b>
ru: <b>ВЫБРАТЬ ШЛЯПУ</b>

[ctx: STRINGS.UI.SKILLS_SCREEN.SORT_BY_DUPLICANT]
note: STRINGS.UI.SKILLS_SCREEN.SORT_BY_DUPLICANT
en: Duplicants
ru: Дубликанты

[ctx: STRINGS.UI.SKILLS_SCREEN.SORT_BY_EXPERIENCE]
note: STRINGS.UI.SKILLS_SCREEN.SORT_BY_EXPERIENCE
en: Skill Points
ru: Очки

[ctx: STRINGS.UI.SKILLS_SCREEN.SORT_BY_HAT]
note: STRINGS.UI.SKILLS_SCREEN.SORT_BY_HAT
en: Hat
ru: Шляпа

[ctx: STRINGS.UI.SKILLS_SCREEN.SORT_BY_MORALE]
note: STRINGS.UI.SKILLS_SCREEN.SORT_BY_MORALE
en: Morale
ru: Мораль

[ctx: STRINGS.UI.SKILLS_SCREEN.SORT_BY_SKILL_AVAILABLE]
note: STRINGS.UI.SKILLS_SCREEN.SORT_BY_SKILL_AVAILABLE
en: Skill Points
ru: Очки навыков

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.AMELIASWATCH.ARTIFACT]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.AMELIASWATCH.ARTIFACT
en: This watch once belonged to pioneering aviator Amelia Earhart and travelled to space via astronaut Dr. Shannon Walker.
    
    How it came to be floating in space is a matter of speculation, but perhaps the adventurous spirit of its original stewards became infused within the fabric of this timepiece and compelled the universe to launch it into the great unknown.
ru: Эти часы когда-то принадлежали космонавту-первопроходцу Амелии Эрхарт и путешествовали в космосе с астронавтом доктором Шэнноном Уолкером.
    
    Как они оказались в открытом космосе — вопрос спорный, но, возможно, дух приключений их прежних владельцев проник в их материю из того временного отрезка, и был направлен Космосом в Великое Ничто.

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.AMELIASWATCH.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.AMELIASWATCH.DESCRIPTION
en: It was discovered in a package labeled "To be entrusted to Dr. Walker".
ru: Он был обнаружен в упаковке с надписью «Вручить доктору Уокеру».

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.AMELIASWATCH.NAME]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.AMELIASWATCH.NAME
en: Wrist Watch
ru: Наручные часы

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.ARTIFACTTIERS.TIER_NONE]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.ARTIFACTTIERS.TIER_NONE
en: Nothing
ru: Ничего

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.ARTIFACTTIERS.TIER0]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.ARTIFACTTIERS.TIER0
en: Rarity 0
ru: Редкость 0

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.ARTIFACTTIERS.TIER1]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.ARTIFACTTIERS.TIER1
en: Rarity 1
ru: Редкость 1

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.ARTIFACTTIERS.TIER2]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.ARTIFACTTIERS.TIER2
en: Rarity 2
ru: Редкость 2

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.ARTIFACTTIERS.TIER3]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.ARTIFACTTIERS.TIER3
en: Rarity 3
ru: Редкость 3

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.ARTIFACTTIERS.TIER4]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.ARTIFACTTIERS.TIER4
en: Rarity 4
ru: Редкость 4

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.ARTIFACTTIERS.TIER5]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.ARTIFACTTIERS.TIER5
en: Rarity 5
ru: Редкость 5

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.BIOLUMINESCENTROCK.ARTIFACT]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.BIOLUMINESCENTROCK.ARTIFACT
en: The microscopic organisms within this rock are of a unique variety whose genetic code shows many tell-tale signs of being genetically engineered within a lab.
    
    Further analysis reveals they share 99.999% of their genetic code with Shine Bugs.
ru: Микроскопические организмы внутри этого камня представляют часть уникального многообразия живых организмов; их генетический код явно был создан в лаборатории.
    
    Дальнейший анализ показывает, что они имеют генетический код, на 99.999% совпадающий со светлячками.

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.BIOLUMINESCENTROCK.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.BIOLUMINESCENTROCK.DESCRIPTION
en: A thriving colony of tiny, microscopic organisms is responsible for giving it its bluish glow.
ru: Процветающая колония крошечных микроскопических организмов, способных излучать голубоватый свет.

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.BIOLUMINESCENTROCK.NAME]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.BIOLUMINESCENTROCK.NAME
en: Bioluminescent Rock
ru: Биолюминесцентный камень

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.BLENDER.ARTIFACT]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.BLENDER.ARTIFACT
en: Trace amounts of edible foodstuffs present in this blender indicate that it was probably used to emulsify the ingredients of a mush bar.
    
    It is also very likely that it was employed at least once in the production of a peanut butter and banana smoothie.
ru: Следовые количества съедобных компонентов, присутствующие на поверхности этого блендера, показывают, что он мог использоваться для приготовления эмульсии из ингредиентов грязевого батончика.
    
    Также весьма вероятно, что он как минимум один раз использовался для приготовления арахисового масла и бананового смузи.

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.BLENDER.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.BLENDER.DESCRIPTION
en: Equipment used to conduct experiments answering the age-old question, "Could that blend"?
ru: Оборудование, используемое для проведения экспериментов, отвечающих на давний вопрос: «Можно ли это смешать»?

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.BLENDER.NAME]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.BLENDER.NAME
en: Blender
ru: Блендер

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.BRICKPHONE.ARTIFACT]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.BRICKPHONE.ARTIFACT
en: This cordless phone once held a direct line to an unknown location in which strange distant voices can be heard but not understood, nor interacted with.
    
    Though Gravitas spent a lot of money and years of study dedicated to discovering its secret, the mystery was never solved.
ru: Этот беспроводной телефон когда-то находился на прямой линии с неизвестной локацией, откуда слышны странные непонятные голоса, с которыми невозможно взаимодействовать.
    
    Хотя Gravitas вложили много денег и годы исследований для раскрытия его секретов, тайна так и не была раскрыта.

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.BRICKPHONE.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.BRICKPHONE.DESCRIPTION
en: It still works.
ru: Всё ещё работает.

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.BRICKPHONE.NAME]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.BRICKPHONE.NAME
en: Strange Brick
ru: Странный кирпич

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.DNAMODEL.ARTIFACT]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.DNAMODEL.ARTIFACT
en: A physical representation of the building blocks of life.
    
    This one contains trace amounts of a Genetic Ooze prototype that was once used by Gravitas.
ru: Физическое представление «кирпичиков» живой материи.
    
    В этом содержатся следовые количества биоматерии, однажды использованной Gravitas.

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.DNAMODEL.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.DNAMODEL.DESCRIPTION
en: An educational model of genetic information.
ru: Учебная модель генетической информации.

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.DNAMODEL.NAME]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.DNAMODEL.NAME
en: Double Helix Model
ru: Модель двойной спирали

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.EGGROCK.ARTIFACT]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.EGGROCK.ARTIFACT
en: The words "Happy Farters Day Dad. Love Macy" appear on the bottom of this rock, written in a childlish scrawl.
ru: Слова «Счастливого Дня атца папа. С любовью Мэйси» написаны в нижней части этого камня, выглядят как детские каракули.

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.EGGROCK.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.EGGROCK.DESCRIPTION
en: It's unclear whether this is its naturally occurring shape, or if its appearance as been sculpted.
ru: Непонятно, является ли это его естественной формой, или такой вид ему придал скульптор.

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.EGGROCK.NAME]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.EGGROCK.NAME
en: Egg-Shaped Rock
ru: Яйцевидный камень

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.GRUBSTATUE.ARTIFACT]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.GRUBSTATUE.ARTIFACT
en: It's very likely this statue was placed in a hidden, secluded place in the Gravitas laboratory since the creation of Grubgrubs was a closely held secret that the general public was not privy to.
    
    This is a shame since the artistic quality of this statue is really quite accomplished.
ru: Очень похоже, что эта статуя была расположена в скрытом уединённом месте в лабораториях Gravitas, и с момента открытия хрумхрумов их держали в строгом секрете от широкой общественности.
    
    Это стыдно, поскольку скульптура выполнена очень качественно.

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.GRUBSTATUE.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.GRUBSTATUE.DESCRIPTION
en: A moving tribute to a tiny plant hugger.
ru: Трогательная дань крошечному листорезу.

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.GRUBSTATUE.NAME]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.GRUBSTATUE.NAME
en: Grubgrub Statue
ru: Статуя хрумхрума

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.HATCHFOSSIL.ARTIFACT]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.HATCHFOSSIL.ARTIFACT
en: The preservation of this skeleton occurred artificially using a technique called the "The Ali Method".
    
    It should be noted that this fossilization technique was pioneered by one Dr. Ashkan Seyed Ali, an employee of Gravitas.
ru: Консервация этого скелета произведена искусственно, с использованием технологии под названием «Метод Али».
    
    Необходимо отметить, что эта ископаемая технология была открыта доктором Ашканом Сейедом Али, одним из сотрудников Gravitas.

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.HATCHFOSSIL.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.HATCHFOSSIL.DESCRIPTION
en: The preserved bones of an early species of Hatch.
ru: Сохранившиеся кости древнего вида хатча.

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.HATCHFOSSIL.NAME]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.HATCHFOSSIL.NAME
en: Pristine Fossil
ru: Древнее ископаемое

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.HONEYJAR.ARTIFACT]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.HONEYJAR.ARTIFACT
en: Records from the Genetics and Biology Lab of the Gravitas facility show that several early iterations of a radioactive Bee would continue to produce honey and that this honey was once accidentally stored in the employee kitchen which resulted in several incidents of minor radiation poisoning when it was erroneously labled as a sweetener for tea.
    
    Employees who used this product reported that it was the "sweetest honey they'd ever tasted" and expressed no regret at the mix-up.
ru: Записи генетической и биологической лабораторий Gravitas показывают, что несколько первых поколений радиоактивных пчёл будут продолжать производить мёд, и что этот мёд случайно оказался в кухне для сотрудников. Это привело к нескольким случаям слабой лучевой болезни, поскольку мёд добавляли в чай вместо сахара.
    
    Сотрудники, которым довелось его попробовать, говорили, что это «самый сладкий мёд, который когда-либо пробовали» и не выражали сожалений из-за этого недоразумения.

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.HONEYJAR.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.HONEYJAR.DESCRIPTION
en: Sweet golden liquid with just a touch of uranium.
ru: Сладкая золотистая жидкость с лёгким оттенком урана.

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.HONEYJAR.NAME]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.HONEYJAR.NAME
en: Honey Jar
ru: Банка мёда

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.MAGMALAMP.ARTIFACT]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.MAGMALAMP.ARTIFACT
en: Molten lava and obsidian combined in a way that allows the lava to maintain just enough heat to remain in liquid form.
    
    Plans of this lamp found in the Gravitas archives have been attributed to one Robin Nisbet, PhD.
ru: Расплавленная лава и обсидиан скомбинировались таким образом, что магма сохраняет достаточно тепла для поддержания жидкой формы.
    
    Схемы этой лампы, обнаруженные в архивах Gravitas, принадлежат авторству доктора Роберт Нисбет.

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.MAGMALAMP.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.MAGMALAMP.DESCRIPTION
en: The sequel to "Lava Lamp".
ru: Сиквел «Лавовой лампы».

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.MAGMALAMP.NAME]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.MAGMALAMP.NAME
en: Magma Lamp
ru: Магматическая лампа

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.MODERNART.ARTIFACT]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.MODERNART.ARTIFACT
en: A sculpture of the Neoplastism movement of Modern Art.
    
    Gravitas records show that this piece was once used in a presentation called 'Form and Function in Corporate Aesthetic'.
ru: Скульптура Неопластического движения в Современном искусстве.
    
    В записях Gravitas говорится, что этот объект однажды использовался на презентации «Форма и функциональность в корпоративной эстетике».

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.MODERNART.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.MODERNART.DESCRIPTION
en: I don't get it.
ru: Я не понимаю этого.

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.MODERNART.NAME]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.MODERNART.NAME
en: Modern Art
ru: Современное искусство

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.MOLDAVITE.ARTIFACT]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.MOLDAVITE.ARTIFACT
en: This extremely rare, museum grade moldavite once sat on the desk of Dr. Ren Sato, but it was stolen by some unknown person.
    
    Dr. Sato suspected the perpetrator was none other than Director Stern, but was never able to confirm this theory.
ru: Экстремально редкий, музейный молдавит, однажды лежавший на столе доктора Рена Сато, но украденный неизвестной личностью.
    
    Доктор Сато подозревал никого иного, как доктора Штерн, но так и не смог подтвердить свои догадки.

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.MOLDAVITE.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.MOLDAVITE.DESCRIPTION
en: A unique green stone formed from the impact of a meteorite.
ru: Уникальный зелёный камень, образованный от удара метеорита.

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.MOLDAVITE.NAME]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.MOLDAVITE.NAME
en: Moldavite
ru: Молдавит

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.MOODRING.ARTIFACT]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.MOODRING.ARTIFACT
en: A wholly unique ring not found anywhere outside of the Gravitas Laboratory.
    
    Though it can't be determined for sure who worked on this extraordinary curiousity it's worth noting that, for his Ph.D. thesis, Dr. Travaldo Jones wrote a paper entitled "Novelty Uses for Radiochromatic Dyes".
ru: Абсолютно уникальное кольцо, не обнаруженное нигде, кроме как в лаборатории Gravitas.
    
    Хотя невозможно с уверенностью определить, кто работал над этой любопытной диковинкой, это ничего не стоило докторской диссертации доктора Травальдо, который описал объект в документе под названием «Новейшее использование радиохроматических красок».

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.MOODRING.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.MOODRING.DESCRIPTION
en: How radioactive are you feeling?
ru: Вы чувствуете радиацию?

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.MOODRING.NAME]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.MOODRING.NAME
en: Radiation Mood Ring
ru: Кольцо радиоактивного настроения

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.MOONMOONMOON.ARTIFACT]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.MOONMOONMOON.ARTIFACT
en: In contrast to most moons, this object's glowing properties do not come from reflecting an external source of light, but rather from an internal glow of mysterious origin.
    
    The glow of this object also grants an extraordinary amount of Decor bonus to nearby Duplicants, almost as if it was designed that way.
ru: В контрасте с большинством лун, свечение не зависит от отражения света внешнего солнца, но исходит от мистического оригинала, находящегося внутри.
    
    Свечение этого объекта даёт экстраординарное количество декора находящимся поблизости дубликантам, как будто оно было создано именно для этого.

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.MOONMOONMOON.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.MOONMOONMOON.DESCRIPTION
en: A moon's moon's moon. It's very small.
ru: Луна луны луны. Очень маленькая.

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.MOONMOONMOON.NAME]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.MOONMOONMOON.NAME
en: Moonmoonmoon
ru: Луналунылуны

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.OBELISK.ARTIFACT]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.OBELISK.ARTIFACT
en: On close inspection this rectangle is actually a stone box built with a covert, almost seamless, lid, housing a tiny key.
    
    It is still unclear what the key unlocks.
ru: При близком рассмотрении этот прямоугольник является каменным ящиком со скрытой, почти неотличимой от корпуса, крышкой с миниатюрным ключиком.
    
    Всё ещё неясно, что должен открывать этот ключик.

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.OBELISK.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.OBELISK.DESCRIPTION
en: A rectangular stone piece.
    
    Its function is unclear.
ru: Прямоугольный кусок камня.
    
    Его функция непонятна.

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.OBELISK.NAME]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.OBELISK.NAME
en: Small Obelisk
ru: Маленький обелиск

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.OFFICEMUG.ARTIFACT]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.OFFICEMUG.ARTIFACT
en: An office mug with the Gravitas logo on it. Though their office mugs were all emblazoned with the same logo, Gravitas colored their mugs differently to distinguish between their various departments.
    
    This one is from the AI department.
ru: Офисная кружка с логотипом Gravitas. Хотя все их кружки были украшены одинаковым логотипом, Gravitas раскрасили свои кружки в разные цвета, чтобы каждый из них соответствовал различным департаментам.
    
    Эта кружка из департамента искусственного интеллекта.

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.OFFICEMUG.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.OFFICEMUG.DESCRIPTION
en: An intermediary place to store espresso before you move it to your mouth.
ru: Промежуточная ёмкость, где хранят эспрессо, прежде чем его подносят ко рту.

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.OFFICEMUG.NAME]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.OFFICEMUG.NAME
en: Office Mug
ru: Офисная кружка

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.OKAYXRAY.ARTIFACT]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.OKAYXRAY.ARTIFACT
en: The description on this X-ray indicates that it was taken in the Gravitas Medical Facility.
    
    Most likely this X-ray was performed while investigating an injury that occurred within the facility.
ru: В описании этого рентгеновского снимка сказано, что он сделан в медцентре Gravitas.
    
    Похоже, что этот снимок был сделан для изучения травмы, полученной на территории корпорации.

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.OKAYXRAY.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.OKAYXRAY.DESCRIPTION
en: Ew, weird. It has five fingers!
ru: Фу, странно. У него пять пальцев!

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.OKAYXRAY.NAME]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.OKAYXRAY.NAME
en: Old X-Ray
ru: Старый рентген

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.ORACLE.ARTIFACT]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.ORACLE.ARTIFACT
en: The pieces for this contraption are all recycled from projects abandoned by the Robotics department.
    
    The design is very close to one published in an amateur DIY magazine that once sat in the lobby of the 'Employees Only' area of Gravitas' facilities.
ru: Кусочки этой хитрой конструкции были восстановлены из проектов, забытых в департаменте робототехники.
    
    Дизайн очень похож на проект, опубликованный в журнале любительских самоделок, который когда-то лежал в служебных помещениях корпорации Gravitas.

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.ORACLE.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.ORACLE.DESCRIPTION
en: What does it do?
ru: Что оно делает

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.ORACLE.NAME]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.ORACLE.NAME
en: Useless Machine
ru: Бесполезная машина

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.PACUPERCOLATOR.ARTIFACT]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.PACUPERCOLATOR.ARTIFACT
en: A coffee percolator with the reminants of a blend of coffee that was a personal favorite of Dr. Hassan Aydem.
    
    He would specifically reserve the consumption of this particular blend for when he was reviewing research papers on Sunday afternoons.
ru: Кофеварка с остатками кофе, который был любимым сортом доктора Хассана Айдема.
    
    Он специально оставлял порцию этой смеси, чтобы изучить бумаги воскресным вечером, наслаждаясь этим напитком.

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.PACUPERCOLATOR.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.PACUPERCOLATOR.DESCRIPTION
en: Don't drink from it! There was a pacu... IN the percolator!
ru: Не пейте! Здесь была паку... В кофеварке!

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.PACUPERCOLATOR.NAME]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.PACUPERCOLATOR.NAME
en: Percolator
ru: Кофеварка

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.PLASMALAMP.ARTIFACT]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.PLASMALAMP.ARTIFACT
en: The bottom of this lamp contains the words 'Property of the Atmospheric Sciences Department'.
    
    It's worth noting that the Gravitas Atmospheric Sciences Department once simulated an experiment testing the feasability of survival in an environment filled with noble gasses, similar to the ones contained within this device.
ru: В нижней части лампы написано: «Собственность департамента атмосферных исследований».
    
    Однажды департамент атмосферных исследований Gravitas проводил эксперимент, проверяя способность к выживанию в среде инертных газов, таких же, какие находятся в этом устройстве.

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.PLASMALAMP.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.PLASMALAMP.DESCRIPTION
en: No space colony is complete without one.
ru: Ни одна космическая колония не обходится без неё.

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.PLASMALAMP.NAME]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.PLASMALAMP.NAME
en: Plasma Lamp
ru: Плазменная лампа

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.RAINBOWEGGROCK.ARTIFACT]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.RAINBOWEGGROCK.ARTIFACT
en: The words "Happy Father's Day, Dad. Love you!" appear on the bottom of this rock, written in very neat handwriting. The words are surrounded by four hearts drawn in what appears to be a pink gel pen.
ru: Слова «С Днём отца, папа. Люблю тебя!» написаны в нижней части этого камня, очень аккуратным почерком. Слова окружены четырьмя сердечками, нарисованными розовой гелевой ручкой.

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.RAINBOWEGGROCK.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.RAINBOWEGGROCK.DESCRIPTION
en: It's unclear whether this is its naturally occurring shape, or if its appearance as been sculpted.
    
    This one is rainbow colored.
ru: Непонятно, является ли это его естественной формой, или такой вид ему придал скульптор.
    
    Оно окрашено в радужные цвета.

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.RAINBOWEGGROCK.NAME]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.RAINBOWEGGROCK.NAME
en: Egg-Shaped Rock
ru: Яйцевидный камень

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.REACTORMODEL.ARTIFACT]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.REACTORMODEL.ARTIFACT
en: Though this Nuclear Power Plant was never built, this model exists as an artifact to a time early in the life of Gravitas when it was researching all alternatives to solving the global energy problem.
    
    Ultimately, the idea of building a Nuclear Power Plant was abandoned in favor of the "much safer" alternative of developing the Temporal Bow.
ru: Хотя эта ядерная электростанция никогда не была построена, эта модель существует как артефакт эпохи ранних времён Gravitas, когда они исследовали глобальные энергетические проблемы.
    
    В конечном счёте идея ядерной электростанции была заброшена, так как была предложена идея использования «более безопасной» альтернативы, использующей принцип Темпоральной Дуги.

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.REACTORMODEL.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.REACTORMODEL.DESCRIPTION
en: It's pronounced nu-clear.
ru: По-английски произносится как «nu-clear».

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.REACTORMODEL.NAME]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.REACTORMODEL.NAME
en: Model Nuclear Power Plant
ru: Модель ядерной электростанции

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.ROBOTARM.ARTIFACT]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.ROBOTARM.ARTIFACT
en: A commercially available robot arm that has had a significant amount of modifications made to it.
    
    The initials B.A. appear on one of the fingers.
ru: Обычная роботизированная рука, со значительным количеством модификаций.
    
    На одном из пальцев написаны инициалы Б.А.

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.ROBOTARM.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.ROBOTARM.DESCRIPTION
en: It's not functional. Just cool.
ru: Она бесполезна. Просто крутая.

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.ROBOTARM.NAME]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.ROBOTARM.NAME
en: Robot Arm
ru: Рука робота

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.ROCKTORNADO.ARTIFACT]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.ROCKTORNADO.ARTIFACT
en: Speculations about the origin of this rock include a paper written by one Harold P. Moreson, Ph.D. in which he theorized it could be a rare form of hollow geode which failed to form any crystals inside.
    
    This paper appears in the Gravitas archives, and in all probability, was one of the factors in the hiring of Moreson into the Geology department of the company.
ru: Гипотезы о происхождении этого камня включают документ, написанный неким доктором Гарольдом П. Моресоном, где он выдвигает предположение о редкой форме пустотелого жеода, который не смог сформировать кристаллы внутри.
    
    Эта бумага появилась в архивах Gravitas, и, возможно, именно она сыграла решающую роль при найме доктора Моресона на работу в геологический департамент.

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.ROCKTORNADO.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.ROCKTORNADO.DESCRIPTION
en: It's unclear how it formed, although I'm glad it did.
ru: Непонятно, как это сформировалось, хотя мне нравится, как оно выглядит.

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.ROCKTORNADO.NAME]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.ROCKTORNADO.NAME
en: Tornado Rock
ru: Каменное торнадо

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.RUBIKSCUBE.ARTIFACT]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.RUBIKSCUBE.ARTIFACT
en: A well-used, competition-compliant version of the popular puzzle cube.
    
    It's worth noting that Dr. Dylan 'Nails' Winslow was once a regional Rubik's Cube champion.
ru: Удобная в использовании, конкурентоспособная версия популярнго кубика-головоломки.
    
    Неважно, что доктор Дилан «Нейлз» однажды стал региональным чемпионом по сборке кубика Рубика.

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.RUBIKSCUBE.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.RUBIKSCUBE.DESCRIPTION
en: This mystery of the universe has already been solved.
ru: Эта тайна вселенной уже раскрыта.

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.RUBIKSCUBE.NAME]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.RUBIKSCUBE.NAME
en: Rubik's Cube
ru: Кубик Рубика

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.SANDSTONE.ARTIFACT]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.SANDSTONE.ARTIFACT
en: This sample of sandstone appears to have been processed by the Gravitas Mining Gun that was made available to the general public.
    
    Note: The Gravitas public Mining Gun model is different than ones used by Duplicants in its larger size, and extra precautionary features added in order to be compliant with national safety standards.
ru: Этот образец песчаника был получен при использовании добывающей пушки Gravitas во время презентации широкой общественности.
    
    Заметка: модель добывающей пушки Gravitas отличается от тех, что используются дубликантами. Она больше размером и имеет больше систем предупреждения и безопасности, чтобы соответствовать национальным стандартам безопасности.

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.SANDSTONE.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.SANDSTONE.DESCRIPTION
en: A beautiful rock composed of multiple layers of sediment.
ru: Красивый камень, состоящий из нескольких осадочных слоёв.

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.SANDSTONE.NAME]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.SANDSTONE.NAME
en: Sandstone
ru: Песчаник

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.SAXOPHONE.ARTIFACT]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.SAXOPHONE.ARTIFACT
en: Though it is often remarked that "in space, no one can hear you scream", Thomas Pesquet proved the same cannot be said for the smooth jazzy sounds of a saxophone.
    
    Although this instrument once belonged to the eminent French Astronaut its current bumped and bent shape suggests it has seen many adventures beyond that of just being used to perform an out-of-this-world saxophone solo.
ru: Хотя часто говорят, что «в космосе даже своего крика не услышать», Томас Пескуэттдоказал, что то же самое нельзя сказать о плавных джазовых звуках саксофона.
    
    Хотя этот инструмент когда-то принадлежал выдающимся французским астронавтам, сейчас он выглядит побитым и местами погнутым, что предполагает богатую приключениями космическую соло-на-саксофоне карьеру.

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.SAXOPHONE.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.SAXOPHONE.DESCRIPTION
en: The name "Pesquet" is barely legible on the inside.
ru: Название «Pesquet» едва различимо на внутренней стороне.

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.SAXOPHONE.NAME]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.SAXOPHONE.NAME
en: Mangled Saxophone
ru: Покорёженный саксофон

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.SHIELDGENERATOR.ARTIFACT]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.SHIELDGENERATOR.ARTIFACT
en: The energy field produced by this shield generator completely ignores those light behaviors which are wave-like and focuses instead on its particle behaviors.
    
    This seemingly paradoxical state is possible when light is slowed down to the point at which it stops entirely.
ru: Энергетическое поле, производимое этим генератором щита, полностью игнорирует волновую часть от источников света и работает лишь с корпускулярной его частью.
    
    Это, близкое к парадоксальному, состояние стало возможным благодаря тому, что свет замедляется до той точки, на которой полностью останавливается.

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.SHIELDGENERATOR.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.SHIELDGENERATOR.DESCRIPTION
en: A mechanical prototype capable of producing a small section of shielding.
ru: Механический прототип, способный создавать небольшое защитное покрытие.

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.SHIELDGENERATOR.NAME]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.SHIELDGENERATOR.NAME
en: Shield Generator
ru: Генератор щита

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.SINK.ARTIFACT]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.SINK.ARTIFACT
en: A small trace of encrusted soap on this sink strongly suggests it was installed in a personal bathroom, rather than a public one which would have used a soap dispenser.
    
    The soap sliver is light blue and contains a manufactured blueberry fragrance.
ru: Этот обмылок, застрявший в раковине, настоятельно предполагает, что оно было установлено в личной ванной комнате, а не в общественной, где повсеместно используются диспенсеры жидкого мыла.
    
    Этот обмылок имеет светло-синий цвет и синтезированный аромат голубики.

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.SINK.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.SINK.DESCRIPTION
en: No collection is complete without it.
ru: Ни одна коллекция не будет полной без неё.

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.SINK.NAME]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.SINK.NAME
en: Sink
ru: Раковина

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.SOLARSYSTEM.ARTIFACT]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.SOLARSYSTEM.ARTIFACT
en: This marvel of a device was built using parts from an old Tornado-in-a-Box science fair project.
    
    Very faint, faded letters are still visible on the display bottom that read 'Camille P. Grade 5'.
ru: Это чудесное устройство было создано из частей старого научного проекта «Торнадо-в-коробке».
    
    Очень слабые, исчезающие буквы ещё заметны на дисплее в нижней части. Можно прочесть фразу «Камилла П. 5 класс».

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.SOLARSYSTEM.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.SOLARSYSTEM.DESCRIPTION
en: A marvel of the cosmos, inside this display is an entirely self-contained solar system.
ru: Космическое чудо, внутри этого дисплея полностью автономная солнечная система.

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.SOLARSYSTEM.NAME]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.SOLARSYSTEM.NAME
en: Self-Contained System
ru: Автономная система

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.STETHOSCOPE.ARTIFACT]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.STETHOSCOPE.ARTIFACT
en: The size and shape of this stethescope suggests it was not intended to be used by neither a human-sized nor a Duplicant-sized person but something half-way in between the two beings.
ru: Форма и размеры этого стетоскопа предполагают, что он не мог использоваться ни кем-то человекоподобным, ни кем-то дубликантоподобным, но тем, кто находился на промежуточной стадии между этими двумя.

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.STETHOSCOPE.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.STETHOSCOPE.DESCRIPTION
en: Listens to Duplicant heartbeats, or gurgly tummies.
ru: Чтобы слушать сердцебиение дубликантов, ну или урчащий живот.

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.STETHOSCOPE.NAME]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.STETHOSCOPE.NAME
en: Stethoscope
ru: Стетоскоп

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.TEAPOT.ARTIFACT]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.TEAPOT.ARTIFACT
en: The amount of Neutronium present in this teapot suggests that it has crossed the threshold of the spacetime continuum on countless occasions, floating through many multiple universes over a plethora of times and spaces.
    
    Though there are, theoretically, an infinite amount of outcomes to any one event over many multi-verses, the homogeneity of the still relatively young multiverse suggests that this is then not the only teapot which has crossed into multiple universes. Despite the infinite possible outcomes of infinite multiverses it appears one high probability constant is that there is, or once was, a teapot floating somewhere in space within every universe.
ru: Количество нейтрония, присутствующее на этом чайнике, предполагает, что он пересёк барьер пространства-времени бесчисленное количество раз, через множество вселенных, времён и эпох.
    
    Хотя теоретически все они представляют собой бесконечное количество результатов любого единичного события в любой из мульти-вселенных, однородностьещё относительно молодой мультивселенной предполагает, что это не единственный чайник, который пересёк несколько вселенных. Несмотря на бесконечное количество возможных событий в бесконечных мультивселенных, кажется, что одно в них является констанстой с высокой вероятностью — это то, что существует, либо когда-то существовал, чайник, плывущий куда-то в космосе в каждой из вселенных.

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.TEAPOT.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.TEAPOT.DESCRIPTION
en: A teapot from the depths of space, coated in a thick layer of Neutronium.
ru: Чайник из глубин космоса, покрытый толстым слоем нейтрония.

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.TEAPOT.NAME]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.TEAPOT.NAME
en: Encrusted Teapot
ru: Инкрустированный чайник

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.VHS.ARTIFACT]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.VHS.ARTIFACT
en: The label on this VHS tape reads "Jackie and Olivia's House Warming Party".
    
    Unfortunately, a device with which to play this recording no longer exists in this universe.
ru: Метка на VHS плёнке гласит: «Новоселье Джеки и Оливии».
    
    К сожалению, устройство для воспроизведения этой записи больше нет нигде в этой вселенной.

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.VHS.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.VHS.DESCRIPTION
en: Be kind when you handle it. It's very fragile.
ru: Будьте осторожны, держа это в руках. Оно очень хрупкое.

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.VHS.NAME]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.VHS.NAME
en: Archaic Tech
ru: Архаичная технология

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.ARTIFACT_POI.GRAVITASSPACESTATION1.DESC]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.ARTIFACT_POI.GRAVITASSPACESTATION1.DESC
en: The remnants of a bygone era, lost in time.
    
    Harvesting space junk requires a rocket equipped with a <link="NOSECONEHARVEST">Drillcone</link>.
ru: Остатки ушедшей эры, затерянной во времени.
    
    Для добычи космического мусора потребуется ракета с <link="NOSECONEHARVEST">буровым обтекателем</link>.

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.ARTIFACT_POI.GRAVITASSPACESTATION1.NAME]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.ARTIFACT_POI.GRAVITASSPACESTATION1.NAME
en: Destroyed Satellite
ru: Сломанный спутник

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.ARTIFACT_POI.GRAVITASSPACESTATION2.DESC]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.ARTIFACT_POI.GRAVITASSPACESTATION2.DESC
en: A defunct rocket from a corporation that vanished long ago.
    
    Harvesting space junk requires a rocket equipped with a <link="NOSECONEHARVEST">Drillcone</link>.
ru: Нефункциональная ракета от корпорации, исчезнувшей давным-давно.
    
    Для добычи космического мусора потребуется ракета с <link="NOSECONEHARVEST">буровым обтекателем</link>.

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.ARTIFACT_POI.GRAVITASSPACESTATION2.NAME]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.ARTIFACT_POI.GRAVITASSPACESTATION2.NAME
en: Demolished Rocket
ru: Уничтоженная ракета

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.ARTIFACT_POI.GRAVITASSPACESTATION3.DESC]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.ARTIFACT_POI.GRAVITASSPACESTATION3.DESC
en: The ruins of a rocket that stopped functioning ages ago.
    
    Harvesting space junk requires a rocket equipped with a <link="NOSECONEHARVEST">Drillcone</link>.
ru: Руины ракеты, сломанной эпохи назад.
    
    Для добычи космического мусора потребуется ракета с <link="NOSECONEHARVEST">буровым обтекателем</link>.

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.ARTIFACT_POI.GRAVITASSPACESTATION3.NAME]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.ARTIFACT_POI.GRAVITASSPACESTATION3.NAME
en: Ruined Rocket
ru: Руины ракеты

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.ARTIFACT_POI.GRAVITASSPACESTATION4.DESC]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.ARTIFACT_POI.GRAVITASSPACESTATION4.DESC
en: A rocket part from a society that has been wiped out.
    
    Harvesting space junk requires a rocket equipped with a <link="NOSECONEHARVEST">Drillcone</link>.
ru: Часть ракеты от уничтоженного социума.
    
    Для добычи космического мусора потребуется ракета с <link="NOSECONEHARVEST">буровым обтекателем</link>.

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.ARTIFACT_POI.GRAVITASSPACESTATION4.NAME]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.ARTIFACT_POI.GRAVITASSPACESTATION4.NAME
en: Retired Planetary Excursion Module
ru: Древний экскурсионный модуль

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.ARTIFACT_POI.GRAVITASSPACESTATION5.DESC]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.ARTIFACT_POI.GRAVITASSPACESTATION5.DESC
en: A destroyed Gravitas satellite.
    
    Harvesting space junk requires a rocket equipped with a <link="NOSECONEHARVEST">Drillcone</link>.
ru: Уничтоженный спутник компании Gravitas.
    
    Для добычи космического мусора потребуется ракета с <link="NOSECONEHARVEST">буровым обтекателем</link>.

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.ARTIFACT_POI.GRAVITASSPACESTATION5.NAME]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.ARTIFACT_POI.GRAVITASSPACESTATION5.NAME
en: Destroyed Satellite
ru: Уничтоженный спутник

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.ARTIFACT_POI.GRAVITASSPACESTATION6.DESC]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.ARTIFACT_POI.GRAVITASSPACESTATION6.DESC
en: The remains of a satellite made some time in the past.
    
    Harvesting space junk requires a rocket equipped with a <link="NOSECONEHARVEST">Drillcone</link>.
ru: Остатки космического спутника, созданного когда-то в прошлом.
    
    Для сбора космического мусора требуется ракета с <link="NOSECONEHARVEST">буровым обтекателем</link>.

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.ARTIFACT_POI.GRAVITASSPACESTATION6.NAME]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.ARTIFACT_POI.GRAVITASSPACESTATION6.NAME
en: Annihilated Satellite
ru: Аннигилированный спутник

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.ARTIFACT_POI.GRAVITASSPACESTATION7.DESC]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.ARTIFACT_POI.GRAVITASSPACESTATION7.DESC
en: A defunct space shuttle that floats through space unattended.
    
    Harvesting space junk requires a rocket equipped with a <link="NOSECONEHARVEST">Drillcone</link>.
ru: Не функционирующий космический спутник, без присмотра плывущий через космос.
    
    Для добычи космического мусора необходима ракета с <link="NOSECONEHARVEST">буровым обтекателем</link>.

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.ARTIFACT_POI.GRAVITASSPACESTATION7.NAME]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.ARTIFACT_POI.GRAVITASSPACESTATION7.NAME
en: Wrecked Space Shuttle
ru: Потерпевший крушение спутник

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.ARTIFACT_POI.GRAVITASSPACESTATION8.DESC]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.ARTIFACT_POI.GRAVITASSPACESTATION8.DESC
en: The module from a space station that ceased to exist ages ago.
    
    Harvesting space junk requires a rocket equipped with a <link="NOSECONEHARVEST">Drillcone</link>.
ru: Модуль космической станции, существовавшей много лет назад.
    
    Для добычи космического мусора необходима ракета с <link="NOSECONEHARVEST">буровым обтекателем</link>.

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.ARTIFACT_POI.GRAVITASSPACESTATION8.NAME]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.ARTIFACT_POI.GRAVITASSPACESTATION8.NAME
en: Obsolete Space Station Module
ru: Устаревший модуль космической станции

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.ARTIFACT_POI.RUSSELLSTEAPOT.DESC]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.ARTIFACT_POI.RUSSELLSTEAPOT.DESC
en: Has never been disproven to not exist.
ru: Никогда не было опровергнуто то, что не существует.

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.ARTIFACT_POI.RUSSELLSTEAPOT.NAME]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.ARTIFACT_POI.RUSSELLSTEAPOT.NAME
en: Russell's Teapot
ru: Чашка Рассела

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.ASTEROIDS.CARBONACEOUSASTEROID.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.ASTEROIDS.CARBONACEOUSASTEROID.DESCRIPTION
en: A common asteroid containing several useful resources.
ru: Обычный астероид, содержащий некоторые полезные ресурсы.

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.ASTEROIDS.CARBONACEOUSASTEROID.NAME]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.ASTEROIDS.CARBONACEOUSASTEROID.NAME
en: Carbon Asteroid
ru: Углеродный астероид

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.ASTEROIDS.GOLDASTEROID.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.ASTEROIDS.GOLDASTEROID.DESCRIPTION
en: A rich asteroid with thin gold coating and veins of gold deposits throughout.
ru: Богатый астероид с тонким золотым покрытием и золотыми жилами.

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.ASTEROIDS.GOLDASTEROID.NAME]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.ASTEROIDS.GOLDASTEROID.NAME
en: Gilded Asteroid
ru: Позолоченный астероид

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.ASTEROIDS.METALLICASTEROID.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.ASTEROIDS.METALLICASTEROID.DESCRIPTION
en: A shimmering conglomerate of various metals.
ru: Блестящее скопление различных металлов.

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.ASTEROIDS.METALLICASTEROID.NAME]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.ASTEROIDS.METALLICASTEROID.NAME
en: Metallic Asteroid
ru: Металлический астероид

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.ASTEROIDS.OILYASTEROID.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.ASTEROIDS.OILYASTEROID.DESCRIPTION
en: A viscous asteroid that is only loosely held together. Contains fossil fuel resources.
ru: Вязкий астероид, части которого слабо скреплены между собой. Содержит ископаемое топливо.

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.ASTEROIDS.OILYASTEROID.NAME]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.ASTEROIDS.OILYASTEROID.NAME
en: Oily Asteroid
ru: Нефтяной астероид

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.ASTEROIDS.ROCKYASTEROID.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.ASTEROIDS.ROCKYASTEROID.DESCRIPTION
en: A minor mineral planet. Unlike a comet, it does not possess a tail.
ru: Небольшая минеральная планета. В отличие от кометы, у неё нет хвоста.

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.ASTEROIDS.ROCKYASTEROID.NAME]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.ASTEROIDS.ROCKYASTEROID.NAME
en: Rocky Asteroid
ru: Каменный астероид

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.COMETS.COPPERCOMET.NAME]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.COMETS.COPPERCOMET.NAME
en: Copper Comet
ru: Медная комета

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.COMETS.DUSTCOMET.NAME]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.COMETS.DUSTCOMET.NAME
en: Dust Comet
ru: Пылевая комета

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.COMETS.FOODCOMET.NAME]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.COMETS.FOODCOMET.NAME
en: Snack Bomb
ru: Пищевая бомба

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.COMETS.FULLERENECOMET.NAME]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.COMETS.FULLERENECOMET.NAME
en: Fullerene Comet
ru: Фуллереновая комета

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.COMETS.GASSYMOOCOMET.NAME]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.COMETS.GASSYMOOCOMET.NAME
en: Gassy Mooteor
ru: Газовый муутеор

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.COMETS.GOLDCOMET.NAME]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.COMETS.GOLDCOMET.NAME
en: Gold Comet
ru: Золотая комета

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.COMETS.IRONCOMET.NAME]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.COMETS.IRONCOMET.NAME
en: Iron Comet
ru: Железная комета

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.COMETS.NUCLEAR_WASTE.NAME]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.COMETS.NUCLEAR_WASTE.NAME
en: Radioactive Comet
ru: Радиоактивная комета

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.COMETS.ROCKCOMET.NAME]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.COMETS.ROCKCOMET.NAME
en: Rock Comet
ru: Каменная комета

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.COMETS.SATELLITE.NAME]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.COMETS.SATELLITE.NAME
en: Defunct Satellite
ru: Сломанный спутник

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.COMETS.URANIUMORECOMET.NAME]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.COMETS.URANIUMORECOMET.NAME
en: Unanium Comet
ru: Урановая комета

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.DEBRIS.SATELLITE.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.DEBRIS.SATELLITE.DESCRIPTION
en: An artificial construct that has escaped its orbit. It no longer appears to be monitored.
ru: Искусственная конструкция, которая покинула свою орбиту. Он больше не отслеживается.

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.DEBRIS.SATELLITE.NAME]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.DEBRIS.SATELLITE.NAME
en: Satellite
ru: Спутник

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.DWARFPLANETS.DUSTYDWARF.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.DWARFPLANETS.DUSTYDWARF.DESCRIPTION
en: A loosely held together composite of minerals.
ru: Свободно летящий композит минералов.

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.DWARFPLANETS.DUSTYDWARF.NAME]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.DWARFPLANETS.DUSTYDWARF.NAME
en: Dusty Dwarf
ru: Пылевой карлик

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.DWARFPLANETS.ICYDWARF.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.DWARFPLANETS.ICYDWARF.DESCRIPTION
en: A terrestrial destination, frozen completely solid.
ru: Планета, похожая на Землю, поверхность которой почти полностью замёрзла.

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.DWARFPLANETS.ICYDWARF.NAME]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.DWARFPLANETS.ICYDWARF.NAME
en: Interstellar Ice
ru: Межзвёздный лёд

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.DWARFPLANETS.ORGANICDWARF.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.DWARFPLANETS.ORGANICDWARF.DESCRIPTION
en: A mass of organic material similar to the ooze used to print Duplicants. This sample is heavily degraded.
ru: Масса органического материала, подобного биоматерии, которая используется для печати дубликантов. Этот образец серьёзно пострадал.

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.DWARFPLANETS.ORGANICDWARF.NAME]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.DWARFPLANETS.ORGANICDWARF.NAME
en: Organic Mass
ru: Органическая масса

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.DWARFPLANETS.REDDWARF.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.DWARFPLANETS.REDDWARF.DESCRIPTION
en: An M-class star orbited by clusters of extractable aluminum and methane.
ru: Звезда класса М, вращающаяся вокруг скоплений алюминия и метана.

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.DWARFPLANETS.REDDWARF.NAME]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.DWARFPLANETS.REDDWARF.NAME
en: Red Dwarf
ru: Красный карлик

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.DWARFPLANETS.SALTDWARF.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.DWARFPLANETS.SALTDWARF.DESCRIPTION
en: A dwarf planet with unusually high sodium concentrations.
ru: Карликовая планета с необычно высокой концентрацией натрия.

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.DWARFPLANETS.SALTDWARF.NAME]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.DWARFPLANETS.SALTDWARF.NAME
en: Salty Dwarf
ru: Солевой карлик

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.EMPTY_SPACE.NAME]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.EMPTY_SPACE.NAME
en: Empty Space
ru: Необитаемый космос

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.FOG_OF_WAR_SPACE.NAME]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.FOG_OF_WAR_SPACE.NAME
en: Unexplored Space
ru: Неисследованный космос

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.GIANTS.GASGIANT.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.GIANTS.GASGIANT.DESCRIPTION
en: A massive volume of <link="HYDROGEN">Hydrogen</link> formed around a small solid center.
ru: Огромные объёмы <link="HYDROGEN">водорода</link> образуются вокруг небольшого твёрдого центра.

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.GIANTS.GASGIANT.NAME]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.GIANTS.GASGIANT.NAME
en: Gas Giant
ru: Газовый гигант

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.GIANTS.HYDROGENGIANT.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.GIANTS.HYDROGENGIANT.DESCRIPTION
en: A massive volume of <link="HELIUM">Helium</link> formed around a small solid center.
ru: Огромные объёмы <link="HELIUM">гелия</link> образовались вокруг небольшого твёрдого центра.

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.GIANTS.HYDROGENGIANT.NAME]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.GIANTS.HYDROGENGIANT.NAME
en: Helium Giant
ru: Гелиевый гигант

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.GIANTS.ICEGIANT.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.GIANTS.ICEGIANT.DESCRIPTION
en: A massive volume of frozen material, primarily composed of <link="ICE">Ice</link>.
ru: Большой объём замороженного материала, в основном состоящий изо <link="ICE">льда</link>.

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.GIANTS.ICEGIANT.NAME]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.GIANTS.ICEGIANT.NAME
en: Ice Giant
ru: Ледяной гигант

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.GRAVITAS_SPACE_POI.STATION]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.GRAVITAS_SPACE_POI.STATION
en: Destroyed Gravitas Space Station
ru: Уничтоженная космическая станция Gravitas

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.HARVESTABLE_POI.CARBONASTEROIDFIELD.DESC]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.HARVESTABLE_POI.CARBONASTEROIDFIELD.DESC
en: An asteroid containing <link="REFINEDCARBON">Refined Carbon</link> and <link="CARBON">Coal</link>.
    
    Harvesting resources requires a rocket equipped with a <link="NOSECONEHARVEST">Drillcone</link>.
ru: Астероид, содержащий <link="REFINEDCARBON">очищенный углерод</link> и <link="CARBON">уголь</link>.
    
    Для добычи ресурсов требуется <link="NOSECONEHARVEST">буровой обтекатель</link>.

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.HARVESTABLE_POI.CARBONASTEROIDFIELD.NAME]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.HARVESTABLE_POI.CARBONASTEROIDFIELD.NAME
en: Carbon Asteroid Field
ru: Поле углеродных астероидов

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.HARVESTABLE_POI.CHLORINECLOUD.DESC]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.HARVESTABLE_POI.CHLORINECLOUD.DESC
en: A cloud of harvestable debris containing <link="CHLORINEGAS">Chlorine</link> and <link="BLEACHSTONE">Bleach Stone</link>.
    
    Harvesting resources requires a rocket equipped with a <link="NOSECONEHARVEST">Drillcone</link>.
ru: Облако собираемого мусора, содержащее <link="CHLORINEGAS">хлор</link> и <link="BLEACHSTONE">хлорный камень</link>.
    
    Для добычи ресурсов требуется <link="NOSECONEHARVEST">буровой обтекатель</link>.

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.HARVESTABLE_POI.CHLORINECLOUD.NAME]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.HARVESTABLE_POI.CHLORINECLOUD.NAME
en: Chlorine Cloud
ru: Хлорное облако

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.HARVESTABLE_POI.FORESTYOREFIELD.DESC]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.HARVESTABLE_POI.FORESTYOREFIELD.DESC
en: A field of harvestable resources containing <link="CARBONDIOXIDE">Carbon Dioxide</link>, <link="IGNEOUSROCK">Igneous Rock</link> and <link="ALUMINUMORE">Aluminum Ore</link>.
    
    Harvesting resources requires a rocket equipped with a <link="NOSECONEHARVEST">Drillcone</link>.
ru: Поле добываемых ресурсов, содержащее <link="CARBONDIOXIDE">диоксид углерода</link>, <link="IGNEOUSROCK">магматический камень</link> и <link="ALUMINUMORE">алюминиевую руду</link>.
    
    Для добычи ресурсов требуется <link="NOSECONEHARVEST">буровой обтекатель</link>.

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.HARVESTABLE_POI.FORESTYOREFIELD.NAME]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.HARVESTABLE_POI.FORESTYOREFIELD.NAME
en: Forested Ore Field
ru: Поле лесной руды

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.HARVESTABLE_POI.FROZENOREFIELD.DESC]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.HARVESTABLE_POI.FROZENOREFIELD.DESC
en: An asteroid field containing <link="CUPRITE">Copper Ore</link>, <link="ICE">Ice</link>, <link="COBALTITE">Cobalt Ore</link> and <link="ALUMINUMORE">Aluminum Ore</link>.
    
    Harvesting resources requires a rocket equipped with a <link="NOSECONEHARVEST">Drillcone</link>.
ru: Поле астероидов, содержащих <link="CUPRITE">медную</link>,  <link="COBALTITE">кобальтовую</link>, <link="ALUMINUMORE">алюминиевую</link> руды, а также <link="ICE">лёд</link>.
    
    Для добычи ресурсов требуется <link="NOSECONEHARVEST">буровой обтекатель</link>.

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.HARVESTABLE_POI.FROZENOREFIELD.NAME]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.HARVESTABLE_POI.FROZENOREFIELD.NAME
en: Frozen Ore Asteroid Field
ru: Поле астероидов замороженной руды

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.HARVESTABLE_POI.GASGIANTCLOUD.DESC]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.HARVESTABLE_POI.GASGIANTCLOUD.DESC
en: The harvestable remains of a planet containing <link="HYDROGEN">Hydrogen</link> in <link="ELEMENTSGAS">gas</link> and <link="ELEMENTSSOLID">solid</link> form, and <link="SOLIDMETHANE">Methane</link> in <link="ELEMENTSGAS">gas</link>, <link="ELEMENTSSOLID">solid</link> and <link="ELEMENTSLIQUID">liquid</link> form.
    
    Harvesting resources requires a rocket equipped with a <link="NOSECONEHARVEST">Drillcone</link>.
ru: Добываемые останки планеты, содержащие <link="HYDROGEN">водород</link> в виде <link="ELEMENTSGAS">газа</link> и <link="ELEMENTSSOLID">твёрдого</link> ресурса, а также <link="SOLIDMETHANE">метан</link> в <link="ELEMENTSGAS">газообразной</link>, <link="ELEMENTSSOLID">твёрдой</link> и <link="ELEMENTSLIQUID">жидкой</link> формах.
    
    Для добычи ресурсов требуется <link="NOSECONEHARVEST">буровой обтекатель</link>.

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.HARVESTABLE_POI.GASGIANTCLOUD.NAME]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.HARVESTABLE_POI.GASGIANTCLOUD.NAME
en: Exploded Gas Giant
ru: Взорвавшийся газовый гигант

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.HARVESTABLE_POI.GILDEDASTEROIDFIELD.DESC]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.HARVESTABLE_POI.GILDEDASTEROIDFIELD.DESC
en: An asteroid field containing <link="GOLD">Gold</link>, <link="FULLERENE">Fullerene</link> and <link="FOOLSGOLD">Pyrite</link>.
    
    Harvesting resources requires a rocket equipped with a <link="NOSECONEHARVEST">Drillcone</link>.
ru: Поле астероидов, содержащее <link="GOLD">золото</link>, <link="FULLERENE">фуллерен</link> и <link="FOOLSGOLD">пирит</link>.
    
    Для добычи ресурсов требуется <link="NOSECONEHARVEST">буровой обтекатель</link>.

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.HARVESTABLE_POI.GILDEDASTEROIDFIELD.NAME]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.HARVESTABLE_POI.GILDEDASTEROIDFIELD.NAME
en: Gilded Asteroid Field
ru: Поле позолоченных астероидов

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.HARVESTABLE_POI.GLIMMERINGASTEROIDFIELD.DESC]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.HARVESTABLE_POI.GLIMMERINGASTEROIDFIELD.DESC
en: An asteroid field containing <link="TUNGSTEN">Tungsten</link> and <link="WOLFRAMITE">Wolframite</link>.
    
    Harvesting resources requires a rocket equipped with a <link="NOSECONEHARVEST">Drillcone</link>.
ru: Поле астероидов, содержащее <link="TUNGSTEN">вольфрам</link> и <link="WOLFRAMITE">вольфрамит</link>.
    
    Для добычи ресурсов требуется <link="NOSECONEHARVEST">буровой обтекатель</link>.

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.HARVESTABLE_POI.GLIMMERINGASTEROIDFIELD.NAME]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.HARVESTABLE_POI.GLIMMERINGASTEROIDFIELD.NAME
en: Glimmering Asteroid Field
ru: Поле мерцающих астероидов

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.HARVESTABLE_POI.HELIUMCLOUD.DESC]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.HARVESTABLE_POI.HELIUMCLOUD.DESC
en: A cloud of resources containing <link="WATER">Water</link>, <link="HYDROGEN">Hydrogen</link>, and <link="NIOBIUM">Niobium</link>.
    
    Harvesting resources requires a rocket equipped with a <link="NOSECONEHARVEST">Drillcone</link>.
ru: Облако ресурсов, содержащее <link="WATER">воду</link>, <link="HYDROGEN">водород</link>, и <link="NIOBIUM">ниобий</link>.
    
    Для добычи ресурсов требуется <link="NOSECONEHARVEST">буровой обтекатель</link>.

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.HARVESTABLE_POI.HELIUMCLOUD.NAME]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.HARVESTABLE_POI.HELIUMCLOUD.NAME
en: Helium Cloud
ru: Гелиевое облако

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.HARVESTABLE_POI.ICEASTEROIDFIELD.DESC]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.HARVESTABLE_POI.ICEASTEROIDFIELD.DESC
en: A cloud of planetary remains containing <link="ICE">Ice</link>, <link="CARBONDIOXIDE">Carbon Dioxide</link>, <link="OXYGEN">Oxygen</link> and <link="METHANE">Methane</link>.
    
    Harvesting resources requires a rocket equipped with a <link="NOSECONEHARVEST">Drillcone</link>.
ru: Облако из останков планеты, содержащее <link="ICE">лёд</link>, <link="CARBONDIOXIDE">диоксид углерода</link>, <link="OXYGEN">кислород</link> и <link="METHANE">метан</link>.
    
    Для добычи ресурсов требуется <link="NOSECONEHARVEST">буровой обтекатель</link>.

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.HARVESTABLE_POI.ICEASTEROIDFIELD.NAME]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.HARVESTABLE_POI.ICEASTEROIDFIELD.NAME
en: Exploded Ice Giant
ru: Взорвавшийся ледяной гигант

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.HARVESTABLE_POI.INTERSTELLARICEFIELD.DESC]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.HARVESTABLE_POI.INTERSTELLARICEFIELD.DESC
en: An asteroid field containing <link="ICE">Ice</link>, <link="CARBONDIOXIDE">Carbon Dioxide</link> and <link="OXYGEN">Oxygen</link>.
    
    Harvesting resources requires a rocket equipped with a <link="NOSECONEHARVEST">Drillcone</link>.
ru: Поле астероидов, содержащее <link="ICE">лёд</link>, <link="CARBONDIOXIDE">диоксид углерода</link> и <link="OXYGEN">кислород</link>.
    
    Для добычи ресурсов требуется <link="NOSECONEHARVEST">буровой обтекатель</link>.

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.HARVESTABLE_POI.INTERSTELLARICEFIELD.NAME]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.HARVESTABLE_POI.INTERSTELLARICEFIELD.NAME
en: Ice Asteroid Field
ru: Поле ледяных астероидов

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.HARVESTABLE_POI.INTERSTELLAROCEAN.DESC]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.HARVESTABLE_POI.INTERSTELLAROCEAN.DESC
en: An interplanetary body that consists of <link="SALTWATER">Salt Water</link>,<link="BRINE">Brine</link>, <link="SALT">Salt</link> and <link="ICE">Ice</link>.
    
    Harvesting resources requires a rocket equipped with a <link="NOSECONEHARVEST">Drillcone</link>.
ru: Космическое тело, содержащее <link="SALTWATER">солёную воду</link>,<link="BRINE">рассол</link>, <link="SALT">соль</link> и <link="ICE">лёд</link>.
    
    Для добычи ресурсов требуется <link="NOSECONEHARVEST">буровой обтекатель</link>.

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.HARVESTABLE_POI.INTERSTELLAROCEAN.NAME]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.HARVESTABLE_POI.INTERSTELLAROCEAN.NAME
en: Interstellar Ocean
ru: Космический океан

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.HARVESTABLE_POI.METALLICASTEROIDFIELD.DESC]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.HARVESTABLE_POI.METALLICASTEROIDFIELD.DESC
en: An asteroid containing <link="IRON">Iron</link>, <link="COPPER">Copper</link> and <link="OBSIDIAN">Obsidian</link>.
    
    Harvesting resources requires a rocket equipped with a <link="NOSECONEHARVEST">Drillcone</link>.
ru: Астероид, содержащий <link="IRON">железо</link>, <link="COPPER">медь</link> и <link="OBSIDIAN">обсидиан</link>.
    
    Для добычи ресурсов требуется <link="NOSECONEHARVEST">буровой обтекатель</link>.

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.HARVESTABLE_POI.METALLICASTEROIDFIELD.NAME]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.HARVESTABLE_POI.METALLICASTEROIDFIELD.NAME
en: Metallic Asteroid Field
ru: Поле металлических астероидов

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.HARVESTABLE_POI.OILYASTEROIDFIELD.DESC]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.HARVESTABLE_POI.OILYASTEROIDFIELD.DESC
en: An asteroid field containing <link="METHANE">Natural Gas</link>, <link="CARBONDIOXIDE">Carbon Dioxide</link>, <link="CRUDEOIL">Crude Oil</link> and <link="PETROLEUM">Petroleum</link>.
    
    Harvesting resources requires a rocket equipped with a <link="NOSECONEHARVEST">Drillcone</link>.
ru: Поле астероидов, содержащее <link="METHANE">природный газ</link>, <link="CARBONDIOXIDE">диоксид углерода</link>, <link="CRUDEOIL">нефть</link> и <link="PETROLEUM">керосин</link>.
    
    Для добычи ресурсов требуется <link="NOSECONEHARVEST">буровой обтекатель</link>.

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.HARVESTABLE_POI.OILYASTEROIDFIELD.NAME]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.HARVESTABLE_POI.OILYASTEROIDFIELD.NAME
en: Oily Asteroid Field
ru: Поле нефтяных астероидов

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.HARVESTABLE_POI.ORGANICMASSFIELD.DESC]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.HARVESTABLE_POI.ORGANICMASSFIELD.DESC
en: A mass of harvestable resources containing <link="ALGAE">Algae</link>, <link="SLIMEMOLD">Slime</link>, <link="CONTAMINATEDOXYGEN">Polluted Oxygen</link> and <link="DIRT">Dirt</link>.
    
    Harvesting resources requires a rocket equipped with a <link="NOSECONEHARVEST">Drillcone</link>.
ru: Масса собираемых ресурсов, содержащая <link="ALGAE">водоросли</link>, <link="SLIMEMOLD">слизь</link>, <link="CONTAMINATEDOXYGEN">загрязнённый кислород</link> и <link="DIRT">землю</link>.
    
    Для добычи ресурсов требуется <link="NOSECONEHARVEST">буровой обтекатель</link>.

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.HARVESTABLE_POI.ORGANICMASSFIELD.NAME]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.HARVESTABLE_POI.ORGANICMASSFIELD.NAME
en: Organic Mass Field
ru: Поле органической массы

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.HARVESTABLE_POI.OXIDIZEDASTEROIDFIELD.DESC]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.HARVESTABLE_POI.OXIDIZEDASTEROIDFIELD.DESC
en: An asteroid field containing <link="CARBONDIOXIDE">Carbon Dioxide</link> and <link="RUST">Rust</link>.
    
    Harvesting resources requires a rocket equipped with a <link="NOSECONEHARVEST">Drillcone</link>.
ru: Поле астероидов, содержащее <link="CARBONDIOXIDE">диоксид углерода</link> и <link="RUST">ржавчину</link>.
    
    Для добычи ресурсов требуется <link="NOSECONEHARVEST">буровой обтекатель</link>.

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.HARVESTABLE_POI.OXIDIZEDASTEROIDFIELD.NAME]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.HARVESTABLE_POI.OXIDIZEDASTEROIDFIELD.NAME
en: Oxidized Asteroid Field
ru: Поле окисленных астероидов

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.HARVESTABLE_POI.OXYGENRICHASTEROIDFIELD.DESC]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.HARVESTABLE_POI.OXYGENRICHASTEROIDFIELD.DESC
en: An asteroid field containing <link="ICE">Ice</link>, <link="CONTAMINATEDOXYGEN">Polluted Oxygen</link> and <link="WATER">Water</link>.
    
    Harvesting resources requires a rocket equipped with a <link="NOSECONEHARVEST">Drillcone</link>.
ru: Поле астероидов, содержащих <link="ICE">лёд</link>, <link="CONTAMINATEDOXYGEN">загрязнённый кислород</link> и <link="WATER">воду</link>.
    
    Для добычи ресурсов требуется <link="NOSECONEHARVEST">буровой обтекатель</link>.

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.HARVESTABLE_POI.OXYGENRICHASTEROIDFIELD.NAME]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.HARVESTABLE_POI.OXYGENRICHASTEROIDFIELD.NAME
en: Oxygen Rich Asteroid Field
ru: Богатое кислородом астероидное поле

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.HARVESTABLE_POI.RADIOACTIVEASTEROIDFIELD.DESC]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.HARVESTABLE_POI.RADIOACTIVEASTEROIDFIELD.DESC
en: An asteroid field containing <link="BLEACHSTONE">Bleach Stone</link>, <link="RUST">Rust</link>,<link="URANIUMORE">Uranium Ore</link> and <link="SULFUR">Sulfur</link>.
    
    Harvesting resources requires a rocket equipped with a <link="NOSECONEHARVEST">Drillcone</link>.
ru: Поле астероидов, содержащее <link="BLEACHSTONE">хлорный камень</link>, <link="RUST">ржавчину</link>,<link="URANIUMORE">урановую руду</link> и <link="SULFUR">серу</link>.
    
    Для добычи ресурсов требуется <link="NOSECONEHARVEST">буровой обтекатель</link>.

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.HARVESTABLE_POI.RADIOACTIVEASTEROIDFIELD.NAME]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.HARVESTABLE_POI.RADIOACTIVEASTEROIDFIELD.NAME
en: Radioactive Asteroid Field
ru: Поле радиоактивных астероидов

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.HARVESTABLE_POI.RADIOACTIVEGASCLOUD.DESC]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.HARVESTABLE_POI.RADIOACTIVEGASCLOUD.DESC
en: A cloud of resources containing <link="CHLORINEGAS">Chlorine</link>, <link="URANIUMORE">Uranium Ore</link> and <link="CARBONDIOXIDE">Carbon Dioxide</link>.
    
    Harvesting resources requires a rocket equipped with a <link="NOSECONEHARVEST">Drillcone</link>.
ru: Облако ресурсов, содержащее <link="CHLORINEGAS">хлор</link>, <link="URANIUMORE">урановую руду</link> и <link="CARBONDIOXIDE">диоксид углерода</link>.
    
    Для добычи ресурсов требуется <link="NOSECONEHARVEST">буровой обтекатель</link>.

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.HARVESTABLE_POI.RADIOACTIVEGASCLOUD.NAME]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.HARVESTABLE_POI.RADIOACTIVEGASCLOUD.NAME
en: Radioactive Gas Cloud
ru: Облако радиоактивного газа

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.HARVESTABLE_POI.ROCKYASTEROIDFIELD.DESC]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.HARVESTABLE_POI.ROCKYASTEROIDFIELD.DESC
en: An asteroid field containing <link="CUPRITE">Copper Ore</link>, <link="SEDIMENTARYROCK">Sedimentary Rock</link> and <link="IGNEOUSROCK">Igneous Rock</link>.
    
    Harvesting resources requires a rocket equipped with a <link="NOSECONEHARVEST">Drillcone</link>.
ru: Поле астероидов, содержащее <link="CUPRITE">медную руду</link>, <link="SEDIMENTARYROCK">осадочную породу</link> и <link="IGNEOUSROCK">магматический камень</link>.
    
    Для добычи ресурсов требуется <link="NOSECONEHARVEST">буровой обтекатель</link>.

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.HARVESTABLE_POI.ROCKYASTEROIDFIELD.NAME]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.HARVESTABLE_POI.ROCKYASTEROIDFIELD.NAME
en: Rocky Asteroid Field
ru: Поле каменных астероидов

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.HARVESTABLE_POI.SALTYASTEROIDFIELD.DESC]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.HARVESTABLE_POI.SALTYASTEROIDFIELD.DESC
en: A field of harvestable resources containing <link="SALTWATER">Salt Water</link>,<link="BRINE">Brine</link> and <link="CARBONDIOXIDE">Carbon Dioxide</link>.
    
    Harvesting resources requires a rocket equipped with a <link="NOSECONEHARVEST">Drillcone</link>.
ru: Поле собираемых ресурсов, содержащее <link="SALTWATER">солёную воду</link>,<link="BRINE">рассол</link> и <link="CARBONDIOXIDE">диоксид углерода</link>.
    
    Для добычи ресурсов требуется <link="NOSECONEHARVEST">буровой обтекатель</link>.

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.HARVESTABLE_POI.SALTYASTEROIDFIELD.NAME]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.HARVESTABLE_POI.SALTYASTEROIDFIELD.NAME
en: Salty Asteroid Field
ru: Поле соляных астероидов

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.HARVESTABLE_POI.SANDYOREFIELD.DESC]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.HARVESTABLE_POI.SANDYOREFIELD.DESC
en: An asteroid field containing <link="SANDSTONE">Sandstone</link>, <link="ALGAE">Algae</link>, <link="CUPRITE">Copper Ore</link> and <link="SAND">Sand</link>.
    
    Harvesting resources requires a rocket equipped with a <link="NOSECONEHARVEST">Drillcone</link>.
ru: Поле астероидов, содержащее <link="SANDSTONE">песчаник</link>, <link="ALGAE">водоросли</link>, <link="CUPRITE">медную руду</link> и <link="SAND">песок</link>.
    
    Для добычи ресурсов требуется <link="NOSECONEHARVEST">буровой обтекатель</link>.

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.HARVESTABLE_POI.SANDYOREFIELD.NAME]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.HARVESTABLE_POI.SANDYOREFIELD.NAME
en: Sandy Ore Field
ru: Поле песчаной руды

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.HARVESTABLE_POI.SATELLITEFIELD.DESC]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.HARVESTABLE_POI.SATELLITEFIELD.DESC
en: Space junk from a forgotten age.
    
    Harvesting resources requires a rocket equipped with a <link="NOSECONEHARVEST">Drillcone</link>.
ru: Космический мусор из забытой эпохи.
    
    Для добычи ресурсов требуется <link="NOSECONEHARVEST">буровой обтекатель</link>.

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.HARVESTABLE_POI.SATELLITEFIELD.NAME]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.HARVESTABLE_POI.SATELLITEFIELD.NAME
en: Space Debris
ru: Космический мусор

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.HARVESTABLE_POI.SWAMPYOREFIELD.DESC]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.HARVESTABLE_POI.SWAMPYOREFIELD.DESC
en: An asteroid field containing <link="MUD">Mud</link>, <link="TOXICSAND">Polluted Dirt</link> and <link="COBALTITE">Cobalt Ore</link>.
    
    Harvesting resources requires a rocket equipped with a <link="NOSECONEHARVEST">Drillcone</link>.
ru: Поле астероидов, содержащее <link="MUD">ил</link>, <link="TOXICSAND">загрязнённую землю</link> и <link="COBALTITE">кобальтовую руду</link>.
    
    Для добычи ресурсов требуется <link="NOSECONEHARVEST">буровой обтекатель</link>.

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.HARVESTABLE_POI.SWAMPYOREFIELD.NAME]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.HARVESTABLE_POI.SWAMPYOREFIELD.NAME
en: Swampy Ore Field
ru: Поле болотной руды

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.NONE.NAME]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.NONE.NAME
en: Unselected
ru: Не выбрано

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.ORBIT.NAME_FMT]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.ORBIT.NAME_FMT
en: Orbiting {Name}
ru: На орбите {Name}

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.PLANETS.CHLORINEPLANET.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.PLANETS.CHLORINEPLANET.DESCRIPTION
en: A noxious planet permeated by unbreathable chlorine.
ru: Токсичная планета пропитана ядовитым хлором.

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.PLANETS.CHLORINEPLANET.NAME]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.PLANETS.CHLORINEPLANET.NAME
en: Chlorine Planet
ru: Хлорная планета

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.PLANETS.FORESTPLANET.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.PLANETS.FORESTPLANET.DESCRIPTION
en: A small green planet displaying several markers of primitive life.
ru: Маленькая зелёная планета с некоторыми признаками примитивной жизни.

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.PLANETS.FORESTPLANET.NAME]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.PLANETS.FORESTPLANET.NAME
en: Living Planet
ru: Живая планета

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.PLANETS.RUSTPLANET.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.PLANETS.RUSTPLANET.DESCRIPTION
en: A small planet covered in large swathes of brown rust.
ru: Небольшая планета, покрытая толстым слоем коричневой ржавчины.

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.PLANETS.RUSTPLANET.NAME]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.PLANETS.RUSTPLANET.NAME
en: Oxidized Asteroid
ru: Окисленный астероид

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.PLANETS.SALTDESERTPLANET.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.PLANETS.SALTDESERTPLANET.DESCRIPTION
en: A sweltering, desert-like planet covered in surface salt deposits.
ru: Знойная пустынная планета, покрытая солевыми отложениями.

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.PLANETS.SALTDESERTPLANET.NAME]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.PLANETS.SALTDESERTPLANET.NAME
en: Arid Planet
ru: Засушливая планета

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.PLANETS.SHATTEREDPLANET.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.PLANETS.SHATTEREDPLANET.DESCRIPTION
en: A once-habitable planet that has sustained massive damage.
    
    A powerful containment field prevents our rockets from traveling to its surface.
ru: Некогда обитаемая планета, пострадавшая от большого урона.
    
    Мощное защитное поле преграждает нашим ракетам путь до её поверхности.

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.PLANETS.SHATTEREDPLANET.NAME]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.PLANETS.SHATTEREDPLANET.NAME
en: Shattered Planet
ru: Разрушенная планета

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.PLANETS.SHINYPLANET.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.PLANETS.SHINYPLANET.DESCRIPTION
en: A planet composed of rare, shimmering minerals. From the distance, it looks like gem in the sky.
ru: Планета, состоящая из редких блестящих минералов. С расстояния она выглядит как драгоценный камень в небе.

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.PLANETS.SHINYPLANET.NAME]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.PLANETS.SHINYPLANET.NAME
en: Glimmering Planet
ru: Блестящая планета

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.PLANETS.TERRAPLANET.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.PLANETS.TERRAPLANET.DESCRIPTION
en: A planet with a walkable surface, though it does not possess the resources to sustain long-term life.
ru: Планета с проходимой поверхностью, однако она не обладает ресурсами для долговременного поддержания жизни.

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.PLANETS.TERRAPLANET.NAME]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.PLANETS.TERRAPLANET.NAME
en: Terrestrial Planet
ru: Планета Земного типа

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.PLANETS.VOLCANOPLANET.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.PLANETS.VOLCANOPLANET.DESCRIPTION
en: A large terrestrial object composed mainly of molten rock.
ru: Большая планета, похожая на Землю, состоящая в основном из расплавленной горной породы.

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.PLANETS.VOLCANOPLANET.NAME]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.PLANETS.VOLCANOPLANET.NAME
en: Volcanic Planet
ru: Вулканическая планета

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.RESEARCHDESTINATION.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.RESEARCHDESTINATION.DESCRIPTION
en: Our researchers would have a field day with this if they could only get close enough.
ru: Наши исследователи могут провести  уйму времени, исследуя это, если смогут подобраться достаточно близко.

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.RESEARCHDESTINATION.NAME]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.RESEARCHDESTINATION.NAME
en: Alluring Anomaly
ru: Соблазнительная аномалия

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.TELESCOPE_TARGET.NAME]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.TELESCOPE_TARGET.NAME
en: Telescope Target
ru: Цель телескопа

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.WORMHOLE.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.WORMHOLE.DESCRIPTION
en: The source of our misfortune, though it may also be our shot at freedom. Traces of Neutronium are detectable in my readings.
ru: Источник нашего несчастья, хотя это также может быть наш путь к свободе. В моих показаниях обнаруживаются следы нейтрония.

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.WORMHOLE.NAME]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.WORMHOLE.NAME
en: Temporal Tear
ru: Разрыв Времени

[ctx: STRINGS.UI.SPEED_FAST]
note: STRINGS.UI.SPEED_FAST
en: FAST
ru: БЫСТРО

[ctx: STRINGS.UI.SPEED_MEDIUM]
note: STRINGS.UI.SPEED_MEDIUM
en: MEDIUM
ru: СРЕДНЕ

[ctx: STRINGS.UI.SPEED_SLOW]
note: STRINGS.UI.SPEED_SLOW
en: SLOW
ru: МЕДЛЕННО

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.ANALYSIS_AMOUNT]
note: STRINGS.UI.STARMAP.ANALYSIS_AMOUNT
en: Analysis {0} Complete
ru: Анализ завершён на {0}

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.ANALYSIS_COMPLETE]
note: STRINGS.UI.STARMAP.ANALYSIS_COMPLETE
en: ANALYSIS COMPLETE
ru: АНАЛИЗ ЗАВЕРШЁН

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.ANALYSIS_DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.STARMAP.ANALYSIS_DESCRIPTION
en: Use a Telescope to analyze space destinations.
    
    Completing analysis on an object will unlock rocket missions to that destination.
ru: Используйте телескопы для анализа цели.
    
    Полный анализ объекта позволит ракетам посетить это космическое тело.

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.ANALYZE_DESTINATION]
note: STRINGS.UI.STARMAP.ANALYZE_DESTINATION
en: ANALYZE OBJECT
ru: АНАЛИЗ ОБЪЕКТА

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.CAN_CARRY_ELEMENT]
note: STRINGS.UI.STARMAP.CAN_CARRY_ELEMENT
en: Gathered by: {1}
ru: Собрано: {1}

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.CANT_CARRY_ELEMENT]
note: STRINGS.UI.STARMAP.CANT_CARRY_ELEMENT
en: {0} installation required to retrieve material
ru: Требуется установить {0} для доставки материала

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.CANT_LAUNCH_MISSION]
note: STRINGS.UI.STARMAP.CANT_LAUNCH_MISSION
en: CANNOT LAUNCH
ru: ЗАПУСК НЕВОЗМОЖЕН

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.CARGOEMPTY.NAME]
note: STRINGS.UI.STARMAP.CARGOEMPTY.NAME
en: Emptied Cargo Bay
ru: Опустошены грузовые отсеки

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.CARGOEMPTY.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.STARMAP.CARGOEMPTY.TOOLTIP
en: Cargo Bays must be emptied of all materials before launch
ru: Перед запуском необходимо опустошить грузовые отсеки

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.COMPONENT.CARGO_BAY]
note: STRINGS.UI.STARMAP.COMPONENT.CARGO_BAY
en: Cargo Bay
ru: Грузовой отсек

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.COMPONENT.FUEL_TANK]
note: STRINGS.UI.STARMAP.COMPONENT.FUEL_TANK
en: Fuel Tank
ru: Топливный бак

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.COMPONENT.OXIDIZER_TANK]
note: STRINGS.UI.STARMAP.COMPONENT.OXIDIZER_TANK
en: Oxidizer Tank
ru: Модуль окислителя

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.COMPONENT.ROCKET_ENGINE]
note: STRINGS.UI.STARMAP.COMPONENT.ROCKET_ENGINE
en: Rocket Engine
ru: Двигатель ракеты

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.COMPOSITION_SMALL_AMOUNT]
note: STRINGS.UI.STARMAP.COMPOSITION_SMALL_AMOUNT
en: Trace Amount
ru: Очень мало

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.COMPOSITION_UNDISCOVERED_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.STARMAP.COMPOSITION_UNDISCOVERED_TOOLTIP
en: Further research required to identify resource
    ------------------
    Send a Research Module to this destination for more information
ru: Для определения ресурса необходимы дальнейшие исследования
    ------------------
    Отправьте туда научный модуль для получения дополнительной информации

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.CONTAINER_REQUIRED]
note: STRINGS.UI.STARMAP.CONTAINER_REQUIRED
en: {0} installation required to retrieve material
ru: Требуется установить {0} для доставки материала

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.CURRENT_MASS]
note: STRINGS.UI.STARMAP.CURRENT_MASS
en: Current Mass
ru: Текущая масса

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.CURRENT_MASS_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.STARMAP.CURRENT_MASS_TOOLTIP
en: Warning: Missions to this destination will not return a full cargo load to avoid depleting the destination for future explorations
    
    Destination: {0} Resources Available
    Rocket Capacity: {1}
ru: Внимание: Ракеты вернутся из этого путешествия неполностью загруженные ресурсами, чтобы избежать истощения и продолжить добычу в дальнейшем
    
    Цель: {0} ресурсов доступно
    Вместимость ракеты: {1}

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.DEFAULT_NAME]
note: STRINGS.UI.STARMAP.DEFAULT_NAME
en: Rocket
ru: Ракета

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.DESTINATIONSELECTION.NOTSELECTED]
note: STRINGS.UI.STARMAP.DESTINATIONSELECTION.NOTSELECTED
en: Destination set
ru: Пункт назначения

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.DESTINATIONSELECTION.REACHABLE]
note: STRINGS.UI.STARMAP.DESTINATIONSELECTION.REACHABLE
en: Destination set
ru: Пункт назначения указан

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.DESTINATIONSELECTION.UNREACHABLE]
note: STRINGS.UI.STARMAP.DESTINATIONSELECTION.UNREACHABLE
en: Destination set
ru: Пункт назначения

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.DESTINATIONSELECTION_TOOLTIP.NOTSELECTED]
note: STRINGS.UI.STARMAP.DESTINATIONSELECTION_TOOLTIP.NOTSELECTED
en: Select the rocket's Command Module to set a destination
ru: Нажмите на командную капсулу ракеты, чтобы выбрать пункт назначения

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.DESTINATIONSELECTION_TOOLTIP.REACHABLE]
note: STRINGS.UI.STARMAP.DESTINATIONSELECTION_TOOLTIP.REACHABLE
en: Viable destination selected, ready for launch
ru: Цель выбрана, готовность к запуску

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.DESTINATIONSELECTION_TOOLTIP.UNREACHABLE]
note: STRINGS.UI.STARMAP.DESTINATIONSELECTION_TOOLTIP.UNREACHABLE
en: The selected destination is beyond rocket reach
ru: Выбранная цель находится вне досягаемости ракеты

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.DESTINATIONSTUDY.LOWERATMO]
note: STRINGS.UI.STARMAP.DESTINATIONSTUDY.LOWERATMO
en: Study lower atmosphere
ru: Изучить нижние слои атмосферы

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.DESTINATIONSTUDY.MAGNETICFIELD]
note: STRINGS.UI.STARMAP.DESTINATIONSTUDY.MAGNETICFIELD
en: Study magnetic field
ru: Изучить магнитное поле

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.DESTINATIONSTUDY.SUBSURFACE]
note: STRINGS.UI.STARMAP.DESTINATIONSTUDY.SUBSURFACE
en: Study subsurface
ru: Изучить недра

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.DESTINATIONSTUDY.SURFACE]
note: STRINGS.UI.STARMAP.DESTINATIONSTUDY.SURFACE
en: Study surface
ru: Изучить поверхность

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.DESTINATIONSTUDY.UPPERATMO]
note: STRINGS.UI.STARMAP.DESTINATIONSTUDY.UPPERATMO
en: Study upper atmosphere
ru: Изучить верхние слои атмосферы

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.DESTINATIONTITLE]
note: STRINGS.UI.STARMAP.DESTINATIONTITLE
en: Destination Status
ru: Статус цели

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.DISTANCE]
note: STRINGS.UI.STARMAP.DISTANCE
en: {0} km
ru: {0} км

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.DISTANCE_OVERLAY]
note: STRINGS.UI.STARMAP.DISTANCE_OVERLAY
en: TOO FAR FOR THIS ROCKET
ru: СЛИШКОМ ДАЛЕКО

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.EMPTYOXIDIZERTANK.NAME]
note: STRINGS.UI.STARMAP.EMPTYOXIDIZERTANK.NAME
en: Oxidizer Tank not full
ru: Бак окислителя неполный

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.EMPTYOXIDIZERTANK.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.STARMAP.EMPTYOXIDIZERTANK.TOOLTIP
en: Oxidizer tank must be filled before launch
ru: Перед запуском необходимо заполнить кислородный бак

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.EMPTYTANK.NAME]
note: STRINGS.UI.STARMAP.EMPTYTANK.NAME
en: Fuel Tank not full
ru: Топливный бак не полон

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.EMPTYTANK.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.STARMAP.EMPTYTANK.TOOLTIP
en: Fuel tank must be filled before launch
ru: Топливный бак должен быть заполнен перед запуском

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.FULLOXIDIZERTANK.NAME]
note: STRINGS.UI.STARMAP.FULLOXIDIZERTANK.NAME
en: Oxidizer Tank full
ru: Бак окислителя полный

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.FULLOXIDIZERTANK.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.STARMAP.FULLOXIDIZERTANK.TOOLTIP
en: Tank is full, ready for launch
ru: Бак полон, готов к запуску

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.FULLTANK.NAME]
note: STRINGS.UI.STARMAP.FULLTANK.NAME
en: Fuel Tank full
ru: Топливный бак полон

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.FULLTANK.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.STARMAP.FULLTANK.TOOLTIP
en: Tank is full, ready for launch
ru: Бак полон, готов к запуску

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.HASFOOD.NAME]
note: STRINGS.UI.STARMAP.HASFOOD.NAME
en: Food Loaded
ru: Еда загружена

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.HASFOOD.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.STARMAP.HASFOOD.TOOLTIP
en: Sufficient food stores have been loaded, ready for launch
ru: Достаточное продовольствие загружено, готовность к запуску

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.HASSUIT.NAME]
note: STRINGS.UI.STARMAP.HASSUIT.NAME
en: Has <link="ATMOSUIT">Atmo Suit</link>
ru: Есть <link="ATMOSUIT">атмокостюм</link>

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.HASSUIT.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.STARMAP.HASSUIT.TOOLTIP
en: An <link="ATMOSUIT">Atmo Suit</link> has been loaded
ru: <link="ATMOSUIT">Атмокостюм</link> был загружен

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LAND_ROCKET]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LAND_ROCKET
en: Land Rocket
ru: Приземление ракеты

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCH_MISSION]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCH_MISSION
en: LAUNCH MISSION
ru: ЗАПУСК МИССИИ

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCH_ROCKET]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCH_ROCKET
en: Launch Rocket
ru: Запуск ракеты

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.ASTRONAUGHT]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.ASTRONAUGHT
en: No Astronaut assigned
ru: Космонавт не назначен

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.ASTRONAUT_TITLE]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.ASTRONAUT_TITLE
en: Astronaut
ru: Космонавт назначен

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.CARGO_TRANSFER_COMPLETE.STATUS.READY]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.CARGO_TRANSFER_COMPLETE.STATUS.READY
en: Cargo Transfer Complete
ru: Перемещение грузов завершено

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.CARGO_TRANSFER_COMPLETE.STATUS.WARNING]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.CARGO_TRANSFER_COMPLETE.STATUS.WARNING
en: Cargo Transfer Complete
ru: Перемещение грузов завершено

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.CARGO_TRANSFER_COMPLETE.TOOLTIP.READY]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.CARGO_TRANSFER_COMPLETE.TOOLTIP.READY
en: All possible loading and unloading has been completed
ru: Все возможные погрузки и разгрузки завершены

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.CARGO_TRANSFER_COMPLETE.TOOLTIP.WARNING]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.CARGO_TRANSFER_COMPLETE.TOOLTIP.WARNING
en: The <link="LAUNCHPLATFORM">Rocket Platform</link> could still transfer cargo to or from this rocket
ru: <link="LAUNCHPLATFORM">Ракетная платформа</link> ещё может перемещать грузы в эту ракету или из неё

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.CONSTRUCTION_COMPLETE.STATUS.FAILURE]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.CONSTRUCTION_COMPLETE.STATUS.FAILURE
en: No active construction
ru: Нет активной стройки

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.CONSTRUCTION_COMPLETE.STATUS.READY]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.CONSTRUCTION_COMPLETE.STATUS.READY
en: No active construction
ru: Нет активной стройки

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.CONSTRUCTION_COMPLETE.STATUS.WARNING]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.CONSTRUCTION_COMPLETE.STATUS.WARNING
en: No active construction
ru: Нет активной стройки

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.CONSTRUCTION_COMPLETE.TOOLTIP.FAILURE]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.CONSTRUCTION_COMPLETE.TOOLTIP.FAILURE
en: In-progress module construction is preventing takeoff
ru: Стройка модуля предотвращает запуск

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.CONSTRUCTION_COMPLETE.TOOLTIP.READY]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.CONSTRUCTION_COMPLETE.TOOLTIP.READY
en: Construction of all modules is complete
ru: Строительство всех модулей завершено

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.CONSTRUCTION_COMPLETE.TOOLTIP.WARNING]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.CONSTRUCTION_COMPLETE.TOOLTIP.WARNING
en: Construction warning
ru: Предупреждение при строительстве

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.CREW_BOARDED.FAILURE]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.CREW_BOARDED.FAILURE
en: All crew boarded
ru: Весь экипаж на борту

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.CREW_BOARDED.READY]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.CREW_BOARDED.READY
en: All crew boarded
ru: Весь экипаж на борту

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.CREW_BOARDED.TOOLTIP.FAILURE]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.CREW_BOARDED.TOOLTIP.FAILURE
en: No crew members have boarded this rocket
    
    Duplicants must be assigned to the rocket crew and have access to the module's hatch to board
    ------------------
        • {0}/{1} Boarded
ru: Нет экипажа на борту этой ракеты
    
    Дубликанты должны быть назначены в ракету в качестве экипажа и иметь доступ к командному модулю, чтобы подняться на борт
    ------------------
        • {0}/{1} на борту

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.CREW_BOARDED.TOOLTIP.NONE]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.CREW_BOARDED.TOOLTIP.NONE
en: There are no Duplicants assigned to this rocket crew
    ------------------
        • {0}/{1} Boarded
ru: Нет дубликантов, назначенных в экипаж этой ракеты
    ------------------
        • {0}/{1} на борту

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.CREW_BOARDED.TOOLTIP.READY]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.CREW_BOARDED.TOOLTIP.READY
en: All Duplicants assigned to the rocket crew are boarded and ready for launch
    ------------------
        • {0}/{1} Boarded
ru: Все дубликанты, назначенные в экипаж этой ракеты, поднялись на борт и готовы к запуску
    ------------------
        • {0}/{1} на борту

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.CREW_BOARDED.TOOLTIP.WARNING]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.CREW_BOARDED.TOOLTIP.WARNING
en: Some Duplicants assigned to this rocket crew have not yet boarded
    ------------------
        • {0}/{1} Boarded
ru: Некоторые дубликанты, назначенные в экипаж этой ракеты, ещё не поднялись на борт
    ------------------
        • {0}/{1} на борту

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.CREW_BOARDED.WARNING]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.CREW_BOARDED.WARNING
en: All crew boarded
ru: Весь экипаж на борту

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.FLIGHT_PATH_CLEAR.STATUS.FAILURE]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.FLIGHT_PATH_CLEAR.STATUS.FAILURE
en: Clear launch path
ru: Расчистить путь запуска

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.FLIGHT_PATH_CLEAR.STATUS.READY]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.FLIGHT_PATH_CLEAR.STATUS.READY
en: Clear launch path
ru: Расчистить путь запуска

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.FLIGHT_PATH_CLEAR.STATUS.WARNING]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.FLIGHT_PATH_CLEAR.STATUS.WARNING
en: Clear launch path
ru: Расчистить путь запуска

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.FLIGHT_PATH_CLEAR.TOOLTIP.FAILURE]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.FLIGHT_PATH_CLEAR.TOOLTIP.FAILURE
en: This rocket does not have a clear line of sight to space, preventing launch
    ------------------
    The rocket's launch path can be cleared by excavating undug tiles and deconstructing any buildings above the rocket
ru: Путь запуска этой ракеты что-то загораживает. Это препятствует запуску
    ------------------
    Путь запуска этой ракеты можно расчистить, если выкопать мешающие блоки и снести мешающие постройки над ракетой

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.FLIGHT_PATH_CLEAR.TOOLTIP.READY]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.FLIGHT_PATH_CLEAR.TOOLTIP.READY
en: The rocket's launch path is clear for takeoff
ru: Путь этой ракеты свободен, она может взлетать

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.HAS_CONTROLSTATION.STATUS.FAILURE]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.HAS_CONTROLSTATION.STATUS.FAILURE
en: Control Station
ru: Станция управления

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.HAS_CONTROLSTATION.STATUS.READY]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.HAS_CONTROLSTATION.STATUS.READY
en: Control Station
ru: Станция управления

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.HAS_CONTROLSTATION.STATUS.WARNING]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.HAS_CONTROLSTATION.STATUS.WARNING
en: Control Station
ru: Станция управления

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.HAS_CONTROLSTATION.TOOLTIP.FAILURE]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.HAS_CONTROLSTATION.TOOLTIP.FAILURE
en: No Control Station
    ------------------
    A new Rocket Control Station must be installed inside the rocket
ru: Нет станции управления
    ------------------
    Новая станция управления полётом должна быть построена внутри ракеты

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.HAS_CONTROLSTATION.TOOLTIP.READY]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.HAS_CONTROLSTATION.TOOLTIP.READY
en: The control station is installed and waiting for the pilot
ru: Станция управления установлена и ждёт пилота

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.HAS_CONTROLSTATION.TOOLTIP.WARNING]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.HAS_CONTROLSTATION.TOOLTIP.WARNING
en: Control Station warning
ru: Предупреждение о станции управления

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.HAS_ENGINE.STATUS.FAILURE]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.HAS_ENGINE.STATUS.FAILURE
en: Engine
ru: Двигатель

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.HAS_ENGINE.STATUS.READY]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.HAS_ENGINE.STATUS.READY
en: Engine
ru: Двигатель

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.HAS_ENGINE.STATUS.WARNING]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.HAS_ENGINE.STATUS.WARNING
en: Engine
ru: Двигатель

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.HAS_ENGINE.TOOLTIP.FAILURE]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.HAS_ENGINE.TOOLTIP.FAILURE
en: No engine installed
    ------------------
    This rocket cannot launch without a completed engine
ru: Двигатель не установлен
    ------------------
    Эта ракета не может взлететь без готового двигателя

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.HAS_ENGINE.TOOLTIP.READY]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.HAS_ENGINE.TOOLTIP.READY
en: A suitable engine has been installed
ru: Подходящий двигатель установлен

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.HAS_ENGINE.TOOLTIP.WARNING]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.HAS_ENGINE.TOOLTIP.WARNING
en: Engine warning
ru: Предупреждение о двигателе

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.HAS_FUEL_TANK.STATUS.FAILURE]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.HAS_FUEL_TANK.STATUS.FAILURE
en: Fuel Tank
ru: Топливный бак

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.HAS_FUEL_TANK.STATUS.READY]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.HAS_FUEL_TANK.STATUS.READY
en: Fuel Tank
ru: Топливный бак

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.HAS_FUEL_TANK.STATUS.WARNING]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.HAS_FUEL_TANK.STATUS.WARNING
en: Fuel Tank
ru: Топливный бак

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.HAS_FUEL_TANK.TOOLTIP.FAILURE]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.HAS_FUEL_TANK.TOOLTIP.FAILURE
en: No fuel tank installed
    ------------------
    This rocket cannot launch without a completed fuel tank
ru: Нет топливных баков
    ------------------
    Эта ракета не может взлететь без готового топливного бака

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.HAS_FUEL_TANK.TOOLTIP.READY]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.HAS_FUEL_TANK.TOOLTIP.READY
en: A fuel tank has been installed
ru: Топливный бак установлен

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.HAS_FUEL_TANK.TOOLTIP.WARNING]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.HAS_FUEL_TANK.TOOLTIP.WARNING
en: Fuel tank warning
ru: Предупреждение о полном баке

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.HAS_NOSECONE.STATUS.FAILURE]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.HAS_NOSECONE.STATUS.FAILURE
en: Nosecone
ru: Обтекатель

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.HAS_NOSECONE.STATUS.READY]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.HAS_NOSECONE.STATUS.READY
en: Nosecone
ru: Обтекатель

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.HAS_NOSECONE.STATUS.WARNING]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.HAS_NOSECONE.STATUS.WARNING
en: Nosecone
ru: Обтекатель

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.HAS_NOSECONE.TOOLTIP.FAILURE]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.HAS_NOSECONE.TOOLTIP.FAILURE
en: No nosecone installed
    ------------------
    This rocket cannot launch without a completed nosecone
ru: Нет обтекателя
    ------------------
    Эта ракета не может взлететь без готового обтекателя

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.HAS_NOSECONE.TOOLTIP.READY]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.HAS_NOSECONE.TOOLTIP.READY
en: A suitable nosecone has been installed
ru: Подходящий обтекатель установлен

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.HAS_NOSECONE.TOOLTIP.WARNING]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.HAS_NOSECONE.TOOLTIP.WARNING
en: Nosecone warning
ru: Предупреждение об обтекателе

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.HAS_RESOURCE.STATUS.FAILURE]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.HAS_RESOURCE.STATUS.FAILURE
en: {0} missing {1}
ru: {1} отсутствует в {0}

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.HAS_RESOURCE.STATUS.READY]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.HAS_RESOURCE.STATUS.READY
en: {0} {1} supplied
ru: {0} {1} доставлено

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.HAS_RESOURCE.STATUS.WARNING]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.HAS_RESOURCE.STATUS.WARNING
en: {0} missing {1}
ru: {1} отсутствует в {0}

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.HAS_RESOURCE.TOOLTIP.FAILURE]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.HAS_RESOURCE.TOOLTIP.FAILURE
en: {0} has less than {1} {2}
ru: {0} меньше, чем {1} {2}

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.HAS_RESOURCE.TOOLTIP.READY]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.HAS_RESOURCE.TOOLTIP.READY
en: {0} {1} supplied
ru: {0} {1} доставлено

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.HAS_RESOURCE.TOOLTIP.WARNING]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.HAS_RESOURCE.TOOLTIP.WARNING
en: {0} has less than {1} {2}
ru: {0} меньше, чем {1} {2}

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.HASASTRONAUT]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.HASASTRONAUT
en: Astronaut ready for liftoff
ru: Космонавт готов к старту

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.INSTALLED]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.INSTALLED
en: Installed
ru: Установлено

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.INSTALLED_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.INSTALLED_TOOLTIP
en: A suitable {0} has been installed
ru: Подходящий {0} установлен

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.INSUFFICENT_MASS_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.INSUFFICENT_MASS_TOOLTIP
en: Launching to this destination will not return a full cargo load
ru: При запуске до этого пункта назначения, грузовые отсеки не будут полными

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.INTERNAL_CONSTRUCTION_COMPLETE.STATUS.FAILURE]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.INTERNAL_CONSTRUCTION_COMPLETE.STATUS.FAILURE
en: Landers Ready
ru: Посадочная площадка готова

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.INTERNAL_CONSTRUCTION_COMPLETE.STATUS.READY]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.INTERNAL_CONSTRUCTION_COMPLETE.STATUS.READY
en: Landers Ready
ru: Посадочная платформа готова

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.INTERNAL_CONSTRUCTION_COMPLETE.TOOLTIP.FAILURE]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.INTERNAL_CONSTRUCTION_COMPLETE.TOOLTIP.FAILURE
en: Additional landers must be constructed to fulfill the lander requests of this rocket
ru: Дополнительные посадочные площадки должны быть построены, чтобы выполнить требования садящихся ракет

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.INTERNAL_CONSTRUCTION_COMPLETE.TOOLTIP.READY]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.INTERNAL_CONSTRUCTION_COMPLETE.TOOLTIP.READY
en: All requested landers have been built and are ready for deployment
ru: Все требуемые посадочные площадки построены и готовы к работе

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.LOADING_COMPLETE.STATUS.READY]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.LOADING_COMPLETE.STATUS.READY
en: Cargo Loading Complete
ru: Загрузка грузов завершена

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.LOADING_COMPLETE.STATUS.WARNING]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.LOADING_COMPLETE.STATUS.WARNING
en: Cargo Loading Complete
ru: Погрузка грузовых отсеков завершена

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.LOADING_COMPLETE.TOOLTIP.READY]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.LOADING_COMPLETE.TOOLTIP.READY
en: All possible loading and unloading has been completed
ru: Все возможные разгрузки и погрузки завершены

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.LOADING_COMPLETE.TOOLTIP.WARNING]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.LOADING_COMPLETE.TOOLTIP.WARNING
en: The <link="LAUNCHPLATFORM">Rocket Platform</link> could still transfer cargo to or from this rocket
ru: <link="LAUNCHPLATFORM">Ракетная платформа</link> всё ещё должна погрузить или разгрузить ресурсы в эту ракету

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.MAX_HEIGHT.STATUS.FAILURE]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.MAX_HEIGHT.STATUS.FAILURE
en: Height limit
ru: Лимит высоты

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.MAX_HEIGHT.STATUS.READY]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.MAX_HEIGHT.STATUS.READY
en: Height limit
ru: Лимит высоты

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.MAX_HEIGHT.STATUS.WARNING]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.MAX_HEIGHT.STATUS.WARNING
en: Height limit
ru: Лимит высоты

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.MAX_HEIGHT.TOOLTIP.FAILURE]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.MAX_HEIGHT.TOOLTIP.FAILURE
en: The height of the rocket exceeds the engine's limit
    ------------------
    Excess modules must be removed
ru: Высота этой ракеты превышает лимит, допустимый для этого двигателя.
    ------------------
    Необходимо удалить лишние модули

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.MAX_HEIGHT.TOOLTIP.READY]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.MAX_HEIGHT.TOOLTIP.READY
en: The rocket's engine can support the height of the rocket
ru: Ракетный двигатель поддерживает такую высоту ракеты

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.MAX_HEIGHT.TOOLTIP.WARNING]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.MAX_HEIGHT.TOOLTIP.WARNING
en: Height limit warning
ru: Предупреждение о лимите высоты

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.MAX_MODULES.STATUS.FAILURE]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.MAX_MODULES.STATUS.FAILURE
en: Module limit
ru: Лимит модулей

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.MAX_MODULES.STATUS.READY]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.MAX_MODULES.STATUS.READY
en: Module limit
ru: Лимит модулей

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.MAX_MODULES.STATUS.WARNING]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.MAX_MODULES.STATUS.WARNING
en: Module limit
ru: Лимит модулей

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.MAX_MODULES.TOOLTIP.FAILURE]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.MAX_MODULES.TOOLTIP.FAILURE
en: The number of installed modules exceeds the engine's module limit
    ------------------
    Excess modules must be removed
ru: Количество установленных модулей превышает лимит, установленный двигателем
    ------------------
    Лишние модули должны быть удалены

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.MAX_MODULES.TOOLTIP.READY]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.MAX_MODULES.TOOLTIP.READY
en: The rocket's engine can support the number of installed rocket modules
ru: Ракетный двигатель поддерживает такое количество модулей

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.MAX_MODULES.TOOLTIP.WARNING]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.MAX_MODULES.TOOLTIP.WARNING
en: Module limit warning
ru: Предупреждение о количестве модулей

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.MINIMUM_MASS]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.MINIMUM_MASS
en: Resources available {0}
ru: Доступно ресурса {0}

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.MISSING_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.MISSING_TOOLTIP
en: No {0} installed
    ------------------
    This rocket cannot launch without a completed {0}
ru: Не установлено — {0}
    ------------------
    Эта ракета не может взлететь без готового {0}

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.NO_DESTINATION]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.NO_DESTINATION
en: No destination selected
ru: Пункт назначения не выбран

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.NO_EXTRA_PASSENGERS.FAILURE]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.NO_EXTRA_PASSENGERS.FAILURE
en: Non-crew exited
ru: Не-экипаж покинули ракету

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.NO_EXTRA_PASSENGERS.READY]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.NO_EXTRA_PASSENGERS.READY
en: Non-crew exited
ru: Не-экипаж покинули ракету

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.NO_EXTRA_PASSENGERS.TOOLTIP.FAILURE]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.NO_EXTRA_PASSENGERS.TOOLTIP.FAILURE
en: Non-crew Duplicants must exit the rocket before launch
ru: Дубликанты, не входящие в экипаж, должны покинуть ракету перед запуском

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.NO_EXTRA_PASSENGERS.TOOLTIP.READY]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.NO_EXTRA_PASSENGERS.TOOLTIP.READY
en: All non-crew Duplicants have disembarked
ru: Все не входящие в экипаж покинули ракету

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.NO_EXTRA_PASSENGERS.TOOLTIP.WARNING]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.NO_EXTRA_PASSENGERS.TOOLTIP.WARNING
en: Non-crew warning
ru: Предупреждение о не-экипаже

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.NO_EXTRA_PASSENGERS.WARNING]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.NO_EXTRA_PASSENGERS.WARNING
en: Non-crew exited
ru: Не-экипаж покинули ракету

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.PILOT_BOARDED.FAILURE]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.PILOT_BOARDED.FAILURE
en: Pilot boarded
ru: Пилот на борту

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.PILOT_BOARDED.READY]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.PILOT_BOARDED.READY
en: Pilot boarded
ru: Пилот на борту

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.PILOT_BOARDED.TOOLTIP.FAILURE]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.PILOT_BOARDED.TOOLTIP.FAILURE
en: At least one crew member aboard the rocket must possess the <link="PILOT">Rocket Piloting</link> skill to launch
    ------------------
    Qualified Duplicants must be assigned to the rocket crew, and have access to the module's hatch
ru: Как минимум один член экипажа на борту ракеты должен обладать навыком <link="PILOT">пилотирование ракеты</link> для её запуска
    ------------------
    Квалифицированные дубликанты должны быть назначены в экипаж и иметь доступ в командный модуль

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.PILOT_BOARDED.TOOLTIP.READY]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.PILOT_BOARDED.TOOLTIP.READY
en: A Duplicant with the <link="PILOT">Rocket Piloting</link> skill is currently onboard
ru: Дубликант с навыком <link="PILOT">пилотирование ракеты</link> сейчас на борту

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.PILOT_BOARDED.TOOLTIP.WARNING]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.PILOT_BOARDED.TOOLTIP.WARNING
en: Pilot warning
ru: Предупреждение о пилоте

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.PILOT_BOARDED.WARNING]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.PILOT_BOARDED.WARNING
en: Pilot boarded
ru: Пилот на борту

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.PROPERLY_FUELED.STATUS.FAILURE]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.PROPERLY_FUELED.STATUS.FAILURE
en: Fueled
ru: Заправлено

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.PROPERLY_FUELED.STATUS.READY]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.PROPERLY_FUELED.STATUS.READY
en: Fueled
ru: Заправлено

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.PROPERLY_FUELED.STATUS.WARNING]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.PROPERLY_FUELED.STATUS.WARNING
en: Fueled
ru: Заправлено

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.PROPERLY_FUELED.TOOLTIP.FAILURE]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.PROPERLY_FUELED.TOOLTIP.FAILURE
en: This rocket does not have enough fuel to reach its destination
    ------------------
    If the tanks are full, a different Fuel Tank Module may be required
ru: В этой ракете не хватит топлива для достижения пункта назначения
    ------------------
    Если топливные баки полны, может потребоваться другой модуль топлива

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.PROPERLY_FUELED.TOOLTIP.READY]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.PROPERLY_FUELED.TOOLTIP.READY
en: The rocket is sufficiently fueled for a roundtrip to its destination and back
ru: Ракета успешно заправлена для полёта к пункту назначения и обратно

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.PROPERLY_FUELED.TOOLTIP.READY_NO_DESTINATION]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.PROPERLY_FUELED.TOOLTIP.READY_NO_DESTINATION
en: This rocket's fuel tanks have been filled to capacity, but it has no destination
ru: Топливные баки этой ракеты заполнены до отказа, но пункт назначения не выбран

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.PROPERLY_FUELED.TOOLTIP.WARNING]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.PROPERLY_FUELED.TOOLTIP.WARNING
en: The rocket has enough fuel for a one-way trip to its destination, but will not be able to make it back
ru: В этой ракете хватит топлива только на путь до пункта назначения, но не хватит на обратную дорогу

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.REQUIRED]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.REQUIRED
en: Required
ru: Требуется

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.REQUIRED_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.REQUIRED_TOOLTIP
en: A {0} must be installed before launch
ru: Перед запуском необходимо установить {0}

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.RESOURCE_MASS_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.RESOURCE_MASS_TOOLTIP
en: {0} has {1} resources available
    This rocket has capacity for {2}
ru: {0} имеет {1} доступных ресурсов
    Вместимость этой ракеты составляет {2}

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.SUFFICIENT_OXIDIZER.STATUS.FAILURE]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.SUFFICIENT_OXIDIZER.STATUS.FAILURE
en: Sufficient Oxidizer
ru: Окислителя достаточно

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.SUFFICIENT_OXIDIZER.STATUS.READY]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.SUFFICIENT_OXIDIZER.STATUS.READY
en: Sufficient Oxidizer
ru: Окислителя достаточно

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.SUFFICIENT_OXIDIZER.STATUS.WARNING]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.SUFFICIENT_OXIDIZER.STATUS.WARNING
en: Warning: Limited oxidizer
ru: Предупреждение: Мало окислителя

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.SUFFICIENT_OXIDIZER.TOOLTIP.FAILURE]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.SUFFICIENT_OXIDIZER.TOOLTIP.FAILURE
en: This rocket does not have enough oxidizer to reach its destination
    ------------------
    If the oxidizer tanks are full, a different Oxidizer Tank Module may be required
ru: В этой ракете недостаточно окислителя для достижения пункта назначения
    ------------------
    Если баки окислителя полны, может понадобиться другой модуль окислителя

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.SUFFICIENT_OXIDIZER.TOOLTIP.READY]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.SUFFICIENT_OXIDIZER.TOOLTIP.READY
en: This rocket has sufficient oxidizer for a roundtrip to its destination and back
ru: В этой ракете достаточно окислителя на дорогу до пункта назначения и обратно

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.SUFFICIENT_OXIDIZER.TOOLTIP.WARNING]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.SUFFICIENT_OXIDIZER.TOOLTIP.WARNING
en: The rocket has enough oxidizer for a one-way trip to its destination, but will not be able to make it back
ru: В этой ракете достаточно окислителя только до пункта назначения, но не хватит на обратную дорогу

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LISTTITLES.ANALYSIS]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LISTTITLES.ANALYSIS
en: Analysis
ru: Анализирование

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LISTTITLES.ARTIFACTS]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LISTTITLES.ARTIFACTS
en: Artifacts
ru: Артефакты

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LISTTITLES.DESTINATION_MASS]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LISTTITLES.DESTINATION_MASS
en: World Mass Available
ru: Доступная масса мира

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LISTTITLES.DISTANCE]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LISTTITLES.DISTANCE
en: Distance
ru: Расстояние

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LISTTITLES.FUEL]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LISTTITLES.FUEL
en: Fuel
ru: Топливо

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LISTTITLES.LAUNCHCHECKLIST]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LISTTITLES.LAUNCHCHECKLIST
en: Launch Checklist
ru: Контрольный список запуска

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LISTTITLES.MASS]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LISTTITLES.MASS
en: Mass
ru: Масса

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LISTTITLES.MAXRANGE]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LISTTITLES.MAXRANGE
en: Max Range
ru: Максимальная дальность

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LISTTITLES.MISSIONSTATUS]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LISTTITLES.MISSIONSTATUS
en: Mission Status
ru: Статус задания

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LISTTITLES.MODULES]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LISTTITLES.MODULES
en: Modules
ru: Модули

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LISTTITLES.OXIDIZER]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LISTTITLES.OXIDIZER
en: Oxidizer
ru: Окислитель

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LISTTITLES.PASSENGERS]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LISTTITLES.PASSENGERS
en: Passengers
ru: Пассажиры

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LISTTITLES.RESEARCH]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LISTTITLES.RESEARCH
en: Research
ru: Исследование

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LISTTITLES.RESOURCES]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LISTTITLES.RESOURCES
en: Resources
ru: Ресурсы

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LISTTITLES.STORAGE]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LISTTITLES.STORAGE
en: Storage
ru: Хранилище

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LISTTITLES.STORAGECAPACITY]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LISTTITLES.STORAGECAPACITY
en: Storage Capacity
ru: Ёмкость хранилища

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LISTTITLES.TYPE]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LISTTITLES.TYPE
en: Type
ru: Тип

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LISTTITLES.WORLDCOMPOSITION]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LISTTITLES.WORLDCOMPOSITION
en: World Composition
ru: Структура мира

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.MANAGEMENT_BUTTON]
note: STRINGS.UI.STARMAP.MANAGEMENT_BUTTON
en: STARMAP
ru: КОСМОС

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.MAXIMUM_MASS]
note: STRINGS.UI.STARMAP.MAXIMUM_MASS
en: Maximum Mass
ru: Максимальная масса

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.MINIMUM_MASS]
note: STRINGS.UI.STARMAP.MINIMUM_MASS
en: Minimum Mass
ru: Минимальная масса

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.MINIMUM_MASS_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.STARMAP.MINIMUM_MASS_TOOLTIP
en: This destination must retain at least this much mass in order to prevent depletion and allow the future regeneration of resources.
    
    Duplicants will always maintain a destination's minimum mass requirements, potentially returning with less cargo than their rocket can hold
ru: Пункт назначения должен иметь хотя бы такую массу, чтобы предупредить обеднение и позволить ресурсам восстановиться.
    
    Дубликанты всегда будут придерживаться требований к минимальной массе планетоида, что может привести к возврату с неполными грузовыми отсеками

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.MISSION_STATUS.DESTROYED]
note: STRINGS.UI.STARMAP.MISSION_STATUS.DESTROYED
en: Destroyed
ru: Уничтожено

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.MISSION_STATUS.GO]
note: STRINGS.UI.STARMAP.MISSION_STATUS.GO
en: ALL SYSTEMS GO
ru: ВСЕ СИСТЕМЫ ЗАПУЩЕНЫ

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.MISSION_STATUS.GROUNDED]
note: STRINGS.UI.STARMAP.MISSION_STATUS.GROUNDED
en: Grounded
ru: Ожидание

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.MISSION_STATUS.LANDING]
note: STRINGS.UI.STARMAP.MISSION_STATUS.LANDING
en: Landing
ru: Приземление

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.MISSION_STATUS.LAUNCHING]
note: STRINGS.UI.STARMAP.MISSION_STATUS.LAUNCHING
en: Launching
ru: Запуск

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.MISSION_STATUS.UNDERWAY]
note: STRINGS.UI.STARMAP.MISSION_STATUS.UNDERWAY
en: Underway
ru: В пути

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.MISSION_STATUS.WAITING_TO_LAND]
note: STRINGS.UI.STARMAP.MISSION_STATUS.WAITING_TO_LAND
en: Waiting To Land
ru: Ждёт посадки

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.MODULE_MASS]
note: STRINGS.UI.STARMAP.MODULE_MASS
en: + {0} t
ru: + {0} т

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.NO_ANALYZABLE_DESTINATION_SELECTED]
note: STRINGS.UI.STARMAP.NO_ANALYZABLE_DESTINATION_SELECTED
en: No destination selected
ru: Цель не выбрана

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.NO_ROCKETS_HELP_TEXT]
note: STRINGS.UI.STARMAP.NO_ROCKETS_HELP_TEXT
en: Rockets allow you to visit nearby celestial bodies.
    
    Each rocket must have a Command Module, an Engine, and Fuel.
    
    You can also carry other modules that allow you to gather specific resources from the places you visit.
    
    Remember the more weight a rocket has, the more limited it'll be on the distance it can travel. You can add more fuel to fix that, but fuel will add weight as well.
ru: Ракеты позволяют посещать близлежащие небесные тела.
    
    Каждая ракета должна иметь командный модуль, двигатель и топливо.
    
    Вы также можете поставить другие модули, которые позволят вам собирать определённые ресурсы из мест, которые вы посетите.
    
    Помните, чем больше вес ракеты, тем более ограничено расстояние, которое она может пролететь. Вы можете добавить больше топлива, чтобы исправить это, но топливо также добавит вес.

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.NO_ROCKETS_TITLE]
note: STRINGS.UI.STARMAP.NO_ROCKETS_TITLE
en: NO ROCKETS
ru: НЕТ РАКЕТ

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.NOFOOD.NAME]
note: STRINGS.UI.STARMAP.NOFOOD.NAME
en: Insufficient Food
ru: Недостаточно еды

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.NOFOOD.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.STARMAP.NOFOOD.TOOLTIP
en: Rocket cannot launch without adequate food stores for passengers
ru: Ракета не может быть запущена без продовольствия для пассажиров

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.NOSUIT.NAME]
note: STRINGS.UI.STARMAP.NOSUIT.NAME
en: Missing <link="ATMOSUIT">Atmo Suit</link>
ru: Отсутствует <link="ATMOSUIT">атмокостюм</link>

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.NOSUIT.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.STARMAP.NOSUIT.TOOLTIP
en: Rocket cannot launch without an <link="ATMOSUIT">Atmo Suit</link> loaded
ru: Ракета не может быть запущена без <link="ATMOSUIT">атмокостюма</link>

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.REPLENISH_RATE]
note: STRINGS.UI.STARMAP.REPLENISH_RATE
en: Replenished/Cycle:
ru: Восстановление/Цикл:

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.REPLENISH_RATE_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.STARMAP.REPLENISH_RATE_TOOLTIP
en: The rate at which this destination regenerates resources
ru: Скорость возобновления ресурсов планетоида

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.RESEARCH_DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.STARMAP.RESEARCH_DESCRIPTION
en: Gather Interstellar Research Data using Research Modules.
ru: Собирайте очки космических исследований с помощью исследовательских модулей.

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKET_COUNT]
note: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKET_COUNT
en: ROCKETS: {0}
ru: РАКЕТЫ: {0}

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKET_RENAME_BUTTON_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKET_RENAME_BUTTON_TOOLTIP
en: Rename this rocket
ru: Переименовать ракету

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKETLIST]
note: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKETLIST
en: Rocket Hangar
ru: Ракетный ангар

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKETSTATS.DRY_MASS]
note: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKETSTATS.DRY_MASS
en: Dry mass
ru: Масса без топлива

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKETSTATS.ENGINE_EFFICIENCY]
note: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKETSTATS.ENGINE_EFFICIENCY
en: Main engine efficiency
ru: Эффективность двигателя

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKETSTATS.NO_ENGINE]
note: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKETSTATS.NO_ENGINE
en: NO ENGINE
ru: НЕТ ДВИГАТЕЛЯ

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKETSTATS.OXIDIZER_EFFICIENCY]
note: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKETSTATS.OXIDIZER_EFFICIENCY
en: Average oxidizer efficiency
ru: Средняя эффективность окислителя

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKETSTATS.SOLID_BOOSTER]
note: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKETSTATS.SOLID_BOOSTER
en: Solid boosters
ru: Твёрдые ускорители

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKETSTATS.TOTAL_FUEL]
note: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKETSTATS.TOTAL_FUEL
en: Total fuel
ru: Всего топлива

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKETSTATS.TOTAL_OXIDIZABLE_FUEL]
note: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKETSTATS.TOTAL_OXIDIZABLE_FUEL
en: Total oxidizable fuel
ru: Всего окисляемого топлива

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKETSTATS.TOTAL_OXIDIZER]
note: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKETSTATS.TOTAL_OXIDIZER
en: Total oxidizer
ru: Всего окислителя

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKETSTATS.TOTAL_RANGE]
note: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKETSTATS.TOTAL_RANGE
en: Total range
ru: Общая дальность

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKETSTATS.TOTAL_THRUST]
note: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKETSTATS.TOTAL_THRUST
en: Total thrust
ru: Общая тяга

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKETSTATS.WET_MASS]
note: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKETSTATS.WET_MASS
en: Wet mass
ru: Масса топлива

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKETSTATUS.DESTINATIONVALUE]
note: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKETSTATUS.DESTINATIONVALUE
en: None
ru: Нет

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKETSTATUS.LOCKEDIN]
note: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKETSTATUS.LOCKEDIN
en: LOCKED IN
ru: ЗАБЛОКИРОВАНО

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKETSTATUS.NODESTINATION]
note: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKETSTATUS.NODESTINATION
en: No destination selected
ru: Цель не назначена

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKETSTATUS.NONE]
note: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKETSTATUS.NONE
en: NONE
ru: НЕТ

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKETSTATUS.NOPASSENGERS]
note: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKETSTATUS.NOPASSENGERS
en: No passengers
ru: Нет пассажиров

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKETSTATUS.SELECTED]
note: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKETSTATUS.SELECTED
en: SELECTED
ru: ВЫБРАНО

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKETSTATUS.STATUS]
note: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKETSTATUS.STATUS
en: Status
ru: Статус

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKETSTATUS.STATUS_TITLE]
note: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKETSTATUS.STATUS_TITLE
en: Rocket Status
ru: Статус ракеты

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKETSTATUS.TIMEREMAINING]
note: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKETSTATUS.TIMEREMAINING
en: Time Remaining
ru: Времени осталось

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKETSTATUS.TOTAL]
note: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKETSTATUS.TOTAL
en: Total
ru: Итог

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKETSTATUS.WEIGHTPENALTY]
note: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKETSTATUS.WEIGHTPENALTY
en: Weight Penalty
ru: Штраф веса

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKETWEIGHT.CURRENTMASS]
note: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKETWEIGHT.CURRENTMASS
en: Current Rocket Mass:
ru: Текущая масса ракеты:

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKETWEIGHT.CURRENTMASSPENALTY]
note: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKETWEIGHT.CURRENTMASSPENALTY
en: Current Weight Penalty:
ru: Текущий штраф веса:

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKETWEIGHT.MASS]
note: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKETWEIGHT.MASS
en: Mass:
ru: Масса:

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKETWEIGHT.MASSPENALTY]
note: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKETWEIGHT.MASSPENALTY
en: Mass Penalty:
ru: Штраф веса:

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.SEE_ROCKETS_LIST]
note: STRINGS.UI.STARMAP.SEE_ROCKETS_LIST
en: See Rockets List
ru: Смотреть список ракет

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.STATUS]
note: STRINGS.UI.STARMAP.STATUS
en: SELECTED
ru: ВЫБРАНО

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.SUSPEND_DESTINATION_ANALYSIS]
note: STRINGS.UI.STARMAP.SUSPEND_DESTINATION_ANALYSIS
en: PAUSE ANALYSIS
ru: ПРИОСТАНОВИТЬ АНАЛИЗ

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.TITLE]
note: STRINGS.UI.STARMAP.TITLE
en: STARMAP
ru: КОСМОС

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.UNKNOWN_DESTINATION]
note: STRINGS.UI.STARMAP.UNKNOWN_DESTINATION
en: Destination Unknown
ru: Цель неизвестна

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.UNKNOWN_TYPE]
note: STRINGS.UI.STARMAP.UNKNOWN_TYPE
en: Type Unknown
ru: Неизвестный тип

[ctx: STRINGS.UI.TABLESCREENS.COLUMN_SORT_BY_EATEN_TODAY]
note: STRINGS.UI.TABLESCREENS.COLUMN_SORT_BY_EATEN_TODAY
en: Sort by number of <b>Calories</b> consumed today
ru: Сортировка по потреблённым за сегодня <b>калориям</b>

[ctx: STRINGS.UI.TABLESCREENS.COLUMN_SORT_BY_EXPECTATIONS]
note: STRINGS.UI.TABLESCREENS.COLUMN_SORT_BY_EXPECTATIONS
en: Sort by <b>Morale</b>
ru: Сортировка по <b>моральному духу</b>

[ctx: STRINGS.UI.TABLESCREENS.COLUMN_SORT_BY_FULLNESS]
note: STRINGS.UI.TABLESCREENS.COLUMN_SORT_BY_FULLNESS
en: Sort by <b>Fullness</b>
ru: Сортировка по <b>сытости</b>

[ctx: STRINGS.UI.TABLESCREENS.COLUMN_SORT_BY_HITPOINTS]
note: STRINGS.UI.TABLESCREENS.COLUMN_SORT_BY_HITPOINTS
en: Sort by <b>Health</b>
ru: Сортировка по <b>здоровью</b>

[ctx: STRINGS.UI.TABLESCREENS.COLUMN_SORT_BY_NAME]
note: STRINGS.UI.TABLESCREENS.COLUMN_SORT_BY_NAME
en: Sort by <b>Name</b>
ru: Сортировка по <b>именам</b>

[ctx: STRINGS.UI.TABLESCREENS.COLUMN_SORT_BY_SICKNESSES]
note: STRINGS.UI.TABLESCREENS.COLUMN_SORT_BY_SICKNESSES
en: Sort by <b>Disease</b>
ru: Сортировка по <b>болезням</b>

[ctx: STRINGS.UI.TABLESCREENS.COLUMN_SORT_BY_STRESS]
note: STRINGS.UI.TABLESCREENS.COLUMN_SORT_BY_STRESS
en: Sort by <b>Stress</b>
ru: Сортировка по уровню <b>стресса</b>

[ctx: STRINGS.UI.TABLESCREENS.GOTO_DUPLICANT_BUTTON]
note: STRINGS.UI.TABLESCREENS.GOTO_DUPLICANT_BUTTON
en: Double-click to go to <b>{0}</b>
ru: Двойной щелчок для перехода к <b>{0}</b>

[ctx: STRINGS.UI.TABLESCREENS.INFORMATION_NOT_AVAILABLE_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.TABLESCREENS.INFORMATION_NOT_AVAILABLE_TOOLTIP
en: Information is not available because {1} is in {0}
ru: Информация недоступна, поскольку {1} в {0}

[ctx: STRINGS.UI.TABLESCREENS.NOBODY_HERE]
note: STRINGS.UI.TABLESCREENS.NOBODY_HERE
en: Nobody here...
ru: Здесь никого нет...

[ctx: STRINGS.UI.TABLESCREENS.SELECT_DUPLICANT_BUTTON]
note: STRINGS.UI.TABLESCREENS.SELECT_DUPLICANT_BUTTON
en: Click to select <b>{0}</b>
ru: Нажмите для выделения <b>{0}</b>

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.ATTACK.NAME]
note: STRINGS.UI.TOOLS.ATTACK.NAME
en: Attack
ru: Атака

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.ATTACK.TOOLACTION]
note: STRINGS.UI.TOOLS.ATTACK.TOOLACTION
en: DRAG
ru: ВЫДЕЛИТЬ

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.ATTACK.TOOLNAME]
note: STRINGS.UI.TOOLS.ATTACK.TOOLNAME
en: Attack tool
ru: Инструмент боя

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.BUILD.NAME]
note: STRINGS.UI.TOOLS.BUILD.NAME
en: Build {0}
ru: Построить {0}

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.BUILD.TOOLACTION]
note: STRINGS.UI.TOOLS.BUILD.TOOLACTION
en: CLICK TO BUILD
ru: НАЖМИТЕ ДЛЯ СТРОИТЕЛЬСТВА

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.BUILD.TOOLACTION_DRAG]
note: STRINGS.UI.TOOLS.BUILD.TOOLACTION_DRAG
en: DRAG
ru: ВЫДЕЛИТЬ

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.BUILD.TOOLNAME]
note: STRINGS.UI.TOOLS.BUILD.TOOLNAME
en: Build tool
ru: Инструмент строительства

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.CANCEL.NAME]
note: STRINGS.UI.TOOLS.CANCEL.NAME
en: Cancel
ru: Отмена

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.CANCEL.TOOLACTION]
note: STRINGS.UI.TOOLS.CANCEL.TOOLACTION
en: DRAG
ru: ВЫДЕЛИТЬ

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.CANCEL.TOOLNAME]
note: STRINGS.UI.TOOLS.CANCEL.TOOLNAME
en: Cancel tool
ru: Инструмент отмены

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.CAPTURE.NAME]
note: STRINGS.UI.TOOLS.CAPTURE.NAME
en: Wrangle
ru: Отлов

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.CAPTURE.NOT_CAPTURABLE]
note: STRINGS.UI.TOOLS.CAPTURE.NOT_CAPTURABLE
en: Cannot Wrangle
ru: Отмена отлова

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.CAPTURE.TOOLACTION]
note: STRINGS.UI.TOOLS.CAPTURE.TOOLACTION
en: DRAG
ru: ВЫДЕЛИТЬ

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.CAPTURE.TOOLNAME]
note: STRINGS.UI.TOOLS.CAPTURE.TOOLNAME
en: Wrangle tool
ru: Инструмент отлова

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.CLEANUPCATEGORY.NAME]
note: STRINGS.UI.TOOLS.CLEANUPCATEGORY.NAME
en: Clean
ru: Перенос

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.CLEANUPCATEGORY.TOOLNAME]
note: STRINGS.UI.TOOLS.CLEANUPCATEGORY.TOOLNAME
en: Clean Up tools
ru: Инструменты очистки

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.COPYSETTINGS.NAME]
note: STRINGS.UI.TOOLS.COPYSETTINGS.NAME
en: Paste Settings
ru: Экспорт настроек

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.COPYSETTINGS.TOOLACTION]
note: STRINGS.UI.TOOLS.COPYSETTINGS.TOOLACTION
en: DRAG
ru: ВЫДЕЛИТЬ

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.COPYSETTINGS.TOOLNAME]
note: STRINGS.UI.TOOLS.COPYSETTINGS.TOOLNAME
en: Paste Settings Tool
ru: Инструмент экспорта настроек

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.DECONSTRUCT.NAME]
note: STRINGS.UI.TOOLS.DECONSTRUCT.NAME
en: Deconstruct
ru: Снос

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.DECONSTRUCT.TOOLACTION]
note: STRINGS.UI.TOOLS.DECONSTRUCT.TOOLACTION
en: DRAG
ru: ВЫДЕЛИТЬ

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.DECONSTRUCT.TOOLNAME]
note: STRINGS.UI.TOOLS.DECONSTRUCT.TOOLNAME
en: Deconstruct tool
ru: Инструмент сноса

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.DIG.NAME]
note: STRINGS.UI.TOOLS.DIG.NAME
en: Dig
ru: Копка

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.DIG.TOOLACTION]
note: STRINGS.UI.TOOLS.DIG.TOOLACTION
en: DRAG
ru: ВЫДЕЛИТЬ

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.DIG.TOOLNAME]
note: STRINGS.UI.TOOLS.DIG.TOOLNAME
en: Dig tool
ru: Инструмент копания

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.DISINFECT.NAME]
note: STRINGS.UI.TOOLS.DISINFECT.NAME
en: Disinfect
ru: Дезинфекция

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.DISINFECT.TOOLACTION]
note: STRINGS.UI.TOOLS.DISINFECT.TOOLACTION
en: DRAG
ru: ВЫДЕЛИТЬ

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.DISINFECT.TOOLNAME]
note: STRINGS.UI.TOOLS.DISINFECT.TOOLNAME
en: Disinfect tool
ru: Инструмент дезинфекции

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.EMPTY_PIPE.NAME]
note: STRINGS.UI.TOOLS.EMPTY_PIPE.NAME
en: Empty Pipe
ru: Опустошить

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.EMPTY_PIPE.TOOLACTION]
note: STRINGS.UI.TOOLS.EMPTY_PIPE.TOOLACTION
en: DRAG
ru: ВЫДЕЛИТЬ

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.EMPTY_PIPE.TOOLNAME]
note: STRINGS.UI.TOOLS.EMPTY_PIPE.TOOLNAME
en: Empty Pipe tool
ru: Инструмент опустошения

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.EMPTY_PIPE.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.TOOLS.EMPTY_PIPE.TOOLTIP
en: Extract pipe contents {Hotkey}
ru: Извлечение содержимого трубы {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERLAYERS.ABSOLUTETEMPERATURE]
note: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERLAYERS.ABSOLUTETEMPERATURE
en: Temperature
ru: Температура

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERLAYERS.ADAPTIVETEMPERATURE]
note: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERLAYERS.ADAPTIVETEMPERATURE
en: Adapt. Temperature
ru: Уютная температура

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERLAYERS.AGRICULTURE]
note: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERLAYERS.AGRICULTURE
en: Agriculture
ru: Сельскохозяйственный

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERLAYERS.ALL]
note: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERLAYERS.ALL
en: All
ru: Всё

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERLAYERS.ATTACK]
note: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERLAYERS.ATTACK
en: Attack
ru: Атака

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERLAYERS.BACKWALL]
note: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERLAYERS.BACKWALL
en: Background Buildings
ru: Задний фон

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERLAYERS.BREATHABLE]
note: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERLAYERS.BREATHABLE
en: Breathable Gas
ru: Пригодный для дыхания

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERLAYERS.BUILDABLE]
note: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERLAYERS.BUILDABLE
en: Mineral
ru: Минерал

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERLAYERS.BUILDINGS]
note: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERLAYERS.BUILDINGS
en: Buildings
ru: Постройки

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERLAYERS.CLEAN]
note: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERLAYERS.CLEAN
en: Cleaning
ru: Очистка

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERLAYERS.CLEANANDCLEAR]
note: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERLAYERS.CLEANANDCLEAR
en: Sweep & Mop Orders
ru: Приказы убрать и мыть

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERLAYERS.CONSTRUCTION]
note: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERLAYERS.CONSTRUCTION
en: Construction
ru: Строительство

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERLAYERS.CONSUMABLEORE]
note: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERLAYERS.CONSUMABLEORE
en: Consumable Ore
ru: Потребляемая руда

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERLAYERS.DIG]
note: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERLAYERS.DIG
en: Digging
ru: Добыча

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERLAYERS.DIGPLACER]
note: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERLAYERS.DIGPLACER
en: Dig Orders
ru: Приказы копания

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERLAYERS.DO_NOT_HARVEST]
note: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERLAYERS.DO_NOT_HARVEST
en: Disable Harvest
ru: Сбор ВЫКЛ

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERLAYERS.FARMABLE]
note: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERLAYERS.FARMABLE
en: Cultivable Soil
ru: Плодородная почва

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERLAYERS.FILTER]
note: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERLAYERS.FILTER
en: Filtration Medium
ru: Фильтрующее

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERLAYERS.GAS]
note: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERLAYERS.GAS
en: Gas
ru: Газ

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERLAYERS.GASPIPES]
note: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERLAYERS.GASPIPES
en: Gas Pipes
ru: Газовые трубы

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERLAYERS.HARVEST_WHEN_READY]
note: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERLAYERS.HARVEST_WHEN_READY
en: Enable Harvest
ru: Сбор ВКЛ

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERLAYERS.HEATFLOW]
note: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERLAYERS.HEATFLOW
en: Thermal Tolerance
ru: Комфортная температура

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERLAYERS.LIQUID]
note: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERLAYERS.LIQUID
en: Liquid
ru: Жидкость

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERLAYERS.LIQUIDPIPES]
note: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERLAYERS.LIQUIDPIPES
en: Liquid Pipes
ru: Жидкостные трубы

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERLAYERS.LIQUIFIABLE]
note: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERLAYERS.LIQUIFIABLE
en: Liquefiable
ru: Плавкий

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERLAYERS.LOGIC]
note: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERLAYERS.LOGIC
en: Automation
ru: Логика

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERLAYERS.METAL]
note: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERLAYERS.METAL
en: Metal
ru: Металл

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERLAYERS.OPERATE]
note: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERLAYERS.OPERATE
en: Duties
ru: Использование

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERLAYERS.ORGANICS]
note: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERLAYERS.ORGANICS
en: Organic
ru: Органика

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERLAYERS.SOLIDCONDUITS]
note: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERLAYERS.SOLIDCONDUITS
en: Conveyor Rails
ru: Конвейеры

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERLAYERS.STATECHANGE]
note: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERLAYERS.STATECHANGE
en: State Change
ru: Изменение состояния

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERLAYERS.TILES]
note: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERLAYERS.TILES
en: Tiles
ru: Плитки

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERLAYERS.UNBREATHABLE]
note: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERLAYERS.UNBREATHABLE
en: Unbreathable Gas
ru: Не пригодный для дыхания

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERLAYERS.WIRES]
note: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERLAYERS.WIRES
en: Power Wires
ru: Проводка

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERSCREEN.OPTIONS]
note: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERSCREEN.OPTIONS
en: Tool Filter
ru: Настройки фильтра

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.GENERIC.BACK]
note: STRINGS.UI.TOOLS.GENERIC.BACK
en: Back
ru: Назад

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.GENERIC.UNKNOWN]
note: STRINGS.UI.TOOLS.GENERIC.UNKNOWN
en: UNKNOWN
ru: НЕИЗВЕСТНОСТЬ

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.HARVEST.NAME]
note: STRINGS.UI.TOOLS.HARVEST.NAME
en: Harvest
ru: Сбор

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.HARVEST.TOOLACTION]
note: STRINGS.UI.TOOLS.HARVEST.TOOLACTION
en: DRAG
ru: ВЫДЕЛИТЬ

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.HARVEST.TOOLNAME]
note: STRINGS.UI.TOOLS.HARVEST.TOOLNAME
en: Harvest tool
ru: Инструмент сбора

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.MARKFORSTORAGE.NAME]
note: STRINGS.UI.TOOLS.MARKFORSTORAGE.NAME
en: Sweep
ru: Перенос

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.MARKFORSTORAGE.TOOLACTION]
note: STRINGS.UI.TOOLS.MARKFORSTORAGE.TOOLACTION
en: DRAG
ru: ВЫДЕЛИТЬ

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.MARKFORSTORAGE.TOOLNAME]
note: STRINGS.UI.TOOLS.MARKFORSTORAGE.TOOLNAME
en: Sweep tool
ru: Инструмент переноса

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.MOP.NAME]
note: STRINGS.UI.TOOLS.MOP.NAME
en: Mop
ru: Вытереть

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.MOP.NOT_ON_FLOOR]
note: STRINGS.UI.TOOLS.MOP.NOT_ON_FLOOR
en: Not On Floor
ru: Не на полу

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.MOP.TOO_MUCH_LIQUID]
note: STRINGS.UI.TOOLS.MOP.TOO_MUCH_LIQUID
en: Too Much Liquid
ru: Слишком много жидкости

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.MOP.TOOLACTION]
note: STRINGS.UI.TOOLS.MOP.TOOLACTION
en: DRAG
ru: ВЫДЕЛИТЬ

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.MOP.TOOLNAME]
note: STRINGS.UI.TOOLS.MOP.TOOLNAME
en: Mop tool
ru: Инструмент уборки

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.MOVETOLOCATION.NAME]
note: STRINGS.UI.TOOLS.MOVETOLOCATION.NAME
en: Move
ru: Идти

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.MOVETOLOCATION.TOOLACTION]
note: STRINGS.UI.TOOLS.MOVETOLOCATION.TOOLACTION
en: CLICK
ru: КЛИКНУТЬ

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.MOVETOLOCATION.TOOLNAME]
note: STRINGS.UI.TOOLS.MOVETOLOCATION.TOOLNAME
en: Move Here
ru: Идти сюда

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.MOVETOLOCATION.UNREACHABLE]
note: STRINGS.UI.TOOLS.MOVETOLOCATION.UNREACHABLE
en: UNREACHABLE
ru: НЕДОСТУПНО

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.PLACE.NAME]
note: STRINGS.UI.TOOLS.PLACE.NAME
en: Place {0}
ru: Разместить {0}

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.PLACE.REASONS.CAN_OCCUPY_AREA]
note: STRINGS.UI.TOOLS.PLACE.REASONS.CAN_OCCUPY_AREA
en: Location blocked
ru: Место заблокировано

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.PLACE.REASONS.ON_FOUNDATION]
note: STRINGS.UI.TOOLS.PLACE.REASONS.ON_FOUNDATION
en: Must place on the ground
ru: Необходимо разместить на земле

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.PLACE.REASONS.RESTRICT_TO_WORLD]
note: STRINGS.UI.TOOLS.PLACE.REASONS.RESTRICT_TO_WORLD
en: Incorrect Planetoid
ru: Неправильный планетоид

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.PLACE.REASONS.VISIBLE_TO_SPACE]
note: STRINGS.UI.TOOLS.PLACE.REASONS.VISIBLE_TO_SPACE
en: Must have a clear path to space
ru: Необходимо расчистить пространство до космоса

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.PLACE.TOOLACTION]
note: STRINGS.UI.TOOLS.PLACE.TOOLACTION
en: CLICK TO PLACE
ru: НАЖМИТЕ ДЛЯ РАЗМЕЩЕНИЯ

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.PLACE.TOOLNAME]
note: STRINGS.UI.TOOLS.PLACE.TOOLNAME
en: Place tool
ru: Инструмент размещения

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.PRIORITIESCATEGORY.NAME]
note: STRINGS.UI.TOOLS.PRIORITIESCATEGORY.NAME
en: Priority
ru: Приоритет

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.PRIORITIZE.NAME]
note: STRINGS.UI.TOOLS.PRIORITIZE.NAME
en: Priority
ru: Приоритет

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.PRIORITIZE.SPECIFIC_PRIORITY]
note: STRINGS.UI.TOOLS.PRIORITIZE.SPECIFIC_PRIORITY
en: Set Priority: {0}
ru: Установить приоритет: {0}

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.PRIORITIZE.TOOLACTION]
note: STRINGS.UI.TOOLS.PRIORITIZE.TOOLACTION
en: DRAG
ru: ВЫДЕЛИТЬ

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.PRIORITIZE.TOOLNAME]
note: STRINGS.UI.TOOLS.PRIORITIZE.TOOLNAME
en: Priority tool
ru: Инструмент приоритета

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.SANDBOX.BRUSH.HOVERACTION]
note: STRINGS.UI.TOOLS.SANDBOX.BRUSH.HOVERACTION
en: PAINT SIM
ru: КИСТЬ

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.SANDBOX.BRUSH.NAME]
note: STRINGS.UI.TOOLS.SANDBOX.BRUSH.NAME
en: Brush
ru: Кисть

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.SANDBOX.CLEAR_FLOOR.HOVERACTION]
note: STRINGS.UI.TOOLS.SANDBOX.CLEAR_FLOOR.HOVERACTION
en: DELETE DEBRIS
ru: УДАЛИТЬ МУСОР

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.SANDBOX.CLEAR_FLOOR.NAME]
note: STRINGS.UI.TOOLS.SANDBOX.CLEAR_FLOOR.NAME
en: Clear Floor
ru: Очистить пол

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.SANDBOX.CRITTER.HOVERACTION]
note: STRINGS.UI.TOOLS.SANDBOX.CRITTER.HOVERACTION
en: DELETE CRITTERS
ru: УДАЛИТЬ ЖИВОТНЫХ

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.SANDBOX.CRITTER.NAME]
note: STRINGS.UI.TOOLS.SANDBOX.CRITTER.NAME
en: Critter Removal
ru: Удалитель животных

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.SANDBOX.DESTROY.HOVERACTION]
note: STRINGS.UI.TOOLS.SANDBOX.DESTROY.HOVERACTION
en: DELETE
ru: УДАЛИТЬ

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.SANDBOX.DESTROY.NAME]
note: STRINGS.UI.TOOLS.SANDBOX.DESTROY.NAME
en: Destroy
ru: Удалить

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.SANDBOX.FLOOD.HOVERACTION]
note: STRINGS.UI.TOOLS.SANDBOX.FLOOD.HOVERACTION
en: PAINT SECTION
ru: РИСОВАТЬ

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.SANDBOX.FLOOD.NAME]
note: STRINGS.UI.TOOLS.SANDBOX.FLOOD.NAME
en: Fill
ru: Заполнить

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.SANDBOX.FOW.HOVERACTION]
note: STRINGS.UI.TOOLS.SANDBOX.FOW.HOVERACTION
en: DE-FOG
ru: АНТИ-ТУМАН

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.SANDBOX.FOW.NAME]
note: STRINGS.UI.TOOLS.SANDBOX.FOW.NAME
en: Reveal
ru: Рассеять

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.SANDBOX.HEATGUN.HOVERACTION]
note: STRINGS.UI.TOOLS.SANDBOX.HEATGUN.HOVERACTION
en: PAINT HEAT
ru: ТЕПЛО

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.SANDBOX.HEATGUN.NAME]
note: STRINGS.UI.TOOLS.SANDBOX.HEATGUN.NAME
en: Heat Gun
ru: Тепло

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.SANDBOX.MARQUEE.NAME]
note: STRINGS.UI.TOOLS.SANDBOX.MARQUEE.NAME
en: Marquee
ru: Выделение

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.SANDBOX.RADSTOOL.HOVERACTION]
note: STRINGS.UI.TOOLS.SANDBOX.RADSTOOL.HOVERACTION
en: PAINT RADS
ru: ДОБАВИТЬ РАДИАЦИЮ

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.SANDBOX.RADSTOOL.NAME]
note: STRINGS.UI.TOOLS.SANDBOX.RADSTOOL.NAME
en: Radiation Tool
ru: Инструмент радиации

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.SANDBOX.SAMPLE.HOVERACTION]
note: STRINGS.UI.TOOLS.SANDBOX.SAMPLE.HOVERACTION
en: COPY SELECTION
ru: КОПИРОВАТЬ

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.SANDBOX.SAMPLE.NAME]
note: STRINGS.UI.TOOLS.SANDBOX.SAMPLE.NAME
en: Sample
ru: Образец

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.SANDBOX.SANDBOX_TOGGLE.NAME]
note: STRINGS.UI.TOOLS.SANDBOX.SANDBOX_TOGGLE.NAME
en: SANDBOX
ru: Песочница

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.SANDBOX.SPAWN_ENTITY.NAME]
note: STRINGS.UI.TOOLS.SANDBOX.SPAWN_ENTITY.NAME
en: Spawn
ru: Спавн

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.SANDBOX.SPAWNER.HOVERACTION]
note: STRINGS.UI.TOOLS.SANDBOX.SPAWNER.HOVERACTION
en: SPAWN
ru: СПАВН

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.SANDBOX.SPAWNER.NAME]
note: STRINGS.UI.TOOLS.SANDBOX.SPAWNER.NAME
en: Spawner
ru: Спавнер

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.SANDBOX.SPRINKLE.HOVERACTION]
note: STRINGS.UI.TOOLS.SANDBOX.SPRINKLE.HOVERACTION
en: SPRINKLE SIM
ru: РАСПЫЛИТЕЛЬ

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.SANDBOX.SPRINKLE.NAME]
note: STRINGS.UI.TOOLS.SANDBOX.SPRINKLE.NAME
en: Sprinkle
ru: Спрей

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.TOOL_AREA_FMT]
note: STRINGS.UI.TOOLS.TOOL_AREA_FMT
en: {0} x {1}
    {2} tiles
ru: {0} x {1}
    {2} клеток

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.ALERTSTOOLTIP]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.ALERTSTOOLTIP
en: Alerts provide important information about what's happening in the colony right now
ru: Оповещения предоставляют важную информацию о том, что происходит с колонией прямо сейчас

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.ATTACKBUTTON]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.ATTACKBUTTON
en: Attack poor, wild critters {Hotkey}
ru: Атаковать бедных диких животных {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.BASE_VALUE]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.BASE_VALUE
en: Base Value
ru: Базовое значение

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.CANCELBUTTON]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.CANCELBUTTON
en: Cancel errands {Hotkey}
ru: Отмена поручений {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.CANCELDECONSTRUCTIONBUTTON]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.CANCELDECONSTRUCTIONBUTTON
en: Cancel queued orders or deconstruct existing buildings {Hotkey}
ru: Отменить постройку и снос зданий {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.CAPTUREBUTTON]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.CAPTUREBUTTON
en: Capture critters {Hotkey}
ru: Поимка животных {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.CLEANUPMAINBUTTON]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.CLEANUPMAINBUTTON
en: Mop and sweep messy floors {Hotkey}
ru: Помыть и подмести полы {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.CLEARBUTTON]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.CLEARBUTTON
en: Move debris into storage {Hotkey}
ru: Перемещение мусора в хранилище {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.CLOSETOOLTIP]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.CLOSETOOLTIP
en: Close
ru: Закрыть

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.CONVEYOR_OVERLAY_STRING]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.CONVEYOR_OVERLAY_STRING
en: Displays conveyor transport components {Hotkey}
ru: Отображает компоненты конвейерной сети {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.CROPS_OVERLAY_STRING]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.CROPS_OVERLAY_STRING
en: Displays plant growth progress {Hotkey}
ru: Отображает прогресс созревания растений {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.DECONSTRUCTBUTTON]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.DECONSTRUCTBUTTON
en: Demolish buildings {Hotkey}
ru: Уничтожение построек {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.DECOROVERLAYSTRING]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.DECOROVERLAYSTRING
en: Displays areas with Morale-boosting decor values {Hotkey}
ru: Отображает уровень декора {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.DIGBUTTON]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.DIGBUTTON
en: Set dig errands {Hotkey}
ru: Дать поручение копать {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.DISEASEOVERLAYSTRING]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.DISEASEOVERLAYSTRING
en: Displays areas of disease risk {Hotkey}
ru: Отображает заражённые области {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.DISINFECTBUTTON]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.DISINFECTBUTTON
en: Disinfect buildings {Hotkey}
ru: Дезинфекция построек {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.DISMISSMESSAGE]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.DISMISSMESSAGE
en: Dismiss message
ru: Закрыть сообщение

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.EDITNAME]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.EDITNAME
en: Give this Duplicant a new name
ru: Дайте дубликанту новое имя

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.EDITNAMEGENERIC]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.EDITNAMEGENERIC
en: Rename {0}
ru: Переименовать {0}

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.ENERGYGENERATED]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.ENERGYGENERATED
en: <link="POWER">Power</link> Produced
ru: <link="POWER">Энергии</link> произведено

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.ENERGYREQUIRED]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.ENERGYREQUIRED
en: <link="POWER">Power</link> Required
ru: <link="POWER">Энергии</link> необходимо

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.GASVENTOVERLAYSTRING]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.GASVENTOVERLAYSTRING
en: Displays gas pipe system components {Hotkey}
ru: Отображает компоненты газового трубопровода {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.HARVESTBUTTON]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.HARVESTBUTTON
en: Harvest plants {Hotkey}
ru: Сбор растений {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.HEATFLOWOVERLAYSTRING]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.HEATFLOWOVERLAYSTRING
en: Displays comfortable temperatures for Duplicants {Hotkey}
ru: Отображает комфортные температуры для дубликанов {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.HELP_BUILDLOCATION_ATTACHPOINT]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.HELP_BUILDLOCATION_ATTACHPOINT
en: Must be built overlapping a {0}
ru: Должно перекрываться с {0}

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.HELP_BUILDLOCATION_BACK_WALL]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.HELP_BUILDLOCATION_BACK_WALL
en: Obstructed by back wall
ru: Мешает задняя стена

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.HELP_BUILDLOCATION_BELOWROCKETCEILING]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.HELP_BUILDLOCATION_BELOWROCKETCEILING
en: Must be placed further from the edge of space
ru: Должно быть размещено рядом с клеткой космоса

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.HELP_BUILDLOCATION_CEILING]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.HELP_BUILDLOCATION_CEILING
en: Must be built on the ceiling
ru: Следует разместить на потолке

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.HELP_BUILDLOCATION_CORNER]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.HELP_BUILDLOCATION_CORNER
en: Must be built in a corner
ru: Следует разместить в углу

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.HELP_BUILDLOCATION_CORNER_FLOOR]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.HELP_BUILDLOCATION_CORNER_FLOOR
en: Must be built in a corner on the ground
ru: Должно быть построено на земле и в углу

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.HELP_BUILDLOCATION_FLOOR]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.HELP_BUILDLOCATION_FLOOR
en: Must be built on solid ground
ru: Следует разместить на полу

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.HELP_BUILDLOCATION_FLOOR_OR_ATTACHPOINT]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.HELP_BUILDLOCATION_FLOOR_OR_ATTACHPOINT
en: Must be built on solid ground or overlapping an {0}
ru: Должно быть построено на полу или перекрытии {0}

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.HELP_BUILDLOCATION_GASPORTS_OVERLAP]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.HELP_BUILDLOCATION_GASPORTS_OVERLAP
en: Gas ports cannot overlap
ru: Газовые порты заблокированы

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.HELP_BUILDLOCATION_HIGHWATT_NOT_IN_TILE]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.HELP_BUILDLOCATION_HIGHWATT_NOT_IN_TILE
en: Heavi-Watt connectors cannot be built inside tile
ru: Высоковольтные провода нельзя разместить внутри плитки

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.HELP_BUILDLOCATION_INSIDEGROUND]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.HELP_BUILDLOCATION_INSIDEGROUND
en: Must be built in the ground
ru: Следует разместить в земле

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.HELP_BUILDLOCATION_INVALID_CELL]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.HELP_BUILDLOCATION_INVALID_CELL
en: Invalid Cell
ru: Недопустимая область

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.HELP_BUILDLOCATION_LIQUIDPORTS_OVERLAP]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.HELP_BUILDLOCATION_LIQUIDPORTS_OVERLAP
en: Liquid ports cannot overlap
ru: Жидкостные порты заблокированы

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.HELP_BUILDLOCATION_LOGIC_PORTS_OBSTRUCTED]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.HELP_BUILDLOCATION_LOGIC_PORTS_OBSTRUCTED
en: Automation ports cannot overlap
ru: Порты автоматизации заблокированы

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.HELP_BUILDLOCATION_MISSING_TELEPAD]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.HELP_BUILDLOCATION_MISSING_TELEPAD
en: World has no <link="HEADQUARTERS">Printing Pod</link> or <link="EXOBASEHEADQUARTERS">Mini-Pod</link>
ru: На планетоиде отсутствует <link="HEADQUARTERS">биопринтер</link> или его <link="EXOBASEHEADQUARTERS">портативная</link> версия

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.HELP_BUILDLOCATION_NOT_IN_TILES]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.HELP_BUILDLOCATION_NOT_IN_TILES
en: Cannot be built inside tile
ru: Нельзя построить внутри плитки

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.HELP_BUILDLOCATION_OCCUPIED]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.HELP_BUILDLOCATION_OCCUPIED
en: Must be built in unoccupied space
ru: Следует разместить в незанятом пространстве

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.HELP_BUILDLOCATION_ONROCKETENVELOPE]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.HELP_BUILDLOCATION_ONROCKETENVELOPE
en: Must be built on the floor of a rocket interior
ru: Должно быть построено на полу внутри ракеты

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.HELP_BUILDLOCATION_SOLIDPORTS_OVERLAP]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.HELP_BUILDLOCATION_SOLIDPORTS_OVERLAP
en: Solid ports cannot overlap
ru: Твёрдотелые порты заблокированы

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.HELP_BUILDLOCATION_SPACE]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.HELP_BUILDLOCATION_SPACE
en: Must be built on the surface in space
ru: Следует разместить на поверхности в космосе

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.HELP_BUILDLOCATION_WALL]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.HELP_BUILDLOCATION_WALL
en: Must be built against a wall
ru: Следует разместить на стене

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.HELP_BUILDLOCATION_WIRE_OBSTRUCTION]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.HELP_BUILDLOCATION_WIRE_OBSTRUCTION
en: Obstructed by Heavi-Watt Wire
ru: Препятствует высоковольтному проводу

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.HELP_BUILDLOCATION_WIRECONNECTORS_OVERLAP]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.HELP_BUILDLOCATION_WIRECONNECTORS_OVERLAP
en: Power connectors cannot overlap
ru: Электрические порты заблокированы

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.HELP_REQUIRES_ROOM]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.HELP_REQUIRES_ROOM
en: Must be in a <style="KKeyword">Room</style>
ru: Должно быть в <color=#C38802>комнате</color>

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.HELP_ROTATE_KEY]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.HELP_ROTATE_KEY
en: Press <b><color=#F44A4A>[{Key}]</b></color> to Rotate
ru: Вращать <color=#F44A4A><b>[{Key}]</color></b>

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.HELP_TUBELOCATION_NO_UTURNS]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.HELP_TUBELOCATION_NO_UTURNS
en: Can't U-Turn
ru: Разворот не возможен

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.HELP_TUBELOCATION_STRAIGHT_BRIDGES]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.HELP_TUBELOCATION_STRAIGHT_BRIDGES
en: Can't Turn Here
ru: Не могу повернуть сюда

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.INFOPANEL]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.INFOPANEL
en: The Info Panel contains an overview of the basic information about my Duplicant
ru: Панель «Инфо» содержит основную информацию о моём дубликанте

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.ITEMSPANEL]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.ITEMSPANEL
en: The Items Panel displays everything this Duplicant is in possession of
ru: Панель «Предметы» отображает всё, что есть у дубликанта

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.JOBSSCREEN_ATTRIBUTES]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.JOBSSCREEN_ATTRIBUTES
en: The following attributes affect a Duplicant's efficiency at this errand:
ru: Следующие атрибуты влияют на эффективность дубликанта в этом поручении:

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.JOBSSCREEN_CANNOTPERFORMTASK]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.JOBSSCREEN_CANNOTPERFORMTASK
en: {0} cannot perform this errand.
ru: {0} не может выполнить это поручение.

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.JOBSSCREEN_PRIORITY]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.JOBSSCREEN_PRIORITY
en: High priority tasks are always performed before low priority tasks.
    
    However, a busy Duplicant will continue to work on their current work errand until it's complete, even if a more important errand becomes available.
ru: Поручения с высоким приоритетом выполняются перед низкоприоритетными.
    
    Дубликант всегда будет продолжать работу над своим текущим заданием до тех пор, пока оно не будет завершено, даже если будет доступно задание с более высоким приоритетом.

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.JOBSSCREEN_RELEVANT_ATTRIBUTES]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.JOBSSCREEN_RELEVANT_ATTRIBUTES
en: Relevant Attributes:
ru: Основные атрибуты:

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.JOULESOVERLAYSTRING]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.JOULESOVERLAYSTRING
en: Displays the thermal energy in each cell
ru: Отображает количество тепла в каждой клетке

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.LIGHTSOVERLAYSTRING]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.LIGHTSOVERLAYSTRING
en: Displays the visibility radius of light sources {Hotkey}
ru: Отображает радиус освещения источников света {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.LIQUIDVENTOVERLAYSTRING]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.LIQUIDVENTOVERLAYSTRING
en: Displays liquid pipe system components {Hotkey}
ru: Отображает компоненты жидкостного трубопровода {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.LOGICOVERLAYSTRING]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.LOGICOVERLAYSTRING
en: Displays automation grid components {Hotkey}
ru: Отображает компоненты логических схем {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.MANAGEMENTMENU_CODEX]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.MANAGEMENTMENU_CODEX
en: Browse entries in my Database {Hotkey}
ru: Посмотреть записи в базе данных {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.MANAGEMENTMENU_CONSUMABLES]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.MANAGEMENTMENU_CONSUMABLES
en: Manage my Duplicants' diets and medications {Hotkey}
ru: Назначение дубликантам лекарств и пищи {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.MANAGEMENTMENU_DAILYREPORT]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.MANAGEMENTMENU_DAILYREPORT
en: View each cycle's Colony Report {Hotkey}
ru: Просмотр ежедневных отчётов {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.MANAGEMENTMENU_JOBS]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.MANAGEMENTMENU_JOBS
en: Manage my Duplicant Priorities {Hotkey}
    ------------------
    <style="KKeyword">Duplicant Priorities</style> are calculated <i>before</i> the <style="KKeyword">Building Priorities</style> set by the <b>Priority Tool</b> <b><color=#F44A4A>[P]</b></color>
ru: Управление приоритетами дубликантов {Hotkey}
    ------------------
    <color=#C38802>Приоритеты дубликантов</color> рассчитываются <i>прежде</i> конкретного <color=#C38802>приоритета постройки</color>, установленного с помощью <b>инструмента приоритета</b> <color=#F44A4A><b>[P]</color></b>

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.MANAGEMENTMENU_PAUSEMENU]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.MANAGEMENTMENU_PAUSEMENU
en: Open the game menu {Hotkey}
ru: Открыть игровое меню {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.MANAGEMENTMENU_REQUIRES_RESEARCH]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.MANAGEMENTMENU_REQUIRES_RESEARCH
en: Build a Research Station to unlock this menu
    ------------------
    The <link="RESEARCHCENTER">Research Station</link> can be found in the <b>Stations Tab</b> <b><color=#F44A4A>[0]</b></color> of the Build Menu
ru: Создайте исследовательскую станцию для разблокировки
    ------------------
    <link="RESEARCHCENTER">Исследовательские постройки</link> можно найти в вкладке <b>«Станции»</b> <color=#F44A4A><b>[0]</color></b> в строительном меню

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.MANAGEMENTMENU_REQUIRES_SKILL_STATION]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.MANAGEMENTMENU_REQUIRES_SKILL_STATION
en: Build a Printing Pod to unlock this menu
    ------------------
    The <link="HEADQUARTERS">Printing Pod</link> can be found in the <b>Base Tab</b> <b><color=#F44A4A>[0]</b></color> of the Build Menu
ru: Постройте портативный биопринтер для разблокирования этого меню
    ------------------
    <link="HEADQUARTERS">Портативный биопринтер</link> можно найти во вкладке <b>Основное</b> <b><color=#F44A4A>[0]</color></b> строительного меню

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.MANAGEMENTMENU_REQUIRES_TELESCOPE]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.MANAGEMENTMENU_REQUIRES_TELESCOPE
en: Build a Telescope to unlock this menu
    ------------------
    The <link="TELESCOPE">Telescope</link> can be found in the <b>Stations Tab</b> <b><color=#F44A4A>[0]</b></color> of the Build Menu
ru: Постройте телескоп для разблокировки
    ------------------
    <link="TELESCOPE">Телескоп</link> можно найти во вкладке <b>«Станции»</b> <color=#F44A4A><b>[0]</color></b> в строительном меню

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.MANAGEMENTMENU_RESEARCH]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.MANAGEMENTMENU_RESEARCH
en: View the Research Tree {Hotkey}
ru: Просмотр дерева технологий {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.MANAGEMENTMENU_RESOURCES]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.MANAGEMENTMENU_RESOURCES
en: Open the resource management screen {Hotkey}
ru: Открыть режим управления ресурсами {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.MANAGEMENTMENU_SCHEDULE]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.MANAGEMENTMENU_SCHEDULE
en: Adjust the colony's time usage {Hotkey}
ru: Управление графиком колонии {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.MANAGEMENTMENU_SKILLS]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.MANAGEMENTMENU_SKILLS
en: Manage Duplicants' Skill assignments {Hotkey}
ru: Управление навыками дубликантов {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.MANAGEMENTMENU_STARMAP]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.MANAGEMENTMENU_STARMAP
en: Manage astronaut rocket missions {Hotkey}
ru: Управление полётом ракет {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.MANAGEMENTMENU_VITALS]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.MANAGEMENTMENU_VITALS
en: View my Duplicants' vitals {Hotkey}
ru: Просмотр статуса моих дубликантов {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.MATIERIAL_MOD]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.MATIERIAL_MOD
en: Made out of {0}
ru: Сделано из {0}

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.MESSAGESTOOLTIP]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.MESSAGESTOOLTIP
en: Messages are events that have happened and tips to help me manage my colony
ru: Сообщения описывают события, которые произошли, и дают советы, которые помогут мне управлять колонией

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.METERSCREEN_AVGSTRESS]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.METERSCREEN_AVGSTRESS
en: Highest Stress: {0}
ru: Наибольший стресс: {0}

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.METERSCREEN_INVALID_FOOD_TYPE]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.METERSCREEN_INVALID_FOOD_TYPE
en: Invalid Food Type: {0}
ru: Неверный тип пищи: {0}

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.METERSCREEN_MEALHISTORY]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.METERSCREEN_MEALHISTORY
en: Calories Available: {0}
ru: Калорий доступно: {0}

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.METERSCREEN_POPULATION]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.METERSCREEN_POPULATION
en: Population: {0}
ru: Популяция: {0}

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.METERSCREEN_POPULATION_CLUSTER]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.METERSCREEN_POPULATION_CLUSTER
en: <style="KKeyword">{0}</style> Population: {1}
    Total Population: {2}
ru: Популяция <color=#C38802>{0}</color>: {1}
    Общая популяция: {2}

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.METERSCREEN_SICK_DUPES]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.METERSCREEN_SICK_DUPES
en: Sick Duplicants: {0}
ru: Больные дубликанты: {0}

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.MOPBUTTON]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.MOPBUTTON
en: Mop liquid spills {Hotkey}
ru: Вытереть лужи {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.NEXTMESSAGESTOOLTIP]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.NEXTMESSAGESTOOLTIP
en: Next message
ru: Следующее сообщение

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.NO_CODEX_ENTRY]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.NO_CODEX_ENTRY
en: No database entry available
ru: Нет доступа к базе данных

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.NOISE_POLLUTION_OVERLAY_STRING]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.NOISE_POLLUTION_OVERLAY_STRING
en: Displays ambient noise levels {Hotkey}
ru: Отображает уровень окружающего шума {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.NOMATERIAL]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.NOMATERIAL
en: Not enough materials
ru: Недостаточно материалов

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.OPEN_CODEX_ENTRY]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.OPEN_CODEX_ENTRY
en: View full entry in database
ru: Посмотреть полную запись в базе данных

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.OXYGENOVERLAYSTRING]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.OXYGENOVERLAYSTRING
en: Displays ambient oxygen density {Hotkey}
ru: Отображает уровень концентрации кислорода {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.PAUSE]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.PAUSE
en: Pause {Hotkey}
ru: Пауза {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.PAUSEBUTTON]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.PAUSEBUTTON
en: Pause
ru: Пауза

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.PLAYBUTTON]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.PLAYBUTTON
en: Start
ru: Старт

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.POWEROVERLAYSTRING]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.POWEROVERLAYSTRING
en: Displays power grid components {Hotkey}
ru: Отображает компоненты энергосети {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.PRIORITIESOVERLAYSTRING]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.PRIORITIESOVERLAYSTRING
en: Displays work priority values {Hotkey}
ru: Отображает значения приоритетов работ {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.PRIORITIZEBUTTON]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.PRIORITIZEBUTTON
en: Set Building Priority {Hotkey}
    ------------------
    <style="KKeyword">Duplicant Priorities</style> <b><color=#F44A4A>[L]</b></color> are calculated <i>before</i> the <style="KKeyword">Building Priorities</style> set by this tool
ru: Установить приоритет постройки {Hotkey}
    ------------------
    <color=#C38802>Приоритеты дубликантов</color> <color=#F44A4A><b>[L]</color></b> рассчитываются <i>прежде</i> <color=#C38802>приоритетов построек</color>, установленных этим инструментом

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.RADIATIONOVERLAYSTRING]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.RADIATIONOVERLAYSTRING
en: Displays radiation levels {Hotkey}
ru: Показывает уровень радиации {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.RANDOMIZENAME]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.RANDOMIZENAME
en: Randomize this Duplicant's name
ru: Случайное имя дубликанта

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.REACHABILITYOVERLAYSTRING]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.REACHABILITYOVERLAYSTRING
en: Displays areas accessible by Duplicants
ru: Отображает области, доступные дубликантам

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.RECIPE_QUEUE]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.RECIPE_QUEUE
en: Queue {0} for continuous fabrication
ru: Очередь на изготовление: {0}

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.RED_ALERT_BUTTON_OFF]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.RED_ALERT_BUTTON_OFF
en: Disable Red Alert
ru: Отключить Красную тревогу

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.RED_ALERT_BUTTON_ON]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.RED_ALERT_BUTTON_ON
en: Enable Red Alert
ru: Красная тревога ВКЛ

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.RED_ALERT_CONTENT]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.RED_ALERT_CONTENT
en: Duplicants will work, ignoring schedules and their basic needs
    
    Use in case of emergency
ru: Дубликанты будут работать, игнорируя графики и свои основные потребности
    
    Использовать в случае чрезвычайной ситуации

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.RED_ALERT_TITLE]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.RED_ALERT_TITLE
en: Toggle Red Alert
ru: Переключить Красную тревогу

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.ROOMSOVERLAYSTRING]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.ROOMSOVERLAYSTRING
en: Displays special purpose rooms and bonuses {Hotkey}
ru: Отображает комнаты специального назначения и бонусы {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.SELECTAMATERIAL]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.SELECTAMATERIAL
en: There are insufficient materials to construct this building
ru: Недостаточно материалов для возведения постройки

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.SORTCOLUMN]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.SORTCOLUMN
en: Click to sort
ru: Нажмите для сортировки

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.SPEEDBUTTON_FAST]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.SPEEDBUTTON_FAST
en: Fast speed {Hotkey}
ru: Высокая скорость {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.SPEEDBUTTON_MEDIUM]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.SPEEDBUTTON_MEDIUM
en: Medium speed {Hotkey}
ru: Средняя скорость {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.SPEEDBUTTON_SLOW]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.SPEEDBUTTON_SLOW
en: Slow speed {Hotkey}
ru: Медленная скорость {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.STATSPANEL]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.STATSPANEL
en: The Stats Panel gives me an overview of my Duplicant's individual stats
ru: Панель «Статистика» дает обзор индивидуальной статистики дубликанта

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.STRESSDESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.STRESSDESCRIPTION
en: Accommodate my Duplicant's needs to manage their <link="STRESS">Stress</link>.
    
    Low <link="STRESS">Stress</link> can provide a productivity boost, while high <link="STRESS">Stress</link> can impair production or even lead to a nervous breakdown.
ru: Удовлетворение потребностей дубликантов помогает управлению <link="STRESS">стрессом</link>.
    
    Низкий уровень <link="STRESS">стресса</link> может обеспечить повышенную производительность, в то время как высокий уровень её снижает и даже может привести к нервному срыву.

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.STRESSPANEL]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.STRESSPANEL
en: The Stress Panel offers a detailed look at what is psychology affecting Duplicant psychologically
ru: Панель «Стресс» даёт подробный обзор того, что психологически влияет на дубликанта

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.SUITOVERLAYSTRING]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.SUITOVERLAYSTRING
en: Displays Exosuits and related buildings {Hotkey}
ru: Отображает экзокостюмы и связанные с ними здания {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.TEMPERATUREOVERLAYSTRING]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.TEMPERATUREOVERLAYSTRING
en: Displays ambient temperature {Hotkey}
ru: Отображает температуру окружающей среды {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.TILEMODE_OVERLAY_STRING]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.TILEMODE_OVERLAY_STRING
en: Displays material information {Hotkey}
ru: Отображает информацию о материалах {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.UNPAUSE]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.UNPAUSE
en: Unpause {Hotkey}
ru: Возобновить {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.VITALS_CHECKBOX_ATMOSPHERE]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.VITALS_CHECKBOX_ATMOSPHERE
en: This plant is immersed in {element}
ru: Это растение погружено в {element}

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.VITALS_CHECKBOX_DROWNING_FALSE]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.VITALS_CHECKBOX_DROWNING_FALSE
en: This plant is drowning in <style="KKeyword">Liquid</style>
ru: Это растение утонуло в <color=#C38802>жидкости</color>

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.VITALS_CHECKBOX_DROWNING_TRUE]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.VITALS_CHECKBOX_DROWNING_TRUE
en: This plant is not drowning
ru: Это растение на суше

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.VITALS_CHECKBOX_FERTILIZER]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.VITALS_CHECKBOX_FERTILIZER
en: <b>{mass}</b> of <style="KKeyword">Fertilizer</style> is currently available
ru: <b>{mass}</b> <color=#C38802>удобрения</color> доступно сейчас

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.VITALS_CHECKBOX_ILLUMINATION_DARK]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.VITALS_CHECKBOX_ILLUMINATION_DARK
en: This plant is currently in the dark
ru: Это растение сейчас находится в темноте

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.VITALS_CHECKBOX_ILLUMINATION_LIGHT]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.VITALS_CHECKBOX_ILLUMINATION_LIGHT
en: This plant is currently lit
ru: Это растение сейчас освещено

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.VITALS_CHECKBOX_IRRIGATION]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.VITALS_CHECKBOX_IRRIGATION
en: <b>{mass}</b> of <style="KKeyword">Liquid</style> is currently available
ru: <b>{mass}</b> <color=#C38802>жидкости</color> доступно сейчас

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.VITALS_CHECKBOX_PRESSURE]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.VITALS_CHECKBOX_PRESSURE
en: The current <style="KKeyword">Gas</style> pressure is <b>{pressure}</b>
ru: Текущее давление <color=#C38802>газа</color> <b>{pressure}</b>

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.VITALS_CHECKBOX_RADIATION]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.VITALS_CHECKBOX_RADIATION
en: This plant is sitting in <b>{rads}</b> of ambient <style="KKeyword">Radiation</style>. It needs at between {minRads} and {maxRads} to grow
ru: Это растение находится в <b>{rads}</b> окружающей <color=#C38802>радиации</color>. Ему требуется количество от {minRads} до {maxRads} для роста

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.VITALS_CHECKBOX_RADIATION_NO_MIN]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.VITALS_CHECKBOX_RADIATION_NO_MIN
en: This plant is sitting in <b>{rads}</b> of ambient <style="KKeyword">Radiation</style>. It needs less than {maxRads} to grow
ru: Это растение находится в <b>{rads}</b> окружающей <color=#C38802>радиации</color>. Ему требуется } до {maxRads} для роста

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.VITALS_CHECKBOX_RECEPTACLE_INOPERATIONAL]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.VITALS_CHECKBOX_RECEPTACLE_INOPERATIONAL
en: This plant is not housed in an operational farm plot
ru: Это растение нельзя разместить на ферме с такой ориентацией

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.VITALS_CHECKBOX_RECEPTACLE_OPERATIONAL]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.VITALS_CHECKBOX_RECEPTACLE_OPERATIONAL
en: This plant is housed in an operational farm plot
ru: Это растение можно разместить на ферме с такой ориентацией

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.VITALS_CHECKBOX_SUBMERGED_FALSE]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.VITALS_CHECKBOX_SUBMERGED_FALSE
en: This plant must be submerged in <style="KKeyword">Liquid</style>
ru: Это растение должно быть погружено в <color=#C38802>жидкость</color>

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.VITALS_CHECKBOX_SUBMERGED_TRUE]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.VITALS_CHECKBOX_SUBMERGED_TRUE
en: This plant is fully submerged in <style="KKeyword">Liquid<style="KKeyword">
ru: Это растение полностью погружено в <color=#C38802>жидкость</color>

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.VITALS_CHECKBOX_TEMPERATURE]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.VITALS_CHECKBOX_TEMPERATURE
en: This plant's internal <style="KKeyword">Temperature</style> is <b>{temperature}</b>
ru: Внутренняя <color=#C38802>температура</color> этого растения <b>{temperature}</b>

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.VITALSPANEL]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.VITALSPANEL
en: The Vitals Panel monitors the status and well being of my Duplicant
ru: Панель «Статус» отображает состояние и благополучие моего дубликанта

[ctx: STRINGS.UI.TRACKERS.BREATHABILITY]
note: STRINGS.UI.TRACKERS.BREATHABILITY
en: Breathability
ru: Пригодность к дыханию

[ctx: STRINGS.UI.TRACKERS.FOOD]
note: STRINGS.UI.TRACKERS.FOOD
en: Food
ru: Еда

[ctx: STRINGS.UI.TRACKERS.IDLE]
note: STRINGS.UI.TRACKERS.IDLE
en: Idle Duplicants
ru: Бездействующие дубликанты

[ctx: STRINGS.UI.TRACKERS.STRESS]
note: STRINGS.UI.TRACKERS.STRESS
en: Max Stress
ru: Максимальный стресс

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ACCESS_CONTROL_SIDE_SCREEN.DOOR_DEFAULT]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ACCESS_CONTROL_SIDE_SCREEN.DOOR_DEFAULT
en: Default
ru: По умолчанию

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ACCESS_CONTROL_SIDE_SCREEN.GO_DOWN_DISABLED]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ACCESS_CONTROL_SIDE_SCREEN.GO_DOWN_DISABLED
en: Passing Down through this door is not permitted
    
    Click to grant permission
ru: Пропуск вниз через эту дверь запрещен
    
    Нажмите, чтобы предоставить разрешение

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ACCESS_CONTROL_SIDE_SCREEN.GO_DOWN_ENABLED]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ACCESS_CONTROL_SIDE_SCREEN.GO_DOWN_ENABLED
en: Passing Down through this door is permitted
    
    Click to revoke permission
ru: Пропуск вниз через эту дверь разрешён
    
    Нажмите, чтобы убрать разрешение

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ACCESS_CONTROL_SIDE_SCREEN.GO_LEFT_DISABLED]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ACCESS_CONTROL_SIDE_SCREEN.GO_LEFT_DISABLED
en: Passing Left through this door is not permitted
    
    Click to grant permission
ru: Пропуск влево через эту дверь запрещен
    
    Нажмите, чтобы предоставить разрешение

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ACCESS_CONTROL_SIDE_SCREEN.GO_LEFT_ENABLED]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ACCESS_CONTROL_SIDE_SCREEN.GO_LEFT_ENABLED
en: Passing Left through this door is permitted
    
    Click to revoke permission
ru: Пропуск влево через эту дверь разрешён
    
    Нажмите, чтобы убрать разрешение

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ACCESS_CONTROL_SIDE_SCREEN.GO_RIGHT_DISABLED]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ACCESS_CONTROL_SIDE_SCREEN.GO_RIGHT_DISABLED
en: Passing Right through this door is not permitted
    
    Click to grant permission
ru: Пропуск вправо через эту дверь запрещен
    
    Нажмите, чтобы предоставить разрешение

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ACCESS_CONTROL_SIDE_SCREEN.GO_RIGHT_ENABLED]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ACCESS_CONTROL_SIDE_SCREEN.GO_RIGHT_ENABLED
en: Passing Right through this door is permitted
    
    Click to revoke permission
ru: Пропуск вправо через эту дверь разрешён
    
    Нажмите, чтобы убрать разрешение

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ACCESS_CONTROL_SIDE_SCREEN.GO_UP_DISABLED]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ACCESS_CONTROL_SIDE_SCREEN.GO_UP_DISABLED
en: Passing Up through this door is not permitted
    
    Click to grant permission
ru: Пропуск вверх через эту дверь запрещен
    
    Нажмите, чтобы предоставить разрешение

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ACCESS_CONTROL_SIDE_SCREEN.GO_UP_ENABLED]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ACCESS_CONTROL_SIDE_SCREEN.GO_UP_ENABLED
en: Passing Up through this door is permitted
    
    Click to revoke permission
ru: Пропуск вверх через эту дверь разрешён
    
    Нажмите, чтобы убрать разрешение

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ACCESS_CONTROL_SIDE_SCREEN.MINION_ACCESS]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ACCESS_CONTROL_SIDE_SCREEN.MINION_ACCESS
en: Duplicant Access Permissions
ru: Разрешение доступа дубликанта

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ACCESS_CONTROL_SIDE_SCREEN.SET_TO_CUSTOM]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ACCESS_CONTROL_SIDE_SCREEN.SET_TO_CUSTOM
en: Click to assign custom permissions
ru: Нажмите, чтобы назначить пользовательские разрешения

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ACCESS_CONTROL_SIDE_SCREEN.SET_TO_DEFAULT]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ACCESS_CONTROL_SIDE_SCREEN.SET_TO_DEFAULT
en: Click to clear custom permissions
ru: Нажмите, чтобы удалить пользовательские разрешения

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ACCESS_CONTROL_SIDE_SCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ACCESS_CONTROL_SIDE_SCREEN.TITLE
en: Door Access Control
ru: Контроль доступа к двери

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ACCESS_CONTROL_SIDE_SCREEN.USING_CUSTOM]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ACCESS_CONTROL_SIDE_SCREEN.USING_CUSTOM
en: Custom Access
ru: Пользовательский доступ

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ACCESS_CONTROL_SIDE_SCREEN.USING_DEFAULT]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ACCESS_CONTROL_SIDE_SCREEN.USING_DEFAULT
en: Default Access
ru: По умолчанию

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ACTIVATION_RANGE_SIDE_SCREEN.ACTIVATE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ACTIVATION_RANGE_SIDE_SCREEN.ACTIVATE
en: Break starts at:
ru: Перерыв с:

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ACTIVATION_RANGE_SIDE_SCREEN.DEACTIVATE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ACTIVATION_RANGE_SIDE_SCREEN.DEACTIVATE
en: Break ends at:
ru: Уйти при:

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ACTIVATION_RANGE_SIDE_SCREEN.NAME]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ACTIVATION_RANGE_SIDE_SCREEN.NAME
en: Breaktime Policy
ru: Политика перерыва

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ARTIFACTANALYSISSIDESCREEN.NO_ARTIFACTS_DISCOVERED]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ARTIFACTANALYSISSIDESCREEN.NO_ARTIFACTS_DISCOVERED
en: No artifacts analyzed
ru: Нет артефактов для анализа

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ARTIFACTANALYSISSIDESCREEN.NO_ARTIFACTS_DISCOVERED_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ARTIFACTANALYSISSIDESCREEN.NO_ARTIFACTS_DISCOVERED_TOOLTIP
en: Analyzing artifacts requires a skilled artist
ru: Для анализа артефактов требуется опытный художник

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ASSIGNABLESIDESCREEN.ASSIGN_TO_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ASSIGNABLESIDESCREEN.ASSIGN_TO_TOOLTIP
en: Assign to {0}
ru: Назначить {0}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ASSIGNABLESIDESCREEN.ASSIGNED]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ASSIGNABLESIDESCREEN.ASSIGNED
en: Assigned
ru: Назначен

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ASSIGNABLESIDESCREEN.DISABLED]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ASSIGNABLESIDESCREEN.DISABLED
en: Ineligible
ru: Не подходит

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ASSIGNABLESIDESCREEN.DISABLED_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ASSIGNABLESIDESCREEN.DISABLED_TOOLTIP
en: {0} is ineligible for this skill assignment
ru: {0} не подходит для этого назначения

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ASSIGNABLESIDESCREEN.PUBLIC]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ASSIGNABLESIDESCREEN.PUBLIC
en: Public
ru: Общий

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ASSIGNABLESIDESCREEN.SORT_BY_ASSIGNMENT]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ASSIGNABLESIDESCREEN.SORT_BY_ASSIGNMENT
en: Assignment
ru: Назначение

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ASSIGNABLESIDESCREEN.SORT_BY_DUPLICANT]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ASSIGNABLESIDESCREEN.SORT_BY_DUPLICANT
en: Duplicant
ru: Дубликант

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ASSIGNABLESIDESCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ASSIGNABLESIDESCREEN.TITLE
en: Assign {0}
ru: Назначить {0}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ASSIGNABLESIDESCREEN.UNASSIGN_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ASSIGNABLESIDESCREEN.UNASSIGN_TOOLTIP
en: Assigned to {0}
ru: Назначен: {0}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ASSIGNMENTGROUPCONTROLLER.OFFWORLD]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ASSIGNMENTGROUPCONTROLLER.OFFWORLD
en: Offworld
ru: Вне мира

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ASSIGNMENTGROUPCONTROLLER.PILOT]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ASSIGNMENTGROUPCONTROLLER.PILOT
en: Pilot
ru: Пилот

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ASSIGNMENTGROUPCONTROLLER.TITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ASSIGNMENTGROUPCONTROLLER.TITLE
en: Duplicant Assignment
ru: Назначение дубликанта

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ASSIGNMENTGROUPCONTROLLER.TOOLTIPS.ASSIGN]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ASSIGNMENTGROUPCONTROLLER.TOOLTIPS.ASSIGN
en: <b>Add</b> this Duplicant to rocket crew
ru: <b>Добавить</b> этого дубликанта в экипаж ракеты

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ASSIGNMENTGROUPCONTROLLER.TOOLTIPS.DIFFERENT_WORLD]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ASSIGNMENTGROUPCONTROLLER.TOOLTIPS.DIFFERENT_WORLD
en: This Duplicant is on a different Planetoid
ru: Этот дубликант находится на другом планетоиде

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ASSIGNMENTGROUPCONTROLLER.TOOLTIPS.UNASSIGN]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ASSIGNMENTGROUPCONTROLLER.TOOLTIPS.UNASSIGN
en: <b>Remove</b> this Duplicant from rocket crew
ru: <b>Удалить</b> этого дубликанта из списка экипажа

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.AUTOMATABLE_SIDE_SCREEN.ALLOWMANUALBUTTON]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.AUTOMATABLE_SIDE_SCREEN.ALLOWMANUALBUTTON
en: Allow Manual Use
ru: Разрешить вручную

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.AUTOMATABLE_SIDE_SCREEN.ALLOWMANUALBUTTONTOOLTIP]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.AUTOMATABLE_SIDE_SCREEN.ALLOWMANUALBUTTONTOOLTIP
en: Allow Duplicants to manually manage these storage materials
ru: Разрешить дубликантам вручную управлять материалами в хранилище

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.AUTOMATABLE_SIDE_SCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.AUTOMATABLE_SIDE_SCREEN.TITLE
en: Automatable Storage
ru: Автоматически

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.BASICRECEPTACLE.AWAITINGDELIVERY]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.BASICRECEPTACLE.AWAITINGDELIVERY
en: AWAITING DELIVERY: {0}
ru: ЖДЁТ ДОСТАВКИ: {0}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.BASICRECEPTACLE.AWAITINGREMOVAL]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.BASICRECEPTACLE.AWAITINGREMOVAL
en: AWAITING REMOVAL: {0}
ru: ЖДЁТ УДАЛЕНИЯ: {0}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.BASICRECEPTACLE.AWAITINGREQUEST]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.BASICRECEPTACLE.AWAITINGREQUEST
en: SELECT: {0}
ru: ВЫБРАТЬ: {0}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.BASICRECEPTACLE.CANCELDEPOSIT]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.BASICRECEPTACLE.CANCELDEPOSIT
en: Cancel
ru: Отмена

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.BASICRECEPTACLE.CANCELREMOVAL]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.BASICRECEPTACLE.CANCELREMOVAL
en: Cancel
ru: Отмена

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.BASICRECEPTACLE.DEPOSIT]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.BASICRECEPTACLE.DEPOSIT
en: Select
ru: Выбрать

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.BASICRECEPTACLE.ENTITYDEPOSITED]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.BASICRECEPTACLE.ENTITYDEPOSITED
en: DISPLAYING: {0}
ru: ОТОБРАЖЕНИЕ: {0}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.BASICRECEPTACLE.REMOVE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.BASICRECEPTACLE.REMOVE
en: Remove
ru: Удалить

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.BASICRECEPTACLE.SELECT_DESC]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.BASICRECEPTACLE.SELECT_DESC
en: Select an object to display here.
ru: Выберите объект для отображения.

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.BASICRECEPTACLE.SELECT_TITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.BASICRECEPTACLE.SELECT_TITLE
en: SELECT OBJECT
ru: ВЫБРАТЬ ОБЪЕКТ

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.BASICRECEPTACLE.TITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.BASICRECEPTACLE.TITLE
en: Displayed Object
ru: Отображаемый объект

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.BUTTONMENUSIDESCREEN.ALLOW_INTERNAL_CONSTRUCTOR]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.BUTTONMENUSIDESCREEN.ALLOW_INTERNAL_CONSTRUCTOR
en: Enable Auto-Delivery
ru: Разрешить авто-доставку

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.BUTTONMENUSIDESCREEN.ALLOW_INTERNAL_CONSTRUCTOR_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.BUTTONMENUSIDESCREEN.ALLOW_INTERNAL_CONSTRUCTOR_TOOLTIP
en: Order Duplicants to deliver {0}<link="NONE">s</link> to this building automatically when they need replacing
ru: Разрешить дубликантам авто-доставку {0} в эту постройку, когда необходима замена

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.BUTTONMENUSIDESCREEN.DISALLOW_INTERNAL_CONSTRUCTOR]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.BUTTONMENUSIDESCREEN.DISALLOW_INTERNAL_CONSTRUCTOR
en: Cancel Auto-Delivery
ru: Отменить авто-доставку

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.BUTTONMENUSIDESCREEN.DISALLOW_INTERNAL_CONSTRUCTOR_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.BUTTONMENUSIDESCREEN.DISALLOW_INTERNAL_CONSTRUCTOR_TOOLTIP
en: Cancel automatic {0} deliveries to this building
ru: Отменить авто-доставку {0} в эту постройку

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.BUTTONMENUSIDESCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.BUTTONMENUSIDESCREEN.TITLE
en: Building Menu
ru: Строительное меню

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.CAPACITY_CONTROL_SIDE_SCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.CAPACITY_CONTROL_SIDE_SCREEN.TITLE
en: Automated Storage Capacity
ru: Настройки хранилища

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.CAPACITY_SIDE_SCREEN.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.CAPACITY_SIDE_SCREEN.TOOLTIP
en: Adjust the maximum amount that can be stored here
ru: Установить максимальное значение, которое можно сохранить здесь

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.CAPTURE_POINT_SIDE_SCREEN.AUTOWRANGLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.CAPTURE_POINT_SIDE_SCREEN.AUTOWRANGLE
en: Auto-Wrangle Surplus
ru: Авто-отлов лишних животных

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.CAPTURE_POINT_SIDE_SCREEN.AUTOWRANGLE_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.CAPTURE_POINT_SIDE_SCREEN.AUTOWRANGLE_TOOLTIP
en: A Duplicant will automatically wrangle any critters that exceed the population limit or that do not belong in this stable
    
    Duplicants must possess the Critter Ranching Skill in order to wrangle critters
ru: Скотовод будет автоматически отлавливать животных, которые не допустимы в этом загоне или которые мешают росту популяции
    
    Дубликанты должны обладать навыком Скотоводство, чтобы отлавливать животных

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.CAPTURE_POINT_SIDE_SCREEN.LIMIT_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.CAPTURE_POINT_SIDE_SCREEN.LIMIT_TOOLTIP
en: Critters exceeding this population limit will automatically be wrangled:
ru: Животные, превышающие этот предел населения, будут автоматически пойманы:

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.CAPTURE_POINT_SIDE_SCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.CAPTURE_POINT_SIDE_SCREEN.TITLE
en: Stable Management
ru: Управление загоном

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.CAPTURE_POINT_SIDE_SCREEN.UNITS_SUFFIX]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.CAPTURE_POINT_SIDE_SCREEN.UNITS_SUFFIX
en:  Critters
ru:  Животные

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.CLUSTERDESTINATIONSIDESCREEN.ASSIGNMENTSTATUS.DESTINATION]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.CLUSTERDESTINATIONSIDESCREEN.ASSIGNMENTSTATUS.DESTINATION
en: Destination
ru: Назначение

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.CLUSTERDESTINATIONSIDESCREEN.ASSIGNMENTSTATUS.LOCAL]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.CLUSTERDESTINATIONSIDESCREEN.ASSIGNMENTSTATUS.LOCAL
en: Current
ru: Текущий

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.CLUSTERDESTINATIONSIDESCREEN.CHANGE_DESTINATION_BUTTON]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.CLUSTERDESTINATIONSIDESCREEN.CHANGE_DESTINATION_BUTTON
en: Change
ru: Изменить

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.CLUSTERDESTINATIONSIDESCREEN.CHANGE_DESTINATION_BUTTON_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.CLUSTERDESTINATIONSIDESCREEN.CHANGE_DESTINATION_BUTTON_TOOLTIP
en: Select a new destination for this rocket
ru: Выберите новый пункт назначения для этой ракеты

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.CLUSTERDESTINATIONSIDESCREEN.CLEAR_DESTINATION_BUTTON]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.CLUSTERDESTINATIONSIDESCREEN.CLEAR_DESTINATION_BUTTON
en: Clear
ru: Очистить

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.CLUSTERDESTINATIONSIDESCREEN.CLEAR_DESTINATION_BUTTON_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.CLUSTERDESTINATIONSIDESCREEN.CLEAR_DESTINATION_BUTTON_TOOLTIP
en: Clear this rocket's selected destination
ru: Очистить назначение этой ракеты

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.CLUSTERDESTINATIONSIDESCREEN.DROPDOWN_TOOLTIP_FIRST_AVAILABLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.CLUSTERDESTINATIONSIDESCREEN.DROPDOWN_TOOLTIP_FIRST_AVAILABLE
en: Select the first available landing site
ru: Выберите первую доступную посадочную площадку

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.CLUSTERDESTINATIONSIDESCREEN.DROPDOWN_TOOLTIP_PATH_OBSTRUCTED]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.CLUSTERDESTINATIONSIDESCREEN.DROPDOWN_TOOLTIP_PATH_OBSTRUCTED
en: Landing path obstructed
ru: Посадочный путь загорожен

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.CLUSTERDESTINATIONSIDESCREEN.DROPDOWN_TOOLTIP_SITE_OBSTRUCTED]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.CLUSTERDESTINATIONSIDESCREEN.DROPDOWN_TOOLTIP_SITE_OBSTRUCTED
en: Landing position on the platform is obstructed
ru: Место посадки на платформе заблокировано

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.CLUSTERDESTINATIONSIDESCREEN.DROPDOWN_TOOLTIP_TOO_SHORT]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.CLUSTERDESTINATIONSIDESCREEN.DROPDOWN_TOOLTIP_TOO_SHORT
en: This rocket's height exceeds the space available in this landing site
ru: Высота ракеты не позволяет ей приземлиться на эту посадочную площадку

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.CLUSTERDESTINATIONSIDESCREEN.DROPDOWN_TOOLTIP_VALID_SITE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.CLUSTERDESTINATIONSIDESCREEN.DROPDOWN_TOOLTIP_VALID_SITE
en: Land at {0} when the site is clear
ru: Приземлиться на {0}, когда путь освободится

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.CLUSTERDESTINATIONSIDESCREEN.FIRSTAVAILABLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.CLUSTERDESTINATIONSIDESCREEN.FIRSTAVAILABLE
en: Any landing pad
ru: Любая платформа

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.CLUSTERDESTINATIONSIDESCREEN.LOOP_BUTTON_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.CLUSTERDESTINATIONSIDESCREEN.LOOP_BUTTON_TOOLTIP
en: Toggle a roundtrip flight between this rocket's destination and its original takeoff location
ru: Зациклить полёт между пунктом назначения ракеты и текущим местоположением

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.CLUSTERDESTINATIONSIDESCREEN.NO_TALL_SITES_AVAILABLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.CLUSTERDESTINATIONSIDESCREEN.NO_TALL_SITES_AVAILABLE
en: No landing sites fit the height of this rocket
ru: Ни одна посадочная площадка не может принять ракету такой высоты

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.CLUSTERDESTINATIONSIDESCREEN.NONEAVAILABLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.CLUSTERDESTINATIONSIDESCREEN.NONEAVAILABLE
en: No landing site
ru: Нет места для приземления

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.CLUSTERDESTINATIONSIDESCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.CLUSTERDESTINATIONSIDESCREEN.TITLE
en: Destination
ru: Назначение

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.CLUSTERLOCATIONFILTERSIDESCREEN.EMPTY_SPACE_ROW]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.CLUSTERLOCATIONFILTERSIDESCREEN.EMPTY_SPACE_ROW
en: In Space
ru: В космосе

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.CLUSTERLOCATIONFILTERSIDESCREEN.HEADER]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.CLUSTERLOCATIONFILTERSIDESCREEN.HEADER
en: Send Green signal at locations
ru: Выдает активный сигнал в выбранных локациях

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.CLUSTERLOCATIONFILTERSIDESCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.CLUSTERLOCATIONFILTERSIDESCREEN.TITLE
en: Location Filter
ru: Фильтр локаций

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.CLUSTERWORLDSIDESCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.CLUSTERWORLDSIDESCREEN.TITLE
en: Planetoid
ru: Планетоид

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.CLUSTERWORLDSIDESCREEN.VIEW_WORLD]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.CLUSTERWORLDSIDESCREEN.VIEW_WORLD
en: Oversee Planetoid
ru: Обзор планетоида

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.CLUSTERWORLDSIDESCREEN.VIEW_WORLD_DISABLE_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.CLUSTERWORLDSIDESCREEN.VIEW_WORLD_DISABLE_TOOLTIP
en: Cannot view Planetoid
ru: Невозможно осмотреть планетоид

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.CLUSTERWORLDSIDESCREEN.VIEW_WORLD_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.CLUSTERWORLDSIDESCREEN.VIEW_WORLD_TOOLTIP
en: View this Planetoid's surface
ru: Осмотреть поверхность планетоида

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.COMETDETECTORSIDESCREEN.ASSIGN_TO_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.COMETDETECTORSIDESCREEN.ASSIGN_TO_TOOLTIP
en: Scanning for {0}
ru: Сканирование {0}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.COMETDETECTORSIDESCREEN.ASSIGNED]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.COMETDETECTORSIDESCREEN.ASSIGNED
en: Assigned
ru: Назначен

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.COMETDETECTORSIDESCREEN.COMETS]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.COMETDETECTORSIDESCREEN.COMETS
en: Meteor Showers
ru: Метеоритные потоки

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.COMETDETECTORSIDESCREEN.DISABLED]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.COMETDETECTORSIDESCREEN.DISABLED
en: Ineligible
ru: Не подходит

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.COMETDETECTORSIDESCREEN.HEADER]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.COMETDETECTORSIDESCREEN.HEADER
en: Sends automation signal when selected object is detected
ru: Выдаёт логический сигнал при обнаружении выбранного объекта

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.COMETDETECTORSIDESCREEN.NOTHING]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.COMETDETECTORSIDESCREEN.NOTHING
en: Nothing
ru: Ничего

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.COMETDETECTORSIDESCREEN.ROCKETS]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.COMETDETECTORSIDESCREEN.ROCKETS
en: Rocket Landing Ping
ru: Сигнал приземления ракеты

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.COMETDETECTORSIDESCREEN.SORT_BY_ASSIGNMENT]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.COMETDETECTORSIDESCREEN.SORT_BY_ASSIGNMENT
en: Assignment
ru: Назначение

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.COMETDETECTORSIDESCREEN.SORT_BY_DUPLICANT]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.COMETDETECTORSIDESCREEN.SORT_BY_DUPLICANT
en: Duplicant
ru: Дубликант

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.COMETDETECTORSIDESCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.COMETDETECTORSIDESCREEN.TITLE
en: Space Scanner
ru: Сканирование космоса

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.COMETDETECTORSIDESCREEN.UNASSIGN_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.COMETDETECTORSIDESCREEN.UNASSIGN_TOOLTIP
en: Scanning for {0}
ru: Сканирование {0}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.COMMAND_MODULE_SIDE_SCREEN.DESTINATION_BUTTON]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.COMMAND_MODULE_SIDE_SCREEN.DESTINATION_BUTTON
en: Show Starmap
ru: Показать карту

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.COMMAND_MODULE_SIDE_SCREEN.DESTINATION_BUTTON_EXPANSION]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.COMMAND_MODULE_SIDE_SCREEN.DESTINATION_BUTTON_EXPANSION
en: Show Starmap
ru: Показать звёздную карту

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.COMMAND_MODULE_SIDE_SCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.COMMAND_MODULE_SIDE_SCREEN.TITLE
en: Launch Conditiothisns
ru: Условия запуска

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.CONDITIONLISTSIDESCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.CONDITIONLISTSIDESCREEN.TITLE
en: Condition List
ru: Список состояний

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.COUNTER_SIDE_SCREEN.ADVANCED_MODE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.COUNTER_SIDE_SCREEN.ADVANCED_MODE
en: Advanced Mode
ru: Расширенный режим

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.COUNTER_SIDE_SCREEN.CURRENT_COUNT_SIMPLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.COUNTER_SIDE_SCREEN.CURRENT_COUNT_SIMPLE
en: {0} of
ru: {0} из

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.COUNTER_SIDE_SCREEN.DECREMENT_MODE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.COUNTER_SIDE_SCREEN.DECREMENT_MODE
en: Mode: Decrement
ru: Режим: Декремент

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.COUNTER_SIDE_SCREEN.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.COUNTER_SIDE_SCREEN.DESCRIPTION
en: Send <b><style="logic_on">Green Signal</style></b> when count is reached:
ru: Выдаёт <b><style="logic_on">активный сигнал</style></b>, когда счётчик достигает:

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.COUNTER_SIDE_SCREEN.INCREMENT_MODE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.COUNTER_SIDE_SCREEN.INCREMENT_MODE
en: Mode: Increment
ru: Режим: Инкремент

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.COUNTER_SIDE_SCREEN.RESET_BUTTON]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.COUNTER_SIDE_SCREEN.RESET_BUTTON
en: Reset Counter
ru: Сбросить счётчик сигналов

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.COUNTER_SIDE_SCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.COUNTER_SIDE_SCREEN.TITLE
en: Counter
ru: Счётчик сигналов

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.COUNTER_SIDE_SCREEN.TOOLTIPS.ADVANCED_MODE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.COUNTER_SIDE_SCREEN.TOOLTIPS.ADVANCED_MODE
en: In Advanced Mode, the <link="LOGICCOUNTER">Signal Counter</link> will count from <b>0</b> rather than <b>1</b>. It will reset when the max is reached, and send a <b><style="logic_on">Green Signal</style></b> as a brief pulse rather than continuously.
ru: В Расширенном режиме  <link="LOGICCOUNTER">счётчик</link> будет считать от <b>0</b> вместо <b>1</b>. Это позволит сбрасывать его при достижении максимума, и устанавливать <style="logic_on">активный сигнал</style></b> на короткое время вместо продолжительного.

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.CRITTER_COUNT_SIDE_SCREEN.START]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.CRITTER_COUNT_SIDE_SCREEN.START
en: Turn On
ru: Включить

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.CRITTER_COUNT_SIDE_SCREEN.STOP]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.CRITTER_COUNT_SIDE_SCREEN.STOP
en: Turn Off
ru: Выключить

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.CRITTER_COUNT_SIDE_SCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.CRITTER_COUNT_SIDE_SCREEN.TITLE
en: Critter Count Sensor
ru: Сенсор животных

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.CRITTER_COUNT_SIDE_SCREEN.TOOLTIP_ABOVE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.CRITTER_COUNT_SIDE_SCREEN.TOOLTIP_ABOVE
en: Will send a <b><style="logic_on">Green Signal</style></b> if there are more than <b>{0}</b> <style="KKeyword">Critters</style> or <style="KKeyword">Eggs</style> in the room
ru: Будет выдавать <b><style="logic_on">активный сигнал</style></b>, если в комнате находится больше, чем <b>{0}</b>,  <color=#C38802>животных</color> или <color=#C38802>яиц</color>

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.CRITTER_COUNT_SIDE_SCREEN.TOOLTIP_BELOW]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.CRITTER_COUNT_SIDE_SCREEN.TOOLTIP_BELOW
en: Will send a <b><style="logic_on">Green Signal</style></b> if there are fewer than <b>{0}</b> <style="KKeyword">Critters</style> or <style="KKeyword">Eggs</style> in the room
ru: Будет выдавать <b><style="logic_on">активный сигнал</style></b>, если в комнате находится меньше, чем <b>{0}</b>,  <color=#C38802>животных</color> или <color=#C38802>яиц</color>

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.CRITTER_COUNT_SIDE_SCREEN.VALUE_NAME]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.CRITTER_COUNT_SIDE_SCREEN.VALUE_NAME
en: Count
ru: Счетчик

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.DOOR_TOGGLE_SIDE_SCREEN.ACCESS_OFFLINE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.DOOR_TOGGLE_SIDE_SCREEN.ACCESS_OFFLINE
en: Emergency Access Permissions:
    All Duplicants are permitted to use this door until <link="POWER">Power</link> is restored.
ru: Аварийный доступ:
    Все дубликанты смогут пользоваться этой дверью, пока не будет восстановлена <link="POWER">энергия</link>.

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.DOOR_TOGGLE_SIDE_SCREEN.AUTO]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.DOOR_TOGGLE_SIDE_SCREEN.AUTO
en: Door is on auto.
ru: Дверь открывается автоматически.

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.DOOR_TOGGLE_SIDE_SCREEN.AUTO_PENDING]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.DOOR_TOGGLE_SIDE_SCREEN.AUTO_PENDING
en: Awaiting Duplicant to automate door.
ru: Ожидание дубликанта для автоматизации двери.

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.DOOR_TOGGLE_SIDE_SCREEN.CLOSE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.DOOR_TOGGLE_SIDE_SCREEN.CLOSE
en: Door is locked.
ru: Дверь заблокирована.

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.DOOR_TOGGLE_SIDE_SCREEN.CLOSE_PENDING]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.DOOR_TOGGLE_SIDE_SCREEN.CLOSE_PENDING
en: Awaiting Duplicant to lock door.
ru: Ожидание дубликанта для блокирования двери.

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.DOOR_TOGGLE_SIDE_SCREEN.OPEN]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.DOOR_TOGGLE_SIDE_SCREEN.OPEN
en: Door is open.
ru: Дверь открыта.

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.DOOR_TOGGLE_SIDE_SCREEN.OPEN_PENDING]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.DOOR_TOGGLE_SIDE_SCREEN.OPEN_PENDING
en: Awaiting Duplicant to open door.
ru: Ожидание дубликанта для открытия двери.

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.DOOR_TOGGLE_SIDE_SCREEN.POI_INTERNAL]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.DOOR_TOGGLE_SIDE_SCREEN.POI_INTERNAL
en: This door cannot be manually controlled.
ru: Эта дверь не может управляться вручную.

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.DOOR_TOGGLE_SIDE_SCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.DOOR_TOGGLE_SIDE_SCREEN.TITLE
en: Door Setting
ru: Настройки двери

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.EGGINCUBATOR.AWAITINGDELIVERY]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.EGGINCUBATOR.AWAITINGDELIVERY
en: AWAITING DELIVERY: {0}
ru: В ОЖИДАНИИ ДОСТАВКИ: {0}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.EGGINCUBATOR.AWAITINGREMOVAL]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.EGGINCUBATOR.AWAITINGREMOVAL
en: AWAITING REMOVAL: {0}
ru: ЖДЁТ УДАЛЕНИЯ: {0}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.EGGINCUBATOR.AWAITINGREQUEST]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.EGGINCUBATOR.AWAITINGREQUEST
en: INCUBATE: {0}
ru: ИНКУБАЦИЯ: {0}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.EGGINCUBATOR.CANCELDEPOSIT]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.EGGINCUBATOR.CANCELDEPOSIT
en: Cancel
ru: Отмена

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.EGGINCUBATOR.CANCELREMOVAL]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.EGGINCUBATOR.CANCELREMOVAL
en: Cancel
ru: Отмена

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.EGGINCUBATOR.DEPOSIT]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.EGGINCUBATOR.DEPOSIT
en: Incubate
ru: Инкубация

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.EGGINCUBATOR.ENTITYDEPOSITED]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.EGGINCUBATOR.ENTITYDEPOSITED
en: INCUBATING: {0}
ru: ИНКУБИРУЕТ: {0}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.EGGINCUBATOR.REMOVE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.EGGINCUBATOR.REMOVE
en: Remove
ru: Удалить

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.EGGINCUBATOR.SELECT_DESC]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.EGGINCUBATOR.SELECT_DESC
en: Select an egg to incubate.
ru: Выберите яйцо для инкубации.

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.EGGINCUBATOR.SELECT_TITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.EGGINCUBATOR.SELECT_TITLE
en: SELECT
ru: ВЫБРАТЬ

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.EGGINCUBATOR.TITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.EGGINCUBATOR.TITLE
en: Critter Eggs
ru: Яйца животных

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ENCRYPTEDLORESIDESCREEN.AWAITINGBUTTON]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ENCRYPTEDLORESIDESCREEN.AWAITINGBUTTON
en: AWAITING DECRYPTION
ru: ОЖИДАНИЕ РАСШИФРОВКИ

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ENCRYPTEDLORESIDESCREEN.BUTTON]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ENCRYPTEDLORESIDESCREEN.BUTTON
en: ATTEMPT DECRYPTION
ru: ПОПЫТКА РАСШИФРОВКИ

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ENCRYPTEDLORESIDESCREEN.LABEL]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ENCRYPTEDLORESIDESCREEN.LABEL
en: This computer contains encrypted files.
ru: Этот компьютер содержит зашифрованные файлы.

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ENCRYPTEDLORESIDESCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ENCRYPTEDLORESIDESCREEN.TITLE
en: Encrypted File
ru: Зашифрованный файл

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.EQUIPPABLE_SIDE_SCREEN.CURRENTLY_EQUIPPED]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.EQUIPPABLE_SIDE_SCREEN.CURRENTLY_EQUIPPED
en: Currently Equipped:
    {0}
ru: Текущая экипировка:
    {0}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.EQUIPPABLE_SIDE_SCREEN.DROP_BUTTON]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.EQUIPPABLE_SIDE_SCREEN.DROP_BUTTON
en: Drop
ru: Выбросить

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.EQUIPPABLE_SIDE_SCREEN.EQUIP_BUTTON]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.EQUIPPABLE_SIDE_SCREEN.EQUIP_BUTTON
en: Equip
ru: Надеть

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.EQUIPPABLE_SIDE_SCREEN.NONE_EQUIPPED]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.EQUIPPABLE_SIDE_SCREEN.NONE_EQUIPPED
en: None
ru: Нет

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.EQUIPPABLE_SIDE_SCREEN.SWAP_BUTTON]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.EQUIPPABLE_SIDE_SCREEN.SWAP_BUTTON
en: Swap
ru: Замена

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.EQUIPPABLE_SIDE_SCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.EQUIPPABLE_SIDE_SCREEN.TITLE
en: Assign To Duplicant
ru: Назначить дубликанту

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.EQUIPPABLESIDESCREEN.ASSIGNEDTO]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.EQUIPPABLESIDESCREEN.ASSIGNEDTO
en: Assigned to: {Assignee}
ru: Назначен: {Assignee}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.EQUIPPABLESIDESCREEN.GENERAL_CURRENTASSIGNED]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.EQUIPPABLESIDESCREEN.GENERAL_CURRENTASSIGNED
en: (Owner)
ru: (Владелец)

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.EQUIPPABLESIDESCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.EQUIPPABLESIDESCREEN.TITLE
en: Equip {0}
ru: Надеть {0}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.EQUIPPABLESIDESCREEN.UNASSIGNED]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.EQUIPPABLESIDESCREEN.UNASSIGNED
en: Unassigned
ru: Не назначено

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FABRICATORSIDESCREEN.CANCEL]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FABRICATORSIDESCREEN.CANCEL
en: Cancel
ru: Отмена

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FABRICATORSIDESCREEN.COST]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FABRICATORSIDESCREEN.COST
en: <b>Ingredients:</b>
ru: <b>Ингредиенты:</b>

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FABRICATORSIDESCREEN.CURRENT_ORDER]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FABRICATORSIDESCREEN.CURRENT_ORDER
en: Current order: {0}
ru: Текущий заказ: {0}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FABRICATORSIDESCREEN.EFFECTS.COOL_VEST]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FABRICATORSIDESCREEN.EFFECTS.COOL_VEST
en: <link="COOLVEST">Cool Vest</link> ({0})
ru: <link="COOLVEST">Холодный жилет</link> ({0})

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FABRICATORSIDESCREEN.EFFECTS.FUNKY_VEST]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FABRICATORSIDESCREEN.EFFECTS.FUNKY_VEST
en: <link="FUNKYVEST">Snazzy Suit</link> ({0})
ru: <link="FUNKYVEST">Шикарный костюм</link> ({0})

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FABRICATORSIDESCREEN.EFFECTS.JETSUIT_TANK]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FABRICATORSIDESCREEN.EFFECTS.JETSUIT_TANK
en: Fuel Tank ({0})
ru: Топливный бак ({0})

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FABRICATORSIDESCREEN.EFFECTS.LEADSUIT_BATTERY]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FABRICATORSIDESCREEN.EFFECTS.LEADSUIT_BATTERY
en: Suit Battery ({0})
ru: Внутренняя батарея ({0})

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FABRICATORSIDESCREEN.EFFECTS.OXYGEN_TANK]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FABRICATORSIDESCREEN.EFFECTS.OXYGEN_TANK
en: <link="OXYGENTANK">Oxygen Tank</link> ({0})
ru: <link="OXYGENTANK">Кислородный баллон</link> ({0})

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FABRICATORSIDESCREEN.EFFECTS.OXYGEN_TANK_UNDERWATER]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FABRICATORSIDESCREEN.EFFECTS.OXYGEN_TANK_UNDERWATER
en: Oxygen Rebreather ({0})
ru: Кислородный ребризер ({0})

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FABRICATORSIDESCREEN.EFFECTS.WARM_VEST]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FABRICATORSIDESCREEN.EFFECTS.WARM_VEST
en: <link="WARMVEST">Warm Sweater</link> ({0})
ru: <link="WARMVEST">Тёплый свитер</link> ({0})

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FABRICATORSIDESCREEN.INFORMATION]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FABRICATORSIDESCREEN.INFORMATION
en: INFORMATION
ru: ИНФОРМАЦИЯ

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FABRICATORSIDESCREEN.NEXT_ORDER]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FABRICATORSIDESCREEN.NEXT_ORDER
en: Next order: {0}
ru: Следующий заказ: {0}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FABRICATORSIDESCREEN.NO_WORKABLE_ORDER]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FABRICATORSIDESCREEN.NO_WORKABLE_ORDER
en: No workable order
ru: Нет заказов

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FABRICATORSIDESCREEN.NORECIPEDISCOVERED]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FABRICATORSIDESCREEN.NORECIPEDISCOVERED
en: No discovered recipes
ru: Рецепты не открыты

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FABRICATORSIDESCREEN.NORECIPEDISCOVERED_BODY]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FABRICATORSIDESCREEN.NORECIPEDISCOVERED_BODY
en: Discover new ingredients or research new technology to unlock some recipes.
ru: При открытии новых ингредиентов или исследовании новых технологий, открываются некоторые рецепты.

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FABRICATORSIDESCREEN.NORECIPESELECTED]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FABRICATORSIDESCREEN.NORECIPESELECTED
en: No recipe selected
ru: Рецепт не выбран

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FABRICATORSIDESCREEN.QUEUED_MISSING_INGREDIENTS_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FABRICATORSIDESCREEN.QUEUED_MISSING_INGREDIENTS_TOOLTIP
en: Missing {0} of {1}
ru: Отсутствует {0} {1}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FABRICATORSIDESCREEN.RECIPE_DETAILS]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FABRICATORSIDESCREEN.RECIPE_DETAILS
en: Recipe Details
ru: Детали рецепта

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FABRICATORSIDESCREEN.RECIPE_FOREVER]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FABRICATORSIDESCREEN.RECIPE_FOREVER
en: Forever
ru: Постоянно

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FABRICATORSIDESCREEN.RECIPE_QUEUE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FABRICATORSIDESCREEN.RECIPE_QUEUE
en: Order Production Quantity:
ru: Задать кол-во продукции:

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FABRICATORSIDESCREEN.RESULTEFFECTS]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FABRICATORSIDESCREEN.RESULTEFFECTS
en: <b>Effects:</b>
ru: <b>Эффекты:</b>

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FABRICATORSIDESCREEN.RESULTREQUIREMENTS]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FABRICATORSIDESCREEN.RESULTREQUIREMENTS
en: <b>Requirements:</b>
ru: <b>Требования:</b>

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FABRICATORSIDESCREEN.SELECTRECIPE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FABRICATORSIDESCREEN.SELECTRECIPE
en: Select a recipe to fabricate.
ru: Выберите рецепт для производства.

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FABRICATORSIDESCREEN.SUBTITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FABRICATORSIDESCREEN.SUBTITLE
en: Recipes
ru: Рецепты

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FABRICATORSIDESCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FABRICATORSIDESCREEN.TITLE
en: {0} Production Orders
ru: {0}. Очередь производства

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FABRICATORSIDESCREEN.TOOLTIPS.RECIPEPRODUCT]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FABRICATORSIDESCREEN.TOOLTIPS.RECIPEPRODUCT
en: This recipe produces {1} {0}
ru: Этот рецепт создает {1} {0}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FABRICATORSIDESCREEN.TOOLTIPS.RECIPERQUIREMENT_INSUFFICIENT]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FABRICATORSIDESCREEN.TOOLTIPS.RECIPERQUIREMENT_INSUFFICIENT
en: This recipe requires {1} {0}
    Available: {2}
ru: Этот рецепт требует {1} {0}
    Доступно: {2}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FABRICATORSIDESCREEN.TOOLTIPS.RECIPERQUIREMENT_SUFFICIENT]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FABRICATORSIDESCREEN.TOOLTIPS.RECIPERQUIREMENT_SUFFICIENT
en: This recipe consumes {1} of an available {2} of {0}
ru: Этот рецепт потребляет {1} из доступного {2} {0}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FILTERSIDESCREEN.FILTEREDELEMENT.GAS]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FILTERSIDESCREEN.FILTEREDELEMENT.GAS
en: Filtered Gas Output:
    {0}
ru: Отделяемый газ:
    {0}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FILTERSIDESCREEN.FILTEREDELEMENT.LIQUID]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FILTERSIDESCREEN.FILTEREDELEMENT.LIQUID
en: Filtered Liquid Output:
    {0}
ru: Отделяемая жидкость:
    {0}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FILTERSIDESCREEN.FILTEREDELEMENT.SOLID]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FILTERSIDESCREEN.FILTEREDELEMENT.SOLID
en: Filtered Solid Output:
    {0}
ru: Фильтруемый твёрдый ресурс:
    {0}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FILTERSIDESCREEN.NO_SELECTION]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FILTERSIDESCREEN.NO_SELECTION
en: None
ru: Нет

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FILTERSIDESCREEN.NOELEMENTSELECTED]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FILTERSIDESCREEN.NOELEMENTSELECTED
en: No element selected
ru: Элемент не выбран

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FILTERSIDESCREEN.OUTPUTELEMENTHEADER]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FILTERSIDESCREEN.OUTPUTELEMENTHEADER
en: Output 1
ru: Выход 1

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FILTERSIDESCREEN.OUTPUTGREEN]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FILTERSIDESCREEN.OUTPUTGREEN
en: Output Green
ru: Выход активен

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FILTERSIDESCREEN.OUTPUTRED]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FILTERSIDESCREEN.OUTPUTRED
en: Output Red
ru: Выход неактивен

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FILTERSIDESCREEN.SELECTELEMENTHEADER]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FILTERSIDESCREEN.SELECTELEMENTHEADER
en: Output 2
ru: Выход2

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FILTERSIDESCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FILTERSIDESCREEN.TITLE
en: Filter Outputs
ru: Выход фильтра

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FILTERSIDESCREEN.UNFILTEREDELEMENTS.GAS]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FILTERSIDESCREEN.UNFILTEREDELEMENTS.GAS
en: Gas Output:
    All
ru: Газ на выходе:
    Все

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FILTERSIDESCREEN.UNFILTEREDELEMENTS.LIQUID]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FILTERSIDESCREEN.UNFILTEREDELEMENTS.LIQUID
en: Liquid Output:
    All
ru: Жидкость на выходе:
    Все

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FILTERSIDESCREEN.UNFILTEREDELEMENTS.SOLID]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FILTERSIDESCREEN.UNFILTEREDELEMENTS.SOLID
en: Solid Output:
    All
ru: Выход твёрдых ресурсов:
    Все

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.GENESHUFFLERSIDESREEN.BUTTON]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.GENESHUFFLERSIDESREEN.BUTTON
en: Complete Neural Process
ru: Завершить нейронную калибровку

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.GENESHUFFLERSIDESREEN.BUTTON_RECHARGE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.GENESHUFFLERSIDESREEN.BUTTON_RECHARGE
en: Recharge
ru: Подзарядка

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.GENESHUFFLERSIDESREEN.BUTTON_RECHARGE_CANCEL]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.GENESHUFFLERSIDESREEN.BUTTON_RECHARGE_CANCEL
en: Cancel Recharge
ru: Отменить подзарядку

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.GENESHUFFLERSIDESREEN.COMPLETE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.GENESHUFFLERSIDESREEN.COMPLETE
en: Something feels different.
ru: Мир ощущается как-то иначе.

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.GENESHUFFLERSIDESREEN.CONSUMED]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.GENESHUFFLERSIDESREEN.CONSUMED
en: There are no charges left in this Vacillator.
ru: Калибровщик потратил свой заряд.

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.GENESHUFFLERSIDESREEN.CONSUMED_WAITING]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.GENESHUFFLERSIDESREEN.CONSUMED_WAITING
en: Recharge requested, awaiting delivery by Duplicant.
ru: Требуется перезарядка, ожидается доставка.

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.GENESHUFFLERSIDESREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.GENESHUFFLERSIDESREEN.TITLE
en: Neural Vacillator
ru: Нейронный калибровщик

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.GENESHUFFLERSIDESREEN.UNDERWAY]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.GENESHUFFLERSIDESREEN.UNDERWAY
en: Neural Vacillation in progress.
ru: Нейронная калибровка в процессе.

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.GENETICANALYSISSIDESCREEN.NONE_DISCOVERED]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.GENETICANALYSISSIDESCREEN.NONE_DISCOVERED
en: No mutant seeds have been found.
ru: Мутации семян не обнаружены.

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.GENETICANALYSISSIDESCREEN.SEED_ALLOWED]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.GENETICANALYSISSIDESCREEN.SEED_ALLOWED
en: </i>Will analyze</i>
ru: </i>Для анализа</i>

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.GENETICANALYSISSIDESCREEN.SEED_FORBIDDEN]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.GENETICANALYSISSIDESCREEN.SEED_FORBIDDEN
en: </i>Won't analyze</i>
ru: </i>Не анализировать</i>

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.GENETICANALYSISSIDESCREEN.SEED_NO_MUTANTS]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.GENETICANALYSISSIDESCREEN.SEED_NO_MUTANTS
en: </i>No mutants found</i>
ru: </i>Мутации не обнаружены</i>

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.GENETICANALYSISSIDESCREEN.SELECT_SEEDS]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.GENETICANALYSISSIDESCREEN.SELECT_SEEDS
en: Select which seed types to analyze:
ru: Выберите, какие типы семян надо проанализировать:

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.GENETICANALYSISSIDESCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.GENETICANALYSISSIDESCREEN.TITLE
en: Genetic Analysis
ru: Генетический анализ

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.HABITATMODULESIDESCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.HABITATMODULESIDESCREEN.TITLE
en: Spacefarer Module
ru: Жилой модуль

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.HABITATMODULESIDESCREEN.VIEW_BUTTON]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.HABITATMODULESIDESCREEN.VIEW_BUTTON
en: View Interior
ru: Показать интерьер

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.HABITATMODULESIDESCREEN.VIEW_BUTTON_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.HABITATMODULESIDESCREEN.VIEW_BUTTON_TOOLTIP
en: What's goin' on in there?
ru: Что там происходит?

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.HARVESTMODULESIDESCREEN.DISABLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.HARVESTMODULESIDESCREEN.DISABLE
en: Disable Drill
ru: Выключить бур

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.HARVESTMODULESIDESCREEN.ENABLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.HARVESTMODULESIDESCREEN.ENABLE
en: Enable Drill
ru: Включить бур

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.HARVESTMODULESIDESCREEN.MINING_IN_PROGRESS]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.HARVESTMODULESIDESCREEN.MINING_IN_PROGRESS
en: Drilling...
ru: Бурение...

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.HARVESTMODULESIDESCREEN.MINING_STOPPED]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.HARVESTMODULESIDESCREEN.MINING_STOPPED
en: Not drilling
ru: Не работает

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.HARVESTMODULESIDESCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.HARVESTMODULESIDESCREEN.TITLE
en: Resource Gathering
ru: Получение ресурсов

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.HIGHENERGYPARTICLEDIRECTIONSIDESCREEN.DIRECTION_E]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.HIGHENERGYPARTICLEDIRECTIONSIDESCREEN.DIRECTION_E
en: E
ru: <b>→</b>

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.HIGHENERGYPARTICLEDIRECTIONSIDESCREEN.DIRECTION_N]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.HIGHENERGYPARTICLEDIRECTIONSIDESCREEN.DIRECTION_N
en: N
ru: <b>↑</b>

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.HIGHENERGYPARTICLEDIRECTIONSIDESCREEN.DIRECTION_NE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.HIGHENERGYPARTICLEDIRECTIONSIDESCREEN.DIRECTION_NE
en: NE
ru: <b>↗</b>

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.HIGHENERGYPARTICLEDIRECTIONSIDESCREEN.DIRECTION_NW]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.HIGHENERGYPARTICLEDIRECTIONSIDESCREEN.DIRECTION_NW
en: NW
ru: <b>↖</b>

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.HIGHENERGYPARTICLEDIRECTIONSIDESCREEN.DIRECTION_S]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.HIGHENERGYPARTICLEDIRECTIONSIDESCREEN.DIRECTION_S
en: S
ru: <b>↓</b>

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.HIGHENERGYPARTICLEDIRECTIONSIDESCREEN.DIRECTION_SE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.HIGHENERGYPARTICLEDIRECTIONSIDESCREEN.DIRECTION_SE
en: SE
ru: <b>↘</b>

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.HIGHENERGYPARTICLEDIRECTIONSIDESCREEN.DIRECTION_SW]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.HIGHENERGYPARTICLEDIRECTIONSIDESCREEN.DIRECTION_SW
en: SW
ru: <b>↙</b>

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.HIGHENERGYPARTICLEDIRECTIONSIDESCREEN.DIRECTION_W]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.HIGHENERGYPARTICLEDIRECTIONSIDESCREEN.DIRECTION_W
en: W
ru: <b>←</b>

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.HIGHENERGYPARTICLEDIRECTIONSIDESCREEN.SELECTED_DIRECTION]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.HIGHENERGYPARTICLEDIRECTIONSIDESCREEN.SELECTED_DIRECTION
en: Selected direction: {0}
ru: Выбранное направление: {0}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.HIGHENERGYPARTICLEDIRECTIONSIDESCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.HIGHENERGYPARTICLEDIRECTIONSIDESCREEN.TITLE
en: Emitting Particle Direction
ru: Направление излучения частиц

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.HIGHENERGYPARTICLESPAWNERSIDESCREEN.CURRENT_THRESHOLD]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.HIGHENERGYPARTICLESPAWNERSIDESCREEN.CURRENT_THRESHOLD
en: Current Threshold: {0}%
ru: Текущий порог: {0}%

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.HIGHENERGYPARTICLESPAWNERSIDESCREEN.PROGRESS_BAR_LABEL]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.HIGHENERGYPARTICLESPAWNERSIDESCREEN.PROGRESS_BAR_LABEL
en: Radbolt Generation
ru: Излучение ВЭЧ

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.HIGHENERGYPARTICLESPAWNERSIDESCREEN.PROGRESS_BAR_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.HIGHENERGYPARTICLESPAWNERSIDESCREEN.PROGRESS_BAR_TOOLTIP
en: The building will emit a <style="KKeyword">Radbolt</style> in the chosen direction when fully charged
ru: Эта постройка будет излучать <color=#C38802>высокоэнергетические частицы (ВЭЧ)</color> в выбранном направлении, когда полностью зарядится

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.HIGHENERGYPARTICLESPAWNERSIDESCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.HIGHENERGYPARTICLESPAWNERSIDESCREEN.TITLE
en: Radbolt Threshold
ru: Порог ВЭЧ

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.HIGHENERGYPARTICLESPAWNERSIDESCREEN.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.HIGHENERGYPARTICLESPAWNERSIDESCREEN.TOOLTIP
en: Releases a <style="KKeyword">Radbolt</style> when stored Radbolts exceed <b>{0}</b>
ru: Выделяет <color=#C38802>ВЭЧ</color>, когда накопит их больше, чем <b>{0}</b>

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LAUNCHPADSIDESCREEN.CANCEL_LAND_BUTTON]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LAUNCHPADSIDESCREEN.CANCEL_LAND_BUTTON
en: CANCEL
ru: ОТМЕНА

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LAUNCHPADSIDESCREEN.IN_ORBIT_ABOVE_PANEL]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LAUNCHPADSIDESCREEN.IN_ORBIT_ABOVE_PANEL
en: Rockets in orbit
ru: Ракеты на орбите

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LAUNCHPADSIDESCREEN.LAND_BUTTON]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LAUNCHPADSIDESCREEN.LAND_BUTTON
en: LAND HERE
ru: ПОСАДКА

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LAUNCHPADSIDESCREEN.LAUNCH_AUTOMATION_CONTROLLED]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LAUNCHPADSIDESCREEN.LAUNCH_AUTOMATION_CONTROLLED
en: AUTOMATION CONTROLLED
ru: УПРАВЛЯЕТСЯ ЛОГИКОЙ

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LAUNCHPADSIDESCREEN.LAUNCH_AUTOMATION_CONTROLLED_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LAUNCHPADSIDESCREEN.LAUNCH_AUTOMATION_CONTROLLED_TOOLTIP
en: This <link="LAUNCHPLATFORM">Rocket Platform</link>'s launch operation is controlled by automation signals
ru: Функция запуска с этой <link="LAUNCHPLATFORM">ракетной платформы</link> контролируется с помощью логических сигналов

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LAUNCHPADSIDESCREEN.LAUNCH_BUTTON]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LAUNCHPADSIDESCREEN.LAUNCH_BUTTON
en: BEGIN LAUNCH SEQUENCE
ru: ЗАПУСК

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LAUNCHPADSIDESCREEN.LAUNCH_BUTTON_DEBUG]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LAUNCHPADSIDESCREEN.LAUNCH_BUTTON_DEBUG
en: BEGIN LAUNCH SEQUENCE (DEBUG ENABLED)
ru: ЗАПУСК(DEBUG)

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LAUNCHPADSIDESCREEN.LAUNCH_BUTTON_NOT_READY_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LAUNCHPADSIDESCREEN.LAUNCH_BUTTON_NOT_READY_TOOLTIP
en: This rocket is <b>not</b> ready to launch
    ------------------
    <b>Review the Launch Checklist in the status panel for more detail</b>
ru: Эта ракета <b>не</b> готова к запуску
    ------------------
    <b>Првоерьте контрольный список в панели статуса для получения деталей</b>

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LAUNCHPADSIDESCREEN.LAUNCH_BUTTON_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LAUNCHPADSIDESCREEN.LAUNCH_BUTTON_TOOLTIP
en: Blast off!
ru: Поехали!

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LAUNCHPADSIDESCREEN.LAUNCH_REQUESTED_BUTTON]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LAUNCHPADSIDESCREEN.LAUNCH_REQUESTED_BUTTON
en: CANCEL LAUNCH
ru: ОТМЕНА ЗАПУСКА

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LAUNCHPADSIDESCREEN.LAUNCH_REQUESTED_BUTTON_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LAUNCHPADSIDESCREEN.LAUNCH_REQUESTED_BUTTON_TOOLTIP
en: This rocket will take off as soon as a Duplicant takes the controls
    ------------------
    <b>Click to cancel launch</b>
ru: Эта ракета взлетит, как только дубликант примет управление
    ------------------
    <b>Нажмите для отмены запуска</b>

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LAUNCHPADSIDESCREEN.LAUNCH_WARNINGS_BUTTON]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LAUNCHPADSIDESCREEN.LAUNCH_WARNINGS_BUTTON
en: ACKNOWLEDGE WARNINGS
ru: ИЗВЕСТНЫЕ ПРЕДУПРЕЖДЕНИЯ

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LAUNCHPADSIDESCREEN.LAUNCH_WARNINGS_BUTTON_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LAUNCHPADSIDESCREEN.LAUNCH_WARNINGS_BUTTON_TOOLTIP
en: Some items in the Launch Checklist require attention
    ------------------
    <b>Click to ignore warnings and proceed with launch</b>
ru: Некоторые элементы контрольного списка требуют внимания
    ------------------
    <b>Нажмите для игнорирования предупреждений и продолжения запуска</b>

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LAUNCHPADSIDESCREEN.NEW_ROCKET_BUTTON]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LAUNCHPADSIDESCREEN.NEW_ROCKET_BUTTON
en: NEW ROCKET
ru: НОВАЯ РАКЕТА

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LAUNCHPADSIDESCREEN.NO_ROCKETS_WAITING]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LAUNCHPADSIDESCREEN.NO_ROCKETS_WAITING
en: No rockets in orbit
ru: Нет ракет на орбите

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LAUNCHPADSIDESCREEN.STATUS.LOADING_CREW]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LAUNCHPADSIDESCREEN.STATUS.LOADING_CREW
en: Loading crew...
ru: Загрузка экипажа...

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LAUNCHPADSIDESCREEN.STATUS.READY_FOR_LAUNCH]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LAUNCHPADSIDESCREEN.STATUS.READY_FOR_LAUNCH
en: Ready to Launch
ru: Готово к запуску

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LAUNCHPADSIDESCREEN.STATUS.STILL_PREPPING]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LAUNCHPADSIDESCREEN.STATUS.STILL_PREPPING
en: Launch Checklist Incomplete
ru: Контрольный список запуска не подтверждён

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LAUNCHPADSIDESCREEN.STATUS.TAKING_OFF]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LAUNCHPADSIDESCREEN.STATUS.TAKING_OFF
en: Liftoff!!
ru: Поехали!

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LAUNCHPADSIDESCREEN.STATUS.UNLOADING_PASSENGERS]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LAUNCHPADSIDESCREEN.STATUS.UNLOADING_PASSENGERS
en: Unloading non-crew...
ru: Выгрузка не-экипажа...

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LAUNCHPADSIDESCREEN.STATUS.WAITING_FOR_PILOT]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LAUNCHPADSIDESCREEN.STATUS.WAITING_FOR_PILOT
en: Pilot requested at control station...
ru: Запрос пилота на контрольной станции...

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LAUNCHPADSIDESCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LAUNCHPADSIDESCREEN.TITLE
en: Rocket Platform
ru: Ракетная платформа

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LAUNCHPADSIDESCREEN.WAITING_TO_LAND_PANEL]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LAUNCHPADSIDESCREEN.WAITING_TO_LAND_PANEL
en: Waiting to land
ru: Ожидание посадки

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LIMIT_VALVE_SIDE_SCREEN.AMOUNT]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LIMIT_VALVE_SIDE_SCREEN.AMOUNT
en: Amount: {0}
ru: Количество: {0}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LIMIT_VALVE_SIDE_SCREEN.LIMIT]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LIMIT_VALVE_SIDE_SCREEN.LIMIT
en: Limit:
ru: Лимит:

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LIMIT_VALVE_SIDE_SCREEN.RESET_BUTTON]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LIMIT_VALVE_SIDE_SCREEN.RESET_BUTTON
en: Reset Amount
ru: Сбросить подсчёт

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LIMIT_VALVE_SIDE_SCREEN.SLIDER_TOOLTIP_UNITS]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LIMIT_VALVE_SIDE_SCREEN.SLIDER_TOOLTIP_UNITS
en: The amount of Units or Mass passing through the sensor.
ru: Количество элементов или масса, проходящая через сенсор.

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LIMIT_VALVE_SIDE_SCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LIMIT_VALVE_SIDE_SCREEN.TITLE
en: Meter Control
ru: Управление счётчиком

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LOGIC_BUFFER_SIDE_SCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LOGIC_BUFFER_SIDE_SCREEN.TITLE
en: Buffer Time
ru: Время буферизации

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LOGIC_BUFFER_SIDE_SCREEN.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LOGIC_BUFFER_SIDE_SCREEN.TOOLTIP
en: Will continue to send a <b><style="logic_on">Green Signal</style></b> for <b>{0} seconds</b> after receiving a <b><style="logic_off">Red Signal</style></b>
ru: Будет продолжать выдавать <b><style="logic_on">активный сигнал</style></b> в течение <b>{0} секунд</b> после получения <b><style="logic_off">неактивного сигнала</style></b>

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LOGIC_FILTER_SIDE_SCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LOGIC_FILTER_SIDE_SCREEN.TITLE
en: Filter Time
ru: Время фильтрации

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LOGIC_FILTER_SIDE_SCREEN.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LOGIC_FILTER_SIDE_SCREEN.TOOLTIP
en: Will only send a <b><style="logic_on">Green Signal</style></b> if it receives <b><style="logic_on">Green</style></b> for longer than <b>{0} seconds</b>
ru: Будет выдавать <b><style="logic_on">активный сигнал</style></b>, только если его длительность больше, чем <b>{0} секунд</b>

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LOGICALARMSIDESCREEN.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LOGICALARMSIDESCREEN.DESCRIPTION
en: Notification will be sent upon receiving a <b><style="logic_on">Green Signal</style></b>
    
    Making modifications will clear any existing notifications being sent by this building.
ru: Оповещение будет отправлено после получения <b><style="logic_on">активного сигнала</style></b>
    
    Внесение изменений очистит список всех оповещений, отправленных данной постройкой.

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LOGICALARMSIDESCREEN.NAME]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LOGICALARMSIDESCREEN.NAME
en: <b>Name:</b>
ru: <b>Название:</b>

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LOGICALARMSIDESCREEN.NAME_DEFAULT]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LOGICALARMSIDESCREEN.NAME_DEFAULT
en: Notification
ru: Оповещение

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LOGICALARMSIDESCREEN.PAUSE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LOGICALARMSIDESCREEN.PAUSE
en: <b>Pause:</b>
ru: <b>Пауза:</b>

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LOGICALARMSIDESCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LOGICALARMSIDESCREEN.TITLE
en: Notification Designer
ru: Настройка оповещений

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LOGICALARMSIDESCREEN.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LOGICALARMSIDESCREEN.TOOLTIP
en: <b>Tooltip:</b>
ru: <b>Подсказка:</b>

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LOGICALARMSIDESCREEN.TOOLTIP_DEFAULT]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LOGICALARMSIDESCREEN.TOOLTIP_DEFAULT
en: Tooltip
ru: Подсказка

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LOGICALARMSIDESCREEN.TOOLTIPS.BAD]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LOGICALARMSIDESCREEN.TOOLTIPS.BAD
en: "Boing boing!"
ru: "Бум! Бум!"

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LOGICALARMSIDESCREEN.TOOLTIPS.DUPLICANT_THREATENING]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LOGICALARMSIDESCREEN.TOOLTIPS.DUPLICANT_THREATENING
en: AHH!
ru: ААА!

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LOGICALARMSIDESCREEN.TOOLTIPS.NAME]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LOGICALARMSIDESCREEN.TOOLTIPS.NAME
en: Select notification text
ru: Введите текст оповещения

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LOGICALARMSIDESCREEN.TOOLTIPS.NEUTRAL]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LOGICALARMSIDESCREEN.TOOLTIPS.NEUTRAL
en: "Pop!"
ru: "Хлоп!"

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LOGICALARMSIDESCREEN.TOOLTIPS.PAUSE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LOGICALARMSIDESCREEN.TOOLTIPS.PAUSE
en: Time will pause upon notification when checked
ru: Игра будет поставлена на паузу, пока оповещение не проверено

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LOGICALARMSIDESCREEN.TOOLTIPS.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LOGICALARMSIDESCREEN.TOOLTIPS.TOOLTIP
en: Select notification hover text
ru: Введите текст при наведении

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LOGICALARMSIDESCREEN.TOOLTIPS.TYPE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LOGICALARMSIDESCREEN.TOOLTIPS.TYPE
en: Select the visual and aural style of the notification
ru: Выберите визуальный и звуковой стиль оповещения

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LOGICALARMSIDESCREEN.TOOLTIPS.ZOOM]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LOGICALARMSIDESCREEN.TOOLTIPS.ZOOM
en: The view will zoom to this building upon notification when checked
ru: Если выбрано, приблизит экран к данной постройке при просмотре оповещения

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LOGICALARMSIDESCREEN.TYPE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LOGICALARMSIDESCREEN.TYPE
en: <b>Type:</b>
ru: <b>Тип:</b>

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LOGICALARMSIDESCREEN.ZOOM]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LOGICALARMSIDESCREEN.ZOOM
en: <b>Zoom:</b>
ru: <b>Приближение:</b>

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LOGICBITSELECTORSIDESCREEN.BIT]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LOGICBITSELECTORSIDESCREEN.BIT
en: Bit {0}
ru: Бит {0}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LOGICBITSELECTORSIDESCREEN.RIBBON_READER_DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LOGICBITSELECTORSIDESCREEN.RIBBON_READER_DESCRIPTION
en: Selected <b>Bit's Signal</b> will be read by the <b>Output Port</b>
ru: Выбранный  <b>бит</b> сигнала будет считан в <b>порт выхода</b>

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LOGICBITSELECTORSIDESCREEN.RIBBON_READER_TITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LOGICBITSELECTORSIDESCREEN.RIBBON_READER_TITLE
en: Ribbon Reader
ru: Декодировщик

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LOGICBITSELECTORSIDESCREEN.RIBBON_WRITER_DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LOGICBITSELECTORSIDESCREEN.RIBBON_WRITER_DESCRIPTION
en: Received <b>Signal</b> will be written to selected <b>Bit</b>
ru: Полученный <b>сигнал</b> будет записан в выбранный <b>бит</b>

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LOGICBITSELECTORSIDESCREEN.RIBBON_WRITER_TITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LOGICBITSELECTORSIDESCREEN.RIBBON_WRITER_TITLE
en: Ribbon Writer
ru: Кодировщик

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LOGICBITSELECTORSIDESCREEN.STATE_ACTIVE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LOGICBITSELECTORSIDESCREEN.STATE_ACTIVE
en: Green
ru: Активный

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LOGICBITSELECTORSIDESCREEN.STATE_INACTIVE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LOGICBITSELECTORSIDESCREEN.STATE_INACTIVE
en: Red
ru: Неактивный

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LURE.ATTRACTS]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LURE.ATTRACTS
en: Attract {1}s
ru: Привлекает: {1}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LURE.AWAITINGDELIVERY]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LURE.AWAITINGDELIVERY
en: AWAITING DELIVERY: {0}
ru: ЖДЁТ ДОСТАВКИ: {0}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LURE.AWAITINGREMOVAL]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LURE.AWAITINGREMOVAL
en: AWAITING DIGGING UP: {0}
ru: ЖДЁТ ВЫКАПЫВАНИЯ: {0}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LURE.AWAITINGREQUEST]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LURE.AWAITINGREQUEST
en: PLANT: {0}
ru: РАСТЕНИЕ: {0}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LURE.ENTITYDEPOSITED]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LURE.ENTITYDEPOSITED
en: PLANTED: {0}
ru: ПОСАЖЕНО: {0}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LURE.INFORMATION]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LURE.INFORMATION
en: INFORMATION
ru: ИНФОРМАЦИЯ

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LURE.TITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LURE.TITLE
en: Select Bait
ru: Выбрать приманку

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MANUALDELIVERYGENERATORSIDESCREEN.CURRENT_THRESHOLD]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MANUALDELIVERYGENERATORSIDESCREEN.CURRENT_THRESHOLD
en: Current Threshold: {0}%
ru: Текущий порог: {0}%

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MANUALDELIVERYGENERATORSIDESCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MANUALDELIVERYGENERATORSIDESCREEN.TITLE
en: Fuel Request Threshold
ru: Порог запроса топлива

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MANUALDELIVERYGENERATORSIDESCREEN.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MANUALDELIVERYGENERATORSIDESCREEN.TOOLTIP
en: Duplicants will be requested to deliver <style="KKeyword">{0}</style> when the total charge of the connected <style="KKeyword">Batteries</style> falls below <b>{1}%</b>
ru: Дубликантам будет поручено доставить <color=#C38802>{0}</color>, когда минимальный заряд любого из подключённых <color=#C38802>аккумуляторов</color> упадёт ниже <b>{1}%</b>

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MANUALGENERATORSIDESCREEN.CURRENT_THRESHOLD]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MANUALGENERATORSIDESCREEN.CURRENT_THRESHOLD
en: Current Threshold: {0}%
ru: Текущая потеря: {0}%

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MANUALGENERATORSIDESCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MANUALGENERATORSIDESCREEN.TITLE
en: Battery Recharge Threshold
ru: Порог зарядки аккумуляторов

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MANUALGENERATORSIDESCREEN.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MANUALGENERATORSIDESCREEN.TOOLTIP
en: Duplicants will be requested to operate this generator when the total charge of the connected <style="KKeyword">Batteries</style> falls below <b>{0}%</b>
ru: Дубликантам будет поручена работа на этом генераторе, когда минимальный заряд любого из подключённых <color=#C38802>аккумуляторов</color> упадёт ниже <b>{0}%</b>

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MEDICALCOTSIDESCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MEDICALCOTSIDESCREEN.TITLE
en: Severity Requirement
ru: Требование строгости

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MEDICALCOTSIDESCREEN.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MEDICALCOTSIDESCREEN.TOOLTIP
en: A Duplicant may not use this cot until their <style="KKeyword">Health</style> falls below <b>{0}%</b>
ru: Дубликант не может использовать эту кушетку, пока его <color=#C38802>здоровье</color> не упало ниже <b>{0}%</b>

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MINIONTODOSIDESCREEN.CHORE_GROUP_SEPARATOR]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MINIONTODOSIDESCREEN.CHORE_GROUP_SEPARATOR
en:  or
ru:  или

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MINIONTODOSIDESCREEN.CURRENT_SCHEDULE_BLOCK]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MINIONTODOSIDESCREEN.CURRENT_SCHEDULE_BLOCK
en: Schedule Block: {0}
ru: Блок графика: {0}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MINIONTODOSIDESCREEN.CURRENT_TITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MINIONTODOSIDESCREEN.CURRENT_TITLE
en: Current Errand
ru: Текущее поручение

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MINIONTODOSIDESCREEN.LIST_TITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MINIONTODOSIDESCREEN.LIST_TITLE
en: "To Do" List
ru: Список дел

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MINIONTODOSIDESCREEN.SELF_LABEL]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MINIONTODOSIDESCREEN.SELF_LABEL
en: Self
ru: Сам по себе

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MINIONTODOSIDESCREEN.TOOLTIP_COMPULSORY]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MINIONTODOSIDESCREEN.TOOLTIP_COMPULSORY
en: {Description}
    
    <b>{Errand}</b> is a Involuntary action and so will occur immediately
    
    Total <style="KKeyword">Priority</style>: {TotalPriority}
        • Involuntary: {ClassPriority}
        • All {BestGroup} Errands: {TypePriority}
ru: {Description}
    
    Поручение <b>{Errand}</b> является обязательным, поэтому будет выполнено немедленно
    
    Общий <color=#C38802>приоритет</color>: {TotalPriority}
        • Обязательно: {ClassPriority}
        • Все поручения типа {BestGroup}: {TypePriority}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MINIONTODOSIDESCREEN.TOOLTIP_DESC_ACTIVE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MINIONTODOSIDESCREEN.TOOLTIP_DESC_ACTIVE
en: {Name}'s Current Errand: <b>{Errand}</b>
ru: {Name} сейчас работает над поручением <b>{Errand}</b>

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MINIONTODOSIDESCREEN.TOOLTIP_DESC_INACTIVE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MINIONTODOSIDESCREEN.TOOLTIP_DESC_INACTIVE
en: {Name} could work on <b>{Errand}</b>, but it's not their top priority right now
ru: {Name} может работать над поручением <b>{Errand}</b>, но это не в приоритете

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MINIONTODOSIDESCREEN.TOOLTIP_EMERGENCY]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MINIONTODOSIDESCREEN.TOOLTIP_EMERGENCY
en: {Description}
    
    <b>{Errand}</b> is an Emergency errand and so will be performed before all Regular and Personal errands
    
    Total <style="KKeyword">Priority</style>: {TotalPriority}
        • Emergency : {ClassPriority}
        • This {Building}'s Priority: {BuildingPriority}
        • All {BestGroup} Errands: {TypePriority}
ru: {Description}
    
    Тип поручения <b>{Errand}</b> является срочным и будет выполнено прежде личных и обычных дел
    
    Общий <color=#C38802>приоритет</color>: {TotalPriority}
        • Важно: {ClassPriority}
        • Приоритет {Building}: {BuildingPriority}
        • Все {BestGroup} поручения: {TypePriority}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MINIONTODOSIDESCREEN.TOOLTIP_IDLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MINIONTODOSIDESCREEN.TOOLTIP_IDLE
en: {IdleDescription}
    
    Duplicants will only <b>{Errand}</b> when there is nothing else for them to do
    
    Total <style="KKeyword">Priority</style>: {TotalPriority}
        • Idle: {ClassPriority}
        • All {BestGroup} Errands: {TypePriority}
ru: {IdleDescription}
    
    Дубликант будет иметь статус «{Errand}», когда ему нечего делать.
    
    Общий <color=#C38802>приоритет</color>: {TotalPriority}
        • Бездействие: {ClassPriority}
        • Все поручения типа {BestGroup}: {TypePriority}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MINIONTODOSIDESCREEN.TOOLTIP_IDLEDESC_ACTIVE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MINIONTODOSIDESCREEN.TOOLTIP_IDLEDESC_ACTIVE
en: {Name} is currently <b>Idle</b>
ru: {Name} сейчас <b>простаивает</b>

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MINIONTODOSIDESCREEN.TOOLTIP_IDLEDESC_INACTIVE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MINIONTODOSIDESCREEN.TOOLTIP_IDLEDESC_INACTIVE
en: {Name} could become <b>Idle</b> when all other errands are canceled or completed
ru: {Name} будет <b>бездействовать</b>, если все другие поручения будут отменены или выполнены

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MINIONTODOSIDESCREEN.TOOLTIP_NORMAL]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MINIONTODOSIDESCREEN.TOOLTIP_NORMAL
en: {Description}
    
    Errand Type: {Groups}
    
    Total <style="KKeyword">Priority</style>: {TotalPriority}
        • {Name}'s {BestGroup} Priority: {PersonalPriorityValue} ({PersonalPriority})
        • This {Building}'s Priority: {BuildingPriority}
        • All {BestGroup} Errands: {TypePriority}
ru: {Description}
    
    Тип поручения: {Groups}
    
    Общий <color=#C38802>приоритет</color>: {TotalPriority}
        • Приоритет типа {BestGroup} у {Name}: {PersonalPriorityValue} ({PersonalPriority})
        • Приоритет {Building}: {BuildingPriority}
        • Все поручения типа {BestGroup}: {TypePriority}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MINIONTODOSIDESCREEN.TOOLTIP_PERSONAL]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MINIONTODOSIDESCREEN.TOOLTIP_PERSONAL
en: {Description}
    
    <b>{Errand}</b> is a Personal Needs errand and so will be performed before all Regular errands
    
    Total <style="KKeyword">Priority</style>: {TotalPriority}
        • Personal Needs: {ClassPriority}
        • All {BestGroup} Errands: {TypePriority}
ru: {Description}
    
    Тип поручения «{Errand}» является личной нуждой, и будет выполнено перед обычными поручениями.
    
    Общий <color=#C38802>приоритет</color>: {TotalPriority}
        • Личные нужды: {ClassPriority}
        • Все поручения типа {BestGroup}: {TypePriority}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MINIONTODOSIDESCREEN.TRUNCATED_CHORES]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MINIONTODOSIDESCREEN.TRUNCATED_CHORES
en: {0} more
ru: на {0} больше

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MODULAR_CONDUIT_PORT_SIDE_SCREEN.LABEL_BOTH]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MODULAR_CONDUIT_PORT_SIDE_SCREEN.LABEL_BOTH
en: Load/Unload
ru: Погрузка/Разгрузка

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MODULAR_CONDUIT_PORT_SIDE_SCREEN.LABEL_LOAD]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MODULAR_CONDUIT_PORT_SIDE_SCREEN.LABEL_LOAD
en: Load Only
ru: Только погрузка

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MODULAR_CONDUIT_PORT_SIDE_SCREEN.LABEL_UNLOAD]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MODULAR_CONDUIT_PORT_SIDE_SCREEN.LABEL_UNLOAD
en: Unload Only
ru: Только разгрузка

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MODULAR_CONDUIT_PORT_SIDE_SCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MODULAR_CONDUIT_PORT_SIDE_SCREEN.TITLE
en: Pump Control
ru: Контроль жидкостей

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MODULAR_CONDUIT_PORT_SIDE_SCREEN.TOOLTIP_BOTH]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MODULAR_CONDUIT_PORT_SIDE_SCREEN.TOOLTIP_BOTH
en: This pump will both <b>Load</b> and <b>Unload</b> cargo from the landed rocket
ru: Этот насос выполняет и  <b>погрузку</b> и <b>разгрузку</b> контейнеров приземлившейся ракеты

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MODULAR_CONDUIT_PORT_SIDE_SCREEN.TOOLTIP_LOAD]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MODULAR_CONDUIT_PORT_SIDE_SCREEN.TOOLTIP_LOAD
en: This pump will attempt to <b>Load</b> cargo onto the landed rocket, but will not unload it
ru: Этот насос будет выполнять только <b>погрузку</b> в грузовой бак, но не будет разгружать из него

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MODULAR_CONDUIT_PORT_SIDE_SCREEN.TOOLTIP_UNLOAD]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MODULAR_CONDUIT_PORT_SIDE_SCREEN.TOOLTIP_UNLOAD
en: This pump will attempt to <b>Unload</b> cargo from the landed rocket, but not attempt to load new cargo
ru: Этот насос будет выполнять только <b>разгрузку</b> из баков приземлившейся ракеты, но не будет ничего в неё загружать

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MODULEFLIGHTUTILITYSIDESCREEN.DEPLOY_BUTTON]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MODULEFLIGHTUTILITYSIDESCREEN.DEPLOY_BUTTON
en: Deploy
ru: Развернуть

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MODULEFLIGHTUTILITYSIDESCREEN.DEPLOY_BUTTON_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MODULEFLIGHTUTILITYSIDESCREEN.DEPLOY_BUTTON_TOOLTIP
en: Send this module's contents to the surface of the currently orbited Planetoid
    
    A specific deploy location may need to be chosen for certain modules
ru: Отправьте содержимое этого модуля на поверхность планетоида, на орбите которого находится ракета
    
    Можно определить одно и то же место сброса для нескольких модулей

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MODULEFLIGHTUTILITYSIDESCREEN.PILOT_FMT]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MODULEFLIGHTUTILITYSIDESCREEN.PILOT_FMT
en: {0} - Pilot
ru: {0} – Пилот

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MODULEFLIGHTUTILITYSIDESCREEN.REPEAT_BUTTON_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MODULEFLIGHTUTILITYSIDESCREEN.REPEAT_BUTTON_TOOLTIP
en: Automatically deploy this module's contents when a destination orbit is reached
ru: Автоматически сбросить содержимое этого модуля, когда орбита пункта назначения будет достигнута

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MODULEFLIGHTUTILITYSIDESCREEN.SELECT_DUPLICANT]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MODULEFLIGHTUTILITYSIDESCREEN.SELECT_DUPLICANT
en: Select Duplicant
ru: Выбор дубликанта

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MODULEFLIGHTUTILITYSIDESCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MODULEFLIGHTUTILITYSIDESCREEN.TITLE
en: Deployables
ru: Развёртываемые

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MONUMENTSIDESCREEN.FLIP_FACING_BUTTON]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MONUMENTSIDESCREEN.FLIP_FACING_BUTTON
en: CLICK TO ROTATE
ru: НАЖМИТЕ ДЛЯ ВРАЩЕНИЯ

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MONUMENTSIDESCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MONUMENTSIDESCREEN.TITLE
en: Great Monument
ru: Великий монумент

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.NUCLEAR_REACTOR_SIDE_SCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.NUCLEAR_REACTOR_SIDE_SCREEN.TITLE
en: Reaction Mass Target
ru: Рабочая масса топлива

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.NUCLEAR_REACTOR_SIDE_SCREEN.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.NUCLEAR_REACTOR_SIDE_SCREEN.TOOLTIP
en: Duplicants will attempt to keep the reactor supplied with <style="KKeyword">{0}{1}</style> of <style="KKeyword">{2}</style>
ru: Дубликанты будут продолжать обеспечивать реактор <color=#C38802>{0}{1}</color> из <color=#C38802>{2}</color>

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.OIL_WELL_CAP_SIDE_SCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.OIL_WELL_CAP_SIDE_SCREEN.TITLE
en: Backpressure Release Threshold
ru: Порог сброса избыточного давления

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.OIL_WELL_CAP_SIDE_SCREEN.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.OIL_WELL_CAP_SIDE_SCREEN.TOOLTIP
en: Duplicants will be requested to release backpressure buildup when it exceeds <b>{0}%</b>
ru: Дубликантам будет поручено сбросить избыточное давление, когда оно превысит <b>{0}%</b>

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PASSENGERMODULESIDESCREEN.ASSIGNED_TO_CREW]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PASSENGERMODULESIDESCREEN.ASSIGNED_TO_CREW
en: Assigned to crew
ru: Назначен в экипаж

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PASSENGERMODULESIDESCREEN.AUTO_CREW]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PASSENGERMODULESIDESCREEN.AUTO_CREW
en: Auto
ru: Авто

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PASSENGERMODULESIDESCREEN.AUTO_CREW_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PASSENGERMODULESIDESCREEN.AUTO_CREW_TOOLTIP
en: All Duplicants may enter and exit the module freely until the rocket is ready for launch
    
    Before launch the crew will automatically be requested
ru: Все дубликанты могут входить и выходить из этого модуля, пока ракета не готова к запуску
    
    Перед запуском экипаж будет вызван автоматически

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PASSENGERMODULESIDESCREEN.CHANGE_CREW_BUTTON]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PASSENGERMODULESIDESCREEN.CHANGE_CREW_BUTTON
en: Change crew
ru: Изменить экипаж

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PASSENGERMODULESIDESCREEN.CHANGE_CREW_BUTTON_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PASSENGERMODULESIDESCREEN.CHANGE_CREW_BUTTON_TOOLTIP
en: Assign Duplicants to crew this rocket's missions
ru: Назначить экипаж в эту ракету

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PASSENGERMODULESIDESCREEN.RELEASE_CREW]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PASSENGERMODULESIDESCREEN.RELEASE_CREW
en: All
ru: Все

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PASSENGERMODULESIDESCREEN.RELEASE_CREW_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PASSENGERMODULESIDESCREEN.RELEASE_CREW_TOOLTIP
en: All Duplicants may enter and exit the module freely
ru: Все дубликанты могут свободно входить в этот модуль и выходить из него

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PASSENGERMODULESIDESCREEN.REQUEST_CREW]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PASSENGERMODULESIDESCREEN.REQUEST_CREW
en: Crew
ru: Сбор

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PASSENGERMODULESIDESCREEN.REQUEST_CREW_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PASSENGERMODULESIDESCREEN.REQUEST_CREW_TOOLTIP
en: Crew may not leave the module, non crew-must exit
ru: Экипаж не может покинуть этот модуль, все остальные должны выйти

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PASSENGERMODULESIDESCREEN.REQUIRE_SUIT_LABEL]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PASSENGERMODULESIDESCREEN.REQUIRE_SUIT_LABEL
en: Atmosuit Required
ru: Требуется атмокостюм

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PASSENGERMODULESIDESCREEN.REQUIRE_SUIT_LABEL_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PASSENGERMODULESIDESCREEN.REQUIRE_SUIT_LABEL_TOOLTIP
en: If checked, Duplicants will be required to wear an Atmo Suit when entering this rocket
ru: Если выбрано, дубликанты должны быть одеты в атмокостюмы при входе в эту ракету

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PASSENGERMODULESIDESCREEN.UNASSIGNED]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PASSENGERMODULESIDESCREEN.UNASSIGNED
en: Unassigned
ru: Не назначено

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.AUTO_SELF_HARVEST]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.AUTO_SELF_HARVEST
en: Self-Harvest On Grown
ru: Само-сбор при созревании

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.AWAITINGDELIVERY]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.AWAITINGDELIVERY
en: AWAITING DELIVERY: {0}
ru: ЖДЁТ ДОСТАВКИ: {0}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.AWAITINGREMOVAL]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.AWAITINGREMOVAL
en: AWAITING DIGGING UP: {0}
ru: ЖДЁТ ВЫКАПЫВАНИЯ: {0}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.AWAITINGREQUEST]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.AWAITINGREQUEST
en: PLANT: {0}
ru: РАСТЕНИЕ: {0}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.BONUS_SEEDS]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.BONUS_SEEDS
en: Base <link="PLANTS">Seed</link> Harvest Chance: {0}
ru: Шанс получения <link="PLANTS">семени</link>: {0}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.CANCELDEPOSIT]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.CANCELDEPOSIT
en: Cancel
ru: Отмена

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.CANCELREMOVAL]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.CANCELREMOVAL
en: Cancel
ru: Отмена

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.DEPOSIT]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.DEPOSIT
en: Plant
ru: Посадить

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.DISEASE_DROPPER_BURST]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.DISEASE_DROPPER_BURST
en: {Disease} Burst: {DiseaseAmount}
ru: Выделение {Disease}: {DiseaseAmount}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.DISEASE_ON_HARVEST]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.DISEASE_ON_HARVEST
en: {Disease} on crop: {DiseaseAmount}
ru: {Disease} на плодах: {DiseaseAmount}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.ENTITYDEPOSITED]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.ENTITYDEPOSITED
en: PLANTED: {0}
ru: ПОСАЖЕНО: {0}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.INFORMATION]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.INFORMATION
en: INFORMATION
ru: ИНФОРМАЦИЯ

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.LIFECYCLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.LIFECYCLE
en: <b>Life Cycle</b>:
ru: <b>Жизненный цикл</b>:

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.NO_SPECIES_SELECTED]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.NO_SPECIES_SELECTED
en: Select a seed species above...
ru: Выберите особенности сида...

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.NUMBEROFHARVESTS]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.NUMBEROFHARVESTS
en: Harvests: {0}
ru: Урожаев: {0}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.PLANTEFFECTS]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.PLANTEFFECTS
en: <b>Effects</b>:
ru: <b>Эффекты</b>:

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.PLANTREQUIREMENTS]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.PLANTREQUIREMENTS
en: <b>Growth Requirements</b>:
ru: <b>Условия роста</b>:

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.REMOVE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.REMOVE
en: Uproot
ru: Выкопать

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.ROTATION_NEED_CEILING]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.ROTATION_NEED_CEILING
en: <b>Requires downward plot orientation.</b>
ru: <b>Требуется ориентация вниз.</b>

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.ROTATION_NEED_FLOOR]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.ROTATION_NEED_FLOOR
en: <b>Requires upward plot orientation.</b>
ru: <b>Требуется вертикальная ориентация</b>

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.ROTATION_NEED_WALL]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.ROTATION_NEED_WALL
en: <b>Requires sideways plot orientation.</b>
ru: <b>Требуется боковая ориентация</b>

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.SELECT_DESC]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.SELECT_DESC
en: Select a seed to plant.
ru: Выберите семена для посадки.

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.SELECT_TITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.SELECT_TITLE
en: SELECT
ru: ВЫБРАТЬ

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.TITLE
en: {0} Seeds
ru: {0}. Семена для посадки

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.TOOLTIPS.AUTO_SELF_HARVEST]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.TOOLTIPS.AUTO_SELF_HARVEST
en: This plant will instantly drop its crop and begin regrowing when it is matured.
ru: Это растение мгновенно сбросит плоды и начнёт рост заново сразу после этого.

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.TOOLTIPS.BONUS_SEEDS]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.TOOLTIPS.BONUS_SEEDS
en: This plant has a {0} chance to produce new seeds when harvested
ru: У этого растения есть {0} шанс произвести новые семена при сборе

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.TOOLTIPS.DISEASE_DROPPER_BURST]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.TOOLTIPS.DISEASE_DROPPER_BURST
en: At certain points in this plant's lifecycle, it will emit a burst of {DiseaseAmount} {Disease}.
ru: В некоторые периоды жизни этим растением будет выделяться {Disease} в количестве {DiseaseAmount}.

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.TOOLTIPS.DISEASE_DROPPER_CONSTANT]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.TOOLTIPS.DISEASE_DROPPER_CONSTANT
en: This plant emits {DiseaseAmount} {Disease} while it is alive.
ru: Во время роста этим растением выделяется {Disease} в количестве {DiseaseAmount}.

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.TOOLTIPS.DISEASE_ON_HARVEST]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.TOOLTIPS.DISEASE_ON_HARVEST
en: The {Crop} produced by this plant will have {DiseaseAmount} {Disease} on it.
ru: {Crop}, произведённое этим растением, будет заражено {Disease} {DiseaseAmount}.

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.TOOLTIPS.NUMBEROFHARVESTS]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.TOOLTIPS.NUMBEROFHARVESTS
en: This plant can mature {0} times before the end of its life cycle
ru: Урожай с этого растения можно собрать ещё {0} раз до окончания его жизненного цикла

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.TOOLTIPS.PLANTEFFECTS]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.TOOLTIPS.PLANTEFFECTS
en: Additional attributes of this plant
ru: Дополнительные свойства этого растения

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.TOOLTIPS.PLANTLIFECYCLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.TOOLTIPS.PLANTLIFECYCLE
en: Duration and number of harvests produced by this plant in a lifetime
ru: Время роста и количество урожая, производимого этим растением в течение всей жизни

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.TOOLTIPS.PLANTREQUIREMENTS]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.TOOLTIPS.PLANTREQUIREMENTS
en: Minimum conditions for basic plant growth
ru: Минимальные условия для основного роста растений

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.TOOLTIPS.YIELD]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.TOOLTIPS.YIELD
en: <link="KCAL">{2}</link> produced [<link="KCAL">{1}</link> / unit]
ru: Даёт <link="KCAL">{2}</link> [<link="KCAL">{1}</link> / шт]

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.TOOLTIPS.YIELD_NONFOOD]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.TOOLTIPS.YIELD_NONFOOD
en: {0} produced per harvest
ru: {0} получается при сборе

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.TOOLTIPS.YIELD_SEED]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.TOOLTIPS.YIELD_SEED
en: Sow to grow more of this plant
ru: Посейте, чтобы выращивать больше таких растений

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.TOOLTIPS.YIELD_SEED_FINAL_HARVEST]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.TOOLTIPS.YIELD_SEED_FINAL_HARVEST
en: {0}
    
    Produced in the final harvest of the plant's life cycle
ru: {0}
    
    Даётся при последней сборке урожая с растения

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.TOTALHARVESTCALORIESWITHPERUNIT]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.TOTALHARVESTCALORIESWITHPERUNIT
en: {0} [{1} / unit]
ru: {0} [{1} / шт]

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.YIELD_SEED_FINAL_HARVEST]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.YIELD_SEED_FINAL_HARVEST
en: {1} {0} - Final harvest only
ru: {1} {0} – Только последний урожай

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.YIELD_SEED_SINGLE_FINAL_HARVEST]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.YIELD_SEED_SINGLE_FINAL_HARVEST
en: {0} - Final harvest only
ru: {0} – Только последний урожай

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.YIELDPERHARVEST]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.YIELDPERHARVEST
en: {0} {1} per harvest
ru: {0} {1} за сбор

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.RADIATIONSWITCHSIDESCREEN.ACTIVATE_IF]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.RADIATIONSWITCHSIDESCREEN.ACTIVATE_IF
en: Send <b><style="logic_on">Green Signal</style></b> if:
ru: Выдаёт <b><style="logic_on">активный сигнал</style></b>, если:

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.RADIATIONSWITCHSIDESCREEN.COLDER_BUTTON]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.RADIATIONSWITCHSIDESCREEN.COLDER_BUTTON
en: Below
ru: Ниже

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.RADIATIONSWITCHSIDESCREEN.CURRENT_TEMPERATURE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.RADIATIONSWITCHSIDESCREEN.CURRENT_TEMPERATURE
en: Current Radiation:
    {0}/cycle
ru: Текущий уровень радиации:
    {0}/цикл

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.RADIATIONSWITCHSIDESCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.RADIATIONSWITCHSIDESCREEN.TITLE
en: Radiation Threshold
ru: Порог радиации

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.RADIATIONSWITCHSIDESCREEN.WARMER_BUTTON]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.RADIATIONSWITCHSIDESCREEN.WARMER_BUTTON
en: Above
ru: Выше

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.RAILGUNSIDESCREEN.LAUNCH_RESOURCES_HEADER]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.RAILGUNSIDESCREEN.LAUNCH_RESOURCES_HEADER
en: Launch Resources:
ru: Ресурсы для запуска:

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.RAILGUNSIDESCREEN.LAUNCH_TARGET_SELECTED]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.RAILGUNSIDESCREEN.LAUNCH_TARGET_SELECTED
en: Launcher destination {0} set
ru: Установлен пункт назначения отправителя — {0}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.RAILGUNSIDESCREEN.MINIMUM_PAYLOAD_MASS]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.RAILGUNSIDESCREEN.MINIMUM_PAYLOAD_MASS
en: Minimum launch mass:
ru: Минимальная масса для запуска:

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.RAILGUNSIDESCREEN.NO_SELECTED_LAUNCH_TARGET]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.RAILGUNSIDESCREEN.NO_SELECTED_LAUNCH_TARGET
en: No destination selected
    Open the <b>Starmap</b> <b><color=#F44A4A>[Z]</b></color> to set a course
ru: Пункт назначения не выбран
    Откройте <b>звёздную карту</b> <b><color=#F44A4A>[Z]</color></b>, чтобы выбрать курс

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.RAILGUNSIDESCREEN.OPENSTARMAPBUTTON]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.RAILGUNSIDESCREEN.OPENSTARMAPBUTTON
en: OPEN STARMAP
ru: ОТКРЫТЬ ЗВЁЗДНУЮ КАРТУ

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.RAILGUNSIDESCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.RAILGUNSIDESCREEN.TITLE
en: Launcher Configuration
ru: Конфигурация отправителя

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.REFINERYSIDESCREEN.RECIPE_FROM_TO]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.REFINERYSIDESCREEN.RECIPE_FROM_TO
en: {0} to {1}
ru: {0} в {1}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.REFINERYSIDESCREEN.RECIPE_FROM_TO_COMPOSITE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.REFINERYSIDESCREEN.RECIPE_FROM_TO_COMPOSITE
en: {0} to {1} and {2}
ru: {0} в {1} и {2}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.REFINERYSIDESCREEN.RECIPE_FROM_TO_COMPOSITE_INCLUDE_AMOUNTS]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.REFINERYSIDESCREEN.RECIPE_FROM_TO_COMPOSITE_INCLUDE_AMOUNTS
en: {3} {0} to {4} {1} and {5} {2}
ru: {3} {0} в {4} {1} и {5} {2}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.REFINERYSIDESCREEN.RECIPE_FROM_TO_INCLUDE_AMOUNTS]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.REFINERYSIDESCREEN.RECIPE_FROM_TO_INCLUDE_AMOUNTS
en: {2} {0} to {3} {1}
ru: {2} {0} — {3} {1}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.REFINERYSIDESCREEN.RECIPE_FROM_TO_WITH_NEWLINES]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.REFINERYSIDESCREEN.RECIPE_FROM_TO_WITH_NEWLINES
en: {0}
    to
    {1}
ru: {0}
    в
    {1}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.RESEARCHSIDESCREEN.CURRENTLYRESEARCHING]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.RESEARCHSIDESCREEN.CURRENTLYRESEARCHING
en: Currently Researching
ru: Текущее исследование

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.RESEARCHSIDESCREEN.NOSELECTEDRESEARCH]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.RESEARCHSIDESCREEN.NOSELECTEDRESEARCH
en: No Research selected
ru: Исследование не выбрано

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.RESEARCHSIDESCREEN.OPENRESEARCHBUTTON]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.RESEARCHSIDESCREEN.OPENRESEARCHBUTTON
en: RESEARCH
ru: ТЕХНОЛОГИИ

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.RESEARCHSIDESCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.RESEARCHSIDESCREEN.TITLE
en: Select Research
ru: Выбрать исследование

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ROCKETMODULESIDESCREEN.ADDMODULE.DESC]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ROCKETMODULESIDESCREEN.ADDMODULE.DESC
en: Add a new module above this one
ru: Добавить новый модуль над выбранным

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ROCKETMODULESIDESCREEN.ADDMODULE.INVALID]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ROCKETMODULESIDESCREEN.ADDMODULE.INVALID
en: Modules cannot be added above this module, or there is no room above to add a module
ru: Модули не могут быть добавлены выше этого, либо недостаточно места в комнате для добавления нового модуля

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ROCKETMODULESIDESCREEN.BUTTONCHANGEMODULE.DESC]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ROCKETMODULESIDESCREEN.BUTTONCHANGEMODULE.DESC
en: Swap this module for a different module
ru: Заменить этот модуль другим модулем

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ROCKETMODULESIDESCREEN.BUTTONCHANGEMODULE.INVALID]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ROCKETMODULESIDESCREEN.BUTTONCHANGEMODULE.INVALID
en: This module cannot be changed to a different type
ru: Этот модуль не может быть изменён на другой тип

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ROCKETMODULESIDESCREEN.BUTTONREMOVEMODULE.DESC]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ROCKETMODULESIDESCREEN.BUTTONREMOVEMODULE.DESC
en: Remove this module
ru: Удалить этот модуль

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ROCKETMODULESIDESCREEN.BUTTONREMOVEMODULE.INVALID]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ROCKETMODULESIDESCREEN.BUTTONREMOVEMODULE.INVALID
en: This module cannot be removed
ru: Этот модуль не может быть удалён

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ROCKETMODULESIDESCREEN.BUTTONSWAPMODULEDOWN.DESC]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ROCKETMODULESIDESCREEN.BUTTONSWAPMODULEDOWN.DESC
en: Swap this rocket module with the one below
ru: Поменять местами этот модуль с тем, что ниже него

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ROCKETMODULESIDESCREEN.BUTTONSWAPMODULEDOWN.INVALID]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ROCKETMODULESIDESCREEN.BUTTONSWAPMODULEDOWN.INVALID
en: No module below may be swapped
ru: Нет модуля ниже этого, не с чем менять местами

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ROCKETMODULESIDESCREEN.BUTTONSWAPMODULEUP.DESC]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ROCKETMODULESIDESCREEN.BUTTONSWAPMODULEUP.DESC
en: Swap this rocket module with the one above
ru: Поменять местами этот модуль с тем, что выше него

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ROCKETMODULESIDESCREEN.BUTTONSWAPMODULEUP.INVALID]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ROCKETMODULESIDESCREEN.BUTTONSWAPMODULEUP.INVALID
en: No module above may be swapped
ru: Нет модуля сверху, с которым можно было бы поменять местами

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ROCKETMODULESIDESCREEN.BUTTONVIEWEXTERIOR.DESC]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ROCKETMODULESIDESCREEN.BUTTONVIEWEXTERIOR.DESC
en: Switch to external world view
ru: Переключиться на вид снаружи

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ROCKETMODULESIDESCREEN.BUTTONVIEWEXTERIOR.INVALID]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ROCKETMODULESIDESCREEN.BUTTONVIEWEXTERIOR.INVALID
en: Not available in flight
ru: Недоступно во время полёта

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ROCKETMODULESIDESCREEN.BUTTONVIEWEXTERIOR.LABEL]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ROCKETMODULESIDESCREEN.BUTTONVIEWEXTERIOR.LABEL
en: View Exterior
ru: Показать вид снаружи

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ROCKETMODULESIDESCREEN.BUTTONVIEWINTERIOR.DESC]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ROCKETMODULESIDESCREEN.BUTTONVIEWINTERIOR.DESC
en: What's goin' on in there?
ru: Что там происходит?

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ROCKETMODULESIDESCREEN.BUTTONVIEWINTERIOR.INVALID]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ROCKETMODULESIDESCREEN.BUTTONVIEWINTERIOR.INVALID
en: This module does not have an interior view
ru: Для этого модуля недоступен вид изнутри

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ROCKETMODULESIDESCREEN.BUTTONVIEWINTERIOR.LABEL]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ROCKETMODULESIDESCREEN.BUTTONVIEWINTERIOR.LABEL
en: View Interior
ru: Показать изнутри

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ROCKETMODULESIDESCREEN.CHANGEMODULEPANEL]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ROCKETMODULESIDESCREEN.CHANGEMODULEPANEL
en: Add or Change Module
ru: Добавить или изменить модуль

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ROCKETMODULESIDESCREEN.ENGINE_MAX_HEIGHT]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ROCKETMODULESIDESCREEN.ENGINE_MAX_HEIGHT
en: This engine allows a <b>Maximum Rocket Height</b> of {0}
ru: Этот двигатель обеспечит <b>максимальную высоту ракеты</b> {0}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ROCKETMODULESIDESCREEN.MODULESTATCHANGE.BURDEN]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ROCKETMODULESIDESCREEN.MODULESTATCHANGE.BURDEN
en:     • Burden: {0} ({1})
ru:     • Нагрузка: {0} ({1})

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ROCKETMODULESIDESCREEN.MODULESTATCHANGE.ENGINEPOWER]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ROCKETMODULESIDESCREEN.MODULESTATCHANGE.ENGINEPOWER
en:     • Engine Power: {0} ({1})
ru:     • Мощность двигателя: {0} ({1})

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ROCKETMODULESIDESCREEN.MODULESTATCHANGE.HEIGHT]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ROCKETMODULESIDESCREEN.MODULESTATCHANGE.HEIGHT
en:     • Height: {0}/{2} ({1})
ru:     • Высота: {0}/{2} ({1})

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ROCKETMODULESIDESCREEN.MODULESTATCHANGE.HEIGHT_NOMAX]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ROCKETMODULESIDESCREEN.MODULESTATCHANGE.HEIGHT_NOMAX
en:     • Height: {0} ({1})
ru:     • Высота: {0} ({1})

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ROCKETMODULESIDESCREEN.MODULESTATCHANGE.RANGE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ROCKETMODULESIDESCREEN.MODULESTATCHANGE.RANGE
en:     • Potential Range: {0}/1 kg Fuel ({1})
ru:     • Потенциальная дистанция: {0}/1 кг топлива ({1})

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ROCKETMODULESIDESCREEN.MODULESTATCHANGE.SPEED]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ROCKETMODULESIDESCREEN.MODULESTATCHANGE.SPEED
en:     • Speed: {0} ({1})
ru:     • Скорость: {0} ({1})

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ROCKETMODULESIDESCREEN.MODULESTATCHANGE.TITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ROCKETMODULESIDESCREEN.MODULESTATCHANGE.TITLE
en: Rocket stats on construction:
ru: Характеристики ракеты:

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ROCKETMODULESIDESCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ROCKETMODULESIDESCREEN.TITLE
en: Rocket Module
ru: Модуль ракеты

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ROCKETRESTRICTIONSIDESCREEN.AUTOMATION]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ROCKETRESTRICTIONSIDESCREEN.AUTOMATION
en: Automation Controlled
ru: Управляется логикой

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ROCKETRESTRICTIONSIDESCREEN.AUTOMATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ROCKETRESTRICTIONSIDESCREEN.AUTOMATION_TOOLTIP
en: Building restrictions are managed by automation
    
    Buildings with their access restricted cannot be operated, though they can still be filled
ru: Разрешения доступа управляются логикой
    
    Постройки, доступ к которым запрещён, не смогут использоваться, пока не будет получено разрешение доступа

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ROCKETRESTRICTIONSIDESCREEN.BUILDING_RESTRICTIONS_LABEL]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ROCKETRESTRICTIONSIDESCREEN.BUILDING_RESTRICTIONS_LABEL
en: Interior Building Restrictions
ru: Запрещение внутренних построек

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ROCKETRESTRICTIONSIDESCREEN.GROUNDED_RESTRICTION_BUTTON]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ROCKETRESTRICTIONSIDESCREEN.GROUNDED_RESTRICTION_BUTTON
en: Grounded
ru: Приземлилось

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ROCKETRESTRICTIONSIDESCREEN.GROUNDED_RESTRICTION_BUTTON_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ROCKETRESTRICTIONSIDESCREEN.GROUNDED_RESTRICTION_BUTTON_TOOLTIP
en: Buildings with their access restricted cannot be operated while grounded, though they can still be filled
ru: Постройки с запрещённым доступом не могут использоваться после приземления, однако их всё ещё можно заполнить

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ROCKETRESTRICTIONSIDESCREEN.NONE_RESTRICTION_BUTTON]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ROCKETRESTRICTIONSIDESCREEN.NONE_RESTRICTION_BUTTON
en: None
ru: Нет

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ROCKETRESTRICTIONSIDESCREEN.NONE_RESTRICTION_BUTTON_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ROCKETRESTRICTIONSIDESCREEN.NONE_RESTRICTION_BUTTON_TOOLTIP
en: There are no restrictions on buildings inside this rocket
ru: Доступ разрешён ко всем постройкам в этой ракете

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ROLESTATION.OPENROLESBUTTON]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ROLESTATION.OPENROLESBUTTON
en: SKILLS
ru: НАВЫКИ

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ROLESTATION.TITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ROLESTATION.TITLE
en: Duplicant Skills
ru: Навыки дубликантов

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.SEALEDDOORSIDESCREEN.AWAITINGBUTTON]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.SEALEDDOORSIDESCREEN.AWAITINGBUTTON
en: AWAITING BIOSCAN
ru: ОЖИДАНИЕ БИОСКАНИРОВАНИЯ

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.SEALEDDOORSIDESCREEN.BUTTON]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.SEALEDDOORSIDESCREEN.BUTTON
en: SUBMIT BIOSCAN
ru: ОТПРАВИТЬ БИОСКАН

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.SEALEDDOORSIDESCREEN.LABEL]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.SEALEDDOORSIDESCREEN.LABEL
en: This door requires a sample to unlock.
ru: Для этой двери требуется образец для разблокировки.

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.SEALEDDOORSIDESCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.SEALEDDOORSIDESCREEN.TITLE
en: Sealed Door
ru: Дверь запечатана

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.SELECTMODULESIDESCREEN.BUILDBUTTON]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.SELECTMODULESIDESCREEN.BUILDBUTTON
en: Build
ru: Стройка

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.SELECTMODULESIDESCREEN.CONSTRAINTS.ENGINE_AT_BOTTOM.FAILED]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.SELECTMODULESIDESCREEN.CONSTRAINTS.ENGINE_AT_BOTTOM.FAILED
en:     • Must install at bottom of rocket
ru:     • Необходимо установить внизу ракеты

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.SELECTMODULESIDESCREEN.CONSTRAINTS.MATERIALS_AVAILABLE.COMPLETE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.SELECTMODULESIDESCREEN.CONSTRAINTS.MATERIALS_AVAILABLE.COMPLETE
en: Materials available
ru: Ресурсы доступны

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.SELECTMODULESIDESCREEN.CONSTRAINTS.MATERIALS_AVAILABLE.FAILED]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.SELECTMODULESIDESCREEN.CONSTRAINTS.MATERIALS_AVAILABLE.FAILED
en: Materials unavailable
ru: Ресурсы недоступны

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.SELECTMODULESIDESCREEN.CONSTRAINTS.MAX_HEIGHT.FAILED]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.SELECTMODULESIDESCREEN.CONSTRAINTS.MAX_HEIGHT.FAILED
en:     • Engine's height limit reached or exceeded
ru:     • Достигнут или превышен лимит высоты ракеты для этого двигателя

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.SELECTMODULESIDESCREEN.CONSTRAINTS.MAX_MODULES.FAILED]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.SELECTMODULESIDESCREEN.CONSTRAINTS.MAX_MODULES.FAILED
en:     • Max module limit of engine reached
ru:     • Лимит количества модулей для этого двигателя достигнут

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.SELECTMODULESIDESCREEN.CONSTRAINTS.ONE_COMMAND_PER_ROCKET.FAILED]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.SELECTMODULESIDESCREEN.CONSTRAINTS.ONE_COMMAND_PER_ROCKET.FAILED
en:     • Command module already installed
ru:     • Командная капсула уже установлена

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.SELECTMODULESIDESCREEN.CONSTRAINTS.ONE_ENGINE_PER_ROCKET.FAILED]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.SELECTMODULESIDESCREEN.CONSTRAINTS.ONE_ENGINE_PER_ROCKET.FAILED
en:     • Engine module already installed
ru:     • Модуль двигателя уже установлен

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.SELECTMODULESIDESCREEN.CONSTRAINTS.PASSENGER_MODULE_AVAILABLE.FAILED]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.SELECTMODULESIDESCREEN.CONSTRAINTS.PASSENGER_MODULE_AVAILABLE.FAILED
en:     • Max number of passenger modules installed
ru:     • Максимальное количество пассажирских модулей установлено

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.SELECTMODULESIDESCREEN.CONSTRAINTS.RESEARCHED.COMPLETE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.SELECTMODULESIDESCREEN.CONSTRAINTS.RESEARCHED.COMPLETE
en: Research Completed
ru: Исследование завершено

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.SELECTMODULESIDESCREEN.CONSTRAINTS.RESEARCHED.FAILED]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.SELECTMODULESIDESCREEN.CONSTRAINTS.RESEARCHED.FAILED
en: Research Incomplete
ru: Исследование не завершено

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.SELECTMODULESIDESCREEN.CONSTRAINTS.SPACE_AVAILABLE.FAILED]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.SELECTMODULESIDESCREEN.CONSTRAINTS.SPACE_AVAILABLE.FAILED
en:     • Space above rocket blocked
ru:     • Пространство над ракетой заблокировано

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.SELECTMODULESIDESCREEN.CONSTRAINTS.TOP_ONLY.FAILED]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.SELECTMODULESIDESCREEN.CONSTRAINTS.TOP_ONLY.FAILED
en:     • Must install at top of rocket
ru:     • Необходимо установить наверху ракеты

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.SELECTMODULESIDESCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.SELECTMODULESIDESCREEN.TITLE
en: Select Module
ru: Выберите модуль

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.SELFDESTRUCTSIDESCREEN.BUTTON_TEXT]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.SELFDESTRUCTSIDESCREEN.BUTTON_TEXT
en: ABANDON SHIP!
ru: АВАРИЙНАЯ ПОСАДКА!

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.SELFDESTRUCTSIDESCREEN.BUTTON_TEXT_CONFIRM]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.SELFDESTRUCTSIDESCREEN.BUTTON_TEXT_CONFIRM
en: CONFIRM ABANDON SHIP
ru: ПОДТВЕРДИТЕ АВАРИЙНУЮ ПОСАДКУ

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.SELFDESTRUCTSIDESCREEN.BUTTON_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.SELFDESTRUCTSIDESCREEN.BUTTON_TOOLTIP
en: This rocket is equipped with an emergency escape system.
    
    The rocket's self-destruct sequence can be triggered to destroy it and propel fragments of the ship towards the nearest planetoid.
    
    Any Duplicants on board will be safely delivered in escape pods.
ru: Эта ракета экипирована системой аварийной эвакуации.
    
    Функцию самоуничтожения ракеты можно запустить для уничтожения ракеты и запуска её фрагментов на ближайший планетоид.
    
    Все дубликанты с борта этой ракеты безопасно приземляются в спасательных капсулах.

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.SELFDESTRUCTSIDESCREEN.BUTTON_TOOLTIP_CONFIRM]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.SELFDESTRUCTSIDESCREEN.BUTTON_TOOLTIP_CONFIRM
en: <b>This will eject any passengers and destroy the rocket.<b>
    
    The rocket's self-destruct sequence can be triggered to destroy it and propel fragments of the ship towards the nearest planetoid.
    
    Any Duplicants on board will be safely delivered in escape pods.
ru: <b>Это катапультирует всех пассажиров и уничтожит ракету.<b>
    
    Функцию самоуничтожения ракеты можно запустить для уничтожения ракеты и запуска её фрагментов на ближайший планетоид.
    
    Все дубликанты с борта этой ракеты безопасно приземляются в спасательных капсулах.

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.SELFDESTRUCTSIDESCREEN.MESSAGE_TEXT]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.SELFDESTRUCTSIDESCREEN.MESSAGE_TEXT
en: EMERGENCY PROCEDURES
ru: АВАРИЙНЫЕ ПРОЦЕДУРЫ

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.SELFDESTRUCTSIDESCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.SELFDESTRUCTSIDESCREEN.TITLE
en: Self Destruct
ru: Самоуничтожение

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.STUDYABLE_SIDE_SCREEN.PENDING_BUTTON]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.STUDYABLE_SIDE_SCREEN.PENDING_BUTTON
en: CANCEL ANALYSIS
ru: ОТМЕНИТЬ АНАЛИЗ

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.STUDYABLE_SIDE_SCREEN.PENDING_STATUS]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.STUDYABLE_SIDE_SCREEN.PENDING_STATUS
en: A researcher is in the process of studying this feature.
ru: Исследователь находится в процессе изучения этого образования.

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.STUDYABLE_SIDE_SCREEN.SEND_BUTTON]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.STUDYABLE_SIDE_SCREEN.SEND_BUTTON
en: ANALYZE
ru: АНАЛИЗ

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.STUDYABLE_SIDE_SCREEN.SEND_STATUS]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.STUDYABLE_SIDE_SCREEN.SEND_STATUS
en: Send a researcher to gather data here.
    
    Analyzing a feature takes time, but yields useful results.
ru: Отправить исследователя для получения данных здесь.
    
    Анализ потребует времени, но принесёт полезные результаты.

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.STUDYABLE_SIDE_SCREEN.STUDIED_BUTTON]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.STUDYABLE_SIDE_SCREEN.STUDIED_BUTTON
en: ANALYSIS COMPLETE
ru: АНАЛИЗ ЗАВЕРШЁН

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.STUDYABLE_SIDE_SCREEN.STUDIED_STATUS]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.STUDYABLE_SIDE_SCREEN.STUDIED_STATUS
en: Researchers have completed their analysis and compiled their findings.
ru: Исследователи завершили анализ и составили свои выводы.

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.STUDYABLE_SIDE_SCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.STUDYABLE_SIDE_SCREEN.TITLE
en: Analyze Natural Feature
ru: Анализировать природное явление

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.SUIT_SIDE_SCREEN.CONFIG_CANCEL_REQUEST]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.SUIT_SIDE_SCREEN.CONFIG_CANCEL_REQUEST
en: Cancel Request
ru: Отмена запроса

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.SUIT_SIDE_SCREEN.CONFIG_CANCEL_REQUEST_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.SUIT_SIDE_SCREEN.CONFIG_CANCEL_REQUEST_TOOLTIP
en: Cancel this suit delivery
ru: Отменить доставку костюма

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.SUIT_SIDE_SCREEN.CONFIG_DROP_SUIT]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.SUIT_SIDE_SCREEN.CONFIG_DROP_SUIT
en: Undock Suit
ru: Отсоединить костюм

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.SUIT_SIDE_SCREEN.CONFIG_DROP_SUIT_NO_SUIT_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.SUIT_SIDE_SCREEN.CONFIG_DROP_SUIT_NO_SUIT_TOOLTIP
en: There is no suit in this building to undock
ru: В этой постройке нет костюма для отключения

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.SUIT_SIDE_SCREEN.CONFIG_DROP_SUIT_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.SUIT_SIDE_SCREEN.CONFIG_DROP_SUIT_TOOLTIP
en: Disconnect this suit, dropping it on the ground
ru: Отсоедините этот костюм, выкинув его на землю

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.SUIT_SIDE_SCREEN.CONFIG_NO_SUIT]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.SUIT_SIDE_SCREEN.CONFIG_NO_SUIT
en: Leave Empty
ru: Оставить пустым

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.SUIT_SIDE_SCREEN.CONFIG_NO_SUIT_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.SUIT_SIDE_SCREEN.CONFIG_NO_SUIT_TOOLTIP
en: The next suited Duplicant to pass by will unequip their suit and dock it here
ru: Следующий подходящий дубликант, который пройдет мимо, снимет костюм и подключит его здесь

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.SUIT_SIDE_SCREEN.CONFIG_REQUEST_SUIT]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.SUIT_SIDE_SCREEN.CONFIG_REQUEST_SUIT
en: Deliver Suit
ru: Доставка костюма

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.SUIT_SIDE_SCREEN.CONFIG_REQUEST_SUIT_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.SUIT_SIDE_SCREEN.CONFIG_REQUEST_SUIT_TOOLTIP
en: Duplicants will immediately deliver and dock the nearest unequipped suit
ru: Дубликанты немедленно доставят и подключат ближайший не надетый костюм

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.SUIT_SIDE_SCREEN.CONFIGURATION_REQUIRED]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.SUIT_SIDE_SCREEN.CONFIGURATION_REQUIRED
en: Configuration Required:
ru: Требуется настройка:

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.SUIT_SIDE_SCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.SUIT_SIDE_SCREEN.TITLE
en: Dock Inventory
ru: Инвентарь док-станции

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TELEPADSIDESCREEN.GAMEOVER]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TELEPADSIDESCREEN.GAMEOVER
en: Colony Lost
ru: Колония погибла

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TELEPADSIDESCREEN.NEXTPRODUCTION]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TELEPADSIDESCREEN.NEXTPRODUCTION
en: Next Production: {0}
ru: Следующая поставка: {0}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TELEPADSIDESCREEN.SKILLS_BUTTON]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TELEPADSIDESCREEN.SKILLS_BUTTON
en: Duplicant Skills
ru: Навыки дубликантов

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TELEPADSIDESCREEN.SUMMARY_TITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TELEPADSIDESCREEN.SUMMARY_TITLE
en: Colony Summary
ru: Сводка колонии

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TELEPADSIDESCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TELEPADSIDESCREEN.TITLE
en: Printables
ru: Распечатанный

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TELEPADSIDESCREEN.VICTORY_CONDITIONS]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TELEPADSIDESCREEN.VICTORY_CONDITIONS
en: Hardwired Imperatives
ru: Жёсткие императивы

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TELESCOPESIDESCREEN.ANALYSIS_TARGET_HEADER]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TELESCOPESIDESCREEN.ANALYSIS_TARGET_HEADER
en: Object Analysis
ru: Анализ объекта

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TELESCOPESIDESCREEN.ANALYSIS_TARGET_SELECTED]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TELESCOPESIDESCREEN.ANALYSIS_TARGET_SELECTED
en: Object focus selected
    Analysis underway
ru: Выбран объект в фокусе
    Ведётся анализ

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TELESCOPESIDESCREEN.NO_SELECTED_ANALYSIS_TARGET]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TELESCOPESIDESCREEN.NO_SELECTED_ANALYSIS_TARGET
en: No analysis focus selected
    Open the <b>Starmap</b> <b><color=#F44A4A>[Z]</b></color> to selected a focus
ru: Анализ не сфокусирован
    Откройте <b>звёздную карту</b> <b><color=#F44A4A>[Z]</b></color> для определения фокуса

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TELESCOPESIDESCREEN.OPENSTARMAPBUTTON]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TELESCOPESIDESCREEN.OPENSTARMAPBUTTON
en: OPEN STARMAP
ru: ОТКРЫТЬ КАРТУ

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TELESCOPESIDESCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TELESCOPESIDESCREEN.TITLE
en: Telescope Configuration
ru: Настройки телескопа

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TEMPERATURESWITCHSIDESCREEN.ACTIVATE_IF]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TEMPERATURESWITCHSIDESCREEN.ACTIVATE_IF
en: Send <b><style="logic_on">Green Signal</style></b> if:
ru: Выдаёт <b><style="logic_on">активный сигнал</style></b>, если:

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TEMPERATURESWITCHSIDESCREEN.COLDER_BUTTON]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TEMPERATURESWITCHSIDESCREEN.COLDER_BUTTON
en: Below
ru: Ниже

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TEMPERATURESWITCHSIDESCREEN.CURRENT_TEMPERATURE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TEMPERATURESWITCHSIDESCREEN.CURRENT_TEMPERATURE
en: Current Temperature:
    {0}
ru: Текущая температура:
    {0}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TEMPERATURESWITCHSIDESCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TEMPERATURESWITCHSIDESCREEN.TITLE
en: Temperature Threshold
ru: Порог температуры

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TEMPERATURESWITCHSIDESCREEN.WARMER_BUTTON]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TEMPERATURESWITCHSIDESCREEN.WARMER_BUTTON
en: Above
ru: Выше

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TEMPORALTEARSIDESCREEN.BUTTON_CLOSED]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TEMPORALTEARSIDESCREEN.BUTTON_CLOSED
en: Tear Closed
ru: Закрыть разлом

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TEMPORALTEARSIDESCREEN.BUTTON_OPEN]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TEMPORALTEARSIDESCREEN.BUTTON_OPEN
en: Enter Tear
ru: Открыть Разлом

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TEMPORALTEARSIDESCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TEMPORALTEARSIDESCREEN.TITLE
en: Temporal Tear
ru: Разрыв Времени

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.THRESHOLD_SWITCH_SIDESCREEN.ABOVE_BUTTON]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.THRESHOLD_SWITCH_SIDESCREEN.ABOVE_BUTTON
en: Above
ru: Выше

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.THRESHOLD_SWITCH_SIDESCREEN.ACTIVATE_IF]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.THRESHOLD_SWITCH_SIDESCREEN.ACTIVATE_IF
en: Send <b><style="logic_on">Green Signal</style></b> if:
ru: Выдаёт <b><style="logic_on">активный сигнал</style></b>, если:

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.THRESHOLD_SWITCH_SIDESCREEN.BELOW_BUTTON]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.THRESHOLD_SWITCH_SIDESCREEN.BELOW_BUTTON
en: Below
ru: Ниже

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.THRESHOLD_SWITCH_SIDESCREEN.CURRENT_VALUE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.THRESHOLD_SWITCH_SIDESCREEN.CURRENT_VALUE
en: Current {0}:
    {1}
ru: Сейчас {0}:
    {1}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.THRESHOLD_SWITCH_SIDESCREEN.DISEASE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.THRESHOLD_SWITCH_SIDESCREEN.DISEASE
en: Ambient Germs
ru: Измеренные микробы

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.THRESHOLD_SWITCH_SIDESCREEN.DISEASE_TITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.THRESHOLD_SWITCH_SIDESCREEN.DISEASE_TITLE
en: Germ Threshold
ru: Порог микробов

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.THRESHOLD_SWITCH_SIDESCREEN.DISEASE_TOOLTIP_ABOVE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.THRESHOLD_SWITCH_SIDESCREEN.DISEASE_TOOLTIP_ABOVE
en: Will send a <b><style="logic_on">Green Signal</style></b> if the number of <style="KKeyword">Germs</style> is above <b>{0}</b>
ru: Будет выдавать <b><style="logic_on">активный сигнал</style></b>, если количество <color=#C38802>микробов</color> выше, чем <b>{0}</b>

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.THRESHOLD_SWITCH_SIDESCREEN.DISEASE_TOOLTIP_BELOW]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.THRESHOLD_SWITCH_SIDESCREEN.DISEASE_TOOLTIP_BELOW
en: Will send a <b><style="logic_on">Green Signal</style></b> if the number of <style="KKeyword">Germs</style> is below <b>{0}</b>
ru: Будет выдавать <b><style="logic_on">активный сигнал</style></b>, если количество <color=#C38802>микробов</color> ниже, чем <b>{0}</b>

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.THRESHOLD_SWITCH_SIDESCREEN.PRESSURE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.THRESHOLD_SWITCH_SIDESCREEN.PRESSURE
en: Ambient Pressure
ru: Измеренное давление

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.THRESHOLD_SWITCH_SIDESCREEN.PRESSURE_TOOLTIP_ABOVE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.THRESHOLD_SWITCH_SIDESCREEN.PRESSURE_TOOLTIP_ABOVE
en: Will send a <b><style="logic_on">Green Signal</style></b> if the <style="KKeyword">Pressure</style> is above <b>{0}</b>
ru: Будет выдавать <b><style="logic_on">активный сигнал</style></b>, если <color=#C38802>давление</color> выше, чем <b>{0}</b>

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.THRESHOLD_SWITCH_SIDESCREEN.PRESSURE_TOOLTIP_BELOW]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.THRESHOLD_SWITCH_SIDESCREEN.PRESSURE_TOOLTIP_BELOW
en: Will send a <b><style="logic_on">Green Signal</style></b> if the <style="KKeyword">Pressure</style> is below <b>{0}</b>
ru: Будет выдавать <b><style="logic_on">активный сигнал</style></b>, если <color=#C38802>давление</color> ниже, чем <b>{0}</b>

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.THRESHOLD_SWITCH_SIDESCREEN.RADIATION]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.THRESHOLD_SWITCH_SIDESCREEN.RADIATION
en: Ambient Radiation
ru: Иземеренная радиация

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.THRESHOLD_SWITCH_SIDESCREEN.RADIATION_TOOLTIP_ABOVE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.THRESHOLD_SWITCH_SIDESCREEN.RADIATION_TOOLTIP_ABOVE
en: Will send a <b><style="logic_on">Green Signal</style></b> if the ambient <style="KKeyword">Radiation</style> is above <b>{0}</b>
ru: Выдаёт <b><style="logic_on">активный сигнал</style></b>, если окружающая <color=#C38802>радиация</color> выше <b>{0}</b>

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.THRESHOLD_SWITCH_SIDESCREEN.RADIATION_TOOLTIP_BELOW]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.THRESHOLD_SWITCH_SIDESCREEN.RADIATION_TOOLTIP_BELOW
en: Will send a <b><style="logic_on">Green Signal</style></b> if the ambient <style="KKeyword">Radiation</style> is below <b>{0}</b>
ru: Выдаёт <b><style="logic_on">активный сигнал</style></b>, если окружающая <color=#C38802>радиация</color> ниже <b>{0}</b>

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.THRESHOLD_SWITCH_SIDESCREEN.STATUS_ACTIVE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.THRESHOLD_SWITCH_SIDESCREEN.STATUS_ACTIVE
en: Switch Active
ru: Переключатель ВКЛ

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.THRESHOLD_SWITCH_SIDESCREEN.STATUS_INACTIVE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.THRESHOLD_SWITCH_SIDESCREEN.STATUS_INACTIVE
en: Switch Inactive
ru: Переключатель ВЫКЛ

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.THRESHOLD_SWITCH_SIDESCREEN.TEMPERATURE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.THRESHOLD_SWITCH_SIDESCREEN.TEMPERATURE
en: Ambient Temperature
ru: Измеренная температура

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.THRESHOLD_SWITCH_SIDESCREEN.TEMPERATURE_TOOLTIP_ABOVE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.THRESHOLD_SWITCH_SIDESCREEN.TEMPERATURE_TOOLTIP_ABOVE
en: Will send a <b><style="logic_on">Green Signal</style></b> if the ambient <style="KKeyword">Temperature</style> is above <b>{0}</b>
ru: Будет выдавать <b><style="logic_on">активный сигнал</style></b>, если <color=#C38802>температура</color> окружающей среды выше, чем <b>{0}</b>

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.THRESHOLD_SWITCH_SIDESCREEN.TEMPERATURE_TOOLTIP_BELOW]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.THRESHOLD_SWITCH_SIDESCREEN.TEMPERATURE_TOOLTIP_BELOW
en: Will send a <b><style="logic_on">Green Signal</style></b> if the ambient <style="KKeyword">Temperature</style> is below <b>{0}</b>
ru: Будет выдавать <b><style="logic_on">активный сигнал</style></b>, если <color=#C38802>температура</color> окружающей среды ниже, чем <b>{0}</b>

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.THRESHOLD_SWITCH_SIDESCREEN.THRESHOLD_SUBTITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.THRESHOLD_SWITCH_SIDESCREEN.THRESHOLD_SUBTITLE
en: Threshold:
ru: Порог:

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.THRESHOLD_SWITCH_SIDESCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.THRESHOLD_SWITCH_SIDESCREEN.TITLE
en: Pressure
ru: Давление

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.THRESHOLD_SWITCH_SIDESCREEN.WATTAGE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.THRESHOLD_SWITCH_SIDESCREEN.WATTAGE
en: Wattage Reading
ru: Считанная мощность

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.THRESHOLD_SWITCH_SIDESCREEN.WATTAGE_TOOLTIP_ABOVE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.THRESHOLD_SWITCH_SIDESCREEN.WATTAGE_TOOLTIP_ABOVE
en: Will send a <b><style="logic_on">Green Signal</style></b> if the <style="KKeyword">Wattage</style> consumed is above <b>{0}</b>
ru: Будет выдавать <b><style="logic_on">активный сигнал</style></b>, если потребляемая <color=#C38802>мощность</color> выше, чем <b>{0}</b>

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.THRESHOLD_SWITCH_SIDESCREEN.WATTAGE_TOOLTIP_BELOW]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.THRESHOLD_SWITCH_SIDESCREEN.WATTAGE_TOOLTIP_BELOW
en: Will send a <b><style="logic_on">Green Signal</style></b> if the <style="KKeyword">Wattage</style> consumed is below <b>{0}</b>
ru: Будет выдавать <b><style="logic_on">активный сигнал</style></b>, если потребляемая <color=#C38802>мощность</color> ниже, чем <b>{0}</b>

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TIME_OF_DAY_SIDE_SCREEN.START]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TIME_OF_DAY_SIDE_SCREEN.START
en: Turn On
ru: Включить

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TIME_OF_DAY_SIDE_SCREEN.STOP]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TIME_OF_DAY_SIDE_SCREEN.STOP
en: Turn Off
ru: Выключить

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TIME_OF_DAY_SIDE_SCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TIME_OF_DAY_SIDE_SCREEN.TITLE
en: Time-of-Day Sensor
ru: Суточный сенсор

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TIME_OF_DAY_SIDE_SCREEN.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TIME_OF_DAY_SIDE_SCREEN.TOOLTIP
en: Will send a <b><style="logic_on">Green Signal</style></b> after the selected Turn On time, and a <b><style="logic_off">Red Signal</style></b> after the selected Turn Off time
ru: Будет выдавать <b><style="logic_on">активный сигнал</style></b> при наступлении Времени включения, и <b><style="logic_off">неактивный сигнал</style></b> при наступлении Времени выключения

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TIME_RANGE_SIDE_SCREEN.DURATION]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TIME_RANGE_SIDE_SCREEN.DURATION
en: Active Duration
ru: Длительность активности

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TIME_RANGE_SIDE_SCREEN.DURATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TIME_RANGE_SIDE_SCREEN.DURATION_TOOLTIP
en: Active duration determines what percentage of the day this sensor will spend sending a <b><style="logic_on">Green Signal</style></b>
    ------------------
    This sensor will send a <b><style="logic_on">Green Signal</style></b> for {0} of the day
ru: Длительность активности определяет, в течение какого процента цикла сенсор будет выдавать <b><style="logic_on">активный сигнал</style></b>
    ------------------
    Этот сенсор будет выдавать <b><style="logic_on">активный сигнал</style></b> в течение {0} цикла

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TIME_RANGE_SIDE_SCREEN.ON]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TIME_RANGE_SIDE_SCREEN.ON
en: Activation Time
ru: Время активации

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TIME_RANGE_SIDE_SCREEN.ON_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TIME_RANGE_SIDE_SCREEN.ON_TOOLTIP
en: Activation time determines the time of day this sensor should begin sending a <b><style="logic_on">Green Signal</style></b>
    ------------------
    This sensor sends a <b><style="logic_on">Green Signal</style></b> {0} through the day
ru: Время активности определяет время цикла, когда этот сенсор начинает выдавать <b><style="logic_on">активный сигнал</style></b>
    ------------------
    Этот сенсор выдаёт <b><style="logic_on">активный сигнал</style></b> {0} цикла

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TIME_RANGE_SIDE_SCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TIME_RANGE_SIDE_SCREEN.TITLE
en: Time Schedule
ru: График

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TIMEDSWITCHSIDESCREEN.CURRENTSTATE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TIMEDSWITCHSIDESCREEN.CURRENTSTATE
en: Current State:
ru: Текущее состояние:

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TIMEDSWITCHSIDESCREEN.OFF]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TIMEDSWITCHSIDESCREEN.OFF
en: Off
ru: Отключение

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TIMEDSWITCHSIDESCREEN.OFFTIME]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TIMEDSWITCHSIDESCREEN.OFFTIME
en: Off Time:
ru: Время отключения:

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TIMEDSWITCHSIDESCREEN.ON]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TIMEDSWITCHSIDESCREEN.ON
en: On
ru: Включено

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TIMEDSWITCHSIDESCREEN.ONTIME]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TIMEDSWITCHSIDESCREEN.ONTIME
en: On Time:
ru: Время включения:

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TIMEDSWITCHSIDESCREEN.TIMETOACTIVATE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TIMEDSWITCHSIDESCREEN.TIMETOACTIVATE
en: Time until activation: {0}
ru: Время до активации: {0}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TIMEDSWITCHSIDESCREEN.TIMETODEACTIVATE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TIMEDSWITCHSIDESCREEN.TIMETODEACTIVATE
en: Time until deactivation: {0}
ru: Время до деактивации: {0}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TIMEDSWITCHSIDESCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TIMEDSWITCHSIDESCREEN.TITLE
en: Time Schedule
ru: График

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TIMEDSWITCHSIDESCREEN.WARNING]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TIMEDSWITCHSIDESCREEN.WARNING
en: Switch must be connected to a <link="POWER">Power</link> grid
ru: Переключатель должен быть подключен к <link="POWER">энергосети</link>

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TIMER_SIDE_SCREEN.DISABLED]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TIMER_SIDE_SCREEN.DISABLED
en: Timer Disabled
ru: Таймер выключен

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TIMER_SIDE_SCREEN.GREEN_DURATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TIMER_SIDE_SCREEN.GREEN_DURATION_TOOLTIP
en: Green duration determines the amount of time this sensor should send a <b><style="logic_on">Green Signal</style></b>
    ------------------
    This sensor sends a <b><style="logic_on">Green Signal</style></b> for {0}
ru: Зелёная область определяет время, в течение которого этот сенсор будет выдавать <b><style="logic_on">активный сигнал</style></b>
    ------------------
    Этот сенсор выдаёт <b><style="logic_on">активный сигнал</style></b> в течение {0}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TIMER_SIDE_SCREEN.MODE_LABEL_CYCLES]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TIMER_SIDE_SCREEN.MODE_LABEL_CYCLES
en: Mode: Cycles
ru: Режим: Циклы

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TIMER_SIDE_SCREEN.MODE_LABEL_SECONDS]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TIMER_SIDE_SCREEN.MODE_LABEL_SECONDS
en: Mode: Seconds
ru: Режим: Секунды

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TIMER_SIDE_SCREEN.OFF]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TIMER_SIDE_SCREEN.OFF
en: Red Duration
ru: Длительность неактивности

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TIMER_SIDE_SCREEN.ON]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TIMER_SIDE_SCREEN.ON
en: Green Duration
ru: Длительность активности

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TIMER_SIDE_SCREEN.RED_DURATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TIMER_SIDE_SCREEN.RED_DURATION_TOOLTIP
en: Red duration determines the amount of time this sensor should send a <b><style="logic_off">Red Signal</style></b>
    ------------------
    This sensor will send a <b><style="logic_off">Red Signal</style></b> for {0}
ru: Красная область определяет время, в течение которого этот сенсор должен выдавать <b><style="logic_off">неактивный сигнал</style></b>
    ------------------
    Этот сенсор будет выдавать <b><style="logic_off">неактивный сигнал</style></b> в течение {0}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TIMER_SIDE_SCREEN.RESET_BUTTON]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TIMER_SIDE_SCREEN.RESET_BUTTON
en: Reset Timer
ru: Сбросить таймер

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TIMER_SIDE_SCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TIMER_SIDE_SCREEN.TITLE
en: Timer
ru: Таймер

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TREEFILTERABLESIDESCREEN.ALLBUTTON]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TREEFILTERABLESIDESCREEN.ALLBUTTON
en: All
ru: Всё

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TREEFILTERABLESIDESCREEN.ALLBUTTONTOOLTIP]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TREEFILTERABLESIDESCREEN.ALLBUTTONTOOLTIP
en: Allow storage of all resource categories in this container
ru: Разрешено хранение всех категорий ресурсов в этом хранилище

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TREEFILTERABLESIDESCREEN.CATEGORYBUTTONTOOLTIP]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TREEFILTERABLESIDESCREEN.CATEGORYBUTTONTOOLTIP
en: Allow storage of anything in the {0} resource category
ru: Разрешено хранение каких-либо {0} категории ресурсов

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TREEFILTERABLESIDESCREEN.MATERIALBUTTONTOOLTIP]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TREEFILTERABLESIDESCREEN.MATERIALBUTTONTOOLTIP
en: Add or remove this material from storage
ru: Добавить или убрать этот материал из хранилища

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TREEFILTERABLESIDESCREEN.ONLYALLOWTRANSPORTITEMSBUTTON]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TREEFILTERABLESIDESCREEN.ONLYALLOWTRANSPORTITEMSBUTTON
en: Sweep Only
ru: Только перенос

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TREEFILTERABLESIDESCREEN.ONLYALLOWTRANSPORTITEMSBUTTONTOOLTIP]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TREEFILTERABLESIDESCREEN.ONLYALLOWTRANSPORTITEMSBUTTONTOOLTIP
en: Only store objects marked Sweep <color=#F44A47><b>[K]</b></color> in this container
ru: Хранить только предметы, помеченные для уборки <color=#F44A4A><b>[K]</color></b>

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TREEFILTERABLESIDESCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TREEFILTERABLESIDESCREEN.TITLE
en: Element Filter
ru: Фильтр веществ

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TREEFILTERABLESIDESCREEN.TITLE_CRITTER]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TREEFILTERABLESIDESCREEN.TITLE_CRITTER
en: Critter Filter
ru: Фильтр животных

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.VALVESIDESCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.VALVESIDESCREEN.TITLE
en: Flow Control
ru: Управление потоком

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.WARPPORTALSIDESCREEN.BUTTON]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.WARPPORTALSIDESCREEN.BUTTON
en: Teleport!
ru: Телепорт!

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.WARPPORTALSIDESCREEN.CANCELBUTTON]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.WARPPORTALSIDESCREEN.CANCELBUTTON
en: Cancel
ru: Отмена

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.WARPPORTALSIDESCREEN.COMPLETE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.WARPPORTALSIDESCREEN.COMPLETE
en: Passenger transmitted!
ru: Пассажир телепортирован!

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.WARPPORTALSIDESCREEN.CONSUMED]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.WARPPORTALSIDESCREEN.CONSUMED
en: Teleporter recharging:
ru: Телепорт заряжается:

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.WARPPORTALSIDESCREEN.IDLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.WARPPORTALSIDESCREEN.IDLE
en: Teleporter online.
    Please select a passenger:
ru: Телепорт активен.
    Выберите пассажира:

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.WARPPORTALSIDESCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.WARPPORTALSIDESCREEN.TITLE
en: Teleporter
ru: Телепорт

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.WARPPORTALSIDESCREEN.UNDERWAY]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.WARPPORTALSIDESCREEN.UNDERWAY
en: Transmitting passenger...
ru: Телепортация пассажира...

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.WARPPORTALSIDESCREEN.WAITING]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.WARPPORTALSIDESCREEN.WAITING
en: Ready to transmit passenger.
ru: Готов к телепортации пассажира.

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.WATTAGESWITCHSIDESCREEN.ACTIVATE_IF]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.WATTAGESWITCHSIDESCREEN.ACTIVATE_IF
en: Send <b><style="logic_on">Green Signal</style></b> if:
ru: Выдаёт <b><style="logic_on">активный сигнал</style></b>, если:

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.WATTAGESWITCHSIDESCREEN.COLDER_BUTTON]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.WATTAGESWITCHSIDESCREEN.COLDER_BUTTON
en: Below
ru: Ниже

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.WATTAGESWITCHSIDESCREEN.CURRENT_TEMPERATURE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.WATTAGESWITCHSIDESCREEN.CURRENT_TEMPERATURE
en: Current Wattage:
    {0}
ru: Текущая мощность:
    {0}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.WATTAGESWITCHSIDESCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.WATTAGESWITCHSIDESCREEN.TITLE
en: Wattage Threshold
ru: Порог мощности

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.WATTAGESWITCHSIDESCREEN.WARMER_BUTTON]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.WATTAGESWITCHSIDESCREEN.WARMER_BUTTON
en: Above
ru: Выше

[ctx: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.CALORIES.CALORIE]
note: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.CALORIES.CALORIE
en:  cal
ru:  кал

[ctx: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.CALORIES.KILOCALORIE]
note: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.CALORIES.KILOCALORIE
en:  kcal
ru:  ккал

[ctx: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.CRITTERS]
note: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.CRITTERS
en:  critters
ru:  животные

[ctx: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.DEGREES]
note: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.DEGREES
en:  degrees
ru:  градусов

[ctx: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.DISEASE.UNITS]
note: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.DISEASE.UNITS
en:  germs
ru:  микробов

[ctx: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.DISTANCE.KILOMETER]
note: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.DISTANCE.KILOMETER
en:  km
ru:  км

[ctx: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.DISTANCE.METER]
note: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.DISTANCE.METER
en:  m
ru:  м

[ctx: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.DUPLICANTS]
note: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.DUPLICANTS
en: Duplicants
ru: Дубликанты

[ctx: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.ELECTRICAL.JOULE]
note: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.ELECTRICAL.JOULE
en:  J
ru:  Дж

[ctx: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.ELECTRICAL.KILOJOULE]
note: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.ELECTRICAL.KILOJOULE
en:  kJ
ru:  кДж

[ctx: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.ELECTRICAL.KILOWATT]
note: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.ELECTRICAL.KILOWATT
en:  kW
ru:  кВт

[ctx: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.ELECTRICAL.MEGAJOULE]
note: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.ELECTRICAL.MEGAJOULE
en:  MJ
ru:  МДж

[ctx: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.ELECTRICAL.WATT]
note: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.ELECTRICAL.WATT
en:  W
ru:  Вт

[ctx: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.GERMS]
note: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.GERMS
en: Germs
ru: Микробы

[ctx: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.GROWTH]
note: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.GROWTH
en: growth
ru: рост

[ctx: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.HEAT.DTU]
note: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.HEAT.DTU
en:  DTU
ru:  ДТЕ

[ctx: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.HEAT.DTU_S]
note: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.HEAT.DTU_S
en:  DTU/s
ru:  ДТЕ/с

[ctx: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.HEAT.KDTU]
note: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.HEAT.KDTU
en:  kDTU
ru:  кДТЕ

[ctx: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.HEAT.KDTU_S]
note: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.HEAT.KDTU_S
en:  kDTU/s
ru:  кДТЕ/с

[ctx: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.HIGHENERGYPARTICLES.PARTRICLE]
note: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.HIGHENERGYPARTICLES.PARTRICLE
en:  Radbolt
ru:  ВЭЧ

[ctx: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.HIGHENERGYPARTICLES.PARTRICLES]
note: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.HIGHENERGYPARTICLES.PARTRICLES
en:  Radbolts
ru:  ВЭЧ

[ctx: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.INFORMATION.BYTE]
note: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.INFORMATION.BYTE
en: B
ru: Б

[ctx: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.INFORMATION.GIGABYTE]
note: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.INFORMATION.GIGABYTE
en: GB
ru: ГБ

[ctx: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.INFORMATION.KILOBYTE]
note: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.INFORMATION.KILOBYTE
en: kB
ru: кБ

[ctx: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.INFORMATION.MEGABYTE]
note: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.INFORMATION.MEGABYTE
en: MB
ru: МБ

[ctx: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.INFORMATION.TERABYTE]
note: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.INFORMATION.TERABYTE
en: TB
ru: ТБ

[ctx: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.LIGHT.LUX]
note: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.LIGHT.LUX
en:  lux
ru:  Люкс

[ctx: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.MASS.DRACHMA]
note: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.MASS.DRACHMA
en:  dr
ru:  драхм

[ctx: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.MASS.GRAIN]
note: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.MASS.GRAIN
en:  gr
ru:  гран

[ctx: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.MASS.GRAM]
note: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.MASS.GRAM
en:  g
ru:  г

[ctx: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.MASS.KILOGRAM]
note: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.MASS.KILOGRAM
en:  kg
ru:  кг

[ctx: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.MASS.MICROGRAM]
note: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.MASS.MICROGRAM
en:  mcg
ru:  мкг

[ctx: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.MASS.MILLIGRAM]
note: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.MASS.MILLIGRAM
en:  mg
ru:  мг

[ctx: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.MASS.POUND]
note: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.MASS.POUND
en:  lb
ru:  фунтов

[ctx: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.MASS.TONNE]
note: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.MASS.TONNE
en:  t
ru:  т

[ctx: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.NOISE.UNITS]
note: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.NOISE.UNITS
en:  dB
ru:  дБ

[ctx: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.PERCYCLE]
note: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.PERCYCLE
en: /cycle
ru: /цикл

[ctx: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.PERSECOND]
note: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.PERSECOND
en: /s
ru: /с

[ctx: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.RADIATION.RADS]
note: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.RADIATION.RADS
en:  rads
ru:  рад

[ctx: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.ROCKET_MISSIONS]
note: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.ROCKET_MISSIONS
en: Missions
ru: Статус задания

[ctx: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.SECOND]
note: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.SECOND
en:  s
ru:  с

[ctx: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.SECONDS]
note: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.SECONDS
en: Seconds
ru: Секунды

[ctx: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.TEMPERATURE.KELVIN]
note: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.TEMPERATURE.KELVIN
en:  K
ru:  К

[ctx: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.UNIT]
note: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.UNIT
en:  unit
ru:  шт.

[ctx: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.UNITS]
note: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.UNITS
en:  units
ru:  шт.

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.ACTIVATEBUILDING.ACTIVATE]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.ACTIVATEBUILDING.ACTIVATE
en: Activate
ru: Активировать

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.ACTIVATEBUILDING.ACTIVATE_CANCEL]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.ACTIVATEBUILDING.ACTIVATE_CANCEL
en: Cancel Activation
ru: Отмена активации

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.ACTIVATEBUILDING.ACTIVATED]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.ACTIVATEBUILDING.ACTIVATED
en: Activated
ru: Активировано

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.ACTIVATEBUILDING.TOOLTIP_ACTIVATE]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.ACTIVATEBUILDING.TOOLTIP_ACTIVATE
en: Request a Duplicant to activate this building
ru: Требуется дубликант для активации этой постройки

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.ACTIVATEBUILDING.TOOLTIP_ACTIVATED]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.ACTIVATEBUILDING.TOOLTIP_ACTIVATED
en: This building has already been activated
ru: Эта постройка уже активирована

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.ACTIVATEBUILDING.TOOLTIP_CANCEL]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.ACTIVATEBUILDING.TOOLTIP_CANCEL
en: Cancel activation of this building
ru: Отмена активации этой постройки

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.ATTACK.NAME]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.ATTACK.NAME
en: Attack
ru: Атака

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.ATTACK.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.ATTACK.TOOLTIP
en: Attack this critter
ru: Атаковать это животное

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CANCEL_HARVEST_WHEN_READY.NAME]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CANCEL_HARVEST_WHEN_READY.NAME
en: Disable Autoharvest
ru: Автосбор ВЫКЛ

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CANCEL_HARVEST_WHEN_READY.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CANCEL_HARVEST_WHEN_READY.TOOLTIP
en: Do not automatically harvest this plant
ru: Не собирать автоматически это растение

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CANCELATTACK.NAME]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CANCELATTACK.NAME
en: Cancel Attack
ru: Отмена атаки

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CANCELATTACK.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CANCELATTACK.TOOLTIP
en: Cancel this attack order
ru: Отменить приказ атаковать

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CANCELCAPTURE.NAME]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CANCELCAPTURE.NAME
en: Cancel Wrangle
ru: Отмена поимки

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CANCELCAPTURE.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CANCELCAPTURE.TOOLTIP
en: Cancel this wrangle order
ru: Отменить поимку

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CANCELCLEANTOILET.NAME]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CANCELCLEANTOILET.NAME
en: Cancel Clean
ru: Отмена очистки

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CANCELCLEANTOILET.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CANCELCLEANTOILET.TOOLTIP
en: Cancel this cleaning order
ru: Отменить приказ чистить

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CANCELCONSTRUCTION.NAME]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CANCELCONSTRUCTION.NAME
en: Cancel Build
ru: Отмена стройки

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CANCELCONSTRUCTION.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CANCELCONSTRUCTION.TOOLTIP
en: Cancel this build order
ru: Отменить приказ строить

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CANCELDIG.NAME]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CANCELDIG.NAME
en: Cancel Dig
ru: Отмена копания

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CANCELDIG.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CANCELDIG.TOOLTIP
en: Cancel this dig order
ru: Отменить приказ копать

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CANCELEMPTYBEEHIVE.NAME]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CANCELEMPTYBEEHIVE.NAME
en: Disable Autoharvest
ru: Отключить авто-сбор

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CANCELEMPTYBEEHIVE.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CANCELEMPTYBEEHIVE.TOOLTIP
en: Do not automatically harvest this hive
ru: Прекратить авто-сбор с этого улья

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CANCELHARVEST.NAME]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CANCELHARVEST.NAME
en: Cancel Harvest
ru: Отмена сбора

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CANCELHARVEST.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CANCELHARVEST.TOOLTIP
en: Cancel this harvest order
ru: Отменить приказ собирать урожай

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CANCELMOP.NAME]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CANCELMOP.NAME
en: Cancel Mop
ru: Отмена уборки

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CANCELMOP.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CANCELMOP.TOOLTIP
en: Cancel this mop order
ru: Отменить приказ убирать

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CANCELUPROOT.NAME]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CANCELUPROOT.NAME
en: Cancel Uproot
ru: Отмена выкапывания

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CANCELUPROOT.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CANCELUPROOT.TOOLTIP
en: Cancel this uproot order
ru: Отменить приказ выкапывать

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CAPTURE.NAME]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CAPTURE.NAME
en: Wrangle
ru: Поимка

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CAPTURE.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CAPTURE.TOOLTIP
en: Capture this critter alive
ru: Поймать это животное

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CHANGE_ROOM.CANCEL_REQUEST]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CHANGE_ROOM.CANCEL_REQUEST
en: Cancel Request
ru: Отмена запроса

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CHANGE_ROOM.CANCEL_REQUEST_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CHANGE_ROOM.CANCEL_REQUEST_TOOLTIP
en: Cancel outfit request
ru: Отмена экипировки

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CHANGE_ROOM.DROP_OUTFIT]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CHANGE_ROOM.DROP_OUTFIT
en: Drop Outfit
ru: Бросить костюм

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CHANGE_ROOM.DROP_OUTFIT_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CHANGE_ROOM.DROP_OUTFIT_TOOLTIP
en: Drop outfit on floor
ru: Бросить костюм на пол

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CHANGE_ROOM.REQUEST_OUTFIT]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CHANGE_ROOM.REQUEST_OUTFIT
en: Request Outfit
ru: Запросить снаряжение

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CHANGE_ROOM.REQUEST_OUTFIT_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CHANGE_ROOM.REQUEST_OUTFIT_TOOLTIP
en: Request outfit to be delivered to this change room
ru: Запросить снаряжение для доставки в эту комнату

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CLEANTOILET.NAME]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CLEANTOILET.NAME
en: Clean Toilet
ru: Очистить туалет

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CLEANTOILET.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CLEANTOILET.TOOLTIP
en: Empty waste from this toilet
ru: Прочистить этот туалет

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CLEAR.NAME]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CLEAR.NAME
en: Sweep
ru: Перенос

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CLEAR.NAME_OFF]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CLEAR.NAME_OFF
en: Cancel Sweeping
ru: Отмена переноса

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CLEAR.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CLEAR.TOOLTIP
en: Put this object away in the nearest storage container
ru: Положить этот объект в ближайший контейнер для хранения

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CLEAR.TOOLTIP_OFF]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CLEAR.TOOLTIP_OFF
en: Cancel this sweep order
ru: Отменить приказ переносить

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.COMPOST.NAME]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.COMPOST.NAME
en: Compost
ru: Компостировать

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.COMPOST.NAME_OFF]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.COMPOST.NAME_OFF
en: Cancel Compost
ru: Отмена компоста

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.COMPOST.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.COMPOST.TOOLTIP
en: Mark this object for compost
ru: Отметьте этот объект для переноса в компост

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.COMPOST.TOOLTIP_OFF]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.COMPOST.TOOLTIP_OFF
en: Cancel this compost order
ru: Отменить приказ переносить в компост

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.COPY_BUILDING_SETTINGS.NAME]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.COPY_BUILDING_SETTINGS.NAME
en: Copy Settings
ru: Копия свойств

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.COPY_BUILDING_SETTINGS.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.COPY_BUILDING_SETTINGS.TOOLTIP
en: Apply the settings and priorities of this building to other buildings of the same type {Hotkey}
ru: Применить настройки и приоритеты этого здания другим постройкам того же типа {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.DECONSTRUCT.NAME]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.DECONSTRUCT.NAME
en: Deconstruct
ru: Снести

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.DECONSTRUCT.NAME_OFF]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.DECONSTRUCT.NAME_OFF
en: Cancel Deconstruct
ru: Отмена сноса

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.DECONSTRUCT.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.DECONSTRUCT.TOOLTIP
en: Deconstruct this building and refund all resources
ru: Снести эту постройку и получить все ресурсы

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.DECONSTRUCT.TOOLTIP_OFF]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.DECONSTRUCT.TOOLTIP_OFF
en: Cancel this deconstruct order
ru: Отмена поручения сноса

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.DEMOLISH.NAME]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.DEMOLISH.NAME
en: Demolish
ru: Уничтожение

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.DEMOLISH.NAME_OFF]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.DEMOLISH.NAME_OFF
en: Cancel Demolition
ru: Отмена уничтожения

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.DEMOLISH.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.DEMOLISH.TOOLTIP
en: Demolish this building
ru: Уничтожить эту постройку

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.DEMOLISH.TOOLTIP_OFF]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.DEMOLISH.TOOLTIP_OFF
en: Cancel this demolition order
ru: Отмена поручения уничтожения

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.DIG.NAME]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.DIG.NAME
en: Dig
ru: Копать

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.DIG.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.DIG.TOOLTIP
en: Dig out this cell
ru: Выкопать эту клетку

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.DIG.TOOLTIP_OFF]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.DIG.TOOLTIP_OFF
en: Cancel this dig order
ru: Отменить приказ копать

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.DRAWPATHS.NAME]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.DRAWPATHS.NAME
en: Show Navigation
ru: Открыть навигацию

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.DRAWPATHS.NAME_OFF]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.DRAWPATHS.NAME_OFF
en: Hide Navigation
ru: Скрыть навигацию

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.DRAWPATHS.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.DRAWPATHS.TOOLTIP
en: Show all areas within this Duplicant's reach
ru: Показать все доступные для дубликанта области

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.DRAWPATHS.TOOLTIP_OFF]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.DRAWPATHS.TOOLTIP_OFF
en: Hide areas within this Duplicant's reach
ru: Скрыть области в пределах этого дубликанта

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.DUMP.NAME]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.DUMP.NAME
en: Empty
ru: Опустошить

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.DUMP.NAME_OFF]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.DUMP.NAME_OFF
en: Cancel Empty
ru: Отмена опустошения

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.DUMP.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.DUMP.TOOLTIP
en: Dump bottle contents onto the floor
ru: Вылить содержимое бутылки на пол

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.DUMP.TOOLTIP_OFF]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.DUMP.TOOLTIP_OFF
en: Cancel this empty order
ru: Отменить приказ опустошать

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.EMPTYBEEHIVE.NAME]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.EMPTYBEEHIVE.NAME
en: Enable Autoharvest
ru: Включить авто-сбор

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.EMPTYBEEHIVE.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.EMPTYBEEHIVE.TOOLTIP
en: Automatically harvest this hive when full
ru: Автоматически собирать ресурсы с этого улья, когда он заполнится

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.EMPTYDESALINATOR.NAME]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.EMPTYDESALINATOR.NAME
en: Empty Desalinator
ru: Опустошить опреснитель

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.EMPTYDESALINATOR.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.EMPTYDESALINATOR.TOOLTIP
en: Empty salt from this desalinator
ru: Очистить опреснитель от соли

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.EMPTYSTORAGE.NAME]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.EMPTYSTORAGE.NAME
en: Empty Storage
ru: Опустошить

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.EMPTYSTORAGE.NAME_OFF]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.EMPTYSTORAGE.NAME_OFF
en: Cancel Empty
ru: Отмена опустошения

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.EMPTYSTORAGE.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.EMPTYSTORAGE.TOOLTIP
en: Eject all resources from this container
ru: Извлечь все ресурсы из этого хранилища

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.EMPTYSTORAGE.TOOLTIP_OFF]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.EMPTYSTORAGE.TOOLTIP_OFF
en: Cancel this empty order
ru: Отменить приказ опустошать

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.ENABLEBUILDING.NAME]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.ENABLEBUILDING.NAME
en: Disable Building
ru: ОТКЛ

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.ENABLEBUILDING.NAME_OFF]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.ENABLEBUILDING.NAME_OFF
en: Enable Building
ru: ВКЛ

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.ENABLEBUILDING.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.ENABLEBUILDING.TOOLTIP
en: Halt the use of this building {Hotkey}
    ------------------
    Disabled buildings consume no energy or resources
ru: Прекращение использования этой постройки {Hotkey}
    ------------------
    Отключенные постройки не требуют энергии и ресурсов

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.ENABLEBUILDING.TOOLTIP_OFF]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.ENABLEBUILDING.TOOLTIP_OFF
en: Resume the use of this building {Hotkey}
ru: Продолжить использование постройки {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.FOLLOWCAM.NAME]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.FOLLOWCAM.NAME
en: Follow Cam
ru: Следовать

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.FOLLOWCAM.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.FOLLOWCAM.TOOLTIP
en: Track this Duplicant with the camera
ru: Следите за дубликантом с помощью камеры

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.HARVEST.NAME]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.HARVEST.NAME
en: Harvest
ru: Сбор

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.HARVEST.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.HARVEST.TOOLTIP
en: Harvest materials from this plant
ru: Собрать материалы с этого растения

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.HARVEST.TOOLTIP_DISABLED]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.HARVEST.TOOLTIP_DISABLED
en: This plant has nothing to harvest
ru: Не собирать урожай с этого растения

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.HARVEST_WHEN_READY.NAME]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.HARVEST_WHEN_READY.NAME
en: Enable Autoharvest
ru: Автосбор ВКЛ

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.HARVEST_WHEN_READY.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.HARVEST_WHEN_READY.TOOLTIP
en: Automatically harvest this plant when it matures
ru: Автоматически собирать урожай с этого растения

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.MANUAL_DELIVERY.NAME]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.MANUAL_DELIVERY.NAME
en: Disable Delivery
ru: Доставка ОТКЛ

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.MANUAL_DELIVERY.NAME_OFF]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.MANUAL_DELIVERY.NAME_OFF
en: Enable Delivery
ru: Доставка ВКЛ

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.MANUAL_DELIVERY.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.MANUAL_DELIVERY.TOOLTIP
en: Do not deliver materials to this building
ru: Не доставлять материалы в эту постройку

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.MANUAL_DELIVERY.TOOLTIP_OFF]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.MANUAL_DELIVERY.TOOLTIP_OFF
en: Deliver materials to this building
ru: Доставлять материалы в эту постройку

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.MANUAL_PUMP_DELIVERY.ALLOWED.NAME]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.MANUAL_PUMP_DELIVERY.ALLOWED.NAME
en: Enable Auto-Bottle
ru: Авторозлив ВКЛ

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.MANUAL_PUMP_DELIVERY.ALLOWED.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.MANUAL_PUMP_DELIVERY.ALLOWED.TOOLTIP
en: If enabled, Duplicants will deliver bottled liquids to this building directly from Pitcher Pumps
ru: Если включена, то дубликанты будут брать жидкости в бутылках непосредственно из разливочной машины

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.MANUAL_PUMP_DELIVERY.ALLOWED_GAS.NAME]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.MANUAL_PUMP_DELIVERY.ALLOWED_GAS.NAME
en: Enable Auto-Bottle
ru: Разрешить авто-бутилирование

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.MANUAL_PUMP_DELIVERY.ALLOWED_GAS.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.MANUAL_PUMP_DELIVERY.ALLOWED_GAS.TOOLTIP
en: If enabled, Duplicants will deliver gas canisters to this building directly from Canister Fillers
ru: Если включено, то дубликанты будут брать газы в баллонах непосредственно из заполнителя баллонов

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.MANUAL_PUMP_DELIVERY.DENIED.NAME]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.MANUAL_PUMP_DELIVERY.DENIED.NAME
en: Disable Auto-Bottle
ru: Авторозлив ВЫКЛ

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.MANUAL_PUMP_DELIVERY.DENIED.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.MANUAL_PUMP_DELIVERY.DENIED.TOOLTIP
en: If disabled, Duplicants will no longer deliver bottled liquids directly from Pitcher Pumps
ru: Если выключена, то дубликанты не будут брать жидкости в бутылках непосредственно из разливочной машины

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.MANUAL_PUMP_DELIVERY.DENIED_GAS.NAME]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.MANUAL_PUMP_DELIVERY.DENIED_GAS.NAME
en: Disable Auto-Bottle
ru: Запретить авто-бутилирование

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.MANUAL_PUMP_DELIVERY.DENIED_GAS.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.MANUAL_PUMP_DELIVERY.DENIED_GAS.TOOLTIP
en: If disabled, Duplicants will no longer deliver gas canisters directly from Canister Fillers
ru: Если выключено, то дубликанты не будут брать газы в баллонах непосредственно из заполнителя баллонов

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.MOVETOLOCATION.NAME]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.MOVETOLOCATION.NAME
en: Move To
ru: Идти

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.MOVETOLOCATION.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.MOVETOLOCATION.TOOLTIP
en: Move this Duplicant to a specific location
ru: Переместите этого дубликанта в определённое место

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.OPENPOI.NAME]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.OPENPOI.NAME
en: Rummage
ru: Обыскать

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.OPENPOI.NAME_OFF]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.OPENPOI.NAME_OFF
en: Cancel Rummage
ru: Отменить обыск

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.OPENPOI.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.OPENPOI.TOOLTIP
en: Scrounge for usable materials
ru: Стащить личные вещи

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.OPENPOI.TOOLTIP_OFF]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.OPENPOI.TOOLTIP_OFF
en: Cancel this rummage order
ru: Отменить приказ обыскивать

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.QUARANTINE.NAME]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.QUARANTINE.NAME
en: Quarantine
ru: Карантин

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.QUARANTINE.NAME_OFF]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.QUARANTINE.NAME_OFF
en: Cancel Quarantine
ru: Отмена карантина

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.QUARANTINE.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.QUARANTINE.TOOLTIP
en: Isolate this Duplicant
    The Duplicant will return to their assigned Cot
ru: Изолировать этого дубликанта
    Дубликант вернется к назначенной кушетке

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.QUARANTINE.TOOLTIP_DISABLED]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.QUARANTINE.TOOLTIP_DISABLED
en: No quarantine zone assigned
ru: Зона карантина не назначена

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.QUARANTINE.TOOLTIP_OFF]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.QUARANTINE.TOOLTIP_OFF
en: Cancel this quarantine order
ru: Отменить приказ помещать в карантин

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.ALREADY_SEARCHED]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.ALREADY_SEARCHED
en: I already took everything of interest from this. I can check the Database to re-read what I found.
ru: Всё самое интересное здесь уже осмотрено. Я могу проверить Базу данных, чтобы перечитать свои находки.

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.ALREADY_SEARCHED_STERNSDESK]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.ALREADY_SEARCHED_STERNSDESK
en: The desk is eerily empty inside.
ru: Стол, жутко пустой внутри.

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.ALREADYINSPECTED]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.ALREADYINSPECTED
en: Already inspected
ru: Уже проверено

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.GOTODATABASE]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.GOTODATABASE
en: View Entry
ru: Читать запись

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.NAME]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.NAME
en: Inspect
ru: Проверить

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_CABINET]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_CABINET
en: One intact document remains - an old yellowing newspaper clipping. It won't be of much use, but I add it to my database nonetheless.
    
    New Database Entry discovered.
ru: Один из документов сохранился – старая пожелтевшая газетная вырезка. Это не принесёт большой пользы, но я всё же добавил её в свою базу данных.
    
    Новая запись доступна в базе данных.

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_COMPUTER_FAIL.SEARCH1]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_COMPUTER_FAIL.SEARCH1
en: Unfortunately, the computer's hard drive is irreparably corrupted.
ru: К сожалению, жёсткий диск компьютера необратимо повреждён.

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_COMPUTER_FAIL.SEARCH2]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_COMPUTER_FAIL.SEARCH2
en: The computer was wiped clean before I got here. There is nothing to recover.
ru: Компьютер был очищен ещё до моего появления. Здесь нечего восстанавливать.

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_COMPUTER_FAIL.SEARCH3]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_COMPUTER_FAIL.SEARCH3
en: Some intact files are available on the computer, but nothing I haven't already discovered elsewhere. I find nothing else.
ru: Некоторые неповреждённые файлы доступны на компьютере, но они уже были мной прочтены. Больше ничего нового нет.

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_COMPUTER_FAIL.SEARCH4]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_COMPUTER_FAIL.SEARCH4
en: The computer has nothing of import.
ru: В этом компьютере нет ничего важного.

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_COMPUTER_FAIL.SEARCH5]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_COMPUTER_FAIL.SEARCH5
en: Someone's left a solitaire game up. There's nothing else of interest on the computer.
    
    Also, it looks as though they were about to lose.
ru: Кто-то оставил пасьянс. На компьютере нет ничего интересного.
    
    Кроме того, похоже, что этот кто-то собирался проиграть.

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_COMPUTER_FAIL.SEARCH6]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_COMPUTER_FAIL.SEARCH6
en: The background on this computer depicts two kittens hugging in a field of daisies. There is nothing else of import to be found.
ru: На рабочем столе этого компьютера изображены два котёнка, обнимающие поле ромашек. Больше ничего для сохранения не найдено.

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_COMPUTER_FAIL.SEARCH7]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_COMPUTER_FAIL.SEARCH7
en: The user alphabetized the shortcuts on their desktop. There is nothing else of import to be found.
ru: Пользователь упорядочил ярлыки на рабочем столе по алфавиту. Больше ничего, что достойно внимания.

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_COMPUTER_FAIL.SEARCH8]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_COMPUTER_FAIL.SEARCH8
en: The background is a picture of a golden retriever in a science lab. It looks very confused. There is nothing else of import to be found.
ru: Фон представляет собой изображение золотистого ретривера в научной лаборатории. Он выглядит очень смущённым. Больше ничего интересного не найдено.

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_COMPUTER_FAIL.SEARCH9]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_COMPUTER_FAIL.SEARCH9
en: This user never changed their default background. There is nothing else of import to be found. How dull.
ru: Этот пользователь никогда не менял фон по умолчанию. Больше ничего необычного не найдено. Как скучно.

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_COMPUTER_SUCCESS.SEARCH1]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_COMPUTER_SUCCESS.SEARCH1
en: After searching through the computer's database, I managed to piece together some files that piqued my interest.
    
    New Database Entry unlocked.
ru: После поиска в базе данных компьютера мне удалось собрать несколько файлов, которые вызвали мой интерес.
    
    Новая запись разблокирована в базе данных.

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_COMPUTER_SUCCESS.SEARCH2]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_COMPUTER_SUCCESS.SEARCH2
en: Searching through the computer, I find some recoverable files that are still readable.
    
    New Database Entry unlocked.
ru: После поиска в компьютере я нахожу некоторые восстанавливаемые файлы, которые все ещё доступны для чтения.
    
    Новая запись разблокирована в базе данных.

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_COMPUTER_SUCCESS.SEARCH3]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_COMPUTER_SUCCESS.SEARCH3
en: The computer looks pristine on the outside, but is corrupted internally. Still, I managed to find one uncorrupted file, and have added it to my database.
    
    New Database Entry unlocked.
ru: Компьютер выглядит нетронутым снаружи, но внутренне повреждён. Тем не менее, мне удалось найти один неповреждённый файл и добавить его в мою базу данных.
    
    Новая запись разблокирована в базе данных.

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_COMPUTER_SUCCESS.SEARCH4]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_COMPUTER_SUCCESS.SEARCH4
en: The computer was wiped almost completely clean, except for one file hidden in the recycle bin.
    
    New Database Entry unlocked.
ru: Компьютер был полностью очищен, за исключением одного файла, спрятанного в корзине.
    
    Новая запись разблокирована в базе данных.

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_COMPUTER_SUCCESS.SEARCH5]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_COMPUTER_SUCCESS.SEARCH5
en: I search the computer, storing what useful data I can find in my own memory.
    
    New Database Entry unlocked.
ru: Я осматриваю память компьютера, сохраняя полезные данные, которые я могу найти.
    
    Новая запись разблокирована в базе данных.

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_COMPUTER_SUCCESS.SEARCH6]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_COMPUTER_SUCCESS.SEARCH6
en: This computer is broken and requires some finessing to get working. Still, I recover a handful of interesting files.
    
    New Database Entry unlocked.
ru: Этот компьютер повреждён и требует некоторых манипуляций, чтобы заработать. Тем не менее, удалось восстановить несколько интересных файлов.
    
    Новая запись разблокирована в базе данных.

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_CRYO_TANK]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_CRYO_TANK
en: There are some safety instructions included in the operating instructions of this Cryotank. I add them to my database.
    
    New Database Entry discoverd.
ru: Обнаружены некоторые инструкции по безопасности при использовании этой криокапсулы. Я добавил их в свою базу данных.
    
    Новая запись доступна в базе данных.

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_DISPLAY]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_DISPLAY
en: The display is still functional. I copy its message into my database.
    
    New Database Entry discovered.
ru: Дисплей по-прежнему функционирует. Я копирую его сообщение в свою базу данных.
    
    Новая запись разблокирована в базе данных.

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_ELLIESDESK]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_ELLIESDESK
en: All I find on the machine is a curt e-mail from a disgruntled employee.
    
    New Database Entry discovered.
ru: Всё, что я нахожу в системе, — короткое электронное письмо от недовольного сотрудника.
    
    Новая запись разблокирована в базе данных.

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_OBJECT_FAIL.SEARCH1]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_OBJECT_FAIL.SEARCH1
en: I look around but find nothing of interest.
ru: Осмотр проведён, но не вижу ничего интересного.

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_OBJECT_SUCCESS.SEARCH1]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_OBJECT_SUCCESS.SEARCH1
en: I look around and recover an old file.
    
    New Database Entry discovered.
ru: Поиск дал результаты. Восстанавливаю старый файл.
    
    Новая запись разблокирована в базе данных.

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_OBJECT_SUCCESS.SEARCH2]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_OBJECT_SUCCESS.SEARCH2
en: There's a three-ringed binder inside. I scan the surviving documents.
    
    New Database Entry discovered.
ru: Внутри есть скоросшиватель. Я просматриваю оставшиеся документы.
    
    Новая запись разблокирована в базе данных.

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_OBJECT_SUCCESS.SEARCH3]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_OBJECT_SUCCESS.SEARCH3
en: A discarded journal inside remains mostly intact. I scan the pages of use.
    
    New Database Entry discovered.
ru: Выкинутый журнал остался в основном неповреждённым. Я просматриваю страницы.
    
    Новая запись разблокирована в базе данных.

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_OBJECT_SUCCESS.SEARCH4]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_OBJECT_SUCCESS.SEARCH4
en: A single page of a long printout remains legible. I scan it and add it to my database.
    
    New Database Entry discovered.
ru: Одна страница длинной распечатки остается разборчивой. Я осматриваю её и добавлю в свою базу данных.
    
    Новая запись разблокирована в базе данных.

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_OBJECT_SUCCESS.SEARCH5]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_OBJECT_SUCCESS.SEARCH5
en: A few loose papers can be found inside. I scan the ones that look interesting.
    
    New Database Entry discovered.
ru: Внутри можно найти несколько рассыпанных бумаг. Я просматриваю те, которые выглядят интересными.
    
    Новая запись разблокирована в базе данных.

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_OBJECT_SUCCESS.SEARCH6]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_OBJECT_SUCCESS.SEARCH6
en: I find a memory stick inside and copy its data into my database.
    
    New Database Entry discovered.
ru: Внутри есть карта памяти. Идёт копирование данных в мою базу данных.
    
    Новая запись разблокирована в базе данных.

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_POD]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_POD
en: I search my incoming message history and find a single entry. I move the odd message into my database.
    
    New Database Entry discovered.
ru: Я просматриваю историю входящих сообщений и нахожу одну запись. Я перемещаю странное сообщение в свою базу данных.
    
    Новая запись разблокирована в базе данных.

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_SPACEPOI_FAIL.SEARCH1]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_SPACEPOI_FAIL.SEARCH1
en: There's nothing of interest left in this old space junk.
ru: В этом старом космическом мусоре не осталось ничего интересного.

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_SPACEPOI_FAIL.SEARCH2]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_SPACEPOI_FAIL.SEARCH2
en: I've salvaged everything I can from this vehicle.
ru: Я спас всё, что мог, из этой машины.

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_SPACEPOI_FAIL.SEARCH3]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_SPACEPOI_FAIL.SEARCH3
en: Years of neglect and radioactive decay have destroyed all the useful data from this derelict spacecraft.
ru: Годы запущенности и радиоактивного воздействия уничтожили все полезные данные на этом реликтовом космическом корабле.

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_SPACEPOI_SUCCESS.SEARCH1]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_SPACEPOI_SUCCESS.SEARCH1
en: A quick analysis of the hardware of this debris has uncovered some searchable files within.
    
    New Database Entry unlocked.
ru: Быстрый анализ аппаратуры в этом космическом мусоре открыл некоторые искомые файлы.
    
    Новая запись в базе данных разблокирована.

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_SPACEPOI_SUCCESS.SEARCH2]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_SPACEPOI_SUCCESS.SEARCH2
en: There's an archaic interface I can interact with on this device.
    
    New Database Entry unlocked.
ru: Я смог взаимодействовать с архаичным интерфейсом этого устройства.
    
    Новая запись в базе данных разблокирована.

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_SPACEPOI_SUCCESS.SEARCH3]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_SPACEPOI_SUCCESS.SEARCH3
en: While investigating the software of this wreckage, a compelling file comes to my attention.
    
    New Database Entry unlocked.
ru: Во время исследования программ в этих обломках, неотразимый файл привлёк моё внимание.
    
    Новая запись в базе данных разблокирована.

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_SPACEPOI_SUCCESS.SEARCH4]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_SPACEPOI_SUCCESS.SEARCH4
en: Not much remains of the software that once ran this spacecraft except for one file that piques my interest.
    
    New Database Entry unlocked.
ru: Среди немногих остатков программ, однажды запущенных на этом космическом корабле, один из файлов меня заинтересовал.
    
    Новая запись в базе данных разблокирована.

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_SPACEPOI_SUCCESS.SEARCH5]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_SPACEPOI_SUCCESS.SEARCH5
en: I find some noteworthy data hidden amongst the system files of this space junk.
    
    New Database Entry unlocked.
ru: Я нашёл некоторые заслуживающие внимания данные, спрятанные среди системных файлов в этом космическом мусоре.
    
    Новая запись в базе данных разблокирована.

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_SPACEPOI_SUCCESS.SEARCH6]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_SPACEPOI_SUCCESS.SEARCH6
en: Despite being subjected to years of degradation, there are still recoverable files in this machinery.
    
    New Database Entry unlocked.
ru: Несмотря на годы деградации, в этих механизмах остались пригодные для восстановления файлы.
    
    Новая запись в базе данных разблокирована.

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_STERNSDESK]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_STERNSDESK
en: There's an old magazine article from a publication called the "Nucleoid" tucked in the top drawer. I add it to my database.
    
    New Database Entry discovered.
ru: В верхнем ящике есть старая журнальная статья из публикации под названием «Nucleoid». Я добавляю её в свою базу данных.
    
    Новая запись разблокирована в базе данных.

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_TECHNOLOGY_SUCCESS.SEARCH1]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_TECHNOLOGY_SUCCESS.SEARCH1
en: I scour the internal systems and find something of interest.
    
    New Database Entry discovered.
ru: Я прочёсываю всю внутреннюю систему и нахожу что-то интересное.
    
    Новая запись разблокирована в базе данных.

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_TECHNOLOGY_SUCCESS.SEARCH2]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_TECHNOLOGY_SUCCESS.SEARCH2
en: I see if I can salvage anything from the electronics. I add what I find to my database.
    
    New Database Entry discovered.
ru: Я смотрю, смогу ли я что-нибудь обнаружить в электронике. Я добавляю находку в свою базу данных.
    
    Новая запись разблокирована в базе данных.

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_TECHNOLOGY_SUCCESS.SEARCH3]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_TECHNOLOGY_SUCCESS.SEARCH3
en: I look for anything of interest within the abandoned machinery and add what I find to my database.
    
    New Database Entry discovered.
ru: Я ищу что-то интересное в оставленном оборудовании и добавляю в свою базу данных.
    
    Новая запись разблокирована в базе данных.

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_TELEPORTER_RECEIVER]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_TELEPORTER_RECEIVER
en: Incongruously placed research notes are hidden within the operating instructions of this device. I add them to my database.
    
    New Database Entry discovered.
ru: Неправильно размещенные заметки об исследованиях скрыты в инструкции по эксплуатации этого устройства. Я добавляю их в свою базу данных.
    
    Обнаружена новая запись в базе данных.

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_TELEPORTER_SENDER]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_TELEPORTER_SENDER
en: While scanning the antiquated computer code of this machine I uncovered some research notes. I add them to my database.
    
    New Database Entry discovered.
ru: При сканировании устаревшего компьютерного кода этой машины я обнаружил некоторые исследовательские записи. Я добавляю их в свою базу данных.
    
    Обнаружена новая запись в базе данных.

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.TOOLTIP
en: Recover files from this structure
ru: Восстановить файлы из этой структуры

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.TOOLTIP_ALREADYINSPECTED]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.TOOLTIP_ALREADYINSPECTED
en: This structure has already been inspected
ru: Эта конструкция уже проверена

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.RELEASEELEMENT.NAME]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.RELEASEELEMENT.NAME
en: Empty Building
ru: Опустошить постройку

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.RELEASEELEMENT.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.RELEASEELEMENT.TOOLTIP
en: Refund all resources currently in use by this building
ru: Верните все ресурсы, которые в настоящее время используются этой постройкой

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.RELOCATE.NAME]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.RELOCATE.NAME
en: Relocate
ru: Перемещение

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.RELOCATE.NAME_OFF]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.RELOCATE.NAME_OFF
en: Cancel Relocation
ru: Отмена переноса

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.RELOCATE.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.RELOCATE.TOOLTIP
en: Move this building to a new location
    ------------------
    Costs no additional resources
ru: Переместите эту постройку в новое место
    ------------------
    Не требует дополнительных ресурсов

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.RELOCATE.TOOLTIP_OFF]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.RELOCATE.TOOLTIP_OFF
en: Cancel this relocation order
ru: Отменить приказ переносить

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.ROCKETUSAGERESTRICTION.NAME_CONTROLLED]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.ROCKETUSAGERESTRICTION.NAME_CONTROLLED
en: Controlled
ru: Управляется

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.ROCKETUSAGERESTRICTION.NAME_UNCONTROLLED]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.ROCKETUSAGERESTRICTION.NAME_UNCONTROLLED
en: Uncontrolled
ru: Не управляется

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.ROCKETUSAGERESTRICTION.TOOLTIP_CONTROLLED]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.ROCKETUSAGERESTRICTION.TOOLTIP_CONTROLLED
en: Allow this building's operation to be controlled by a <link="ROCKETCONTROLSTATION">Rocket Control Station</link>
ru: Разрешить <link="ROCKETCONTROLSTATION">станции управления полётом</link> настраивать доступ к этой постройке

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.ROCKETUSAGERESTRICTION.TOOLTIP_UNCONTROLLED]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.ROCKETUSAGERESTRICTION.TOOLTIP_UNCONTROLLED
en: Do not allow this building to be controlled by a <link="ROCKETCONTROLSTATION">Rocket Control Station</link>
ru: Запретить <link="ROCKETCONTROLSTATION">станции управления полётом</link> настраивать доступ к этой постройке

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.SELECTRESEARCH.NAME]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.SELECTRESEARCH.NAME
en: Select Research
ru: Выбрать исследование

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.SELECTRESEARCH.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.SELECTRESEARCH.TOOLTIP
en: Choose a technology from the <b>Research Tree</b> <b><color=#F44A4A>[R]</b></color>
ru: Выберите технологию из <b>Дерева технологий</b> <color=#F44A4A><b>[R]</color></b>

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.SUIT_MARKER_TRAVERSAL.ALWAYS.NAME]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.SUIT_MARKER_TRAVERSAL.ALWAYS.NAME
en: Clearance: Always
ru: Открыт: Всегда

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.SUIT_MARKER_TRAVERSAL.ALWAYS.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.SUIT_MARKER_TRAVERSAL.ALWAYS.TOOLTIP
en: Suited Duplicants may pass even if there is no room to store their suits
    ------------------
    When all available docks are full, Duplicants will unequip their suits and drop them on the floor
ru: Одетые дубликанты могут пройти, даже если нет места для хранения костюмов
    ------------------
    Когда док-станции полностью заполнены, дубликанты будут снимать костюмы и бросать их на пол

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.SUIT_MARKER_TRAVERSAL.ONLY_WHEN_ROOM_AVAILABLE.NAME]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.SUIT_MARKER_TRAVERSAL.ONLY_WHEN_ROOM_AVAILABLE.NAME
en: Clearance: Vacancy
ru: Открыт: Назначение

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.SUIT_MARKER_TRAVERSAL.ONLY_WHEN_ROOM_AVAILABLE.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.SUIT_MARKER_TRAVERSAL.ONLY_WHEN_ROOM_AVAILABLE.TOOLTIP
en: Suited Duplicants may only pass if there is an available dock to store their suit
ru: Одетые дубликанты могут проходить только в том случае, если в док-станции есть место для хранения костюма

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.TAGFILTER.NAME]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.TAGFILTER.NAME
en: Filter Settings
ru: Настройки фильтра

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.TAGFILTER.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.TAGFILTER.TOOLTIP
en: Assign materials to storage
ru: Выбрать материалы для хранения

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.UNEQUIP.NAME]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.UNEQUIP.NAME
en: Unequip {0}
ru: Снять {0}

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.UNEQUIP.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.UNEQUIP.TOOLTIP
en: Take off and drop this equipment
ru: Снять и выбросить эту экипировку

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.UPROOT.NAME]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.UPROOT.NAME
en: Uproot
ru: Выкопать

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.UPROOT.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.UPROOT.TOOLTIP
en: Convert this plant into a seed
ru: Превращает растение в семя

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.WORKABLE_DIRECTION_BOTH.NAME]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.WORKABLE_DIRECTION_BOTH.NAME
en:  Set Direction: Both
ru:  Направление: Оба

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.WORKABLE_DIRECTION_BOTH.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.WORKABLE_DIRECTION_BOTH.TOOLTIP
en: Select to make Duplicants wash when passing by in either direction
ru: Выберите, чтобы заставить дубликантов умываться при прохождении в обоих направлениях

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.WORKABLE_DIRECTION_LEFT.NAME]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.WORKABLE_DIRECTION_LEFT.NAME
en: Set Direction: Left
ru: Направление: Влево

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.WORKABLE_DIRECTION_LEFT.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.WORKABLE_DIRECTION_LEFT.TOOLTIP
en: Select to make Duplicants wash when passing by from right to left
ru: Выберите, чтобы заставить дубликантов умываться при прохождении справа налево

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.WORKABLE_DIRECTION_RIGHT.NAME]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.WORKABLE_DIRECTION_RIGHT.NAME
en: Set Direction: Right
ru: Направление: Вправо

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.WORKABLE_DIRECTION_RIGHT.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.WORKABLE_DIRECTION_RIGHT.TOOLTIP
en: Select to make Duplicants wash when passing by from left to right
ru: Выберите, чтобы заставить дубликантов умываться при прохождении слева направо

[ctx: STRINGS.UI.VANILLA.NAME]
note: STRINGS.UI.VANILLA.NAME
en: base game
ru: основная игра

[ctx: STRINGS.UI.VANILLA.NAME_ITAL]
note: STRINGS.UI.VANILLA.NAME_ITAL
en: <i>base game</i>
ru: <i>основная игра</i>

[ctx: STRINGS.UI.VICTORYSCREEN.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.VICTORYSCREEN.DESCRIPTION
en: I have fulfilled the conditions of one of my Hardwired Imperatives
ru: Я выполнил условия одного из жёстких императивов

[ctx: STRINGS.UI.VICTORYSCREEN.DISMISSBUTTON]
note: STRINGS.UI.VICTORYSCREEN.DISMISSBUTTON
en: DISMISS
ru: ОТКЛОНИТЬ

[ctx: STRINGS.UI.VICTORYSCREEN.HEADER]
note: STRINGS.UI.VICTORYSCREEN.HEADER
en: SUCCESS: IMPERATIVE ACHIEVED!
ru: УСПЕХ: ИМПЕРАТИВ ВЫПОЛНЕН!

[ctx: STRINGS.UI.VICTORYSCREEN.RESTARTPROMPT]
note: STRINGS.UI.VICTORYSCREEN.RESTARTPROMPT
en: Press <color=#F44A47><b>[ESC]</b></color> to retire the colony and begin anew.
ru: Нажмите <color=#F44A4A><b>[ESC]</color></b>, чтобы вернуться к предыдущей колонии или создать новую.

[ctx: STRINGS.UI.VICTORYSCREEN.RETIREBUTTON]
note: STRINGS.UI.VICTORYSCREEN.RETIREBUTTON
en: RETIRE COLONY
ru: ИМЯ КОЛОНИИ

[ctx: STRINGS.UI.VIEWDUPLICANTS]
note: STRINGS.UI.VIEWDUPLICANTS
en: Choose a Blueprint
ru: Выбрать схему

[ctx: STRINGS.UI.VITALS]
note: STRINGS.UI.VITALS
en: VITALS
ru: СТАТУС

[ctx: STRINGS.UI.VITALSSCREEN.ATMOSPHERE_CONDITION]
note: STRINGS.UI.VITALSSCREEN.ATMOSPHERE_CONDITION
en: Atmosphere:
ru: Среда:

[ctx: STRINGS.UI.VITALSSCREEN.CALORIES]
note: STRINGS.UI.VITALSSCREEN.CALORIES
en: Fullness
ru: Сытость

[ctx: STRINGS.UI.VITALSSCREEN.CONDITIONS_GROWING.ADDITIONAL_DOMESTIC.BASE]
note: STRINGS.UI.VITALSSCREEN.CONDITIONS_GROWING.ADDITIONAL_DOMESTIC.BASE
en: <b>Additional Domestic Growth
    [Life Cycle: {0}]</b>
ru: <b>Рост на грядке
    [Время роста: {0}]</b>

[ctx: STRINGS.UI.VITALSSCREEN.CONDITIONS_GROWING.ADDITIONAL_DOMESTIC.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.VITALSSCREEN.CONDITIONS_GROWING.ADDITIONAL_DOMESTIC.TOOLTIP
en: This plant will take {0} to grow domestically
ru: Это растение будет расти {0} на грядке

[ctx: STRINGS.UI.VITALSSCREEN.CONDITIONS_GROWING.ADDITIONAL_DOMESTIC_INSTANT.BASE]
note: STRINGS.UI.VITALSSCREEN.CONDITIONS_GROWING.ADDITIONAL_DOMESTIC_INSTANT.BASE
en: <b>Domestic Growth
    [{0}% Throughput]</b>
ru: <b>Рост на грядке
    [{0}% Производительность]</b>

[ctx: STRINGS.UI.VITALSSCREEN.CONDITIONS_GROWING.ADDITIONAL_DOMESTIC_INSTANT.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.VITALSSCREEN.CONDITIONS_GROWING.ADDITIONAL_DOMESTIC_INSTANT.TOOLTIP
en: This plant must have these requirements met to grow domestically
ru: Это растение должно соответствовать данным требованиям, чтобы расти на грядке

[ctx: STRINGS.UI.VITALSSCREEN.CONDITIONS_GROWING.DOMESTIC.BASE]
note: STRINGS.UI.VITALSSCREEN.CONDITIONS_GROWING.DOMESTIC.BASE
en: <b>Domestic Growth
    [Life Cycle: {0}]</b>
ru: <b>Рост на грядке
    [Время роста: {0}]</b>

[ctx: STRINGS.UI.VITALSSCREEN.CONDITIONS_GROWING.DOMESTIC.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.VITALSSCREEN.CONDITIONS_GROWING.DOMESTIC.TOOLTIP
en: This plant will take {0} to grow domestically
ru: Это растение будет расти {0} на грядке

[ctx: STRINGS.UI.VITALSSCREEN.CONDITIONS_GROWING.WILD.BASE]
note: STRINGS.UI.VITALSSCREEN.CONDITIONS_GROWING.WILD.BASE
en: <b>Wild Growth
    [Life Cycle: {0}]</b>
ru: <b>Дикий рост
    [Время роста: {0}]</b>

[ctx: STRINGS.UI.VITALSSCREEN.CONDITIONS_GROWING.WILD.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.VITALSSCREEN.CONDITIONS_GROWING.WILD.TOOLTIP
en: This plant will take {0} to grow in the wild
ru: Это растение будет расти {0} в дикой природе

[ctx: STRINGS.UI.VITALSSCREEN.CONDITIONS_GROWING.WILD_DECOR.BASE]
note: STRINGS.UI.VITALSSCREEN.CONDITIONS_GROWING.WILD_DECOR.BASE
en: <b>Wild Growth</b>
ru: <b>Дикий рост</b>

[ctx: STRINGS.UI.VITALSSCREEN.CONDITIONS_GROWING.WILD_DECOR.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.VITALSSCREEN.CONDITIONS_GROWING.WILD_DECOR.TOOLTIP
en: This plant must have these requirements met to grow in the wild
ru: Это растение должно соответствовать данным требованиям, чтобы расти в дикой природе

[ctx: STRINGS.UI.VITALSSCREEN.CONDITIONS_GROWING.WILD_INSTANT.BASE]
note: STRINGS.UI.VITALSSCREEN.CONDITIONS_GROWING.WILD_INSTANT.BASE
en: <b>Wild Growth
    [{0}% Throughput]</b>
ru: <b>Дикий рост
    [{0}% Производительность]</b>

[ctx: STRINGS.UI.VITALSSCREEN.CONDITIONS_GROWING.WILD_INSTANT.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.VITALSSCREEN.CONDITIONS_GROWING.WILD_INSTANT.TOOLTIP
en: This plant must have these requirements met to grow in the wild
ru: Это растение должно соответствовать данным требованиям, чтобы расти в дикой природе

[ctx: STRINGS.UI.VITALSSCREEN.DECOR_EXPECTATIONS]
note: STRINGS.UI.VITALSSCREEN.DECOR_EXPECTATIONS
en: Decor Expectation
ru: Требование к декору

[ctx: STRINGS.UI.VITALSSCREEN.DECOR_EXPECTATIONS_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.VITALSSCREEN.DECOR_EXPECTATIONS_TOOLTIP
en: This Duplicant desires decor that is {0} or higher
ru: Этот дубликант хочет уровень декора {0} и выше

[ctx: STRINGS.UI.VITALSSCREEN.EATEN_TODAY]
note: STRINGS.UI.VITALSSCREEN.EATEN_TODAY
en: Eaten Today
ru: Съедено сегодня

[ctx: STRINGS.UI.VITALSSCREEN.EATEN_TODAY_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.VITALSSCREEN.EATEN_TODAY_TOOLTIP
en: Consumed {0} of food this cycle
ru: Съедено {0} пищи за этот цикл

[ctx: STRINGS.UI.VITALSSCREEN.EXPECTATIONS]
note: STRINGS.UI.VITALSSCREEN.EXPECTATIONS
en: Expectations
ru: Требования

[ctx: STRINGS.UI.VITALSSCREEN.FOOD_EXPECTATIONS]
note: STRINGS.UI.VITALSSCREEN.FOOD_EXPECTATIONS
en: Food Expectation
ru: Требование к качеству еды

[ctx: STRINGS.UI.VITALSSCREEN.FOOD_EXPECTATIONS_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.VITALSSCREEN.FOOD_EXPECTATIONS_TOOLTIP
en: This Duplicant desires food that is {0} quality or better
ru: Требования
    ------------------
    Этот дубликант хочет пищу с качеством {0} или лучше

[ctx: STRINGS.UI.VITALSSCREEN.HEALTH]
note: STRINGS.UI.VITALSSCREEN.HEALTH
en: Health
ru: Здоровье

[ctx: STRINGS.UI.VITALSSCREEN.MULTIPLE_SICKNESSES]
note: STRINGS.UI.VITALSSCREEN.MULTIPLE_SICKNESSES
en: Multiple diseases ({0})
ru: Преумножение болезни ({0})

[ctx: STRINGS.UI.VITALSSCREEN.NO_SICKNESSES]
note: STRINGS.UI.VITALSSCREEN.NO_SICKNESSES
en: No diseases
ru: Нет болезней

[ctx: STRINGS.UI.VITALSSCREEN.NOT_DROWNING]
note: STRINGS.UI.VITALSSCREEN.NOT_DROWNING
en: Liquid Level
ru: Уровень жидкости

[ctx: STRINGS.UI.VITALSSCREEN.QUALITYOFLIFE_EXPECTATIONS]
note: STRINGS.UI.VITALSSCREEN.QUALITYOFLIFE_EXPECTATIONS
en: Morale
ru: Моральный дух

[ctx: STRINGS.UI.VITALSSCREEN.QUALITYOFLIFE_EXPECTATIONS_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.VITALSSCREEN.QUALITYOFLIFE_EXPECTATIONS_TOOLTIP
en: This Duplicant requires <link="MORALE">{0} Morale</link>.
    
    Current Morale:
ru: Этот дубликант требует <link="MORALE">{0} морального духа</link>.
    
    Текущий моральный дух:

[ctx: STRINGS.UI.VITALSSCREEN.SICKNESS]
note: STRINGS.UI.VITALSSCREEN.SICKNESS
en: Diseases
ru: Болезни

[ctx: STRINGS.UI.VITALSSCREEN.STRESS]
note: STRINGS.UI.VITALSSCREEN.STRESS
en: Stress
ru: Стресс

[ctx: STRINGS.UI.VITALSSCREEN.SUBMERSION]
note: STRINGS.UI.VITALSSCREEN.SUBMERSION
en: Liquid Level
ru: Уровень жидкости

[ctx: STRINGS.UI.VITALSSCREEN_CALORIES]
note: STRINGS.UI.VITALSSCREEN_CALORIES
en: Fullness
ru: Сытость

[ctx: STRINGS.UI.VITALSSCREEN_EATENTODAY]
note: STRINGS.UI.VITALSSCREEN_EATENTODAY
en: Eaten Today
ru: Съедено сегодня

[ctx: STRINGS.UI.VITALSSCREEN_EATENTODAY_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.VITALSSCREEN_EATENTODAY_TOOLTIP
en: The amount of food this Duplicant has eaten this cycle
ru: Количество пищи, которую этот дубликант съел этот цикл

[ctx: STRINGS.UI.VITALSSCREEN_HEALTH]
note: STRINGS.UI.VITALSSCREEN_HEALTH
en: Health
ru: Здоровье

[ctx: STRINGS.UI.VITALSSCREEN_NAME]
note: STRINGS.UI.VITALSSCREEN_NAME
en: Name
ru: Имя

[ctx: STRINGS.UI.VITALSSCREEN_RATIONS]
note: STRINGS.UI.VITALSSCREEN_RATIONS
en: Calories / Cycle
ru: Калории / Цикл

[ctx: STRINGS.UI.VITALSSCREEN_RATIONS_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.VITALSSCREEN_RATIONS_TOOLTIP
en: Set how many calories this Duplicant may consume daily
ru: Укажите количество калорий, которое этот дубликант может потреблять ежедневно

[ctx: STRINGS.UI.VITALSSCREEN_SICKNESS]
note: STRINGS.UI.VITALSSCREEN_SICKNESS
en: Disease
ru: Болезнь

[ctx: STRINGS.UI.VITALSSCREEN_STRESS]
note: STRINGS.UI.VITALSSCREEN_STRESS
en: Stress
ru: Стресс

[ctx: STRINGS.UI.VITALSSCREEN_UNTIL_FULL]
note: STRINGS.UI.VITALSSCREEN_UNTIL_FULL
en: Until Full
ru: До сытости

[ctx: STRINGS.UI.WELCOMEMESSAGEBEGIN]
note: STRINGS.UI.WELCOMEMESSAGEBEGIN
en: BEGIN
ru: НАЧАТЬ

[ctx: STRINGS.UI.WELCOMEMESSAGEBODY]
note: STRINGS.UI.WELCOMEMESSAGEBODY
en: I've awoken at the target location, but colonization efforts have already hit a hitch. I was supposed to land on the planet's surface, but became trapped many miles underground instead.
    
    Although the conditions are not ideal, it's imperative that I establish a colony here and begin mounting efforts to escape.
ru: Моё пробуждение произошло в этом месте, но попытки колонизации уже наткнулись на неприятности. Мне нужно было приземлиться на поверхности планеты, но вместо этого мы попали в ловушку на много миль под землёй.
    
    И хотя условия не идеальны, необходимо основать здесь колонию и начать поиск пути к спасению.

[ctx: STRINGS.UI.WELCOMEMESSAGEBODY_SPACEDOUT]
note: STRINGS.UI.WELCOMEMESSAGEBODY_SPACEDOUT
en: The asteroid we call home has collided with an anomalous planet, decimating our colony. Rebuilding it is of the utmost importance.
    
    I've detected a new cluster of material-rich planetoids in nearby space. If I can guide the Duplicants through the perils of space travel, we could build a colony even bigger and better than before.
ru: Астероид, который мы считали домом, столкнулся с аномальной планетой, раздробившей нашу колонию. Её восстановление крайне важно.
    
    Я обнаружил новое скопление богатых ресурсами планетоидов в ближнем космосе. Если я смогу провести дубликантов через опасности космических путешествий, мы сможем построить колонию даже больше и лучше, чем прежде.

[ctx: STRINGS.UI.WELCOMEMESSAGETITLE]
note: STRINGS.UI.WELCOMEMESSAGETITLE
en: - ALERT -
ru: - ТРЕВОГА -

[ctx: STRINGS.UI.WORLD_SELECTOR_SCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.WORLD_SELECTOR_SCREEN.TITLE
en: Planetoid
ru: Планетоид

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.ANALYZINGWORLD]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.ANALYZINGWORLD
en: Shuffling DNA Blueprints...
ru: Тасуем ДНК-чертежи...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.ANALYZINGWORLDCOMPLETE]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.ANALYZINGWORLDCOMPLETE
en: Tidying up for the Duplicants...
ru: Прибираемся для дубликантов...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.BORDERS]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.BORDERS
en: Just adding water...
ru: Просто добавляем воду...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.BORDERS1]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.BORDERS1
en: Just adding water...
ru: Просто добавляем воду...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.BORDERS2]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.BORDERS2
en: Staring at the void...
ru: Смотрим на пустоту...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.BORDERS3]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.BORDERS3
en: Staring at the void...
ru: Смотрим на пустоту...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.BORDERS4]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.BORDERS4
en: Staring at the void...
ru: Смотрим на пустоту...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.BORDERS5]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.BORDERS5
en: Avoiding awkward eye contact with the void...
ru: Избегаем неловкого зрительного контакта с пустотой...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.BORDERS6]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.BORDERS6
en: Avoiding awkward eye contact with the void...
ru: Избегаем неловкого зрительного контакта с пустотой...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.BORDERS7]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.BORDERS7
en: Avoiding awkward eye contact with the void...
ru: Избегаем неловкого зрительного контакта с пустотой...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.BORDERS8]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.BORDERS8
en: Avoiding awkward eye contact with the void...
ru: Избегаем неловкого зрительного контакта с пустотой...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.BORDERS9]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.BORDERS9
en: Avoiding awkward eye contact with the void...
ru: Избегаем неловкого зрительного контакта с пустотой...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.BUILDNOISESOURCE]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.BUILDNOISESOURCE
en: Sorting quadrillions of atoms...
ru: Сортируем квадриллионы атомов...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.BUILDNOISESOURCE1]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.BUILDNOISESOURCE1
en: Sorting quadrillions of atoms...
ru: Сортируем квадриллионы атомов...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.BUILDNOISESOURCE2]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.BUILDNOISESOURCE2
en: Sorting quadrillions of atoms...
ru: Сортируем квадриллионы атомов...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.BUILDNOISESOURCE3]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.BUILDNOISESOURCE3
en: Ironing the fabric of creation...
ru: Гладим ткань мирозданья...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.BUILDNOISESOURCE4]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.BUILDNOISESOURCE4
en: Ironing the fabric of creation...
ru: Гладим ткань мирозданья...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.BUILDNOISESOURCE5]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.BUILDNOISESOURCE5
en: Ironing the fabric of creation...
ru: Гладим ткань мирозданья...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.BUILDNOISESOURCE6]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.BUILDNOISESOURCE6
en: Taking hot meteor shower...
ru: Принимаем горячий метеоритный «душ»...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.BUILDNOISESOURCE7]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.BUILDNOISESOURCE7
en: Tightening asteroid belts...
ru: Растягиваем пояс астероидов...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.BUILDNOISESOURCE8]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.BUILDNOISESOURCE8
en: Tightening asteroid belts...
ru: Растягиваем пояс астероидов...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.BUILDNOISESOURCE9]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.BUILDNOISESOURCE9
en: Tightening asteroid belts...
ru: Растягиваем пояс астероидов...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.CHOOSEWORLDSIZE]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.CHOOSEWORLDSIZE
en: Select the magnitude of your new galaxy.
ru: Выберите размер вашей новой галактики.

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.CLEARINGLEVEL]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.CLEARINGLEVEL
en: Staring into the void...
ru: Вглядываемся в пустоту...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.COMPLETE]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.COMPLETE
en: Success! Space adventure awaits.
ru: Готово! Космическое приключение ждёт.

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.COMPLETELAYOUT]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.COMPLETELAYOUT
en: Cooling glass...
ru: Охлаждаем стекло...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.COMPLETELAYOUT1]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.COMPLETELAYOUT1
en: Cooling glass...
ru: Охлаждаем стекло...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.COMPLETELAYOUT10]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.COMPLETELAYOUT10
en: Adding buckets of dirt...
ru: Ещё несколько вёдер земли...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.COMPLETELAYOUT2]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.COMPLETELAYOUT2
en: Cooling glass...
ru: Охлаждаем стекло...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.COMPLETELAYOUT3]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.COMPLETELAYOUT3
en: Cooling glass...
ru: Охлаждаем стекло...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.COMPLETELAYOUT4]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.COMPLETELAYOUT4
en: Digging holes...
ru: Копаем норы...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.COMPLETELAYOUT5]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.COMPLETELAYOUT5
en: Digging holes...
ru: Копаем норы...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.COMPLETELAYOUT6]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.COMPLETELAYOUT6
en: Digging holes...
ru: Копаем норы...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.COMPLETELAYOUT7]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.COMPLETELAYOUT7
en: Adding buckets of dirt...
ru: Ещё несколько вёдер земли...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.COMPLETELAYOUT8]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.COMPLETELAYOUT8
en: Adding buckets of dirt...
ru: Ещё несколько вёдер земли...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.COMPLETELAYOUT9]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.COMPLETELAYOUT9
en: Adding buckets of dirt...
ru: Ещё несколько вёдер земли...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.CONVERTTERRAINCELLSTOEDGES]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.CONVERTTERRAINCELLSTOEDGES
en: Hardening diamonds...
ru: Укрепляем алмазы...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.DRAWWORLDBORDER]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.DRAWWORLDBORDER
en: Establishing personal boundaries...
ru: Устанавливаем границы личности...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.FAILED]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.FAILED
en: Goodness, has this ever gone terribly wrong!
ru: Боже, что-то пошло не так!

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.GENERATENOISE]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.GENERATENOISE
en: Baking igneous rock...
ru: Обжигаем магматический камень...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.GENERATENOISE1]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.GENERATENOISE1
en: Multilayering sediment...
ru: Слоим осадочные породы...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.GENERATENOISE2]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.GENERATENOISE2
en: Multilayering sediment...
ru: Слоим осадочные породы...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.GENERATENOISE3]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.GENERATENOISE3
en: Multilayering sediment...
ru: Слоим осадочные породы...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.GENERATENOISE4]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.GENERATENOISE4
en: Superheating gases...
ru: Разогреваем газы...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.GENERATENOISE5]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.GENERATENOISE5
en: Superheating gases...
ru: Разогреваем газы...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.GENERATENOISE6]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.GENERATENOISE6
en: Superheating gases...
ru: Разогреваем газы...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.GENERATENOISE7]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.GENERATENOISE7
en: Vacuuming out vacuums...
ru: Опустошаем пустоту...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.GENERATENOISE8]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.GENERATENOISE8
en: Vacuuming out vacuums...
ru: Опустошаем пустоту...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.GENERATENOISE9]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.GENERATENOISE9
en: Vacuuming out vacuums...
ru: Опустошаем пустоту...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.GENERATESOLARSYSTEM]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.GENERATESOLARSYSTEM
en: Catalyzing Big Bang...
ru: Катализируем Большой взрыв...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.GENERATESOLARSYSTEM1]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.GENERATESOLARSYSTEM1
en: Catalyzing Big Bang...
ru: Катализируем Большой взрыв...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.GENERATESOLARSYSTEM2]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.GENERATESOLARSYSTEM2
en: Catalyzing Big Bang...
ru: Катализируем Большой взрыв...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.GENERATESOLARSYSTEM3]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.GENERATESOLARSYSTEM3
en: Catalyzing Big Bang...
ru: Катализируем Большой взрыв...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.GENERATESOLARSYSTEM4]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.GENERATESOLARSYSTEM4
en: Catalyzing Big Bang...
ru: Катализируем Большой взрыв...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.GENERATESOLARSYSTEM5]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.GENERATESOLARSYSTEM5
en: Catalyzing Big Bang...
ru: Катализируем Большой взрыв...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.GENERATESOLARSYSTEM6]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.GENERATESOLARSYSTEM6
en: Approaching event horizon...
ru: Подходим к горизонту событий...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.GENERATESOLARSYSTEM7]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.GENERATESOLARSYSTEM7
en: Approaching event horizon...
ru: Подходим к горизонту событий...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.GENERATESOLARSYSTEM8]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.GENERATESOLARSYSTEM8
en: Approaching event horizon...
ru: Подходим к горизонту событий...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.GENERATESOLARSYSTEM9]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.GENERATESOLARSYSTEM9
en: Approaching event horizon...
ru: Подходим к горизонту событий...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.GENERATINGWORLD]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.GENERATINGWORLD
en: The Galaxy Synthesizer
ru: Синтезатор галактики

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.LOADING]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.LOADING
en: Loading world...
ru: Загружаем мир...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.NORMALISENOISE]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.NORMALISENOISE
en: Interpolating suffocating gas...
ru: Обновляем удушливый газ...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.PLACINGCREATURES]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.PLACINGCREATURES
en: Building the suspense...
ru: Создаём напряжение...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.PLACINGTEMPLATES]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.PLACINGTEMPLATES
en: Generating interest...
ru: Генерируем интерес...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.PROCESSING]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.PROCESSING
en: Embedding metals...
ru: Закапываем металлы...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.PROCESSING1]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.PROCESSING1
en: Embedding metals...
ru: Закапываем металлы...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.PROCESSING2]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.PROCESSING2
en: Embedding metals...
ru: Закапываем металлы...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.PROCESSING3]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.PROCESSING3
en: Burying precious ore...
ru: Закапываем драгоценные руды...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.PROCESSING4]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.PROCESSING4
en: Burying precious ore...
ru: Закапываем драгоценные руды...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.PROCESSING5]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.PROCESSING5
en: Burying precious ore...
ru: Закапываем драгоценные руды...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.PROCESSING6]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.PROCESSING6
en: Burying precious ore...
ru: Закапываем драгоценные руды...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.PROCESSING7]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.PROCESSING7
en: Excavating tunnels...
ru: Выкапываем пещеры...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.PROCESSING8]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.PROCESSING8
en: Excavating tunnels...
ru: Выкапываем пещеры...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.PROCESSING9]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.PROCESSING9
en: Excavating tunnels...
ru: Выкапываем пещеры...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.PROCESSRIVERS]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.PROCESSRIVERS
en: Pouring rivers...
ru: Заливаем реки...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.RESTARTING]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.RESTARTING
en: Rebooting...
ru: Перезагружаем...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.RETRYCOUNT]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.RETRYCOUNT
en: Oh dear, let's try that again.
ru: Ой, давай сделаем это ещё раз.

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.SETTLESIM]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.SETTLESIM
en: Infusing oxygen...
ru: Распыляем кислород...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.SETTLESIM1]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.SETTLESIM1
en: Infusing oxygen...
ru: Распыляем кислород...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.SETTLESIM2]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.SETTLESIM2
en: Too much oxygen. Removing...
ru: Слишком много кислорода. Удаляем...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.SETTLESIM3]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.SETTLESIM3
en: Too much oxygen. Removing...
ru: Слишком много кислорода. Удаляем...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.SETTLESIM4]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.SETTLESIM4
en: Ideal oxygen levels achieved...
ru: Достигнут идеальный уровень кислорода...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.SETTLESIM5]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.SETTLESIM5
en: Ideal oxygen levels achieved...
ru: Достигнут идеальный уровень кислорода...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.SETTLESIM6]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.SETTLESIM6
en: Planting space flora...
ru: Сажаем космическую флору...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.SETTLESIM7]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.SETTLESIM7
en: Planting space flora...
ru: Сажаем космическую флору...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.SETTLESIM8]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.SETTLESIM8
en: Releasing wildlife...
ru: Выпускаем живность...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.SETTLESIM9]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.SETTLESIM9
en: Releasing wildlife...
ru: Выпускаем живность...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.SETUPNOISE]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.SETUPNOISE
en: BANG!
ru: БУМЗ!

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.USING_PLAYER_SEED]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.USING_PLAYER_SEED
en: Using selected worldgen seed: {0}
ru: Выбранное зерно генерации: {0}

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.WORLDLAYOUT]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.WORLDLAYOUT
en: Freezing ice formations...
ru: Замораживаем лёд...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.WORLDLAYOUT1]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.WORLDLAYOUT1
en: Freezing ice formations...
ru: Замораживаем лёд...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.WORLDLAYOUT10]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.WORLDLAYOUT10
en: Sprinkling sand...
ru: Посыпаем песком...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.WORLDLAYOUT2]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.WORLDLAYOUT2
en: Freezing ice formations...
ru: Замораживаем лёд...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.WORLDLAYOUT3]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.WORLDLAYOUT3
en: Freezing ice formations...
ru: Замораживаем лёд...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.WORLDLAYOUT4]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.WORLDLAYOUT4
en: Melting magma...
ru: Плавим магму...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.WORLDLAYOUT5]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.WORLDLAYOUT5
en: Melting magma...
ru: Плавим магму...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.WORLDLAYOUT6]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.WORLDLAYOUT6
en: Melting magma...
ru: Плавим магму...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.WORLDLAYOUT7]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.WORLDLAYOUT7
en: Sprinkling sand...
ru: Посыпаем песком...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.WORLDLAYOUT8]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.WORLDLAYOUT8
en: Sprinkling sand...
ru: Посыпаем песком...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.WORLDLAYOUT9]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.WORLDLAYOUT9
en: Sprinkling sand...
ru: Посыпаем песком...

[ctx: STRINGS.VIDEOS.DIGGING]
note: STRINGS.VIDEOS.DIGGING
en: DIGGING FOR RESOURCES
ru: ДОБЫЧА РЕСУРСОВ

[ctx: STRINGS.VIDEOS.INSULATION]
note: STRINGS.VIDEOS.INSULATION
en: THERMAL INSULATION
ru: ТЕПЛОИЗОЛЯЦИЯ

[ctx: STRINGS.VIDEOS.LOCOMOTION]
note: STRINGS.VIDEOS.LOCOMOTION
en: DUPLICANT MOVEMENT
ru: ДВИЖЕНИЕ ДУБЛИКАНТОВ

[ctx: STRINGS.VIDEOS.MORALE]
note: STRINGS.VIDEOS.MORALE
en: IMPROVING MORALE
ru: ПОВЫШЕНИЕ МОРАЛЬНОГО ДУХА

[ctx: STRINGS.VIDEOS.PLUMBING]
note: STRINGS.VIDEOS.PLUMBING
en: CONNECTING PIPES
ru: СОЕДИНЕНИЕ ТРУБ

[ctx: STRINGS.VIDEOS.POWER]
note: STRINGS.VIDEOS.POWER
en: POWER CIRCUITS
ru: ЭНЕРГИЯ В ЦЕПИ

[ctx: STRINGS.VIDEOS.TUTORIAL_HEADER]
note: STRINGS.VIDEOS.TUTORIAL_HEADER
en: Tutorial:
ru: Подсказка:

[ctx: STRINGS.WORLD_TRAITS.BOULDERS_LARGE.DESCRIPTION]
note: STRINGS.WORLD_TRAITS.BOULDERS_LARGE.DESCRIPTION
en: Huge boulders make digging through this world more difficult
ru: Огромные валуны затрудняют копку тоннелей в этом мире

[ctx: STRINGS.WORLD_TRAITS.BOULDERS_LARGE.NAME]
note: STRINGS.WORLD_TRAITS.BOULDERS_LARGE.NAME
en: Large Boulders
ru: Крупные валуны

[ctx: STRINGS.WORLD_TRAITS.BOULDERS_MEDIUM.DESCRIPTION]
note: STRINGS.WORLD_TRAITS.BOULDERS_MEDIUM.DESCRIPTION
en: Mid-sized boulders make digging through this world more difficult
ru: Средние валуны затрудняют копку тоннелей в этом мире

[ctx: STRINGS.WORLD_TRAITS.BOULDERS_MEDIUM.NAME]
note: STRINGS.WORLD_TRAITS.BOULDERS_MEDIUM.NAME
en: Medium Boulders
ru: Средние валуны

[ctx: STRINGS.WORLD_TRAITS.BOULDERS_MIXED.DESCRIPTION]
note: STRINGS.WORLD_TRAITS.BOULDERS_MIXED.DESCRIPTION
en: Boulders of various sizes make digging through this world more difficult
ru: Валуны разного размера затрудняют копку тоннелей в этом мире

[ctx: STRINGS.WORLD_TRAITS.BOULDERS_MIXED.NAME]
note: STRINGS.WORLD_TRAITS.BOULDERS_MIXED.NAME
en: Mixed Boulders
ru: Смешанные валуны

[ctx: STRINGS.WORLD_TRAITS.BOULDERS_SMALL.DESCRIPTION]
note: STRINGS.WORLD_TRAITS.BOULDERS_SMALL.DESCRIPTION
en: Tiny boulders make digging through this world more difficult
ru: Маленькие валуны затрудняют копку тоннелей в этом мире

[ctx: STRINGS.WORLD_TRAITS.BOULDERS_SMALL.NAME]
note: STRINGS.WORLD_TRAITS.BOULDERS_SMALL.NAME
en: Small Boulders
ru: Небольшие валуны

[ctx: STRINGS.WORLD_TRAITS.DEEP_OIL.DESCRIPTION]
note: STRINGS.WORLD_TRAITS.DEEP_OIL.DESCRIPTION
en: Most of the <style="KKeyword">Oil</style> in this world will need to be extracted with <link="OILWELLCAP">Oil Well</link>s
ru: Значительную часть <color=#C38802>нефти</color> в этом мире можно извлечь лишь при помощи <link="OILWELLCAP">нефтяных скважин</link>

[ctx: STRINGS.WORLD_TRAITS.DEEP_OIL.NAME]
note: STRINGS.WORLD_TRAITS.DEEP_OIL.NAME
en: Trapped Oil
ru: Залежи нефти

[ctx: STRINGS.WORLD_TRAITS.FROZEN_CORE.DESCRIPTION]
note: STRINGS.WORLD_TRAITS.FROZEN_CORE.DESCRIPTION
en: This world has a chilly core of solid <link="ICE">Ice</link>
ru: Этот мир имеет замороженное ядро из твёрдого <link="ICE">льда</link>

[ctx: STRINGS.WORLD_TRAITS.FROZEN_CORE.NAME]
note: STRINGS.WORLD_TRAITS.FROZEN_CORE.NAME
en: Frozen Core
ru: Замороженное ядро

[ctx: STRINGS.WORLD_TRAITS.GEOACTIVE.DESCRIPTION]
note: STRINGS.WORLD_TRAITS.GEOACTIVE.DESCRIPTION
en: This world has more <style="KKeyword">Geysers</style> and <style="KKeyword">Vents</style> than usual
ru: В этом мире больше <color=#C38802>гейзеров</color> и <color=#C38802>источников</color>, чем обычно

[ctx: STRINGS.WORLD_TRAITS.GEOACTIVE.NAME]
note: STRINGS.WORLD_TRAITS.GEOACTIVE.NAME
en: Geoactive
ru: Геоактивный

[ctx: STRINGS.WORLD_TRAITS.GEODES.DESCRIPTION]
note: STRINGS.WORLD_TRAITS.GEODES.DESCRIPTION
en: Large geodes containing rare material caches are deposited across this world
ru: По всему миру спрятаны большие жеоды с редкими материалами внутри

[ctx: STRINGS.WORLD_TRAITS.GEODES.NAME]
note: STRINGS.WORLD_TRAITS.GEODES.NAME
en: Geodes
ru: Жеоды

[ctx: STRINGS.WORLD_TRAITS.GEODORMANT.DESCRIPTION]
note: STRINGS.WORLD_TRAITS.GEODORMANT.DESCRIPTION
en: This world has fewer <style="KKeyword">Geysers</style> and <style="KKeyword">Vents</style> than usual
ru: В этом мире меньше <color=#C38802>гейзеров</color> и <color=#C38802>источников</color>, чем обычно

[ctx: STRINGS.WORLD_TRAITS.GEODORMANT.NAME]
note: STRINGS.WORLD_TRAITS.GEODORMANT.NAME
en: Geodormant
ru: Гео-неактивность

[ctx: STRINGS.WORLD_TRAITS.GLACIERS_LARGE.DESCRIPTION]
note: STRINGS.WORLD_TRAITS.GLACIERS_LARGE.DESCRIPTION
en: Huge chunks of primordial <link="ICE">Ice</link> are scattered across this world
ru: В этом мире можно найти большие куски первозданного <link="ICE">льда</link>

[ctx: STRINGS.WORLD_TRAITS.GLACIERS_LARGE.NAME]
note: STRINGS.WORLD_TRAITS.GLACIERS_LARGE.NAME
en: Large Glaciers
ru: Крупные ледники

[ctx: STRINGS.WORLD_TRAITS.IRREGULAR_OIL.DESCRIPTION]
note: STRINGS.WORLD_TRAITS.IRREGULAR_OIL.DESCRIPTION
en: The <style="KKeyword">Oil</style> on this asteroid is anything but regular!
ru: <color=#C38802>Нефти</color> на этом астероиде совсем не обычное количество!

[ctx: STRINGS.WORLD_TRAITS.IRREGULAR_OIL.NAME]
note: STRINGS.WORLD_TRAITS.IRREGULAR_OIL.NAME
en: Irregular Oil
ru: Нестандартная нефть

[ctx: STRINGS.WORLD_TRAITS.MAGMA_VENTS.DESCRIPTION]
note: STRINGS.WORLD_TRAITS.MAGMA_VENTS.DESCRIPTION
en: The <link="MAGMA">Magma</link> from this world's core has leaked into the mantle and crust
ru: <link="MAGMA">Магма</link> из ядра распространилась к поверхности мира

[ctx: STRINGS.WORLD_TRAITS.MAGMA_VENTS.NAME]
note: STRINGS.WORLD_TRAITS.MAGMA_VENTS.NAME
en: Magma Channels
ru: Каналы магмы

[ctx: STRINGS.WORLD_TRAITS.METAL_POOR.DESCRIPTION]
note: STRINGS.WORLD_TRAITS.METAL_POOR.DESCRIPTION
en: There is a reduced amount of <style="KKeyword">Metal Ore</style> on this world, proceed with caution!
ru: Здесь меньше <color=#C38802>металлических руд</color>, чем ожидалось, действуйте с осторожностью!

[ctx: STRINGS.WORLD_TRAITS.METAL_POOR.NAME]
note: STRINGS.WORLD_TRAITS.METAL_POOR.NAME
en: Metal Poor
ru: Бедный металлами

[ctx: STRINGS.WORLD_TRAITS.METAL_RICH.DESCRIPTION]
note: STRINGS.WORLD_TRAITS.METAL_RICH.DESCRIPTION
en: This asteroid is an abundant source of <style="KKeyword">Metal Ore</style>
ru: На этом астероиде богатые залежи <color=#C38802>металлических руд</color>

[ctx: STRINGS.WORLD_TRAITS.METAL_RICH.NAME]
note: STRINGS.WORLD_TRAITS.METAL_RICH.NAME
en: Metal Rich
ru: Богатый металлами

[ctx: STRINGS.WORLD_TRAITS.MISALIGNED_START.DESCRIPTION]
note: STRINGS.WORLD_TRAITS.MISALIGNED_START.DESCRIPTION
en: The <link="HEADQUARTERS">Printing Pod</link> didn't end up in the asteroid's exact center this time... but it's still nowhere near the surface
ru: <link="HEADQUARTERS">Биопринтер</link> оказался не в центре мира... но всё ещё далеко от поверхности

[ctx: STRINGS.WORLD_TRAITS.MISALIGNED_START.NAME]
note: STRINGS.WORLD_TRAITS.MISALIGNED_START.NAME
en: Alternate Pod Location
ru: Изменённое положение биопринтера

[ctx: STRINGS.WORLD_TRAITS.NO_TRAITS.DESCRIPTION]
note: STRINGS.WORLD_TRAITS.NO_TRAITS.DESCRIPTION
en: This world exists in a particularly stable configuration each time it is encountered
ru: Данный мир находится в особенно стабильной конфигурации в любой момент времени

[ctx: STRINGS.WORLD_TRAITS.NO_TRAITS.NAME]
note: STRINGS.WORLD_TRAITS.NO_TRAITS.NAME
en: <i>This world is stable and has no unusual features.</i>
ru: <i>Этот мир стабилен и не имеет никаких необычных особенностей.</i>

[ctx: STRINGS.WORLD_TRAITS.SLIME_SPLATS.DESCRIPTION]
note: STRINGS.WORLD_TRAITS.SLIME_SPLATS.DESCRIPTION
en: Sickly <link="SLIMEMOLD">Slime</link> growths have crept all over this world
ru: В этом мире болезнетворная <link="SLIMEMOLD">слизь</link> расползлась по всему миру

[ctx: STRINGS.WORLD_TRAITS.SLIME_SPLATS.NAME]
note: STRINGS.WORLD_TRAITS.SLIME_SPLATS.NAME
en: Slime Molds
ru: Залежи слизи

[ctx: STRINGS.WORLD_TRAITS.SUBSURFACE_OCEAN.DESCRIPTION]
note: STRINGS.WORLD_TRAITS.SUBSURFACE_OCEAN.DESCRIPTION
en: Below the crust of this world is a <link="SALTWATER">Salt Water</link> sea
ru: Под поверхностью этого мира находится целое море <link="SALTWATER">солёной воды</link>

[ctx: STRINGS.WORLD_TRAITS.SUBSURFACE_OCEAN.NAME]
note: STRINGS.WORLD_TRAITS.SUBSURFACE_OCEAN.NAME
en: Subsurface Ocean
ru: Подземный океан

[ctx: STRINGS.WORLD_TRAITS.VOLCANOES.DESCRIPTION]
note: STRINGS.WORLD_TRAITS.VOLCANOES.DESCRIPTION
en: Several active <style="KKeyword">Volcanoes</style> have been detected in this world
ru: В этом мире можно обнаружить несколько активных <color=#C38802>вулканов</color>

[ctx: STRINGS.WORLD_TRAITS.VOLCANOES.NAME]
note: STRINGS.WORLD_TRAITS.VOLCANOES.NAME
en: Volcanic Activity
ru: Вулканическая активность

[ctx: STRINGS.WORLDS.BADLANDS.DESCRIPTION]
note: STRINGS.WORLDS.BADLANDS.DESCRIPTION
en: A barren location with an overabundance of mineral resources.
    
    <smallcaps>The rocky terrain of The Badlands poses no immediate threats, but sparse resource availability will make expansion and technological progress challenging.</smallcaps>
ru: Бесплодная местность с переизбытком минералов.
    
    <smallcaps>Каменистая местность Пустоши не представляет непосредственной угрозы, но ограниченные ресурсы затруднят расширение и технический прогресс.</smallcaps>

[ctx: STRINGS.WORLDS.BADLANDS.NAME]
note: STRINGS.WORLDS.BADLANDS.NAME
en: The Badlands
ru: Пустошь

[ctx: STRINGS.WORLDS.FOREST_DEFAULT.DESCRIPTION]
note: STRINGS.WORLDS.FOREST_DEFAULT.DESCRIPTION
en: A location with a natural abundance of trees.
    
    <smallcaps>Colonizing Arboria will require careful planning right from the start. Because of its lack of metals, finding biological solutions to problems is a must.</smallcaps>
ru: Местность с естественным изобилием деревьев.
    
    <smallcaps>Колонизация Рощи потребует тщательного планирования с самого начала. Из-за недостатка металлов необходимо искать биологические альтернативы.</smallcaps>

[ctx: STRINGS.WORLDS.FOREST_DEFAULT.NAME]
note: STRINGS.WORLDS.FOREST_DEFAULT.NAME
en: Arboria
ru: Роща

[ctx: STRINGS.WORLDS.FOREST_HOT.DESCRIPTION]
note: STRINGS.WORLDS.FOREST_HOT.DESCRIPTION
en: A location with oppressively hot temperatures.
    
    <smallcaps>Temperatures on Aridio are much higher than expected. While resources are abundant, maintaining food and infrastructure could be difficult as our colony warms.</smallcaps>
ru: Место с удручающе жаркими температурами.
    
    <smallcaps>Температура Суши намного выше ожидаемой. И хотя ресурсы тут в изобилии, поддержание производства пищи и инфраструктуры может быть затруднено из-за постоянного нагрева.</smallcaps>

[ctx: STRINGS.WORLDS.FOREST_HOT.NAME]
note: STRINGS.WORLDS.FOREST_HOT.NAME
en: Aridio
ru: Сушь

[ctx: STRINGS.WORLDS.FOREST_LUSH.DESCRIPTION]
note: STRINGS.WORLDS.FOREST_LUSH.DESCRIPTION
en: A lush location rich in wildlife and life-sustaining resources.
    
    <smallcaps>Establishing a foothold on Verdante will be challenging due to reduced food and oxygen options. However, abundant biological and mineral resources should afford excellent long-term growth.</smallcaps>
ru: Отличное место, богатое флорой, фауной и жизненно важными ресурсами.
    
    <smallcaps>Создание колонии в Чаще будет непростым делом из-за ограниченного количества пищи и кислорода. Однако богатые органические и минеральные ресурсы должны обеспечить превосходное долгосрочное развитие.</smallcaps>

[ctx: STRINGS.WORLDS.FOREST_LUSH.NAME]
note: STRINGS.WORLDS.FOREST_LUSH.NAME
en: Verdante
ru: Чаща

[ctx: STRINGS.WORLDS.FORESTMOONLET.DESCRIPTION]
note: STRINGS.WORLDS.FORESTMOONLET.DESCRIPTION
en: A small moon with a forest start.
    
    <smallcaps>Forest Moonlets have plenty of organic material but Duplicants will have to venture outside their starting biome quickly to find any metal.</smallcaps>
ru: Маленькая луна с лесным стартом.
    
    <smallcaps>Лесные луны содержат много органического материала, но дубликанты должны быстро выбраться из стартового биома, чтобы найти какой-либо металл.</smallcaps>

[ctx: STRINGS.WORLDS.FORESTMOONLET.NAME]
note: STRINGS.WORLDS.FORESTMOONLET.NAME
en: Forest Moonlet
ru: Лесная луна

[ctx: STRINGS.WORLDS.HELICONA.DESCRIPTION]
note: STRINGS.WORLDS.HELICONA.DESCRIPTION
en: Due to its highly elliptical orbit around its host star, this rock is cold. Oh so very cold.
    
    <smallcaps></smallcaps>
ru: Из-за сильно вытянутой эллиптической орбиты вокруг звезды, этот астероид очень холодный. Он очень холодный.
    
    <smallcaps></smallcaps>

[ctx: STRINGS.WORLDS.HELICONA.NAME]
note: STRINGS.WORLDS.HELICONA.NAME
en: Helicona
ru: Геликона

[ctx: STRINGS.WORLDS.IDEALLANDINGSITE.DESCRIPTION]
note: STRINGS.WORLDS.IDEALLANDINGSITE.DESCRIPTION
en: A mid-sized sandstone and forest world with significant radiation.
    
    <smallcaps>Irradiated Forest Asteroids have an abundance of metal for the taking if Duplicants can withstand the planetoid's radiation.</smallcaps>
ru: Среднего размера песчаниково-лесной мир с значительным уровнем радиации.
    
    <smallcaps>На астероидах радиоактивных лесов есть достаточное количество металлов, чтобы дубликанты могли противостоять окружающей радиации</smallcaps>

[ctx: STRINGS.WORLDS.IDEALLANDINGSITE.NAME]
note: STRINGS.WORLDS.IDEALLANDINGSITE.NAME
en: Irradiated Forest Asteroid
ru: Астероид радиоактивных лесов

[ctx: STRINGS.WORLDS.MARSHYMOONLET.DESCRIPTION]
note: STRINGS.WORLDS.MARSHYMOONLET.DESCRIPTION
en: A small location with an abundance of marshland.
    
    <smallcaps>While Marshy Asteroids offer an abundance of organic resources like Slime Mold and Algae, their air quality poses a significant disease risk for Duplicants.</smallcaps>
ru: Небольшая локация с часто встречающимися трясинами.
    
    <smallcaps>Хотя астероиды Трясина располагают большим количеством органических ресурсов, типа слизи и водорослей, качество их воздуха повышает риск заболевания дубликантов.</smallcaps>

[ctx: STRINGS.WORLDS.MARSHYMOONLET.NAME]
note: STRINGS.WORLDS.MARSHYMOONLET.NAME
en: Marshy Asteroid
ru: Болотистый астероид

[ctx: STRINGS.WORLDS.MEDIUMFORESTYRADIOACTIVEVANILLAWARPPLANET.DESCRIPTION]
note: STRINGS.WORLDS.MEDIUMFORESTYRADIOACTIVEVANILLAWARPPLANET.DESCRIPTION
en: A large-ish forested asteroid with a frozen radioactive core.
    
    <smallcaps>While Radioactive Forest Asteroid are largely foresty, they also contain a great deal of rust and ocean.</smallcaps>
ru: Большой лесной астероид с замороженным радиоактивным ядром.
    
    <smallcaps>В основном Астероид радиоактивных лесов покрыт лесами, но также содержится достаточное количество ржавчины и океанов.</smallcaps>

[ctx: STRINGS.WORLDS.MEDIUMFORESTYRADIOACTIVEVANILLAWARPPLANET.NAME]
note: STRINGS.WORLDS.MEDIUMFORESTYRADIOACTIVEVANILLAWARPPLANET.NAME
en: Radioactive Forest Asteroid
ru: Астероид радиоактивного леса

[ctx: STRINGS.WORLDS.MEDIUMRADIOACTIVEVANILLAWARPPLANET.DESCRIPTION]
note: STRINGS.WORLDS.MEDIUMRADIOACTIVEVANILLAWARPPLANET.DESCRIPTION
en: A large-ish partially frozen world with a radioactive core.
    
    <smallcaps>While Radioactive Swamp Asteroids are largely swampy, they also contain a great deal of rust.</smallcaps>
ru: Большой, частично замороженный, мир с радиоактивным ядром.
    
    <smallcaps>Хотя астероид радиоактивных трясин в основном покрыт трясинами, также на нём находятся ржавые биомы.</smallcaps>

[ctx: STRINGS.WORLDS.MEDIUMRADIOACTIVEVANILLAWARPPLANET.NAME]
note: STRINGS.WORLDS.MEDIUMRADIOACTIVEVANILLAWARPPLANET.NAME
en: Radioactive Swamp Asteroid
ru: Астероид радиоактивных болот

[ctx: STRINGS.WORLDS.MEDIUMSANDYRADIOACTIVEVANILLAWARPPLANET.DESCRIPTION]
note: STRINGS.WORLDS.MEDIUMSANDYRADIOACTIVEVANILLAWARPPLANET.DESCRIPTION
en: A large-ish terra world with a radioactive core.
    
    <smallcaps>The Radioactive Terra Asteroid is fairly dry and sandy, but does contain areas of jungle.</smallcaps>
ru: Большой терра-подобный мир с радиоактивным ядром.
    
    <smallcaps>Астероид радиоактивной Терры в основном сухой и песчаный, но есть и области джунглей</smallcaps>

[ctx: STRINGS.WORLDS.MEDIUMSANDYRADIOACTIVEVANILLAWARPPLANET.NAME]
note: STRINGS.WORLDS.MEDIUMSANDYRADIOACTIVEVANILLAWARPPLANET.NAME
en: Radioactive Terra Asteroid
ru: Астероид радиоактивной Терры

[ctx: STRINGS.WORLDS.METALHEAVYLANDINGSITE.DESCRIPTION]
note: STRINGS.WORLDS.METALHEAVYLANDINGSITE.DESCRIPTION
en: A marshy world with significant radiation.
    
    <smallcaps>Irradiated Marsh Asteroids have an abundance of metal for the taking if Duplicants can withstand the planetoid's radiation.</smallcaps>
ru: Мир трясин со значительным уровнем радиации.
    
    <smallcaps>Радиоактивные трясины располагают изобилием металлов, если дубликанты смогут их собрать в высоком уровне радиации планетоида.</smallcaps>

[ctx: STRINGS.WORLDS.METALHEAVYLANDINGSITE.NAME]
note: STRINGS.WORLDS.METALHEAVYLANDINGSITE.NAME
en: Irradiated Marsh Asteroid
ru: Астероид радиоактивных трясин

[ctx: STRINGS.WORLDS.MOOMOONLET.DESCRIPTION]
note: STRINGS.WORLDS.MOOMOONLET.DESCRIPTION
en: A small world with unique local lifeforms.
    
    <smallcaps>Moo Asteroids are the natural breeding ground of Gassy Moos due to their abundance of Gas Grass and Methane.</smallcaps>
ru: Маленький мир с уникальными эндемичными формами жизни.
    
    <smallcaps>Луны Муу — это место естественного обитания газовых муу, их любимой газовой травки и метана.</smallcaps>

[ctx: STRINGS.WORLDS.MOOMOONLET.NAME]
note: STRINGS.WORLDS.MOOMOONLET.NAME
en: Moo Asteroid
ru: Астероид муу

[ctx: STRINGS.WORLDS.MOON_BARREN.DESCRIPTION]
note: STRINGS.WORLDS.MOON_BARREN.DESCRIPTION
en: A smaller planetoid in orbit around a larger, resource rich world.
    
    <smallcaps>Barren Moons are rich in minerals, but Duplicants will need to branch out into space early to find the resources the colony needs to stay alive.</smallcaps>
ru: Маленький планетоид на орбите большого, богатого ресурсами, мира.
    
    <smallcaps>Бесплодные луны богаты минералами, но дубликантам придётся быстро пробиваться в космос, чтобы обеспечить колонию ресурсами, необходимыми для выживания.</smallcaps>

[ctx: STRINGS.WORLDS.MOON_BARREN.NAME]
note: STRINGS.WORLDS.MOON_BARREN.NAME
en: Barren Moon
ru: Бесплодная луна

[ctx: STRINGS.WORLDS.NIOBIUMMOONLET.DESCRIPTION]
note: STRINGS.WORLDS.NIOBIUMMOONLET.DESCRIPTION
en: A small location with an abundance of Niobium.
    
    <smallcaps>Superconductive Asteroids offer rich veins of Niobium to Duplicants that can withstand its molten rivers of magma.</smallcaps>
ru: Небольшой планетоид с громадными запасами ниобия.
    
    <smallcaps>Сверхпроводящие астероиды известны богатыми жилами ниобия, которые дубликанты смогут извлечь лишь преодолев реки раскалённой магмы.</smallcaps>

[ctx: STRINGS.WORLDS.NIOBIUMMOONLET.NAME]
note: STRINGS.WORLDS.NIOBIUMMOONLET.NAME
en: Superconductive Asteroid
ru: Сверхпроводящий астероид

[ctx: STRINGS.WORLDS.OASIS.DESCRIPTION]
note: STRINGS.WORLDS.OASIS.DESCRIPTION
en: A desolate location with a cache of life-sustaining water trapped beneath the surface.
    
    <smallcaps>A wide underground desert will pose temperature threats and strain the resources of a colony on Oasisse. However, surviving the challenge should present great industrial opportunities.</smallcaps>
ru: Пустынное место с тайником жизненно необходимой воды, находящимся под поверхностью.
    
    <smallcaps>Обширная подземная пустыня создаст угрозу перегрева и истощит ресурсы колонии в Оазисе. Тем не менее, преодоление этой проблемы должно дать большой промышленный потенциал. </smallcaps>

[ctx: STRINGS.WORLDS.OASIS.NAME]
note: STRINGS.WORLDS.OASIS.NAME
en: Oasisse
ru: Оазис

[ctx: STRINGS.WORLDS.OCEANIA.DESCRIPTION]
note: STRINGS.WORLDS.OCEANIA.DESCRIPTION
en: A location with vast quantities of unpotable salt water.
    
    <smallcaps>Oceania is quite stable and resource rich, but the majority of the area is covered in a saltwater ocean. Careful expansion and resource usage should lead to a successful colony.</smallcaps>
ru: Место с огромным количеством солёной воды.
    
    <smallcaps>Океания довольно стабильна и богата ресурсами, но большая часть области покрыта солёным океаном. Интенсивное развитие и использование ресурсов должно привести к развитию колонии.</smallcaps>

[ctx: STRINGS.WORLDS.OCEANIA.NAME]
note: STRINGS.WORLDS.OCEANIA.NAME
en: Oceania
ru: Океания

[ctx: STRINGS.WORLDS.OILRICHWARPTARGET.DESCRIPTION]
note: STRINGS.WORLDS.OILRICHWARPTARGET.DESCRIPTION
en: A rusty mid-sized world with an oily core.
    
    <smallcaps>Duplicants must sift through a great deal of rust and ocean to reach the prize of this planetoid's oil.</smallcaps>
ru: Мир, состоящий в основном из ржавчины и имеющий нефтяное ядро.
    
    <smallcaps>Дубликантам придётся выкопать изрядное количество ржавчины и преодолеть океан, чтобы добраться до главного приза – нефти.</smallcaps>

[ctx: STRINGS.WORLDS.OILRICHWARPTARGET.NAME]
note: STRINGS.WORLDS.OILRICHWARPTARGET.NAME
en: Rusty Oil Asteroid
ru: Ржаво-нефтяной астероид

[ctx: STRINGS.WORLDS.OILYMOONLET.DESCRIPTION]
note: STRINGS.WORLDS.OILYMOONLET.DESCRIPTION
en: A small location with an abundance of fossil fuels.
    
    <smallcaps>Viscosia Asteroids are filled with valuable crude oil, natural gas, and ethanol deposits at the expense of other essential resources. Early expansion to other planetoids will be essential for survival.</smallcaps>
ru: Маленький астероид с запасами ископаемого топлива.
    
    <smallcaps>Астероиды Вискозия заполнены нефтью, природным газом и залежами этанола, притом другие ресурсы чрезвычайно редки. Ранняя экспансия на другие астероиды даст шанс выжить.</smallcaps>

[ctx: STRINGS.WORLDS.OILYMOONLET.NAME]
note: STRINGS.WORLDS.OILYMOONLET.NAME
en: Viscosia Asteroid
ru: Астероид Вискозия

[ctx: STRINGS.WORLDS.REGOLITHMOONLET.DESCRIPTION]
note: STRINGS.WORLDS.REGOLITHMOONLET.DESCRIPTION
en: A small, cold world with plenty of craters.
    
    <smallcaps>Regolith Asteroids have frequent meteor showers and are chalk full of Regolith, an incredibly useful filtration material. </smallcaps>
ru: Маленький холодный мир, полный кратеров.
    
    <smallcaps>На реголитовых астероидах часто идут метеоритные дожди, а также здесь полно реголита  — невероятно полезного фильтрующего материала. </smallcaps>

[ctx: STRINGS.WORLDS.REGOLITHMOONLET.NAME]
note: STRINGS.WORLDS.REGOLITHMOONLET.NAME
en: Regolith Asteroid
ru: Реголитовый астероид

[ctx: STRINGS.WORLDS.SANDSTONE_DEFAULT.DESCRIPTION]
note: STRINGS.WORLDS.SANDSTONE_DEFAULT.DESCRIPTION
en: A promising location with a balanced variety of resources.
    
    <smallcaps>Terra meets all the requirements for Duplicant life and holds no surprises. It's an ideal location for a first attempt at establishing a colony.</smallcaps>
ru: Многообещающее место с хорошим разнообразием ресурсов.
    
    <smallcaps>Терра отвечает всем требованиям дубликантов и не преподносит сюрпризов. Это идеальное место для нашей первой попытки создать колонию.</smallcaps>

[ctx: STRINGS.WORLDS.SANDSTONE_DEFAULT.NAME]
note: STRINGS.WORLDS.SANDSTONE_DEFAULT.NAME
en: Terra
ru: Терра

[ctx: STRINGS.WORLDS.SANDSTONE_FROZEN.DESCRIPTION]
note: STRINGS.WORLDS.SANDSTONE_FROZEN.DESCRIPTION
en: A frigid location marked by inhospitably low temperatures throughout.
    
    <smallcaps>Rime's low temperatures will make finding water and establishing farms or ranches problematic. However, the wide spectrum of minerals and cool environment could lead to thriving industry.</smallcaps>
ru: Холодное место, известное невыносимо низкими температурами.
    
    <smallcaps>Из-за низких температур на Инее проблематично найти воду и создать фермы и загоны. Тем не менее, широкий спектр минералов и прохладной окружающей среды может привести к процветанию промышленности.</smallcaps>

[ctx: STRINGS.WORLDS.SANDSTONE_FROZEN.NAME]
note: STRINGS.WORLDS.SANDSTONE_FROZEN.NAME
en: Rime
ru: Иней

[ctx: STRINGS.WORLDS.STRANGERICHSANDSTONE.DESCRIPTION]
note: STRINGS.WORLDS.STRANGERICHSANDSTONE.DESCRIPTION
en: A petite rocky world with an oily core.
    
    <smallcaps>Though it looks deceptively nondescript from space, readings from this planet suggest a strong fuel source lurks somewhere beneath the surface.</smallcaps>
ru: Небольшой каменистый астероид с нефтяным ядром.
    
    <smallcaps>Хотя он выглядит обманчиво-невзрачным из космоса, исследования показывают наличие мощного топливного ресурса, скрытого прямо под поверхностью.</smallcaps>

[ctx: STRINGS.WORLDS.STRANGERICHSANDSTONE.NAME]
note: STRINGS.WORLDS.STRANGERICHSANDSTONE.NAME
en: Rocky Asteroid
ru: Каменный астероид

[ctx: STRINGS.WORLDS.SULFURMOONLET.DESCRIPTION]
note: STRINGS.WORLDS.SULFURMOONLET.DESCRIPTION
en: A smaller landmass with a distinct odor.
    
    <smallcaps>Brimstonia Asteroids contain an abundant supply of Sulfur.</smallcaps>
ru: Маленькая твердь с характерным запахом.
    
    <smallcaps>Серные астероиды содержат обильные залежи серы.</smallcaps>

[ctx: STRINGS.WORLDS.SULFURMOONLET.NAME]
note: STRINGS.WORLDS.SULFURMOONLET.NAME
en: Brimstonia Asteroid
ru: Серный астероид

[ctx: STRINGS.WORLDS.SURVIVAL_CHANCE.CLUSTERNAME]
note: STRINGS.WORLDS.SURVIVAL_CHANCE.CLUSTERNAME
en: <b>Cluster Name</b>: {0}
ru: <b>Название скопления</b>: {0}

[ctx: STRINGS.WORLDS.SURVIVAL_CHANCE.HIGH]
note: STRINGS.WORLDS.SURVIVAL_CHANCE.HIGH
en: Likely
ru: Неплохие

[ctx: STRINGS.WORLDS.SURVIVAL_CHANCE.LEASTHOSPITABLE]
note: STRINGS.WORLDS.SURVIVAL_CHANCE.LEASTHOSPITABLE
en: Inhospitable
ru: Негостеприимные

[ctx: STRINGS.WORLDS.SURVIVAL_CHANCE.LOW]
note: STRINGS.WORLDS.SURVIVAL_CHANCE.LOW
en: Marginal
ru: Низкие

[ctx: STRINGS.WORLDS.SURVIVAL_CHANCE.MOONNAMES]
note: STRINGS.WORLDS.SURVIVAL_CHANCE.MOONNAMES
en: 
    <b>Surrounding Planetoids</b>:
ru: 
    <b>Окружающие планетоиды</b>:

[ctx: STRINGS.WORLDS.SURVIVAL_CHANCE.MOSTHOSPITABLE]
note: STRINGS.WORLDS.SURVIVAL_CHANCE.MOSTHOSPITABLE
en: Ideal
ru: Идеальные

[ctx: STRINGS.WORLDS.SURVIVAL_CHANCE.NEUTRAL]
note: STRINGS.WORLDS.SURVIVAL_CHANCE.NEUTRAL
en: Moderate
ru: Средние

[ctx: STRINGS.WORLDS.SURVIVAL_CHANCE.PLANETNAME]
note: STRINGS.WORLDS.SURVIVAL_CHANCE.PLANETNAME
en: <b>Starting Asteroid</b>: {0}
ru: <b>Стартовый астероид</b>: {0}

[ctx: STRINGS.WORLDS.SURVIVAL_CHANCE.TITLE]
note: STRINGS.WORLDS.SURVIVAL_CHANCE.TITLE
en: 
    Survival Chance: <b><color=#{1}>{0}</color></b>
ru: 
    Шанс выживания: <b><color=#{1}>{0}</color></b>

[ctx: STRINGS.WORLDS.SURVIVAL_CHANCE.VERYHIGH]
note: STRINGS.WORLDS.SURVIVAL_CHANCE.VERYHIGH
en: Probable
ru: Вероятные

[ctx: STRINGS.WORLDS.SURVIVAL_CHANCE.VERYLOW]
note: STRINGS.WORLDS.SURVIVAL_CHANCE.VERYLOW
en: Slim
ru: Малы

[ctx: STRINGS.WORLDS.SWAMPMOONLET.DESCRIPTION]
note: STRINGS.WORLDS.SWAMPMOONLET.DESCRIPTION
en: A large, polluted swamp world.
    
    <smallcaps>Swampy Asteroids are a great mass of frozen slush and wasteland. With a short distance to the surface, inter-world travel can be achieved quickly.</smallcaps>
ru: Большой, загрязнённый болотами, мир.
    
    <smallcaps>Болотные астероиды – это большая масса замороженной грязной воды и пустошей. При небольшом расстоянии до поверхности, межпланетные путешествия могут быть начаты очень быстро.</smallcaps>

[ctx: STRINGS.WORLDS.SWAMPMOONLET.NAME]
note: STRINGS.WORLDS.SWAMPMOONLET.NAME
en: Swampy Asteroid
ru: Болотный астероид

[ctx: STRINGS.WORLDS.SWAMPYLANDINGSITE.DESCRIPTION]
note: STRINGS.WORLDS.SWAMPYLANDINGSITE.DESCRIPTION
en: A small swampy world with a radioactive core.
    
    <smallcaps>Irradiated Swamps have a high concentration of rare swampy and radioactive resources but are also chocked full of dangers.</smallcaps>
ru: Маленький болотистый мир с радиоактивным ядром.
    
    <smallcaps>Радиоактивные болота содержат высокую концентрацию редких болотных и радиоактивных ресурсов, но также полны опасностей.</smallcaps>

[ctx: STRINGS.WORLDS.SWAMPYLANDINGSITE.NAME]
note: STRINGS.WORLDS.SWAMPYLANDINGSITE.NAME
en: Irradiated Swampy Asteroid
ru: Облучённый болотный астероид

[ctx: STRINGS.WORLDS.TERRAMOONLET.DESCRIPTION]
note: STRINGS.WORLDS.TERRAMOONLET.DESCRIPTION
en: A balanced variety of resources on a smaller world.
    
    <smallcaps>Terra Asteroids have everything needed to start a colony in a compact area. With a short distance to the surface, inter-world travel can be achieved quickly.</smallcaps>
ru: Сбалансированное разнообразие ресурсов в маленьком мире.
    
    <smallcaps>Астероиды Терра имеют всё, необходимое для старта колонии в компактной области. При небольшом расстоянии до поверхности, межпланетные путешествия могут быть начаты очень быстро.</smallcaps>

[ctx: STRINGS.WORLDS.TERRAMOONLET.NAME]
note: STRINGS.WORLDS.TERRAMOONLET.NAME
en: Sandstone Asteroid
ru: Астероид Терра

[ctx: STRINGS.WORLDS.THE_ROCK.DESCRIPTION]
note: STRINGS.WORLDS.THE_ROCK.DESCRIPTION
en: This place really rocks.
    
    <smallcaps></smallcaps>
ru: Это место реально каменистое.
    
    <smallcaps>Каменистые камни на камнях среди каменных камней.</smallcaps>

[ctx: STRINGS.WORLDS.THE_ROCK.NAME]
note: STRINGS.WORLDS.THE_ROCK.NAME
en: The Rock
ru: Скала

[ctx: STRINGS.WORLDS.TINYEMPTY.DESCRIPTION]
note: STRINGS.WORLDS.TINYEMPTY.DESCRIPTION
en: A fun-sized 'fixer upper', perfect for Game Devs.
ru: Забавный «фиксированный верх», великолепен для разработчиков игры.

[ctx: STRINGS.WORLDS.TINYEMPTY.NAME]
note: STRINGS.WORLDS.TINYEMPTY.NAME
en: Tiny Empty FOR DEVS
ru: Крошечно-пустой ДЛЯ РАЗРАБОТЧИКОВ

[ctx: STRINGS.WORLDS.TINYFOREST.DESCRIPTION]
note: STRINGS.WORLDS.TINYFOREST.DESCRIPTION
en: A petite forest world for nature loving devs.
ru: Милый лесной астероид для разработчиков, которые любят природу.

[ctx: STRINGS.WORLDS.TINYFOREST.NAME]
note: STRINGS.WORLDS.TINYFOREST.NAME
en: Tiny Forest FOR DEVS
ru: Мини-лес ДЛЯ РАЗРАБОТЧИКОВ

[ctx: STRINGS.WORLDS.TINYICE.DESCRIPTION]
note: STRINGS.WORLDS.TINYICE.DESCRIPTION
en: A tiny ice cold world for dev snow forts.
ru: Маленький ледяной мир для снежных крепостей разработчиков.

[ctx: STRINGS.WORLDS.TINYICE.NAME]
note: STRINGS.WORLDS.TINYICE.NAME
en: Tiny Ice FOR DEVS
ru: Мини-лёд ДЛЯ РАЗРАБОТЧИКОВ

[ctx: STRINGS.WORLDS.TINYMAGMA.DESCRIPTION]
note: STRINGS.WORLDS.TINYMAGMA.DESCRIPTION
en: A small hellscape just for devs.
ru: Маленький адский пейзаж только для разработчиков.

[ctx: STRINGS.WORLDS.TINYMAGMA.NAME]
note: STRINGS.WORLDS.TINYMAGMA.NAME
en: Tiny Magma FOR DEVS
ru: Мини-магма ДЛЯ РАЗРАБОТЧИКОВ

[ctx: STRINGS.WORLDS.TINYSTART.DESCRIPTION]
note: STRINGS.WORLDS.TINYSTART.DESCRIPTION
en: A cozy little starter location, just for Devs.
ru: Уютная стартовая локация, только для разработчиков.

[ctx: STRINGS.WORLDS.TINYSTART.NAME]
note: STRINGS.WORLDS.TINYSTART.NAME
en: Tiny Start FOR DEVS
ru: Мини-старт ДЛЯ РАЗРАБОТЧИКОВ

[ctx: STRINGS.WORLDS.TINYSURFACE.DESCRIPTION]
note: STRINGS.WORLDS.TINYSURFACE.DESCRIPTION
en: A cute little Dev location, with scenic space views.
ru: Милая маленькая локация для разработчиков, с панорамным видом на космос.

[ctx: STRINGS.WORLDS.TINYSURFACE.NAME]
note: STRINGS.WORLDS.TINYSURFACE.NAME
en: Tiny Surface FOR DEVS
ru: Мини-поверхность ДЛЯ РАЗРАБОТЧИКОВ

[ctx: STRINGS.WORLDS.TUNDRAMOONLET.DESCRIPTION]
note: STRINGS.WORLDS.TUNDRAMOONLET.DESCRIPTION
en: A small frozen planetoid with sub-zero temperatures.
    
    <smallcaps>Duplicants that travel to Tundra Asteroids will need to wear protective gear due to its harsh environment.</smallcaps>
ru: Маленький замёрзший планетоид с температурами ниже нуля.
    
    <smallcaps>Дубликантам, путешаствующим по Тундре, понадобится защитная одежда из-за сурового климата.</smallcaps>

[ctx: STRINGS.WORLDS.TUNDRAMOONLET.NAME]
note: STRINGS.WORLDS.TUNDRAMOONLET.NAME
en: Tundra Asteroid
ru: Астероид Тундра

[ctx: STRINGS.WORLDS.TWINMOONLET.DESCRIPTION]
note: STRINGS.WORLDS.TWINMOONLET.DESCRIPTION
en: Two small dev worlds for the price of one.
ru: Два маленьких мира разработчиков по цене одного.

[ctx: STRINGS.WORLDS.TWINMOONLET.NAME]
note: STRINGS.WORLDS.TWINMOONLET.NAME
en: Tiny Twin Asteroid FOR DEVS
ru: Двойной мини-астероид РАЗРАБОТЧИКОВ

[ctx: STRINGS.WORLDS.VANILLAFORESTDEFAULT.DESCRIPTION]
note: STRINGS.WORLDS.VANILLAFORESTDEFAULT.DESCRIPTION
en: A lush location rich in wildlife and life-sustaining resources.
    
    <smallcaps>Establishing a foothold on Verdante will be challenging due to reduced food and oxygen options. However, abundant biological and mineral resources should afford excellent long-term growth.</smallcaps>
ru: Пышная локация, богатая дикими формами жизни и ресурсами для жизнеобеспечения.
    
    <smallcaps>Стабилизация производства еды на Чаще будет достаточно сложным процессом, поскольку количества еды и кислорода довольно мало. Однако большое количество биологических и минеральных ресурсов обеспечит долговременное развитие и рост колонии.</smallcaps>

[ctx: STRINGS.WORLDS.VANILLAFORESTDEFAULT.NAME]
note: STRINGS.WORLDS.VANILLAFORESTDEFAULT.NAME
en: Verdante
ru: Чаща

[ctx: STRINGS.WORLDS.VANILLASANDSTONEDEFAULT.DESCRIPTION]
note: STRINGS.WORLDS.VANILLASANDSTONEDEFAULT.DESCRIPTION
en: A promising location with a balanced variety of resources.
    
    <smallcaps>Terra meets all the requirements for Duplicant life and holds no surprises. It's an ideal location for a first attempt at establishing a colony.</smallcaps>
ru: Многообещающая локация со сбалансированным соотношением всех ресурсов.
    
    <smallcaps>Терра отвечает всем требованиям для жизнеобеспечения дубликантов и не содержит никаких сюрпризов. Это идеальное место для стабилизации первых колоний.</smallcaps>

[ctx: STRINGS.WORLDS.VANILLASANDSTONEDEFAULT.NAME]
note: STRINGS.WORLDS.VANILLASANDSTONEDEFAULT.NAME
en: Terra
ru: Терра

[ctx: STRINGS.WORLDS.VANILLASWAMPDEFAULT.DESCRIPTION]
note: STRINGS.WORLDS.VANILLASWAMPDEFAULT.DESCRIPTION
en: A large, polluted swamp world.
    
    <smallcaps>Swampy Asteroids are a great mass of frozen slush and wasteland. With a short distance to the surface, inter-world travel can be achieved quickly.</smallcaps>
ru: Большой мир, состоящий из заражённых болот.
    
    <smallcaps>Болотные астероиды содержат громадные количества загрязнённого льда и пустошей. Из-за малого расстояния до поверхности, можно быстро проникнуть к ядру астероида.</smallcaps>

[ctx: STRINGS.WORLDS.VANILLASWAMPDEFAULT.NAME]
note: STRINGS.WORLDS.VANILLASWAMPDEFAULT.NAME
en: Swampy Asteroid
ru: Болотный астероид

[ctx: STRINGS.WORLDS.VOLCANIC.DESCRIPTION]
note: STRINGS.WORLDS.VOLCANIC.DESCRIPTION
en: A location rife with molten lava pockets and intense heat.
    
    <smallcaps>Volcanea would be perfect if it wasn't for the volcanoes. Digging carefully and managing the temperatures in our colony will be essential to success.</smallcaps>
ru: Место изобилует карманами с бурлящей лавой и сильнейшим жаром.
    
    <smallcaps>Вулкания была бы идеальной, если бы не вулканы. Аккуратное откапывание и регулирование температуры колонии имеет важное значение для выживания.</smallcaps>

[ctx: STRINGS.WORLDS.VOLCANIC.NAME]
note: STRINGS.WORLDS.VOLCANIC.NAME
en: Volcanea
ru: Вулкания

[ctx: STRINGS.WORLDS.WARPOILYSWAMP.DESCRIPTION]
note: STRINGS.WORLDS.WARPOILYSWAMP.DESCRIPTION
en: A partially frozen world with an oily core.
    
    <smallcaps>While Oily Swamp Asteroids are largely swampy, they also contain a great deal of rust.</smallcaps>
ru: Частично замороженный мир с нефтяным ядром.
    
    <smallcaps>Хотя болотно-нефтяные астероиды обычно значительно покрыты болотами, также они содержат значительные области ржавчины.</smallcaps>

[ctx: STRINGS.WORLDS.WARPOILYSWAMP.NAME]
note: STRINGS.WORLDS.WARPOILYSWAMP.NAME
en: Oily Swamp Asteroid
ru: Болотно-нефтяной астероид

[ctx: STRINGS.WORLDS.WATERMOONLET.DESCRIPTION]
note: STRINGS.WORLDS.WATERMOONLET.DESCRIPTION
en: A small, water-submerged world.
    
    <smallcaps>Water Asteroids possess a variety of liquid resources and are a natural source of Graphite, but Duplicants should come prepared for a swim.</smallcaps>
ru: Маленький мир, затопленный водой.
    
    <smallcaps>Водные астероиды состоят из различных жидкостей и являются природным источником графита, но дубликантам необходимо приготовиться к плаванию.</smallcaps>

[ctx: STRINGS.WORLDS.WATERMOONLET.NAME]
note: STRINGS.WORLDS.WATERMOONLET.NAME
en: Water Asteroid
ru: Водный астероид
